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[형식] 메뉴 - 도면한계
limits
왼쪽 아래 구석 지정 (ex: 0,0)
오른쪽 위 구석 지정 (ex:297,210)
z (zoom)
a (all)
* UNits 단위 설정
* 상대극좌표
@r < θ
거리 각도
- 끝점 (End point)
* Circle : 원 그리기
[그리기]메뉴-원
- 3p (tan-tan-tan)
3) ttr (tan-tan-반지름)
* Arc : 호 그리기
[그리기] 메뉴 - 호
우측 -> 좌측 : 호가 위로 생성
좌측 -> 우측 : 호가 아래로 생성
* eXplode : 객체 분해
* Erase : 객체 지우기
* Select object : 객체 선택
- 윈도우 선택(w)
- 교차 선택 (c)
- 걸침 (cp)
- 울타리 지정 (F)
- 객체 추가 (A)
- 객체 제거 (R)
shiift로 객체 추가/제거 가능
* Offset : 평행 간격 복사
1) Offset
2) 띄울 간격 입력
3) 띄울 객체 선택
4) 띄울 방향 선택
* TRim : 객체 자르기
[수정] - 메뉴 - [자르기]
1) Trim
2) 기준 객체 (경계) 선택
3) 자를 객체 선택
* COpy(CP) (복사)
1) 객체 선택
2) 기준점 선택
3) 거리 지정
* Move (이동)
1) 객체 선택
2) 기준점 선택
3) 거리 지정
* Zoom
* 명령 취소, 복귀 및 화면 생성
* ELlipse : 타원 그리기
[그리기]메뉴 - 타원
[그리기]메뉴 - 다각형
1) 원의 반지름을 알 경우
- POLygon
- 변의 수 입력
- 다각형의 중심점 지정
- 내접(I)/외접(C) 설정
- 원의 반지름 지정
2) 다각형의 한 변의 길이를 알 경우
- POLygon
- 변의 수 입력
- 모서리 (E)
- [수평 (H)]
- [수직 (V)]
* PLine (Poly LIne) : 하나의 객체로 연결된 선 그리기, 폭을 가지는 폴리선 그리기
[옵션] - 폭 (w) : 시작 폭, 끝 폭 지정
* PEdit : 폴리선 편집
- [폭 (w)] : 폭 수정
1) PEdit
2) 기준 객체 선택
3) 기준 객체를 폴리 선으로 전환
4) 결합 (J)
5) 기준 객체에 결합시킬 객체 선택
* SPLine : 자유 곡선 그리기
* Fillet : 모깍기
[수정] 메뉴 - [모깍기]
1) Fillet
3)모깍기 할 객체 선택
※ R=0 일땐 직각
* CHAmfer : 모따기
※ 모따기 표시 유형
1) 치수 수치 x 각도 (2x45도)
2) C 치수 수치 (45도 모따기)
= C2
* MIrror : 대칭 복사
[수정]메뉴 - [대칭]
1) MIrror
2) 객체 선택
3) 2 점을 선택하여 대칭축 지정
4) 원본 객체 남기기 설정
* ARray : 배열 복사
[수정]메뉴 - [배열]
1) 직사각형 배열 복사
- 행/열의 갯수 입력
- 행/열의 간격 입력
2) 원형 배열 복사
- 배열의 중심점 지정
- 배열 갯수 입력
- 배열 각도 입력
* ROtate : 객체 회전
[수정]메뉴 - [회전]
1) ROtate
2) 객체 선택
3) 회전 기준점 지정
* Stretch : 객체 신축
[수정]메뉴 - [신축]
1)Stretch
3) 기준점 지정
4) 변위값 지정 (거리)
일부분만 걸친 객체 : stretch
* LENgthen : 객체 길이 조정
[수정]메뉴 - [길이조정]
