Professional Documents
Culture Documents
Zbierka
FX
Vydal Trojsten
Predslov a [poakovanie]
Kdesi tamsi, podelo sa mal toidielko krdlat. Stali sa veci, dovolm si
nazva, bizarn. Ach ty mj semafrik venezelen (pocta ako vyinut od
motoristu), preo netla hodiny smerom dopredu? Komu sa nelen, toho
sekne v kroch. Ale s na tom udia aj horie. Naprklad, ke maj napsa
k veci vod ku vzorku.
Tom Rybr, vod do vzorku FKS
( + ) ()
() = lim
,
()d = lim
( +
)
0
=0
ii
Physics is like sex. Sure, it may give some practical results, but thats not
why we do it.
Richard P. Feynman
Zoznam [loh]
A
Mechanika I.
FX A1 Lano, str. 2
Horolezec Tom zliezol dokonale hladk horu tvaru kuea s vrcholovm
uhlom 2, ale zabudol si na nej navleen kruhov sluku lana hmotnosti .
Akou silou je napnan tto sluka?
FX A2 pirla, str. 4
Fajo naiel vo vesmre dlh a vemi ak valec s polomerom . Na jeho
plti bol uviazan pagt s vonou dkou , s malm kamienkom pripevnenm na druhom konci. Ako sprvny fyzik, Fajo natiahol pagt tak, aby sa
uviazanm koncom prve dotkal valca, a kamienku udelil rchlos kolm
na pagt tak, aby sa zaal namotva v rovine kolmej na os valca. Za ak
as sa pagt plne namot na valec?
FX A3 Momentky, str. 7
Vypotajte bez pouitia integrlov moment zotrvanosti
(a) obdnikovej dosky vzhadom na uhloprieku,
(b) kocky vzhadom na os prechdzajcu stredmi dvoch protiahlch stien,
(c) pravidelnho tvorstenu vzhadom na os prechdzajcej vrcholom a stredom protiahlej steny.
FX A4 Most, str. 15
Katka si medzi polikou a stolom postavila most. Most je tvoren ahkmi
tyami vone spojenmi kbmi, tak ako na obrzku. Dky ikmch a vodorovnch ty s v pomere 5:6. V bode E je zavesen zvaie s hmotnosou .
Ktor z ty me Katka nahradi ohybnmi vzbami, t.j. naprklad pevnm
pagtom rovnakej dky? Akou silou je namhan ty BD?
iv
FX A5 Krok, str. 20
FX A6 Kladky, str. 24
Tinka nala v pivnici obrovsk kopu lana a kladiek, preto sa rozhodla
postavi si kladkostroj. Ba dokonca dva! Jeden kraj ako druh, ako to vidno
na obrzkoch. Ak bud zrchlenia jednotlivch telies po uvonen kladiek?
Hmotnosti vetkch kladiek i lana s zanedbaten, poet kladiek na pravom
obrzku povaujte za nekonene vek.
Optika
FX B1 Zrkadl, str. 40
vi
FX B2 Svetlomety, str. 43
Bzduo m stl tvaru tvorca a chyst sa ho osvetli zdrojom so svietivm
vkonom , a to dokonca takm, o iari do vetkch smerov rovnako. Tmto
zdrojom sa bli k rohu stola troma rznymi spsobmi (vi obrzok). Pri
kadom z nich vypotajte hodnotu, ku ktorej sa bli svietiv vkon dopadajci
na stl, ke sa zdroj bli k rohu stola. (Vetky hrany na obrzku okrem pok
s rovnako dlh a uhly medzi nimi prav, tvary na obrzku s teda kocky.
pky naznauj smer pohybu zdroja. Stl je vyznaen edo.)
FX B3 Minca, str. 47
Ujo z prkladov o minci na dne bazna sa pozer na mincu na dne bazna.
Vid ju v hbke a chce vedie, v akej hbke sa nachdza naozaj. Stala sa
mu vak vek galiba nevid ju toti kolmo zhora, ako to u v takchto
prkladoch bva, ale pozer sa na u pod uhlom (vzhadom na normlu
hladiny). Pomte ujovi zrta, v akej hbke sa nachdza minca naozaj!
FX B4 Vlkno, str. 51
Elektrick pole
FX C1 Guky, str. 60
Peo rozostavil do medzihviezdneho priestoru 2009 vakovakch kovovch
guliek. Guky nabil nbojmi , 2, 3, . . ., 2008 a 2009, priom je
kladn. Dokte, e aspo jedna z guliek m na celom svojom povrchu kladn
hustotu nboja!
vii
FX C2 Stavebnica, str. 63
FX C3 Rebrk, str. 66
Juro si na chate postavil rebrk z rezistorov s odporom . A to nie hocijak, dokonca dvojit a nekonen, tak ako na obrzku.
(a) Vypotajte odpor medzi bodmi a .
(b) Vypotajte odpor medzi bodmi a , ak s body a vodivo spojen
(vodiom s nulovm odporom).
(c) Vypotajte odpor medzi bodmi a .
FX C4 Balvan, str. 73
Kubk naiel v Tatrch vek balvan. Naiel si na om vek hladk plochu
a na u si nakreslil mal tvorec so stranou . Ke medzi body
a pustil prd , medzi bodmi a nameral naptie . Ak je mern
elektrick odpor balvanu?
viii
FX C5 krupina, str. 77
Mme vodiv izolovan guov krupinu nabit nbojom . Peo m bodov nboj rovnakej vekosti a chce si ho niekam odloi. Njdite vetky jeho
mon polohy v priestore tak, e na nepsob iadna sila.
FX C6 iara, str. 83
Ke bola Marcelka na prednke, Janka jej zo stavebnice s nbojmi zobrala dva rovnak kladn nboje o vekosti a priblila ich do vzdialenosti
od seba. Potom si nakreslila siloiaru, ktor vychdzala z jednho z tchto nbojov pod uhlom ku spojnici oboch nbojov. Do akej najmenej vzdialenosti
od roviny symetrie nbojov sa tto siloiara dostane?
Gravitcia
ix
Mechanika II.
Pn Rutherford znova vytiahol zo pajze zlat fliu a delo astc. Vystrelil asticu rchlosou smerom na jadro zlata, a ona sa mu odchlila
o uhol (od pvodnho smeru letu). Zistite, o koko pn Rutherford netral toto jadro zlata! (t.j. ako aleko od pvodnej priamky letu sa toto jadro
nachdzalo)
prvho rdu v
.
Mme oceov lano dky = 20 m, prierezu = 1 cm2 , s medzou pevnosti = 1 GPa, hustotou = 8000 kg.m3 a modulom prunosti =
220 GPa. M sli na zaistenej ceste v horch (t.j. na via ferrate) pre odvneho feratistu na prelez ponad roklinu. Aby mohol by takto most uznan
bezpenm, tak naptie v lanch nesmie prekroi 10-tinu medze pevnosti
lana, ak je feratista s hmotnosou = 80 kg v strede lana. Urte, ak najiriu roklinu vieme pomocou tohoto lana prekona za dodrania predpisov!
xi
Samo naiel rovnakch teliesok s hmotnosou , + 1 pruiniek s tuhosou , a jednu priamku. Pruinky teda pospjal za seba na priamku a
medzi kad dve nasledujce upevnil jedno teliesko. Zaiatok prvej pruinky
a koniec poslednej pevne zaxoval, ale telieska nechal vone pohybova po
danej priamke. Na obrzku vidte nkres situcie pre = 2:
(a) Urte peridu vetkch harmonickch pohybov, ktor me sstava vykonva, pre = 2.
(b) Urte peridu vetkch harmonickch pohybov, ktor me sstava vykonva, pre = 3.
(c) Kvalitatvne popte, o sa bude dia pre vie hodnoty .
Termodynamika
xii
sa v ase vysielania zvuje rchlosou ? Rovnomern rozpnanie vesmru v tejto lohe znamen, e objektvna vzdialenos medzi kadmi
dvoma bodmi sa zvuje kontantnou rchlosou, priom v kadom momente je rchlos vzaovania sa dvojice bodov priamo mern vzdialenosti tchto bodov.
Matematick lohy
xv
dver. V novch modeloch elektriiek tu nie je xovan jej horn roh v rovine
zatvorench dver, ale bod na upevnenom vstupku, pomerne aleko od samotnch dver. uduj sa svete, vodiaca lita pre tento vstupok je tie rovn.
Ak polohu (vzhadom na druh dosku dver) me ma vstupok vo vodiacej
lite, aby tto mohla ma tvar seky?
xvi
A
Mechanika I.
Iste ste si u vimli e, hmotnos je vlastne veliina charakterizujca nechu k pohybu. Naprklad, ke zjete jeden cel drevorubaov kltik (kilo rezov, chlieb a baranie rohy), vaa chu k hocijakmu aktvnemu pohybu prudko
klesne. lovek je vlastne vcelku fyziklne zaloen tvor.
Tom Rybr, poznmka pod iarou vo vzorku FKS
FX A1 Lano
Horolezec Tom zliezol dokonale hladk horu tvaru kuea s vrcholovm
uhlom 2, ale zabudol si na nej navleen kruhov sluku lana hmotnosti .
Akou silou je napnan tto sluka?
Zdroj: lohu vymyslel Kubus
l Vzork Jakub l
Hne na vod poviem, e t historka s tpkom, o zliezol horu, nm
nijako nedeterminuje polohu lana, ktor mme skma. Intuitvne vetci
tume, e lano sa bude prirodzene rado nachdza v horizontlnej rovine.
Inak by zrejme malo viu potencilnu energiu v tiaovom poli Zeme (aj
ke ma vbec nenapad, ako to jednoducho ukza; inak ani zloito ma to
nenapad :-)).
Pome k veci: mme lano vo vodorovnej rovine. Prklad vykazuje symetriu voi osi kuea. To vyuijeme toti meme skma ubovon ksok
FX A1
Lano
e na kad jeden ksok lana musia psobi z oboch strn rovnak naptia.
Vborne, potom ich vslednica, vi obrzok, smeruje do rotanej osi a m
vekos 2 sin 2 , o sa vak pre mal (a ja si mem zvoli ubovone
mal!) rovn . To je sila z druhho obrzka, ktor ukazuje situciu
zboku. Ete vyjadrm =
2 . Kee sa n sledovan ksok lana nehbe,
tak musia by sily v rovnovhe.
To nutne plat aj pre zloky sl kolm na normlu kuea v mieste tudovanho lana (ie kolm na lebo to je normlov sila, kee trenie je
nulov), z oho dostanem podmienku cos = sin , o mi po vyjadren
a d
cos = sin ,
2
a teda
.
2 tg
2 tg = 0
=
,
2 tg
o je n predol vsledok. Tu by bolo fajn ete urobi diskusiu o tom, i to
meme urobi pre absoltne tuh lano. Odpove sa mi hada nechce. Ani
netreba, lebo vo svete absoltne neprun lan neexistuj ie diskusia by
nemala vek hodnotu. A pre mal natiahnutia meme vdy aproximova,
e naptie lana sa vemi nezmen (sta naahova o innitenzimlne mlo),
o n postup odobruje. Hotovo.
3
FX A2 pirla
Fajo naiel vo vesmre dlh a vemi ak valec s polomerom . Na jeho
plti bol uviazan pagt s vonou dkou , s malm kamienkom pripevnenm na druhom konci. Ako sprvny fyzik, Fajo natiahol pagt tak, aby sa
uviazanm koncom prve dotkal valca, a kamienku udelil rchlos kolm
na pagt tak, aby sa zaal namotva v rovine kolmej na os valca. Za ak
as sa pagt plne namot na valec?
Zdroj: lohu vymyslel Bzduo
l Vzork Bzduo l
Mnoh lohy sa vemi zjednoduia, ak njdeme nejak zkon zachovania.
Zd sa to neuveriten, ale n kamienok sa bude cel as pohybova poiatonou rchlosou. Jedin sila, ktor na psob, je ah v pagte, a ten je
kolm na smer pohybu. Nekon preto iadnu prcu a energia kamienka sa
nemen. Kee sme vo vesmre, aleko od gravitanch pol a odporovch
prostred, jedinou relevantnou formou energie je kinetick energia. Navye
valec, o ktor je kamienok pripevnen, je vemi ak, take nebude odobera skoro iadnu energiu. (Rozmyslite si!) Rchlos kamienka sa preto meni
nebude.
Mme poznatok, s ktorm sa daj robi mov kroky. Obzrime si situciu
na obrzku v ase, ke dka nenamotanho povrzku je a sledujme, ako
sa zmen situcia o as d.
pirla
FX A2
V kadom okamihu akoby sa pagt otal okolo bodu, kde sa dotka valca,
rchlosou . Mono preto poveda, e uhlov rchlos kamea okolo tohto
bodu2 je = , kde je okamit dka nenamotanej asti pagtu. Z pohybu
kamea komo potom vyta
d = d =
d.
d = d.
d =
d.
ie
2
.
2
d
d
d = (d)2 + (d)2 =
+
d.
d
d
2 Ten
pirla
FX A2
Na zaiatku bolo lano navinut o nulov uhol, na konci pohybu bude navinut
o uhol . Prejden drha je preto jednoducho
d
d
)2
(
+
d
d
)2
d.
( ) d =
2
.
2
.
= =
2
o viac sa d ete doda? :-)
FX A3 Momentky
Vypotajte bez pouitia integrlov moment zotrvanosti
(a) obdnikovej dosky vzhadom na uhloprieku,
(b) kocky vzhadom na os prechdzajcu stredmi dvoch protiahlch stien,
(c) pravidelnho tvorstenu vzhadom na os prechdzajcej vrcholom a stredom protiahlej steny.
Zdroj: lohu vymyslel Kubus
=
2 d =
2 d
(1)
=
2 d,
(2)
Momentky
FX A3
+/2
/2
+/2
/2
+/2
( cos sin )2 d d
/2
+/2
/2
2
2 2
+ 2 2 2
d d
]
2 =+/2
3 2
2
+
d
3 2
2 =/2
/2
(
)
3
+/2 2 3
2
+
d
=
/2
122
2
[ 2 3
]=+/2
3 3
+
=
122
3 2 =/2
+/2
2 2
6 2 + 2
(3)
3 Na pravom z dvojice obrzkov je vzdialenos rozdielom dok znzornench preruovanch pok. Tie predstavuj kolmice na uhloprieku spusten z bodov [, 0] a [0, ].
4 Ide o zvolaciu vetu, preto vykrink. Podobne ako vo vete Vyberm si teba, Pikachu! ,
Momentky
FX A3
(4)
kde je celkov hmotnos telesa a (1 , 2 , . . .) je funkcia od rznych dkovch parametrov telesa (napr. dky hrn kvdra) majca
rozmer meter tvorcov. To vak znamen, e funkcia mus spa
podmienku.
(1 , 2 , . . .) = 2 (1 , 2 , . . .).
(5)
Steinerova veta nm vrav, e ak moment zotrvanosti telesa o hmotnosti okolo nejakej osi prechdzajcej aiskom je , tak okolo inej
rovnobenej osi ktor je vo vzdialenosti od aiska bude ma to ist
teleso moment zotrvanosti
= + 2 .
Ako by sme to mohli vyui? Rozdeme si pvodn obdnik na 4 menie s polovinmi dkami strn. Moment zotrvanosti je zrejme stom
momentov od vetkch ast. Vidme, e dva z nich maj nulov vzdialenos
aiska od osi. alie dva maj aisko od osi vzdialen o
=
sin =
=
.
2
2
2 2 + 2
(6)
5 A nielen prax, ale aj zdrav rozum. Spomeme si na denciu (1). Keby sme zvili
hustotu telesa -nsobne a zachovali rozmery, tak sa kad prspevok do stu zv nsobne aj cel hmotnos sa zv -nsobne. aa, . Analogicky si vieme odvodi,
e keby sme vetky rozmery telesa -nsobne zvili, vsledn moment zotrvanosti sa
zv 2 -nsobne. To u ale znamen, e MZ mus ma tvar (4).
Momentky
FX A3
2
(, ) = 2
+2
+
4
2 2
4
2 2
4
(7)
2 2
= 2
+
+2
4 4
4 4
4 4 (2 + 2 )
2 2
1
1
= +
4
8 2 + 2
2 2
1
(8)
=
6 2 + 2
Spomeme si, e = a dostvame znova ten ist vsledok.6
as (b)
Tu sa u nejdeme zdrova integrlmi. Pri kocke existuje dokonca viacero
ikovnch spsobov na njdenie momentu zotrvanosti,7 no my ostame pri
prve objavenom triku.
Ozname hmotnos kocky , jej dku hrany a zanime pota. Moment zotrvanosti kocky bude = () = . Rozdeme si kocku
na 8 malch kocoiek s polovinou dkou hrany. Tie bud ma osminov
hmotnos a polovin dku hrany. Ich moment zotrvanosti by teda bol
6 Akoby
7 Ned
10
Momentky
FX A3
=
=
8 (/2)
8 4 . Ku vetkmu sa ich aisk nachdzaj vo vzdia
2
lenosti = 4 od osi pvodnej osi, ako to pekne vidno na nasledujcom
obrzku:
2
= 8
+
8 4
8 8
1
1
= + 2
4
8
1
= = 2
6
(9)
= (2 + 2 ) d =
2 d + 2 d = +
V prpade nho tvorca si ponechme pvodn os a zvolme si ete dve osi spjajce stredy jeho protiahlch strn.
Ale okolo kadej z tchto dvoch os m tvorec rovnak MZ
ako seka okolo osi kolmej na jej stred. A to je u znma
tabukov hodnota. Dosta sa k MZ kocky je potom u len
vec nsobenia dvomi.
11
Momentky
FX A3
as (c)
. . .tvorsten . . . ve to neme by o ni aie. Rozdelme si tvorsten
na menie tvorsteny a . . . ale poka! Ve to sa predsa ned! no, ned.
Ale predsa len sa sksime trochu s tou geometriou pohra. Majme tvorsten o hmotnosti a strane . Z jeho rohov teraz vyreeme 4 tvorsteny
s polovinou dkou hrany. o nm to ostalo?
Vemi rchlo sa presvedme, e tento ohryzok m 8 stien v tvare rovnostrannch trojuholnkov s dkou strany /2.8 Osemsten!
resp.
(2 ) = 22 ().
12
Momentky
FX A3
+4
2
8 4
( )2
3
+ 3
.
8
6
(
( )2
)2
(
)
3
+8
.
= 6
+
+ 6
2
16 4
16
12
64 16
64
12
Mme dve rovnice o dvoch neznmych. Ak sa zbavme vade prtomnej
hmotnosti a dme dokopy zlomky s rovnakmi psmenkami, dostvame
ich v krajom tvare:
7
1
1
13
1
5 2
= + 2
a
=
+
8
2
32
32
128
512
Sce sa to nezd, ale tto sstava m celkom sympatick rieenie
1 2
1 2
a
=
.
20
40
Ale to je u nielen rieenie naej lohy! Ako bonus sme spotali aj moment zotrvanosti osemstena. Vsledky teda s:
=
1
2
20
1
1
2 =
2 ,
=
40
10
=
(10)
(11)
kde sme u oboch telies vyjadrili vsledok pomocou ich hmotnosti a ich dky
hrany. (Pripomeme, e u osemstena = /2.)
Nabdame itateov, aby si tmto spsobom sksili vypota in zaujmav momenty zotrvanosti a pokochali sa scenriou bez akhokovek integrovania.11 Kto sa dotal a sem, tie by mohol povaova za zaujmav
10 Premyslite
si!
s integrovanm me by asto vemi zaujmav najm pre milovnkov adrenalnovch portov.
11 Scenria
13
Momentky
FX A3
14
FX A4 Most
Katka si medzi polikou a stolom postavila most. Most je tvoren ahkmi
tyami vone spojenmi kbmi, tak ako na obrzku. Dky ikmch a vodorovnch ty s v pomere 5:6. V bode E je zavesen zvaie s hmotnosou .
Ktor z ty me Katka nahradi ohybnmi vzbami, t.j. naprklad pevnm
pagtom rovnakej dky? Akou silou je namhan ty BD?
l Vzork Filip l
Skr, ne sa pustme do rieenia prkladu, zamyslime sa nad ohybnmi
vzbami. Ty sa od ohybnej vzby naprklad nejakho pagtiku li
len v tom, e m stly tvar. Ohybn vzba sa me ubovone kri (teda
skracova), no neme sa naahova. Zjavne teda ni nepokazme, ak tye,
ktor s naahovan, nahradme pagtikmi. Tye, ktor s stlan, vak
nahradi nememe.12
Po tomto zamyslen sa pustime na prklad. Ukeme si tu tri rzne postupy. Jeden je priamo cez sily, druh a tret cez energie.13
Sily:
V prpade, e sa rozhodneme pota sily, tak si sta napsa vea rovnc
o vea neznmych a snai sa vyrta silu . To je dos neprjemn. Naastie meme vyui matice.14 To sa ahko hovor, ale aie sa to aplikuje
12 Mohli by sme ich vak nahradi naprklad telesom, ktor je nestlaiten, ale pri
rozahovan sa rozpadne. Tak vea z drevench kociek je peknm prkladom takhoto
uda odolnho len stlaeniu.
13 Metdou tzv. virtulnych posunut a virtulnych prc.
14 Rieenie cez sily nie je matematicky jednoduch. Ba dokonca nie je vbec elegantn!
Ak neviete, o s to matice, prejdite priamo na elegantn rieenie cez energie, ktor sa
nachdza o pr strn alej.
15
FX A4
Most
v praxi. o to za rovnice v nej pouvame? Jednoduch rovnice zohadujce rovnovhu sl. Pre kad kb mus plati, e vsledn sila na psobiaca
je nulov in by sa dan kb pohyboval so zrchlenm, o je v statickej
situcii oividne neprpustn. Zapeme si teda vetkch 6 rovnc pre horizontlne zloky sl psobiace na body a (prvch 6 riadkov v matici)
a nsledne aj vertiklne zloky sl pre body a tak, e prv stpec zodpoved koecientom pri sile , druh koecientom sily , tret , at.
Preo pouvame prve tieto rovnice? Preo nie. S pekn, je ich dostaton
poet a hlavne s linerne nezvisl15 .
Treba si vak uvedomi pr detailov. Ak sily psobia na koncoch mosta?
Prve tu je dleit, e bod je na koliesku. Hoci tam psob nejak (zatia
neznma) vertiklna sila, horizontlna zloka mus by nulov, in by sa
koliesko hbalo. Na most psob tiaov sila smerom dole a teda vieme, e
aby bola celkov vslednica sl psobica na most nulov, horizontlna zloka
mus by nulov aj v bode . Je celkom oividn, e set vertiklnych
zloiek je rovn tiai. Ke u mme premyslen rovnice, tak si dajme pozor
na znamienka. Zvolme si smer sradnicovch os a peme. Kee vslednica
sl psobiacich na tye mus by nulov, ty psob na oboch koncoch opane
orientovanou silou.
A u nm ni nebrni pusti sa do psania. Toto je teda naa matica, ktor
chceme upravi. Pre prehadnos sme ju vynsobili piatimi (nsobenm sa
ni nepokaz).
15 O
3
5
0
3 0
3
0 5 3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
4 0 4
0
0
4
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
0
0
3
5
0
5 3 0
3
0
0 5 3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
4
0
0
0 4 0 4
0
0
0
4
0
0
0
0
0
0 0 0
0
0 0 0
0
0 0 0
5
0 0 0
0
3 5 0
5 3 0 3
0
0 0 0
0
0 0 0
0
0 0 0
0
4 0 0
0 4 0 4
16
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
FX A4
pravou tejto matice
1
0
=
0
0
0
0
Most
na redukovan stupovit tvar16 dostvame maticu
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5/12
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1/4
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
5/12
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
1/2
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 5/12
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
3/4
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
5/12
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
1
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
5/6
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
1/2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 10/12
sa vol t vec, na ktor sa matica pri rieen sstavy rovnc upravuje vdy. :-)
je to prca pre pota. Mne sa nechcelo maticu s jedenstimi riadkami ani napsa na papier!
18 Ani nemusia by Vianoce. :-)
19 Niektor maj tri i dokonca tyri ruky!
20 Ako to u v rozprvkach bva, trpaslci s mal. Neskr vs nauia, e trpaslk je tak
epsilonov.
17 Pravdupovediac,
17
FX A4
Most
=
=
2
3
Zamyslime sa teraz nad asou mosta a zvome si v om bod .
Vsledn moment vonkajch sl psobiacich na trojuholnk vzhadom na
tento bod (ako aj na ubovon in) mus by nulov. Vonkajie sily psobiace v maj moment nulov, zostvaj nm teda iba sily psobiace
v bodoch a . Sila v smeruje kolmo hore22 a u sme ju vyrtali. Jedin
vonkajia sila psobiaca v bode je od tye , teda smeruje vodorovne.
no, je presne t, ktor chceme vyrta. Ozname ju . Vka trojuholnka
je 4. Take dostvame rovnicu:
6 4 = 0
=
.
2
Energie a geometria:
Op si na pomoc pozveme trpaslkov, ale alej budeme postupova vlune geometricky. Predstavme si, o by sa stalo, ke sa zv dka
21 Pozor! Uvedomme si, e pri nehmotnom moste je hmotn zvaie jedin vec, o ns
zaujma. Avak vo veobecnom prpade by to a tak jednoduch nebolo a museli by sme
poctivo vyrta zmenu celkovej potencilnej energie celej sstavy.
22 Bod je na pohyblivom koliesku a preto ubovon horizontlna sila bude hba
s kolieskom, a do polohy, v ktorej bude nulov.
18
FX A4
Most
= 6d
d
=
.
2
23 Toto plat iba pre mal uhly alfa a beta, ke je vka d trojuholnka vemi
mal.
19
FX A5 Krok
Mme horizontlny upevnen valec s polomerom . Na om je navleen
prstenec s polomerom (pochopitene > ) a hmotnosou . Vypotajte
peridu malch kmitov tohto prstenca (v jeho rovine), ak po valci nepremykuje.
Zdroj: KMaL
l Vzork Kubus l
Energetick prstup:
Pohyb obrue na valci (ktor vbec nie je tak jednoduch, ako by sa na
obyajn kolsanie mohlo zda) si meme rozdeli na dva ovea jednoduchie
a zkladnejie pohyby: Pohyb jej stredu (aiska) po krunici s polomerom
, ako to naznauje nasledujca dvojica obrzkov, a otanie obrue
okolo svojho aiska. Zaveme si sradnicu ako uhol, ktor zviera spojnica
stredu obrue, stredu valca a dotykovho bodu obrue so zvislicou.
= ( ) .
(12)
20
FX A5
Krok
d( 2 )
d
( )2 (2 )
+
1
d(2 )
( )
2
d
= 0
( ) ()
= 0
(14)
2( )
Rieenm tejto rovnice je funkcia tvaru cos() + cos(), kde
=
.
2( )
26 Pouvame tu tandardn bodkov notciu pre asov derivciu premennch:
d/d,
d/d
= d2 /d2 .
27 Skste si to odvodi z Taylorovho rozvoja kosnusu alebo binomickho rozvoja odmocniny po aplikcii Pytagorovej vety.
28 V nvale krtania si vimnime, e av strana je nsobkom
aa, nehybn krok
je tie rieenm.
21
FX A5
Krok
2
2( )
=
= 2
.
Silov prstup:
lohu meme vyriei podobnmi vahami, ak budeme pouva sily namiesto energi. Kee sa nm krok to, budeme pouva radej momenty
sl. Vemi uiton bod, okolo ktorho meme tieto momenty pota, je
stred valca. Napme si druh vetu impulzov:
=
(15)
(16)
priom pre mal meme znovu napsa sin . Dosame teda vetko
do rovnice (15), spomeme si na (12) z predolho postupu a upravujme:
( )
= ( ) +
( )
= ( )2 + ( 2 )
= (2 )
(17)
2
= 2
.
22
FX A5
Krok
(18)
(19)
(21)
d
Rovnica (18), resp. (19) prejde pomocou (20), resp. (21) na tvar
( ) = +
(22)
)
( )2 + 2
(23)
= ( ) .
Teraz ku rovnici (23) pritame rovnicu (22) vynsoben , aby sme eliminovali . Potom smelo upravujeme. Po nevekej prci prdeme k rovnici
.
=
2( )
(
2( )
= 2
.
23
FX A6 Kladky
Tinka nala v pivnici obrovsk kopu lana a kladiek, preto sa rozhodla
postavi si kladkostroj. Ba dokonca dva! Jeden kraj ako druh, ako to vidno
na obrzkoch. Ak bud zrchlenia jednotlivch telies po uvonen kladiek?
Hmotnosti vetkch kladiek i lana s zanedbaten, poet kladiek na pravom
obrzku povaujte za nekonene vek.
l Vzork Bzduo l
aa. Kladky. A aby ich nebolo mlo, tak hne nekonene vea. Pre
zaiatok si vak dajme przemnejie ciele Zhrnieme si, ako t fyzika naozaj
vyzer, ke je kladiek mlo (naprklad jedna):
Lano vone natiahnut medzi kladkami, resp. medzi kladkou a zvam
je po celej svojej dke napnan rovnakou ahovou silou.
Preo? Uvaujme ksok lana malej dky. Na hornom konci je ahan
ahovou silou nahor, na dolnom silou + d nadol. Rozdiel tchto
sl spolu s tiaovou silou udelia ksku pagtu s hmotnosou d zrchlenie .32 Z Newtonovho zkona mme d = d( ) d.
Vrmci lana sa teda sce ahov sila men, ale rdovo len o tia lana.
Kladkostroje dvhaj ak bremen, take psobia rdovo vmi silami, ne je tia lana. Mal zmeny mono zanedba.
32 Rdovo! V relnych kladkostrojoch dosahuj lan a zvaia zrchlenia od 0 po niekoko mlo .
24
Kladky
FX A6
(1 2 )
(1 2 )
=
.
