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<기초>

* LIMITS : 도면한계, 그리기 영역 설정

[형식] 메뉴 - 도면한계

limits

왼쪽 아래 구석 지정 (ex: 0,0)

오른쪽 위 구석 지정 (ex:297,210)

z (zoom)

a (all)

* UNits 단위 설정

* 상대극좌표

@r < θ

거리 각도

* 직교모드 [F8] : 수직, 수평에 대하여 거리값으로 객체 작성

* OSNAP(Object snap) [F3]

- 끝점 (End point)

- 중간점 (Middle point)

- 교차점 (Intersect point)

- 수직선 (perpending point)

(OSNAP 강제설정 Shiftl+우클릭)

* 스냅 (snap) [F9] : 마우스 커서를 일정 간격으로 유지

* 모눈 (grid) [F7] : 화면상의 일정 간격을 점으로 표시

* Circle : 원 그리기

[그리기]메뉴-원

[옵션] 1) 2p - 2점을 이용한 원 그리기

2) 3p - 3점을 이용한 원 그리기

- 3p (tan-tan-tan)

3) ttr (tan-tan-반지름)
* Arc : 호 그리기

[그리기] 메뉴 - 호

1) S(시작점) - M(중간점) - E(끝점)

2) S(시작점) - E(끝점) - R(반지름)

3) S(시작점) - E(끝점) - A(각도)

* Arc는 반시계 방향으로 호가 생성됨

우측 -> 좌측 : 호가 위로 생성

좌측 -> 우측 : 호가 아래로 생성

위쪽 -> 아래쪽 : 호가 왼쪽으로 생성

아래쪽 -> 위쪽 : 호가 오른쪽으로 생성

* RECtangle : 사각형 그리기

* eXplode : 객체 분해

* Erase : 객체 지우기

* Select object : 객체 선택

- 윈도우 선택(w)

- 교차 선택 (c)

- 윈도우 다각형 선택 (wp)

- 걸침 (cp)

- 울타리 지정 (F)

- 객체 추가 (A)

- 객체 제거 (R)

shiift로 객체 추가/제거 가능

* Offset : 평행 간격 복사

[수정] - 메뉴 - [간격 띄우기]

1) Offset

2) 띄울 간격 입력

3) 띄울 객체 선택

4) 띄울 방향 선택
* TRim : 객체 자르기

[수정] - 메뉴 - [자르기]

1) Trim

2) 기준 객체 (경계) 선택

3) 자를 객체 선택

* EXtend (연장선 긋기)

* COpy(CP) (복사)

1) 객체 선택

2) 기준점 선택

3) 거리 지정

* Move (이동)

1) 객체 선택

2) 기준점 선택

3) 거리 지정

* Zoom

* Pan 화면 이동 (=휠 클릭 이동)

* 명령 취소, 복귀 및 화면 생성

Undo - 바로 직전의 명령에서부터 한 단계씩 명령 취소

REDO - 바로 직전 취소된 명령부터 한단계씩 취소된 명령을 회복시킴

Redraw - 화면에 존재하는 불필요한 요소를 다시 그려주는 명령

REgenerate - 현재 작업중인 도면파일에 존재하는 모든 객체 정보를 다시 재 계산하여 디스플레이(새로


고침)

* ELlipse : 타원 그리기

[그리기]메뉴 - 타원

1) 시작점 (S) - 끝점 (E) - 중간에서의 거리 (r)

2) 중심점 (C) - 끝점 (E) - 중간에서의 거리 (r)

* POLygon : 다각형 그리기

[그리기]메뉴 - 다각형

1) 원의 반지름을 알 경우
- POLygon

- 변의 수 입력

- 다각형의 중심점 지정

- 내접(I)/외접(C) 설정

- 원의 반지름 지정

2) 다각형의 한 변의 길이를 알 경우

- POLygon

- 변의 수 입력

- 모서리 (E)

- 모서리 길이 입력 or 모서리의 시작점과 끝 점 지정

* XLine : 양방향 무한 연장선

[옵션] - [각도 (A)]