- 합계(T) : 총 합의 길이를 입력
- 동적(DY) : 실시간 길이 조정
* SCale : 객체 확대 및 축소 (축척)
[수정]메뉴 - [축척]
1) SCale
2) 객체 선택
3) 기준점 지정
* POint : 점 입력하기
* DDPTYPE : 점 유형 설정
- 점의 osnap : 노드점
* DIVide : 객체 등분하기
* MEasure : 객체 길이 등분
* DOnut : 도넛 그리기
1) DOnut
2) 도넛의 내부 지름 설정
3) 도넛의 외부 지름 설정
- 도넛의 내부 지름이 0일 경우
- 도넛의 내부 지름 = 외부 지름일 경우
* BReak : 객체 끊기
1) BReak
※ 제자리 끊기
- @입력
* LineType(LT) : 선 종류 변경 ┐
* DIMSCALE : 치수 축적 ┘
<등각 평면 오른쪽>
<등각 평면 왼쪽>
Auto CAD
외형선(Model) - 흰색(ByLayer)
중심선(Center) - 녹색(3)
숨은선(Hidden) - 노랑(2)
* 정투상법
<3각법>
눈->투상면->물체
<1각법>
눈->물체->투상면
<조회 명령>
* DIst : 거리 조회
* AreA(AA) : 면적 조회, 둘레 조회
- [빼기(S)] : 면적 빼기
* LIst : 객체 정보 조회
* ID : 좌표 조회
* STATUS : 도면 정보 조회
- [ 복사(C)] : 복사 형식으로 명령 실행
※GRIP에서 사용되는 기능
- 신축 (Stretch)
- 회전 (RO)
- 이동 (MO)
- 대칭 (MI)
- 축척 (SC)
* CH (PROPERTIES) : 객체 특성 변경
* MAtchprop : 객체 특성 복사
* BHatch (경계해치) : 경계를 표현하거나 절단면 및 파단면을 나타낼때 일정한 형식의 무늬를 채워 넣는
것
[ 유형 ]
[경계]
* LAyer : 도면층
* LW : 선 가중치 설정
* DText : 행문자 작성
• MC : 중간중앙
• ML : 중간 왼쪽
• MR : 중간 오른쪽
• BC : 하단중앙
1) DText
2) 문자의 시작점 지정
- 거리 맞추기 (J)
3) 문자 높이 지정 (3.5)
4) 문자의 회전 각도 지정 (0)
5) 문자 입력
* ddEDit : 문자 수정 및 편집
* 특수 문자
• ø : %%C
• ° : %%D
• ± : %%P
* STyle : 문자 유형
※ romans (큰 글씨 whgtxt)
* MText : 다중행 문자
<변수>
• 공차 : X^Y
• 분수 : X/Y
• 사선 : X#Y
* 국가 고시용 표제란
- lyaer
Model 3(녹색)
Title 4(하늘)
Dim 1(빨강)
Hatch 7(흰색)
Text 2(노랑)
- Line Weight
* MLSTYLE : 다중선 유형
- 신규 - 다중선 유형 이름 설정
- 마개 - 다중선의 시작과 끝 모양 설정
(선 체크, 각도 90)
- 접합 표시 - 꺽이는 부분에 대한 선 표시
[그리기] 메뉴 - [다중선]
* MLEDIT : 다중선 편집
- 첫번째 객체 선택 - 기준이 되는 객체
- 두번째 객체 선택 - 남겨질쪽 객체 선택
* Insert : 블록 삽입
- 축척 : X,Y,Z 축척 비율 지정, 단일 축척
- 회전 : 회전하여 삽입
* BASE : 삽입 기준점
<예제>
* Layer
Dim 1 0.13
Title 5 0.50
Text 7 0.25
Plot size 8 0.09
Door 3 0.20
Window 2 0.20
Frame Sec.
Frame Elev.