0
(1 + 2 ) 2 + 0
25
Kladky
FX A6
36 Preto
26
Kladky
FX A6
=
/2
+
= /2
(24)
Prv teleso sa teda pohybuje nahor so zrchlenm /2. Zrchlenia ostatnch telies dopotame analogicky. Ak sa pohrme s geometrickmi radmi,
37 Argumentov je viacero, uvediem jeden rozmerov: Ak mme na potanie k dispozcii
vea hmotnost a jedno , zrchlenie mono vyrta len ako krt bezrozmern faktor
(tj. nejak podiel hmotnost). Pre sily zasa = , o je linerne zvisl na ako
dsledok linernej zvislosti pre vetky zrchlenia.
38 Matematici by ma po pretan tejto vety mohli zavesi na hk. Pri pouit slova
nekoneno vo fyzike si v skutonosti treba predstavi relnu situciu so veobecnmi
hodnotami a potom spravi limitu.
27
Kladky
FX A6
zrchlenie -tho zvaia v smere nadol dostaneme ako
=
2 3
.
2
1 2
1 + 2
21 2
.
1 + 2
(25)
41 2
.
1 + 2
Kladky
FX A6
4
,
+
alebo
= 0.
= ,
2
resp.
= .
( ) = .
2
Toto rieenie je celkom zmyslupln. Zrchlenia jednotlivch telies v om
vyzeraj nasledovne:
39 Inak
29
Kladky
FX A6
4
,
+
Kladky
FX A6
= .
2
40 O
31
FX A7 Motorov pla
Predstavte si reaz na motorovej ple. Jej dka je , hmotnos a plne
bez trenia sa napnut pohybuje rchlosou okolo dvoch valekov s polomerom . Predpokladajme, e valeky sa neotaj. Reaz nijakm spsobom
nepohame ani nespomaujeme.
(a) Za ak as klesne jej rchos pohybu na polovin?
(b) Kvalitatvne popte (a zdvodnite), o sa stane s reazou, ak by valeky
(a zvyok motorovej ply) zrazu zmizli.
Motorov pla
FX A7
ksky reaze.41 Inmi slovami, v reazi je nejak pnutie. Ete by sme nemali
zabudn, e valce mu psobi na reaz na povrchu nejakou tlakovou silou
od podloky. No dobre, ale ako to bude spomaova pohyb reaze?
Valce sa nehbu, reaz je teda akmsi spsobom napnut a nem monos zmeni svoj tvar. To znamen, e vetky je asti musia ma v kadom
okamihu rovnak vekos rchlosti, a teda tie rovnak vekos spomalenia.
Teraz nasleduje jedna diferencilna vaha. Ak reaz dostatone zazoomujeme, kad jej ksok bude prakticky rovn. Aby sme dosiahli nejak (obvodov) spomalenie , musia na koncoch ksku dky d psobi sily, vekosou
sa liace o
d = d = d.
To ete neznie ako problm, ale ak sa posunieme o d alej, sila (vzjomn psobenie ah v reazi) mus by znova o d vie. Po kskoch
vak meme prejs dokola po celej reazi. Tak zrazu zisujeme, e tam, kde
posledn ksok psobil na prv silou , prv ksok psob na posledn silou
+ = + . To je ale proti zkonu akcie a reakcie. Tieto sily musia
by rovnak, teda jedin mon hodnota zrchlenia mus by nula. Tie
zisujeme, e ah je pozd celej reaze kontantn.
Vsledok? no. Z nioho ni nm spadol z neba. Argumentcia je vak
jednoduch: Cel reaz mus ma rovnak vekos zrchlenia. To znamen
kontantn gradient ahovej sily v reazi. T vak mus by po prejden jednej otoky rovnak ako na zaiatku a teda gradient ahovej sily je nulov. Na
kad ksok reaze psobia na koncoch rovnako vek sily takmer opanho
smeru, ktor mu ma jedine dostrediv inky na valec v kolmo smere.
aa, reaz nebude spomaova.
as (b)
Intucia nm naepkva, e po zmiznut valcov bud reaz deformova
ahov sily. Ve ni in na reaz nepsob.42 Ak vek bude ahov sila
v reazi? Argument pouit v asti (a) predpokladal nemeniaci sa tvar reaze
a rovnak zrchlenie pozd celej reaze. Ten vak teraz nemono poui.
Ve prve zmena tvaru je to, o ns zaujma. Nevieme posdi, i je pnutie
v reazi vade rovnak, nieto ete ak je vek. Stojme pod zaujmavm
problmom. Mme vea spojench kskov reaze, ktor sa ria znmymi
smermi. Akmi vekmi silami bud na seba psobi susedn ksky?
Je bezpochyby obrovsk problm riei takto poloen problm. Pome
sa radej vrti do asti (a), kde boli valce ete namieste a uvaujme nad
tm, akmi silami psobili na reaz. Valce psobili na kad ksok reaze
41 Tie
33
Motorov pla
FX A7
nejakou malou reaktvnou silou. Z inho uhla pohadu vieme poveda, e oba
valce psobia na reaz rovnako vekmi silami opanho smeru, ozname ich
vekos .
d
= 2 2 ,
d
d
d
2
2
=
=
=
= .
d
d
Motorov pla
FX A7
rieenie, ako sa bude reaz pohybova. Rieenie, ktor vyhovuje vetkm zkonom mechaniky. Tak me existova jedin to sprvne.
Poznmka: Vimnite si, e polomer nebol v rieen nijako pecick.
Hral iba lohu poiatonho zakrivenia. Ak by sme pomocou vea valekov
nechali reaz pohybova sa v hocijakom terickom tvare, po zmiznut valekov
by na kad ksok psobila prve tak sila, aby sa v danom mieste reaz
ostala pohybova s danm zakrivenm. Jej tvar by sa nemenil.
35
FX A8 Rusk sud
Fajo zhal na trhu sud, do ktorho bude dva jablk na plenku. Jeden
obchodnk mu ponkal vemi zvltny sud. Mal tvar valca, jeho podstavy boli
z pevnho kovu. Pl je vak vyroben z prunej gumovej ltky, do ktorej s
votkan tenk ohybn a neroztiahnuten vlkna tak, ako na obrzku. Fajo
sa hne zaal zaujma, o sa stane, ak do sudu natlakujeme vzduch. Ktor
z troch tvarov na obrzku zaujme sud v zvislosti od uhla ?
Zdroj: Kvant
l Vzork Kubus l
Napriek tomu, e vyzer hrzostrane, bol tento prklad celkom ahk.
Stailo si poriadne premyslie geometriu celej situcie a nakresli si psobiace
sily.
Predstavme si Fajov sud v poiatonej polohe v tvare valca. Ozname si
jeho polomer ako , jeho vku ako a vekosti uhloprieok jednotlivch
kosotvorekovch oiek medzi vlknami v jeho plti ako a , vetko tak,
ako na obrzku.
36
Rusk sud
FX A8
2
2
=
=
.
2/
2
Len o nieo zloitejie je njs silu, ktorou je pl napnan vo vodorovnom smere. Ozname si tto silu ako a zhora sa pozrime na vsek pla
zaberajci obvodov uhol 1. Na tento vsek psob zvyok pla dvoma
silami vekosti , zvierajcimi uhol . Ich set bude ma vekos pribline
(v prvom rde od ) a bude smerova dovntra sudu.
teda
= .
=
= .
/
37
Rusk sud
FX A8
Ak je teda sud v pokoji, kad kosotvorekov oko je vertiklne rozahovan silou a horizontlne silou . Lene lank, z ktorch s tieto
kosotvoreky poskladan, vedia prena silu iba vo svojom smere. Preto
sa ahko sa dopracujeme k tomu, e mus plati tg = . (Bu pozriemvidm z obrzka, alebo z pr jednoduchch rovnc.)
1
tg = ,
2
2
/2
1
=
=
=
,
2
2 tg
(
teda
= arctg
35 .
=
,
2 tg
inmi slovami, sila bude privek (resp. sila primal) na to, aby boli
lank v rovnovhe, ok v plti sa teda bud naahova do rky a sud bude
tunej. Naopak, pre menie bude rovnovhu poruova privek sila ,
ok sa bud naahova do rky a sud bude thlej. Koec.
38
B
Optika
If I could explain it to the average person, I wouldnt have been worth the
Nobel Prize.
Richard P. Feynman
39
FX B1 Zrkadl
Polopriepustn zrkadlo s priepustnosou (kde 0 1) je tak
zrkadlo, na ktor ak (z ubovonej strany) zasvietime l s intenzitou , prepust l s intenzitou a odraz l s intenzitou (1 ).
(a) Filip zobral zrkadlo s priepustnosou 1 a hne za postavil rovnoben
zrkadlo s priepustnosou 2 . Koko svetla prepust tto dvojica zrkadiel,
ak na u spredu zasvietime l s intenzitou ? o ak zasvietime zozadu?
(b) Vlado sa nenechal zahanbi. Vytiahol vetky polopriepustn zrkadl, o
naiel v pivnici, a tie ich postavil pekne za seba. Jeho zrkadl maj
priepustnosti 1 , 2 , . . ., , v tomto porad. Ako sa bude sprva tto
sstava?
l Vzork Kubus l
Tento prklad nebol ak, vetko potrebn bolo napsan v zadan. Bez
alch prieahov ho teda vyrieme. Pozrime sa najprv na Filipovu situciu
s dvoma zrkadlami s priepustnosami 1 a 2 .
Ak na tto dvojicu zrkadiel zasvietime l s intenzitou , l s intenzitou
(1 1 ) sa odraz nasp od prvho zrkadla a l s intenzitou 1 ceze
prejde. Tento l alej dopad na druh zrkadlo, od ktorho sa odraz l
s intenzitou 1 (12 ), priom zvynch 1 2 prejde na druh stranu. Ale
pozor! Tu prbeh nekon. L odrazen od druhho zrkadla znova dopadne
na prv, kde sa as znova odraz a znova prde k druhmu. Ksok prejde
alej, ale ksok prejde znova k prvmu a nasp. Stle slab a slab l sa
bude odra medzi zrkadlami, a pri kadom odraze z neho ksok prenikne
von.
40
FX B1
Zrkadl
FX B1
Zrkadl
123 =
1234
1
1
1
1
2
1
1=
12
=(
1
1
1 +
1
(
1
2
)
,
1 +1
) (
)
1
1
1 +
1 .
1
2
1
1
1
).
1=
1 , a teda =
( 1
1 + =1 1
=1
43 Vtavej z vs sa mono ptaj, ak je v tom v skutonosti rozdiel: nie je aj normlny
vzorec i vzah vlastne len postup na vpoet?
42
FX B2 Svetlomety
Bzduo m stl tvaru tvorca a chyst sa ho osvetli zdrojom so svietivm
vkonom , a to dokonca takm, o iari do vetkch smerov rovnako. Tmto
zdrojom sa bli k rohu stola troma rznymi spsobmi (vi obrzok). Pri
kadom z nich vypotajte hodnotu, ku ktorej sa bli svietiv vkon dopadajci
na stl, ke sa zdroj bli k rohu stola. (Vetky hrany na obrzku okrem pok
s rovnako dlh a uhly medzi nimi prav, tvary na obrzku s teda kocky.
pky naznauj smer pohybu zdroja. Stl je vyznaen edo.)
Zdroj: BAUPC
l Vzork Bzduo l
vodom hne upozornm, e tto loha bola naozaj vemi ahk a vzork
je tak dlh len kvli tomu, aby bol prstupn vetkm rieiteom. loha sa
dala riei viacermi spsobmi, v tomto vzorku ukem najzaujmavej a
najtrikovej z nich. Skr, ne sa pustme do samotnho rieenia, sksme sa
zamyslie nad tm, preo by mal by sveteln vkon dopadajci na povrch
stola v jednotlivch prpadoch rzny.
Ke sa budeme limitne pribliova k rohu stola, meme si postupne meni mierku obrzku tak, e vzdialenos bodu od stola bude vyzera rovnak,
ale stl sa bude zvova. Je zrejm, e v limite bude povrch stole prakticky
zabera cel tvrrovinu. Tie je zrejm, e na miesto stola bezprostredne
pod bodovm zdrojom svetla bude dopada znan as svetelnho vkonu.
Situcie s teda rzne v tom, e v prvom prpade sa nachdzame nad stolom,
v druhom prpade nad rohom a v treom prpade sme niekde mimo. Komu
tieto slov nestaia, ponkam dvojrozmern analgiu, kde svetlo dopad na
povrch polpriamky.
43
Svetlomety
FX B2
Vidno, e v dvojrozmernom svete by v prvom prpade na priamku dopadlo 38 celkovho vkonu, v druhom 14 a v treom len 18 celkovho svetelnho
vkonu. Pritom sme sa blili vdy k tomu istmu koncu nejakej seky, ale
z rznych smerov. Vrme sa vak sp k stolu tvaru tvorca a vimnime si
nasledujce pekn polohy.
1
24
ie
= 1,
44
7
24 .
Svetlomety
FX B2
7
U vieme = 24
a = 18 . K ureniu zvynch vkonov pouijeme
usporiadanie na nasledujcom obrzku.
45
Svetlomety
FX B2
na jednotliv tvoreky u skoro vetky vieme. Tu s:45
1
=
=
=
=
=
=
,
24
7
=
=
,
24
a nakoniec
=
=
1
24
+2+2
7
24
= 1,
1
o je linerna rovnica s rieenm = 12
. U nm len sta uri a vyhrali
sme. Na to vezmeme tyri susedn kocky ako na nasledujcom obrzku:
45 Vimnime si, e rovnos vyjadruje fakt o tom, e predn, zadn, horn a av tvorce
stien na obrzku s voi bodu C orientovan rovnako.
46
FX B3 Minca
Ujo z prkladov o minci na dne bazna sa pozer na mincu na dne bazna.
Vid ju v hbke a chce vedie, v akej hbke sa nachdza naozaj. Stala sa
mu vak vek galiba nevid ju toti kolmo zhora, ako to u v takchto
prkladoch bva, ale pozer sa na u pod uhlom (vzhadom na normlu
hladiny). Pomte ujovi zrta, v akej hbke sa nachdza minca naozaj!
Zdroj: tandardn uebnice fyziky
l Vzork Kubus l
Na to, aby sme vedeli vypota tento prklad, musme si najprv uvedomi, ako nae videnie vlastne funguje. o znamen, ak vidme na nejakom
mieste mincu?
Tto minca vysiela nejak (odrazen) svetlo, ktor dopad do naich o.
Nae oi musia toto svetlo v prvom rade sprvne zaostri, aby sa na sietnici
vytvral ostr obraz. Takisto sa vnemy z kadho oka musia zosynchronizova,46 pridvajc vylepen 3D obraz sveta okolo ns.47
Toto svetlo normlne prichdza smerom z miesta, kde je minca. Ke je
vak minca na dne bazna, svetlo sa na hladine lme a prichdza z inho
smeru. Navye, ich vzjomn uhol sa tie me zmeni. Preto ujo vid mincu
v inej vzdialenosti a v inom smere, ako naozaj je. Pri pohade oovkou by
sa mu mohla javi zmenen/zven.
Nech je zdanliv vzdialenos mince od hladiny a skuton. je
uhol, ktor zviera ujov pohad s normlou hladiny, je zase uhol ktor
zvieraj le z mince s normlou hladiny ete vo vode. Pozrime sa na dva
le vychdzajce z mince, ktor sa separuj vo vodorovnom smere o mal
uhol. Naprklad tak dva le, z ktorch jeden dopadne do ujovho avho a
jeden do pravho oka.
46 To
47
FX B3
Minca
= tg
a podobne
= tg .
48
FX B3
Minca
tg
=
tg
(26)
sin cos
sin
=
=
cos sin
cos
2
sin sin2
cos
sin
2
sin2
=
cos
1 sin2
sin
(27)
49
FX B3
Minca
d cos
cos
d cos
cos
d cos2
=
d cos2
(28)
cos cos2
cos3
=
= 3
2
cos cos
cos
3
(
)3
2
1 sin2
1 sin2
=
=
cos
cos
= 2
(
)3
2 sin2
cos
(29)
50
FX B4 Vlkno
Mao si minule kpil optick vlkno dky a konene si svoj pota
na intrku pripojil priamo ku serveru FKS. Jadro optickho vlkna je dlh
valec polomeru vyroben zo skla s rznymi prmesami tak, aby sa rchlos
renia svetla v om zvyovala linerne so vzdialenosou od jeho osi. Index
lomu v strede je 1 , na kraji 2 . V strede jednej jeho podstavy je bodov zdroj
svetla, ktor vyle krtky sveteln impulz. Ak dku trvania bude ma impulz
prijat na druhom konci optickho vlkna? Rdov zanedbania s prpustn,
typick hodnoty velin s = 1 km, = 20 m, 1 = 1,445, 2 = 1,44.
Zdroj: IPhO
l Vzork Bzduo l
Pokia by som sveteln l pustil presne v smere osi vlkna, as za ktor
prde na opan koniec by bol /0 , kde 0 = /1 (rovnako ako v celom
alom rieen) oznauje rchlos svetla v strede vlkna. Absoltna presnos
sa vak ned dosiahnu51 a nezabrnime skutonosti, e svetlo vojde do
vlkna s istm rozptylom. Le, ktor vchdzaj dovntra pod nenulovm
uhlom, bud na dosiahnutie opanho konca vlkna potrebova viac-i-menej
odlin as. Pointou tejto lohy je uri, o koko najviac sa me nejak l
omeka alebo predbieha v porovnan s priamo idcim lom.
Vopred podotknem prekvapiv vsledok, e vetky odchlen le prejd
vlkno za krat as. e preo? Ako uvidme, odchlen le sa bud pohybova po cikcakovitej drhe, ktor je dlhia ne cesta piama. Avak vinu asu
bud prechdza opticky redm prostredm (tj. s menm indexom lomu) a
teda vou rchlosou!
Hor sa do rieenia! Na zaiatok pr uvaovanch predpokladov:
Optick vlkno je rovn: Vzhadom na to, e aj poskrcan optick
vlkno m polomer krivosti rdovo v ako je jeho prieny rozmer,
vsledky by sa lili a na vzdialenej platnej slici.
Svetlo, ktor dosiahne povrch optickho vlkna sa pohlt: Ak
sa l odraz raz, zrejme sa odraz ete mnohokrt. Ak sa pri kadom
odraze strat o i len mal podiel svetla, pri obrovskom pote odrazov
l strat prakticky vetku intenzitu.
51 i
51
FX B4
Vlkno
cos 2 cos 3
cos
cos 1
cos
=
=
2 3
1 2
1
.
1
Take ak chceme zisti, pod akm uhlom sa ri svetlo v nejakej vzdialenejej vrstve, sta ju porovna priamo s prvou, kde svetlo vstupovalo pod
uhlom , a nemusme sa zaujma o vrstvy medzi nimi.
Tera u presne vieme, o ak le sa budeme v rieen zaujma. Najv
uhol, ktor ns ete zaujma, je tak, pre ktor sa svetlo bude pohybova
rovnobene s osou vlkna na povrchu vlkna, tzn.
cos
2
1
4, 77 .
=
52 Mysl sa uhol na vntornej strane valca, tzn. u je zahrnut lom svetla, ktor na
podstave nastal.
53 Znie to hrozne odpudivo, ale perfektne to z rovnc odstrni vetko nezaujmav.
52
FX B4
Vlkno
=
.
cos ( d)
+ d
Roznsobenm, pouitm stovo vzorca pre kosnus56 a aproximciou
pre limitne mal uhly sin d = d a cos d = 1 dostaneme
cos d = sin d.
Poda zadania sa rchlos men so vzdialenosou od osi vlkna linerne,
tj. poda vzahu = 0 + . Dosadenm = 0, resp. = mono uri
54 A nielen na prv. Mne sa to zd plne zakadm, ke sa nad tmto problmom
zamyslm.
55 Polomer krivosti funkcie je dobre denovan vec a nielen nejak hdzanie rukami.
V poznmke 3 na konci rieenia njdete fyziklny argument, preo by to tak malo by.
56 cos ( ) = cos cos + sin sin
53
FX B4
Vlkno
kontanty:
0
1
(
)
1
1
.
2
1
1
0
=
= kontanta,
cos
cos
cos
0 cos
54
FX B4
Vlkno
a zrejme prv polovicu oblka prejde l za rovnak as, ako druh. Cel
oblk preto prejde l za as
2 cos d
.
=
0
0 cos
To vyzer ako dos kared integrl.57 Preto sa nebudeme otravova analytickm rieenm, ale spravme priblenie pre mal (a tie my mme!).
Vtedy mono psa
)
(
2
2 cos
1+
+ (4 ) d
=
0
2
0
(
)
3
2 cos
=
+
+ (5 ) .
0
6
Pre as, za ktor svetlo prde na koniec vlkna, dostvame
=
=
(
)
2 cos
3
+
+ (5 )
2 sin
0
6
(
)(
)
2
3
4
5
1 2 + ( ) + 6 + ( )
,
3
0
6 + (5 )
< : lim
d =
1 + 2
alej sa vyuva
1
2
=
1 + 2
1 + 2 1 + 2
1
2
1 2
cos = cos2 2 sin2 2 =
=
.
1 + 2
1 + 2
1 + 2
2 d
d
na jednoduch 1
Takto naprklad prevedieme cos
2.
sin
2 sin
cos
= 2
55
FX B4
Vlkno
1
1+ 1 . Potom upravujeme alej, priom sta sledova koecienty pri
jednotlivch mocninch :
)(
)(
)
(
2
2
2
4
4
4
=
1
+ ( )
1+
+ ( )
1+
+ ( )
0
2
6
6
(
)
2
2
2
=
1
+
+
+ (4 )
0
2
6
6
(
)
2
1
0
6
=
.
60
Ak vyuijeme, e 0 = /1 , cos = 2 /1 a zavedieme = 1 2 ,
mono vsledok upravi na elegantn tvar
5, 5 109 s
3
Poznmka 1: Preo svetlo po dosiahnut rovnobenosti nebude pokraova rovno, ale zane sa vraca sp k osi vlkna? V praxi sa meme
vyhovori na mikroskopick nehomogenity prostredia, ktor vdy existuj a
ktor urite l aspo trochu vychlia z rovnho smeru. Akkovek mal
uktucia smerom k osi vak l urite vrti sp. Preto sa d poveda, e
l idci paralelne s osou vlkna sa nachdza v akejsi labilnej polohe.
Skutonos je vak ete zloitejia. L by sa zaal vraca k osi aj keby
sme mali dokonale homognnu ltku (idelny krytl). Sprvne treba argumentova Fermatovm princpom extremlneho asu. Ten vrav, e svetlo sa
pohybuje z A do B po takej drhe, ktor je spomedzi vetkch nekonene
podobnch drh najextrmnejia (najdlhia alebo najkratia) v tom zmysle,
e na nej svetlo strvi najmenej asu. Bohuia, v tejto chvli nm nezostva
inak, ne kri plecami. o to znamen nekonene podobn drha? Ako toto
tvrdenie zoveobecuje vlnov a geometrick optiku? A ako z toho vyplva
pohyb la v naej lohe? To vetko s urite zaujmav otzky. Odpovede
sa dozviete v treom ronku na matfyze na varianom pote.
Poznmka 2: Kad slun funkcia je na dostatone malom seku dostatone linerna. Preto naprklad aj rchlos svetla vo vzduchu v zvislosti
na vke mono povaova za linernu funkciu. To znamen, e aj svetlo
56
FX B4
Vlkno
v atmosfre sa v skutonosti pohybuje po krunicovch oblkoch. Ich polomer je vak niekoko desiatok tisc kilometrov. Je to sce mal zakrivenie, ale
vaka takmuto lmaniu svetla vidme slnko na oblohe o ksok vyie, ne
v skutonosti je. Tento jav je najvraznej ke je slnko nzko nad obzorom.
Ke by jeho doln as nemalo by vidno, stle je v nejakej vke nad obzorom a Slnko sa jav sploten. Inak povedan, vaka tomuto javu trv de
o nieo dlhie, ne by trval bez atmosfry.
Poznmka 3: Plat ete silnejie tvrdenie: Kadej hladkej funkc sa d
v kadom pripsa tzv. oskulan krunica, kt. je na dostatone malom seku
zhodn s danou funkciou. Fyziklny argument je takto: Predstavte si, e
vezmete drt a vytvarujete ho do tvaru danej funkcie. Potom cez funkciu
prevleiete korlku a nechte ju pohybova sa po nej kontantnou rchlosou. Mal obyvatelia korlky (termiti?) by poas pohybu po funkcii nutne
pociovali odstrediv silu. T je meraten. Zo vzahu = 2 / potom
vyplva jednoznanos (dokonca meratenos) polomeru krivosti .
Existuje aj vzah pre vpoet polomeru krivost funkcie v bude , no
nie je nijako pvabn. Skste si odvodi, e
(
)3/2
1 + ()2
() =
.
()
Poznmka 4: Predstavte si, e by ste optickm vlknom vysielali naprklad morzeovku v podobe svetelnch impulzov. Aby boli signly na opanom
konci rozliten, museli by by vysielan bodky resp. iarky oddelen dostatone dlhou medzerou. Vzniknut rozptyl svetla teda obmedzuje mnostvo
informcie, ktor me prejs vlknom za dan as. V praxi sa samozrejme
nepouva morzeovka, ale pri podobnch technikch s obmedzenia analogick. Ak uvime, e impulz zodpovedajci jednmu bitu informcie mus
trva rdovo aspo as (inak by sa susedn bity zlievali kvli rozptylu),
dostvame teoretick maximum pre prenosov rchlos v rdoch stoviek megabitov za sekundu.
57
placeholder
58
C
Elektrick pole
59
FX C1 Guky
Peo rozostavil do medzihviezdneho priestoru 2009 vakovakch kovovch
guliek. Guky nabil nbojmi , 2, 3, . . ., 2008 a 2009, priom je
kladn. Dokte, e aspo jedna z guliek m na celom svojom povrchu kladn
hustotu nboja!
Zdroj: Kvant
l Vzork Bzduo l
loha nie je ak, len sa jej treba chopi zo sprvnej strany. A prve
to chopenie sa tu me by problematick. Samotn rieenie bude ahko pochopiten a vystame si s plne elementrnymi vedomosami o elektrickom
poli.
V rieen sa budeme opiera o niekoko tvrden o vodioch. Kee tie nemusia by kadmu znme, venujem ich odvodneniu pr odstavcov. Sksen
borci sa nemusia necha zdriava a mu ich preskoi. Jedinou nronejou
vecou v rieen bude Gaussov zkon,58 o ktor sa oprieme pri dokazovan poslednho z tvrden. Ako sa vak uke, v rieen si vystame aj bez tohoto
takto zskanho silnho tvrdenia.
Niekoko tvrden o vodioch59 :
I. Vntri vodia je nulov elektrick pole Vo vodii s prtomn
von elektrny. Ak by vo vodii existovalo makroskopick elektrick pole,
a t by ich printila prdi
na elektrny by psobila elektrick sila =
na in miesto. Tento pohyb vak nebude existova navdy, bude utlmen
kvli elektrickmu odporu prostredia. Po vloen vodia do elektrickho poa
sa preto elektrny prakticky okamite preskupia tak, aby na ne nepsobila
iadna elektrick sila. Vntri vodia je preto = 0 .
II. Elektrick pole na povrchu vodia je kolm na tento povrch
Argumentcia je podobn ako v predolom prpade. Aj na povrchu vodia
s toti von elektrny. Keby elektrick pole nebolo kolm, elektrick sila
psobiaca na elektrny by mala zloku rovnoben s povrchom.
=
58 Ako sa d odvodi z Coulombovho zkona njdete vo vzorku lohy FX D1 Ploch
zem, pozri poznmku 2 na jeho konci.
59 Samozrejme, myslia sa vodie, ktor nie s napojen na zdroj naptia a neprechdza
nimi elektrick prd.
60
Guky
FX C1
Elektrny by teda mohli vone prdi a preskupova sa. Tento pohyb vak
mus po ase usta. To znamen, e elektrny sa preskupili tak, aby na
povrchu vodia bolo kolm na povrch.
III. Povrch vodia je ekvipotencilov plocha Ide o priamy dsledok II. tvrdenia. Ak by sme vzali mal pomocn nboj a pohybovali s nm
je kolm na
po povrchu vodia, nevykonme iadnu prcu, pretoe =
. iadna prca znamen iadny potencilov rozdiel. Podobne z I. tvrdenia
vyplva, e dokonca vntri celho vodia je rovnak elektrick potencil.
IV. Vntri vodia je nulov hustota elektrickho nboja Z tvrdenia I. vyplva, e ak si vntri vodia zvolm plne hocijak uzavret plochu, tak
tok elektrickho poa cez u bude nulov. Poda Gaussovho zkona
= /. Ak m by splnen pre plne vetky uzavret plochy,
plat d
tak potom nutne = 0 v celom objeme vodia. Z toho vyplva, e nboj
sa pri vloen vodia do elektrickho poa bude sstreova len na povrchu
vodia.60 Dleitm pojmom sa teda stva plon hustota nboja .
V. Elektrick pole bezprostredne nad povrchom vodia m vekos
= /0 Skmajme pole nad bodom A na povrchu vodia. Obkolesme
ho malou gaussovskou plochou tvaru valca, ako na obrzku pod odstavcom.
Kee vntri vodia je pole nulov a nad vodiom kolm na povrch, jedin
miesto, kde pole teie zakreslenou plochou je horn podstava. Tam mono
navye povaova za kontantn, pretoe zakreslen plocha je rdovo menia ne rozmery vodia. Z Gaussovho zkona mme
= =
d
,
0
odkia vidno hadan vzah. To samozrejme plat len pre vemi mal vzdialenosti!
61
Guky
FX C1
Samotn rieenie
V tvrden V. sme dokzali, e pre elektrick pole tesne nad povrchom
vodia plat = /0 . Ak > 0, tak siloiary z kovu vychdzaj, ak < 0,
siloiary smeruj dovntra.61 Ak sa sname dokza, e na povrchu aspo
jednej guky je vade > 0, je to ekvivalentn dokazovaniu tvrdenia, e
aspo do jednej guky nevchdza iadna siloiara. Budeme teda skma siloiary elektrickho poa. Siloiary smeruj z miesta s vym potencilom na
miesta s nim potencilom a mu by zakonen len na nejakom nboji62
alebo pokrauj a do nekonena.
