Professional Documents
Culture Documents
Bilangan : ( ) orang
3. TMK
2. Persembahan murid
LANGKAH-LANGKAH PENGAJARAN
LANGKAH / AKTIVITI PENGAJARAN DAN
ISI PELAJARAN CATATAN
MASA PEMBELAJARAN
SPP:
Pengenalan Perkakasan 1. Pelajar di paparkan gambar peranti input dan
Gambar
Peranti input: peranti output
Set Induksi (peranti input dan
Papan kekunci,
( 5 minit )
tetikus, pengimbas, 2. Pelajar ditanya beberapa soalan berdasarkan output)
skrin sentuh, web
pembelajaran lepas.
cam.
Kemahiran
i. Apakah yang anda perhatikan melalui
Peranti output: Generik:
paparan tersebut?
Monitor, pencetak, (i) Mengecam
pembesar suara, ii. Namakan komponen-komponen yang
perhubungan
LCD projektor anda lihat.
(ii) Kemahiran
iii. Apakah fungsi komponen-komponen
berfikir
tersebut?
3. Pelajar memberi pandangan dan pendapat Nilai Murni:
mereka. (i) Rasional
4. Guru memurnikan pendapat pelajar dan
mengaitkannya dengan tajuk pembelajaran
dan menyatakan hasil pembelajaran yang di
harapkan.
Perkembangan Definisi SPP:
1. Guru menerangkan maksud peranti input dan Slaid
(i) Peranti input:
Langkah 1
Perkakasan peranti output serta contoh menggunakan
Teknik:
yang
( 15 minit ) slaid persembahan. Perbincangan
digunakan
untuk 2. Guru meminta murid menamakan contoh Kemahiran
menghantar Generik:
selain yang ditunjukkan.
data ke Mengecam
komputer. 3. Guru meminta murid nyatakan sebab jika perhubungan
(ii) Peranti
komputer tiada peranti input atau peranti Menyusun atur
output:
Perkakasan output.
yang
Contoh: - Apa akan terjadi jika komputer
digunakan
Nilai-nilai murni :
untuk yang akan digunakan tidak mempunyai
Bekerjasama
memaparkan
maklumat yang
papan kekunci? Hormat kepada
telah diproses - Bagaimana anda melihat tugasan yang guru dan rakan
untuk dilihat,
akan dibentangkan jika monitor komputer
didengar atau
digunakan oleh hilang?
pengguna.
Langkah 2 Contoh peranti 1. Bahagikan murid kepada empat kumpulan. SPP:
input dan ouput: Cabutan undi akan dilakukan untuk
(i) Gambar
( 20 minit) mengetahui lokasi atau tempat di mana
Teknik:
(i) Pejabat murid berada.
Pejabat (i) Meneroka
(ii) Makmal makmal komputer (ii) Pembelajaran
komputer bank Kooperatif
pasar raya
(iii) Bank Kemahiran
2. Murid perlu membuat pemerhatian di Generik:
(iv) Pasar raya kawasan yang diberikan dan senaraikan
peranti input dan peranti output yang anda (i) Kemahiran
lihat dengan menggunakan peta i-think. berfikir
(ii) Menyusun atur
3. Setiap kumpulan akan membentangkan (iii) Mengaplikasi
hasil penerokaan mereka di hadapan kelas.
Nilai-nilai murni :
(i) Bekerjasama
4. Guru memurnikan setiap pembentangan
(ii) Berani
pelajar dan menerangkan peranti input dan
output yang dibentangkan.