Professional Documents
Culture Documents
Yyhsd KKSD PDF
Yyhsd KKSD PDF
GEM YAPIMI
Ankara, 2013
Bu modl, mesleki ve teknik eitim okul/kurumlarnda uygulanan ereve
retim Programlarnda yer alan yeterlikleri kazandrmaya ynelik olarak
rencilere rehberlik etmek amacyla hazrlanm bireysel renme
materyalidir.
Mill Eitim Bakanlnca cretsiz olarak verilmitir.
PARA LE SATILMAZ.
NDEKLER
AIKLAMALAR ....................................................................................................... iii
GR ....................................................................................................................... 1
RENME FAALYET1 ........................................................................................ 3
1. NUPAS CADMATIC PLANT MODELLER TEMEL ZM KOMUTLARI ................ 3
1.1. Nupas Cadmatic Plant Modeller Tanm......................................................... 3
1.2. Programn altrlmas ve alma Alan Tanmlama .................................. 3
1.3. izim Penceresi............................................................................................. 7
1.4. View Ayarlar ................................................................................................. 9
1.4.1. Yeni View Ayarlamak .............................................................................. 9
1.4.2. Grnleri Kapatmak Amak .............................................................. 14
1.5. Ana Men .................................................................................................... 15
1.6. Klavye, Fare Fonksiyonlar ve Alt Menler ................................................... 16
1.7. Veri Taban lemleri .................................................................................... 30
1.8. Obje Tipleri ve Komut Girileri ..................................................................... 35
1.9. Ekipman lemleri ........................................................................................ 36
1.9.1. Ekipman Yerletirmek ........................................................................... 36
1.9.2. Ekipman Dzenlemek (Move, Rotate, Delete)....................................... 40
1.10. Boru ekmek ve Dzenlemek ..................................................................... 40
1.10.1. Boru ekmek ...................................................................................... 40
1.10.2. Boru Kesmek ...................................................................................... 42
1.10.3. Boru Birletirmek ................................................................................ 43
1.10.4. Boru Silmek ........................................................................................ 43
1.10.5. Boru Boyunu Uzatmak ........................................................................ 44
1.10.6. Boru Trimlemek .................................................................................. 44
1.10.7. Flen Eklemek .................................................................................... 44
1.10.8. Flen Setini Silmek ............................................................................. 45
1.10.9. Boru Ucuna Flen Eklemek ................................................................. 45
1.10.10. Dirsek Eklemek ................................................................................. 45
1.10.11. Reduser Eklemek.............................................................................. 45
1.10.12. Bran Eklemek .................................................................................. 46
1.10.13. Valf Eklemek ..................................................................................... 46
1.11. Objelerle lgili Bilgileri Almak ...................................................................... 48
1.11.1. Mesafe (Boy Bilgileri) .......................................................................... 48
1.11.2. Obje ile lgili Bilgiler ............................................................................. 48
1.12. Objelerin Yerini ve Asn Deitirmek ...................................................... 49
1.13. Demo Oluturmak ...................................................................................... 49
UYGULAMA FAALYET..................................................................................... 51
LME VE DEERLENDRME ......................................................................... 57
RENME FAALYET2 ...................................................................................... 58
2. ZOMETR IKARMAK (PIPE) ........................................................................... 58
2.1. Tanmlar ...................................................................................................... 58
2.2. Pipe Yaratmak ............................................................................................. 58
2.2.1. Pipe alma Alan Oluturmak ............................................................ 58
2.2.2. zometri Ayarlar Yapmak (Pipe Settings) .............................................. 60
2.3. Borulara Numara Atamak ............................................................................ 60
2.4. zometri Yaratmak ....................................................................................... 62
i
2.5. zometri Dzenlemek ................................................................................... 67
UYGULAMA FAALYET..................................................................................... 70
LME VE DEERLENDRME ......................................................................... 72
RENME FAALYET3 ...................................................................................... 73
3. VANTAGE MARINE TEMEL KOMUTLARI ......................................................... 73
3.1. Vantage Marine Tanm ............................................................................... 73
3.2. Boru Modellemek ......................................................................................... 73
3.2.1. Site Yaratmak ....................................................................................... 73
3.2.2. Zone Oluturmak .................................................................................. 74
3.2.3. Boru Oluturmak ................................................................................... 75
3.2.4. Eleman Eklemek ................................................................................... 79
3.3. Ekipman Yapmak ........................................................................................ 83
3.4. Malzeme Listesi Almak ................................................................................ 87
3.5. DXF Dosyas Oluturmak ............................................................................ 88
3.6. zometri Oluturmak..................................................................................... 89
UYGULAMA FAALYET..................................................................................... 92
LME VE DEERLENDRME ......................................................................... 94
RENME FAALYET4 ...................................................................................... 95
4. VANTAGE MARINE DZENLEME KOMUTLARI ............................................... 95
4.1. arpma Testi (Clashes) ............................................................................ 95
4.2. Liste lemleri (Create/Modify Lists) ............................................................. 97
4.2.1. Liste Oluturma..................................................................................... 97
4.2.2. Liste Silme ............................................................................................ 99
4.3. Renk Vermek ............................................................................................. 100
4.4. Dzenleme Yapmak ( Hierarchy) ............................................................... 100
4.5. Bir Projeden Baka Bir Projeye Eleman Kopyalama (Db Listing) ............... 101
4.6. Antet Doldurmak ........................................................................................ 105
4.7. Draft Almak ................................................................................................ 106
4.7.1. Draft Oluturmak ................................................................................. 106
4.7.2. Draft teki Ekipmanlara sim Vermek ................................................... 111
4.7.3. Draft Update Etmek ........................................................................ 112
UYGULAMA FAALYET................................................................................... 113
LME VE DEERLENDRME ....................................................................... 115
MODL DEERLENDRME ................................................................................ 116
CEVAP ANAHTARLARI ....................................................................................... 117
KAYNAKA.......................................................................................................... 119
ii
AIKLAMALAR
AIKLAMALAR
ALAN Gemi Yapm
SRE 40/32
iii
GR
GR
Sevgili renci,
Programlarn temel mant gemi boru devreleri ile ilgili hazrlanan ekipmanlar
hazrlanm bir tekne konstrksiyonu iine kuralna uygun ekilde dizayn etmektir.