Kee celkov nboj guliek je 2 + 3 . . . + 2009 = 1005 >
0, na vemi vekch vzdialenostiach63 mono pozorova elektrick siloiary
smerujce od guliek do nekonena, ale nie opanm smerom! To znamen,
e kad siloiara, ktor smeruje do nejakej guky, mus zana na nejakej
inej guke. In zaiatky tu toti neexistuj.
Poda III. tvrdenia kadej guke zodpoved nejak potencil. Skmajme
nhodne vybran guku. Pravdepodobne netrafm na tak, do ktorej vstupuje nejak siloiara. Tto siloiara mus poda predolho odstavca nutne
zana na nejakej inej guke. Aby to bolo mon, tto in guka mus ma
nutne v potencil, ne skman guka.
Tto vahu mem spravi pre kad nhodne vybran guku okrem jednej. Mus toti existova guka s najvym potencilom. Aby do nej mohla
vstupova nejak siloiara, musela by tto odniekia prichdza. Z inej guky
to vak by neme (iadna guka nem ete vy potencil a in nboje,
ne s tie na gukch, v lohe nevystupuj) a z nekonena prichdza tie
neme (pretoe celkov nboj na gukch je kladn). To je vetko. Dokzali
sme, e existuje guka, ktor m na celom svojom povrchu kladn hustotu
nboja . Ide o guku, ktor ma najvy potencil.
Na zver dodajme, e potencil nezvis len od nboja na guke, ale aj
od jej umiestnenia v priestore medzi ostatnmi gukami. Hadan guka
teda nemus by t s najvm kladnm nbojom. To nm vak nepreka.
lohou bolo dokza existenciu takej guky, nie zisti, ktor guka to bude.
A to sme splnili.
62
FX C2 Stavebnica
Marcelka dostala na narodeniny sadu bodovch nbojov vekosti a k nim
vakovak vzby. Hne sa pustila do velijakch experimentov a m na vs
tieto otzky.
a) Dva nboje xujeme v priestore a tret nechme vone pohybova po nimi
danej priamke. Ak je jeho perida kmitov v rovnovnej polohe?
b) tyri nboje xujeme vo vrcholoch tvorca, piaty nechme vone pohybova v nimi danej rovine. Njdite jeho peridu kmitov v strede tvorca.
c) Vymyslite kongurciu xovanch nbojov v priestore tak, aby vznikla
stabiln rovnovna poloha pre al nboj a vypotajte jeho peridu
kmitov v nejakom smere.
Zdroj: lohu vymyslel Kubus
l Vzork Kubus l
as (a)
Zanime pekne od zaiatku, najjednoduchou asou a. Polome si xovan nboje na os do polh a . Je zrejm, e jedin rovnovna
poloha pre tret nboj xovan na osi je presne v strede medzi nimi, teda
v bode = 0. Ak sila na bude psobi, ak ho vychlime do inej polohy ?
Z Coulombovho zkona to bude
(
)
2
1
1
=
.
40 ( + )2
( )2
Rozmyslite si preo sed znamienko sily (t.j. kladn smer sily je rovnak ako
kladn smer polohy ). Toto sce nie je linerna zvislos sily od polohy, ak
by sme pre harmonicky kmitav pohyb oakvali, avak pre mal vchylky
, ke meme leny 2 , 3 , . . . zanedba, bude zvislos pribline linerna:
=
2 ( )2 ( + )2
2 4
2
.
40 ( )2 ( + )2
40 4
0 3
63
FX C2
Stavebnica
2
0 3
2
1 =
= 2
=
0 .
as (b)
V dvojrozmernom prpade postupujeme podobne; nech s xovan nboje v polohch [1 , 2 ], potom bude -ov zloka sily psobiaca na
von nboj v polohe [, ]:
=
1 ,2
2
1
1
,
2
2
40 (( 1 ) + ( 2 ) ) ( 1 )2 + ( 2 )2
kde posledn zlomok len vyber -ov zloku. Pouili sme pri tom pekn
zpis inpirovan rieenm Jana Hermanna, kde stavame cez vetky tyri
nboje, pouvajc indexy na rozlenie znamienok pochdzajcich z -ovej a
-psilonovej sradnice. alej u len zanedbvame vetky leny vyieho rdu
a tie pouijeme prvordov aproximciu (1 + ) = 1 + . (Pre odvodenie
tohto vzorca si skste si av stranu zderivova.)
=
1 ,2
2
( 1 )
40 (( 1 )2 + ( 2 )2 )3/2
1 ,2
2
( 1 )
40 (22 1 2 2 2)3/2
1 ,2
2 ( 1 )
(1 1
40 (22 )3/2
3 1
2
3 1
2 )
2
( 1 23 )
4 20 3
2
.
=
4 20 3
V smere osi bude teda stredn nboj kmita s peridou
4 20 3
2
2 = 2
=
4 20 = 25/4 1 .
2
FX C2
Stavebnica
rdu). Preto bud mal kmity v osi a nezvisl, no a kee ich perida
je rovnak, mete si rozmyslie, e nboj bude v strede tvorca harmonicky
kmita v ubovonom smere a to s rovnakou peridou 2 .64
as (c)
Ako to teda bude v priestore? Ak si naprklad sksite porta silu psobiacu na nboj blzko stredu kocky, zistte, e nenulov leny sa objavuj
a v treom rde iadne harmonick kmity sa teda nekonaj. Ba o viac,
poloha v strede kocky nie je pre von nboj stabiln. A ak by ste nhodou
mali nervy hra sa s almi kongurciami, zistte, e iadna nem stabiln
rovnovne polohy.
A dvod? Predstavme si, e v nejakej kongurcii nbojov v priestore
by vznikla stabiln rovnovna poloha pre al nboj. Stabiln poloha znamen, e pre dostatone mal vchylky sa nboj z nej vychlen vrti nasp.
Ak by sme si teda nakreslili dostatone mal guov krupinu (sfru) okolo
tejto polohy, sila psobiaca na n nboj by musela psobi smerom dovntra. Ak je > 0, to by znamenalo, e elektrick pole na sfre smeruje
do jej vntra, a teda jeho plon integrl po nej je zporn. Lene Gaussov
zkon nm potom hovor, e celkov nboj vntri tejto sfry je zporn to
vak nie je mon, kee vntri je len przdny priestor a nanajv nejak
z xovanch nbojov > 0. (Ak < 0, argument je podobn.)
Inmi slovami, v neexistuje elektrostaticky vytvoren stabiln rovnovna poloha. Dalo by sa ete namieta, ako je to mon, e sme v predolch
dvoch astiach dve tak polohy nali. Je to mon len kvli tomu, e sme
von nboj viazali do danej priamky alebo roviny. Ak by sme naprklad nboj zo situcie so tvorcom nexovali v jeho rovine, poloha v strede tvorca
by bola labiln v smere kolmom na tto rovinu. Nboj by stle vedel kmita
v rovine tvorca, ale pri ubovonom vychlen z tejto roviny by uiel do
tretieho rozmeru. . .
64 Me
65
FX C3 Rebrk
Juro si na chate postavil rebrk z rezistorov s odporom . A to nie hocijak, dokonca dvojit a nekonen, tak ako na obrzku.
(a) Vypotajte odpor medzi bodmi a .
(b) Vypotajte odpor medzi bodmi a , ak s body a vodivo spojen
(vodiom s nulovm odporom).
(c) Vypotajte odpor medzi bodmi a .
l Vzork Bzduo l
Aby sme mali jednotn terminolgiu oznaovania uzlov (bodov) schmy,
dohodnime sa, e body napravo od 65 budeme oznaova 1 , 2 , . . . , body
za B budeme oznaova 1 , 2 , . . . a za C to bud body 1 , 2 , . . . Teraz
sa meme s chuou pusti do prce.
Zaneme teda pekne po porad. Najprv urme odpor medzi bodmi a
. Situcia je symetrick poda osi urenej uzlami a naepkva nm, e
potencil v bode sa mus rovnako vemi li od potencilov v bodoch a
, teda mus by strednou hodnotou potencilov v tchto bodoch. Ale to ist
plat pre plne vetky body . Dospeli sme teda k zveru e vo vetkch
bodoch bude rovnak potencil.
Rovnos potencilov nm umouje z obvodu krtn"66 vetky odpory
spjajce akkovek dva body , , to znamen cel jeden riadok odporov.
Ptate sa preo? Pn Ohm nm zanechal zkon pre teenie prdu, poda
ktorho = /, kde = je rozdiel potencilov v danch bodoch
65 Bod si mono predstavi ako bod , ale nebudeme to tak robi kvli kompatibilite
0
so zadanm.
66 Poznmka z Prruky mladch fyzikov: Pri konench sieach pouvaj najm experimentlni fyzici termn odpoji".
66
FX C3
Rebrk
N pvodn dvojit rebrk sa, pokia skmame len odpor medzi bodmi
a , bude sprva rovnako ako tento nov elegantn jednoduch rebrk.
Vimnite si, e je tvoren nekonenm mnostvom pravidelne sa opakujcich
dielcov67 znzornench na avom z nasledujcej dvojice obrzkov. Ozname
hadan odpor medzi bodmi a ako . Zrejme pokia k zaiatku rebrka pridm ete jeden dielec a budem skma odpor medzi novmi koncovmi bodmi a , tak bude tak ist ako predol, pretoe ide o rovnak
nekonen schmu vzhadom na (topologicky) tie ist body ako pred tm.68
To znamen, e odpor medzi a bude znova .
V pravom obrzku sme cel schmu medzi bodmi a nahradili hadam odporom . Ten ist odpor oakvame aj medzi bodmi a , o
nm pouitm vzahov pre paralelne a sriovo zapojen rezistory umouje
67 Aksi
67
FX C3
Rebrk
2 (2 + )
.
2 + (2 + )
+ 2 42 = 0
s dvoma rieeniami, sprvnym je nezporn z nich,69
= ( 5 1).
Ak je odpor medzi bodmi a , pokia s body a vodivo spojen?
V prvom rade si treba uvedomi, e odpor medzi a je rovnak ako
medzi bodmi a , pretoe bezodporovm spojenm sme z bodov a
spravili prakticky jeden bod a mme zruku, e v oboch bude vdy rovnak
potencil.
Sksme rovnako ako v predolej asti lohy sksi nieo poodpja alebo
pospja. K tomu musme skma potencily v jednotlivch bodoch. Avak
symetria, tzn. fakt e v bodoch a je rovnak potencil, nm naepkva,
ktor body s pre ns zaujmav. Konkrtnejie, symetria nm vrav, e
rovnak potencil je oakvaten v dvojici bodov a pre kad .
Tieto body nie s spojen iadnym odporom, take krta nebudeme.
Spravme presn opak. V bodoch a je rovnak potencil, preto medzi
nimi nebude tiec prd, ani ak ich spojme vodiom s nulovm odporom.
Prdy prechdzajce jednotlivmi asami siete bud stle rovnak. Vznikne
nm teda nieo takto:
69 Druh
68
FX C3
Rebrk
Avak podobn problm sme u rieili v prvej asti lohy. Akurt naa
skladaka je tento raz o troiku in. Ak ozname hadan odpor ako ,
tak musme ten ist odpor dosta aj ak nadpojme jednu skladaku. Schematick znzornenie skladanie je teraz takto:
Ak budeme postupova rovnako ako v prvej asti, dostaneme pre neznmy odpor vyjadrenie
(
)
3
2
2 +
=
,
2 +
ktor analogickm spsobom vedie na kvadratick rovnicu
2
4
+ 6 32 = 0
=
69
21 3
.
4
FX C3
Rebrk
1
v celej sieti ustlia prdy vyhovujce Ohmovmu a Kirchhoovm zkonom a
2
rieenm bude nejak (vo veobecnosti in, ale nie nutne) trojica vytekajcich
1
2 2 , tak zo svoriek
1
pohad ak otzka, ale pome overi tip, e vetky potencily a prdy
bud 1 nsobn. Ak platil Kirchhoov zkon o prdoch v kadom uzle pred
tm, mus plati aj teraz: set prdov vtekajcich do kadho uzla bola
nula, a ke sa vetky prdy z1 -nsobia, tak to bude stle nula. A Ohmov
zkon o naptiach bude plati naalej tie, pretoe v rovniciach pre kad
sluku vystupuj len leny typu ", resp. typu ". Ak ich rovnos platila
pred tm, mus plati aj teraz, ke s -ka aj -ka 1 -nsobn.
, tak mi z nich tiekli
alej viem, e ak som na svorky pripojil naptia
prdy 2 , priom na vetkch uzloch sa zase spravili nejak konkrtne potencily a tiekli medzi nimi nejak konkrtne prdy. o ak prilom na svorky
+
? Naa hypotza je, e potencil v jednotlivch bodoch
potencil
1
2
bude stom potencilov v oboch situciach a prdy prechdzajce kadou
70 Vektorov notciu zavdzame len kvli jej strunosti. Pod vektorom potencilu, resp.
elektrickho prdu si predstavte len trojicu premennch. Nejde tu o nijak magick priestory a arovn pky:-)
71 Z Kirchhoovho zkona o prdoch priamo vyplva, e jeden alebo dva z tchto prdov
s poda tejto dencie zporn, pretoe niektorou svorkou mus do obvodu elektrick prd
aj vchdza. Nikde v obvode sa neme hromadi elektrick nboj.
72 Pokia sa vm nasledujci odsek bude zda po prvom pretan nron alebo nebodaj
nepochopiten, skste si najprv v dkaze nahradi za 1 konkrtne slo 2. Potom si dkaz
prebehnite aj so veobecnm parametrom.
70
FX C3
Rebrk
vetvou bud stami prdov v oboch situciach. Znova mete sksi jednoducho nahliadnu, e Ohmov aj oba Kirchhoove zkony bud naalej
plati v celej schme.73
Ke sme si princp superpozcie poriadne odvodnili, sksme ho aplikova
na n problm. Situciu, ke by sme merali odpor , si predstavme tak,
e sme chceli necha medzi bodmi a prechdza prd a zisovali
sme, ak napov rozdiel 1 je na to potrebn (prv obrzok). Pritom
samozrejme vieme, e to bude 1 = . Podobne, ke sme merali odpor
, zisovali sme, ak napov rozdiel je potrebn vytvori, aby obvodom
prechdzal rovnako vek prd a zistili sme, e to je nejak 2 (druh
obrzok), priom zase vieme, e 2 = . V treom prpade potrebujeme
zska situciu, kde z bodu nevytek iaden prd. Je prve jedna a je
zobrazen v nasledujcej schme.74
= 22 + 1 /2
= 2 + /2
= + /4.
5 + 21
=
1 .
4
Napokon ete mal odozva k vaim rieeniam. Niektor ste pri potan
poslednej asti lohy vyuvali trik, ktormu sme dali pracovn nzov ierna
73 In pekn dkaz mono njs naprklad v Prruke mladch fyzikov. Okrem neho
sa v kapitole o superpozcii dotate o vlnch na vode a Schrdingerovej make, ale aj
o tom, ktor krajiny maj najvhodnejiu geograck polohu z hadiska medzinrodnho
obchodu alebo o tom, ku ktorej pokladni v Tescu sa treba postavi, aby sme akali pokia
mono o najkrat as.
74 Sprvne vzat, je to aj hocijak nsobok tejto situcie. Vetky s charakteristick
tm, e pomer namieania situci (a) a (b) je 1 : 2.
71
FX C3
Rebrk
72
FX C4 Balvan
Kubk naiel v Tatrch vek balvan. Naiel si na om vek hladk plochu
a na u si nakreslil mal tvorec so stranou . Ke medzi body
a pustil prd , medzi bodmi a nameral naptie . Ak je mern
elektrick odpor balvanu?
Zdroj: tandardn uebnice fyziky
l Vzork Jakub l
Prv krok je ujasnenie si podmienok, zvan tie idealizcia problmu. N
kame budeme povaova za nekonene vek polpriestor, dokonale homognny (s mernm elektrickm odporom vade rovnakm) a vzduch v druhom polpriestore za dokonale nevodiv a nepolarizovaten (najlepie nech
to je rovno vkuum). To by bola t ahia as za nami. . .
alej vyuijeme siln kaliber princp superpozcie. Vaka nemu nemusme skma priloenie oboch kontaktov sasne, ale meme si posvieti na
situciu s jednm priloenm kontaktom, potom osobitne s druhm kontaktom (o s vaka naej idealizcii rovnocenn situcie) a potom vsledn
rieenie je superpozciou (stom, resp. zloenm) iastonch vsledkov. Tu
by som poznamenal, e princp superpozcie je osi absoltne zkladn a
Maxwellove rovnice (popisujce kompletne cel elektromagnetizmus) tento
princp samozrejme umouj. V naom prklade ho zneuijeme nasledovne:
SITUCIA 1: v mieste mm priloen kontakt s potencilom 0 (meranm voi Zemi dostatone aleko od , inak povedan, nulov hladinu
potencilu som umiestnil do nekonena) takm, e mi ceze do kamea teie
prve prd o vekosti . Potencil v mieste oznam 1 , v 2 a napokon
potencil bude 3 .
73
FX C4
Balvan
FX C4
Balvan
=
() =
+
.
2
2
2
2
20
0
0
Toto je vak troku neprjemn, lebo sme dostali v menovateli nulu (hovorme, e integrl diverguje do plus nekonena). Sksime sa s tm nejako
vyrovna. Najprv odstrnime ideologick problm (skutone by bolo neprjemn, keby nm n odpor vyiel nekonen, lebo by sme nm nemohli
pretlai iaden prd) tm, e kontakt nikdy nebude presne bodov. Kad
rozumn kontakt m nejak rozmer, ozname ho , a ten mem pri istej
dvke predstavivosti povaova za vemi dobre vodiv a polguovit. Potom
by sme pri urovan odporu vo vzdialenosti od bodu A dostali ako vsle
dok integrlu () = [ 2
] = 2
+ 2
, o u je konen. Praktick
problm vyrieime ete jednoduchie, lebo my potrebujeme uri len
2 2 3
= 2(( 2) ())
2
d
= 2
22
[
]2
= 2
2
( 2 1)
=
,
2
=
2
=
.
( 2 1)
75
FX C4
Balvan
] = 2
. ie o vekosti
Pre situciu 1 mus plati 0 = () = [ 2
potrebnho naptia rozhoduje okrem mernho elektrickho odporu kamea
a poadovanho prdu aj vekos kontaktu (pri polguovom kontakte
naprklad jeho polomer ). Presne rovnako to plat aj pre situciu 2. Take
naptie zdroja potrebn na vyvolanie prdu spomnanho v zadan (za
predpokladu rovnako vekch kontaktov o polomere ) je
(
)
1
1
zdroj = 2 0 1 = 2 0 (0 ()) =
.
Alternatvne rieenie zadanej lohy vyuva taktie superpozciu na
tak dve situcie ako sme mali aj my, avak situciu nepopisuje pomocou
potencilu, ale pomocou elektrickej intenzity . Tto je poda Ohmovho
zkona (zapsanho v diferencilnom tvare) priamo mern plonej hustote prdu = 1 . Kee prd poznme a n problm je sfricky symetrick, tak vieme, e kadou sfrou mus tiec prve prd o vekosti
a smerom kolmm na u. V rei forml (nie tch motorovch...) zapeme
( ) = 2
, kde zna polohov vektor miesta A, kam pame prd
3
76
FX C5 krupina
Mme vodiv izolovan guov krupinu nabit nbojom . Peo m bodov nboj rovnakej vekosti a chce si ho niekam odloi. Njdite vetky jeho
mon polohy v priestore tak, e na nepsob iadna sila.
Zdroj: lohu vymyslel Bzduo
l Vzork Kubus l
Zamyslime sa najprv, o to vlastne znamen, e guov krupina je vodiv. Znamen to, e nboj sa po nej me vone pohybova. Ke teda niekde
do priestoru umiestnime bodov nboj aj s jeho prspevkom k elektrickmu pou, nboj na krupine to bude cti a zane sa nejako hba. Bude
sa premiestova po krupine a dovtedy, km ho k tomu elektrick sily neprestan nti (nti hba sa po krupine mu ho tlai von zo krupiny,
lebo tomu zabrauj vntorn sily v materili krupiny). Elektrick pole na
krupine bude teda vade kolm na jej povrch.
Toto je celkom uiton informcia, ale zrta rozmiestnenie nboja na
krupine len z nej by bolo dos zloit. Pozrime sa na jej in formulciu.
Potencil na celej krupine mus by rovnak, pretoe v opanom prpade by
nboj z miest s vym potencilom tiekol na miesta s nim potencilom
(a km by sa to nevyrovnalo). Toto je u trochu krajia podmienka, stle
z nej vak nevieme zrta rozmiestnenie nboja na krupine. Pome si ho
teda istm spsobom tipn.
Mono poznte metdu zrkadlenia pri potan interakcie nboja a vodivej roviny, sksme sa ou inpirova. Keby sme vodiv krupinu nahradili
nejakm bodovm nbojom, ktor by spsoboval kontantn elektrick potencil akurt v mieste pvodnej krupiny, a keby t kontantn hodnota
bola rovnak ako v prpade pvodnej krupiny, vedeli by sme ju nm potom
nahradi a postupova podobne ako v prklade s vodivou rovinou. Umiestnime teda n nboj do poiatku sradnicovej sstavy a uvaujme druh
nboj v bode (, 0). Elektrick potencil v bode (, ) bude potom
=
40 2 + 2
40 ( )2 + 2
1
kde pre potencil bodovho nboja pouvame tandardn vzah = 4
,
0
kde je vzdialenos od nboja, priom v nekonene polome potencil nulov. Sksme njs vetky body, kde m potencil nejak pevn hodnotu
77
krupina
FX C5
0 . Vlastne, ak nahliadneme do nasledovnch vpotov, zistme, e ovea
jednoduchie sa nm bud hada body, kde bude ma potencil hodnotu 0.
(S nenulovm by boli rovnice dos kared.) Upravujeme a dostaneme
=0
40 2 + 2
40 ( )2 + 2
( )2 + 2 = 2 + 2
2 ( )2 + 2 2 2 2 2 2 = 0
2 (2 2 ) 22 + 2 2 + 2 (2 2 ) = 0
(2 2 )(2 2 2
2 +
2
4 2
(2 2 )2 )
+ 2 (2 2 ) =
2 2
2 2 )
+ 2 =
4 2
2 2
2 2
2 2 2
(2 2 )2 .
75
lov, bude akurt krunica so stredom v [ 2
2 , 0] a polomerom 2 2 .
Ak by sme si to cel napsali v priestorovch sradniciach, alebo ak si uvedomme symetriu celej situcie poda osi , zistme e v troch rozmeroch je
tto mnoina guov krupina (sfra) s rovnakm stredom a polomerom. Ak
teda potrebujeme ma nulov potencil na krupine s polomerom a stredom vo vzdialenosti od nho nboja , pre parametre a pridanho
nboja mus plati
2
=
2 2
= .
2
2
,
78
krupina
FX C5
79
krupina
FX C5
80
krupina
FX C5
A mme to. Poda vahy () sa naa vodiv guov krupina bude sprva
ako superpozcia vypotanho nhradnho nboja a rovnako vekej guovej krupiny rovnomerne nabitej nbojom = . Kee je z nej
vonku, tto rovnomerne nabit krupina sa bude sprva ako bodov nboj
rovnakej vekosti.79 Nhradn nboj bude vntri krupiny, ie rovnakm
smerom od ako stred krupiny (sily sa preto bud stava). Celkov sila
psobiaca na je teda
1
1 ( )
+
2
40
40
2
2
1 2 (1 +
1
=
+
(
)
2
40 2
40
2
2
1
2
Ak m by = 0, potom
2
2
=
(1 +
2
40 2 (1 2 )2
40 2
0 = (1 +
)(1
)
2 2
2 )
Ozname =
a dostaneme rovnicu piateho stupa pre . Naastie sa d
napsa ako sin kvadratickej a kubickej rovnice,
0 = (1 + )(1 2 )2 = 5 + 4 23 22 + 1
= (2 + 1)(3 1).
Jej jedin kladn relny kore men ako 1 (stle
uvaujeme vonku zo
51
krupiny a teda < ) je prve kore = 2 prvho, kvadratickho
5+1
delitea. V tom prpade =
= 2 .
Pozor, ke je nboj vntri krupiny, nememe poui presne t ist
vahu. Toti jednoznanos rieenia a teda rovnakos situcie pre vodiv
krupinu a pre nhradn nboj je teraz zabezpeen iba vntri krupiny.
S naou gaussovskou plochou sa teda nememe hra mimo krupiny, a hranie
sa vntri nm na urenie nboja krupiny prli nepome (rozmyslite si).
Nboj vak jednoducho zistme inou vahou. Ke je na krupine nulov potencil a mimo nej je len przdny priestor, mus by nulov potencil
aj vade okolo nej. (Spomete si naprklad na jednoznanos rieenia mimo
nej, alebo si rozmyslite ako by mohol vznikn nenulov potencil len tak
v przdnom priestore.) Take Gaussova plocha okolo krupiny nameria nulov celkov nboj (teraz sa vbec nerozprvame o nahradzovan nbojom
79 Podobne ako sa rovnomerne nabit gua sprva ako bodov nboj s rovnakm celkovm nbojom.
81
krupina
FX C5
, len o pvodnej situcii, take nm ni nebrni hra sa s gaussovskmi
plochami aj mimo krupiny), ie celkov nboj krupiny mus by rovn
, aby vyrovnal nboj vntri.80
Teraz sa znova meme pusti do vpotov poda vahy (). Mme teda
vntri krupiny a vodiv krupinu sme nahradili nbojom a rovnomerne
nabitou krupinou s nbojom = () = 2. Ale vlastne
tto rovnomerne nabit krupina na nboj nebude psobi iadnou silou, lebo tento je v jej vntri!81 Take sila na nboj bude pochdza len
od nhradnho nboja,
1
=
.
40 2
Toto nikdy nie je nula, kee > 0.
Okrem toho, e sme zabudli na pecilny prpad = 0 vtedy vbec
nie je denovan a cel doterajie rieenie nefunguje ale vtedy je nboj
v trede krupiny a zo symetrie je jasn, e na nebude psobi iadna
sila. A tie sme zabudli na pecilny prpad = 0, ke na zjavne nebude
psobi iadna sila v ubovonej polohe.
Na nboj teda nebude psobi iadna sila ak bude
sm nulovej vekosti,
od jej stredu.
2
80 Mono u tute, e na nm nakoniec vbec nebude zlea, ale chcel som ukza
aj tto vahu.
81 Spomete si naprklad na analogick fakt, e gravitan pole vntri homognnej guovej krupiny je nulov.82
82
FX C6 iara
Ke bola Marcelka na prednke, Janka jej zo stavebnice s nbojmi zobrala dva rovnak kladn nboje o vekosti a priblila ich do vzdialenosti
od seba. Potom si nakreslila siloiaru, ktor vychdzala z jednho z tchto nbojov pod uhlom ku spojnici oboch nbojov. Do akej najmenej vzdialenosti
od roviny symetrie nbojov sa tto siloiara dostane?
Zdroj: Kvant
l Vzork Bzduo l
Nu, pitci. Tento vzork zanem vemi stroho. Tto loha je naozaj
ak. Napriek tomu, naozaj m analytick rieenie. Hdam bude pre vs
ponauenm, e niekedy si treba zvoli naozaj bizarn sradnice, aby sa rovnice dali jednoducho vyriei. Mnoh ste istotne oksili, e prca v kartzskej
sradnicovej sstave je slep alebo prinajmenom vemi tnist ulika. Je
lepie vrti sa sp na zaiatok a vymyslie nejak in cestu.
A teraz u pekne a po porad. Alfou a omegou nho rieenia bude Gaussov zkon, bez ktorho by sa sce loha riei dala, avak jednoduchie by
bolo postavi z hracch kariet Koloseum. Pre poriadok a iste z pedagogickch dvodov si dovolm mal vsuvku, ktor mu znalci s istm svedomm
preskoi.
Gaussov zkon
Zaneme krtkou reklamou:
Gaussov zkon je plne super!
Aby ste mi ho kpili, mal by som ho dobre predva, a uveden npis
vyzer urite krajie ako rovnica, ktor sa za nm skrva:
1
d =
d.
0
FX C6
iara
Tto plka je tie dos mal na to, aby sa elektrick intenzita na jej
povrchu prakticky nemenila. Ak si elektrick intenzitu v tomto mieste rozlome do smeru kolmho na povrch a do smeru rovnobenho s povrchom
, je jasn, e ku skalrnemu sinu d prispieva prve .
Aby sme sa s pochopenm dostali o ksok alej, zmenme na krtky as
ter naej pozornosti. Sksime si predstavi in, nasledovn situciu. Cel
priestor je vyplnen vodou, ktor vo svojom objeme nejako prdi. Znova
si predstavme v priestore nejak xovan oblas ohranin uzavretou
84
FX C6
iara
d
d.
d = d
d.
Teraz porozmajme nad tm, omu sa bude rovna integrl cez cel
hranicu oblasti . Zrejme dostaneme
d = ,
85
FX C6
iara
d = 0.
Tto rovnica sa dos podob na Gaussov zkon s nulovou hustotou nboja. Aby sme pochopili, e svislos teenia vody s Gaussovm zkonom je
omnoho silnejia, rozmajme alej. Predstavme si, e mme vntri oblasti
zdroje vody. Nejak rozprvkov vodovodn kohtiky, v ktorch sa voda
vytvra z nioho. Kad takto kohtik bude ma nejak objemov prietok
,83 ktor me by kladn alebo zporn poda toho, i vodu do systmu
dodva, alebo ju vyciciava. V takom prpade by sa n Gaussov zkon pre
tecu vodu zmenil na
d =
.
No ale poka, tto rovnica m presne rovnak tvar ako Gaussov zkon!