- [수평 (H)]

- [수직 (V)]

* RAY : 한쪽방향 무한 연장선

* PLine (Poly LIne) : 하나의 객체로 연결된 선 그리기, 폭을 가지는 폴리선 그리기

[옵션] - 폭 (w) : 시작 폭, 끝 폭 지정

* PEdit : 폴리선 편집

[옵션] - [결합 (J)] : 하나의 객체로 결합

- [폭 (w)] : 폭 수정

1) PEdit

2) 기준 객체 선택

3) 기준 객체를 폴리 선으로 전환

4) 결합 (J)

5) 기준 객체에 결합시킬 객체 선택

※ PEdit 결합(J)은 객체가 모자라거나 남으면 안된다.


* SKetch : 불규칙한 자유 곡선 그리기

* SPLine : 자유 곡선 그리기

* Fillet : 모깍기

[수정] 메뉴 - [모깍기]

[옵션] - 반지름 (R) : R값 설정

- 자르기 (T) : 객체 남기기 유무 설정

1) Fillet

2) 옵션 - 반지름 (R), 자르기 (T) 설정

3)모깍기 할 객체 선택

※ R=0 일땐 직각

* CHAmfer : 모따기

[옵션] - 거리 (D) : 모따기 할 첫번째 거리 지정 (D1)

모따기 할 두번째 거리 지정 (D2)

- 자르기 (T) : 객체 남기기 유무 설정

※ 모따기 표시 유형

1) 치수 수치 x 각도 (2x45도)

2) C 치수 수치 (45도 모따기)

= C2

* MIrror : 대칭 복사

[수정]메뉴 - [대칭]

1) MIrror

2) 객체 선택

3) 2 점을 선택하여 대칭축 지정

4) 원본 객체 남기기 설정

* ARray : 배열 복사

[수정]메뉴 - [배열]

1) 직사각형 배열 복사

- 행/열의 갯수 입력

- 행/열의 간격 입력
2) 원형 배열 복사

- 배열의 중심점 지정

- 배열 갯수 입력

- 배열 각도 입력

* ROtate : 객체 회전

[수정]메뉴 - [회전]

[옵션] - 복사 (C) : 원본 객체를 복사 형식으로 회전

- 참조 (R) : 기존의 각도를 참조하여 새로운 각도를 지정

1) ROtate

2) 객체 선택

3) 회전 기준점 지정

* Stretch : 객체 신축

[수정]메뉴 - [신축]

1)Stretch

2) 신축할 객체 선택 (신축할 객체의 정점을 교차선택)

3) 기준점 지정

4) 변위값 지정 (거리)

※ 완전히 포함된 객체 : move

일부분만 걸친 객체 : stretch

* LENgthen : 객체 길이 조정

[수정]메뉴 - [길이조정]

[옵션] - 증분(DE) : 증분값을 입력하여 길이 조정

- 퍼센트(P) : 전체 길이를 100%로 보고 퍼센트를 지정하여 길이 조정

- 합계(T) : 총 합의 길이를 입력

- 동적(DY) : 실시간 길이 조정

* SCale : 객체 확대 및 축소 (축척)

[수정]메뉴 - [축척]

[옵션] - 참조 (R) : 기존의 길이(x)를 참조하여 새로운 길이를 지정

1) SCale

2) 객체 선택
3) 기준점 지정

4) 축척 비율 지정 (현재 크기를 1로 보고 축척 적용)

* POint : 점 입력하기

* DDPTYPE : 점 유형 설정

- 점의 osnap : 노드점

* DIVide : 객체 등분하기

* MEasure : 객체 길이 등분

* DOnut : 도넛 그리기

1) DOnut

2) 도넛의 내부 지름 설정

3) 도넛의 외부 지름 설정

- 도넛의 내부 지름이 0일 경우

- 도넛의 내부 지름 = 외부 지름일 경우

* FILL : 채우기 on/off

* BReak : 객체 끊기

1) BReak

2) 객체 선택 (처음 선택한 지점 첫번째 끊기점으로 인식)