Programlar sadece gemi inasna ynelik bir program deildir, ayn zamanda
rafineriler ve petrol platformlarnn boru donatm projeleri de program yardmyla izilebilir.
1
2
RENME FAALYET1
RENME FAALYET1
AMA
ARATIRMA
Ksayol ikonu ile altrlan programda ilk olarak karlalan aadaki pencerede
D:srcs iinde Proj isimli bir klasre oluturulacak boru devresi ile ilgili btn bilgilerin
(shape, pompa, valf, vb.) atlm olmas gerekir. Bu modlde drt proje D:\Proj iine
atlmtr.
3
ekil 1.1: Mevcut projeler
Bu aamadaki almalar DEMO isimli proje iinde olaca iin DEMO ikonunu
seerek aadaki pencereye geilir.
4
Bunun iin;
5
ekil 1.6: alma alan limitleri
Limitler bize verilen model snrlarnda olacaksa <Cover Model Objects> seilmesi
ve <Save> ederek klmas gerekir. Bylece aadaki grnler seim penceresi elde
edilir.
Not: Shaded grnt iin Wireframe yerine Shaded seilmelidir. Bu ilemler ilk defa
alma alan belirlenen kiiler iin yaplr. Daha sonraki girilerde buna gerek yoktur,
dorudan kendi almasna girebilir.
6
1.3. izim Penceresi
Eer ilk alta ekran yukardaki gibi ise allacak grnler seilmemi demektir.
Farenin sa tuu ile
Not: Herhangi bir komut iindeyken farenin orta tuuna basarak komutu dondurup bu
ilemleri yle yapmak gerekmektedir.
8
ekil 1.11: Aft View grn
9
Aft View ayarlanaca iin bu pencerede o seilmelidir.
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
th
Dep
VMax
View point
Limits
UMin
Li VMin
m
its
UMax
ekil 1.14: Grnt ayarlama elemanlar (Fr_Aft)
- View Direction is direction from where you are looking to view point.
10
- Up Vector defines which direction points up in the view (default usually OK)
27.9.2010 4
ekil 1.15: Gemi koordinat sistemi
View point: <Pick> seilerek ekrana dnlr ve grnt merkezi imle istenilen
yere getirilerek seilir (LC) (Sol Tu).
11
Depth: <Pick.> seilerek <Tab> ile dier grne geilip srkle brak ile derinlik
istenilen yere getirilir.
<Tab> veya <4> tuuna basarak grnler arasnda gei yapp <Alt+3> tuuna
12
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
Fr_Aft(y-z)
Fr_SB(x-z)
23.11.2008
ekil 1.18: Bak dorultular ve notasyonlar 5
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
Movingimlecin
Basldnda View Boxncekiin Model
grntewhile a command
bulunduu yerden is active
kesit alnarak baklm olur.
Bu ilemi sk sk tekrarlamak gerekir. izim esnasnda ekranda grnen bir eleman var ve
ona bal bir- With
boru Commands
izilecekse(Alt+1)
mutlakaando (Alt+2)
elemana you can move
imleci temastheettirip
View dier
Box ofgrne
the geerek
active view forward or backward one step.
<Alt+3> yapmak gerekir (Dier programlardaki gibi ekranda grnen bir objeyle ilgili ilem
burada yaplamamaktadr.
- With CommandAncak (Alt+3) baz komutlarda
you can move the rnein
View Boxsilme
of thekomutunda
active view zerine
so gidip
<o> tuuna basarak
that theseim
currentyaplabilir).
cursor position will be in the view front plane.
(Alt+1) (Alt+3)
(Alt+2)
23.11.2008 6
13
alma esnasnda btn bu ayarlara ramen altta olduu hlde baz grnen
elemanlar varsa onlar grmemek iin;
RCViewsRemove Hidden Lines komutu verilir.
Zoom: Farenin orta tuu ile gerekleir ancak herhangi bir komuta girmek gerekir.
Herhangi bir grn penceresi geici olarak kapatlabilir daha sonra lazm olduunda
alabilir. Bu ilem iin kullanlacak komut udur:
RCViewsClose
RCViewsOpen
SMART KEYS
aras mesafe vsAlt+Q ksayolu ile alr.
Help: Yardm
- IT IS RECOMMENDED TO USE SMART KEY COMMANDS FROM KEYBOARD
Exit: k
- IF YOU DONT REMEMBER SMART KEY, IT IS ALSO POSSIBLE TO SELECT
COMMADNS FROM MENU BY MOUSE RIGHT CLICK
grevleri anlatlacaktr.