Ve suma je tie len akoby integrl . A takejto rovnici u celkom jednoducho rozumieme. Hovor len o tom, koko vody vytek z nejakej uzavretej
plochy, ke s v nej nejak zdroje a nejak odberae vody. Sksme njs
nejak analogick pochopenie elektrickch velin v Gaussovom zkone. Napme si ho ete raz:
1
d =
d.
0
=
d
83 Je
86
FX C6
iara
sa nazva tok elektrickho poa (resp. tok intenzity elektrickho poa )
plochou . No a podobn toky zohraj jednu z kovch loh pri rieen
problmu s naou siloiarou.
Po dlhej odboke samotn rieenie
o vieme poveda o mieste, kde sa siloiara najviac pribli k rovine
symetrie? Naprklad to, e elektrick intenzita v tom mieste bude rovnoben
s touto rovinou, ako to zobrazuje prav z nasledujcej dvojice obrzkov.
=
=
.
sin
sin
sin ( + )
Tieto tri rovnice nevyzeraj nijako zle, ale treba si uvedomi, e je to prve
vaka dobre zvolenm parametrom.
Vimnite si, e zatia mme tri rovnice o tyroch neznmych. Vidme,
e nm do systmu zatia nijako nevoiel uhol . Zrejme mnoina rieen
takejto sstavy rovnc vedie k njdeniu mnoiny vetkch bodov, v ktorch
87
FX C6
iara
Pome si pre tto oblas (a plochu dan jej povrchom) zapsa Gaussov
zkon. plne najprv musme uri, koko nboja je uzavretho vo vntri.
Aby sa nm to podarilo, nememe si nboj predstavova ako bodov, ale
ako miniatrnu guku, ktor je usdlen v ostrom rohu naej plochy. Ak
as tohto nboja je v jej vntri?
Ak by bol naprklad nboj guky rovnomerne rozloen po jej povrchu,
s povrchovou hustotou = 4
uzavret vntri
2 , dostaneme pre nboj
naej plochy
d
= d =
(2 sin )
=
{z } |sin
cos |
{z}
=
cos
2 d = 22 (1 cos ) =
(1 cos ) ,
2
85 Ide zrejme o body vetkch siloiar, ktor vychdzaj pod uhlom v rzne natoench
rovinch.
88
FX C6
iara
(1 cos ) .
20
Avak, pre elektrick pole plat princp superpozcie, preto mus by tento
tok rovn stu tokov spsobench jednotlivmi bodovmi nbojmi. Na urenie toku cez n kruh v prtomnosti iba jednho z nbojov meme poui
podobn postup ako doteraz, ke sme tam mali nboje dva. Tentoraz bud
dokonca siloiary rovn, take pouit gaussovsk plochy bud pekn kueovit ale to ns vlastne vbec netrpi, v konenom dsledku zvis len
na uhle, pod ktorm vychdzaj z nboja. Ak sa zapozerme do druhho
z ostatnej dvojice obrzkov, prdeme takto k rovnosti
(1 cos )
20
1 cos
1 cos
(1 cos )
(1 cos )
20
20
1 cos 1 + cos
cos cos .
89
FX C6
iara
=
.
sin
sin
resp.
(3 cos ) (1 + cos ) /3
cos =
2
resp.
90
FX C6
iara
cos
2
=
sin cos
2 sin
=
sin cos
2 sin ( + )
(
)
2 sin cos
1
.
=
2
sin ( + )
91
FX C6
iara
(
, ) =
40 (
+ (
+ /2)
)3/2 + (
+ (
/2)
)3/2 ,
rovnos pre jej tok cez pl valca nm teda udva podmienku, ktor musia
spa sradnice a :
d =
(1 cos ) .
cosh =
(
)
+
(
)
,
sinh
sinh
d
+ =
= tanh + =
+ .
cosh
cosh2
sinh2 + 1
91 Nejdem ho tu vypisova, skste si to spota na papieri. Nezabudnite, e diferencil
treba robi zo vetkch premennch, take naprklad d(2 + 2 ) = 2 d + 2 d.
92
FX C6
iara
+ /2
( 2
3/2
/2)2 )
+ ( +
/2
( 2
+ ( /2)2 )
3/2
2 + 2 + 2
2
2 =
0
+
+1
1
+
+
.
3/2
3/2
( + 1)
( 1)
(
1+
)2/3 ,
1=
(
1+
)2/3
)2/3
Ke zskan vzahy dosadme do prvej zo sstavy rovnc a poriadne upravme, dostvame ju v tvare
(
)2/3 (
)
1/3
2/3
2 = 1
( + ) ( + ) ( )
.
+
Je rozumn hada rieenie rovnice v tvare () = (). Po tomto
dosaden a alej prave dostvame rovnicu do tvaru
(
)3/2
2/3
2/3
2 = (1 + ) (1 )
.
92 Ak celkov diferencil nie je v kamart, skste sa na to pozrie alternatvne. Vraz
na pravej strane rovnice je pozd siloiary kontantn (lebo ten na avej strane je) a
v najbliom bode ide siloiara v smere . Take zderivovanm toho vrazu v najbliom
bode poda musme dosta nulu.
93 od mazanho rieitea
93
FX C6
iara
4/3
(1 + ) 3 (1 + )
2/3
+3 (1 + )
(
)
4 2 1
(
)
4 1 2
4/3
(1 )
2/3
2/3
3 (1 + )
2/3
(1 )
(1 )
2/3
(1 )
(1 )
(
)
2/3
(
)2/3
3 1 2
2
(1 + )
2/3
2 +
16 (1 2 )
1 = 0,
27
2
3
3
2
4 (1 )
4 (1 2 )
=
+1
.
2
2
27
27
2 )3
2 )3
1
(1
(1
cos
)
1
1
(1
(1
cos
)
.
=
+
27
(1 cos )2
4
27
(1 cos )2
Nu, je na vs aby ste sa rozhodli, ktor rieenie je elegantnejie a ktor
vsledok je v krajom tvare... a vbec, aby ste si overili, e oba vsledky s
naozaj rovnak!94
94 o
94
D
Gravitcia
95
FX D1 Ploch Zem
Je veobecne znme, e Zem je gua s polomerom . Kedysi si vak udia
mysleli, e Zem je nekonen homognna plata s hrbkou . Zistite, ak
by musela by tto hrbka , aby bolo na plochej Zemi rovnak gravitan
zrchlenie, ako je teraz. Predpokladajte, e hustota plochej Zeme by bola
rovnak, ako je priemern hustota Zeme teraz.
Zdroj: lohu vymyslel Kubus
l Vzork Bzduo l
d
,
2
96
FX D1
Ploch Zem
Zo symetrie je jasn, e hadan bude smerova kolmo na rovinu. Rovnako vzdialen asti roviny pritom prispievaj rovnako vemi. Preto si ju
rozdelme na prstence s polomerom a rkou d. Z geometrie vidno, e ak
si ako sradnicu zvolme uhol , tak
=
cos
= tg
d =
d.
cos2
Hmotnos sstreden v jednom prostenci je
d2 = 2 d d
a ku gravitanmu zrchleniu vo zvolenom bode prispieva
d2 rovina
d2
cos
2
d
= 2 d 2 cos
2
cos2 tg d
= 2 d
cos
2
=
cos2
= 2 d sin d.
2 d.
97
FX D1
Ploch Zem
Vidme, e pole od nekonenej roviny nezvis od vzdialenosti . Je rovnak v celej polrovine. Preto ak vezmeme mnostvo takchto tenkch rovn
a poukladme ich do jednej vrstvy s vekou hrbkou , vsledn pole bude
jednoducho
rovina = 2.
2
4
.
3
=
=
2
.
3
98
FX D1
Ploch Zem
Ak sa budeme pozera z hmotnho bodu smermi vntri malho priestorovho uhla s vekosou d, vymedzme na povrchu plku s vekosou d.
Z ahkej geometrie98 nahliadneme, e
d = 2 d/ cos ,
kde je uhol, ktor zviera spojnica plky s hmotnm bodom a kolmica na
plku. Malej plke ete priradme normlov vektor, ozname ho d
d. Ten
je kolm na nau plku a jeho vekos sa rovn vekosti plky.
Ak si ete spomenieme na vzah pre gravitan pole, meme sa pusti
do boja. Vimnime si zporne vzat skalrny sin
d d
d d cos
d 2 d
=
cos
2 cos
= d d.
=
99
FX D1
Ploch Zem
meme upravova
d d
d d
= d d
=
= 4 d,
kde sme vyuili fakt, e cel priestorov uhol99 je 4.
Ete nekonme! Predstavte si vntri naej plochy viacej () hmotnch
bodov a sami si rozmyslite nasledovn tvrdenia:
Gravitan pole na povrchu mono vyjadri ako vektorov set jednotlivch pol, tj.
= d 1 + . . . + d .
Skalrny sin zvis od zloiek vektorov linerne, preto
d = d 1 d + . . . + d d
d.
Integrl cez cel povrch mono rozdeli na set integrlov, v ktorch
u vystupuje len jedna hmotnos a ktor s identick s integrlom o pr
riadkov vyie. Preto plat
d = 4,
kde M je set hmotnost vetkch hmotnch bodov vntri myslenej
plochy.
Tie si sami premyslite, preo hmotn body mimo myslenej plochy do integrlu neprispievaj.100
Sp k rieeniu
Dokeme si, e gravitan pole gule je identick s gravitanm poom
hmotnho bodu. Zo symetrie je jasn, e hadan gravitan pole smeruje
do stredu gule a zvis len od vzdialenosti (nie od smeru). Obklopme teda
nau guu myslenou guovou plochou s polomerom > gua . Vidme, e
99 Tj.
100
FX D1
Ploch Zem
= gua = 4
d
gua 42
gua
= 4
=
.
2
d = 2rovina = 4
2rovina
rovina
2 .
101 Znova
101
FX D1
Ploch Zem
d = .
0
aa, konene vidme, preo je v Coulombovom zkone hlpy faktor 1/4.
Aby iadny hlpy faktor nevystupoval v rovniciach vyej fyziky.
Aplikcie tohto tzv. Gaussovho zkona s alekosiahle. Ide o jednu zo tyroch Maxwellovch rovnc, ktor podvaj plny popis elektromagnetickch
pol a ktor v sebe kduj aj pecilnu teriu relativity!
102
FX D2 Asteroid
Azag sa hral so svojm novm alekohadom, ke zrazu spozoroval pohybujci sa asteroid. Azag zistil, e tento asteroid sa prve nachdza vo vzdialenosti od Slnka, jeho okamit rchlos je , a smer jeho rchlosti zviera
uhol so spojnicou asteroid-Slnko. Ak je jeho perida obehu okolo Slnka?
Zdroj: lohu vymyslel Bzduo
l Vzork Jakub l
Najprv si sformulujem lohu tak, aby som ju bol schopn vyriei. To je
zklad :-). Ako prv zabudneme na vetky teles okrem Slnka a asteroidu.
alej sa uspokojme s nerelativistickm rieenm. To by ete stle mohlo by
ak, take sa uskromnme s popisom Slnka a asteroidu pomocou modelu
hmotnho bodu. Ako jedin interakciu medzi Slnkom a asteroidom budem
uvaova newtonovsk gravitciu (ie iaden tlak slnenho iarenia, je mi
to). Celkovo sme situciu maximlne sprehadnili za cenu toho, e ignorujeme krsnu otvoren hviezdokopu Plejdy (pred svitanm je ju krsne
vidie) a okrem toho aj plejdu zaujmavch javov spojench s vplyvom
okolitch plant (precesia perihlia a in poruchy drhy), relativistickmi
efektami (tie precesia perihlia; pozorovan najlepie na drhe Merkru),
rotciou telies (precesia zemskej osi, nutcia), deformovatenosou telies (slapov javy: prliv/odliv, spomaovanie rotcie Zeme) alebo slnenm vetrom
(plachtenie kozmickej plachetnice). Vybrali sme si vak tak, aby jav (pohyb
po trajektrii), ktor chceme tudova, ostal vcelku nedotknut ustanovenmi zjednueniami.
lohu vemi efektvne vyrieime, ak si spomenieme na Keplerove zkony
a zkon zachovania energie (mechanickej, pravdae). Mali by sme si teda
pripomen prv dva Keplerove zkony v ich sasnom znen - tie sa nm
bud hodi. Platia pre sstavu pozostvajcu z dvoch hmotnch bodov,
ktor na seba psobia prostrednctvom potencilu tvaru () = kde sa
uvauje > 0.102
Kad z telies sa pohybuje po elipse/parabole/hyperbole103 , v ktorej
ohnisku (resp. v jednom z ohnsk) sa nachdza aisko sstavy.
102 Napr. pre gravitciu poda Newtona plat = , kde je gravitan kontanta
a , s hmotnosti oboch telies.
103 Patologick prpady, ke sa teles pohybuj iba po priamke k sebe alebo od seba sa
daj chpa ako limitn prpad tchto slunch kueloseiek.
103
FX D2
Asteroid
V obrzku je jednotkov vektor v smere pohybu asteroidu, je jednotkov vektor v smere od slnka k asteroidu, je okamit relatvna (vzjomn)
rchlos telies a uhol je v zadan spomnan uhol, ktor zviera vektor rchlosti asteroidu (rchlos vzhadom na aisko sstavy ) so sprievodiom.
Vektor je rchlos Slnka vzhadom na . Tu si treba premyslie aj to, e
uhlov rchlos pohybu oboch telies okolo ich spolonho aiska je jedna a
t ist .
Druh Keplerov zkon nm d rovnicu 2 = kont. Nae tvrdenie podporme obrzkom
104 Kad
104
FX D2
Asteroid
je lim
opisovania plochy sprievodiom asteroidu je 12 = 12 2 sin . Porovnanm vzahov dostvame = sin . Hne teda vidme, e podmienka
ozn.
(I) 2 = kon + t = sin = nm zaru kontantnos opisovania
na prijatenej rovni. :-)
Zkon zachovania (mechanickej) energie nm d rovnicu (II)
1
1
2 + 2
,
2
2
1
= 2
,
2
1 2 2
,
= 2
2 sin
mech =
kde =
e
1 2
.
2
105
FX D2
Asteroid
,
2
2
Rieenie rovnice je 1,2 = 2
pre = 0.
Zrejme ns interesuj iba kladn rieenia.
Pre mech > 0 sa d ukza, e kladn rieenie je prve jedno. Trajektria je hyperbola. V limite pre sa teles neprestan hba.
Pohyb nie je periodick.
Rieenie
Zrejme ak mech 0, tak pohyb nie je periodick, o formlne meme
zapsa = . Ak mech < 0, tak trajektria je elipsa, u ktorej poznm
vzdialenosti 1 , 2 oboch vrcholov od jednho z ohnsk. Potom vekos hlav2
2
nej polosi elipsy asteroidu je = 1 +
a excentricita je = 1
. Ve2
2
2
2
kos vedajej polosi je = . Teraz u viem ahko vyjadri peridu
110 Vrchol
106
FX D2
Asteroid
= = 2( + )
1 2
sin
2
(
2
2( + ) 2
2 2
)3/2
)3/2
.
d2
=
2
d
d(0)
= .
s podmienkami
(0) = ,
d
Tto rovnica by poda takej naej fyziklnej intucie mala ma rieenie a
po okamih prvej zrky (t.j. situciu, ke = 0) zhodn s rieenm keplerovskm v limite pre 0. Neskr je to u celkom obskurn zleitos,
kee rovnica m v bode = 0 singularitu. Sn nem vemi zmysel hovori o tom, o by bolo, keby sa nae hmotn body predsalen nezrazili a
preleteli cez seba. Fyziklne je ovea zaujmavejie uvaova pohyb eliptick
a zvi limitu, ke 0 (resp. 0). Toti pohyb presne po priamke m
praktick nulov pravdepodobnos. Tm sme hotov!
ie rovnicu
107
FX D3 Polgule
V rmci ekonomickch opatren pred oslavou jubilejnho roku 3000 sa byrokracia rozhodla skrti vdavky tm, e odstrnia polovicu Zeme. Vkonn
ata najprv rozrezala Zem na dve polgule a potom jednu z nich vymazala
(prkazom delete, samozrejme).
(a) Akou silou sa tieto dve polgule priahovali?
(b) Po vymazan druhej polgule, ak bolo gravitan zrchlenie v mieste,
kde sa kedysi nachdzal stred Zeme?
Zdroj: KMaL
l Vzork Kubus l
as (a)
Prvm kovm osvietenm je, e ak sa odhodlme integrova tto silu
cez mal objemov elementy jednej polgule, nemusme pri tom pota iba
s gravitanm poom druhej polgule. Meme pokojne uvaova gravitan
pole celej Zeme. Ve ono tam aj naozaj je. Prspevky psobenia uvaovanej
polgule na sam seba sa nm vyruia.113
Takisto si spomeme, e homognna guov krupina psob na svoje
troby celkovo nulovou gravitanou silou.114 Ete predpokladajme, e Zem je
homognna, tj. m vade rovnak hustotu , jej hmotnos je a polomer .
113 Dkaz
114 Tu
Predstavme si homognnu krupinku, hociktor jej vntorn bod a z neho dva nprotivn smery. Z jednoduchej
geometrie sa d ukza, e ak si okolo nich urobme innitezimlne priestorov uhly d, tak nimi vymedzen plocha
bude priamo mern tvorcu vzdialensti krupinky v danom
smere, kontantu mernosti ozname . Kada z tchto plok vytvra vo zvolenom bod gravitan intenzitu
=
2
= 2 = 2 = = kont
2
108
Polgule
FX D3
3 d
d = 3
= 3 d.
(30)
d
3
d = 3
d.
=
3
polgua
polgua
d =
(31)
alebo
(32)
= 3
d =
(2 2 ) d
3 0
polgua
43 3 2
=
( 3 ) d
3
0
[ 2 2
]
4
4
2 2
=
3
2
4 0
=
2 2 4
.
3
Aby toho nebolo dos, ukme si ete jeden pekn prstup, tentoraz energetick (resp. cez virtulnu prcu). Predstavme si, e tieto dve polgule posunieme od seba o mal vzdialenos . Sila, ktorou sa bud tieto polgule
priahova, sa vemi nezmen, preto meme napsa, e sme vykonali prcu
1 = .
109
Polgule
FX D3
Teraz prde nta f. Na to, aby sme polgule od seba odsunuli, teda dosiahli ten ist efekt, ako pri odsunut o vzdialenos , meme urobi aj
toto. Vykopeme vetku zeminu v okol roviny rezu tak, aby medzi polguami
vznikla medzera rky , a tto zeminu porozotierame po povrchu Zeme tak,
aby obe asti znova vyzerali ako polgule. Vimnime si, e i ke tto zeminu
nebudeme po celom povrchu rozotiera rovnomerne, hrbka pridanej vrstvy
bude v kadom mieste ovea menia ne .
Ak prcu sme vykonali tentoraz? Valec zeminy o vke a polomere
sme vyaili na povrch Zeme. Poda rovnice (30) pre gravitan silu vntri
Zeme potrebujeme na vytiahnutie kusu zeminy o hmotnosti d zo vzdialenosti od stredu Zeme prcu
d =
d
() d =
d
d
3
d 2
( 2 ).
=
23
2 2
( 2 ) d
23
0
4
2 = 2 2
(2 3 ) d
3
0
2 2 4
.
2 =
3
2 =
(33)
Polgule
FX D3
= =
d =
sin d
(34)
d
d
=
sin 2 =
sin
2 /2
2 cos
=
sin
d d d
(35)
2
0
0
0
/2
=
2 sin cos d d
alebo
=
3
3
= 0 7,36 m.s2 .
= 4 3 =
2
4
4
3
(36)
To by vak nebolo FX, keby sme si neukzali ete jeden postup. Najprv
si vimnime, e kad polkrupinka s hrbkou d prispieva ku rovnako,
pretoe je mern jej hmotnosti, ie ploche, ie 2 , ale je takisto mern
1/2 z gravitanho zkona, ako je zrejm z rovnice (35).115 Preto sa meme
pozrie len na jednu polkrupinku (naprklad t s polomerom ) a potom
115 Pozor, v tomto tdiu silne zvdza poveda si, e kee polkrupinky kadho polomeru prispievaj rovnako, nafkneme ich vetky na polomer a sta nm rta gravitan
pole jednej polkrupiny o polomere a hmotnosti /2. To vak nie je pravda, pretoe
pri ekvivalentnom nafukovan , kde sa nemen hrbka d krupinky sa nm nutne men
jej objem a teda i hmotnos!
111
Polgule
FX D3
vsledn sila bude tokokrt via, koko polkrupiniek sme mali teda
/d krt.
Kad kus d tejto polkrupinky psob na dao o hmotnosti v strede
Zeme silou kolmou na povrch polkrupinky. Vekos tejto sily je priamo
mern vekosti plochy tohoto kusu krupinky, pretoe hmotnos je mern
ploche:
d d
d
d =
=
d
2
2
Poda predchdzajcej vahy bude z tohto smeru sila od vetkch krupiniek /d krt via ako sila od tejto krupinky:
d d
=
d
(37)
2
d
Teraz by sme to chceli integrova cez povrch najvej krupinky. Zastavme sa vak na chvu a zistme, e cel tento vraz a prli npadne
pripomna tlakov silu! Ak si predstavme cel polguu v ndobe s vodou,
podst. = podst. = (2 )
2
= podst. =
= .
= ,
(38)
(39)
d
=
pl
polgua
podstava
117
112
FX D4 Hmota
Marin si kpil asteroid s objemom z plastickej hmoty o hustote , a
v priestore si vyznail bod . Ako m tento asteroid vytvarova a kam ho
m umiestni, aby bolo v bode o najvie gravitan pole? Ak by bola
vekos tohto gravitanho poa, ak by parametre a asteroidu boli zhodn
s tmito parametrami Zeme?
Zdroj: BAUPC
l Vzork Bzduo l
lohu si rozdelme na dve asti, ktorm sa poriadne povenujeme. Najprv
musme njs tvar telesa, v om nie je nijak ak matematika. Ke sa
vysporiadme s nm, zistme vekos gravitanho zrchlenia v bode , o
nm d priestor si z chuti zacvii integrovanie.
Vlome si bod do poiatku sradnicovej sstavy a poadujme, aby
vsledn pole v tomto bode bolo rovnoben s osou .118 Aby sme boli
Posledn integrl je jednoducho
podstava
d = .
d d =
polgua
) d
(
(40)
0 d = 0
Skste si ako cvienie odvodi Archimmedov zkon! Pre zujemcov ete dodatok o odvoden rovnosti (40). Uvaujme ubovon nenulov vektor a upravujme vraz
(1)
=
)) d
) d =
) d
( + (
(
(
d
=
(2)
) d.
) d =
(
(
=
) = (
) + (
) a v prave (2)
Kde v prave (1) sme vyuili identitu (
skutonos, e je kontantn vektor. Kee rovnos plat pre ubovon vektor , zrejme
aj integrly na zaiatku a na konci musia by rovnak.
118 Premyslite si, e symetria situcie vyaduje aby hadan tvar asteroidu bol symetrick
okolo osi .
113
FX D4
Hmota
d,
+ 2
kde je gravitan kontanta. Pre ns je dleit -ov zloka tohto gravitanho zrchlenia,
d =
d =
3 d.
(2 + 2 ) 2
2 + 2
Vieme, e hustota hmoty je kontantn, preto aby rovnako vek kus
hmoty na ubovonom mieste povrchu prispieval k pou v bode rovnako,
mus pre cel povrch asteroidu plati
(2 + 2 ) 2
= ,
2
= 3 2
Nov kontanta je rovn 3 . Pripomnam, e asteroid je rotane symetrick okolo osi x. Ak cheme zska predstavu, ako ten asteroid vyzer,
meme vyui dky mazan softvr:
2
114
FX D4
Hmota
4 9
4 ,
15
(
ie
15
4
) 49
115
FX D4
Hmota
2 .
3
Ak si vezmeme = , kde objem je 43
, dostvame
(
) ( )2
(
)1
1
4
4 3
4
16 2 3
3
=
=
= 3
.
3
3
3
9
2 d d
2 + 2
2 + 2
2
3 2
2 d
=
0
[
= 2 d
d
(2
+ 2 ) 2
]= 32 2
1
1
+ 2 ) 2 =0
(
)
(
)
1
1
1 2
= 2 d
1
= 2 1 3 d.
3
(2
121 Aby tento fakt platil plne presne, musela by by Zem homognnou guou, alebo by
sa jej hustota v zvislosti od vzdialenosti od stredu musela meni vo vetkch smeroch
rovnomerne, o je do rozumnej miery splnen.
122 Predstavte si ho ako slik tvaru kvdra so stranami d, d a 2, ktor sme zatoili
do kruhu a konce spojili. Ak je dos tenk (d dos mal), pri tejto opercii sa objem
prli nezmen.
116
FX D4
Hmota
)
1 2
1 3 d
0
[
]= 34
5
3
= 2 3
5
=0
(
)
3
3 ( 3 ) 53 1
= 2 4
4
2
5
3
4
=
4 .
5
= 2
1
3
48 2
25
) 13
3 27
=
1,026.
25
Vidno, e to nie je vek rozdiel a e gua je vcelku optimlny tvar. Vetky
integrly sa dali samozrejme pota aj v sfrickch sradniciach, vsledky
s vak tie ist, tak sa s tm nebudeme trpi. Dfam tie, e vetky hladn
otzky, ktor bolo treba zodpoveda, s zodpovedan a zvyn si zodpovie
kad aj sm.
123 Rovnos
117
placeholder
118
E
Mechanika II.
119
FX E1 Gua
Vla Amlka si svoju kritov guu poloila na vek stl pokryt obrusom. Ke mala slvnostn nladu, vekolepo strhla obrus zo stola (vodorovnm pohybom). Ak bude rchlos gule po tom, ako na stole prestane premykova? Mete predpoklada, e toto sa stane ete predtm, ako spadne
zo stola, a e gua pri sthan obrusu neposkakuje. Polomer gule je , hmotnos , koecient trenia o obrus 1 a o stl 2 .
Zdroj: lohu vymyslel Bzduo
l Vzork Jakub l
V nasledovnom texte budem nau kritov guu povaova za dokonale
homognne teleso. Moment zotrvanosti homognnej gule vzhadom na ubovon os prechdzajcu jej stredom (ktor je tie aiskom) je = 25 2 ,
kde a s veliiny znme zo zadania. Popisova ju budem pomocou modelu tuhho telesa. Sstava spojen so stolom bude pre ma inercilna.
Poas trhnutia, ak je dostatone prudk, bude gua zrejme premykova.
Ak je vak trhnutie iba tak relatvne pomal potiahnutie, tak sa me sta,
e gua premykova nebude. Nepremykovaniu sa d tie pomc zvenm
koecientu trenia 1 . Kee bez konkrtnych dajov nevieme poveda, ktor
z monost sa bude realizova, tak by sme mali rozobra vetky monosti.
Avak tch je mnoho, lebo zadanie iaden konkrtny priebeh zrchlenia obrusu nepredpisuje. Take obrus meme najprv trhn a alej u len pomaly
zrchova. A cel to nemus prebieha len v jednom smere meme najprv
trhn jednm smerom a potom ete aj smerom kolmm na, naprklad.
Podrobn analza velijakch prpadov by bola znane komplikovan a oemetn, a ako ukeme, aj zbyton. My sa poksime vyriei vetky prpady
sasne. Zvldneme to pre ubovon trhnutie v rovine obrusu (s ubovonm priebehom vektora zrchlenia obrusu) a ete aj pre ubovon zkon
trenia. itateovi predkladme dve rzne rieenia:
A. Rieenie na zklade dynamiky tuhho telesa inpirovan Michalom Spiiakom.
B. Formlna analza situcie z pohadu zkona zachovania momentu hybnosti.
Vstraha! V alom texte sa to bude hemi vektormi. Budeme ich znai
tunm psmom (naprklad vektor rchlosti o vekosti ), a budeme s nimi
120
FX E1
Gua
(
()d =
()d,
()d,
)
()d .
alej zisujme, o sa bude dia s otanm guliky. To je celkom jednoduch, lebo v naom jednoduchom prpade (gua je tzv. sfrick zotrvank, ktor je charakteristick tm, e m moment zotrvanosti vzhadom
na kad os prechdzajcu aiskom rovnak) plat pre moment sily ()
124 primne povedan, plat to tak skoro vdy. Ke gulika schdza z obrusu, tak zrejme
troku men svoju vku. alej sa uke, e tento prstup rieenia je vak vo svojej podstate
voi zvislm silm plne necitliv. Postaujce je, ak trecia sila je vodorovn.
121
FX E1
Gua
() =
d
d
() = (()) = ().
d
d
( ) = ( ) + ( ) = ( ) + ( ) 0 = 0 ,
() d =
122
() d
FX E1
Gua
=
()d 0
0
=
0
2
0 ()
0
)
d
() d.
0
7
() d = 0 .
=
5 0
To ale znamen, e v ase, ke guka prestane premykova, je celkov impulz
123
FX E1
Gua
Ete lepiu predstavu si lovek me urobi pomocou ilustranho obrzku, ktor zachytva krivku rchlosti aiska a obvodovej rchlosti dotykovho bodu. Je tam vyznaen stav v ase 0 . Pri pohade na tento obrzok
by u kadmu malo by jasn, e ak poadujeme rovnos ( ) = ( )
v nejakom ase , tak to nutne v naej situcii znamen ( ) = 0 .
Rezultt: Guka ostane naveky nehybn za predpokladu, e sa
sprva ako tuh teleso a trecia sila (inak ubovon) le vdy v rovine stola.
B. Formlna analza situcie z pohadu zkona zachovania momentu hybnosti.
V tejto asti sa na situciu pozerm z inercilnej vzanej sstavy spojenej so stolom. Jej poiatok umiestnim do ubovonho bodu na povrchu
stola, ktor oznam .
Zanem zahka prpravou apartu. Bude to zaha dkladn odvodenia
znmych vzorcov otavej mechaniky tuhho telesa. Nerobme to zbytone
toti, tie znme vzorce platia zvyajne iba v pecilnych prpadoch.