3) 두번째 끊기점 지점 [첫번째점 (F)]

※ 제자리 끊기

1) 첫번째 점 (F) - 그자리 그대로 클릭

- @입력
* LineType(LT) : 선 종류 변경 ┐

* LIneTypeScale (LTS) : 선 축적 ├ A4(297x210)기준 (scale=1.0)

* DIMSCALE : 치수 축적 ┘

* 등각 투상도 : 정면, 측면, 평면을 120'의 등간격으로 한 화면에 나타내는 투상도

- 등각 투상도 설정 : [스냅 및 모눈 옵션] - [등각 투영 스냅]

- 등각 투상도 원 그리기 : [Elipse] - [등각원(I)]

- 커서의 방향 회전 : F5 - <등각 평면 맨 위>

<등각 평면 오른쪽>

<등각 평면 왼쪽>

※ 등각 투상도에서는 Offset,Mirror,Array등은 맞지 않으므로 사용하지 않고 보통 COPY나 MOVE로 그린


다.

Auto CAD

외형선(Model) - 흰색(ByLayer)

중심선(Center) - 녹색(3)

숨은선(Hidden) - 노랑(2)

가상선(Phantom), 치수선(Dim), 해칭(Hatch) - 빨강(1)

* 정투상법

: 서로 다른 방향에서 투상된 투상도를 조합하여 3차원 물체를 2차원에 정확히 표현하는 것

<3각법>

눈->투상면->물체

<1각법>

눈->물체->투상면
<조회 명령>

* DIst : 거리 조회

* AreA(AA) : 면적 조회, 둘레 조회

[옵션] - [추가(A)] : 면적 더하기

- [빼기(S)] : 면적 빼기

* LIst : 객체 정보 조회

* ID : 좌표 조회

* STATUS : 도면 정보 조회

* GRIP : 맞물림 (정점 제어)

[옵션] - [기준점(B)] : 기준점 재지정

- [ 복사(C)] : 복사 형식으로 명령 실행

※GRIP에서 사용되는 기능

- 신축 (Stretch)

- 회전 (RO)

- 이동 (MO)

- 대칭 (MI)

- 축척 (SC)

* CH (PROPERTIES) : 객체 특성 변경

* MAtchprop : 객체 특성 복사

* BHatch (경계해치) : 경계를 표현하거나 절단면 및 파단면을 나타낼때 일정한 형식의 무늬를 채워 넣는

※해칭은 반드시 닫힌 객체여야 한다.

[ 유형 ]

- 미리정의 (건축) : 국제 규격에 정해져 있는 패턴이나 건축에 사용되는 패턴이 정의

- 사용자 정의 (기계) : 부품의 절단면이나 파단면을 나타낼때 주로 사용 ( 각도 45도, 간격 3~5)

[축적] - Limits 비율만큼 적용

[경계]

일반 - 경계를 o-x-o 형식으로 인식


외부 - 선택한 경계의 외부만 인식

무시 - 선택한 구역 전체를 경계로 인식

* LAyer : 도면층

- 하나의 도면층에 색상, 선종류, 선두께등 특성을 지정하여 도면을 층별로 관리

* LW : 선 가중치 설정

* DText : 행문자 작성

[옵션] - [자리 맞추기 (J)]

• MC : 중간중앙

• ML : 중간 왼쪽

• MR : 중간 오른쪽

• BC : 하단중앙

1) DText

2) 문자의 시작점 지정

- 거리 맞추기 (J)

3) 문자 높이 지정 (3.5)

4) 문자의 회전 각도 지정 (0)

5) 문자 입력

* ddEDit : 문자 수정 및 편집

* 특수 문자

• ø : %%C

• ° : %%D

• ± : %%P

* STyle : 문자 유형

※ romans (큰 글씨 whgtxt)

