You are on page 1of 41

T.C.

MLL ETM BAKANLII

MEGEP
(MESLEK ETM VE RETM SSTEMNN GLENDRLMES PROJES)

MAKNE TEKNOLOJS DZAYN VE ANMASYON

ANKARA-2006

Milli Eitim Bakanl tarafndan gelitirilen modller; Talim ve Terbiye Kurulu Bakanlnn 02.06.2006 tarih ve 269 sayl Karar ile onaylanan, Mesleki ve Teknik Eitim Okul ve Kurumlarnda kademeli olarak yaygnlatrlan 42 alan ve 192 dala ait ereve retim programlarnda amalanan mesleki yeterlikleri kazandrmaya ynelik gelitirilmi retim materyalleridir (Ders Notlardr). Modller, bireylere mesleki yeterlik kazandrmak ve bireysel renmeye rehberlik etmek amacyla renme materyali olarak hazrlanm, denenmek ve gelitirilmek zere Mesleki ve Teknik Eitim Okul ve Kurumlarnda uygulanmaya balanmtr. Modller teknolojik gelimelere paralel olarak, amalanan yeterlii kazandrmak koulu ile eitim retim srasnda gelitirilebilir ve yaplmas nerilen deiiklikler Bakanlkta ilgili birime bildirilir. rgn ve yaygn eitim kurumlar, iletmeler ve kendi kendine mesleki yeterlik kazanmak isteyen bireyler modllere internet zerinden ulaabilirler. Baslm modller, eitim kurumlarnda rencilere cretsiz olarak datlr. Modller hibir ekilde ticari amala kullanlamaz ve cret karlnda satlamaz.

NDEKLER

AIKLAMALAR ....................................................................................................................ii GR ....................................................................................................................................... 1 RENME FAALYET1 .................................................................................................... 3 1. MAKNE PARALARININ BOYUTLU ZM ....................................................... 3 1.1. Boyutlu izim Uygulamas Yapma......................................................................... 3 1.2. Boyutlu izim zerinde Dzenleme Yapma .......................................................... 6 UYGULAMA FAALYET ................................................................................................ 8 LME VE DEERLENDRME ...................................................................................... 9 PERFORMANS DEERLENDRME .............................................................................. 10 2. BOYUTLU MEKANK ANMASYONLAR ............................................................. 12 2.1. Montaj (Assembly) ..................................................................................................... 12 2.1.1. Montaj Ortamna Paralar Tamak.................................................................... 12 2.1.2. Paralar Kenar, Eksen, Yzeye Gre Montaj Yapma ........................................ 15 2.1.3. Paralarn ayrlmas (Exploded View)................................................................. 18 2.2. Boyutlu Animasyon............................................................................................... 21 2.2.1. Paralarn Birbirlerine Gre Hareketlerinin Belirlenmesi ................................... 21 2.3. Modellerin Serbestlik Derecesi ................................................................................... 25 UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 27 LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 30 PERFORMANS DEERLENDRME .............................................................................. 32 MODL DEERLENDRME .............................................................................................. 34 CEVAP ANAHTARLARI ..................................................................................................... 35 KAYNAKLA....................................................................................................................... 37

AIKLAMALAR AIKLAMALAR
KOD ALAN DAL/MESLEK MODLN ADI MODLN TANIMI 482BK0025 Makine Teknolojileri Bilgisayar Destekli Makine Ressaml Dizayn ve Animasyon Bilgisayar destekli izim ve tasarm kullanarak makine paralarn boyutlu dizayn etmeyi ve boyutlu mekanik animasyon yapmay konu edinen renim materyalidir. 40/24 Bilgisayar Destekli Boyutlu izim dersinin 1. 2. ve 3. modllerini alm olmak. Makine paralarn boyutlu izmek ve animasyon yapmak. Genel Ama Gerekli ortam ve ara gere salandnda bu modl ile; bilgisayar ortamnda gerekli komutlar kullanarak, makine paralarnn boyutlu dizaynn ve animasyonunu yapabileceksiniz. Amalar Bilgisayar ortamnda gerekli komutlar kullanarak makine paralarnn boyutlu dizaynn yapabileceksiniz. Bilgisayar ortamnda gerekli komutlar kullanarak makine paralarnn boyutlu mekanik animasyonlarn yapabileceksiniz. Bilgisayar destekli izim ve tasarm programlar, rnek model paralar ve sistemler. Her ilem sonunda ilemle ilgili yeterlilikleri lmek iin belirlenmi bir srede test ve uygulama ilemi gerekletireceksiniz.