SPECIAL COMMANDS
CANCEL
ESC
forget active command
F1
go to the previous step
function OK, DONE, SET DEFINED
ENTER
accept what is highlighted
F12
point OK, placing accepted
Left
Spacebar this place is answer to the latest question
2
ekil 1.24: Klavye tu fonksiyonlar
16
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
IMPORTANT FUNCTIONS
Zoom in 1
Zoom out 3
Change active view TAB or 4
Scroll mouse
2D Hit dis-/enabled Ctrl+2 Zoom
Horizontal dis-/enabled 5
Vertical dis-/enabled 6
Display location , (=comma)
Show whole view (Extents) ;
Detail scale (= quote)
3
1 = Yaknlatrma
3 = Uzaklatrma
TAB or 4 = Aktif pencere deiimi
Ctrl+2 = ki boyutlu grntye gei
5 = mleci yatay kilitleme
6 = mleci dikey kilitleme
, (=comma) = Ekran pozisyonunu deitirme
; = Tm pencereleri gster
= lek detaylar
17
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
Hide Objects
7 Command affects all objects
between view point and cursor
in active view
Restore Visibility
8 restores visibility of hidden
objects in active view
Make Transparent
9
Make Opaque
0 restores visibility of transparent
objects in active view
4
ekil 1.26: Klavye tu fonksiyonlar
7 = Nesne gizleme
8 = Nesne gizleme veya gsterme
9= effaflatrma
0 = Opak renk oluturma 3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
CONNECTING COMMANDS
intelligent picking
picks info from node
p
right size, direction, compatibility
default hit distance 100mm
dummy picking
18
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
q Nearest Connection
e Nearest Vertex
8
ekil 1.28: En yakn noktay, boru geometri noktasn ve kesiim noktasn tutma
ABSOLUTE COORDINATE
c Absolute X, Y & Z
19
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
RELATIVE displacement
d Relative X, Y & Z
10
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
Y Fii Z Beta
90 90
180 0 0 0
X XY-plane
-180
-90 -90
11
20
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
f Nearest Face
S Nearest Surface
12
ekil 1.32: Seilen yzeyi yakalama
4
show normal
1 start point 3 show point of plane
on plane
normal
2 press r
5 result location
21
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
Nearest
C or F11 Centerline
E Nearest Edge
14
ekil 1.34: Seilen bir boru eksenini veya bir objenin kenarn yakalama
Lock to line
a
Asks Direction of line to be locked
15
22
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
16
COMPUTE AVERAGE
1st average
point
2nd average
point
Average
17
23
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
FREEZE COORDINATES
intersection plane
z
1 start point
2 given value
3 result location
18
line
free
24
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
DIRECTION
Alt+Ctrl+x negative
Select direction along
X-axis
22
ekil 1.40: Tu gruplar,
3 D P L A N T
alt menler
D E S I G N A N D
ve tu seenekleri
E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
DIRECTION
Alt+Ctrl+x negative
Select direction along
X-axis
22
ekil 1.41: Tu gruplar, alt menler
25
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
DIRECTION
same as 1.0
empty = 0
s
Fii and beta
23
ekil 1.42: Kartezyen koordinat ve a girii
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
DIRECTION
24
26
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
F7 Grid on / off
Ortho on / off
F8 Only with 2D-lines Note !
Snap, grid and ortho
F9 Snap on / off
available only in Diagram
and 2D-Drafting module
F10 Snap and grid settings
26
27
27
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
Set is OK!
Pick one by one (3D pick)
Previous set again
Undo
If you know, what you are doing
Select Groups (of previous component)
Select Attribute s (of previous component)
Select by Position Id or Group name
Pick one by one (2D pick)
30
ekil 1.47: Birok obje seme komutlar
28
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
31
ekil 1.48: Birok obje seme komutlar
29
KOMUT KISA YOL
Save Ctrl+S
Exit/Done Alt+F4
Measure Alt+M
30
ekil 1.49: Sistem ayarlarna giri mens
31
Demo.pms klasr iinden document production alt klasrnden, systems dosyas
seilir.
32
ekil 1.52: Sistem ve renginin girilecei pencere
33
ekil 1.54: Sistem ve renginin giriliinden sonraki pencere
02BW zerine gelerek farenin sa tuuna basarak kan menden <Add pipelines>
seerek aadaki pencereye geilsin.
1. Boru iin;
pipelines Name =02BW-01 yazp
1.spec =Deniz suyu (seerek)
<Add>
2. Boru iin;
pipelines Name =02BW-02 yazp
1.spec =Deniz suyu (seerek)
<Add>
3. Boru iin;
pipelines Name =02BW-03 yazp
1.spec =Deniz suyu (Seerek)
<Add>
boru atama ilemi bitince <Done> ile klr.
34
ekil 1.56: Boru numarasnn ve spesifikasyonunun tanmlanm penceresi
Bylece allacak sistem ve boru rengi tanmlanm oldu. Artk boru ekme ilemine
balanlabilir.
ekil 1.57: eitli ara gereler ekil 1.58: eitli standart bileenler
35
Layout > Insert Structural HVAC > Route
Proje katalogunda bulunan standart ekipmanlar modele ekleme ilemini yapmak iin
aadaki komut kullanlr.
