You are on page 1of 2

Virtuelni studio Prva, demo verzija virtuelnog studija pojavila se 1994.

godine, a ideja je bilo prevazilaenje ogranienja klasinog studija i chroma key procesa, poznatog po dotadanjoj primeni uglavnom u vremenskim prognozama. Dok gledaoci vide voditelja pred velikom mapom, on zapravo stoji u studiju koji je, naje e, obojen u plavo !ili zeleno". #oditelj je, naime, umetnut preko statine, kompjuterski generisane slike. $e%utim, virtuelni studio je televizijski studio koji obezbe%uje real-time kombinaciju ljudi i kompjuterski generisanog okruenja i objekata, koji se smetaju u poluvirtuelnu stvarnost. & virtuelnom studiju statina pozadina je zamenjena dinaminom, kompjuterski generisanom 'D pozadinom. (a razliku od kori enja sline te)nologije u sportskim prenosima, ovde je omogu eno slobodno kretanje kamere, uz njen tracking !pra enje poloaja". *amera tracking je jedna od kljuni) osnova virtuelnog studija, a in+ormacije generisane senzor tracking te)nologijom obezbe%uju da umetnuti objekti ostanu ,vezani- za poziciju u virtuelnom studiju bez obzira na pokrete kamere. Precizni trackingkamere !ili vie nji)" osigurava savreno sklapanje stvarnog i virtuelnog sveta. Postoji vie te)niki) reenja za kreiranje virtuelni) studija, ali ve ina sadri slede e komponente. ve pomenuti kamera tracking koji koristi optiko ili me)aniko merenje da bi se dobili podaci koji opisuju perspektivu kamere, real-time rendering so+tver koji koristi kamera tracking podatke i stvara sintetiku sliku televizijskog studija, kao i video/mikser koji kombinuje video/zapis sa kamere sa real-time rendering softver videom da bi se proizvelo +inalno reenje. 0endering

kompjuterske gra+ike se odigrava u realnom vremenu, to omogu ava da se te)nologija koristi i u direktnim prenosima. RealSet je revolucionarni 1D23D sistem +irme 4rad koji neprimetno integrie 3D virtual objekte u konvencionalni studio. 3vi gra+iki elementi, bilo da su 5D ili 'D, kao i animacije, izra%uju se u 4radovoj aplikaciji 3Designer.6ra+ika se pravi u +ormi ablona koji se tokom produkcije ubacuju zajedno sa ivim prenosom2podacima iz sistema za prikupljanje statistiki) podataka. 7abloni mogu biti proizvedeni u 3D ili u 1D +ormatu i prenose se putem HDVG rendering plat+orme. HDVG je mo na real-time renderingplat+orma kreirana sa ciljem da se prilagodi i tekim vremenskim uslovima produkcije na terenu, tj. na otvorenom prostoru. 3vaki kreirani ablon moe lako da se povee sa in+ormacijama trackingakamere. *reativne mogu nosti su neograniene. 8anije, limit im je samo mata tvoraca. $ala soba moe da se ini kao prostrani studio, a kompleksne produkcije koje za)tevaju razliite scenogra+ije moe da ,opremi- jedan virtuelni operater. #irtuelni studio donosi utede novca za)valjuju i smanjenoj potrebi za osobljem, osvetljenjem i opremom studija. 8ipino, produkcija se odigrava u ,plavom studiju- 9 uni+ormno osvetljenom i obojenom. *ompjuterom je lako modi+ikovati studio i izvriti promene koje bi u standardnom studiju za)tevale mnogo vie vremena i novca, a tako%e je

mogu e i ono to je u tradicionalnom studiju neizvodljivo 9 kao, na primer, pomeranje zidova ili izmena boja tokom emisije. #irtuelno opremanje je pogodno u svim programima u kojima kompleksna gra+ika poboljava kvalitet programa, kao to je sluaj sa predsednikim izborima. $ogu e je i kombinovanje virtuelni) i stvarni) elemenata studija. 8e)nologija virtuelnog studija kod nas se primenjuje na 8# Pinku i 0adio/televiziji 3rbije koji koriste opremu +irme 4rad.

You might also like