Professional Documents
Culture Documents
SHFMU
INFORMATIKA
Fjala informatik paraqitet pr her t par n Franc n vitin 1960, ndrsa m von e prvetsojn edhe
vendet tjera n Europ dhe n bot. Vet fjala sht nxjer nga fjalt informacion (Information) dhe
automatik (Automatique) dhe paraqet shkenc n pr informatat dhe lajmrimet. Informacioni, n aspekt
m t gjer prfshin t gjitha faktet, t komunikuara, t msuara apo t mbajtura mend. Teoria e
informacionit sht shkenc adekuate e cila merret e studimin e prpunimit dhe rruajtes s
shnimeve. Informatika si shkenc sht krijuar nga shkaqe praktike me bashkimin e shkencs s
kompjuterve (computer science) dhe shkencs s informatave (information science
). Sot n prdorim jan emrtimet Informatik, Shkenca Kompjuterike, Teknologji informative, e tj.
Krkesa gjithnj e n rritje pr informacione, sidomos, informacione m t prbra, si dhe shpenzimet e
larta t pranimit t pranimit t tyre n form natyrore (joelektronike), krijoi krkesat pr zhvillim t shpejt
t kompjuterve. Informatika prjetoi zhvillim t fuqishm n vitet e gjashtdhjet a t shek XX. Suksesi q
pati e oi n vet majn e t gjitha degve t tjera industriale.
Informatika sot sht shkenc mjaft e zgjeruar dhe e diversifikuar n disa lmi, e ndr m
t zshmet jan: Teoria e Algoritmeve, Struktura e t dhnave, Prpunimi i t dhnave,
Bazat e t dhnave, Arqitektura e kompjuterve, Kodet dhe kodimet, Logjika kompjuterike, Komunikimi
dhe lidhjet, Udhheqja e proceseve, etj.
Mes viteve t gjashtdhjeta dhe t shtatdhjeta, informatika gje
n zbatimin e saj n t gjitha veprimtarit komerciale dhe shoqrore. Zbatimi i gjithanshm i saj n vitet e
shtatdhjeta, sjell ndarjen e saj n diciplina t veanta q prpunojn trsi t ndryshme, mes t cilve
sht edhe informatika e biznesit. Informatika e biznesit merret me informata komerciale. Informata
komerciale sht e dhn q ka vler (informative) pr marrsin n kuptimin e vendimeve biznesore. T
dhnat biznesore si sht pr shembull oferta, mund t ken prmbajtjen e nj komunikimi biznesor,
mund t ken formn e lajmrimit si jan pr shembull proces verbalet e ndryshme, regjistrimet, dhe t
ngjajshme por mund t jen edhe dokumente si jan faturat etj
Informatika
SHFMU
1. BAZAT E INFORMATIKS
1.1. KUPTIMET THEMELORE
1.1.1. E DHNA DHE INFORMATA
Kur prmendim fjaln e dhn kemi t qart domethnien e saj, por prmbajtja e saj ndryshon
mvarsisht nga rasti n t cilin prdoret ajo. Nj definicion thot se:
E dhn sht fardolloj shkronje, numri apo simboli apo kombinim shkronjash, numrash
dhe simbolesh pa ndonj domethnje t veant.
E dhn sht edhe tingulli i ziles s shkolls q lajmron fundin e ors s msimit.
Figura e pirunit dhe thiks n shenjn e komunikacionit, si dhe figura e dgjueses t
telefonit n vende t dukshme jan t dhna, si sht e dhn edhe film
i vizatimor para ditarit televiziv t mbrmjes.
Informata sht e dhn q shfrytzuesit i shrben gjat sje
lljes t ndonj vendimi. Pr dallim nga e dhna, informata ka rndsi pr marrsin pasiq aj
o rrit njohurit e tij. Nj definicion pr Informatn do t ishte:
Informata paraqet nj bashksi t t dhnave, kuptimeve ose shenjave t cilat pranuesit ia zvoglojn ose
ia eliminojn papritshmrin dhe pacaktueshmrin dhe e cila mundson veprimin duke br zgjedhjen
m optimale nga ngjarjet e mundshme me qllim t ngritjes s kapacitetit t njohurive njerzore pr
ngjarjen e zgjedhur. E dhna se mimet n Durrs jan m t ulta se n Ulqin sht
informat pr njeriun q aktualisht vendos ku do t kaloj pushimin veror. Pr t tjert kjo e dhn
mund t jet (jo) interesante. E dhna se koha nesr do t jet e bukur (ose
me shi) nuk sht informacion pr dik q nuk del nga shtpia, por pr bujkun sht informacion shum
i rndsishm. Fjala informat rrjedh nga fjala latine informa
tio, q n gjuhn shqipe i prgjigjet fjala lajmrim (lajm)
Informatika
SHFMU
BAZAT E INFORMATIKS
N kt tekst trajtohen Bazat e Teknologjis informatike (IT), q kan t bjn me shrytzuesit e kompjuterve, nga lmi i
shkencave teknike. Temat trajtojn llojet e ndryshme t kompjuterve dhe sistemeve kompjuterike q sot jan n prdorim,
si dhe nj shikim t shkurt n Internet Studenti do t mund t identifikon veorit themelore t Sistemit Operativ
Windows, elementet e Windows Desktop-it, t softuerit aplikativ dhe t konfigurimeve bashkkohore kompjuterike.
Gjithashtu, nxenesi do t mund t mson nj numr t fjalve dhe shprehjeve specifike t cilat jan me rndsi pr
inxhiniert. Gjithashtu, studenti ka mundsi q t ushtron dhe t mson konversionet e numrave binar n decimal dhe
anasjelltas. Nj spjegim i tekniks analoge dhe digjitale gjithashtu sht dhn si hyrje n teknikn e algoritmeve.
Studenti njoftohet me komponentat kryesore hardverike si dhe me softuerin operativ dhe softuerin aplikativ i cili ka nj
prdorim m global.
Meqense siguria ka doher prioritet gjat puns me kompjuter, nj kapitull i kushtohet ksaj shtjeje si dhe puns
eventuale n laborator apo n Kabinet kompjuterik.
ka sht Informatika?
Q kur njeriu ka filluar t mendon n mnyr paksa m racionale, ai ka tentuar q pr botn q e rrethon, t ruan t dhna
t ndryshme, me t cilat doher i ka zgjeruar njohurit e veta pr mjedisin pr rreth. Kto t dhn`a, ai filloi ti kmben me
njerzit tjer dhe kshtu, n mnyr spontane por pr nevoja thjesht pragmatike, u krijua nj produkt i ri i njerzimit i
uajtur informat, si njsi elementare e komunikimit t drejt dhe t kuptueshm ndrmjet njerzve.
N botn bashkkohore n t ciln jetojm, informatat kan fituar nj rndsi t veant, nga se mbi nj sistem t tr t
grumbullimit dhe prpunimit t informatave (pra t t dhnave), mbshtetet edhe zhvillimi intenziv i t gjitha lmive t
aktivitetit njerzor. Sot, grumbullimi dhe prpunimi i informatave, sht zhvilluar n nj shkenc n vete, e cila sht
emrtuar INFORMATIKA.