Sliding
Stairs 8 0.13
Void 21 0.13
* LayOut (LO)
• 마우스 전환
• 시스템 변수 사용
├ ( Tile Model : 1 → Model )
- Layout ( 배치 ) 화면표시 옵션 설정
* 페이지 설정 ( PageSetup )
- 프린터 및 용지 크기 설정
• MonoChrome.ctb : 흑백 테이블
• 신규 : 사용자 지정 테이블
- 플롯 영역
• 배치 : Layout 영역 플롯
- 플롯 축척 : 프린트시에 축척 적용
- 플롯 옵션
* MView : 화면 분할
- [ 2 / 3 / 4 ] - 화면분할 수 입력
* MS (model space) : 뷰포트내에 배치 공간 -> 모형 공간 전환
- [수직(V)]
- 0 : 안 보임 1 : 보임 2 : 잘 보임
• 정면도 : 0,-1,0
• 배면도 : 0,1,0
• 우측면도 : 1,0,0
• 좌측면도 : -1,0,0
• 평면도 : 0,0,1
• 저면도 : 0,0,-1
• 남동 등각 투영 : 1,-1,1
• 남서 등각 투영 : -1,-1,1
* ddVPoint
* EDGE : 모서리 제거
* CHPROP : 객체 특성 변경하기
* 음영처리
- SHADE : 음영 처리
- SHADEMODE : 음영 처리 설정
[원점 (O)] : 원점 재 설정
* ddUCs : UCS 설정
- 설정값 : UCS 원점에 표시 (UCS 아이콘을 원점에 표시하거나 왼쪽 하단에 고정시키는 설정)
* 3차원 Trim
* 3D Object : 3차원 객체
- Torus (토러스) - 토러스의 중심점, 토러스의 반지름, 튜브의 반지름, 토러스의 원주 세그먼트 수, 튜브의
원주 세그먼트 수
1) TABSURF
2) 객체선택
3) 경로 선택 (+,-)
* RULESURF
1) RULESURF
2) 첫번째 객체 선택
3) 두번째 객체 선택
* REVSURF
1) RESURF
2) 회전시킬 객체 선택
3) 회전축 선택
4) 회전의 시작 각도 지정
5) 사이각 지정
* EDGESURF
: 곡선, 원, 호, 폴리선등에 의하여 만들어진 서로의 끝점이 연결된 4개의 테두리선을 이용하여 M x N 폴
리선 메쉬를 만듬 (4개로 구성된 객체 사이의 면처리)
1. EDGESURF
2. 4개의 객체 선택
<3차원 편집 명령>
* ROTATE3D : 3차원 회전
1) ROTATE3D
2) 객체 선택
3) 2점으로 회전축 지정
1) MIRROR3D
2) 객체 선택
3) 3점으로 대칭 평면 지정
4) 원본 객체 삭제 유무 설정
- R (직사각형 배열 복사)
1) 3A
2) 객체 선택
3) R
4) 행의 수
5) 열의 수
6) 레벨 수
7) 행의 간격
8) 열의 간격
9) 레벨 간격
- P (원형 배열 복사)
1) 3A
2) 객체 선택
3) P
4) 배열 갯수 입력
5) 채우기 각도 입력
6) 객체 회전 유무 설정
<솔리드 모델링>
- CSG 연산방식 : 합(+), 차(+), 적(x)으로 연산하는 방식
* EXTrude : 객체 돌출
※ 항상 닫힌 객체여야 한다.
1) EXTrude
2) 객체 선택
3) 돌출 높이 지정 (+,-)
4) 테이퍼 각도 지정 (+,-)
* REGion : 영역 만들기
※ 반드시 닫힌 객체에서 실행
[도구바] - [3D궤도]
* 3DPAN : 3D 화면 이동
* 3DZOOM : 3D확대/축소
* 3DPOLYline : 3D 폴리 라인
* REVolve : 솔리드 회전
1) F
2) 모서리 선택
3) 반지름 입력
* CHAmfer
1) CHA
3) 모따기 거리 지정 (D1,D2)
* ALign : 정렬
1) AL
2) 객체 선택
* SOLIDEDIT : 솔리드 편집
* MASSPROP : 솔리드 모델 특성 조사
※ 중량 계산
- 중량(kg) = 체적X비중/1,000,000
※ 배치에서만 실행 가능
1) SOLPROF
2) 추출한 객체 선택
3) Y
4) Y
5) N
* LIGHT : 광원
- 조도 : 광원의 밝기 조절
- 위치 : 광원의 위치 지정
* 스폿 라이트 : 원추 방향으로 광원을 방출 (집중 조명이 필요한 곳에 사용 - 스텐드, 가로등, 연극, 호박나
이트)
@ 주변 광원
* 조도 : 전체적인 주변 밝기
- 신규 : 새로운 장면 만들기
* LSLIB : 조경 라이브러리
- 신규
* LSNEW : 조경 삽입
- 높이 : 조경 크기 조절
- 위치 : 조경 삽입점 지정
- 형상
* 기하공차 (LEAD - T)
- 축 : 원주 흔들림 공차