You are on page 1of 3

ovjee, ne ljuti se!

- zainjen matematikom

Potrebni materijal:

1. isprintati slijedee dvije stranice i zalijepiti na papir ili karton A3 formata


2. pijuni (po 3 u svakoj boji)
3. kockica

Pravila:

Pravila su ista kao u obinom ovjee, ne ljuti se! uz sljedei dodatak: kad igra baci
kocku i pomakne pijuna na odgovarajue polje, naglas treba proitati zadatak na tom
polju i rei rjeenje. Ukoliko je tono odgovorio, na redu je sljedei igra; ukoliko je
netono odgovorio, za kaznu se treba vratiti jedno polje unazad, proitati zadatak na tom
polju i rei rjeenje (itd.). Ako se igra vraa polje unazad, a na tom se polju ve nalazi
pijun drugog igraa, ne moe ga ruiti, ve ga preskae, tj. vraa se jo jedno polje
unazad.

Napomene:

1. Ukoliko odluite sami na kartonu ili papiru crtati polja, nemojte ih nacrtati previe, jer
se poveanjem broja polja smanjuje vjerojatnost meusobnog ruenja igraa i igra se
produljuje, ime gubi na dinaminosti i zanimljivosti. Osim toga, igra mora biti gotova
za manje od 45 minuta (za vrijeme sata). Zbog toga svaki igra ima po 3, a ne 4 pijuna.
Ako vam je na raspolaganju jo manje vremena, moe se igrati s npr. 2 pijuna.

2. Ukoliko nemate prave pijune, moete koristiti raznobojne gumbe, grah, kukuruz i sl.
Kockice moete kupiti u papirnici.

3. Ako elite umjesto ve ukucanih, ukucati drugaije zadatke, lako ete to uiniti:
dvostruki klik na zadatku kojeg elite izmijeniti i ukucajte to elite. (Prilikom dvostrukog
klika moe se desiti da raunalo shvati da elite mijenjati onaj uti krug, a ne zadatak. U
tom sluaju kliknite na Cancel i pokuajte ponovo.)

4. Ukoliko pak elite ovu igru povezati s nekim drugim sadrajima uz koje idu dulji
zadaci, pitanja i sl., svakom polju moete pridruiti redni broj, a na posebnom papiru
svakom rednom broju zadatak. Meutim zadaci (iako mogu imati dulju formulaciju)
moraju biti takvi da se mogu brzo rijeiti jer inae igra gubi na zanimljivosti.

elim vam ugodnu zabavu!

Antonija Horvatek :-)

You might also like