* MText : 다중행 문자

* 스택 문자 : 변수를 이용하여 공차, 분수, 사선

(MT에서 형식으로 변환시킨 문자 가능)

<변수>
• 공차 : X^Y

• 분수 : X/Y

• 사선 : X#Y

* TEXTFILL : 출력시 글꼴 채우기 ON/OFF

* 국가 고시용 표제란

- limits : 0,0 ~ 544,390

- style : Romans.shx - 큰 글꼴- Whgtxt.shx

- lyaer

Model 3(녹색)

Center 1(빨강) center2

Hidden 2(노랑) Hidden2

Title 4(하늘)

Dim 1(빨강)

Hatch 7(흰색)

Text 2(노랑)

Phantom 1(빨강) Phantom2

- Line Weight

윤곽선 4(하늘) 0.7mm

굵은 실선 3(녹색) 0.5mm 문자(5)

중간 실선 2(노랑) 0.35mm 숨은선, 문자(3.5)

가는 실선 1(빨강), 7(흰색) 0.25mm 중심,해칭,가상,절단,파단,치수,문자


(2.5)

* MLSTYLE : 다중선 유형

[형식] 메뉴 - [다중선 스타일]

- 신규 - 다중선 유형 이름 설정

- 마개 - 다중선의 시작과 끝 모양 설정

(선 체크, 각도 90)

- 채우기 - 대중선의 내부색 설정

- 접합 표시 - 꺽이는 부분에 대한 선 표시

- 요소 - 다중선의 간격, 색상, 선종류 설정


(0을 기준으로 +,- 방향으로 간격 설정)

※ 다중선 유형 설정 후 다중선을 사용해 버리면 수정 불가능 하므로 설정할때 빠짐없이 설정

* MLine : 다중선 그리기

[그리기] 메뉴 - [다중선]

[옵션] - 자리맞추기(J) : 맨위(T) - 다중선의 맨 위 라인과 일치

: O (Z) - 다중선의 가운데 라인과 일치

: 맨아래(B) - 다중선 맨 아래 라인과 일치

- 축척(S) : 다중선의 축척 설정 (기본값 20으로 설정됨)

- 스타일 : 다중선 유형 불러오기

* MLEDIT : 다중선 편집

- 첫번째 객체 선택 - 기준이 되는 객체

- 두번째 객체 선택 - 남겨질쪽 객체 선택

* Block : 블록 정의 (현재 도면에서만 사용 가능)

- 객체를 그룹으로 묶어 현재의 도면에 블록을 작성

* Insert : 블록 삽입

- 축척 : X,Y,Z 축척 비율 지정, 단일 축척

- 회전 : 회전하여 삽입

* Wblock : 블록 쓰기 ( 블록을 파일로 저장, 다른 도면에 삽입 가능)

* BASE : 삽입 기준점

<예제>

◎ 작품명 : Mark Mack's NEXUS housing

* Layer

Center 1 center 0.09

Dim 1 0.13

Title 5 0.50

Text 7 0.25
Plot size 8 0.09

Wall Sec. 4 0.40

Wall Elev. 86 0.18

Door 3 0.20

Window 2 0.20

Door & Window 231 0.20

Frame Sec.

Door & Window 54 0.13

Frame Elev.

Door & Window 16 0.09

Sliding

Furniture – Bath 9 0.13

Furniture – Kichen 9 0.13

Stairs 8 0.13

Stairs Lead 21 0.13

Hidden 33 Hidden2 0.13

Void 21 0.13

* LayOut (LO)

: 도면의 출력 형태를 지정하는 작업 공간

- Mdel Sace (MS, 모형 공간 )

: 기하학 적인 도형의 작성 및 수정하는 공간

- Paper Space (PS, 도면 공간, 종이 공간, 인쇄공간 )

: 모형 공간에서설계된 도면을 출력하기 위해 출력 양식을 지정하거나 도면의 배치 형태를 지정하는 공


- Model <-> Layout 전환

• 마우스 전환

• Model, Layout 명령어 입력

• 시스템 변수 사용
├ ( Tile Model : 1 → Model )