SRE N KOUL YETERLK

MODLN AMACI

ETM RETM ORTAMLARI VE DONANIMLARI LME VE DEERLENDRME

ii

GR GR
Sevgili renci, Gelien sanayi ile beraber imalat resimleri izim masasndan bilgisayar ortamna tanmtr. Bilgisayarn getirdii pratiklik ve geriye dn esneklii ile almalar hz kazanmtr. Bu modlde, tasarm aamasndaki bir i parasnn bilgisayar ekrannda hazrlanmas anlatlmtr. Modldeki bilgiler sayesinde ok daha geni i imknlar ve kalite imknlar elde edeceksiniz. Dolaysyla sektrn istedii nitelikteki teknik eleman ihtiyacn karlam olacaksnz. Bilgisayar destekli boyutlu tasarm u anda birok iletme tarafndan kullanlmaktadr. letmelerin taleplerine gre bu iin zellikleri srekli gelitirilmekte ve kullanm alanlar artmaktadr. Bu modl sonunda boyutlu kat model tasarmlar, yaplabileceksiniz. Bilgisayar programlarnn kolay resim izebilme, dzeltme yapabilme, saklama ve kda izme zellii birok iletme tarafndan kullanlmaktadr. boyutlu dizayn ve boyutlu mekanik animasyonlar yapmak, bilgisayar destekli tasarmn en ok ilgi eken ksmdr. Bir rn bitmi haliyle sanal ortamda grmek ve incelemek ilgi eken bir zelliktir. Bu modl aldktan sonra CAD programnda bilgisayar ortamnda gerekli komutlar kullanarak makine paralarnn boyutlu dizaynn ve bilgisayar ortamnda gerekli komutlar kullanarak makine paralarnn boyutlu mekanik animasyonlarn yapabileceksiniz. Bilgisayar destekli imalat program u anda birok iletme tarafndan kullanlmaktadr. letmelerin taleplerine gre bu iin zellikleri srekli gelitirilmekte ve kullanm alanlar artmaktadr. Bu modl sonucunda bilgisayar destekli tasarm ve izim programlaryla dizayn ve animasyon yapabileceksiniz.

RENME FAALYET1 RENME FAALYET1


AMA
Bilgisayar ortamnda gerekli komutlar kullanarak, makine paralarnn boyutlu dizaynn ve animasyonunu yapabileceksiniz.

ARATIRMA
Blgenizde bulunan sanayi kurulularnda kullanlan bilgisayar destekli izim programlarn aratrnz. nternet sitelerinden bilgisayar destekli izim programlarn ve kullanan iletmeleri inceleyiniz. Ders retmeninden aldnz boyutlu resimleri inceleyiniz ve rendiiniz komutlar uygulaynz

1. MAKNE PARALARININ BOYUTLU ZM


1.1. Boyutlu izim Uygulamas Yapma

ekil 1.1:Ara ubuu

Sketch Assemblies Exit Sketch Smart Dimension Line Rectangle Circle Centerpoint arc Tangent arc 3 point arc Sketch fillet Centerline Spline Point

izim yapma menusu Montaj izim mensndan k Kolay ve hzl lmlendirme izgi izme Dikdrtgen izme Daire (ember) izme Merkez noktal yay izme Teet yay izme 3 nokta belirterek yay izme Ke yuvarlatma Eksen izgisi izme Erisel izgi izme Nokta
Tablo1.1: izim komutlar

Yukarda verilen komutlar nceki modllerde de bahsedildii gibi izim komutlardr. Bunlar kullanlarak izim yaplabilir. rnek : Rectangle (Dikdrtgen) komutunu kullanarak bir dikdrtgen iziniz. izimden nce aa menden plane ksmndan Top plane st grn seiniz.

ekil 1.2: (Feature Manager )Unsur ynetimi tasarm aac

Dikdrtgeni iziniz. Smart Dimensions ile llendiriniz.

ekil 1.3: (Smart Dimensions) Akll llendirme unsur ynetimi tasarm aac

Features mensnden Extrude Boss/Base komutunu kullannz.

ekil 1.4: (Features) mens

OK denir resim tamamlanr.