Burada sistemin ad grntlenmektedir eer sistem doru ise <Evet> yanl ise yani
baka bir sistem semek isteniyorsa <Hayr> demek gerekir <Hayr> dendiinde;
Baka sistem olan masa 2ye geilebilir. Kullanlan sistem 02BW olduu iin
yukardaki sorgu penceresine Evet ile devam edilir.
Bir pompay resimde istenilen yere konumlandracaksa aadaki penceredeki
seimlerin yaplmas gerekir.
37
ekil 1.65: Ekipman seim penceresi
38
Ekipmann konumlandrlaca koordinatlar belli ise <c> tuuna basarak kan
pencerede x,y,z deerleri girilebilir.
Pozisyon numarasna sistemle ilgili bir isim ve sra numaras vermek gerekir.
rnek:02BW-P01 gibi
39
ekil 1.70: Ekipmann istenen koordinata yerlemi ekli
LayoutMove
LayoutRotate
Komut girildikten sonra dndrlecek ekipman seilir, <Enter> kan pencerede hangi
eksende ka derece dndrlecekse girilir.
LayoutDelete
Silinecek ekipman seilir (Seim yaplan ekipmann rengi beyaz olur.).< Enter>tuuna
baslr.
PipingRoute Pipe
40
Komutu girildiinde borunun balang noktasnn neresi olaca sorulmaktadr.
Balang noktas;
rnek:
Yukardaki rnek pompann k fleninden balayan ve x dorultusunda 1500 mm
uzunluunda bir buru ekmek iin;
Komut girilir.
Pompann k flenine yaklalr.
<q> ile flenin orta noktas tutulur.
<p> ya da <j> ile aadaki pencereye ulalr.
41
ekil 1.73: Borunun x ynnde ilerleme ls girii
izilen bir boru herhangi bir yerinden ya da bir ucuna belirli bir mesafeden kesilebilir.
zerinde bir eleman varsa (dirsek, flen vb.) o noktalardan kesilebilir. Komutu udur:
PipingCut
rnek: Yukardaki rnekte izilen borunun ucundan 500 mm geriye gelip buruyu
kesmek iin;
Komut girilir.
mle borunun ucuna yaklatrlr.
<q> ile yakalanr <x,y,z> girilir (hangi ynde ilerleme varsa).
42
ekil 1.76: Boru kesme ls girii
PipingJoin
Komutu girilir.
mle kesilen yere konumlandrlr LC, Yes. Seilerek ilem tamamlanr.
PipingDelete Pipe
43
komutu girilir, silinecek boru zerine gelinerek LC, Enter, Evet. Seilerek ilem
tamamlanr.
nceden izilmi bir borunun boyunu istenilen kadar uzatmak iin aadaki komut
uygulamas yaplmaldr.
nceden izilmi bir borunun boyunu istenilen kadar ksaltmak iin aadaki komut
uygulamas yaplmaldr.
komutu girilir, trimlenecek boru ucuna yaklalr, mesafe girilir, LC, Enter tuuna
baslr.
nceden izilmi bir boruya flen eklemek iin aadaki komut uygulamas
yaplmaldr.
Piping Insert flange set
44
Bir borunun istenen yerine (ucundan belli bir mesafeye vb.) flen seti eklenebilir.
Komut girilir ve nce reniklen yntemler kullanlarak imle istenen yere
konumlandrlarak LC, Enter tuuna baslr.
PipingRoute Pipe
Komutu girilerek boru ucuna yaklalr <q, j veya q,p> ile merkez tutulur, RC ve
<Add Component> kan pencerede Component Class=Flanges seilir.
PipingRoute Pipe
Komutu girilerek boru ucuna yaklalr <q, j veya q,p> ile merkez tutulur, RC ve
<Add Component> kan pencerede Component Class=Curves seilir. Done, dorultu
seilir, <Enter>, Yes tuuna baslr.
45
Komutu girilerek boru ucuna yaklalr <q, j veya q,p> ile merkez tutulur. RC ve
<Add Component> kan pencerede Component Class=Reducers seilir, Size seilir, Done,
seilerek ilem tamamlanr
PipingRoute Pipe
Komutu girilerek bran ekilecek burunun iine yaklalr. RC <Make Branch> seilir.
Eer borunun belirli bir noktasna eklenecekse <q> ile o nokta veya o noktaya olan uzaklk
<d> <c> ile girilerek brann eklenecei yere imle konumlandrlr. Sonra RC ile <Make
Branch> seilir <Enter> sistem ve boru no seilir, dorultu belirlenir, borunun boyu girilir.
Valf eklenecek boruya yaklalr (stenen belli nokta varsa oraya yaklalr.).
46
ekil 1.83: Valf seim penceresi
47
ekil 1.87: Seilen valfin izilmi hli
QueriseObject
48
ekil 1.88: Seilen obje ile ilgili bilgiler penceresi
49
Walk around penceresinde;
Camera set target geminin iinde bir blge seilir.
CameraSet camera bak ynn verir.
Scenes View angle 90
Daha sonra modify Scenes
<Done>
Masa stnde proje ismiyle oluan eBrowser altrlr.
Ctrl ba hareketi yukar
Shift yatay hareket
50
UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
Aada verilen uygulama faaliyetini nerilere gre yapnz.