└ ( Tile Model : 2 → Layout)

- Layout ( 배치 ) 화면표시 옵션 설정

[도구] - [옵션] - [화면표시] - [배치요소]

* 페이지 설정 ( PageSetup )

- 프린터 및 용지 크기 설정

- 플롯 유형 테이블 -> 색상, 선 종류, 선 두께 등 출력 유형을 지정

• acad.ctb : AutoCAD 권장 테이블

• FillPattern.ctb : 선채움 지정 테이블

• Grayscale.ctb : 회색 프린트 설정 테이블

• MonoChrome.ctb : 흑백 테이블

• Screen □%.ctb : 잉크량 설정 테이블

• 신규 : 사용자 지정 테이블

- 플롯 영역

• 배치 : Layout 영역 플롯

• 범위 : 도면에 그려진 범위만큼 플롯

• 윈도우 : 사용자가 지정한 범위만큼 플롯

• 화면표시 : 용지에 표시된 범위만큼 플롯

- 플롯 간격 띄우기 : 프린터 원점과 플롯의 원점 맞추기

- 플롯 축척 : 프린트시에 축척 적용

- 플롯 옵션

• 객체선 가중치 플롯 : 도면에 적용된 선 두께 적용

• 플롯 스타일로 플롯 : 플롯 유형 테이블을 적용하여 플롯

* MView : 화면 분할

[옵션] - [맞춤(F)] - 인쇄 가능 구역에 맞춰서 뷰포트 생성

- [ 2 / 3 / 4 ] - 화면분할 수 입력
* MS (model space) : 뷰포트내에 배치 공간 -> 모형 공간 전환

* PS (paper space) : 뷰포트내에 모형 공간 -> 배치 공간 전환

* MVSETUP : 화면 설정 (자리 맞춤)

[옵션] - [정렬(A)] - [수평(H)]

- [수직(V)]

※ MVSETUP 명령 내에서는 OSNAP이 초기화 되므로 다시 설정

<와이어 프레임 모델링>

* VPOINT (-VP) : 관찰자 시점

<보이는 방향에 따른 각 면에 대한 VPOINT 값>

- X : 측면도 Y : 정면도 Z : 평면도

- 0 : 안 보임 1 : 보임 2 : 잘 보임

• 정면도 : 0,-1,0

• 배면도 : 0,1,0

• 우측면도 : 1,0,0

• 좌측면도 : -1,0,0

• 평면도 : 0,0,1

• 저면도 : 0,0,-1

• 남동 등각 투영 : 1,-1,1

• 정면도 위주의 남동 등각 투영 : 1,-2,1

• 남서 등각 투영 : -1,-1,1

• 측면도 위주의 남동 등각 투영 : 2,-1,1

* ddVPoint

: 대화상자를 이용한 관찰자 시점 (주로 선이 겹치거나 OSNAP이 중복되는 경우 사용)


* 3DFACE : 면 처리 (4점을 "ㄷ" 형태로 클릭)

* HIDE : 숨은 선 제거 (면처리 확인 명령)

* REgen : 화면 재 생성 (숨은선 다시 보이기)

* EDGE : 모서리 제거

* CHPROP : 객체 특성 변경하기

- [옵션] - [두께 (Thickness)] : Z축으로의 두께

* ELEV : 고도를 가진 객체 두께 주기 (Z축 방향으로 떨어진 거리 및 두께 지정)

* 음영처리

- SHADE : 음영 처리

- SHADEMODE : 음영 처리 설정

* VPORTS : 3D 화면 분할( 2D는 MVIEW)