Pr Informatikn si shkenc, jan shtruar shum definicione, por ne do t prkufizohemi n kt definicion t
mundshm: Informatika sht nj shkenc ekzakte e cila studion bazat teorike t grumbullimit dhe t prpunimit
t informatave, si dhe prdorimin dhe aplikimin e tyre me ndihmn e mjeteve bashkkohore elektronike t
dedikuara pr manipulim me informata t emrtuara kompjuter dhe sisteme kompjuterike.
.
FAZAT E ZHVILLIMIT T KOMPJUTERVE
Pajisjet mekanike q i paraprin zbulimit t kompjuterit
Mekanizmi i par digjital - abakusi, sht zbuluar q n vitin 3000 para epoks son, ose
edhe m hert. Edhe n ditt e sotme prdoret me sukses n shitoret tregtare t Kins,
Japonis, Rusis etj. Ky sht nj mekanizm me sfera, pr nga pamja i ngjashm me
numratorin e zakonshm. Abakusi shrben pr kryerjen e katr operacioneve elementare
llogaritse: mbledhjes, zbritjes, shumzimit dhe pjestimit. Prbhet nga 11 shtiza t
metalta n t cilat jan t vendosura nga shtat sfera. Npr kto shtiza metalike kalon nj
shtyll e drurit e cila i ndan pes sferat e poshtme nga dy sfera t siprme Shtizat
metalike, n t vrtet jan njmbdhjet vende dhjetore. Pes sfera n pjesn e poshtme
t shtizs kan vlern 1, kurse dy sferat e eprme kan vlern 5. Sferat q mbesin n
pozitn e poshtme nuk kan vler (zero).
Figura 2. Abakusi
Pas ksaj, deri m 1630 nuk ka pasur ndonj zbulim t rndsishm. N kt vit shkenctari
gjerman Vilhelm Shikard (Wilhelm Schickard) dha projektet pr makinn me ndihmn e s
cils mundeshin t realizohen llogaritjet elementare matematikore, por nuk ka dshmi se kjo
makin ather sht realizuar, deri m 1960.
N vitin 1642 n Franc, Blez Paskali (Blaise Pascal 1623-1662) n moshn 19 vjeare, pr
ti ndihmuar babait, t cilin e kishte tregtar dhe i cili kishte kokarje n llogaritje t
siprfaqes s tekstilit pr shitje, zbuloi makinn digjitale e cila kishte mundsi t kryente
mbledhje dhe zbritje t numrave, t ciln e pagzoi me emrin Paskalina. Bartja prej nj
vendi dhjetor n tjetrin n kt makin sht br n mnyr automatike, kurse shifrat
jan shnuar me rrotullimin e 8 numruesve.
Informatika
SHFMU
N vitin 1672, Vilhelmfon Lajbnic n Gjermani, tridhjet vjet pas zbulimit t Paskalit,
konstruktoi makinn digjitale e cila prve mbledhjes dhe zbritjes kishte mundsi t kryente
edhe operacionin e shumzimit dhe pjestimit, si dhe t nxjerr rrnjn katrore t fardo
numri.
N vitin 1804, pra 132 vjet m von, Zhakar (Jacquard) prdori i pari kartelet e perforuara
n teknologjin e tekstilit. N baz t vrimave t perforuara n kartele, makina zgjedhte
ngjyrat t cilat duhej prdorur n vendet e caktuara gjat prodhimit t plhurs. Nse
kartelet lidheshin n shirit t pafundm, makina fitonte mundsin q t prodhoj ndonj
ornament (vizatim) i cili prsritet.
M 1835, arls Bebixh (Charles Babbage), matematicient nga Kembrixhi, projektoi makinn
e re, e cila edhe pse kur nuk u prfundua, merret se sht paraardhse e kompjuterit
bashkkohor.
Informatika
SHFMU
Ky projekt kishte pajisjet pr hyrje dhe dalje n t cilat jan prdor kartelet e perforuara.
Prpos ksaj, Bebixh parashikoi edhe vendin pr vendosjen e shnimeve - kujtesn
(memorien), si dhe procesorin. Me makin dhe me kujtes udhheqnin kartelet n t cilat
ishin t vendosura instruksionet t koduara n mnyr numerike dhe t ruajtura ashtu q t
funksionojn n momentin kur i nevojiten pr pun procesorit.
Pra kjo makin i kishte t gjitha pjest e kompjuterve bashkkohor: kujtesn, njsin
kontrolluese, njsin aritmetike-logjike, njsin hyrse dhe at dalse. Kujtesa kishte
kapacitetin pr ruajtjen e 50000 shifrave. Njsia aritmetike kryente operacionin e mbledhjes
ose at t zbritjes n periodn prej 1 sekonde, kurse pr shumzimin e numrit 50-shifror me
numrin tjetr 50-shifror duheshin prafrsisht 60 sekonda.
Hapa t mdhenj n zhvillimin e kompjuterve ka br edhe shkenctari Holerit (Hollerith) i
cili konstruktoi makinn me kartela t perforuara dhe me impulse elektrike, me ann e s
cils u b regjistrimi i popullsis n Amerik, m 1891. Deri ather regjistrimi i popullsis
bhej me an t disa kartuave n t cilat shnoheshin t gjitha shnimet t cilat ishin
karakteristik pr personin e caktuar, por pr komunikimin e rezultateve t regjistrimit
nevojitej nj pun shumvjeare, kshtu q ai komunikohej edhe dhjet vjet m von. N
punn e regjistrimit angazhoheshin shum njerz t cilt me vite t tra bnin klasifikimin e
popullsis sipas moshs, gjinis dhe elementeve t tjera karakteristike.
N vitin 1915 spanjolli Leonardo Tores kombinoi teknikn e kompjuterit elektromekanik me
principet e programimit. Ai e prezantoi makinn e par t aft q t bie vendime dhe at e
ilustroi duke e prdor pr zgjidhjen e problemeve t thjeshta n shah. Gjashtmbdhjet
vjet pas ksaj, n SHBA Vanaver Bush e projektoi kompjuterin analog t cilin e pagzoi me
emrin analizatori diferencial. Ky ishte kompjuteri i par me aftsi q t zhvilloj ekuacione.
Dy vjet m von n Angli Daglas Hartri u bashkua me Artur Porterin pr t krijuar nj
kompjuter analog. Hartri m von u b shkenctari i par i cili e prdori kompjuterin gjat
zgjidhjes s problemeve n teorin atomike.
Informatika
SHFMU
Pas tij pasojn kompjutert gjithnj m t prsosur. N vitin 1948, IBM prodhon kompjuterin
POPPA, i cili prmbante bartjen e udhheqjes me kusht, kurse n vitin 1949 kompjuteri
EDSAC i pari arriti shpejtsi t mdha t kujtess duke u shrbyer me numra binar. Gjat
viteve t pesdhjeta u prodhuan kompjutert SSEC, EDVAC, ILLIAC, MANIJAC, WHIRLWIND,
MADM dhe UNIVAC. T gjith kta kompjuter ishin me dimensione shum t mdha dhe me
mime tejet t larta.