3 D P L A N T D E S I G N A N D E N G I N E E R I N G S O F T W A R E
D M
N
A
A B
L
C
I H K J
E F G
28.9.2010 1
51
Aadaki ilem basamaklar ve nerileri dikkate alarak yukarda verilen eitim
projesine ait boru hatlarn iziniz.
lem Basamaklar neriler
Piping > Route Pipe (=Route) -> near pump suction
connection -> q-p -> Yes -> Select system, pipeline and
specification ->Done
x -> NNN - 1000 -> Done -> Left Click (=LC)
w (to last point) -> y -> cl-3200 -> Done -> LC
w (to last point) -> x -> NNN-400 -> Done -> LC
w -> z -> z=tt+1730 -> Done -> LC
d -> dy= about 1000 -> Done -> LC -> u (curve points y,
A line is locked)
Right Click (=RC) -> Add Comp. -> Reducers -> 150 -
100 ->Done
y -> cl+3000 -> Done -> LC -> RC -> Add Comp ->
Flanges -> Shorten pipe -> Done -> Yes
Route -> Near last end flange -> q-p -> Yes -> Done -> u -
> RC -> Add Comp -> End Parts - Blind Flange -> Done
-> Yes
Route -> near conn. -> q-p -> Select system, pipeline and
specification -> Done
Activate Y-Z view
RC -> Add Comp -> Reducers -> 125-80 -> Done -> F5
B (release from Line)
-> go near main run pipe -> F11 -> LC
-> go inside main run pipe -> RC -> Make Branch ->
Enter -> Yes
Route -> q to gasket face between flanges -> c ->y=
cl+700+2*400 ->Done
RC -> Make Branch -> Enter -> Select system, pipeline,
specification and nominal size DN100 -> Done
Ctrl+Alt+z (=down)
C F5 (release from Line) -> q (to pump2 suction connection)
-> LC
d -> dx= -400 -> Done -> LC
s -> rad. 400, Fii=-135, Beta=0 -> Done -> LC
cursor near pump 2 suction -> q-p -> Yes -> Yes
Route -> near pump2 press.conn. -> q-p -> Yes -> Select
system, pipeline and specification ->Done
RC -> Add Comp -> reducers 125-80 - Done
D z -> z= tt+2430 -> Done -> LC
d -> dy = about 1000 -> Done -> LC -> u ->
r (Go to plane) -> w (near Branch C; near 45 deg. elbow) -
> LC -> s -> fii = -45, beta=0 -> Done -> LC
52
s -> Rad. = 1000, fii = 45, beta=0 -> Done -> LC -> u
r (Go to plane) -> F11 (near main pipe) -> LC -> Alt+x ->
Done -> LC
activate Y-Z view
w (to pipe end) -> 6 -> inside main pipe -> RC-> Make
Branch -> Enter -> Yes
Route -> q to gasket face between flanges -> d -> dy=-300
->Done
RC -> Make Branch -> Enter -> Select system, pipeline,
specification and nominal size DN100 -> Done
Ctrl+Alt+z (=go downwards, -z) -> Done
E
F11 -> c -> z=as is -500, others as they are -> LC
s -> fii=90, Beta= -60, Rad= about500 ->Done -> LC
u -> z -> z=tt+530 -> Done -> LC
w (to pipe end) -> z -> z=tt -> Done -> LC -> Enter ->
Yes
Route -> q to Branch E up -> d -> dy=-400 -> RC ->
Make Branch -> Enter
Select system, pipeline, specification and nominal size ->
Done -> Ctrl+Alt+z
F5 -> w (to upper elbow midpoint of Branch E) -> LC
RC -> "Set Angle for Flex curves" => Set curve angle 45 -
>
RC -> "Set method for Auto routing" -> "Auto routing
with shortest distance"
F
w (to pipe end) -> c -> x = as is -300, y = as is +300, z =tt
-> Done
RC -> m (Automatic Routing) -> Enter -> Yes
( To get default settings back)
Route -> LC in space -> Done ->
RC -> "Set Angle for Flex curves" => Free curve angle ->
RC -> "Set method for Auto routing" -> "Normal Auto
routing"
Esc -> Esc
Route -> q to gasket face betw. fl. -> d -> dy=-300-2*400
->Done
G RC -> Make Branch -> Enter -> Select system, pipeline,
specification and nominal size -> Done
Ctrl+Alt+z -> near deck -> f -> LC -> Enter -> Yes
Route -> cursor inside main pipe -> c -> y=cl+700, others
as they are
RC -> Make Branch -> Enter -> Select system, pipeline,
H specification and nominal size -> Done
Ctrl+Alt+z -> z -> z=tt+670+500 -> LC
w (to pipe end) -> c -> x=as is, y=cl+335, z=tt+670 ->
Done -> LC
53
w (to pipe end) -> z -> z=tt -> Done -> LC -> Enter ->
Yes
Route -> q to Branch H pipe floor end -> d -> dy= 350 ->
Done -> LC
Select system, pipeline, specification and nominal size ->
Done
w (to H pipe lower elbow midpoint) -> d=> dy= 350 ->
LC
w -> a -> cursor to near H-pipe centerline -> F11 -> "No"
I (Direction points upwards) -> 5 -> 6 -> move cursor about
500mm to locked direction -> LC -> u
y -> y=cl+700+400 -> Done -> LC
check, that X-Z or Y-Z view is active
w (to pipe end) -> 6 -> move cursor inside main pipe ->
RC -> Make Branch
Enter -> Yes.