* WCS (표준 좌표계) : 고정 좌표계

* UCS (사용자 좌표계) : 이동 좌표계

[옵션] - [신규(N)] - [Z축 (ZAxis)] : 새로운 원점과 양의 Z축 지정

[3점 (3 point)] : 3점 (원점, X축, Y축)을 지정

[원점 (O)] : 원점 재 설정

[뷰 (View)] : 현재 보이는 화면을 XY평면으로 지정

- [저장 (Save)] - 현재 사용되고 있는 UCS를 저장

- [표준 (World)] - 표준 좌표계 이동

* ddUCs : UCS 설정

- 명명된 UCS : 자주 쓰는 UCS를 저장하여 사용하는 곳

- 직교 UCS : 사용하고자 하는 UCS 선택

- 설정값 : UCS 원점에 표시 (UCS 아이콘을 원점에 표시하거나 왼쪽 하단에 고정시키는 설정)

* 3차원 Trim

[옵션] - [프로젝트(p)] - [뷰(v)]

* 3D Object : 3차원 객체

[그리기]메뉴 - [곡면] - [3D 곡면]


- Box (상자) - 길이, 폭, 높이, 회전 각도 입력

- Cone (원추) : 밑면 반지름, 윗면 반지름, 원추의 높이, 곡면 세그먼트 수 입력

- DOme (돔) - 돔의 반지름, 가로 세로 세그먼트 수 입력

- DIsh (접시) - 접시의 반지름, 가로, 세로 세그먼트 수 입력

- Sphere (구) - 구의 반지름, 가로, 세로 세그먼트 수 입력


- Wedge (쐐기) - 길이, 폭, 높이, 회전 각도 입력

- Torus (토러스) - 토러스의 중심점, 토러스의 반지름, 튜브의 반지름, 토러스의 원주 세그먼트 수, 튜브의
원주 세그먼트 수

- Mesh (메쉬) - 메쉬의 크기 입력 (M * N = 가로줄 * 세로줄)


<서피스 모델링 (Surface Model)>
* TABSURF

: 곡선, 원, 호, 폴리선으로 구성된 도면 요소ㅎ와 방향 벡터를 정의 (경로를 지정하여 면처리)

1) TABSURF

2) 객체선택

3) 경로 선택 (+,-)

* 서피스 모델링 시스템 변수

- SURFTAB1 : 3차원 폴리곤 메쉬를 이용한 M(가로) 값

- SURFTAB2 : 3차원 폴리곤 메쉬를 위한 N(세로) 값

* RULESURF

: 두 요소들로 구성된 두 곡선 사이에 폴리선 메쉬를 만듬 (객체와 객체 사이 면처리)

1) RULESURF

2) 첫번째 객체 선택

3) 두번째 객체 선택

* REVSURF

: 곡선, 원, 호, 폴리선을 회전축을 중심으로 지정한 각도만큼 회전시켜 M(SURFTAB1) x N(SURFTAB2) 개


수의 폴리선 메쉬를 만듬. (회전축을 중심으로 회전하며 면처리)

※ 회전시킬 객체는 반드시 하나의 객체로 결합 (PEDIT)

1) RESURF

2) 회전시킬 객체 선택

3) 회전축 선택

4) 회전의 시작 각도 지정

5) 사이각 지정

* EDGESURF

: 곡선, 원, 호, 폴리선등에 의하여 만들어진 서로의 끝점이 연결된 4개의 테두리선을 이용하여 M x N 폴
리선 메쉬를 만듬 (4개로 구성된 객체 사이의 면처리)

※ 반드시 4개의 객체여야 한다.

1. EDGESURF
2. 4개의 객체 선택

<3차원 편집 명령>

* ROTATE3D : 3차원 회전

[옵션] - 2점(2) : 두 점을 선택하여 회전축 지정

1) ROTATE3D

2) 객체 선택

3) 2점으로 회전축 지정

* MIRROR3D : 3차원 대칭복사

[옵션] - 3점 (3) : 3점을 선택하여 대칭 평면 지정

1) MIRROR3D

2) 객체 선택

3) 3점으로 대칭 평면 지정

4) 원본 객체 삭제 유무 설정

* 3DArray (3A) : 3차원 배열 복사

[옵션] - R (직사각형 배열 복사) : 행, 열, 레벨 지정

- P (원형 배열 복사 ) : 갯수, 각도, 회전축 지정

- R (직사각형 배열 복사)