Deri me zbulimin e transistorit dhe aplikimin e tij n teknologjin kompjuterike,
i kompjuterve ishte relativisht i ngadalshm.
zhvillimi
Kompjutert ishin jo vetm me mim t lart, por edhe krkonin hapsir t madhe.
Gjeneratat e kompjuterve
Teknika kompjuterike gjat 50 viteve t fundit prshkon disa faza t zhvillimit n kuptimin e
elementeve t ndryshme pr konstruktimin e kompjuterve elektronik. Kto faza paraqesin
t ashtuquajturat gjenerata t kompjuterve. Tabela q vijon tregon zhvillimin npr
gjenerata t kompjuterve.
Gjenerata e par e kompjuterve prdorte gypat elektronik dhe lidhjet me tela si
komponent themelore ku bhej prpunimi i t dhnave. Ishin shum t mdha dhe
harxhonin shum energji elektrike. N ann tjetr, shpesh u nnshtroheshin defekteve,
ndrsa shpresa e tyre (rezistushmria ndaj gabimeve gjat puns) ishte modeste.
Gjenerata
Gjenerata e par
Gjenerata e dyt
Gjenerata e tret
Gjenerata e katrt
Periudha
Zbulimi
1946
- Gypat elektronik
1958
1959
- Tranzistort
1963
1964
- Qarqe
t
1970
integruara
1971VLSI
1989
Informatika
SHFMU
Informatika
SHFMU
kompatabilitetin e pllaks amz me komponentat tjera vitale t sistemit. Mikrochipat jan t ndrtuar me VLSI
(teknologjia me shkall shum t lart t integrimit) teknologjin dhe secili nga kta prmban mbi 20.000 arqe
elektronike. Chip-i i vendosur n pllakn amz, sht prcaktuesi kryesor se var RAM-i duhet t prdoret, far
procesori dhe me far shpejtsie duhet t jet ai, prcakton se far lloje t prizave (slots) duhet t jen t
vendosura, si dhe prcaktoj edhe t gjitha parametrat e elementeve tjera t vendosura n pllak. Pra chipet (CPU)
i prcaktojn performancat por edhe prkufizimet e pllaks Amz. Nga t gjith prodhuesit e mikrochipave sot n
bot, vetm disa nga kta jan q dominojn n tregun e zhvilluar t mikrochipave. Ndr ta, m i njohuri padyshim
sht kompania INTEL e cila aktualisht prodhon chipa t shpejt, kurse kompanit tjera (AMD Advanced Micro
Devices, VIA Technologies, Acer Labs, Silicon Integrated Systems dhe Opti Inc,), jan n gar t prhershme pr
t fituar tregun e duhur apo pr t ruajt pozicionet e arrijtura t shitjeve vjetore.
NJSIA QENDRORE PROCESORE (CPU)
Njsia e emruar Central Processing Unit (CPU) apo njsia procesore qendrore - paraqet pjesn m t rendsishme t
sistemit kompjuterik. Kjo njsi praktikisht edhe sht n qendr t sistemit dhe n analogji me organizmin e njeriut CPU
mund t krahasohet me trurin. Pra sht njsia n t ciln ndeshen t gjitha informatat q hujn apo jan n sistemin
kompjuterik, aty prpunohen sipas rregullave apo krkesave t duhura dhe nga ajo njsi, drgohen n ruajtje apo n
paraqitje n formn e duhur para shfrytzuesit.
Nse n nj kompjuter nuk ka CPU, ai kompjuter nuk mund t starton fare, dhe n realitet, pjesa tjetr e mbetur e
elektroniks, edhe nuk paraqet konstruktin e njohur hardverik kompjuterin.
Siq u tha, CPU quhet edhe truri i kompjuterit dhe prmbahet nga dy komponenta themelore:
Njsia kontrolluese (control unit) e cila instrukton sistemin kompjuterik se si t realizon instrukcionet e nj programi,
bn orijentimin e lvizjes s shenimeve n drejtim t memorijes dhe nga memoria e procesorit. Njsia
kontrolluese prkohsisht i mban shenimet, instrukcionet dhe informatat e prpunuara n pjesn e CPU q quhet
Njsia Arithmetike Logjike (ALU Arithmetical Logical Unit). Njkohsisht, kjo njsi i udhheq signalet
kontrolluese ndrmjet CPU dhe pjesve t jashtme (Hard Drive, Memoria kryesore, Input/Output portat, etj.).
NjAL (ALU) realizon t gjitha veprimet (operimet) matematikore (operacionet themelore) dhe operacionet logjike (t
Informatika
SHFMU
Informatika
SHFMU
Slot A
Slot 2
Slot 1
Procesort m bashkkohor, prdorin qerdhet q quhen edhe ZIF (Zero Insertation Force)
Zero forc pr vendosje. ZIF qerdhja sht e dizajnuar ashtu q mikroprocesori t vendoset leht
n vendin e vet, duke e ngritur dhe ulur levn speciale prforcuese.
Qerdhet e ndryshme kan edhe numrin dhe dizajnin e ndryshm t pin-ave (kmbve
kontaktuese prmes t cilave vhet lidhja e duhur elektronike dhe komunikuese ndrmejt CPUs dhe pllaks amz). Pr shembull, Socket 7 ka 321 pin, kurse qerdhet me numr m t madh,
kan edhe m shum pin-a.
LLOJET E PROCESORVE
Pentium Procesort
Padushim, procesort m t popullarizuar, por edhe sipas treguesve t anketimeve dhe
testimeve t shumta t publikuara n gazetat m prestigjiose profesionale nga kjo lmi, jan
procesort e familjes INTEL. Familja e Intel Pentium mikroprocesorve prfshin Pentium2,
Pentium3, Pentium4, Pentium4 Pro, Pentium4 Duo dhe Xeon. Pentiumi sot paraqet nj lloj
standardi pr mikroprocesort n bot. Kta jan processort e gjenerats s dyt dhe t tret
t teknologjis Intel. Duke br kombinimet e duhura me cashe memorijen, Pentiumi arrin
shpejtsit e procesimit deri n 3,000 MHz dhe m shum. Mikrochipat INTEL kan siprfaqe
2
Informatika
SHFMU
Pasi sht dokumentuar, prve IBM edhe kompanit tjera kan filluar me prodhimin e PC
kompjuterve dhe komponentve pr PC. Ata kan mundur lirisht t'i shfrytzojn standardet
pr PC t definuara nga IBM sepse nuk kan qen t patentuara dhe t mbrojtura nga IBM.
N kt mnyr jan paraqitur IBM PC kompjutert kompatibile me ka fillon epoka e
kompjuterve.