ekil 1.5: zelliklerFeatures mens

1.2. Boyutlu izim zerinde Dzenleme Yapma

ekil 1.6:Ara ubuu

Fillet Chamfer Rib Shell Draft Hole Wizard Linear Pattern Circular Mirror

Ke yuvarlatma Pah krma Destek oluturma Kabuk oluturma Tepe as oluturma Delik ileme mens Dorusal dizin oluturma Dairesel dizin oluturma Aynalama
Tablo 1.2: boyutlu dzenleme komutlar

rnek: ekildeki para zerinde ke kavisi ve bir kenara pah kralm. Kat modeli izelim.

ekil 1.6: Ara yz( boyutlu izim)

Kat model zerinde Filet (Ke Yuvarlatma) ve Chamfer (Pah Krma) Komutlar ile eklimizi tamamlayalm.

ekil 1.7: Ara yz(ke kavisi ve pah krma)

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


LEM BASAMAKLARI NERLER
Rectangle (dikdrtgen) iziniz. Smart dimensions ile llendiriniz. Extrude boss komutu ile kalnlk veriniz.

boyutlu ortamda izim yapmak.

boyutlu dzenleme ilemlerini yapmak.

Fillet, chamfer ve hole wizard uygulamas yapnz.

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


1. Aadaki komutlardan hangisi derinlik verir? A) Extrude boss B) Extrude cut 2. C) Revolved Boss D) Revolved cut

Aadakilerden hangisi izim anlamna gelir? A) Part B) New C) Assembly D) Drawing

3.

Aadakilerden hangisi dikdrtgen anlamna gelir? A) Line B) Rectangle C) Circle D) Point

4.

Aadakilerden hangisi ke yuvarlatma komutudur? A) Fillet B) Chamfer C) Rib D) Shell

5.

Aadaki komutlardan hangisi ile llendirme yaparz? A) Sketch B) Smart dimension C) Line D) Arc

6.

Aadaki komutlardan hangisi destek oluturma komutudur? A) Extrude boss B) Extrude cut C) Revolved Boss D) Rib

7.

Aadakilerden hangisi yeni anlamna gelir? A) Part B) New C) Assembly D) Drawing

8.

Aadakilerden hangisi daire anlamna gelir? A) Line B) Rectangle C) Circle D) Point

9.

Aadakilerden hangisi Pah krma komutudur? A) Fillet B) Chamfer C) Rib D) Shell

10.

Aadaki komutlardan hangisi ile izim yapma mensne gireriz? A) Sketch B) Smart dimension C) Line D) Arc

Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz. 9

PERFORMANS DEERLENDRME PERFORMANS DEERLENDRME

1-Yukarda lleri verilen ekli iziniz. 2-Ayn ekle ke yuvarlatma, pah krma ve delik delme uygulamas yapnz.

10

DEERLENDRME LE
DEERLENDRME KRTERLER
1 2 3 4 5 Yeni izim sayfas (Drawing) aabildiniz mi? boyutlu izimi yapabildiniz mi? (Filet) Kavis komutunu kullanabildiniz mi? (Chamfer) Pah komutunu kullanabildiniz mi? (Holewizard) Komutunu kullanabildiniz mi ?

Evet

Hayr

11

RENME FAALYET2 RENME FAALYET2


AMA
Bilgisayar ortamnda gerekli komutlar kullanarak, makine paralarnn boyutlu dizaynn ve animasyonunu yapabileceksiniz.

ARATIRMA
Blgenizde bulunan sanayi kurulularnda kullanlan bilgisayar destekli izim programlarn aratrnz. nternet sitelerinden bilgisayar destekli izim programlarn ve kullanan iletmeleri inceleyiniz. Ders retmeninden aldnz montaj resimlerini ve makine paralarnn mekanik alma artlarn inceleyiniz ve rendiiniz komutlar animasyon ve simlasyon iin uygulaynz.

2. BOYUTLU MEKANK ANMASYONLAR


2.1. Montaj (Assembly)
2.1.1. Montaj Ortamna Paralar Tamak
Para resimleri program ortamnda alr. Window mens altndan Tile Vertically (ekran resim saysna gre dikey blme) komutu seilir. Resimleri yerletirir.

ekil 2.1: Ara yz (Ekran resim saysna blmek)

12

New menusundan Assembly (Montaj) sayfas alr.

ekil 2.2: Assembly (Montaj) sayfas

Window mens altndan Tile Vertically (ekran resim saysna gre dikey blme) komutu seilir. Resimleri yerletirir.

ekil 2.3: Ara yz(Ekran resim saysna blmek)

13

Para isimleri fare ile tutularak Assembly (montaj) sayfasna srklenir.

ekil 2.4: Ara Yz (Resmi montaj sayfasna srklemek)

Assembly (montaj) sayfas alr.

ekil 2.5: Assembly (Montaj sayfas )

14

2.1.2. Paralar Kenar, Eksen, Yzeye Gre Montaj Yapma


Assembly (montaj) sayfasndaki, izim paralarn delik ve silindir parann eksenine gre birletirilmesi; View mensden Tempory axes komutu ile sanal eksen oluturulur.

ekil 2.6: Montaj sayfasnda sanal eksen oluturmak

Mate (birletir) komutu seilir.