1) 3A

2) 객체 선택

3) R

4) 행의 수

5) 열의 수

6) 레벨 수

7) 행의 간격

8) 열의 간격

9) 레벨 간격

- P (원형 배열 복사)
1) 3A

2) 객체 선택

3) P

4) 배열 갯수 입력

5) 채우기 각도 입력

6) 객체 회전 유무 설정

7) 배열의 중심점 지정 (회전축 지정)

<솔리드 모델링>
- CSG 연산방식 : 합(+), 차(+), 적(x)으로 연산하는 방식

- B-rep 방식 : 객체의 각 면을 분할하여 모델링 후 조립하는 방식

* EXTrude : 객체 돌출

※ 항상 닫힌 객체여야 한다.

1) EXTrude

2) 객체 선택

3) 돌출 높이 지정 (+,-)

4) 테이퍼 각도 지정 (+,-)

* ISOLINES(솔리드 시스템 변수) : 곡선 부분을 가시화 하기 위한 선의 수

* UNIon(합) : 두개 이상의 솔리드 객체 결합

* SUbtract(차) : 다른 솔리드 객체에서 특정 솔리드 객체 제거

* INtersect(적) : 두개 이상의 겹쳐진 솔리드 공통 영역 남기기

* INterFere(INF) : 두개 이상 겹쳐진 객체 간섭 솔리드 작성

* REGion : 영역 만들기

※ 반드시 닫힌 객체에서 실행

-> 닫혀진 2D요소를 솔리드처럼 덧셈, 뺄셈등 연산이 가능하도록 한다


* 3DOrabit : 3D궤도

[도구바] - [3D궤도]

* 3DCORBIT : 3D 연속 궤도 -> 커서 이동으로 속도 조절

* 3DCLIP : 3D 자르기 평면 조정 -> 앞, 뒷면 일부 잘라내기

* 3DPAN : 3D 화면 이동

* 3DZOOM : 3D확대/축소

* 3DPOLYline : 3D 폴리 라인

* BOX (상자) : 길이, 높이, 폭 지정

* SPHERE (구) : 반지름 지정

* CYLINDER (원통) : 밑면 반지름, 높이 지정

* CONE (원뿔) : 및면 반지름, 높이 지정

* WEDGE (쐐기) : 길이, 높이, 폭 지정

* TORUS (도넛) : 원주의 지름, 튜브의 지름 지정

* EXTrude - Path (경로)

* REVolve : 솔리드 회전

[옵션] - [ 2점(2) ] : 2점을 이용하여 회전축 지정

※ 회전시킬 객체는 반드시 닫힌 객체

* SLice : 솔리드 절단하기

[옵션] - [3점 (3)] : 3점을 이용하여 솔리드 모델 절단

※ 절단시 3점으로 잘라낼 평면을 지정한 후 남길 객체 방향으로 클릭

- 양쪽변 유지 (B) : 양변을 그대로 남기고 절단

* SECtion : 솔리드 단면 추출 (해칭시 이용)

[옵션] - [3점 (3)] : 추출할 평면을 지나는 3점 입력

* Fillet : 두 객체 사이의 모깎기 실행시 union으로 합친 후 실행

1) F
2) 모서리 선택

3) 반지름 입력

4) 모서리 다중 선택 [체인 (c)]

- [체인 (c)] : 처음 선택한 모서리와 이어지는 모서리 다중 선택

* CHAmfer

1) CHA

2) 모서리 선택 [다음 (N) - 모따기 면 지정]

3) 모따기 거리 지정 (D1,D2)

4) 모따기 할 모서리 선택 [루프 (L)]

- [루프 (L)] : 선택한 모서리와 이어지는 모서리 다중 선택

* ALign : 정렬

1) AL

2) 객체 선택

3) 첫번째 근원점 지정 -> 첫번째 목표점 지정

4) 두번째 근원점 지정 -> 두번째 목표점 지정 (축척 적용 O)