Kompjutert .personal jan mjete pr kryerjen e punve profesionale, pr veprimtari
ekonomike si dhe pr nevoja personale dhe gjat ksaj sht e nevojshme t pasurit e
njohurive t pakta relative t teknologjis informative (programim etj). Ata kan zbatim t
gjer n t gjith lmit e veprimtaris njerzore nga llogaritjet matematikore, lekturim,
prpunim t teksteve e deri n kryerjen e analizave nga m t ndryshmet, paraqitjeve
grafike dhe animacioneve.
Kompjuteri personal prbhet nga disa komponente themelore. Ato nuk shihen nga jasht dhe
karakteristikat e tyre nuk jan t dukshme. Par n mnyr laike tek PC standard mund t
dallojm katr trsi: njsia sistemore, monitori, tastatura dhe miu.
Informatika
SHFMU
Informatika
SHFMU
NJSIA SISTEMORE
Shtpiza
Shtpiza sht nji kuti alumini n t ciln jan vendosur komponente t tjera. Prve rolit
mbrojts q ka shtpiza n t ndodhen edhe sistemi pr furnizim me energji elektrike dhe
transformimi i saj ne form t prshtatshme. Varsisht nga qllimi i kompjuterit ekzistojn
disa lloje t shtpizave: shtpiz e holl (slim), Shtpiza bejbi (baby), Mini tauer (mini tower
- kull e vogl), Tauer (tower - kull), Shtpiza ATX, mini ATX etj.
Informatika
SHFMU
Pllaka am
Pllaka am (motherboard) sht pjesa qndrore. N t jan t vendosura procesori,
memorja, lidhjet komunikuese dhe komponente t tjera q mes veti jan t lidhura me
magjistrale.
Informatika
SHFMU
Qarqet elektrike shtes q nuk ndodhen n pllakn am bhen me form t karteleve t cilat
n njrin teh kan konektor special. T tilla jan pr shembull kartelat grafike, kartelat e
rrjets, kartelat e zrit etj. Kto kartela futen n hyrje speciale n pllakn am.
Informatika
SHFMU
T dhnat e kan rrugn e vet deri te CPU-ja . sht si nj lloj autostrade e quajtur 'system
bus'.
Dy llojet e t dhnave
CPU-ja furnizohet me t dhna nprmjet system busit.CPU pranon s paku dy llojet e t
dhnave :
-Instruksionet pr trajtimin e t dhnave
-T dhnat , t cilat duhet t trajtohen sipas instruksionve
Instruksion e quajm kodin programor. Kjo prfshin ato mesazhe , te cilat qohen vazhdimisht
n kompjuter prmes mausit apo tastiers. Mesazht pr shtypje , ruajtje etj.
SHFMU
Puna m e madhe e CPU-n sht dekodimi i instruksionve dhe lokalizimi i te dhnave. Vet
kalkulimi nuk hst pun e vshtir.
Dekodimi prbhet prej kuptimit t instruksionve , t cilat programi prdorues I on n
CPU.T gjitha CPU-t personal jan '8086 kompatibil'.Kjo do t thot se programet
komunikojn me CPU-n n nj familje t caktuar instruksionesh.
Kto instruksionet jan origjinalisht t shkruara pr Intel 8086 procesor, t cilat kan
krijuar konceptin 'IBM kompatibil kompjuter'. 8086 I vitit 1978 ka pranuar instruksionet n
nj format t caktuar.Meq ka ekzistuar dshira q gjeneratat e ardhshme te CPU-ve t ken
mundsi t'i
trajtojn t njjtat instruksionet t cilat 8086 ka mundur, ka qen e nevojshme q
instruksionet t jen kompatibile.CPU-t reja duhej t'i kuptojn t njejtat instruksionet .
SHFMU
Thuhet se procesort e Intelit kan FPU m t mir.Procesort prej AMD dhe t CYRIX kan
reputacion t mir n lidhje me FPU.Mirpo jo t gjitha programe e perdorin FPU-n . Pr
shumicn e prdoruesve FPU ja luan pak difirenc.
Shum emra t ndryshm
Ekzistojn procesort t prodhuesve t ndryshm ( IBM, Texas,Cyrix, AMD) , dhe shumicn e
rastve ato prodhojn modele q jan si ur kaluese ndrmjet dy gjeneratve.Kjo mund t
sjell deri te vshtirsimi i identifikimit t procesorve.
SHFMU
Procesori i par ka punuar n nj frekuenc prej 4.77 MHZ. Prej ateher frekuencat jan ritur
n 16. 25, 90, 133, 200,250 etj.Frekuencat jan dukeu ritur.
Informatika
SHFMU
Fushat e zhvillimit
Kur i shiqojm procesort individual shpejtsia sht tipar m i rndesishm . T gjith
procesort e ri mund t kryejn punn e njjt. Ofisi 97 mund prdoret n indos 95 apo
edhe n 386. Do t jet shum ngadalshm por sht e mundshme.
Shpejtsia sht dallim kryesor ndrmjet procesorve.
Ekzistojn shum metoda pr matjen e shpejtsis s procesorve.Pr shum vite Norton
Speed Index ka qen nj metod shum e aplikuar. M posht sht dhn tabela me q
tregon shpejtsin t llojet e ndryshme t procesorve.
Ndryshime n procesor- rishikim historik
8088 dhe 8086 : Procesori i par personal ka qen 8088. sht procesor 16 bitsh dhe me
system bus prej 8 bitsh.
80286 ka qen nj prparim i madh .Frekuenca sht ritur por prmirsimi m i madh ka
qen n optimizimin e trajtimit t instruksionve.
80386 sht prodhuar n fund t viteve 80 , dhe ka qen procesori i par 32 bitsh
80486: N prgjithsi 486 sht pr dy her m i shpejt se paraardhsit e tij.Kjo sht arrit
me implementimin m t mir t instruksionve x86.
AMD
AMD sht nj tjetr lloj i procesorit . AMD prdor teknologji t vet dhe nuk jan kopie t
SHFMU
K5
K5 i ka performansa gati si t Pentiumit P133 por punon n shpejtsi 100 MHZ .K5 i AMD
gjithashtu ekziston edhe si PR166 dhe konkuron me P166 t Intelit.
Prparsia e AMD sht se kushton m lir se Pentiumet e Intelit.
K6
K6 i AMD sht del n vitin 1997. Ky procesor i ka performansa m t mira se Pentium MMX.
sht i pajisur me 32+32 KB L1 cache dhe MMX. I ka n vete 8.8 milion tranzistor.
Pentium Pro
Pentium Pro sht nj RISC procesor i pastr.sht optimizuar pr procesim 32 bitsh n
indos NT apo OS/2. sht unik pr shkak t L2 cach t instaluar. Kjo i prngjan dy
procesorve n nj.
Zhvillimi i Pentium Pro ka filluar n vitin 1991 n Oregon. sht paraqitur n fund t vitit
1995 . Veorit e reja ishin:
-I ndrtuar n L2 cache me 256 KB apo 512 KB . Kjo sht e lidhur me porocesorin me an
t 64 bit 'back side bus'.
