Professional Documents
Culture Documents
PO Wiskunde Fractals Inleinding en Algmene Eigenschappen en Peano Eiland en Mengerspons
PO Wiskunde Fractals Inleinding en Algmene Eigenschappen en Peano Eiland en Mengerspons
Het varenblad
Zoals te zien in de afbeelding hierboven blijft de standaardvorm van het blad zich
herhalen. De vorm is eerst terug te vinden in de bladeren van de hoofdtak, die op hun
beurt ook weer een hoofdtak hebben waarin zich weer een blad met dezelfde structuur
bevindt: wederom met een hoofdtak.
De fractale kromming
Een ander voorbeeld van een zeer grillige figuur uit de natuur is de kust van Noorwegen.
Als je deze kust meet door er een touwtje langs te leggen en dan met verschillende
kaarten aan de hand van de schaal de lengte van de kust berekend kom je steeds zeer
verschillend uit. De kust blijft maar groeien omdat steeds geavanceerdere
computerprogramma’s steeds beter kunnen inzoomen op de fractale kromming.
De definitie van deze kromming valt te vinden in de een omschrijving van de kustlijn van
Noorwegen: hij is grillig en blijft grillig, hoe vaak je hem ook uitvergroot.
Van uit de eerste generatie volgt de constructie van de tweede generatie. Hierbij worden
de stukjes van ¼ opgedeeld in acht stukjes van 1/16. Kortom: het lijnstukje met lengte ¼
krijgt dezelfde constructie als het lijnstuk met lengte 1 kreeg bij de opbouw van de vorige
generatie.
De volgende generaties worden op dezelfde manier geconstrueerd.
De omtrek
Op de vraag van de oppervlakte volgt natuurlijk automatische die van de omtrek. De
omtrek van het peano eiland is in wezen gewoon de kust.
Al we kijken naar de omtrek van de 0de generatie zien we dat deze 4 is. De omtrek van
eerste generatie is 8 want een ribbe van het voormalige vierkant bestaat uit 8 stukje van
¼. Bij de volgende generatie blijkt de omtrek 16 te zijn. Enzovoort. Naarmate de
generaties groter worden neemt de omtrek exponentieel toe. (zie bijlage) De kust van het
peano eiland is dus oneindig lang.
A A e2
e1
A’
A’
A’’
B’ B’’
B’
B B
d2
d1
Stukje e1 is het stukje dat toegevoegd word bij de eerste generatie. De kaap heeft nu de
lengte van d1. Bij de volgende generatie krijgt de kaap de lengte d2 door het toevoegen
van stukje e2. Voor e geldt: ek+1 = 1/4ek waarin k de generatie is.
Naast de verwaarloosbaar kleine toevoeging die het eiland krijgt blijkt een boven grens te
zitten aan dk. Als een willekeurige generatie word genomen (ongeveer vijf of hoger) en je
telt dan de e’s bij mekaar op zal het gebeuren dat het getal zijn bovengrens in 1/3 vind.
Dus kort gezegd: e1 + … + e106 = 1/3
Zelfdoorsnijding
Als een Fractal gemaakt is aan de hand van de Lindenmayer-constructie dan kunnen ze
zelf doorsnijdend zijn. Waarom dat niet bij het Peano-eiland gebeurd zal ik hier duidelijk
maken. We tekenen twee lijnen lang de hoeken met de aangegeven rondjes. Dan krijgen
we lijn AD en lijn BC. Vervolgens teken we ook nog de lijn DB langs de hoek van de
andere zijden. CA tekenen we door DB te spiegelen in het spiegel punt (spiegel punt is
het punt waar de lijnen AB en DC elkaar snijden). De punten A en B zijn de hoek punten
van de 0de generatie van het Peano-eiland. Punt D is het middel punt van het eiland. C is
de spiegel beeld van D in het spiegel punt.
We weten van uit het vorige onderdeel dat het eiland zich niet oneindig uitstrekt. Het is
nu vooral de vraag op hij zich zelf door snijd en of die binnen een bepaald figuur blijft.
We zien bij de 1ste generatie dat hij vier raak punten heeft op het vierkant. Nou is de vraag
op het bij raakpunten blijft of dat ze ook uit het vierkant komen. Als we nou op iedere
rechte lijn een vierkant teken zo als we eerst ook deden. Als we dan de 2de generatie
beredeneren dan zien we dat die in het vierkant en zelfs in de nieuwe kleinere vierkanten
blijven. Als we vervolgens de Kde generatie beredeneren dan zullen die dus ook in hun
eigen vierkant blijven en dus ook vierkant ADBC. In hun eigen vierkant zullen ze ook die
4 raakpunten hebben. Zo blijft de kust in het vierkant en nog specifieker in het S figuur in
de tweede afbeelding en door snijd zich zelf niet. Zo zal de kust dus nooit tegen de AC en
de DB zijden aan kommen. Terwijl die de CB en AD kust velen malen zal raken.
De Mengerspons
Fractals die we hier voor genoemd hebben zijn
allemaal 2D. Alleen heb ja natuurlijk ook Fractals in
3D een voorbeeld hier van is de Menger-spons. Deze
heeft erg veel overeen komsten met het Sierpinski
vierkant. Het wordt ongeveer op de zelfde manier
gemaakt eerst verdeel je hem onder in 27 kubusjes
met ribbe van een derde en vervolgens door boor je
loodrecht de middelste kubusjes er uit op de drie
zijdes. Dit herhaal je op de nieuwe kubusjes van die
over gebleven je verdeeld ze in 27 met ribbe van een
negende en zo herhaal je dat steeds. Zo krijg je de
Menger spons.
Het bijzondere aan de Menger spons is dat de inhoud richting de 0 gaat maar nooit 0 kan
worden. Dit omdat nooit alles kan verdwijnen als je deze procedure voordurend herhaald.