You are on page 1of 7

Photoshop 7.

0: Tekstura metalne mree


Pripremio Dragan Cvetkovi
Ovde e biti ukratko objanjen put ka kreiranju teksture koja izgleda kao metalna mrea. 1. Treba napraviti novi dokument (File > New). Veliina dokumenta neka bude 600 x 600 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude 72 pixel/inch-u. Podrazumeva se da je pozadina bele boje. Treba aktivirati karticu Layers i pritiskom na taster Create a new layer treba napraviti novi sloj. Sadrinu tog sloja treba ispuniti bojom i u ovom primeru to je: R: 73, G: 100 i B: 117. Treba aktivirati Filter > Sketch > Halftone Pattern. Kao rezultat toga pojavljuje se odgovarajui dijalog koji je prikazan na slici 1. Treba podesiti parametre kao na slici, ali evo tih vrednosti i ovako: Size: 12, Contrast: 35 i Pattern Type: Dot.

2. 3.

Slika 1 4. Kao rezultat ovoga pojavljuje se slika 2.

Slika 2 5. Nakon ovoga treba aktivirati Select > Color Range. Kao rezultat ovoga pojavljuje se odgovarajui dijalog koji je prikazan na slici 3. Treba podesiti parametar kao na slici, ali evo tog parametra i ovako: Fuzziness: 42. Treba markirati polje sa nazivom Image i treba markirati svetliju povrinu unutar slike. Kao rezultat aktiviranja ove komande bie markirana sva svetlija polja (slika 4).

6.

Slika 3 7.

Slika 4

U sledeem koraku treba aktivirati Select > Feather i kao rezultat pojavljuje se dijalog koji je prikazan na slici 5. Treba podesiti parametar kao na slici i aktivirati komandu.

Slika 5 8. Treba aktivirati Filter > Artistic > Plastic Wrap. Kao rezultat toga pojavljuje se odgovarajui dijalog koji je prikazan na slici 6. Treba podesiti parametre kao na slici, ali evo tih vrednosti i ovako: Highlight Strength: 20, Detail: 1 i Smoothness: 14.

Slika 6 9. Kao rezultat prethodne komande bie promenjen izgled svih svetlijih polja, sem ivinih polja, to se lepo vidi na slici 7.

Slika 7 10. Pritiskom na tastere Ctrl + D ili aktiviranjem Select > Deselect treba ponititi selekciju svega. 11. Treba aktivirati Filter > Stylize > Emboss. Kao rezultat toga pojavljuje se odgovarajui dijalog koji je prikazan na slici 8. Treba podesiti parametre kao na slici, ali evo tih vrednosti i ovako: Angle: 79, Height: 1 i Amount: 491%.

Slika 8 12. Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 9.

Slika 9 13. Treba aktivirati Layer > Layer Style > Blending Options. Ova komanda moe da se aktivira i ako se dva puta klikne levim tasterom mia na prikaz aktivnog sloja u Layers karitici. 14. U pomenutom dijalogu treba markirati Color Overlay (slika 10). Treba podesiti parametre kao na slici, ali evo tih vrednosti i ovako: Blend Mode: Saturation, Boja: CRNA i Opacity: 100%.

Slika 10 15. U pomenutom dijalogu treba markirati Gradient Overlay (slika 11). Treba podesiti parametre kao na slici, ali evo tih vrednosti i ovako: Blend Mode: Overlay, Opacity: 100%, Gradient: Black, White (default), Style: Linear, markirano polje pod nazivom Align with Layer, markirano polje pod nazivom Reverse, Angle: 90 i Scale: 100%.

Slika 11 16. Kao rezultat svega pojavljuje se slika 12.

Slika 12 17. Ako korisnik promeni neka setovanja, i to ne mnogo, dolazi se do neverovatnih rezultata. Na primer, slike 13 i 14 dobijene su menjanjem parametara Gradient i Style (slika 11), kao i definisanjem nove boje unutar dijaloga koji je prikazan na slici 10. Ove dve slike dovoljno govore o tome kolike su mogunosti ovog programa i koliko malo treba da bi se dolo do eljenog rezultata i odziva.

Slika 13

Slika 14

18. Ova tekstura moe da se primeni u bilo kom programu. U ovom primeru teksture su iskoriene unutar programa Autodesk Mechanical Desktop 6, koji je dosta slian programu AutoCAD 2002. Nacrtana je kocka proizvoljne dimenzije, a od tekstura metalne mree napravljeni su specifini materijali unutar programa Mechanical Desktop, koji su dodeljeni nacrtanom solidu. Nakon toga je aktivirana komanda Render koja je omoguila kreiranje fotografije. Kao pozadina ove fotografije izabrana je bela boja. Treba napomenuti da nije bilo nikakvog podeavanja unutar komande Render (to se odnosi na podeavanje osvetljenja, podeavanje scene, kao i podeavanje ostalih specifinih parametara), sem to je bilo podeavanja po pitanju raspodele teksture po objektu. Kao rezultat svega ovoga pojavile su se slike 15 i 16.

Slika 15

Slika 16 19. Ovo je samo jedan od mnogih naina za kreiranje specifinih i potrebnih tekstura. Ako ovek uzme da se "malo igra" unutar programa Photoshop, moe da napravi sjajne stvari koje moe da iskoristi i u nekom drugom programu.

You might also like