Oboznmme sa najprv s modelom tuhho telesa. Tuh teleso je absoltne
nedoformovaten, so stlymi vzjomnmi vzdialenosami vetkch jeho bodov. Samotn teleso si predstavm ako sstavu (predstav si mnoho) hmotnch bodov s hmotnosami nachdzajcimi sa v mieste danom polohovm
vektorom (). Potom vektor do aiska viem uri ako ven priemer
() =
=1 ()
=1
()
.
=1
=1
() =
[ () ()] =
=1
=1
124
() () = 0 .
FX E1
Gua
=1
() () =
=1
() ()
=1
() [ () + ()]
=1
]
() () +
=1
() [ ()]
=1
= () () +
[ () + ()] [ ()]
=1
= () () + ()
]}
()
=1
() [ ()]
=1
= () () + () ( 0 )
+
()].
() [
=1
}
2
()]
[
=1
}
[ ()]
= .
=1
Preo to tak je? Majme teleso symetrick okolo osi danej jednotkovm
vektorom , ktorho sasou v nejakom ase je bod o hmotnosti . Jeho
je
polohov vektor z aiska si rozlome ako = + , kde = ( )
vektor v smere osi a je kolm na. Vaka symetrii vieme, e v danom
125
FX E1
Gua
ase je urite sasou telesa aj bod naproti nmu bodu (vnimkou by bol
bod, ktor le na osi, o je trivilny prpad) s polohovm vektorom z aiska
= = ( ) = 2( )
a rovnakou hmotnosou .
Pome spota, ako vyjde ten tret len (oznam ho ) pre tieto dva
hmotn body nho telesa:
=
()]
() [
=1
] + [
]}
= { [
] + [2( )
] [
[2( )
]]}
= { [
] [2( )
] [
]}
= { [
] [
]} = 2 { [
]} .
= 2 {[ ( )
Na itatea nechvam dkaz (sta preveri, e vekos, smer a orientcia
vslednch vektorov je zhodn; resp. preveri analyticky, e jednotliv zloky
sa rovnaj), e sa to rovn
2
= 2[( )2 ] = 2 .
Potom ale pre symetrick teleso plat skutone to, o sme tvrdili vyie.
Vsledn moment hybnosti tuhho telesa symetrickho voi osi, okolo ktorej
sa to, teda je
() = () () + .
126
FX E1
Gua
d ()
d ()
() + ()
=
d
d
=1
=
[ () () + () ()]
=1
[00 + () ()]
=1
() = ().
=1
127
FX E1
Gua
= .
128
FX E1
Gua
128 o sme ticho predpokladali cel as v B. asti. Inak by trecia sila na stole alebo
podloke mala nenulov moment sily.
129 Pre informciu: o osi slunej a presnej vzah = () pouvaj technici; tu
je koecient trenia pre dvojicu stynch materilov nejak (zvyajne jednoduch) funkcia
rchlosti .
129
FX E2 Kolieska
Marcel sa rd hr s kolieskami. Minule vzal dve homognne kolieska
s hmotnosou a polomerom a pripojil ich na opan konce spolonej
ahkej osky dky 2 tak, aby sa mohli ota nezvisle od seba. Potom toto
udo poloil na vodorovn podloku a kolieska roztoil tak, aby sa oska otala uhlovou rchlosou okolo zvislej osi prechdzajcej jej stredom. Ak
je celkov kinetick energia tohto uda, ak kolieska nepremykuj?
Zdroj: KMaL
l Vzork Jakub l
Najprv si lohu skonkretizujeme, aby bola primerane ahk/ak:
Kolieska budem povaova za dokonale tuh teleso v podobe nekonene
tenkho homognneho disku (keby to bol homognny valec, tak by sa
to dalo riei presne rovnako, len by sa zmenil tenzor zotrvanosti).
Spjajca oska je dokonale tuh a nehmotn (jej kinetick energia je
nulov).
Podloku povaujem za inercilnu vzan sstavu a v tejto sstave
budem pota kinetick energiu toho zadanho uda.130
Taktiku boja zvolme priamoiaru . Dsledne odvodme formuly pre
kinetick energiu tuhho telesa a nsledne ich aplikujeme na dan lohu.
Varovanie! V tomto rieen sa bud vyskytova vo vekom pote vektorov
veliiny, psan tune. Operova s nimi budeme adekvtne ich povahe. Hojne
sa bude pouva skalrny a vektorov sin. Ako cvienie si skste dokza
platnos identity (ako roznsobi tvorec dvojlena)
+ )2 (
+ ) (
+ ) = + 2(
) + 2 + 2(
) + 2.
(
Na zaiatok rchle opakovanie o tuhom telese. Tuh teleso s celkovou
hmotnosou si predstavm ako sstavu (predstav si mnoho, vea) hmotnch bodov s hmotnosami nachdzajcich sa v miestach danch polohovmi vektormi (). Potom vektor do aiska viem uri ako ven priemer
=1 ()
=1 ()
() =
=
.
=1
130 Niekto vemi prefkan by toti mohol rta kinetick energiu tej naej hraky v sstave rotujcej s uhlovou rchlosou okolo nehybnej zvislej osi prechdzajcej stredom
2
osky koliesok. Potom by mahom ruky povedal, e = 2 12 2 , kde = 2 je mo
ment zotrvanosti plnho homognneho disku okolo jeho rotanej osi a =
je uhlov
rchlos otania koliesok okolo svojej rotanej osi.
130
FX E2
Kolieska
() =
=1
[ () 0 ()]
=1
() 0 () = [ () 0 ()] .
=1
Zamyslime sa nad tm, ak najveobecnej pohyb me tuh teleso vykonva! Kee tuh teleso m v kadom okamihu vzjomn vzdialenosti
vetkch jeho bodov rovnak, tak iadame, aby zobrazenie telesa v ase 1
na teleso v ase 2 bolo zhodn.131 To nm vak nesta, lebo iadne relne teleso neviem zozrkadli.132 Preto iadam ete aj, aby to bolo priame
zhodn zobrazenie. Nu a priame izometrie v priestore s len posunutie a
otoenie okolo osi a ich kombincia. Dopracovali sme sa k tomu, e najdivokejie rdeo, ktorho je tuh teleso schopn, pozostva z translanho
pohybu spojenho s rotciou okolo nejakej okamitej osi.
Ako popsa pohyb tuhho telesa? Translciu viem popsa polohovm
vektorom 0 (), ktorm sledujem ubovone vybran bod 0 nami sledovanho tuhho telesa. Znalos polohy bodu 0 mi dovouje mylienkovo zaxova
tento bod a nsledne uvaova rotciu telesa upevnenho v bode 0. Smer osi
rotcie133 popem jednotkovm vektorom () a rchlos rotcie okolo tejto
osi nie je ni in ako uhlov rchlos (). Vektoro mem cel informciu
(). Pri takomto popise plat,
o rotcii zapsa pomocou vektora () = ()
e rchlos -tej astice viem vyjadri rovnicou
() = 0 () + () (),
kde druh len vyjadruje obvodov rchlos otania -teho bodu okolo bodu
0; d sa o tom ahko presvedi (samozrejme, iba ak si itate spomenie na
vlastnosti vektorovho sinu).134
131 Inmi
131
FX E2
Kolieska
Teraz spotame kinetick energiu tuhho telesa v nejakom ase (zvislos velin na ase u alej nebudem psa)
1
1
2 =
( 0 + )2
2 =1
2 =1
1
1
20 +
[ 0 ( )] +
( )2
2
2
=1
=1
{
[
]}
1
1
)2
(
= 20 + 0
+ 2
2
2
=1
=1
1
1
20 + 0 { [ ( 0 )]} + 2
2
2
2 =1
1
1
) 2 ,
20 + 0 { ( () 0 ())} + 0 (
2
2
2
) =
teho bodu od osi rotcie prechdzajcej bodom 0; 0 (
=1 =
2
) je moment zotrvanosti telesa vzhadom na bod 0 pre
=1 (
otanie okolo osi prechdzajcej bodom 0 v smere . Vidno, e stredn
len meme ahko znulova. Sta, ak vyberieme za bod 0 tak bod, ktor
stoj,135 alebo ak zoberieme za bod 0 aisko. Nm sa bude hodi vyjadrenie
pomocou aiska ako referennho bodu. Vektor bude v nasledovnom texte
chpan vlune ako vektor idci z aiska tuhho telesa do jeho -teho bodu.
Potom plat
0 =
= 0
=1
1
1
) 2 .
2 + (
2
2
2 ,
=1
132
FX E2
Kolieska
=1
2 =
]
[
) 2
2 (
=1
[
]
(2 + 2 + 2 ) ( + + )2 .
=1
[
(2 + 2 + 2 )(2 + 2 + 2 )
=1
(2 2 + 2 2 + 2 2 + 2 + 2 + 2 )
136 Teda
)
je samotn priemet vektora do smeru jednotkovho vektora
vektor (
133
FX E2
Kolieska
[
2 (2 + 2 ) + 2 (2 + 2 ) + 2 (2 + 2 )
=1
2 2 2
= 2
(2 + 2 ) + 2
=1
(2 + 2 ) + 2
=1
2
= 2 +
=1
2
(2 + 2 )
=1
=1
=1
+ 2 + 2 + 2 + 2 ,
(
)
) =
(
zpisu
priom matica s J-kami sa nazva tenzor zotrvanosti telesa. Pre jeho komponenty platia vzahy
= =1 (2 + 2 )
= = =1
= = =1
= =1 (2 + 2 )
= =1 (2 + 2 )
= = =1 .
Lep pohad na diagonlne komponenty nm odhal, e sa jedn o momenty
zotrvanosti telesa okolo jednotlivch os.137 Nediagonlne leny s pre pekne
symetrick a homognne teles nulov.
Teraz prichdza tak mal fakultatvna odboka. Bude sa tka Steinerovej vety a je tu uveden len kvli tematickej spriaznenosti. Na vpoet
) a chceme
prkladu ju nebudeme potrebova. Uvaujme, e poznme (
) pre nejak in bod . Oznam vektor z aiska do bodu
uri (
( )] =
[
=1
) (
)]
[(
=1
[
]
)2 2(
) (
) + (
)2
(
=1
) = , o mus
to ani by neme, lebo ve pre = (1, 0, 0) dostaneme (
by prve moment zotrvanosti telesa vzhadom na -ov os.
137 Inak
134
FX E2
=
)2 2
(
=1
Kolieska
]}
) +
(
=1
)2
(
=1
) 0 + (
)2 ,
= (
je vzdialenos bodu od
o je skutone znma Steinerova veta, lebo
osi rotcie prechdzajcej aiskom. (Pretoe je jednotkov vektor v smere
tejto osi.) Vimnite si, e stredn len v predposlednom riadku vypadol kvli
sume .
Konene priiel as riei n prklad. Zo zadania sa d vyrozumie, e
aisko celho uda sa vzhadom na podloku nehbe. Avak nae udo nie
je tuh teleso, kee jednotliv koles sa mu ota vaka bombastickm vlastnostiam nehmotnej a dokonale tuhej osky plne nezvisle na sebe.
Zrejme atomistick problm bude kinetick energia jednho kolesa a je jasn,
e kinetick energia druhho kolesa bude rovnak ako toho prvho. Pozrieme
sa na problm z inercilnej vzanej sstavy spojenej s podlokou. Ako sradnicov sstavu si zvolm pravouhl pravotoiv bzu tak, e v nejakom
ase 0 problm vyzer tak ako je vyobrazen na obrzku.
135
FX E2
Kolieska
2 +
2 = 0 ,
teda
=
1
3 =
1 3
( )
2
+ 1
=
1
3 .
( )2 + 1
( )2 + 1
Pretan
do udskej rei to znamen, e koleso rotuje uhlovou rchlosou
2
= (
) + 1 okolo osi danej jednotkovm vektorom139
= ( , , ) =
( )2
+1
1
, 0, ( )
2
.
+1
= 0
=1
= 0.
=1
139 Tto os je znzornen v obrzku Spja stred osky (ktor mem chpa ako nehmotn sas sledovanho prednho kolesa) a bod . Oba s v ase 0 nehybn, take
leia na jeho okamitej osi rotcie.
140 Fakt, e bza pevne spojen s kolesom je rotujca a pohybujca sa bza neinercilnej
vzanej sstavy ns netrpi, lebo skmame iba stav vo xovanom ase 0 , v ktorom
potrebujem v danej bze vyjadri komponenty jednotkovho vektora , o u mm dokonca
hotov.
1
141 Pre homognny valec s hrbkou by sme dostali komponenty
2
= 2 ; =
1
= 14 2 + 12
2 ; = = = 0.
136
FX E2
Kolieska
=
= 0.
=1
(2 + 2 ) =
=1
1
2 ,
2
(2 + 2 ) =
=1
=1
(2 + 2 ) =
=1
=1
2 =
1
2 ,
4
2 =
1
2 ,
4
o s momenty zotrvanosti plnho disku vzhadom na jeho stred pre otanie okolo osi leiacej v rovine disku.142
( )2
Pre viu preadnos rovnc si ozname
+ 1 ako . Potom kine
tick energia jednho kolesa je
1
1
)2
2 + (
2
2
)
1
1( 2
2
= ()2 +
+ 2 ()
2
2[
]
(
)2
(
)2
1
1
1
1
1
= 2 2 +
2 +
2 2 2
2
2
4
(
)
1
1 1
1
= 2 2 +
2 + 2 2
2
2 2
4
(
)
3 2 1 2
= 2
+ .
4
8
2
s zhodn a suma
=1 je nulov.
142 Malo
137
=1
2 a
=1
FX E2
Kolieska
1
2
2 =1
]
[
1
)2 + (
)2 + (
)2
(
2 =1
]
[
1
1
)2
)2 +
)2 + (
(
(
2 =1
2 =1
1
1
2 + 2 .
2
2
Tm je hlavn potia tejto lohy prekonan bez vyjadrovania vektoru okamitej osi rotcie, vekosti uhlovej rchlosti a momentu zotrvanosti vzhadom
na os okamitej rotcie. Dopotanie spova len na uren , , a
a dosaden do rovnice
= 2 + 2 + 2 .
138
FX E3 Struna
Tina sa u hra na gitare. Okrem jej podmanivho zvuku ju vak zaujala
aj skutonos, e ke si gitaru nalad v teple domova a potom s ou vyjde von
do chladnej zasneenej noci, gitara u nelad. Aby ste Tine vysvetlili, ako je
to mon, tak
(a) odvote vlnov rovnicu pre strunu;
(b) njdite zvislos zkladnej frekvencie struny v zvislosti od jej predenia ;
(c) zistite, ako sa zmen zkladn frekvencia struny, ak s gitarou zjdeme
do treskcej zimy s teplotou o menou.
Struna m dku = 0,8 m (jej as na kobylke zanedbvame), priemer =
0,6 mm, je zhotoven z ocele s hustotou = 8000 kg/m3 , modulom prunosti
= 220 GPa a tepelnou rozanosou = 11,106 K1 a na zaiatku hr
s frekvenciou 0 .
Zdroj: lohu vymyslel Bzduo
l Vzork Bzduo l
as (a)
Odvodenie vlnovej rovnice struny urobme formlne, aby sa dalo ahko
zopakova pri odvoden vlnovej rovnice v mnohch inch situcich. Budem
pritom zdrazova vetky zanedbania, ktorch sa dopame.
Ozname vchylku struny v jednotlivch miestach ako .143 To bude
bude zvisie od polohy i asu , teda je sprvne psa (, ). Z praktickch dvodov budem vinou asov argument, i dokonca oba argumenty,
vynechva. V svislosti s tmto si pripomeme skrtan oznaenia pre asov a sradnicov derivcie
= ,
139
FX E3
Struna
Budeme uvaova len mal uhly , aby sme mohli pouva aproximciu
sin tg . V tom prpade zrejme meme psa () = ().
Teraz pome riei dynamiku lohy. Ak sily psobia na vybran innitezimlny ksok struny? Struna je napnan nejakou silou . T je urite
kontantn pozd struny, ak struna nie je deformovan. Pri vemi malch
deformciach bude zrejme aj zmena pozd struny mal a preto ju zanedbme. Sily ahajce konce vybranho ksku s teda rovnako vek a odliuj
sa len smerom, akm psobia. Vslednica sl vo vertiklnom smere je preto
d
=
=
=
sin( + d) sin
( + d) ()
()d.
(, )d
2 (, )
.
2
FX E3
Struna
2
2
2
2
=
.
2
=
=
=
,
0 =
=
.
2
2
144 Znamienko uruje smer pohybu vlny. Premyslite si, preo voba mnus znamen pohyb
v kladnom smere osi !
145 Mono to derivova naprklad ako zloen funkciu, tj.
( )
( )
=
=
d( ) ( )
d( )
d( ) ( )
.
d( )
146 Takto
141
FX E3
Struna
Aby sme boli v obraze, njdime predenie potrebn k vyldeniu komornho a, ktor m frekvenciu 0 = 440 Hz. Dostvame
=
2
(20 ) 0, 018.
To znamen, e nami vybrat konkrtna struna je na naladenej gitare natiahnut o 1,8% oproti svojej pvodnej dke.
as (c)
Zanedbvame rozanos gitary, take vlnov dka zkladnej frekvencie
ostva rovnak. Rchlos vlny sa zmen, pretoe sa zmen naptie . Ochladenm sa zrejme zv, preto nov naptie ozname ako + . Ako sa
tm zmen zkladn frekvencia? Postupne upravujeme
1
+
0 + =
2
=
1+
2
)
(
1
1+
2
2
,
= 0
2
kde sme v jednom kroku vyuili, e pre mal plat (1 + ) 1 + .149
V zskanom vzahu by sme radi videli hmatatenejie veliiny, ne aksi
mechanick naptie a jeho zmenu. Mechanick naptie si vyjadrm pomocou
0 . Plat
2
= (20 ) .
A ako sa vlastne pri ochladen zmen mechanick naptie? Aby sme urili
, treba si uvedomi, ako to s tmi predeniami funguje.
Majme strunu, ktor ma pri istej teplote a pri nulovom mechanickom
napt dku 0 . Ak ju schladme150 o , skrti sa na (1 )0 . Ak
)0 . Ak predpokladme, e
ju naahujeme naptm , predli sa na (1 +
koecienty a s pre mal natiahnutia a mal zmeny teploty kontantn,
149 Priamoiarej
150 Schladme.
142
FX E3
Struna
(
(1 ) 1 +
(1 +
)0 ,
Gitara, ktor predstavuje aksi neroztiahnuten mdium, ponech celkov dku struny po ochladen rovnak, ako pred ochladenm. Predenie
sa teda ochladenm nezmen. Ak ma zaujma zmena mechanickho naptia,
dostvam rovnos
= .
=
=
.
80 2
V slade so sksenosou gitaristov dostvame vsledok, e najviac sa zmen
frekvencia pri malch hodnotch 0 , tzn. pri hlbokch tnoch.
Poznmka 1: Rchlos renia vlny mono vdy vyjadri v zvislosti od
loklnych parametrov (v prpade prienych vn struny to bolo mechanick
naptie a hustota). Loklnych parametrov vinou nie je vea, preto mono
rchlos renia vlny a na seln kontantu vemi rchlo odvodi z rozmerovej analzy. seln kontanta je v drvivej vine prpadov rovn 1.
Vnimkou je renie zvuku v plynoch, kde sa rovn odmocnine z Poissonovej
kontanty .
Poznmka 2: Je vemi zaujmav, e dva sasne znejce tny znej
isto, ak pomer ich frekvenci je zlomok malch celch sel. Ladenie nstrojov v naich koninch je zaloen
na tom, e pomer frekvenci poltnu, tj.
12
dvoch najblich
klves,
je
1
:
2. Rozdiel poltnov zodpoved pomeru
( )
frekvenci 1 : 12 2 . Jedna oktva (12 poltnov) zodpoved pomeru frekvenci 1 : 2. Kvarte (5 poltnov) a kvitne (7 poltnov) zodpovedaj pribline
pomery frekvenci 3 : 4, resp. 3 : 2. To mono bra ako vysvetlenie, preo
znej istejie ne ostatn intervaly.
FX E3
Struna
(
)
0 +
log 122
0
(
)
ln 1 + 0
ln 12 2
12
0 ln 2
3
.
202 2 ln 2
C. V literatre151 mono njs, e citlivos udskho ucha je asi 0,05 poltnu. Chce to ale dobre nastraen ui. Najhrubia struna sa rozlad o cel
poltn pri ochladen o 7 C.
151 Naprklad
http://en.wikipedia.org/wiki/Pitch_(music).
144
FX E4 ab
Baa si na zhrade postavila dlh ab na odvod vody. Jeho rka je a
sklon . Ke sa raz rozpralo, v abe tiekla voda prdom o vke (meranej
kolmo na dno abu). Ak bol prietok vody abom, ak jej prdenie povaujeme
za laminrne? Mete predpoklada .
Zdroj: lohu vymyslel Tom
l Vzork Marcelka l
Najprv si povieme nieo o viskozite. Ak kvapalina nem vo vetkch
miestach rovnak rchlos, vznikaj v nej trecie sily kvapalina sa brni
pohybu. Zo sksenosti vieme, e niektor kvapaliny sa brnia pohybu viac,
in menej: naprklad med teie vemi pomaly, ale voda teie rchlo. Viskozita je vlastnos kvapaliny, ktor hovor, ak vek s vntorn trecie sily
v pohybujcej sa kvapaline. Preto veta med teie pomaly sa d nahradi
slovami med m vek viskozitu .
Predstavme si nasledujci experiment: zoberieme si dosku s plochou ,
polome ju na vodu s hbkou a zaneme ju aha tak, aby doska mala
rchlos . Meme si odmera silu , ktor je potrebn na takto ahanie.
Je oakvaten, e m vou rchlosou chceme dosku aha, tm viu
silu na to budeme potrebova. Naproti tomu, m tenia je vrstvika vody,
tm to pjde aie (aha nejak platu v bazne je ahie ako aha ju po
milimetrovej vrstvike vody). Potrebn sila tie zvis od plochy dosky m
via doska, tm via sila.
v
F
h
Zoberme ako experimentlny fakt, e sila zvis od danch velin ako
= ,
145
FX E4
ab
= .
Predstavme si teraz, e ns zaujma rchlos kvapaliny na rznych miestach v kvapaline. (Stle sa rozprvame o ahan dosky, nie o naom abe.
Berme to ako jednoduch motivan prklad, ktor nm pome zoznmi
sa s viskozitou a lepie si ohmata, ako to funguje .) Predpokladajme, e
doska je ovea via ako vka vody, a e prdenie je ustlen. Zo symetrie153 problmu vyplva, e vetka kvapalina bude ma rchlos rovnoben
s rchlosou dosky a e rchlos kvapaliny zvis len od z-ovej sradnice
(zvislej, kolmej na dosku). Zaujma ns teda funkcia ().
Zamerajme sa na nejak vrstvu vody vo vke . Rchlos tejto vrstvy
ozname (). o keby na mieste tejto vrstvy bola tenk plata ahan
rchlosou ()? Ni, voda by si to nevimla a sprvala by sa rovnako ako
predtm. V vahch teda meme nahradi vrstvu vody platou.
F
h-z
F
F
z
F
Zoberme si teraz len mal valek vody s podstavou . Na jeho horn
podstavu psob sila = (), no a kee je prdenie ustlen, celkov
sila psobiaca na valek (aj vo vodorovnom smere) bude nulov. Preto na
jeho spodn podstavu psob sila . Ak si vak valek vo vke rozdelme
na dve asti (naprklad tenkou platou), meme pre obe asti zopakova
rovnak vahu. Vslednica sl psobiacich na doln as valeka mus by
153 O symetrich a ich vyuit, naprklad i o Ntherovej vete sa mete dozvedie viac
naprklad v Prruke mladch fyzikov.
146
FX E4
ab
()
()
=
.
()
.
d
.
d
Dostali sme vzah pre mykov naptie v najjednoduchom monom prpade:
ke je prdenie ustlen a rchlos vody rovnoben vo vetkch miestach.
Ke u poznme diferencilny tvar rovnice pre mykov naptie, mme
sa ete inm spsobom pozrie na rchlos kvapaliny, na ktorej je poloen
doska ahan rchlosou (). Op si pozrime nejak vrstvu vo vke ,
ktor m hrbku d. Na vrstvu psobia vo vodorovnom smere len mykov
sily jedna smerom dopredu (od vrchnch vrstiev), jedna smerom dozadu.
Kee predpokladme ustlen stav, tieto dve sily musia ma rovnak vekos. To znamen, e () = ( +d), ie mykov naptie je vade rovnak
a nezvisl od zvislej sradnice. o z toho vyplva? Derivcia rchlosti poda
vky je kontanta:
d
= ,
d
take funkcia () mus by tvaru () = + . Navye vieme, e voda
v nulovej vke m nulov rchlos (z oho = 0) a e voda vo vke platne
m rchlos platne: () = + . Z toho dostvame u znmy vzah
=
() =
()
.
147
FX E4
ab
F(z+dz)
FG
F(z)
dz
z
d
()
d
a vo vke + d bude
( + d) =
d
( + d).
d
Voda nad vrstvikou bude strhva vrstviku smerom dopredu, voda pod
vrstvikou zase smerom dozadu. (Je intuitvne jasn, e bliie k podloke
m voda meniu rchlos.) Vslednica mykovch sl psobiacich na vrstvu
teda bude teda
(
)
d
d
= ( ( + d) ()) =
( + d)
() .
d
d
Vimnime si, e ak poleme d 0, potom
d
d (
+ d)
d
d
d ()
148
d2
(),
d 2
FX E4
ab
d2
().
d 2
d2
() = 0.
d 2
sin
.
2
U len potrebujeme zisti vekos kontnt a . Na to pouijeme okrajov podmienky: vieme, e voda vo vke = 0 m nulov rchlos a mykov
trenie vo vke = je nulov (vzduch vodu nebrzd). Kee
(0) =
() =
d
() = (2 + ),
d
dostvame = 0 a = 2.
Zadanie sa pta, ak je prietok vody abom. Ke u poznme funkciu
(), je to jednoduch:
() d =
[
]
3
( 2 2) d =
2
3
0
2
sin 3
3 = 3 =
.
3
3
3
3
149
FX E5 Rutherford
Pn Rutherford znova vytiahol zo pajze zlat fliu a delo astc. Vystrelil asticu rchlosou smerom na jadro zlata, a ona sa mu odchlila
o uhol (od pvodnho smeru letu). Zistite, o koko pn Rutherford netral toto jadro zlata! (t.j. ako aleko od pvodnej priamky letu sa toto jadro
nachdzalo)
Zdroj: tandardn uebnice fyziky
l Vzork Kubus l
Takto prklad meme zrta bu nejakou ntou a osvietenm nadhadom, alebo pomocou hutnho apartu. No, preo nie? Pome si ho vybudova.154
Polrne sradnice
Centrlny pohyb155 sa vemi dobre bude popisova polrnymi sradnicami. Ak sme doteraz polohu (polohov vektor) nejakej astice zaznamenvali ako =
+
,156 teraz si budeme radej psa jej vzdialenos od
stredu a uhol , ktor zviera vektor od nejakej referennej priamky, napr.
od osi . Kladn uhol budeme poda zvyklosti pota proti smeru hodinovch ruiiek. Nae jednotkov vektory bud teraz a . Ukazuj v smere
narastajceho resp. , ako to znzoruje obrzok:
154 Upozornenie
155 Tj.
156 Divn
150
Rutherford
FX E5
cos + sin
= sin + cos
(41)
(42)
(43)
( cos ) + ( sin )
= .
(44)
a analogicky
=
+ =
+
(45)
+
d
d ( )
= + +
+
d
+
+
2
= +
(
)
(
)
= 2 + 2 +
(46)
Ak to ndhern vraz pre druh derivciu polohovho vektora, krsne
rozporciovan do vrazov a ! Vimnime si hne vraz druh derivciu vzdialenosti a 2 dostrediv zrchlenie pri . Takisto si meme
d
158
vimn, e vraz pri je rovn 1 d
(2 ).
celkom intuitvny, ak si otajce sa vektory a nakreslme.
Ak moment hybnosti? Kontantn? Nulov zrchlenie v radilnom smere?
157 Navye
158 o?
151
Rutherford
FX E5
(
)
2
=
2
(
d ( 2 )
d
2
=
=
(47)
(48)
=
a potom
d 1
d
d
=
=
d 2
d
d
d
d
=
=
=
d
d
d2
2
d
2 2d
=
2
d2
(49)
(50)
2
d
2 2 2 2 3 = 2
d
d2
+ =
=
(51)
2
d
2
159 Ako
152
Rutherford
FX E5
take
d
(0)
1
(0) =
=
= .
d
Z toho po dosaden do d
(0)
dostaneme
=
1/.
d
Tak sa napokon dostvame k rovnici drhy alfa astice:
() = (1 cos ) +
sin
(52)
(
)
= 1 cos2 + sin2
+ 2 sin cos
2
2
2
2
= 2 sin + 2 cos ,
2
2
0 =
teda
1
=
.
2
tg = =
=
=
(53)
2
2
2 2
2
U si len spomeme, e bola kontanta mernosti v odpudivej sile.
1 2
2
= 4
2
tg =
(54)
2
20 2
tg
160 Pozriem
Vidm.
sa zachovva a v kadom ase je teda rovnak ako na zaiatku
162 V prvej prave vyuvame vzahy cos(2) = cos2 sin2 a sin(2) = 2 cos sin ,
v druhej e hadme rieenie, pre ktor sin = 0.
161
153
Rutherford
FX E5
alebo
=
cotg
2
20
2
(55)
Tak. A mme vsledok. Tmto som nechcel nikomu nahovori, e na vypotanie tohto prkladu potrebujeme takto kladivo. S ctou si vak vimnime, e podobne vieme odvodi i tvar drhy alfa astice, tvar trajektri
plant (a s trochou dodatonej snahy vieme vtlai nasp aj as), a mme
pevn zklady pre hocio radilne. Prklad sa vak neptal na vetky tieto
detaily, preto sme si mohli dovoli viacer skratky a nty.