Route -> cursor inside main pipe -> c -> y=cl-900, others
as they are -> RC -> Make Branch -> Enter
Select system, pipeline, specification and nominal size ->
Done -> Ctrl+Alt+z
z -> z=tt+975 -> Done -> LC
J (activate X-Z view) s => fii= 180, Beta= -15,
Radius=about500 -> Done -> LC
u -> c=> x=NNN-900 -> Done -> LC
w (to pipe end) -> z -> z=tt -> Done -> LC -> Enter ->
Yes
Piping > Follow Pipe -> q to Branch J pipe floor end -> d
-> dy= 200 -> LC -> Select system and pipeline -> Done
Select Spec nominal size, default curve and default pipe -
> Apply
Navigate inside Branch J pipe floor end -> LC -> Yes ->
Select direction -> Give values v= 310 and u=27 -> Apply
K -> LC -> Enter -> Yes (End Follow Pipe after 1st elbow)
q to Branch K upper end -> j -> Yes -> x -> x=NNN-400
-> LC
activate X-Z or Y-Z view
w (to pipe end) -> 6 -> move cursor to main pipe -> RC ->
Make Branch
Enter -> Yes.
Route -> q to Branch J up -> d -> dy= -400 -> RC ->
Make Branch -> Enter
L Select system, pipeline, specification and nominal size ->
Done -> Ctrl+Alt+z
z -> z= tt+400 -> Done -> LC
54
RC -> Create offset by using two curves -> Dir. angle
180, Offset 100 -> Done
cursor near deck -> f -> LC -> Enter -> Yes
Route -> cursor near pump2 pressure side 1st elbow
midpoint -> w -> d -> dy=1000 -> RC -> make Branch
->Enter
Select system, pipeline, specification and nominal size ->
Done -> Alt + x
F11 (to CL of pipe) -> c -> x= "current value+220, others
M as they are -> Done -> LC
RC -> Add Component -> Flange "SHORTEN PIPE"->
Done -> Yes
Route -> Near last end flange -> q-p -> Yes -> Done -> u -
> RC -> Add Comp -> End Parts - Blind Flange -> Done -
> Yes
Piping > Follow Pipe -> q to Pressure side of Pump 2 -> d
-> dx= -300 -> z -> z= tt+1500 -> LC -> Select system
and pipeline -> Done
Select Spec, nominal size (DN100), default curve and
default pipe -> Apply
Move cursor inside Branch D pipe -> LC -> Yes -> Select
direction -> Top Equal (u= -300 and v= 12.7) -> Apply ->
m -> Enter -> Yes (Quit Follow pipe after elbow pointing
down above the main pipe)
Piping / Move Geometry Point / ...Parallel to Y -> Move
cursor inside Branch N near pipe end (Pump end) -> LC -
> Enter -> (activate X-Y view) -> F5 (Release from Line)
-> Move cursor inside Branch D pipe -> C/F11 (Go to
Nearest Centerline) -> LC (This fixed the up going pipes
CL to same Y-coord)
N
Route -> cursor near Branch N near pipe end (Pump end) -
> q -> j -> Yes -> z -> z=tt+1000 -> LC -> d -> dy=about
500 ->LC -> u -> F5 -> Move cursor near pump place
corner point -> e (Nearest Vertex) -> d -> dy=-200 -> LC
-> w (to last point) -> z -> tt -> LC -> Enter -> Yes
(Routed pipe to the deck)
Piping / Move Geometry Point / ... No Constraint-> Move
cursor inside Branch N near pipe end (The main pipe
Branch end elbow) -> LC -> Enter -> (activate X-Y view)
-> w (to pipe end) -> a (Lock to Line) -> s -> Fii : 45,
Beta : 0 -> 5 -> 6 -> r -> cursor inside main pipe -> C/F11
-> LC -> Alt + x -> LC
Route -> cursor near Branch N near pipe end (elbow
above main pipe) -> q -> j -> Yes -> cursor inside main
pipe -> RC -> Make Branch -> Enter -> Yes
55
KONTROL LSTES
DEERLENDRME
56
LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki sorularn karsndaki kutular ierisine doru cevab (X) iaretini kullanarak
belirtiniz.
DEERLENDRME
57
RENME FAALYET2
RENME FAALYET2-2--
AMA
ARATIRMA
58
Cadmatic Desktop iinden;
ekil 2.3: Demo isimli projede verilen isimde pi uzantl dosyay yaratma penceresi
AL Pipe altrldnda Pipe ana mens ekrana gelir. Men yoksa RC ile
grntlenir.
59
ekil 2.5: Pipe modl ana mens
komutu girilerek;
60
ekil 2.6: Boru ve spesifikasyonu seim penceresi
pencerede sistem ve atama yaplacak boru numaras seilir (Boru numaras oluturma
daha nce renilmiti.). <Done> komutu girilir.
Ka numaral boruya hangi borular atanacaksa seilerek <Enter> ve bir sonraki boru
grubu ayn ekilde oluturulur.