Birletirme seimi Bir izgiyle u nokta arasnda akan. Paralel olarak birletirir. Dik olarak seer. Teet olarak birletirir. Merkezi birletirme

ekil 2.7: Mate (Birletir) aac

15

Birletirme seimi olarak Concident seilir. Eksenler seilerek Tamam denilir. Paralar birletirilir.

ekil 2.8: Montaj sayfasnda birletirme

16

ekil 2.9: Montaj sayfasnda birletirmenin tamamlanmas

Ayn eksende, dorultuda, kenarda vb olan izilen nesneleri birletirir. Paray eksende, dorultuda, kenarda vb kaydrr. Paray eksende, dorultu, kenarda vb ynnde dndrr.

Montaj resmini paralara bler.

Simlasyon mens.

Dorusal hareket yapmay salar. Dairesel hareket yapmay salar. Dnerek dorusal hareket yapmay salar. Yerekimi dzlemsel hareket yapmay salar.
Tablo 2.1: Montaj sayfas komutlar ve Trke karlklar

17

2.1.3. Paralarn ayrlmas (Exploded View)


Montaj resmine hareket verebilmek iin Exploaded View paralanm grnt komutu kullanlr. Bu komuta Insert mensnden veya ekrandaki ara ubuundan girebilirsiniz. Bu komuta girildii zaman aadaki diyalog kutusu belirir.

Settings: Hareket edecek nesne seilir. Hareket yn seilir. Hareket mesafesi belirtilir. Apply : Uygula Done: Yap Kutucuk iaretlenirse montaj paralar aras mesafe otomatik hesaplanr. Srkleme ubuunda mesafe istenilen lde belirtilir.
ekil 2.10: (Explode) Patlatma mens

Deerler girildikten sonra Animator mensnden New yeni komutu seilir. Aadaki grnt meydana gelir.

ekil 2.11: (Animator) Animasyon mens

18

Zaman izgisi

ekil 2.12: Animasyon 2 mens ve zaman izgisi Batan balar.

stenen yerden balar. Zaman izgisini bytr kltr. Animasyon sihirbaz Hareket ekilleri Normal Balangtan srekli, Batan ve sondan srekli hareket salar.
Tablo1.2:Animasyon mens

Buradan Animasyon sihirbaz altrlr ve aadaki diyalog kutusu belirir.

Dnerek gsterim Para ayrtrma gsterimi Para birletirme gsterimi

ekil 2.13: Animasyon diyalog kutusu

Buradan Collapse komutu seilerek ileri dmesine baslr. Animation Control Options animasyon kontrol seenekleri belirir. 19

Animasyon sresi (saniye)

Balama zaman (saniye)

ekil 2.14: Animasyon kontrol seenekleri

Son dmesine tklanarak ilem bitirilir. Animasyon mensnden Play seilerek animasyon grntlenir.

ekil 2.15: Animasyon mens

20

2.2. Boyutlu Animasyon


2.2.1. Paralarn Birbirlerine Gre Hareketlerinin Belirlenmesi
Simlasyonu hesapla Geriye almak Simlasyonu tekrarla Dorusal motor ekler Dnen motor ekler Hem dnerek hem de dorusal motor ekler. Yerekimine dzlemsel motor ekler.
ekil 2.16: boyutlu animasyon kutucuu

Paralarn birbirine gre hareketinin belirlenmesi iin ilgili paralara dn veya dorusal hareket salayacak olan motor hareketini eklememiz gerekir.

Linear Motor
Paraya eklendii zaman parann dorusal hareket etmesini salar.

Hareket ynn gsterir. ekle tkland zaman ekranda da hareket yn gzkr.

Hz ayar yaplr.

ekil 2.17: Linear motor kutusu

21

ekil 2.18: Dorusal hareket

dmesine ekil 2.18 de grld gibi para zerinde hareket yn belirir. tkland zaman hareket ynnn deitii gzkr. Tamam denilip klr. Simlasyon hazrdr.
Tamam demektir. ptal demektir.