Osvieten nadhad
Polrne sradnice s pri takchto aplikcich celkom sympatick, pookrejme pri nich ete chvku. Nebudeme si vak vetko matematicky budova od zaiatku, my predsa vieme, e plat zkon zachovania momentu
hybnosti!163 Takisto meme vyui i dobr vlastnosti z naej kartzskej sstavy. Ak si nastavme sstavu tak, e alfa astica prichdza z uhla = ,
najbliie bude ke = 0 a (zo symetrie) odde do nekonena nechvajc
, bude sa nm hne lepie pota!
163
d2
= 2 cos
2
d
d2
=
cos
d2
2
= = 2 = kont.
154
(56)
Rutherford
FX E5
Aha, kontantn moment hybnosti v menovateli!
kojne integrova poda asu:
d2
d
=
cos d
d2
=
sin
d
164
(57)
sin
=
tg
2
cos =
(58)
cotg
20 2
2
155
Rutherford
FX E5
( + )2
tg
(59)
= 2 + 2
(60)
Stle vak potrebujeme ete jednu rovnicu, aby sme spojili tieto geometrick vahy s fyzikou, o sa tam naozaj deje.169 Vimnime si, e bod najbliieho priblenia alfa astice ku jadru bude vo vrchole hyperboly, tto
minimlnu vzdialenos ozname . Mme teda = + 2. Vzdialenos
hada rieenie hyperboly pre = 0.
asymptot dostaneme, ak v rovnici hyperboly nahradme jednotku na pravej
strane nulou.
167 Poda zadania. Jadro prichdzajce z nekonena prichdza akoby po asymptote.
168 Ke sa alfa astica z nekonena pribliuje k jadru zlata, vid obe ohnisk prakticky
v tom istom smere. Vieme, e rozdiel ich vzdialenosti od astice je 2. Preto je dka 2
odvesnou naznaenho pravouhlho trojuholnka.
169 Navye mme na dve rovnice akosi privea neznmych.
165 Sta
166 Rovnice
156
Rutherford
FX E5
1
2
2
Dosadme z (61) do (62):
=
1
=
2 + .
2
(61)
(62)
1
1
2
2 = 2 2 +
2
2
2 2 2 2 2 = 0
2 + 4 2 + 42 4 2
=
2
2
2
2 + = = + + 2
(63)
2 + 2 = 2 .
Vimnime si, e av strana tejto rovnice je presne -nsobkom avej
strany rovnice (63). Ich vzjomnm vydelenm dostvame
=
.
+ 2 + 2
2 = + 2 + 2
(
)
=
+ 2 + 2
+ 2 + 2
(
)2 (
)
(
)
+ 2 + 2
2 + 2 2 2 + 2
(
)(
)
=
+ 2 + 2 2 + 2
(
)
(
)
2 + 2 + 2 2 2 + 2
=
2
= 2.
Toto dosadme do (59), spomenieme si na tg() = cotg(/2) a potom u
iba rozbaujeme psmenk, dostvajc sa k vytenmu vsledku.
= tg
= cotg(/2)
=
cotg(/2)
2
2
=
cotg .
2
20
2
157
FX E6 Pinkaka
Jano chce porazi Jura v squashi a tak poctivo trnuje. Minule si naprklad zohnal loptiku s hmotnosou a katuu tvaru kvdra s hmotnosou
. Potom kopol do katule tak, aby sa mkala po zemi rchlosou
smerom kolmo na stenu, a do jej drhy poloil vo vzdialenosti od steny
nehybn loptiku. Vypotajte do akej najmenej vzdialenosti od steny sa
krabica dostane. Trenie katule aj loptiky o zem povaujte za nulov, vetky
zrky za dokonale prun a predpokladajte, e krabica sa neota (cel pohyb loptiky sa deje na jednej priamke kolmej na stenu). Odpove sta do
.
prvho rdu v
Zdroj: BAUPC
l Vzork Kubus l
Ozname si rchlos krabice po -tej zrke s loptikou ako a rchlos
loptiky po tejto zrke ako , priom kladn smer rchlosti volme smerom
ku stene. Medzi zrkami sa rchlos krabice nemen, rchlos loptiky sa
prunm odrazom od steny zmen na opan. Pred ( + 1)-vou zrkou sa
teda krabica a loptika pohybuj rchlosami a . Logicky si teda
ozname rchlos krabice pred prvou zrkou ako 0 = a rchlos loptiky
ako 0 = 0 = 0, aby sme mohli s prvou zrkou pota symbolicky rovnako
ako s ostatnmi.
Pozrime sa na teraz na ( + 1)-v zrku. Je to jednoduch prun jednorozmern zrka dvoch telies so veobecnmi hmotnosami a a veobecnmi rchlosami a . Mohli by sme si napsa zkon zachovania
hybnosti a zkon zachovania energie a vytrias z nich rchlosti +1 a +1 ,
my vak pouijeme mal ntu na zjednoduenie potania. Pozrime sa na
cel zrku v sstave spojenej so spolonm aiskom krabice a loptiky.
Pretoe na krabicu a loptiku poas zrky nepsobia iadne vonkajie sily,
ich aisko nebude zrchova, ie sstava spojen s nm mus by inercilna. Take ZZH a ZZE v nej stle musia plati. Navye celkov hybnos
je v tejto sstave nulov, o by nm rieenie rovnc trochu zjednoduilo
ale najlepie je na tom to, e my ich vbec riei nemusme. Vieme toti, e
rovnice pre ZZH a ZZE maj po zrke jednoznan rieenie,170 sta teda,
ke jedno tak rieenie tipneme. A to vbec nie je tak ak. Ak v takejto
aiskovej sstave zmenia obe teles rchlos na opan, celkov hybnos sa
170 Nie je to plne pravda, rieenia pre rchlosti loptiiek vyjd dve. Jedno z nich bud
pvodn rchlosti, druh bud rchlosti po zrke.
158
FX E6
Pinkaka
tie zmen na opan, ale kee je nulov, tak sa vlastne vbec nezmen.
Kinetick energia sa tie zrejme nezmen, kee zvis iba od druhch mocnn rchlost. To znamen, e takto jednoduch odraz v aiskovej sstave
spa ZZH aj ZZE, a teda sprvne popisuje zrku dvoch telies.
Predtm ako sa bezhlavo vrhneme do psania rovnc a vyjadrovania rchlost po zrke, zabudnime na chvu na aiskov sstavy a pome sa pozrie
na to, o to vlastne potrebujeme. Chceli sme porta vzdialenos krabice od
steny, ke k sebe bud najbliie. Tento okamih zrejme nastane pri nejakej zrke,171 pozrime sa teda na vzdialenos krabice od steny pri -tej
zrke s loptikou. Po predolej, ( 1)-vej, zrke m krabica rchlos 1
a mus prejs vzdialenos 1 ku miestu -tej zrky. Loptika m
rchlos vekosti 1 a mus prejs vzdialenos 1 + , kee sa medzitm ete odraz od steny. Obom to mus samozrejme trva rovnak as,
dostvame teda rovnicu
1 +
1
=
,
1
1
ktorej rieenm je
= 1
1 1
.
1 + 1
1 1
0 + 0
=
.
1 + 1
171 Inak sa krabica prve pohybuje ku stene alebo od steny, a v takom okamihu neme
by najbliie. Alebo stoj, ale vtedy je od steny rovnako aleko ako pri najbliej zrke.
159
FX E6
Pinkaka
2
/ . Asymptoticky meme napsa
+ 12 2 = 12 2 ,
ie
=
2 2 =
1
(
)
=
1 + ( ) .
pod (
) si mete predstavi dao, o je najviac rdovo
.
160
FX E6
Pinkaka
= (
1 + ( ) ( / )
1
=
1 + ( ) (
)
(
)
1 + (
=
) .
chyba je rdovo a
-krt menia ako skuton odpove. Takto presn
odhad chyby som od vs v rieen neiadal, sasti aj preto, e v zadan sa
o presnosti do prvho rdu hovorilo trochu zahmlene.
To by ale nebol vzork FX, keby skonil takto narchlo. Pome si sprvanie loptiky spota trochu detailnejie. Vrme sa nasp k potaniu
( + 1)-vej zrky a zapme rozprvky o aiskovej sstave poriadne do rovnc. Rchlos spolonho aiska loptiky a krabice je
=
,
+
= + .
+1 = + = 2 + .
Po dosaden za dostvame
+1 =
+1 =
+
2
+
2
+ ,
+ .
(Vimnite si, e rovnice s symetrick, tak, ako by sme mohli oakva. Hoci
to tak na prv pohad nevyzer, vymenenm s a s sa ni
nezmen.)
Vyjadrili sme si teda +1 a +1 ako linernu kombinciu a .
Takto vzah sa d jednoducho a prehadne zapsa pomocou vektorov a
matc:
(
) (
)( )
2
+1
+
+
=
.
2
+1
+
+
161
FX E6
Pinkaka
+
+
=
.
2
0
+
+
Ak si nau maticu a vektor ozname ako
)
(
2
+
+
=
a
2
+
( )
0
=
,
0
sta nm u len vypota . Toto je celkom veobecn problm z linernej algebry, a takmer vdy sa d riei naprklad aj takto. o ak by sme
by bol len -nsobkom pre nejak slo ?
nali tak mil vektor , e
Potom by sme celkom jednoducho dostali aj = , pretoe nsobenie
slom () meme vya spred nsobenia maticou. Ak by sme takchto milch vektorov nali viac, hoc by mal aj kad svoju vlastn , tak ich
linerne kombincie by sme tie vedeli jednoducho nsobi maticou :
) = .
( ) = ( ) = (
Sta nm teda napsa nae ako kombinciu takch -iek a sme hotov.
V naom konkrtnom prpade sa ukazuje, e to naozaj ide. Njdime
=
,
najprv nejak vhodn -k. Ak si napeme (vektorov) rovnos
dostvame dve rovnice o troch neznmych (dve komponenty a slo ).
Jedna mon dvojica rieen je naprklad
(
)
2
1,2 =
a
1,2
+
+ .
1 + 2 ),
=
=
= 2 (
0
0
dostvame
ie
= 2 ( 1 + 2 ) = 2 (1 1 + 2 2 ),
(
=
2
1 + 2
(1 2 )
FX E6
Pinkaka
2
+
= cos sin = .
Odtia
1 + 2 = + = 2 cos()
1 2 = = 2 sin(),
o meme dosadi do vzahu pre rchlosti a :
= cos()
= sin()
.
Toto s vzahy pre rchlosti krabice a loptiky po -tej zrke. V neakane peknej a elegantnej forme. Pre rieenie pvodnej lohy ns zaujma
tak , ke je prvkrt zporn (resp. nekladn). To bude vtedy, ke
bude argument kosnusu prvkrt v ne 2 , konkrtne pre
.
2
4
2 arcsin 2
+
.
Vtedy
sme
odvodili,
e
je
to
pribline
/
, teraz pre u
=
,
sin()
cos()
a = arccos
. Pre bude 1, preto bude
kde = 2
+
163
FX E7 Via ferrata
Mme oceov lano dky = 20 m, prierezu = 1 cm2 , s medzou pevnosti = 1 GPa, hustotou = 8000 kg.m3 a modulom prunosti =
220 GPa. M sli na zaistenej ceste v horch (t.j. na via ferrate) pre odvneho feratistu na prelez ponad roklinu. Aby mohol by takto most uznan
bezpenm, tak naptie v lanch nesmie prekroi 10-tinu medze pevnosti
lana, ak je feratista s hmotnosou = 80 kg v strede lana. Urte, ak najiriu roklinu vieme pomocou tohoto lana prekona za dodrania predpisov!
Straty hmotnosti feratistu v dsledku fyziologickch prejavov strachu mete
zanedba.
l Vzork Jakub l
10 0, 05 %.
1. Analytick rieenie
Zanem odvodenm rovnice pre idelne nenaahovaten, dokonale ohybn
lano umiestnen v homognnom tiaovom poli v statickom prpade. Zavediem si do problmu sradnice a , priom bude vo vodorovnom smere
a bude vo zvislom smere. Vka lana nad konkrtnym miestom bude dan
funkciou (). Vyberiem si ksok lana, ktorho priemet do vodorovnho
smeru je d, vi obrzok.
164
Via ferrata
FX E7
,2
= tan = ( + d) = () + [ ()] d = () + () d.
Ke teraz zapeme podmienku pre rovnovhu nho vybranho ksku ohadom zvislch zloiek psobiacich sl, tak dostaneme hadan rovnicu
1 + 2 () d = ,2 ,1 ,
1 + 2 () = () .
(64)
173 Pouvame
174 Sledovan
165
Via ferrata
FX E7
d
d =
1 + 2
a nsledovnou integrciou. Ide o technikalitu. ahko sa vak over175 , e
0
rovnicu spa rieenie () = cosh
+ 0 , ak plat = = .176
cosh
( 0 ) + 0 ,
() =
[
]
() = sinh
( 0 )
[
]
() =
cosh
( 0 ) .
[
]
2
1 + () = cosh
( 0 ) ,
Je na ase urobi si nrt situcie, aby sme mohli uri okrajov podmienky pre nae veobecn rieenie. Zrejme bude situcia symetrick ohadom bodu v strede lana. Sta nm preto njs rieenie pre vybran polovicu
lana177 . Zo symetrie je zrejm, e aj zaaenie bude symetrick a teda kad
polovica lana nesie polovicu feratistu.
175 Napodiv, po jednom dorieen tejto lohy sa ten vsledok ahko aj zapamt tak to
bolo aj v mojom prpade. ie, homognne idelne lan visia vdy ako nejako posunut
a ponaahovan cosh (hyperbolick kosnus).
176 Mal exkurzia do sveta hyperbolickch a k nim inverznm funkcim
e + e
,
2
e e
sinh =
,
2
sinh
tanh =
,
cosh
cosh =
d cosh
= sinh ,
d
d sinh
= cosh ,
d
d tanh
1
=
,
d
cosh2
(
)
ozn.
cosh1 = arccosh = ln + 2 1 ,
(
)
ozn.
sinh1 = arcsinh = ln + 2 + 1 ,
tanh1 = arctanh =
ozn.
1+
1
ln
2
1
166
Via ferrata
FX E7
(0) = sinh
=
.
(65)
2
Druh podmienka na lano bude, aby zvisl zloka naptia v bode uchytenia
bola rovn polovici celkovej zavesenej tiae, teda
() = sinh
( 0 )
( + )
=
.
(66)
max
1 + 2 () =
.
(67)
10
Vyuitm podmienky (66) vieme z (67) zska vzah
2
max
( + )2 2
=
.
2
10
4
Pouitm 65) vieme vypota179
0 =
arcsinh
.
167
Via ferrata
FX E7
Nakoniec potom u vieme aj vyjadri aj
=
( + )
arcsinh
+ 0 .
+ ()
168
+ ()
,
pre [0, ],
(68)
FX E7
kde () =
Via ferrata
1 + 2 () d
2
max
10
=5
+
.
max
(69)
() =
= , =
( )
=
()
180 A ak sme ju nhodou tali, tak sa tvrme, e sme ju bu nepochopili alebo sme ju
razom stihli zabudn.
169
Via ferrata
FX E7
pre nejako preklovan parametre
=
=
=
=
=
= .
(68)
() =
=
+
()
=
+
pre [0, ].
2
.
Druh
klovacia
podmienka
vypoved
o
tom,
e
sily
sa
musia
182 Tmto
170
Via ferrata
FX E7
171
FX E8 James Bond
James Bond sa chyst na aliu akciu, kde sa mus vyplha na strechu
vysokho domu. Zaobstaral si kotvu o hmotnosti = 2 kg, ktor doke
vystreli rchlosou 0 = 25 m/s. Kpil si tie horolezeck lano, ktorho jeden meter vi = 100 g. Do akej najvej vky doke vystreli kotvu
(s upevnenm lanom, samozrejme)? Odpor vzduchu neuvaujte.
Zdroj: lohu vymyslel Kubus
02 = + .
2
2
Bezhlavo vyrieime kvadratick rovnicu a po drobnej prave hne mme
02
1+
1 20,92 m.
=
Toto rieenie je zl! Energia sa nezachovva. Predstavte si, e Bondovo lano je v skutonosti reaz zloen z malch obrok. Vdy ke sa kotva
o ksok posunie, pohybujca reaz naberie jednu stojacu obrku. To je neprun zrka, pri ktorej sa nleite strca energia! V prpade skutonho
lana nemme obrky ale mnostvo na zemi leiacich nehybnch kskov lana
s hmotnosami d. K zrkam teda dochdza spojite. A tak sa nm bude
spojite as energie premiea na teplo.
Vidme, e kotvu nebrzd len tia, ale aj namotvajce sa lano. Aby
sme sme videli, odkia presne toto brzdenie pochdza, napme si pohybov
rovnicu. Druh Newtonov zkon hovor
d
d
d
d
=
+
d
d
=
(70)
(71)
Zmenu hybnosti sme rozvinuli poda pravidla pre derivciu sinu. Vidme, e zmena hybnosti sa sklad jednak zo zrchovania (spomaovania)
172
FX E8
James Bond
alebo
(72)
Ak to krsna diferencilna rovnica! Tto rovnicu nevieme nijak jednoducho riei, my vak mme konkrtny problm: (0) = 0, (0) = 0 ,
a chceme zisti najvyiu vku, do akej sa kotva poas pohybu dostane.
Numericky meme zisti aspo priblin hodnotu vsledku. Vedie k nej samozrejme vea ciest (run kalkulcia, tabukov editor, vlastn simulcia),
tu je jedna v programovacom jazyku C++:
d o u b l e m, l , h , a , g , v , t , dt ;
m = 2;
g = 9.81;
l = 0.1;
dt = 1 e 4;
t = 0;
h = 0;
v = 25;
while ( v > 0)
{
a = g ( l v v ) / (m + l h ) ;
t += dt ;
h += dt v ;
v += dt a ;
}
p r i n t f ( " t=%l f :
h=%l f \n " , t , h ) ;
Priblin vsledok bez odporu vzduchu je 15,9 metra, plus nejak ten
meter a pol Bondovej vky navye, ak vystreovadlo kue dr v rukch.
To je rchle a ikovn rieenie lohy. Otzkou zostva, i sa d riei aj pre
veobecn hodnoty zadanch velin, t.j. i m loha aj analytick rieenie.
Ukazuje sa, e m. Cesta k nemu je vak vemi zloit. alia as vzorku
je teda celkom nepovinn, ale zujemci sa dozvedia nejak tipy na rieenie
184 Vku budeme trochu nezvykle oznaova ako , nulov hodnotu m na rovni Bondovej kue.
173
FX E8
James Bond
1
d
( + )
2
d
(74)
1
d
( + )
.
2
d
(75)
185 Psmeno sce ostva, ale treba si uvedomi e u nie je hadanou funkciou, ale jej
argumentom.
186 Ned sa upravi na tvar ()d = ()d, ktor sa d priamo integrova.
187 Komu no, mal by sa nad sebou vne zamyslie a prihlsi sa u najbliieho psychiatra.
188 Tm sme vlastne vypli gravitciu.
174
FX E8
James Bond
=
2
+
1
d
1
d
+
(
)
1
ln = ln
+ +
2
1
2 2
=
2
( + )
() =
2,
( + )
(76)
kde je integran kontanta, ktor by sme urili z poiatonch podmienok. N tip na rieenie pvodnej DR spova v poven na funkciu
(), tzn. predpokladme rieenie v tvare:
() =
()
2
( + )
(77)
2
3.
d
( + ) d
( + )
(78)
2
2 ( + ) d
( + )
( + )
1
d
( + ) =
2 ( + ) d
( + ) =
(79)
175
(80)
FX E8
James Bond
() =
()
()
=
2
( + )
=
( + ) +
(81)
2.
3
( + )
Vieme, e na zaiatku, ke = 0 je vraz pod odmocninou rovn 02 .
Z toho dostvame, e
2 3
= 02 2 +
.
(82)
3
Tak dostvame konene zvislos rchlosti kotvy od vky:
( 2
)
3 + 02 2
2
.
(83)
= ( + ) + 3
2
3
( + )
Vidme, e keby ns zaujmala vka, v ktorej bude ma kotva nejak
rchlos, rtala by sa nm vo veobecnosti kubick rovnica. My mme astie,
pretoe pre maximlnu vku sa rieenie znova zjednodu. Pre maximlnu
vku mus plati:
2
2 3
3
( + ) =
+ 02 2
3
3
3 2 2
+ = 3 3 +
0
2
3
302
=
1+
1 15, 89 m
(84)
176
FX E8
James Bond
177
FX E9 Pruinky
Samo naiel rovnakch teliesok s hmotnosou , + 1 pruiniek s tuhosou , a jednu priamku. Pruinky teda pospjal za seba na priamku a
medzi kad dve nasledujce upevnil jedno teliesko. Zaiatok prvej pruinky
a koniec poslednej pevne zaxoval, ale telieska nechal vone pohybova po
danej priamke. Na obrzku vidte nkres situcie pre = 2:
(a) Urte peridu vetkch harmonickch pohybov, ktor me sstava vykonva, pre = 2.
(b) Urte peridu vetkch harmonickch pohybov, ktor me sstava vykonva, pre = 3.
(c) Kvalitatvne popte, o sa bude dia pre vie hodnoty .
Zdroj: tandardn uebnice fyziky
l Vzork Bzduo l
as (a)
Pre zaiatok si v pamti oivme tandardn konvenciu, teda e asov derivcie oznaujeme dvoma bodkami nad derivovanou veliinou, tj. naprklad
=
.
alej sa zamyslme, ak harmonick pohyby by mohli nasta. Ke trochu
popremame, hne nm napadne jeden: Mohlo by to cel kmita stredovo
symetricky. Potom sa d pekuova alej. Ako ale postupova, aby sme si
boli ist, e mme vetky rieenia? Treba si da pozor, pretoe zvaia mu
ma vo veobecnosti rzne amplitdy a rzny fzov posun.189
Zvolme teda in taktiku: Pouitm Newtonovho zkona vydolujeme pohybov rovnice a spravme ansatz190 , tj. do pohybovch rovnc dosadme
rovnice pre harmonick pohyb. To je taktika. Pre zaiatok sa dohodnime
na sradniciach. Tie sa potaj vzhadom na rovnovnu polohu poda obrzka:
189 Alebo
190 Z
178
Pruinky
FX E9
= 1 + (2 1 )
= 2 (2 1 ),
= 202 1 + 02 2
= 202 2 + 02 1 .
= 202 1 + 02 2
2 2
= 202 2 + 02 1 .
02
1
2
202
191 Tak ist rovnice by nm vyli dokonca i v prpade, ke s v zkladnom stave pruiny
natiahnut. Premyslite si to!
179
Pruinky
FX E9
a odtia192
2 1 = 202 1 +
04
1 .
2
202
Rovnicu mem smelo vydeli193 premennou 1 a po drobnej prave dostvame bikvadratick rovnicu
4 402 2 + 304 = 0.
Odtia ahko nahliadneme
(kee mus by kladn), e existuj dve
rieenia 1 = 0 a 2 = 30 . Z toho vieme ahko dopota aj peridy
harmonickch pohybov.
Pristavme sa vak ete na chvu pri problme, ako z tchto uhlovch
frekvenci uri, ako bude njden harmonick pohyb vlastne vyzera. Kov je, ako inak, rovnica, ktor dva do svisu 1 a 2 . Z nej vidno, e pre
jednotliv vypotan bude pre vchylky
v kadom ase plati 1 = 2
(
=
202
02
02
202
)(
1
2
)
.
Ten stpec -ov nie je ni in, ne stpec sel (zvislch od asu), tzn.
mono ho interpretova ako vektor (zvisl od asu), ozname ho . Maticu,
ktorou je vektor nsoben meme oznai ako . Pohyb zvai je potom
popsan rovnicou
.
=
vimnite si, e z tohoto u vyplva = 0 alebo .
by mohol nasta problm, pokia sa 1 prve rovn nule. Je to funkcia od asu
a v niektorch asoch bude aj nulov. Korektn argumentcia je, e sin funkcie 1 a
nejakho kontantnho vrazu je rovn nule. Kee hadme rieenie, ke 1 je v nejakch
asoch rzne od nuly, kontantn vraz za 1 mus by rovn nule.
194 Poriadnejie vs tento postup nau na matfyze docent Fecko na teoretickej mechanike.
192 Mimochodom,
193 Tu
180
Pruinky
FX E9
= 2 1
= 2 2 ,
1
1
1 0
1
= 2
= 2
2
2
0 1
2
alebo ete inak
= 2 2 ,
kde magick znak 2 je jednotkov matica rozmeru 2 2.
, avak nie
Pointa je, e pohybov rovnica m v skutonosti tvar =
pre kad sa d prepsa na prve odvoden tvar, tj. na tvar popisujci
harmonick pohyb. Ns ale zaujmaj prve tie, ktor sa daj! Pre tie mus
plati rovnos
(
= 2 2
)
+ 2 2 = 0
Slovami: Matica krt vektor je nulov vektor. Tu mi ako fakt muste zobra vedomos, e ak nenulov vektor nsoben maticou dva nulov vektor,
tak determinant tejto matice mus by nulov.196
195 Pokia by ste teraz hdali rieenie rovnice ako = sin (), tak sce ikovne
hadte analgiu, ale vo vsledku mte snus matice. Sami uznte, e to vyzer akosi
obskrne. Analgia s LHO samozrejme existuje, ale budeme ju hada inak.
196 Tvrdenie m viacero dkazov, vetky sa vak opieraj o pojmy linernej algebry, ktor
sa vina z vs nau a na vysokej kole. Napriek tomu jeden uvediem:
Dencia determinantu je hrzostran, jeho vlastnosti s ale pvabn. Ak sa obmedzme
na tvorcov matice , , tak plat
Inverzn matica
k matici je tak, e sin 1 = 1 = . Na zklade
vlastnost determinantu na sine to ale znamen, e
det det 1 = det = 1,
kde posledn rovnos, tj e determinant jednotkovej matice je 1, zatia vezmime ako fakt.
Determinant je slo, ktor vznik ako vybran kombincia sinov prvkov matice, teda
pre relne matice je to relne slo. Ak m vak matica determinant rovn nule, tak
jej inverzn matica by mala ma nekonene vek determinant. Skutonos je tak, e
inverzn matica k nej ani neexistuje, tj. neexistuje matica tak, e = .
181
Pruinky
FX E9
+ 2 2
202 + 2
02
=
2
0
202 + 2
(
)2
= 2 202 04 .
= 202 1
= + 02 1
=
+ 02 2
202 2
+ 02 2
+ 02 3
202 3
(
)
Vezmime si rovnicu + 2 2 = 0 a nsobme zava obe rovnice maticou inverznou
0 = 0 , e
k oztvorkovanej matici. Tak v avej asti rovnice dostvame 2 = , v pravej 0
= 0 . My ale chceme nenulov rieenia. Tie zrejme mu existova, len pokia posledn
pravu nemono urobi, teda pokia neexistuje inverzn matica k , teda pokia jej
determinant je nulov. 2
197 Pripomeme si, e determinant matice v zvislosti od jej rozmeru sa pota ako
22
...
33
...
..
.
...
11
21
12
= 11 22 12 21
22
11 12 13
+ 11 22 33
21 22 23 =
31 22 13
31 32 33
..
.
+ det ,
det =
=1 (1)
12 23 31
32 23 11
13 21 32
33 21 12
kde oznauje ubovone zvolen riadok a kde v poslednom riadku oznauje maticu
rozmeru ( 1) ( 1), ktor vznikne z vynechanm -teho riadku a -teho stpca.
Posledn rekurentn urenie determinantu sa vo vych kruhoch nazva Laplaceov rozvoj
determinantu (poda -teho riadku).
198 Gratulujem! Prve ste sa nauili hada takzvan vlastn sla a vlastn vektory matice
. Koho by to zaujmalo viacej, me hada na internete. Anglick preklad eigenvalue
a eigenvector tie pochdza z neminy.
182
Pruinky
FX E9
To je v maticovom zpise ekvivalnentn s
1
202
02
0
1
2 = 02
202
02 2 .
2
3
0
0
202
3
Ozname maticu ako , stpec vchyliek ako . Hadme linerne harmonick pohyby, ansatz nm preto dva
= 2 . Pri druhej derivcii
teda treba kad zloku vektora vynsobi slom 2 a preto = 2 .
Ak toto vetko zhrnieme do jednej rovnice, dostvame
.
2 =
av stranu rovnice mono prepsa na 2 3 . Popresvanm lenov
rovnice dostvam
(
)
+ 2 3 = 0.
Povedali sme si, e nenulov rieenia tejto rovnice existuj len pokia
je determinant matice, ktorou sa nsob, nulov. Teda
(
)
det + 2 3 = 0.
Teraz si ukeme, ako mono poui pod iarou spomnan Laplaceov
rozvoj determinantu. Pre matice 3 3 a pri vbere199 = 1 dva napsan
rovnica vzah
11
21
31
12
22
32
13
23 = 11 22
32
33
23
12 21
33
31
23
+ 13 21
33
31
22
,
32
= 202
(
)
=
2 + 2 02
(
)
=
2 2 02
199 Tzn., e rozvoj robme poda prvho riadku. Mono si, samozrejme, vybra hociktor
riadok a vsledok bude ten ist.
183
Pruinky
FX E9
0 1 0
1
0
1 0 1 2 = 0 ,
0 1 0
3
0
o po rozpsan do komponent vedie na rovnice
2
1 + 3
=
=
0
0
2 1
0
1
0
1
2 1 2 = 0
3
0
0
1
2
To sa d znova rozpsa do komponent a riei ako sstavu troch rovnc
o troch neznmych.200 Vyjde, e vektor vchyliek je (zapsan ako riadok)
(
)
= 1, 2, 1 .
Napokon, o to rob pre 3 : plne analogicky prdeme k rovnici
2
1
0
0
1
1
2
1 2 = 0 ,
0
3
0
1
2
200 Komu nieo vrav Gaussova eliminan metda, sta riei sstavu s rozrenou maticou ( 0 ), tzn. v tomto prpade
2 1
0
0
1
2 1
0 .