61
ekil 2.8: Numaras deiecek borunun model grnm
62
ekil 2.10: zometri ile ilgili ilemler seim ana penceresi
63
ekil 2.12: Seilen sisteme ait tanml borular gsteren pencere
Bu pencerede yeil renkli borular bize ait olanlar, krmz renkli borular (eer varsa)
bize ait olmayanlar gstermektedir. Sadece bize ait olanlar seerek, <Ok> tuuna baslr.
ekil 2.15: Borulara ait spoollar grme, silme, yenisini oluturma seimleri penceresi
Iso DrawingsCreate/Update
65
ekil 2.16: Borularn son hlini gncelleme penceresi
Hepsini seilerek ve sonu direk ekranda grlmek isteniyorsa View kutusu aktif
yaplr. Bundan sonra sorulan sorulara evet ile cevap verilir. Eer View aktif yaplmsa
dorudan Pipe modln aacaktr. Eer aktif yaplmamsa Desktop tan Pipenin (alan
hangisi ise) altrlmas gerekmektedir.
66
2.5. zometri Dzenlemek
Manage Isos penceresinden Iso DrawingsBrowse Isos girilerek veya
Desktop tan Pipe (alan hangisi ise) altrlarak RC ile alan menden;
Manage Iso Drawings seimi yaplr.
Sol taraftan All Iso Drawings ve Under Work (almas devam edenler) seildiinde
sadaki blmde (Object) izometrisi karlan borular grnmektedir. Hangisinin izometrisi
dzenlenecekse zerine gelip RC ile <Edit..> yapldnda Drawing penceresi alacaktr.
Burada istenilen grsel deiiklikler yaplabilir.
67
ekil 2.18: Iso Drawings penceresi
68
ekil 2.20: Boru izometrisinde grsel deiiklikler yapma komutlar
69
UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
Aadaki ilem basamaklar ve nerileri dikkate alarak yukardaki renme
Faaliyeti-1 de verilen uygulama faaliyetine ait boru devrelerinin izometrilerini karnz.
70
KONTROL LSTES
DEERLENDRME
71
LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki sorularn karsndaki kutular ierisine doru cevab (X) iaretini kullanarak
belirtiniz.
DEERLENDRME
72
RENME FAALYET3
RENME FAALYET3
AMA
Vantage Marine programnn temel kavramlarn renerek eitli paralarn izimini
yapabileceksiniz.
ARATIRMA
Zone olutururken bir nceki admda oluturduumuz DECK isimli siteyi seerek
ileme devam etmek gerekir.
Create mensnden Zone seilerek kan penceredeki isim karsna Zone adn
girmek gerekir (ekil 3.6). rnek alma yangn devresi izimi olaca iin isim olarak
Fire-sys girilmitir.
74
ekil 3.5: Zone seimi
Boru yaratmak iin daha nceden yaratlan Zone yi seilerek (ekil 3.7)
75
ekil 3.8: Pipe oluturma komutu girii penceresi
Daha sonra aadaki penceredeki 1 numaral blme boru ismi girilir. 2 numaral
blmden hangi devre izilecek ise o devrenin spec i seilir. 3 numaral blmden devrede
kullanlacak borunun ap seilir.
76
ekil 1.10: Oluturulan sistemin soyaac penceresi
Seim yapldktan sonra kan Modify pipe iletiim penceresinde ekeceimiz boru
ile ilgili koordinat bilgilerini ya da yaplacak deiiklikleri girmek gerekmektedir (ekil
3.12).
77
ekil 3.12: Pipe koordinat girii penceresi
78
Deerler girildiinde verilen koordinatlarda ekil 3.13te grlen boru ekilmi olur.
Branch= Boruyu
Head = Balang noktasn
Tail =Biti noktasn
ifade etmektedir.
79
ekil 3.15: Component ekleme komutu girii
80
rnek olarak yukardaki resimde bir flange eklenmitir. Bu flange burada
grlen gne iaretine tkland zaman yukardaki pembe koordinat iareti kacaktr.
Boruyu hangi yne uzatmak istiyorsak (X,Y.Z) o yne ekerek uzatabiliriz. Daha sonra yine
Set branch diyerek istenilen eleman eklenebilir. ekil 1.17de ana boruya eklenen yardmc
borular ve zerinde bulunan bir valf eklenmitir.
izimimizin bitmi hli bu rnekteki gibi ise ve ilemi sonlandrmak istiyorsak yani
balang ve bitiini belirlemek istiyorsak; <Head> Balang noktasn bitirmek iin
aadaki ilemleri yapmak gerekir.
81
ekil 3.19: Balang noktas seimi penceresi
82
ekil 3.22: Biti noktas seimi penceresi ekil 3.23: Biti noktas seimi
83
ekil 3.25: Site seimi
Hangi sitenin ierisinde ekipman yapacak isek onu seip <Create> ierisinden
<Equipment..> komutunu girerek ileme devam edilir.
84
Yukardaki rnek ilem seildiinde oluturulacak ekipmann konumunu belirtmemizi
isteyen pencere alr (ekil 1.28). Penceredeki bilgiler aadaki aklamalara gre
doldurulur.
85
ekil 3.30: Ekipman zellikleri seme
86
Create: Mensnde istenilen ekildeki malzemeler bulunmaktadr.
rnein; Solid: ii dolu bir malzemedir.
Type: Buradan da ne yapacanz seebilirsiniz (Pipe, Nozzle , vb.).
87
3.5. DXF Dosyas Oluturmak
Program yardm ile izilen devreleri Autocad ve benzeri programlar kullanarak
amak, zerinde baz deiiklikler yapmak ve ktlarn (kda) almak iin kullanlan
komuttur.
rnein; DEPT DLT129 u dxfe evirmek iin aadaki ilemler yaplr.