5,5 milion tranzistora n procesor , 15 milion pr 256 KB SRAM L2 cache ( 6 tranzistor pr
bit).
4 gypa pr ekzekutimin e instruksionve njkohsisht
Protokol t patentuar.Procesort tjer nuk mund t prdorin 'Pentium Pro socket' dhe 'chip
set' .
Pentium II
Pentium Pro "Klamath" sht emri i koduar i procesorit t ri t Intelit. sht pjesrisht i
prmirsuar dhe pjesrisht i reduktuar.Konstruksioni i Pentium II sht interesant por edhe
kontraverzal:
- Me MMX instruksione
- T prmirsuar ekzekutimin e programve 16 bitsh
T prmirsuar dhe t dyfishuar L1 cache (16KB +16KB)
Shpejtsia e brendshme e ritur : prej 233 MHZ deri n 333 MHZ.
Ndryshimi m i madh sht ndarja e procesorit nga L2 cach.
Pentium II sht nj kub i madh plastik q n veti prmban procesorin dhe cach.Aty
Ligji i Murit
Informatika
SHFMU
Procesort e kan dyfishuar kapacitetin e tyre do 18 muaj. Ky ndryshim quhet 'Ligji i Murit'
sht parapar n vitin 1965 nga Gordon Moore . Ligji i tij ka vlejtur pr 30 vite. Por nse
Ligji i Murit vlen edhe n t ardhmen ather m shum tranzistora duhet t vendosen n
shtres t silikonit.
Procesort Core i3 jan parapar t jen linja e re e Intel-it, pas ndaljes s prodhimit t
brendit Core 2. Procesort e pare Core i3 jan lansuar s pari n Janar 7, 2010. Core i3 i
par i bazuar n platformn Nehalem, me nj njsi t procesimit grafik (GPU) t integruar
dhe dy brthama. I njejti procesor sht gjithashtu n dispozicion sikur Core i5 dhe Pentium,
me disa dallime t vogla n konfiguracion. Nj zgjidhje e menqur pr shtpi dhe zyr,
procesori i Intel-it Core i3 gjithashtu prmban teknologjin e mbiprocesimit, q mundson
seciln brtham procesorit t punoj n dy detyra n t njejtn koh, duke ofruar
performancn q ju nevojitet pr kryerjen e disa veprimeve n t njejtn koh. Qmimi i nj
procesori Core i3 sht rreth 140$, q sht nj qmim mjaft i mir pr nj Intel procesor q
mund t performoj disa veprime n t njejtn koh.
Dy procesort e ri t Intelit (860 dhe 870) jan homolog t linjs m t mir t seris s
qipave Core i7 900, dhe testet fillestare (duke prdorur pllakn am t Intelit DP55KG)*
tregojn se performaca sht n nivel t duhur. Testet fillestare gjithashtu tregojn se nivelihyrs Core i5 750 sht teknologjia pr ti kushtuar vmendje t madhe sa i prket produktit
Performanca
T dy serit e procesorve Core i7 800 suportojn mbingarkesn njsoj sikur serit Core i7
900. Sidoqoft seria e procesorve Core i5 750 me performancn e saj t prgjithshme
paraqet nj produkt t shklqyeshm duke pasur parasysh qmimin prej 200$. Vetm nj
dallim prej 5% n performanc vrehet n mes t Core i5 750 dhe Core i7 870 i cili ka nj
qmim prej 555% (bazuar n testimin e dy procesorve sipas WorldBench6). Pra ku mbetet
procesori Core i7 870? Duke qen se qmimi sht gati identik me at t procesorit 3.06-GHz
Core i7 950, sht e vshtir t gjenden arsye valide pr blerjen e ktij qipi. Tipari Turbo
Boost i Core i7 870 prfundimisht e mund shpejtsin e Core i7 950m pr pr blersin
entuziast, madhsia m e madhe e memories pr njsin e procesimit grafikor apo GPU (n
gjuhn angleze) sht nj tipar jo shum leht pr t injoruar. Procesori Core i7 860 ka nj
qmim m t arsyeshm prej 285$, me kusht q ju t mund t keni nj prdorim t
majftueshm t funksionalitetit mbingarkues t tij. Mbetet t shihet se sa larg serit e
procesorve Core i7 800 do t mbiprocesojn n krahasim me serit Core i7 900, gj q do
bnte nj diferenc t madhe n kt fush. Sa pr Core i5 750, ky qip duket t jet fitues
solid pr ata q duan t ken platformn Nehalem pa pasur nevoj t shpenzojn shuma t
mdha t parave.
Informatika
SHFMU
KARTELA GRAFIKE
VIDEO MEMORJA
Kapaciteti I memorjeve t
Type Memory clock rate (MHz) Bandwidth (GB/s)
kartelave grafike m modern sillet
DDR
166 - 950
1.2 - 30.4
prej128Mb deri 4Gb.Prderisa
DDR2
533 - 1000
8.5 - 16
video memorja nevojitet t ket
GDDR3
700 - 2400
5.6 - 156.6
qasje nga GPU-ja ,ajo shpesh
GDDR4
2000 - 3600
128 - 200
prdor memorje me shpejtsi
shum t lart ose memorje me
GDDR5
900 - 5600
130 - 230
shum hyrje siq jan
VRAM,WRAM,SGRAM etj.Por q nga viti 2003 n prdorim ka hyr nj teknologji e re q
njihet me emrin teknologjia DDR.Gjat viteve n vazhdim sht avnacuar kjo teknologji duke
kaluar n DDR2,DDR3,DDR4 dhe DDR5.
DALJET
Si dalje m t njohura njihen: -Video hyrje dhe video dalje per S-Video e cila sht dalje
analoge e cila prdoret pr t lejuar konektimin e televizionave,DVD players,video
rekorderve dhe konzolave t video-lojrave. -Interfejsi visual I digjitalizuar pr kualitet t
lart e cila sht dalje digjitale e cila prdoret pr te lejuar konektimin e televizionave me
qualitet t lart,LCD-t ,plasma ekranet etj. - DB-15 pr grupe t video grafiqeve e quajtur
edhe VGA konektor e cila prdoret pr t lejuar konektimin e ekraneve CRT t cilt jan t
vjetr tashm.
Informatika
PAJISJET FTOHSE
SHFMU
Kartelat grafike prdorin shum energji elektrike kshtu q nga kjo energji ato nxehen.Nse
kjo nehtsi nuk evitohet ato mund t tej nxehen dhe mund t dmtohen.Pr kt qllim
prdoren tri mnyra t eliminimit t ksaj nxehtsie: -Heat Sink:sht ftofje pasive e cila
prdor tubacione t metalit ( alumin ose bakr ) n t cilat lviz ajri I ftohur ose n disa
raste edhe uji.N rastet kur prdoret ajri n t gjendet edhe nj flladits I jashtm prdoret
pr t ndihmuar ftofjen. -Computer Fan:sht ftofje aktive e cila prdoret m s shpeshti me
ftofjen Heat Sink.sht pajisje e cila lviz pr t mundsuar ndrrimin e saj.Shpejtsia e tij
mund t ndrrohet pr t evituar zhurmn ose pr t pasur ftofje m t madhe. -ater
Block:sht ftofje e llojit Heat Sink e cila prdor ujin n vend t ajrit.Uji leviz n bllok duke
e shndrruar nxehtsin n uj t nxeht edhe pasta jai ftohet n radiator.Kjo sht ndr
zgjidhjet m mira q ekzistojn.