0
1
2 0
.
184
Pruinky
FX E9
o vedie na vchylky
( )
= 1, 2, 1 .
as (c)
Ak sa obzrieme na doterajie rieenie, napadne nm, e pre vek by
malo existava rznych harmonickch pohybov (tzv. mdov ). Skutone je
to tak, dokazova to vak nebudeme.201 Me sa sta, e niekoko rznych
mdov bude ma rovnak uhlov frekvenciu. Ete by som vak rd poukzal
na dve zaujmavosti. Tak sksme zapoa veobecn rieenie.
Ak zaneme hada pohybov rovnice, zistme, e zrchlenie nejakho
konrtneho zvaia v danom momente zvis len od jeho okamitej polohy
a od okamitej polohy jeho susedov (len pruiny medzi nimi na psobia
nejakou silou). ahko sa presvedme, e vsledn pohybov rovnice mono
prepsa do tvaru:
1
2
3
..
.
202
02
02
202
0
..
.
02
..
.
02
..
.
...
..
.
0
...
..
.
..
.
0
..
.
202
02
02
202
1
2
3
..
.
185
Pruinky
FX E9
(
(0 , 20 )
)
2
1 2
0
() =
0
/ (0 , 20 )
Ako sa dopracova k tomuto vsledku, o tom
u naozaj niekedy inokedy
a niekde inde. Mimochodom, vimnite si, e ()d = , tj. e celkov
poet mdov sa aj v limite rovn potu zva.
203 A
186
F
Termodynamika
187
FX F1 Puding
l Vzork Jakub l
188
Puding
FX F1
aj pre model idelneho plynu, u ktorho je znme, e tepeln kapacita je kontantn. Pri
nzkych teplotch treba toti poui model idelneho kvantovho plynu.
189
Puding
FX F1
190
Puding
FX F1
191
Puding
FX F1
sme sce vemi radi postavili, ale akosi to nejde. Existenciu takhoto stroja
popiera druh veta termodynamick: Ned sa zostroji perpetuum mobile
druhho druhu t.j. cyklicky pracujci stroj, ktor by teplo menil priamo
na prcu. Ak jej uverme, tak sme prve doli k sporu. Toti, ak by existoval
BlackBox, tak viem skontruova perpetuum mobile druhho druhu a neplat druh veta termodynamick. Jedna z ekvivalentnch formulci druhej
vety termodynamickej je vak aj t, e teplo spontnne neprechdza zo studenieho telesa na teplejie. A to sa, uznte, skutone zd by pravda. Nu,
potom treba akceptova aj to, e BlackBox poadovanch kvalt neexistuje
a teda najvyia mon innos tepelnho stroja pracujceho pri teplotch
1 a 2 je prve innos Carnotovho stroja.
Pome konene k samotnmu rieeniu lohy. Mme dva pudingy. Uvaujeme iba cyklicky pracujce stroje. Zrejme by sme sa mali obmedzi iba
na stroje, ktor po ukonen cyklu vbec nemenia teploty inch telies ako
prve pudingov. Nu, kad stroj vak mem urobi ubovone mal a povaova teploty pudingov poas jednho cyklu za kvzikontantn. No a ja
viem, e najvyiu innos m z takchto strojov pre kad jeden cyklus
prve Carnotov stroj. Carnot poas jednho cyklu s pudingami o teplotch
1 , resp. 2 odoberie teplejiemu telesu teplo 1 = 1 d1 a chladnejiemu
dod teplo 2 = 21 1 = 21 1 d1 = 2 d2 . Odtia mm diferencilnu
rovnicu v separovanom tvare
2 d2
d1
=
,
1
1 2
odkia vieme integrciou zska vzah medzi teplotou 1 teplejieho telesa
a teplotou 2 chladnejieho telesa. Pre jednoduchos si zavediem oznaenie
2
=
1 .
2
d1
d2
=
1
2
2
[
] 1
1
2 =
.
1 2
1
=
] 1
192
= [2 1 ] +1 .
Puding
FX F1
Potom je u urenie celkovej prce pln lahoda
1 2
1 d1
1
[1
]
1
1
1
= 1 (1 ) + (1 2 ) (1 ) .
Do tohoto vzahu ete treba dosadi vrazy za , resp. . Konen vzah m
celkom aleko od estetina, tu je
1
) +
(
) (12+ )
(
2
2
1
1
2
2
1
2
+ 2 2 1 12 1 21
.
= 1 1 1 21
193
FX F2 Kompost
Judita sa rozhodla vyui teplo kompostoviska vo svojej zhradke na dobroinn ely. S tm zmerom si postavila dva vratn stroje periodicky pracujce poda dejov a . Pracovnou ltkou je vzduch, pretoe je
lacn. Ak je pomer innost tchto dejov?
l Vzork Jakub l
Zdravm pekne vetkch nhodnch itateov. innos cyklickho deja
s plynom je denov ako podiel vykonanej mechanickej prce a dodanho
teplo. Tto dencia m hlavu a ptu, ale je dobr ma na zreteli, e je to
len otzka dohody. V naom prpade je to zrejme to najrozumnejie, o sa
d vymyslie.
Vzduch budem pre nae potrske ely povaova za idelny plyn s potom stupov vonosti = 5, lebo je dominantne zloen z dvojatmovch
molekl 2 , resp. 2 .212 Teda pri ohriat o vntorn energia plynu
stpne o 2 , kde je Boltzmannova kontanta a je poet molekl.
Pre idelny plyn plat stavov rovnica = . Deje budem povaova za
vratn, resp. kvzistacionrne, t.j. tak, pre ktor plat, e intenzvne veliiny
(tlak, teplota) s vo vetkch miestach plynu a v kadom ase rovnak ako
v stacionrnom prpade.213
Oividne, prca, ktor oba stroje vykonaj pri jednom cykle, je pre oba
stroje rovnak, konkrtne 020 . Na urenie pomeru innost nm ostva u
iba zisti mnostvo dodanho tepla pri jednom a druhom cykle.
212 Toto
213 Inak
194
Kompost
FX F2
Stroj s cyklom ABD: Pri deji plyn jednoznane teplo prijma, jeho
termodynamick teplota stpa poda stavovej rovnice na dvojnsobok. Ak
ozname jeho teplotu v bode ako 1, a poet jeho molekl ako 1 , tak
vieme poveda, e vntorn energia plynu stpla o 2 1 1, , o pomocou
stavovej rovnice mem vyjadri ako 2 0 0 . Pri deji teplota po
stred uhloprieky najprv stpa, potom kles. Pritom plyn stle kon prcu.
Ned sa jednoznane prostm nahliadnutm uri, i plyn pozd celej iary
prijma teplo.
Parametrizujme si teda dej napr. pomocou premennej , ktor
sa bude meni od hodnoty 0 v bode po 1 v bode , priom tlak pre
konkrtne bude (2 ) 0 a objem (1 + ) 0 . Skmajme, i plyn pre nejak
konkrtne pri innitezimlnom nraste parametra o d teplo prijma
alebo odovzdva. Prijat teplo vypotame ako set prrastku vntornej
energie d a plynom vykonanej mechanickej prce d . Vntorn energia
pri nraste parametra o d narastie o (pouijeme stavov rovnicu)214
[1 ( + d ) 1 ] ,
2
= [( + d)( + d ) ] ,
2
[
]
= 0 0 (2 )d (1 + )d + (d)2 ,
2
= 0 0 (1 2) d.
2
d =
]
+4
( + 1) d,
2
+4
odkia poahky vidme, e plyn teplo prijma pre < 2(+1)
= 34 . Ozname
teda ako bod bod prislchajci hodnote parametra 1 = 34 .
214 Pri
195
Kompost
FX F2
2 + (2 1 )
1 + [(1 + 1 )(2 1 ) 2] 0 0 ,
2
2
kde som prcu vyjadril ako plochu lichobenka v -diagrame. Pri deji
plyn teplo odovzdva.
Pri deji plyn strca vntorn energiu a zrove je na om konan
prca, teda nutne teplo pri tomto deji odovzdva. Preto celkov dodan teplo
pri deji naim strojom je rovn
1 =
]
0 0 [
(4 1 )1 + (1 + 1 21 ) .
2
1 + (2 1 )
]
0 0 [
(1 + 41 21 ) + (2 + 1 21 ) .
2
196
G
Teria relativity a kozmolgia
197
FX G1 Supernova
Kdesi aleko vybuchla supernova a obrovskou rchlosou vyvrhla materil na vetky strany. Peo tieto jej pozostatky u ist as pozoruje so svojm alekohadom. Pozn vzdialenos supernovy , zmeral aj uhlov rchlos
rozpnania jej oblky (vzaovania pozostatkov od hviezdy) , a tak si jednoduchm vpotom ( = ) vypotal, e sa oblka rozpna rchlosou 4/3
krt vou, ako je rchlos svetla. Akou rchlosou sa oblka rozpna naozaj?
(Oblka supernovy sa rozpna rovnomerne.)
Zdroj: lohu vymyslel Peo Matk
( ) d
.
=
=
.
215 Po
198
Supernova
FX G1
2 + 2
+
= 0 +
2 + 2
(85)
(86)
Dostali sme teda rovnicu vetkch monch miest, kde Peo vid nejak
ksok oblky v jeho ase . Upravujme alej:218
217 Niet
218
divu, pre takto zaveden as musme pre = 0 dosta pekn rieenie: Jedin bod.
1
je relativistick Lorentzov faktor.
2
1 2
199
Supernova
FX G1
2 + 2
2
(
)
2
2
+ 2
2 1 2 2
2
2
2
+ 2
2
(
)2
+ 2
= 2 +
2 2
+ 2
= 2 2
= 2 2
= 2 2 +
2 4 2
.
2
(87)
2 2
2
2
= 1 + 2 = 1 + 2
=
2
2 2
=
= =
2 = 2 2 +
(88)
2 2 2 2 = 2 2
=
=
2
2
+
1+
2
2
(89)
200
Supernova
FX G1
( cos ) d
= (1 cos ) d.
(90)
1 sin d
sin
= =
=
.
d
1 cos
(91)
220 Ak pohyb danou rchlosou a v danom smere pozorujeme ako pohyb uritou inou
rchlosou, neme to zvisie na ase, v ktorom pozorovanie robme.
221 = je alia substitcia hojne pouvan v relativite.
201
Supernova
FX G1
(92)
cos
cos
2
sin = 0
2
cos 2 = 0
cos =
(93)
1 2
=
.
1 2
1 2
(94)
Bystr oko si iste vimlo, e tto rovnice je vlastne len (88) prepsan do
inch psmen. alej je teda postup rovnako jednoduch a vsledok ten ist,
t.j.
.
=
2
1 2
202
Supernova
FX G1
= .
sin
203
FX G2 Vesmr
Peo vyniesol do vesmru svoju obben druicu. Druica sa dlho tlala
hlbokm vesmrom a dostala sa a do vzdialenosti od Zeme, ke jej zaalo
by smutno a zaala vysiela rdiov signl s frekvenciou . Kubo si chcel
naladi rdio na Peovu druicu, a tak sa zaal zama nad nasledujcimi
problmami.
(a) Ak frekvenciu signlu druice nameria Kubo, ak sa druica pohybuje
(hoc i vekou) rchlosou smerom od Zeme?
(b) Ak frekvenciu signlu druice nameria Kubo, ak druica stoj, ale vesmr sa rovnomerne rozpna tak, e vzdialenos medzi druicou a Zemou
sa v ase vysielania zvuje rchlosou ? Rovnomern rozpnanie vesmru v tejto lohe znamen, e objektvna vzdialenos medzi kadmi
dvoma bodmi sa zvuje kontantnou rchlosou, priom v kadom momente je rchlos vzaovania sa dvojice bodov priamo mern vzdialenosti tchto bodov.
Zdroj: lohu vymyslel Jakub
l Vzork Jakub l
Pod rdiovm signlom obyajne rozumieme elektromagnetick vlnu, obvykle smerovan vysielaom prevane do nejakho elanho priestorovho
uhla, s vlnovmi dkami od pribline 1 do 1000 metrov. Samotn informcia sa kduje pomocou modulcie (superpozcia viacerch monofrekvennch
vn a vznik tzv. rzov). Technicky sa jedn o netrivilne zleitosti. Rozobra
takto situciu by zrejme bolo nad nae sily a preto sa uchlime k zjednoduenmu mylienkovmu experimentu (Gedankenexperiment) komunikcia
bude prebieha pomocou elektromagnetickho iarenia vysielanm fotnov224
z druice v smere priamo k Zemi po dvkach s frekvenciou . Informciu budem kdova pomocou potu vyslanch fotnov (ie pomocou amplitdy,
ak sa bavme v termnoch vn).
as (a).
Spomnan rchlos druice me by poda zadania vek. Tm sme
chceli poveda, e me by porovnaten s rchlosou svetla a e teda
tto as treba rozobra relativisticky. Zrejme ste u pouli o dilatcii asu
224 Malo by by znme, e elektromagnetick javy maj dulny charakter a d sa uvaova
o elektromagnetickch vlnch ako aj o prde astc fotnov.
204
FX G2
Vesmr
(
)
= 2 ,
kde
1
=
1
2
2
205
FX G2
Vesmr
(
1
)
= 1+
.
(
)
1 +
= 2 1 = 1 +
=
=
.
.
+
as (b)
Najprv si obrazne vyjasnme, o to vlastne rozpnanie vesmru je. Pod rozpnanm vesmru sa mysl, e samotn priestor sa nafukuje . Ak chceme takto nafukovanie pozorova, tak zrejme potrebujeme nieo, o svoju dku
v takomto podivnom svete nemen. Naprklad pevn ty. Take ak mme dva
rzne body226 a v priestore, tak meme uri ich vzjomn vzdialenos
226 Ak sa itateovi body nepia, tak si do nich me umiestni nejak teles. Tieto
teles vak musia by jedno vzhadom na druh v pokoji, nehybn.
206
FX G2
Vesmr
207
FX G2
Vesmr
()
=+
,
(i)
+
231 To
208
FX G2
Vesmr
ktor hovor, e rchlos narastania objektvnej vzdialenosti signlu od druice je set rchlosti svetla a rchlosti narastania objektvnej vzdialenosti
medzi druicou a signlom. Podmienka vyjadrujca kedy signl doraz na
Zem je zrejme
() = + .
Nu, popravde, zapsan v tchto sradniciach to vskutku vyzer nevbne. Ve len tak bez rieenia ani nevieme poveda, i signl niekedy
k Zemi vbec doraz. Hop? Ale to by sme mohli vedie! Uvaujme srad()
nicu () = +
, ktor vyjadruje, v akej asti cesty od druice k Zemi
sa nachdza signl v ase . Vaka rovnomernosti rozpnania priestoru sa
zrejme as za druicou nafkne merne svojej objektvnej dke a as pred
druicou tie teda samotn rozpnanie priestoru nespsobuje zmenu ().
V premennej () dostaneme rovnicu
d =
d
+
()
,
+
(ii)
d =
d.
0
0
Integrl vavo je rovn 1, lebo signl za as letu k Zemi prejde prve cel
cestu od druice k Zemi. Integrl vpravo sa d riei substitciou = +
a je rovn ln +
. Z toho mme vyjadrenie pre as letu
]
) [ 1 ( )2
( /
=
1 =
+
+ ...
2
[
]
1
=
1+
+ ... .
2
235 N postup prechodu k novej sradnici bol intuitvny, lebo sme chpali vznam naich
sradnc. Ak vak lovek stoj zoi-voi nejakej diferencilnej rovnici a m v nej previes
transformciu premennch (matematick cvienia nie s ovea npaditejie ako toto...),
tak je to nieo celkom in. Potom u prde na invariantnos tvaru prvch diferencilov...
209
FX G2
Vesmr
+ ... .
2
6
N vsledok vychdza v zhode s vlnovou predstavou. Ak sme druicou
vyslali fotn s vlnovou dkou v ase a tento prilet na Zem v ase , tak
)
bude ma vlnov dku = (
() . To odpoved jednoducho preklovaniu
vlnovej dky fotnu podobne ako sa kluj objektvne vzdialenosti. Pre
1+0
frekvencie dostaneme vzah237 = 1+
, o pre nae = a k nim
0
prslun vypotan hodnoty vypuje zhodn vzah.
Mal zhrnutie a porovnanie posunov frekvenci (nielen svisiacich s tmto
prkladom):
Nerelativistick Dopplerov efekt
Funguje pre vlnenia v prostred s rchlosou renia vzruchu 0 ovea
menou ako rchlos svetla . Ak je rchlos detektora vzhadom
na prostredie v smere od zdroja a je rchlos zdroja vzhadom na
prostredie v smere od detektora, tak plat
=
1+
[
]
+ ( + ) ( + ) 2
= 1
+
.
.
.
.
+
0
20
30
237 Prslun
210
FX G2
Vesmr
=
+
[
]
1 ( )2 1 ( )3
= 1 +
+ ... .
2
2
Kozmologick posun
Pre iarenie emitovan v ase a prijman v ase plat vo veobecnosti posun (vi vlnov predstava na rozpnanie vlnovej dky o osi
vyie)
()
.
=
( )
Pre linearizovan klovac parameter () = 1 + 0 ( 0 ) sme vypotali, e prijman frekvencia signlu vyslanho v ubovonom ase
z miesta, ktor malo v ase 0 objektvnu vzdialenos , bude
= 0 /
[
]
1 ( )2 1 ( )3
= 1 +
+ ... .
2
6
Gravitan erven posun
Pre iarenie emitovan z povrchu hmotnho sfricky symetrickho objektu o hmotnosti a polomere plat (d sa na prostonaivne prs
zo zkona zachovania energie pre fotn, ktormu prisdim hmotnos
= /2 = /2 )
[
]
1
= 1+ 2
.
Na zver by som povedal nieo o naich predstavch o vesmre. Poda
tandardnho modelu sa vesmr rozpna (priom aktulnu hodnotu Hubblovej kontanty som uviedol u vyie) a toto svoje rozpnie zrchuje (teda
funkcia () m aj vyie ako linerne leny). Tento prekvapiv fakt m ma
na svedom tzv. tmav energia 238 , ktor m zporn tlak. alej sa predpoklad, e rchlosti vzjomnho pohybu s vo vesmre nevek (rdovo na
238 Okrem toho, e vieme, ak hustotu by pribline mala ma, o nej nevieme skoro ni.
Pvodne lo o dodaton len v Einsteinovej rovnici vo veobecnej terii relativity. Dnes
ho udia zapracuvvaj do celkovej hustoty energie a hovoria o tmavej energii.
211
FX G2
Vesmr
239 O
212
FX G3 Zbavn fotny
Halucinka nala na povale zopr fotnov vo vemi dobrej nlade. Jej obben elektrn je u niekoko dn smutn a nehybne stoj na mieste, rozhodla
sa ho teda obveseli: poslala k nemu usmievav fotn s vlnovou dkou .
S poteenm zistila, e po tomto stretnut sa elektrn predsa len zaal pohybova. Vyslan fotn sa vak pri stretnut odchlil od pvodnho smeru o uhol
a zmenil svoju vlnov dku. Ako zvis nov vlnov dka fotnu a kinetick energia elektrnu od uhla ?
Do rozbehnutho elektrnu po ase narazil druh fotn. Po tejto zrke
zostal elektrn znova smutne st a fotn sa odchlil do smeru, v ktorom sa
pvodne pohyboval prv fotn. Ak je vlnov dka odlietajceho fotnu?
Nezabudnite, e rchlos elektrnu medzi zrkami me by relativistick.
Zdroj: IPhO
l Vzork Bzduo l
213
Zbavn fotny
FX G3
= ,
sin
+ 2
=
=
=
sin
2
cos + 2 cos
+ .
2 = 2 2 + 2 4 ,
ktor ochvu aj odvodme. Pre nehmotn astice mono dosadi = 0. Pre hmotn
astice, ktor sa nepohybuj sta dosadi = 0 a dostvame znmy Einsteinov vzorec
= 2 .
214
Zbavn fotny
FX G3
druh a stame. Dostvame rovnicu
(
)
1
2
1
2 2
2
cos
+
= 4 .
2
2
2
2
2
2
(
)2
=
+ 2 2
(
)
2
1
22
2
1
=
+ 2 + 2
.
2
cos
+
=
+
+
2
.
2
2
2
2
2
Tu sa nm vea lenov vykrti. Konkrtne, ani nehnem brvou a mm
(
)
1
1
(1 cos ) =
vihnem biom242 (inmi slovami vynsobm a preusporiadam leny)
a zrazu
= +
(1 cos ) .
Prve sme odvodil vzah pre tzv. Comptonov rozptyl. Energiu elektrnu
u dopotame jednoduchm dosadenm. Po pr ikovnch pravch dostvam
2 (1 cos )
=
+ 2 .
( + (1 cos ))
Zostva vyriei druh ast pohybu. Znova platia vetky spomnan zkony zachovania. Avak, km sa ponorme do tajuplnho (nie prli pohostinnho) sveta rovnc, sksme trochu poprema. Predstavme si, e cel
proces zachytm na kameru a pustm odzadu.
242 Aj
215
Zbavn fotny
FX G3
cos sin 0
= sin cos 0 .
0
0
1
Ak je nejak veliina vektorov, tak sa jej nov zloky spotaj nsobenm tou istou maticou.244 Ve intucia nm sama vrav, e vektorov veliina
je pka, rovnako tak, ako je aj polohov vektor pka.
V relativite sa vetky veci dej v tvorrozmernom, tzv. Minkowskho
priestore. Slovo dej je tu namieste. Prvkami tohoto priestoru s (z fyziklneho hadiska) udalosti charakterizovan tvoricou sel (, , , ), tzn.
asom a miestom.245 V celom alom texte ich budem oznaova vekmi
243 Neakajte sa. Terminolgia je tu podobne jednoduch a rovnako intuitvna, ako aj
v inch vednch odvetviach. Uvte naprklad slov tvorhlas (hudba), tvora (medicna),
tvorbob (port), tvorlstok (botanika), tvorhlav pes (genetick zoolgia), potvornoky
(teria umvania dlky), i tvorhrbolie (teria pravy cestnej komunikcie).
244 Pre priaznivcov matematickej analzy, matica sa nazva Jacobiho a jej zloky sa
zrtaj ako parcilne derivcie starch sradnc poda novch.
245 Rchlos svetla pred asom je tam len z rozmerovch dvodov. V relativite sa navye
asto stotouje jeden meter a jedna sekunda. Prehlsi sa, e as jeden meter je as, za
ak svetlo prejde jeden meter. Potom je = 1 a v rovniciach ho mono plne vynecha.
216
Zbavn fotny
FX G3
0 0
0 0
=
0
0
1 0
0
0
0 1
217
Zbavn fotny
FX G3
tvorrchlosou . To jest
=
d
=
d
(
)
d d d d
,
,
,
.
d d d d
d
d
( ) =
=
d
d
218
Zbavn fotny
FX G3
2 (resp. 2
po zrke a
2 (resp. 2 ) = ( ,
2 cos , 2 sin , 0) pre tvorhybnos elektrnu po zrke.
To nevyzer moc pekne, ale a na konvenn by boli oznaenia rovnako kared aj v klasickej mechanike. Zkon zachovania tvorhybnosti sa
d zapsa ako
(
)
(
)
= 2 + 2
1 + 1
=
2
1 + 1 2
(
) (
)
( ) ( )
1 + 1 2
1 + 1 2
=
2
2
s kadm.
219
Zbavn fotny
FX G3
21 1
0
2
1 1
21 2
2
2
2
(1 cos )
2 2
21 2
2 2
0
2
+
=
2 2
Sce tam bolo vea lenov, ale ete viacej nl v zlokch tvorhybnost.
Cel sa to teda zvrhlo na jednoduch nsobenie. Teraz mme v rovnici jedin
neznmu . Po drobnch pravch mme prakticky bez nmahy 252
= +
(1 cos ) .
nmaha sa tu zvrhva na pochopenie tvorvektorov. Akonhle si s nimi potrasieme rukou a pochopme rei ich kmea, meme ich pouva plne zadarmo so vetkmi
vhodami, ktor prinaj. Tch je irok spektrum! Informujte sa u najbliieho dodvatea!
253 astice s nulovou pokojovou hmotnosou maj
=0
220
2 2 = 0.
Zbavn fotny
FX G3
2 + 2
=
3 + 3
(
)
( )
2 =
3 + 3 2
(
) (
)
0 =
3 + 3 +2
3 + 3 2
1 cos
0 = 2 2 + 0 + 2 2 + 2 2 2
2
2
0 = 2 2 + 0 + 2 2 + 2 2 2
1 cos .
Zskan dve rovnice maj rovnak av a teda aj prav strany. Po vykrten rovnakch lenov v oboch rovniciach a pr pravch dostvame
(
(
))
))
1
(
1
(
1
1
cos
=
1
cos
2
2
= 2 ,
o sme chceli ukza.
221
FX G4 Enterprise
Cez vianon przdniny sa Marcel kadorone vracia z interntu domov. Kee doma nem internet, vinu asu trvi hranm potaovch
hier a pozeranm serilov. Naposledy naprklad dal za jeden de toko dielov
Star Trek-u, e mal sen, v ktorom bol na palube vesmrnej lode Enterprise.
T sa prve nachdzala v asti vesmru, odkia bolo vidno hviezdy na oblohe rozmiestnen rovnomerne, t.j. tak, e poet hviezd na priestorov uhol
d/d = bol pribline kontantn.
(a) Ak rozdelenie hviezd by na lodi pozoroval, keby sa vzhadom na predol sstavu pohyboval dopredu rchlosou ?
Predstavte si, e by sme namiesto hviezd mali na oblohe monochromatick
zdroje svetla s frekvenciou s celkovm vkonom .
(b) Ako sa zmen frekvencia svetla v pohybujcej sa sstave v zvislosti od
smeru, ktorm sa Marcel pozer?
(c) o vieme na zklade ast () a () poveda o zmene hustoty iarivho
vkonu = d/d hviezdneho pozadia?
l Vzork Bzduo l
Kadodenn sksenos z komernch sfr v oblasti science-cton ns presvieda, e bez plazmovej televzie a akho-takho poznania vybranch kapitol zo pecilnej terie relativity sme v modernej spolonosti plne straten.
Cieom tejto lohy je rozri si obzory a dosta sa tak o krok bliie k tomuto poznaniu.254 Na vod si vezmime jednoduch pozorovanie zo serilu
Star Trek. Lo Enterprise mus pred prechodom do hyperpriestoru zrchova na rchlos blzku rchlosti svetla. Autori serilu ns presviedaj, e
z paluby lode pri tom uvidme asi toto:
http://www.fks.sk/fx/zbierka/hyperspace_jump.mp4
254 Zujemcovia
:-)
222
Enterprise
FX G4
223
Enterprise
FX G4
00 01 02 03
0
10 11 12 13 1
= 20 21 22 23 + 2 ,
30 31 32 33
3
kde stpek vpravo vyjadruje posunutie poiatku a prvky matice261 s
kontanty.262
My budeme skma najjednoduch prpad, ke maj sstavy S a S
spolon poiatok, rovnako natoen osi a ke sa sstava S pohybuje voi
sstave S rchlosou v kladnom smere osi . Vtedy je stpek vpravo nulov
258 V literatre njdete aj nzov asopriestor. Ide samozrejme o t ist vec a sprvne
nzvy s oba. Vznikli vak prekladom z dvoch rznych slov: Z anglickho spacetime, resp.
z nemeckho die Raumzeit.
259 A to z toho istho dvodu, preo sa v naom trojrozmernom priestore vetky vektory
transformuj ako polohov vektor.
260 Pokia sa S a S voi sebe nepohybuj, ide me s o ben rotcie priestorovch os,
ktor ponechvaj rovnak asov os. Pokia sa voi sebe sstavy pohybuj, ide o tzv.
hyperbolick rotcie (anglicky boost) pri ktorch sa nejako men aj smer asovej osi.
261 Pre neznalcov: Matica je len vhodn zpis sstavy linernych rovnc. Cel t vec sa
d prepsa ako
=
=
=
=
00
10
20
30
+
+
+
+
01
11
21
31
+
+
+
+
02
12
22
32
+
+
+
+
03
13
23
33
+
+
+
+
0
1
2
3 .
Koecienty v rovniciach musia spa ist poiadavky, ktor sa lepie formuluj v rei
matc.
262 Pre znalcov: Matica me by takmer ubovon. Mus spa len podmienky
det = 1, 00 1 a = , kde je matica 4 4, ktor m na diagonle sla
(1, 1, 1, 1) a zko svis s tvarom skalrneho sinu.
224
Enterprise
FX G4
a matica m jednoduch tvar263
=
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
, kde =
1
1
( )2 .
d
,
d
d
,
d
264
o sa v tomto prpade zjednodu na = d
Ale ve toto nie je vbec
d .
ak spota. Sta sa pozrie na transforman zkon (no, t matica) a
263 Tu si treba da pozor na to, e je zporn, ak sa sstava S pohybuje proti smeru osi
. To docielime aj zmenou SS. To znamen, e pri prechode od iarkovanch sradnc
k neiarkovanm vyzer matica rovnako, akurt zmen znamieno na opan.
264 Rozmyslite si, preo vznikne zloenm dvoch rovnobench pohybov vsledn pohyb
v rovnakom smere. Nie, tu nejde o relativitu, ale o skutonos, e vo vesmre neexistuje
iadny preferovan smer.
225
Enterprise
FX G4
meme psa
=
d
d
=
=
=
( d ) + d
(
)
1
( d ) + d
d + d
d + 2 d
+
.
1 +
2
d
+
=
d
1 +
2
d
)
= (
d
1 +
2
d
).
= (
d
1 +
2
Polome si ete opan otzku: Ako sa transformuj rchlosti pri prechode z S do S ? Ak si uvedomme, e v transformanej matici sta spravi
zmenu , tak t ist zmenu treba spravi aj vo vsledku. Opan
226
Enterprise
FX G4
transfomrcie teda vyzeraj
d
=
d
1
2
d
)
= (
d
1
2
d
).