5) 세번째 근원점 지정 -> 세번째 목표점 지정 (축척 적용 X)

* SOLIDEDIT : 솔리드 편집

[옵션] - [면 (F)] - [돌출 (E)] : 선택한 면 돌출

- [이동 (M)] : 선택한 면 이동

- [복사 (C)] : 선택한 면 복사

- [색상 (L)] : 선택한 면 색상 지정

* MASSPROP : 솔리드 모델 특성 조사

※ 중량 계산

- 중량(kg) = 체적X비중/1,000,000

* SOLPROF : 솔리드 모델링 와이어 프레임 추출하기

※ 배치에서만 실행 가능

- PV : SOLPORF로 추출한 외형선 Layer

- PH : SOLPORF로 추출한 숨은선 Layer

1) SOLPROF
2) 추출한 객체 선택

3) Y

4) Y

5) N

* LIGHT : 광원

@ 신규 - 새로운 광원 작성 (정광원, 거리 광원, 스폿 라이트)

* 정광원 : 한 점에서 빛이 사방으로 퍼지는 광원 (백열구, 수은 가로등, 모니터, TV)

- 조도 : 광원의 밝기 조절

- 위치 : 광원의 위치 지정

- 감쇠 : 거리가 멀어짐에 따라 빛이 감소하는 정도를 조정

1) 없음 : 역선형 밝기의 1/2 정도

2) 역선형 : 감쇠를 광원으로부터 반비례 되게 설정

3) 역제곱 : 역선형 밝기의 2배 이상

- 그림자 : 그림자 켜기로 항상 설정

1) 그림자 체적 / 광선 추적된 그림자 : 체적에 맞게 그림자 자동 조절

2) 그림자 맵 크기 : 그림자 픽셀 단위조정, 64~4096 (기본값 :128)

3) 그림자 부드러움 : 그림자의 부드러움이나 희미함 정도 (2~4사이 최적)

* 거리 광원 : 한 방향으로 평행하게 광원을 방출 (전체적으로 그림자 줄때 사용)

- 위치 : 광원이 비추는 방향 지정 -> 광원이 설치될 위치 지정

※ 태양 빛으로도 설정할 수 있다.

* 스폿 라이트 : 원추 방향으로 광원을 방출 (집중 조명이 필요한 곳에 사용 - 스텐드, 가로등, 연극, 호박나
이트)

- 핫스폿 : 광선 각도, 가장 밝은 부분을 정의

- 쇠퇴 : 필드 각도, 점점 빛이 쇠퇴하면서 부드럽게 정의

- 위치 : 광원이 비춰지는 곳 지정 -> 광원의 설치 위치 지정

@ 주변 광원

* 조도 : 전체적인 주변 밝기

※ 주의 - 주변 광원의 조도가 너무 밝으면 조명의 효과가 나타나지 않는다 (0.1~0.6 사이 사용)


* SCENE : 장면 만들기

->광원마다 장면을 만들어서 개별적으로 랜더링을 할 수 있으면 혼합 광원도 장면을 생성할 수 있다

- 신규 : 새로운 장면 만들기

-> 장면 이름 설정 (5자 이내), 사용할 광원 선택 (다중 선택시 ctrl키)

* LSLIB : 조경 라이브러리

- 신규

-> 이미지 파일 - 조경 이미지 불러오기

-> 불투명 이미지 파일 - 이미지에 흐리게 합성될 파일 불러오기

* LSNEW : 조경 삽입

- 높이 : 조경 크기 조절

- 위치 : 조경 삽입점 지정

- 형상

-> 단일면 : 보는 시점에서만 이미지 표현

-> 교차면 - 여러 시점에서의 이미지 표현

* 기하공차 (LEAD - T)

- 축 : 원주 흔들림 공차

- 본체 : 직각도 (평행도, 동축도, 원통도)

- 기어, 벨트 풀리, 커버 : 온 흔들림 공차 (평행도, 원통도)

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