FURNIZIMI ME ENERGJI
Pasi energjia e procesimit n kartela grafike sht rritur,ashtu sht rritur edhe nevoja pr
energji elektrike.Kto kartela pretendojn q t konsumojn nj energji mjaft t
madhe.Prderisa CPU dhe furnizuesi me rrym kohve t fundit kan lvizur drejt efiqiencs
sa m t lart,nevojat e GPU pr rrym vazhdojn t rriten vazhdimisht duke e br kartelen
grafike prdoruesin m t madh t energjis elektrike n kompjuter.Edhepse furnizuesit me
rrym shkojn n drejtim t furnizimit sa m t madh me energji,porti PCI Express lejon
furnizimin me 75 watt.Kartelat grafike m moderne me prdorim t madh t energjis
elektrike zakonisht prdorin kombinim t 6-pin (75 watt ) ose 8-pin ( 150 watt ) hyrjes q
lidhet direkt n furnizues me rrym.
Informatika
SHFMU
Teknologjia m e re e USB-ve\
USB 3.0 (Universal Serial Bus )
Kemi ndgjuar kohve t fundit t flasin shum pr USB 3.0 dhe ndoshta mund t iu
interesoj se cili sht dallimi n mes t USB 2.0 dhe asaj 3.0. USB 3.0 ose ndryshe
SUPERSPEED USB sht e arritura e rradhs nga teknologjia e USB-ve.Shum her ka
ndodhur q t jemi para PC presim q drgojm t dhna nga PC n USB dhe anjsjelltas,
dhe kjo ka marrur shum koh ndonjher ka humbur durimin e njerzve. Pr kt arsye
sht menduar dhe realizuar USB 3.0. USB 3.0 sht llogaritu t jet 10 her m e shpejt se
2.0, prderisa shpejtsia maksimale e USB 2.0 sht 480 MBps ,shpejtsia e USB 3.0 arrin
4.8GBps. Cdo gj q krkon shpejtsi m t madhe do t prfitoj nga kjo e arritur.Ndryshe
nga USB 1.0 dhe USB 2.0, USB 3.0 sjell disa ndryshime n pamjen e lidhsve. priza A e USB
q lidhet me PC duket e njejt, por brenda sht nj set shtes i lidhsve n fillim t prizs
me ngjyr t kaltr q e bn t vrehet q sht USB 3.0.N ann tjetr t kabllos, priza B
q lidhet me USB duket ndryshe, ka nj Micro Type B q i ka t gjitha lidhjet e tij te
paraqitura horizontalisht. Si rezultat i ksaj nuk mund t prshtatim nj kabll t USB 3.0 n
nj paisje USB 2.0.Sidoqoft paisjen USB 3.0 mund t`a lidhim me nj kabllo tjetr n PC q
do t thot nuk duhet ndrruar PC pr t prdorur USB 3.0. Nse vendoset n portat e USB
2.0 ather do t mund t punoj mirpo jo me rritje te shpjtsis. Mendohet q te
prodhohen rreth 140 milion njsi prgjat vitit 2011 dhe deri n 340 milion n vitin 2012.
Kapaciteti i disqeve.
Kapaciteti i diskut shprehet me sasin e t dhnave q mund t shkruhet n disk. Ky numr
sillet nga disa megabajt (MB) n fillim deri n disa qindra gigabajt (GB) tek disqet
bashkkohore. Ndryshimi i madh i madhsis prej disa rendeve tregon rndsin e
kapacitetit t disqeve dhe intensitetin e zhvillimit t ktyre njsive memorike.
Qanta Solare
Nje qante solare nga studio daneze e dizajnit,mund ta bente ate me stil dhe praktike per nje
person qe ndjek moden dhe I nderron paisjet e tije elektronike.Qanta solare ka rreth 100
celula solare te selikonit ne perberje,ne perques,qe marrin driten e diellit dhe gjenerojne
(funksionojne) me 2 wat te energjise se perdorshme e cila ruhet ne nje bateri litium jon
(koka bateri qe e mban llaptopin ose thjesht bateri qe mban ma gjat se te tjerat) Fuqia nga
bateria eshte perdore nga qanta solare e dores,ju mund ta veshni ate me veshjen
atmosferike Diffuse ,nje veshje e cila ka sensore dhe me shume se nje mije drita te
fabrikuara.Sensoret nxjerrin ose hapin CO2 ne ajer the transmetojne informacionet ne nje
mikroprosesore te vogel.Bazuar ne perqendrimin e gazit,dridhjen ose impulsin e drites ne
modele te ndryshme.
Informatika
SHFMU
Procesori (CPU - Central Processing Unit) sht pajisja qendrore e kompjuterve personal
(PC). CPU paraqet nj qark elektronik (ip) n form t katrorit me madhsi t prafrta me
pulln postare, i cili vendoset n pllakn am dhe me komponentet tjera sht i lidhur me
magjistralen sistemore. CPU paraqet trurin e kompjuterit, pjesn e cila lexon dhe dhe
ekzekuton instruksionet programore, kryen kalkulimet si dhe merr vendime. Aty zhvillohen
operacionet aritmetike, logjike dhe kontrolluese.
Informatika
SHFMU
Shpejtsia e procesorve
Kur flitet pr procesor t caktuar, prve emrit t tij theksohet edhe shpejtsia me t ciln
ai punon, kshtu pr shembull, kur thuhet Pentium II 350MHz thuhet se procesori sht i
gjenerats Pentium II dhe se frekuenca e tij e puns sht 350MHz.
Informatika
SHFMU
. MEMORJA
Informatika
SHFMU
Portat jan konektor prmes t cilve n kompjuter mund t lidhen pajisje tjera, dhe zakonisht
jan t vendosura n ann e prapme t shtpizs. N rastin m t zakonshm nj kompjuter
punon me port paralel, nj ose dy porte serike, hyrje serike univerzale dhe port pr lojra.
Porti serik. Komunikimi serik e ka marr emrin sipas mnyrs me t ciln t dhnat
ndiqen npr linja. Pr dallitn nga komunikimi naralel ku t tet bitat e nj bajti
njkohsisht transmetohen prmes tet linjave te komunikimi serik kjo kryhet vetm
pr nj linj bit pas biti. N portn serike zakonisht prfshihen modemt ekstern,
por mund t prfshihen edhe paisje t tjera
Hyrja univerzale serike USB (Universal Serial Bus). Ky standart mundson jo
vetm kyjen e m shum paisjeve sipas dshirs por edhe kyjen e tyre gjat
puns (pa pasur nevoj t bhet restartimi i kompjuterit-on fly). Pasi t kyet
ndonj paisje n USB portin, kompjuteri automatikish bn njohjen e tij.