= (
d
1
2
Vrme sa konene k vesmrnej lodi Enterprise. Umiestnime ju do vzanej sstavy S. Vieme, e v sstave S prichdzaj fotny z nejakej vzdialenej
hviezdy pod uhlom . Ich rchlos je teda po zlokch
= cos
= sin
= 0
+ cos
=
.
=
+ cos
Enterprise
FX G4
kde sme zaviedli oznaenie () pre hadan zvislos novej hustoty hviezd
od uhlu ku smeru pohybu.
sin d
d(cos )
=
,
sin d
d(cos )
kde zapsan derivciu vieme zrta vaka vyjadreniu cos od cos vyie.
Plat
() =
d(cos )
d(cos )
=
=
( cos ) + ( cos )
2
( cos )
2
2
2
( cos )
1
= (
)2 .
2
1 cos
Vsledok. Mete si sami vyska, o to rob pre = 0 a uvidte, e
vpredu sa hustota hviezd skutone zhusuje. Tak ako ukazovalo vodn video.
Integrciou cez cel priestorov uhol si tie mete overi, e celkov poet
hviezd ostal nezmenen.
as (b)
Ako sa zmen frekvencia pozorovanho svetla v zvislosti od smeru? Odpove pre = 0 a = poznme. V tch prpadoch je to dobre znmy
Dopplerov jav. My ho mme njs pre veobecn uhol. Napriek tomu sa d
loha poriei priam prekvapivo jednoducho, ak vyuijeme druh zo spomnanch bizarnch mylienok, z ktorch vyplvaj vetky zkony relativity:
tvorvektory.
228
Enterprise
FX G4
0 0
cos 0 0
cos
sin 0
0 1 0 sin
0
0 0 1
0
0
pecilne si vimnime rovnos
cos ,
odkia jednoduchou pravou dostaneme hadan zvislos
() = (
1
cos
).
as (c)
Ako sa zmen hustota iarivho vkonu ? Vieme, ako sa vo vybranom
smere zmen poet zdrojov svetla (ozname tento nsobok ako ()) a frekvencia, a teda i energia prichdzajcich fotnov (ozname ako ()). ahko
by ns mohlo napadn, e iariv vkon v tomto smere sa zmen (()())nsobne. To je vak omyl! Zabudli sme na skutonos, e sa zmen aj poet
dopadajcich fotnov.
Aby sme do problmu lepie nahliadli, predstavme si, e ist zdroj svetla
vyaruje fotny v rovinnch vlnch vzdialench od seba jednu vlnov dku
.266 V inej vzanej sstave s tieto roviny vzdialen o . Fotny sa vak
265 Ak ste pri tan tohoto odstavca poctili zvrate a neistotu, skste si znova prelistova
spomnan vzork lohy FX G3.
266 Druh sada fotnov je vyslan tak, aby sa nachdzala napr. v minime vlny predchdzajcich fotnov. To je znova rovina a jej body maj skvel vlastnos nulovos a .
Ak je EM pole v istom bode a ase jednej vzanej sstavy nulov, tak v tomto bode a
ase je EM pole nulov aj vo vetkch inch vzanch sstavch. Takto body s v drhe
fotnu vzdialen prve o vlnov dku fotnu v danej vzanej sstave. A to s vzdialenosti
rovn, ktor uvaujeme. Tmto sme vzjomn polohy fotnov denovali objektvne.
229
Enterprise
FX G4
(
[ 1
) .
4
cos ]
230
H
Matematick lohy
In mathematics, you dont understand things. You just get used to them.
John von Neumann
231
FX H1 Romantika
Bea nedvno tala Malho Princa a rozhodla sa, e aj jej sa vemi pia
zpady slnka. Aby jej vak nezovedneli a aby si ich patrine vychutnala,
odsahovala sa na severn pl. Tam je toti zpad slnka len raz za rok, a
navye trv sakramentsky dlho. Ozaj, ako dlho?
Zdroj: lohu vymyslel Kubus
l Vzork Jakub l
Tento prklad vyrieim za vdatnej pomoci vektorov a ikovnch operci
s nimi.
Oznam si jednotkov vektor v smere zemskej osi. Tento vektor je
kolm na povrch Zeme na ploch. Teda je to normlov vektor dotykovej
roviny severnho plu. alej oznam polohov vektor Zeme voi Slnku.
Vektor predelen svojou dkou bude jednotkov vektor v smere zo Slnka do
= cos() =
stredu Zeme, oznam ho . Potom plat, e skalrny sin
cos , kde uhol je uhol medzi zvislicou na severnom ple a spojnicou
Zem-Slnko. Naou lohou je njs as, za ktor sa tento zmen z hodnoty
90 (vtedy sa slnen kot dotkne obzoru) na 90 + (vtedy sa prve
cel slnen kot dostal pod obzor), kde 16 je zdanliv polomer Slnka
zo Zeme.
FX H1
Romantika
2
.
21
= cos(90 ) = sin ,
22
= cos(90 + ) = sin .
= 2 1 =
sin
arcsin sin
sin
arcsin( sin
)
2
233
sin
arcsin sin
32, 5h.
FX H1
Romantika
2 arcsin 2
sin
32, 5h.
sin
2 2
32h. Treba poznamena, e toto priblenie plat len
preto, e pre nae plat relatvne presne sin . Vzah = /2
arcsin(sin sin 2
) je presn pre n zjednoduen model. To vidno pre pl
, ktor vak je mlo nzorn.
z nho starho znmeho skalrneho sinu
Preto pridvam ete jeden obrzok, kde sa na situciu pozerme z dotykovej
roviny severnho plu.
234
FX H1
Romantika
2
sin ).
235
FX H2 Starcraft
Ferko a Tom s zarat do svojej obbenej potaovej hry, klikaj ostoes, stavaj armdy, schyuje sa k vekej bitke. Tom posiela do boja jednotiek, Ferko rovnakch jednotiek. Njdite asov priebeh potu jednotiek
na oboch stranch, as trvania bitky i konen stav.
Mete predpoklada, e obaja hri s sksen jednotky po sebe strieaj fotnovmi delami optimlnou stratgiou, a (km sa nevykynoia), je
ich vemi vea. Jedna jednotka stlym strieanm zabije druh (nebrniacu
sa) za as .
Zdroj: lohu vymyslel Kubus
l Vzork Kubus l
Najprv si musme rozmyslie, ako bud vlastne jednotky po sebe striea.
Najvhodnejie je, ke bud vetci striea na t ist sperovu jednotku
takto sa zrejme minimalizuj kody, ktor me nepriate spravi nm. Inmi
slovami, minimalizujeme as, ktor m nepriate jednotky k dispozcii.
V istom ase m Tom jednotiek a Ferko jednotiek.268 Ak zanedbme
Ferkove straty za as, km zabije jednu Tomovu jednotku, bude tento as
dlh /. Podobne, Ferkove jednotky bud ubda po jednej kad as /.
Predpokladajme, e jednotiek je vemi, ba priam a spojite vea. Potom m
eme poveda, e rchlos ubdania Tomovch jednotiek je d
d = 1/ =
(95)
(96)
236
Starcraft
FX H2
Na chvu sa nezaujmajme o asov vvoj situcie, ale len o aksi relatvny vvoj a . Vieme, e
d
=
d
d
d
d
d
= .
=
d
d = d
()
()
d =
d
2 2 = 2 2
2 2 = 2 2 = kont. = 2
(97)
Vidme, e rozdiel tvorcov potov jednotiek oboch armd zostva kontantn.269 To znamen, e v fzovom priestore sa bude stav bitky pohybova po hyperbole. Takisto hne vidme, ak bude konen stav, zrejme ke
= 0, tak = . Tm sme u vyrieili jednu as lohy.
Ak bude asov priebeh bitky? Dosame si do rovnice (95) za poda
(97):
d
= = 2 2
d
269 Zavedenm substitcie 2 2 = 2 predpokladme, bez ohadu na veobecnsti, e
>.
237
Starcraft
FX H2
()
1
d
=
2
d
d
=
d
2 2
0
(98)
d
=
2 2
sinh
2
cosh2 2
1d
=+
= arccosh(/) +
(
)
( )
2
= ln
+
1) +
Posledn prava nebola potrebn, ale je zaujmav ju spomen a derivovanm si mete odvodi jej pravdivos.270 Vrme sa ale nasp ku naej
270 Odvodi sa d vemi jednoducho priamo z dencie hyperbolickho kosnusu. Nech
(
)
= cosh = 12 + . Potom plat inverzn relcia = arccosh . Upravujme vak
prv rovnicu. Prensobenm a preusporiadan lenov mme:
1 2
1
+ = 0
2
2
2 1
= ln + 2 1 .
238
Starcraft
FX H2
rovnici. Teraz meme rovnicu (98) previes na tvar
arccosh
()
( )
()
arccosh
= arccosh
(
( )
)
= cosh arccosh
.
arccosh
239
Starcraft
FX H2
Stame, odtame, ako v klke:
)
1(
( + ) + ( )
2
)
1(
=
( + ) + ( )
2
)
1(
=
( + ) ( )
2
)
1(
=
( ) + ( + )
2
tanh () =
( )
1
= arctanh
(
)
+
alebo
= ln
.
2
273 Ako
1
ln
2
240
)
1+
.
1
FX H3 Brka
l Vzork Kubus l
Rieenie 1.
Pravdepodobnos, e najbli blesk udrel vo vzdialenosti odo ma, je
sinom pravdepodobnosti, e vo vzdialenosti nejak blesk udrel, a pravdepodobnosti, e bliie ako iaden neudrel. Samozrejme, pravdepodobnos
e blesk udrie presne do vzdialenosti je nulov, ale my budeme v konenom
dsledku integrova, a teda hra sa s pravdepodobnosami e blesk udrel vo
vzdialenosti z intervalu [, + d).
Ozname si pravdepodobnos, e v nejakom pevne urenom zem s plochou poas celej brky neudrel blesk, ako (). (Nhodnos udierania bleskov nm zaru, e tto pravdepodobnos je rovnak pre ubovon zemie
s plochou .) Potom pravdepodobnos, e vzdialenos najbliieho blesku je
v intervale [, + d), bude rovn
[1 (( + d)2 2 )] (2 ).
(Ak nevie odkia sa tento vzah vzal, pozri si znova prv vetu vzorku.)
Samozrejme, pre mal d meme napsa
( + d)2 2 = (2 + 2 d + d2 2 ) 2 d,
a teda
(( + d)2 2 ) (2 d) (0) + (0)2 d = 1 + (0)2 d.
241
FX H3
Brka
=
0
=
0
=
)
[vzdialenos najbliieho blesku [, + )]
=0
(Prv resp. druh vzah meme bra ako denciu priemernej vzdialenosti.
Ak vm nie je po chuti, skste si priemern vzdialenos denova sami.
Ak to nejde, skste si priemern hocio denova na konenejom priestore
udalost.)
Teraz nm u len sta zisti funkciu , priom vieme e na jeden kilometer tvorcov udrie priemerne bleskov. Zistme ju naprklad takouto
sedliackou vahou . Vezmime si nejak zemie s plochou + a rozdeme
ho na zemia s plochami a . Potom mus plati
( + ) = [do zemia + neudrel blesk]
= [do zemia neudrel blesk ani do zemia neudrel blesk]
= [do zemia neudrel blesk] [do zemia neudrel blesk]
= ()().
Takto vzah mus plati pre ubovon , > 0. Avak jedin funkcie, ktor
tento vzah spaj, s exponencilne funkcie tvaru () = . (Preo?
Skste si naprklad zderivova rovnicu ( + ) = ()() poda .) Ete
stle vak musme njs kontantu , zrejme bude zvisie od . Zoberme si
vemi mal plochu d. Priemern poet bleskov, ktor udrie na tto plochu
poas brky, bude z dencie jednoducho d, ale tie ho meme napsa
ako
d =
=0
242
FX H3
Brka
22 d,
2
1
.
FX H3
Brka
(
) (
)
!
()
1
= lim
1
( )!!
(
) (
)
!
()
= lim
1
( )!
!
()
=1
1.
!
[, ] = lim
)
[vzdialenos najbliieho blesku [, + )]
=0
(2 )0 2 (2 d)1 2 d
0!
1!
0
2
2
1
2
=
1 d =
22 d,
1
1
0
0
=
FX H3
Brka
2
2
Vieme, e 0 d = 21 . Ak si ozname () = 0 d = 12 ,
derivovanm vetkch troch strn rovnosti poda dostvame
2 2
() =
d =
.
4 3
0
(Mdre vety nm hovoria, e za istch podmienok meme vymeni poradie
2
2
d
derivcie a integrlu, ie d
(
) d, odkia mme
d = 0
0
prostredn vzah.) Vynsobenm 2 dostvame
1
2 2
2
=
,
2
0
no a dosadenm za dostvame hadan hodnotu integrlu
2
1
=
22 d = .
2
245
FX H4 Mesiac
Kokonsobne silnejie iari Mesiac v splne ne v prvej tvrti? Uvaujte
Lambertovsk model rozptylu svetla na mesanom povrchu.
Zdroj: Kvant
l Vzork Jakub l
246
FX H4
Mesiac
247
FX H4
Mesiac
pomocou skalrneho sinu jednotkovho vektora normly plochy s jednotkovm vektorom v smere k pozorovateovi Zem = (cos , sin , 0).
Zoberme si plku na povrchu Mesiaca na mieste s polrnym uhlom278
a zemepisnou dkou o uhlovch rozmeroch d, resp. d, vi obrzok.
2
Tto plka bude ma obsah d = M
sin d d. Jej jednotkov normla
bude = ( sin cos , sin sin , cos ).
Vyjadrime si kosnusy uhla , resp. . Plat
3
z intervalu 0, a z intervalu 2 , 2 .
Teraz u vieme,
e vidi
ten a osvetlen plochy maj z intervalu 0, a z intervalu 2 , 2 ,
kde sa predpoklad, e 0, .
Nasleduje vpoet hustoty toku iarenia odrazenho Mesiacom videnho
pozemskm pozorovateom:
cos cos d
mesan () =
2
osvetlen a viditen plochy
2
= 2 M Slnko
sin3 cos cos ( + ) d d
M-Z
0,, 2 ,
2
278 Polrny
279 Plat
248
FX H4
Mesiac
Takto dvojn
integrl
2 =
cos cos ( + ) d.
= [ cos ]0
[
3
=2
3
]1
0
1
1
2 d
= 4/3.
1
[ 2
]
cos cos cos sin sin d
2
1 + cos 2
sin 2
d sin
d
= cos
2
2
2
2
[
]
[
]
2 + sin 2 2
cos 2 2
= cos
sin
4
4
1 cos 2
cos sin
2 sin 2
cos
sin =
.
=
4
4
2
Dostvame vsledok
mesan () =
2
2M
(sin cos ) Slnko .
2
3M-Z
249
FX H4
Mesiac
Zoberme si tak sstreden medzikruie s vntornm polomerom a vonkajm + d. Toto je osvetlen Slnkom
rovnako, dopad na
hustota slnenho
2 2
2 2
M
iarivho toku dopadajca = Slnko MM , kde vraz
nie je ni in
M
ako kosnus uhla medzi normlou ubovonej plky medzikruia a smerom
ku Slnku. Teraz vyuijeme, e povrch Mesiaca je lambertovsk, teda nech
sa pozerm z ubovonho smeru, tak plochu vidm rovnako jasn a hustota
odrazenho iarivho toku je priamo mern ploche, ktor vidm. Plocha
medzikruia, t.j. priemet rovnako osvetlench miest na povrch Mesiaca do
smeru pozorovatea na Zemi, je d = 2 d. Teda hustota toku odrazenho
touto plochou v miestach Zeme je dmesan = 2 dopadajca d. RozpM-Z
san na drobn a spotan dokopy dostvame celkov hustotu mesanho
iarivho toku pre spln
spln
2Slnko
= 2
M-Z M
M
0
2 2 d.
M
FX H4
Mesiac
2Slnko
2
M-Z
M
M
0
2 2 d.
M
FX H4
Mesiac
252
FX H5 Elektrika
Ak vonku pr, schodky na nstup do elektriky s pinav od blata. Ke
sa vak otvraj a zatvraj dvere, as tchto schodkov pri svojom pohybe
poumvaj kefami pripevnenmi na ich spodku. Vypotajte tvar a plochu
tchto poumvanch ast.280 Vimnite si tie horn upevnenie druhej dosky dver. V novch modeloch elektriiek tu nie je xovan jej horn roh
v rovine zatvorench dver, ale bod na upevnenom vstupku, pomerne aleko
od samotnch dver. uduj sa svete, vodiaca lita pre tento vstupok je tie
rovn. Ak polohu (vzhadom na druh dosku dver) me ma vstupok vo
vodiacej lite, aby tto mohla ma tvar seky?
Zdroj: lohu vymyslel Kubus
l Vzork Kubus l
Tvar plochy
Vmajme si iba jedno krdlo dver, ktor nech m pre jednoduchos celkov dku 1. Jednotliv dosky bud ma teda rku 1/2. Vynechvajc zvisl
rozmer dver, umiestnime ich pevn bod (otav ty) do poiatku sradnicovho systmu a nechajme opan koniec dver pohybova sa po osi .
Dvere bud zatvoren, ke sa tento koniec bude nachdza v bode [0, 1] a
otvoren, ke sa bude nachdza v [0, 0]. Kb spojenia dosiek dver ozname
.
253
FX H5
Elektrika
alej bude hra lohu aj druh doska. Jednm zo spsobov ako njs
oblas, kam vade bude poas svojho pohybu zasahova, je njs najvy
bod (s najvou sradnicou ) na zvislej priamke (pre kontantn ), kam
sa kedy nejak jej ksok dostane. Ozname si uhol = . Zrejme aj
= .
= cos
=0
d
cos2
= cos3
282 Dka paliky je 1/2. Hne vidme, e na obrzku je = sin . Pri posune o doava
sa zmen o tg .
254
FX H5
Elektrika
teda
= (1 2/3 )3/2
Tto krivka sa vol astroida.
Pred tm, ako sa pustme do potania obsahu poumvanej plochy, ukme
si ete jeden spsob na njdenie jej hraninej krivky. Len pre sprehadnenie
situcie si ozname priesenk priamky s osou ako a vimnime si, e
dka bude rovn 1 bez ohadu na hodnotu uhla . seka sa bude
sprva ako tuh palika o dke 1, ktorej konce maj pohyb obmedzen na
osi a . Ukeme, e plocha, ktor poumva seka , bude prve
pln astroida.
FX H5
Elektrika
d sin
sin2
2
d sin
=
= d
=
=
d cos
cos
cos2
2
d
= 3 = cos3
= 3 = sin3
Obsah plochy
Vidme, e poumvan plocha rozdelen priamkou = sa sklad z osminy kruhu s polomerom 1/2 a osminy plnej astroidy. Z tabuliek mme
1
1 3
5
obsah astroidy 3
8 , take celkov poumvan plocha je 8 4 + 8 8 = 64 , ak
sa drme toho, e jedno zatvoren krdlo dver m jednotkov dku. Pre
cel dvere to bude dvojnsobok.
Ako vak zrtame obsah astroidy bez tabuliek? V jednom kvadrante (t.j.
tvrtina obsahu) to je naprklad
(1 2/3 )3/2 d =
0
sin3 arccos
d,
ale tieto integrly s oriekom pre nejak mazan softvr284 a nie pre ns,
smrtenkov. Pozrime sa ale na druh postup pri potan tvaru poumvanej
283 V
284 alebo
256
FX H5
Elektrika
asti. Ak budeme pri posvan seky so zvujcim sa uhlom vyfarbova trojuholnky medzi bodmi a ( ), postupne vyfarbme
cel tvrtinu astroidy. Tento trojuholnek aproximujeme rovnoramennm,
s uhlom pri vrchole o vekosti d a dvoma stranami s dkou . Jeho obsah
bude potom
1
1
1
d = 2 d = 4 d = sin4 d
2
2
2
Obsah tvrtiny astroidy potom meme vypota:
/2
d =
0
1
2
/2
sin4 d
Tento integrl nevyzer nijako prjemne, ale existuje hne niekoko spsobov, ako si s nm rchlo poradi. My si ukeme dva z nich. Najprv budeme
pouva vzahy pre snus a kosnus polovinho uhla:
1 cos 2
2
sin2 =
cos2 =
resp.
1 + cos 2
2
)2
1 cos 2
2
(
)
1
1 2 cos 2 + cos2 2
4(
)
1
1 + cos 4
1 2 cos 2 +
4
2
1
(3 4 cos 2 + cos 4)
8
=
=
=
=
To je pekn. Teraz sa nm bude primitvna funkcia hada omnoho jednoduchie. asn vak je, e ju nemusme hada vbec, pretoe zo symetrie
/2
/2
hne vieme, e 0 cos 2 d = 0 cos 4 d = 0. Preto meme napsa.
1
=
2
/2
1
sin d =
2
/2
3
1 3
3
d =
=
8
2 8 2
32
d = []
257
d.
FX H5
Elektrika
Nech naalej oznauje hadan obsah tvrtiny astroidy. Nech v naej rovnici je = sin a = sin3 . Tak dostvame:
]/2 1 /2
1[
cos sin3 0 +
3 cos2 sin2 d
2
2 0
3 /2
=0+
cos2 (1 cos2 ) d
2 0
3 /2
=
cos2 d 3
2 0
1 3 /2
3
3
=
cos2 d =
=
42 0
84
32
Obohaten o dva zaujmav vpoty zskanho uritho integrlu sa posmelen pustme do alej asti lohy.
Vodiaca lita
Zostaneme pri u zavedenej sradnicovej sstave, musme si ete nejako
popsa polohu vstupku vzhadom na druh dosku dver, na ktor je xovan. Nech je jeho (orientovan) vzdialenos od tejto dosky a nech je
rovnoben vzdialenos od konca dver .285
258
FX H5
Elektrika
d
d
d
d
d
d
mus by
(
)
d sin + sin + cos
0=
d
cos sin
( cos + cos sin )( cos sin )
0=
( cos sin )2
( sin + sin + cos )( sin + cos )
+
( cos sin )2
0 = cos ( cos sin ) + ( cos sin )2
sin ( sin + cos ) + ( sin + cos )2
0 = 2 cos2 + 2 sin2 + 2 cos2 + 2 sin2
cos2 sin2
0 = 2 + 2
(1/2)2 = 2 + (2 1/2)2
Inmi slovami, vstupok xovan k druhej doske dver mus lea na
krunici so stredom v kbe a polomerom 1/2 (o je dka jednej dosky).
V takom prpade sa bude pri otvran dver pohybova po priamke a vodiaca
lita me by rovn.
Nadenci si mu spota jeho drhu v prpade, e na spomnanej krunici nele.:-)
259
FX H6 Skmavka
Evka sa na biolgii rada hr so skmavkami, minule naprklad do skmavky tvaru valca s polomerom 1 cm naliala vodu a pozorovala, ak tvar
bude ma jej povrch. Njdite kontaktn uhol medzi povrchom vody a sklom,
tie njdite celkov prevenie hladiny vody na kraji a v strede skmavky,
a nakreslite tvar jej povrchu. Povrchov energia rozhrania voda-vzduch je
70 mJ.m2 , energia rozhrania voda-sklo 40 mJ.m2 a energia rozhrania sklovzduch 100 mJ.m2 . seln vsledky plne staia.
Zdroj: lohu vymyslel Tom
l Vzork Tom l
Aby som citoval pna veobecne uznvanho fyzika Filipa K.: Nakdim
si to v pascale . Zska analytick rieenie v tomto prpade toti nie je jednoduch. Najprv si lohu trocha sformalizujeme. e situcia bude stredovo
symetrick je nad Slnko jasnejie. Nech teda () vyjadruje vku vody vo
vzdialenosti od stredu, priom nulu kladieme na rove vody, ktor by
v skmavke bola neby vypuklosti, i skr vpuklosti vody. Tento stav (rovn
voda) budeme povaova za referenn aj pri rtan energi. Kad hne
vid, e v porovnan s tmto stavom m sstava energiu:
=2 ()( ) +
2 ()
0
()
d
2
2 1 + ()2 d,
FX H6
Skmavka
umouje zrta kosnus tohto uhla. Skuton povrch hornej podstavy medzivalia bude potom 2 vynsoben / cos . Na zver podotknime, e aby
bola skutone rozdielom energi oproti referennmu stavu, mali by sme
ete od nej odta energiu voda-vzduch v referennom stave. Toto je vak
kontanta a teda na minimalizciu (za chvu sa k tomu dostaneme)
nem zmysel.
Naou lohou je teda njs tak , pre ktor vyjde minimlne. Na
toto existuje pardna vec, ktor sa vol tum varian poet a na fyzike
na matfyze vs ju nau v druhom ronku Fecko. Na FKS na seminri pre
drskov vs ju mono nau aj Kulich. Problm s touto metdou je ten, e
sa jedn vlastne o problmy dva. Menovite
Prv problm: Vina z vs nem absolvovanho Fecka.
Druh problm: Nm nesta hocijak funcia, hadme tak funkciu
, ktor spa
2 () d = 0.
0
261
FX H6
Skmavka
262
placeholder
263
Sie [slvy]
Zoznam rieiteov, ktor v prslunom ronku dosiahli aspo v jednej
lohe aspo polovin poet bodov.
Ronk 2005/2006
10 loh
A3 A5 A7 B3 D3
E5 E8 G1 H2 H5
1. Tom Bzduek, G Pierra de Coubertina, Pieany
(9 A3 A5 B3 D3 E5 E8 G1 H2 H5)
2. Marcela Hrd, G Jura Hronca, Bratislava
(5 A5 A7 D3 E5 G1)
3. Peter Pereni, G Jozefa Gregora Tajovskho, Bansk Bystrica
(4 A5 B3 H2 G1)
4. Jakub Imrika, G Jura Hronca, Bratislava
(1 B3)
Ronk 2006/2007
9 loh
(nie je v zbierke, lohy vak mete njs na www.fks.sk/fx/fx2.php)
1. Tom Bzduek, G Pierra de Coubertina, Pieany, (6)
2. Filip Kubina, G Pavla Orszgha Hviezdoslava, Doln Kubn (3)
Ronk 2007/2008
18 loh
A1 A2 B2 B4 C2 C3
C4 C5 C6 D4 E1 E2
E4 E6 G2 H1 H3 H6
1. Filip Kubina, G Pavla Orszgha Hviezdoslava, Doln Kubn
(14 A1 A2 B2 B4 C2 C3 C4 C5 D4 E1 E2 E4 G2 H6)
2. Jan Hermann, G esk Krumlov
(11 A2 B4 C2 C3 D4 E1 E2 E4 E6 H1 H3)
3. Peter Vanya, G Jura Hronca, Bratislava
(6 C2 C3 D4 E1 E4 E6)
4. Luk Konen, G Pierra de Coubertina, Pieany
(4 A1 C2 E2 H1)
5. Michal Spiiak, G Grsslingova 18, Bratislava
(4 A1 B2 C3 E1)
6. Dalimil Maz, G Jna Keplera, Praha
(3 C6 E6 H6)
7. Mria Kieferov, G Sv. Frantika z Assissi, ilina
(3 C3 D4 E2)
8. Samuel Hapk, G Sv. Grsslingova 18, Bratislava
(2 B2 H3)
9. Lucia Simanov, G Sv. Grsslingova 18, Bratislava
(1 A1)
10. Dvid Vendel, G Potov, Koice
(1 A1)
Ronk 2008/2009
15 loh
A4 A6 A8 B1 C1
D1 D2 E3 E7 E9
F1 F2 G3 G4 H4
1. Eugen Hruka, G Hlohovec
(12 A4 A8 B1 D1 D2 E3 E7 E9 F2 G3 G4 H4)
2. Mria Kieferov, G Sv. Frantika z Assissi, ilina
(7 A6 B1 D1 E3 E9 F2 G3)
3. Jn Bogr, G udovta tra, Trenn
(4 A4 B1 D2 G3)
4. Prabhat Rao Pinnaka, G Hyderabad, India
(3 D1 E3 E9)
5. Kateina Honzkov, G Jna Keplera, Praha
(2 D1 D2)
6. Martin Polako, G Alejov, Koice
(2 B1 E9)
7. Andrea Ploekov, G Pierra de Coubertina, Pieany
(2 A6 F2)
8. Peter Vanya, G Jura Hronca, Bratislava
(1 D2)
Autori [zbierky]
Tom Bzduek (Bzduo)
FMFI UK, Bratislava
bzduso@fks.sk
http://www.fks.sk/bzduso
Zdroje loh:
Boston Area Undergraduate Physics Competition (BAUPC),
http://www.physics.harvard.edu/academics/undergrad/problems.html
KMaL - Mathematical and Physical Journal for Secondary Schools,
http://www.komal.hu/info/bemutatkozas.e.shtml
Fiziko-matematieskij urnal Kvant,
http://kvant.mirror1.mccme.ru/
International Physics Olympiad,
http://www.jyu.fi/kastdk/olympiads/
Archv Fyziklneho korepondennho seminra,
http://www.fks.sk/archiv/archiv.php
Richard Feynman, Robert Leighton, Matthew Sands:
Feynmans Lectures on Physics
Peter Gndig, Gyula Honyek, Ken Riley:
200 Puzzling Physics Problems
Milan Noga:
Teria relativity (skript FMFI UK)
almi nvrhmi prispeli Mat Medo, Peter Matk a autori zbierky.
Nzov: Zbierka FX
Autori: Tom Bzduek, Jakub Imrika, Jakub Zvodn
a kolektv Marcela Hrd, Filip Kubina, Tom Kulich.
Sadzbu programom -TEX a LATEX 2 pripravil: Tom Bzduek
Grack rieenie oblky: Jakub Imrika
Neprelo jazykovou pravou.
Vydal: Trojsten (www.trojsten.sk), Bratislava, 2009
Tla: Edis, vydavatestvo ilinskej univerzity
Nklad: 120 ks
Rozsah: 288 strn
ISBN: 978-80-970297-0-8
Vydan s nannou podporou Agentry na podporu vskumu a vvoja, projekt
LPP-0103-09.