Komutu seilerek simlasyon altrlp ekranda grntlenir. Para belirtilen ynde hareket eder.

Rotary Motor
Paraya eklendii zaman parann dairesel hareket etmesini salar.

Hareket ynn gsterir. ekle tkland zaman ekranda da hareket yn gzkr.

Hz ayar yaplr.

ekil 2.19: Rotary(Dnen) motor kutusu

22

ekil 2.20: Dnme hareketi

dmesine ekil 2.20 de grld gibi para zerinde hareket yn belirir. tkland zaman hareket ynnn deitii gzkr. Tamam denilip klr. Simlasyon hazrdr.
Tamam demektir. ptal demektir.

Komutu seilerek simlasyon altrlp ekranda grntlenir. Para belirtilen ynde dnme hareket eder.

Linear Spring
Paraya eklendii zaman parann yay yrngesinde hareket etmesini salar.

Hareket ynn gsterir. ekle tkland zaman ekranda da hareket yn gzkr.

Hareket mesafesi Yay sabiti

ekil 2.21: Dorusal yay kutusu

23

ekil 2.22: Hareket ynleri

ekil 2.22 de grld gibi para zerinde hareket yn belirir. ki son nokta seilmelidir. Tamam denilip klr. Simlasyon hazrdr.
Tamam demektir. ptal demektir.

Komutu seilerek simlasyon altrlp ekranda grntlenir. Para belirtilen ynde yay yrngesinde hareket eder.

Gravity
Paraya eklendii zaman parann yerekiminde dzlemsel hareket etmesini salar

Hareket ynn gsterir. ekle tkland zaman ekranda da hareket yn gzkr.

G seenekleri

ekil 2.23: Gravity (Yerekimine dzlemsel motor ekleme) kutusu

24

ekil 2.24: Simlasyonun balamas

ekil 2.24 te grld gibi ekran zerinde hareket yn belirir. Tamam denip klr. Simlasyon hazrdr.
Tamam demektir. ptal demektir.

Komutu seilerek simlasyon altrlp ekranda grntlenir. Para belirtilen ynde yer ekim ynnde dorusal hareket eder.

2.3. Modellerin Serbestlik Derecesi


Montaja eklenen herhangi bir bileenin, elenmeden yada sabitlenmeden nce, alt serbestlik derecesi vardr: X,Y ve Z eksenlerinde teleme ve yine bu eksenler etrafnda dnme. Bir bilein montajda hareket etme yetenei, serbestlik derecesi ile belirlenir. Fix ve insert mate komutlar, serbestlik derecesini kaldrmak iin kullanlr.

25

ekil 2.25: Modellerin serbestlik derecesi

26

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET

LEM BASAMAKLARI

NERLER
Yandaki resimleri iziniz. Birinci resmi Part1 olarak kaydediniz. kinci resmi Part2 olarak kaydediniz. Resimleri kapatmaynz. New yeni komutu ile Assembly montaj sayfas anz. Window penceresinden Tile horizantally yatay yerleim veya tile vertically dikey yerletirme komutunu seiniz.

Modellerin montajn yapmak.

Paralarn isimlerini tutup montaj sayfasna srkleyip braknz. Montaj sayfasn tam ekran yapnz. View mensnden Tempory Axes sanal eksen oluturunuz. Mate komutunu seiniz.

Paralarn montaj hali

nce silindirin eksenini sonra dikdrtgen parann eksenini seiniz. OK tamam seip komuttan knz.

27

Insert mens altndan Expolded view komutu seilir.

Makine paralarnn mekanik


hareket zelliklerini belirlemek.

Hareket edecek paray ve hareket ynn seiniz. Distance hareket mesafesini giriniz. Applyve Done"uygula ve tamam seiniz. Animator mensnden NEW komutunu seiniz.

leri komutunu seiniz. Animasyonu greceksiniz.

Son komutunu seiniz.

28

Modellerin hareket serbestlik (Dnme, teleme, kayma) derecesini semek.

Linear motor: Dorusal hareket Rotary motor: Dnme hareketi Linear spring: Dnmeli dorusal hareket Gravity:Yerekimi hareketi Dnme hareketi yaptralm. Direction yerine dnecek paray yani silindiri seiniz. Velocity hzn seiniz. Tamam seiniz. Simulation mensnden Calculate Simulation(Simlasyonu hesapla) komutunu seiniz.

Dnme simlasyonunu greceksiniz. Montaj srasnda montaj sralarn doru olarak belirtiniz. Dnme, teleme yapacak nesneleri doru olarak seiniz. Hangi nesnenin dierini hareket ettireceini belirleyiniz.