Porti pr lojra. Edhepse nj numr i caktuar i lojrave luhet normalisht me tastatur
ose mi, pr disa lojra sht e nevojshme paisje plotsuese - xhojstik (joystick).
Kjo paisje kyet n t ashtquajturn port pr lojra.
Tastatura
Tastatura i ngjet makins mekanike t shkrimit, sht njsi hyrse q m s shumti prdoret,
me ndihmn e s cils t dhnat nga forma e shkruar kthehen n shifrimin binar dhe barten
n memorjen e puns. Detyra kryesore e tastaturs sht futja e simboleve tekstuale duke i
shtypur tastet e saj. Gjat shtypjes s dista tasteve t ashtuquajtura taste speciale, i jepen
urdhra kompjuterit.
Tastatura nprmjet kabllit sht e lidhur pr kompjuterin n portin special t pllaks am,
t dukshm nga ana e pasme e shtpizs. Egzistojn dy hyrje standarte: konektor
pespinsh rrethor i thjesht (DIN) i cili m s shpeshti prdoret te kompjutert me pllak
am standarte dhe gjithashtu nj konektor pespinsh rrethor pak m i vogl-i quajtur
miniDIN i cili prdoret te kompjutert me pllak am jo standarde (Compaq, HP, IBM, etj)
dhe te pllakat e reja ATX q vendosen tek procesort Pentium II. Sot ekziston mundsia e
lidhjes s tastaturs me an t portit serik USB.
Miu (Mouse)
Me paraqitjen e sistemeve operative grafike Windows, miu bhet paisja pa t ciln nuk
mund t mendohet puna e kompjuterit. Miu prdoret si paisje pr tregim. Ashtu siq lviz miu
npr bazament ashtu n ekran do t lviz shigjeta treguese (mouse pointer). Kur treguesi i
miut do t sillet mbi objektin e nevojshm me shtypjen e njrs nga butont qe ndodhet n
mi ndrmirret aksion i caktuar. Ekzistojne mi me nj, dy dhe tri buton, ndrsa pr pun m
efikase sygjerohen minjt me dy butona.
N mesin e butonit ndodhet topthi i mbshtjell me gom i cili npr hapjen e pjess t
poshtme t miut e prek bazamentin mbi t cilin qndron. Gjat lvizjes t miut topthi
rrotullohet dhe lviz dy cilindra metalik q e presin topthin. do cilindr gjat rrotullimit
rrotullon nj disk t vogl plastik n periferin e t cilit ndodhen shum hapje t vogla. N t
dy ant e do disku ndodhen LED dioda dhe fototranzistor q evidentojn do lvizje t
diskut. Pr sa hapje jan rrotulluar disqet numron pajisje e posame n mi e cila sinjalet
pr kt numr dhe kahun e rrotullimit t disqeve i drgon prmes kabllit n kompjuter. Ky
kto sinjale i shndrron n koordinata x dhe y n ekran dhe e vizaton shigjetn. Miu
Modemt
Shpejtsia e modemit sht karakteristika kryesore e tij. Shprehet me bps (bit pr sekond)
dhe tregon se sa bite modemi mund t drgqje gjegjsisht t pranoj n nj sekond. Ky
proces quhet modulim/demodulim prej ku rrjedh emri i paisjes modem.
Kartelat e zrit
Para zbulimit t kartelave t zrit, kompjuteri personal ishte n gjendje t gjeneronte vetm
tinguj t thjesht (beep signal). Edhe pse kompjuteri ishte n gjendje t ndryshonte
kohzgjatjen e tingujve ai nuk ishte n gjendje t prodhonte tinguj, t ndryshonte lartsin e
tingullit dhe t krijonte muzik tjetr. N fillim, tingujt e thjesht i prdornin thjesht si sinjal
pr vrejtje. M von, programuesit e lojrave kompjuterike krijonin muzik duke ndryshuar
kohzgjatjen dhe klartsin e ktyre tingujve.
Kompjutert PC bashkkohor e kan mundsin e reprodukimit t instrumenteve t
ndryshme muzikore, porosive gojore t regjistruara, melodive etj. Sidomos, me paraqitjen e
CD ROM-it dhe zhvillimit t multimedias, si dhe realitetit virtual, lojrave etj., pritjet nga
Kartela e Rrjetit
Kartela e rrjetit dallon nga kartela e modemit telefonik t kompjuterit. Kjo kartel sht e
ndrtuar nga nj struktur ipash elektronik t ndrlikuar, dhe shrben pr komunikim t
kompjuterit me kompjuterat tjer apo me mediumin e rrjetit kompjuterik. Porta lidhse e
ksaj kartele dallon pr nga madhsia me portn e Fax modemit apo modemit telefonik, pr
nga ajo q sht m e gjr dhe ka 12 kontakte n form vijash, t cilat korespondojn me
ato t konektorit t kabllos s rrjetit, dhe dy led dritave t cilat shrbejn pr identifikimin e
prezencs s sinjalit dhe gjendjes s puns s kartels. Kartela e rrjetit shrben pr
transmetimin e sinjalit nga kompjuteri n mediumin transmetues, sipas nj strukture t
caktuar t organizuar n form paketash elektronike t cilat n vehte prmbajn
informacion. Pr manipulimin me pako t ktilla zakonisht prdoret softver i posam (psh.
TCP/IP).
Informatika
SHFMU
Video nnsistemi i PC kompjuterve prbhet nga monitori dhe kartela grafike. Monitori
sht paisje e jashtme, ndrsa kartela grafike ndodhet n shtpizn e kompjuterit dhe i
prcjell sinjalet deri te monitori n form t prshtatshme pr t.
Kartela grafike (e njohur edhe me emrat kontrollori grafik, video kontroller dhe video
kartel) prdoret pr shndrimin e figurs q gjeneron procesori n form t prshtatshme
pr tu treguar n monitor. Ajo prbhet nga tri pjes: Procesori grafik, video memorja dhe
konvertori digjitalo-analog.
Monitori
Videosinjali q pranon monitori prbhet nga disa sinjale mes t cilve nga nj pr
intensitetin e secils nga tri ngjyrat R (Red-e kuqe), G (Green-e gjelbrt) dhe B (Blue-e
kaltrt).
Te monitort ekziston topth elektronik prkats pr seciln prej ngjyrav Topthat elektronik e
vizatqjn fotografm n ekran me intensitet t ndryshm i baz t t dhnave n video
memorien e vendosur n karteln grafike.
SHFMU
Fotografia e ekranit sht e prbr nga shum pika t vogla. Kta pika quhi piksel. Pikseli
sht elementi kryesor prej te cilit prbhet fotografia e ekranit.
