1.5.6 membuat inovasi objek iaitu kapal dengan menggunakan konsep
ketumpatan
Tugasan: Pelajar diminta menghasilkan sebuah kapal dengan menggunakan
alatan dan bahan bersesuaian yang boleh terapung berasaskan konsep ketumpatan yang boleh dipasarkan. Murid perlu menulis pelaporan di dalam bentuk buku skrap.
Tempoh pelaksanaan: 2 minggu
Tarikh hantar : 3 APRIL
KRITERIA ASPEK YANG DINILAI
Reka bentuk 20% Tema (1 m) Standard kandungan (1 m) Standard pembelajaran (1 m) Kertas kerja (17 m) - Tajuk projek - Tarikh dan masa - Jenis produk & alatan - Rekaan produk - Senarai AJK - Anggaran belanjawan
Proses 20% Langkah:
1 Senarai bahan-bahan yang digunakan (2 m) 2 penerangan rekaan berdasarkan konsep ketumpatan dan konsep sains (5 m) 3 Sumber rujukan (3 m) 4 Penghasilan buku skrap (5 m) 5 Penghasilan projek (5 m) Aplikasi 20% Kemahiran yang terlibat - Penyelesaian masalah (4 m) - Kemahiran mengeksperimen (4 m) - Kemahiran mengukur (4 m) - Kemahiran berkomunikasi (4 m) - Kemahiran membuat keputusan (4 m)
Pengetahuan 20% 1 Produk yang dihasilkan menepati
konsep ketumpatan (10 m) 2 Sumber maklumat atau rujukan dalam menghasilkan produk (10 m) Persembahan 20% 1 Eviden (dalam bentuk folio, foto) (5 m) 2 Kreativiti (persembahan produk, kelancaran komunikasi) (10 m) 3 Koloboratif (5 m) JUMLAH MARKAH 100%
TEMA 1 KAEDAH SAINTIFIK
PROJECT BASED LEARNING (PBL)
BIDANG PEMBELAJARAN 1.5 KETUMPATAN
STANDARD PEMBELAJARAN
1.5.6 membuat inovasi objek iaitu kapal dengan menggunakan konsep
ketumpatan
Tugasan: Pelajar diminta menghasilkan sebuah kapal dengan menggunakan
alatan dan bahan bersesuaian yang boleh terapung berasaskan konsep ketumpatan yang boleh dipasarkan. Murid perlu menulis pelaporan di dalam bentuk buku skrap.
Tempoh pelaksanaan: 2 minggu
Tarikh hantar : 3 APRIL
KRITERIA ASPEK YANG DINILAI
Reka bentuk 20% Tema (1 m) Standard kandungan (1 m) Standard pembelajaran (1 m) Kertas kerja (17 m) - Tajuk projek - Tarikh dan masa - Jenis produk & alatan - Rekaan produk - Senarai AJK - Anggaran belanjawan
Proses 20% Langkah:
1 Senarai bahan-bahan yang digunakan (2 m) 2 penerangan rekaan berdasarkan konsep ketumpatan dan konsep sains (5 m) 3 Sumber rujukan (3 m) 4 Penghasilan buku skrap (5 m) 5 Penghasilan projek (5 m) Aplikasi 20% Kemahiran yang terlibat - Penyelesaian masalah (4 m) - Kemahiran mengeksperimen (4 m) - Kemahiran mengukur (4 m) - Kemahiran berkomunikasi (4 m) - Kemahiran membuat keputusan (4 m)
Pengetahuan 20% 1 Produk yang dihasilkan menepati
konsep ketumpatan (10 m) 2 Sumber maklumat atau rujukan dalam menghasilkan produk (10 m) Persembahan 20% 1 Eviden (dalam bentuk folio, foto) (5 m) 2 Kreativiti (persembahan produk, kelancaran komunikasi) (10 m) 3 Koloboratif (5 m) JUMLAH MARKAH 100%