88
ekil 3.35: Sonularn istenen zelliklerinin girii penceresi
89
ekil 3.36: zometri komutu girii
90
ekil 3.37: Modelden karlm izometrinin grnm
91
UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
92
KONTROL LSTES
DEERLENDRME
93
LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki sorularn karsndaki kutular ierisine doru cevab (X) iaretini kullanarak
belirtiniz.
DEERLENDRME
94
RENME FAALYET4
RENME FAALYET4
AMA
ARATIRMA
95
ekil 4.1: arpma testi komutu girii
96
Bu pencerenin st taraftaki <Control> mensn tklayarak altnda alan pencereden
<Check > <CE> se. Bylece arpma testini yapm oluruz.
Alan pencereden <Add> , <List> seerek ve bir isim yazarak oluturabiliriz (ekil
4.4).
97
ekil 4.4: List komutunun girilii
Daha sonra <Add> ,< CE > seerek listeye dhil ederiz(ekil 4.5).
98
4.2.2. Liste Silme
Listeyi silmek iin <Remove> , <All > tm listeleri silmek. <Remove> , <CE>
seilen dosyalar silmek (ekil 4.6).
99
4.3. Renk Vermek
Burada ama alma srasnda kolaylk salamak iin borulara renkler atamaktr.
Bunun iin;<Settings> komutunu seip <Graphics> girilir. Altnda renk deitirme
penceresi vardr. Buradan ayn zamanda arka plan da deitirebilirsiniz. Hangi rengi
verecekseniz o rengi sayarak hangi numaral renk olduunu bulduktan sonra. lk olarak hangi
boruya renk vereceksek onu soyaacndan seerek komut satrna Q ATT yazmamz gerekir,
orada kan renk yazsna tklayp sizin setiimiz renk numarasn tespit ederek ilemi
bitirmi oluruz.
rnek;
RENK 25 yazarak <Enter> .
100
ekil 4.8: Sralamay deitirme komutunun girilii
101
ekil 4.10: Eleman kopyalama komutunun girilii
Ekipman ekleye bilmek iin ZONE CAT_WALK seili iken Add komutuna
tklayarak aada alan CE den ekipman ekleriz.
Ekledikten sonra Elements mensnde grnecektir. Filename Blmne kayt ad
yazlr. Yukarda nasl yazlaca gsterilmitir.
C:\WM: Kaydettiiniz adres
/CAT.TXT: Kopyalayacamz elemana verdiimiz ad
Apply ile ilem tamamlanr.
102
ekil 4.12: Eleman ekleme seenekleri penceresi
103
Dosyann geldii yeri ekil 4.13te gryoruz. CAT dosyasn ULTRA EDT de
aarak (ekil 4.14) teki ilemleri gerekletirebiliriz.
104
ekil 4.16: Dosyann istenilen siteye kopyalanmas
Atktan sonra hangi sitenin iinde bulunacak ise o siteyi soyaacndan seiniz. Daha
sonra komut satrna yukarda olduu gibi;
$M C:\VM\CAT.TXT
105
ekil 4.18: Antette yer alacak bilgilerin doldurulmas
TANK_CLEAN1/1 borusunun antedini dolduralm. Bunu iin ilk nce izometri alp.
Daha sonra yukardaki seili ekilde Q ATT Yapnz daha sonra aadaki resimde
grnd gibi doldurunuz.
106
ekil 4.20: Draft alnacak devrenin atlaca sayfann seimi
Daha sonra aadaki pencere alr buradan OK diyerek devam ediniz.
107
Bu ilemi yaparak kdmz oluturduk.
108
Aadaki penceredeki bilgileri doldurarak Attributes komutunu seiniz.
109
ekil 4.26: Draft ile ilgili Drawlist komutunun girilii
110
4.7.2. Draft teki Ekipmanlara sim Vermek
111
4.7.3. Draft Update Etmek
112
UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
Aadaki ilem basamaklar ve nerileri dikkate alarak renme faaliyeti-3 te izilen
projeye ait dzenleme ilemlerini yapnz.
113
KONTROL LSTES
DEERLENDRME
114
LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki sorularn karsndaki kutular ierisine doru cevab (X) iaretini
kullanarak belirtiniz.
Sorular Doru Yanl
1. arpma testi oluturulan modellerdeki borularn
birbirleriyle ya da baka bir obje ile akp akmadn
kontrol etmektir.
2. Listeyi silmek iin <Remove> , <All > seilen dosyalar
siler.
3. Bunun iin;<Settings> komutunu seip <Graphics> komutu
ile borulara renk atanabilir.
4. Bir projeden baka bir projeye eleman eklemek mmkn
deildir.
5. Dizayn edilen boru sistemindeki tm elemanlar antede
yazdrlabilir.
6. Tm sonular kt zerine aktarlabilir.
DEERLENDRME
115
MODL DEERLENDRME
MODL DEERLENDRME
YETERLLK TEST
116
CEVAP ANAHTARLARI
CEVAP ANAHTARLARI
Cevaplarnz cevap anahtaryla karlatrnz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap
verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrarlaynz.
Cevaplarnzn tm doru ise bir sonraki modle gemek iin retmeninize bavurunuz.
117
RENME FAALYET 4N CEVAP ANAHTARI
1. D
2. Y
3. D
4. Y
5. D
6. D
118
KAYNAKA
KAYNAKA
119