Gjat prshkrimit t secilit monitor, tregohen m shum karakteristika sipas cilave mund t
vlersohet cilsia e tij:
Informatika
SHFMU
1.2.8. PRINTERT
Printert (shtypsit) jan njsi t jashtme t cilat nuk jan pjes themelore e kompjuterve
dhe pa prezencn e t cilve kompjutert funksionojn normalisht. Vendin e tyre n libr e
mundson nevoja e madhe q t dhnat e kompjuterit ti kemi n letr (hard copy). M s
shpeshti kompjutert prdoren pikrisht pr tu pasur paraqitje t shtypur t t dhnave t
prpunuara ose, si n rastin e prpunimit t tekstit, prodhimi final t merret i shtypur.
Printert matricor
Printert matricor jan parqitur ndr t part, por me avancimin dhe prmisimin e
vazhdueshm edhe sot jan aktual.
Parimi i puns i printerve matricor sht i ngjajshm me makinn e shkrimit. N t dy
rastet printimi arrihet me shtypje mekanike t forms q duhet t shtypet mbi shiritin me
ngjyr (ribon). Shiriti e prek letrn vetm me pjest q i thekson forma dhe len gjurm. Por
ekziston ndryshim i madh - derisa tek makina e shkrimit shtypet e tr forma (shkronja)
menjher dhe ka aq forma sa ka shenja n tastatur, tek printert matricor ekziston kok
univerzale e cila prbhet nga matrica (fusha) e gjilprave t holla t elikut. Varsisht nga
forma e shenjs q duhet t shtypet, vetm nj numr i caktuar i gjilprave e shtypin shiritin
me ngjyr. Varsisht nga numri i gjilprave n nj kolon ekzistojn mnter matricor me 9
ose 24 gjilpra.
Printert matricor m shpesh shfrytzojn shirit me nj ngjyr (zakonisht e zeza), por
ekzistojn edhe t till q prdorin shirit me m shum ngjyra, gj q nundson shtypjen me
ngjyra.
Printimi i dobt, zhurma gjat puns, t ngadalshm por edhe mimi i ult dhe mbajtja e lir
jan karakteristikat kryesore t printerve matricor. Sidomos sht me rndsi mundsia
q t prdorin letr indigo pr tu shtypur deri n 5 ekzemplar menjher, q nuk sht rast
tek printert e tjer.
Inkxhet printert
Inkxhet (inkjet) printert njlloj si printert matricor kan kok univerzale pr t shkruar.
Pr dallim q n vend t gjilprave n kok kan gypa t vegjl npr t cilt n letr
strpiket ngjyra. Ngjyra ruhet n en (ink cartridge) t posame pr do ngjyr posarisht
sipas modelit CMYK. Niansat e ngjyrave fitohen me przierjen e ngjyrave n sasi prkatse
t ngjyrave themelore.
Informatika
SHFMU
Printert laserik
Teknika e prshkrimit laserik ndryshon nga printert matricor dhe inkxhet dhe sht marr
nga makinat fotokopjuese. Seria e t dhnave digjitale (1 dhe 0) me t cilat sht
prshkruar fotografia q duhet t shtypet kyin dhe kyin rreze laserike. Rrezja drejtohet
tek cilindri i ndijshm n fotorrezatim i cili paraprakisht ka qen i elektrizuar negativisht.
Pikat e cilindrit q i godet rrezja laserike neutralizohen. Gjat kalimit t cilindrit npr pluhur
t tonerit t elektrizuar negativisht, grimcat e tonerit ngjiten pr pikat neutrale (pikat e
elektrizuara negativisht e shtyjn tonerin negativ). Pastaj, cilindri bjen n kontakt me fletn
e elektrizuar pozitivisht e cila i trheq grimcat negative t tonerit nga cilindri. Me kt
Printert laserik jan t qet gjat puns, dhe karakterizohen me cilsi t lart dhe shpejtsi
t madhe t shtypjes. Varsisht nga cilsia dhe shpejtsia mimi ju lviz nga i arsyeshm n
shum i lart. Shpejtsia e printimit matet me ppm (page per minute - numri i fletve t
shtypura n minut), ndrsa cilsia n dpi (dot per inch - numri i pikave n in).
Printert termik
Printert termik punojn sipas parimit t ngjajshm si makinat telefaks. Letra speciale pr
prshkrim termik sht e mbshtjell me dy shtresa nga materie speciale. Kur koka termike
e printerit do t ngroh pikn n t ciln duhet t lihet gjurm, shtresat shkrihen dhe
przihen mes tyre (reagojn kimikisht) q rezulton n paraqitjen e materies me ngjyr
(zakonisht e zez).
Printert e till, pr shkak t dimensioneve t tyre t vogla, m s shpeshti prdoren pr
shtypjen e faturave n shitore, barnatore etj.
Disketa
Disketa sht medium magnetik i jashtm i cila prdoret pr ruajtjen e t dhnave, dhe futet
n njsin e diskets tek kompjuteri (Floppy Disk Drive - FDD). Karakteristik kryesore e
diskets jan dimensionet e mediumit q shfrytzohet n t. Gjat zhvillimit t disketave
ekzistojn disa standarde, prej t cilave deri m sot sht ruajtur vetm nj me dimensione
3,5 in (1 in= 2.54 cm).
Informatika
SHFMU
Informatika
SHFMU
CDROM-i
Kompakt disku (CD) sht medium ekstern pr ruajtje t t dhnave, ndryshe i njohur si
medium standard pr prcjellje t regjistrimeve muzikore, i cili i zvendsoi pllakat e
magnetofonit dhe revolucionarizoi industrin muzikore dhe prhapjen e kngve n format
digjital. Duke pasur parasysh q bhet fjal pr regjistrim digjital, zbatimi i tij tek
kompjutert imponohet vetvetiu. Pasi nga CD disku mundet vetm t lexohet, ai e merr
emrin CD ROM (Compaq Disk Read Only Memory). Ekzistojn pajisje speciale (CD Recorder)
q vendosen n kompjuter dhe mund t inizojn prmbajtje t ndryshme n CD disqe t pa
regjistruara apo t gatshme pr regjistrim.
Informatika
SHFMU
Leximi i t dhnave bhet me laser rrezja e t cilit reflektohet ne thellimet e spirales dhe
prmes sistemit optik sillet deri te detektori q i dallon njsit logjike (1) dhe zero (0) t
shkruara n CD disk. Sot ekzistojn nj numr i madh teknikash dhe teknologjish pr
shkrim dhe lexim t CD disqeve, ashtu si ekzistojn edhe lloje t ndryshme CD disqesh, por
shumica prej tyre jan kompatibile me njra tjetrn.
Karakteristik kryesore e njsive CD ROM sht shpejtsia e tij. Shpejtsia shprehet me xN
ku N sht numr i plot. Kshtu sot ekzistojn njsi CD ROM-i me shpejtsi xl, x2, x4, x8,
x12, etj. Shpejtsia e CD ROM me nj shpejtsi sht 150KB/S.
CD ROM disqet me kapacitetin e tyre dhe mimin e lir vendosin nj dimension t ri n
zbatimin e kompjuterve - multimedial. Pran t dhnave tekstuale dhe grafike, do her