Professional Documents
Culture Documents
Covjece Ne Ljuti Se-Zacinjen Matematikom A Horvatek
Covjece Ne Ljuti Se-Zacinjen Matematikom A Horvatek
- zainjen matematikom
Potrebni materijal:
Pravila:
Pravila su ista kao u obinom ovjee, ne ljuti se! uz sljedei dodatak: kad igra baci
kocku i pomakne pijuna na odgovarajue polje, naglas treba proitati zadatak na tom
polju i rei rjeenje. Ukoliko je tono odgovorio, na redu je sljedei igra; ukoliko je
netono odgovorio, za kaznu se treba vratiti jedno polje unazad, proitati zadatak na tom
polju i rei rjeenje (itd.). Ako se igra vraa polje unazad, a na tom se polju ve nalazi
pijun drugog igraa, ne moe ga ruiti, ve ga preskae, tj. vraa se jo jedno polje
unazad.
Napomene:
1. Ukoliko odluite sami na kartonu ili papiru crtati polja, nemojte ih nacrtati previe, jer
se poveanjem broja polja smanjuje vjerojatnost meusobnog ruenja igraa i igra se
produljuje, ime gubi na dinaminosti i zanimljivosti. Osim toga, igra mora biti gotova
za manje od 45 minuta (za vrijeme sata). Zbog toga svaki igra ima po 3, a ne 4 pijuna.
Ako vam je na raspolaganju jo manje vremena, moe se igrati s npr. 2 pijuna.
2. Ukoliko nemate prave pijune, moete koristiti raznobojne gumbe, grah, kukuruz i sl.
Kockice moete kupiti u papirnici.
3. Ako elite umjesto ve ukucanih, ukucati drugaije zadatke, lako ete to uiniti:
dvostruki klik na zadatku kojeg elite izmijeniti i ukucajte to elite. (Prilikom dvostrukog
klika moe se desiti da raunalo shvati da elite mijenjati onaj uti krug, a ne zadatak. U
tom sluaju kliknite na Cancel i pokuajte ponovo.)
4. Ukoliko pak elite ovu igru povezati s nekim drugim sadrajima uz koje idu dulji
zadaci, pitanja i sl., svakom polju moete pridruiti redni broj, a na posebnom papiru
svakom rednom broju zadatak. Meutim zadaci (iako mogu imati dulju formulaciju)
moraju biti takvi da se mogu brzo rijeiti jer inae igra gubi na zanimljivosti.