Mekanik sistemin alma prensiplerini belirlemek.

29

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


Aadaki oktan semeli sorulara cevap veriniz.

1.

Aadaki hangisi sanal eksen anlamna gelir? A) Planes B) Axis C) Temporary axes D) Origins

2.

Aadakilerden hangisi dnen motor anlamna gelir? A) Linear motor B) Linear spring C) Rotary motor D) Gravity

3.

Aadaki komutlardan hangisi ile para kaydrlabilir? A) Move component B) Rotate component C) Smart fastaners D) Exploded view

4.

Aadaki komutlardan hangisi ile ekran dikey olarak bleriz? A) New window B) Cascade C) Tile horizantally D) Tile vertically

5.

Aadaki komutlardan hangisi ile ayr malzemeleri birletiririz? A) Insert component B) Mate C) Edit component D) Smart fastaners

6.

Aadaki hangisi eksen anlamna gelir? A) Planes B) Axis C) Temporary axes D) Origins

7.

Aadakilerden hangisi dorusal motor anlamna gelir? A) Linear motor B) Linear spring C) Rotary motor D) Gravity

30

8.

Aadaki komutlardan hangisi yer ekimi anlamndadr? A) Gravity B) Rotate component C) Smart fastaners D) Exploded view

9.

Aadaki komutlardan hangisi ile ekran yatay olarak bleriz? A) New window B) Cascade C) Tile horizantally D) Tile vertically

10.

Aadaki komutlardan hangisi bileenleri bulmak, nizlemek ve geerli montaja eklemektir? A) Insert component B) Mate C) Edit component D) Smart fastaners

Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz.

31

PERFORMANS DEERLENDRME PERFORMANS DEERLENDRME

Yukarda lsz verilen ekli gerekli komutlara girerek animasyonunu ve simlasyonunu yapnz?

32

DEERLENDRME LE
DEERLENDRME KRTERLER
1 2 3 4 5 6 7 boyutlu kat modeli izebildiniz mi? Part 1 olarak kaydedebildiniz mi? Montaj sayfas aabildiniz mi? Parann hareket ve ynn seebildiniz mi? Mesafeyi( Distance)girebildiniz mi? Animasyonu yapabildiniz mi? Simlasyon yapabildiniz mi?

Evet

Hayr

Komutlar uygulayamyorsanz ilgili ksmlar tekrar okuyup altrma yapnz.

33

MODL DEERLENDRME MODL DEERLENDRME


Aadaki oktan semeli sorular cevaplaynz.

1.

Aadaki hangisi sanal eksen anlamna gelir? A) Planes B) Axis C) Temporary axes D) Origins

2.

Aadakilerden hangisi dnen motor anlamna gelir? A) Linear motor B) Linear spring C) Rotary motor D) Gravity

3.

Aadaki komutlardan hangisi ile para kaydrlabilir? A) Move component B) Rotate component C) Smart fastaners D) Exploded view

4.

Aadakilerden hangisi ke yuvarlatma komutudur? A) Fillet B) Chamfer C) Rib D) Shell

5.

Aadaki komutlardan hangisi ile llendirme yaparz? A) Sketch B) Smart dimension C) Line D) Arc

6.

Aadaki hangisi eksen anlamna gelir? A) Planes B) Axis C) Temporary axes D) Origins

7.

Aadakilerden hangisi dorusal motor anlamna gelir? A) Linear motor B) Linear spring
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz.

C) Rotary motor

D) Gravity

34

CEVAP ANAHTARLARI CEVAP ANAHTARLARI


RENME FAALYET-1 CEVAP ANAHTARI
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A D C A B D B C B A

RENME FAALYET-2 CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 C C A D B B B A C B

35

MODL DEERLENDRME CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 6 7 C C A A B B A

36

KAYNAKA KAYNAKLA
AKBABAOLU Ahmet, SolidWorks, Ders. Notlar, Tarsus, 2005. AKBA mit, SolidWorks Ders Notlar, Bursa, 2005. GLESN Mahmut, SolidWorks Ders Notlar,Ankara, 2005. UMTA A., SolidWorks 2004,ALFA Yaynlar,stanbul, 2004. UMTA A., SolidWorks 2005,ALFA Yaynlar, stanbul, 2005. www.umtas.com.tr (umta A.. internet sitesi) www.alfakitap.com.tr (Alfa Kitap internet sitesi)

37

You might also like