You are on page 1of 8

Zwaai als Spiderman van gebouw naar gebouw en vermijd de gevaarlijke straten in

de diepte.

Met dit spel is het de bedoeling Spiderman veilig naar de andere kant van de stad te
loodsen. Het begin lijkt eenvoudig, maar al snel zult u merken dat er het nodige bij komt kijken voordat
u alle 40 opdrachten hebt vervuld.

Er is maar n juiste oplossing. Deze kan je achteraan


in het opdrachtenboekje terugvinden.

1 2 3 4 5
beginner
6 7 8 9 10

11 12 13 14 15
intermediate
16 17 18 19 20

21 22 23 24 25
advanced
26 27 28 29 30

31 32 33 34 35
expert
36 37 38 39 40

Help jij me
veiligHelp
naar
de overkant?
Bij River Crossing moet de wandelaar boomstammen met elkaar
verbinden zodat lopend over de boomstammen van de ene kant naar de
andere kant van de rivier kan.
Er is maar n juiste oplossing. Deze
kan je achteraan in het
opdrachtenboekje terugvinden.

1 2 3 4 5
beginner
6 7 8 9 10

11 12 13 14 15
intermediate
16 17 18 19 20

21 22 23 24 25
advanced
26 27 28 29 30

31 32 33 34 35
expert
36 37 38 39 40

Help jij me
veilig naar
de overkant?

Beweeg de piraat over het spelbord waarbij hij de beweegbare


obstakels opzij mag duwen (alleen in de richtingen waar de pijl
naar toe wijst). De blokken met een skelet op, zitten vast en kunnen dus niet verschoven worden.

Als het je lukt om de gouden schat(ten) uit de opening te duwen dan heb je de opdracht opgelost.

Er is maar n juiste oplossing. Deze kan je achteraan in het opdrachtenboekje terugvinden.

1 2 3 4 5
beginner
6 7 8 9 10

11 12 13 14 15
intermediate
16 17 18 19 20

21 22 23 24 25
advanced
26 27 28 29 30

31 32 33 34 35
expert
36 37 38 39 40

Help jij de
schat buiten
het kerkhof
te brengen?
De bedoeling van het spel is dat je met de rode auto probeert te ontsnappen uit de
verkeersopstopping.

Rush Hour bevat 40 uitdagende opdrachten. Op elke opdrachtenkaart staat een beginopstelling
van autos en vrachtwagens. Door de autos en vrachtwagens voor- en achteruit
te schuiven, probeer je een weg vrij te maken voor de rode auto. Wanneer de
rode auto langs de uitgang links boven naar buiten kan rijden zonder dat je
hiervoor voertuigen hebt opgetild, is de opdracht gelukt.

Het denkspel Rush Hour bevat 16 voertuigen in verschillende kleuren. De opdrachtenkaartjes


kunnen handig bewaard worden in het schuifje aan het spelbord.

1 2 3 4 5
beginner
6 7 8 9 10

11 12 13 14 15
intermediate
16 17 18 19 20

21 22 23 24 25
advanced
26 27 28 29 30

31 32 33 34 35
expert
36 37 38 39 40

Ik denk dat
jij beter
mijn rode
auto
parkeert.
Op de planeet Zork leven vraatzuchtige monsters. Hier is het "eten of gegeten worden".
Welk monster eet er welk ander monster op? En wie blijft er als laatste over?

Laat de monsters elkaar opeten zodat er uiteindelijk maar n overblijft.


Monsters eten elkaar op door ze te stapelen .Een monster kan alleen een ander monster opeten als deze past op het
monster dat hij wil opeten.

1 2 3 4 5 6
start
7 8 9 10 11 12

13 14 15 16 17 18
junior
19 20 21 22 23 24

25 26 27 28 29 30
expert
31 32 33 34 35 36

37 38 39 40 41 42
master
43 44 45 46 47 48

Wie eet
wie?
Wie eet wie?

Probeer de rode krat te bereiken zonder de


grond te raken. Spider-Man kan van de ene stapel op de andere klimmen en je
mag de stapel waarop je staat
kantelen.

Spider-Man mag zich niet


diagonaal verplaatsen of over een
lege plaats springen!
1 2 3 4 5
beginner
6 7 8 9 10

11 12 13 14 15
intermediate
16 17 18 19 20

21 22 23 24 25
advanced
26 27 28 29 30

31 32 33 34 35
expert
36 37 38 39 40

Ik wacht op
JOUW hulp !

Het lijkt op magie, maar Lazer Maze gaat


eigenlijk over echte wetenschap!

Op basis van het instructieboekje plaats je je spiegels


op het speelveld. De opdrachtenkaarten beginnen op een makkelijk. Met een flinke
dosis verstand leidt je de laserstraal door een reeks van uitdagende doolhoven. Hou
je gereed voor een flinke mentale oefening en kies een opdracht. Het uiteindelijk
doel is om met je laser het doel proberen te raken.

Je hebt de beschikking over verschillende soorten speelstukken die je tijdens een Laser Maze spel kan gebruiken:

UITLEG OVER DE VERSCHILLENDE SPEELSTUKKEN/

Vijf spiegels gecombineerd met een doel: Aan de ene kant zit
een spiegel. Aan de andere kant een doel dat je als laatste
moet zien te raken. Dat is paars gekleurd.
Twee lasersplitters: daarmee kan je van n laserstraal twee
laserstralen maken. Die is groen gekleurd.
Een dubbelzijdige spiegel: dit speelstuk heeft aan beide
kanten een spiegel. Het is blauw gekleurd.
Een controlepunt: dit geldt enkel als controle; de straal
gaat hier doorheen. Het is geel gekleurd.
Een blokkeerpunt. Dit is zwart gekleurd.
Een laserpunt: hier komt de laser uit; het is rood gekleurd.
Druk op de laserschakelaar. Als het doel oplicht ... dan heb je gewonnen! Spelenderwijs leer je zo de werking van licht
en spiegels.

1 2 3 4 5
beginner
6 7 8 9 10

11 12 13 14 15
intermediate
16 17 18 19 20

21 22 23 24 25
advanced
26 27 28 29 30

31 32 33 34 35
expert
36 37 38 39 40
1. Kies een kaart.

2. Zet het speelveld klaar.

3. Bepaal waar de aangegeven speelstukken moeten staan.

4. Zet de speelstukken zo dat de laser de doelen raakt. Als dit gelukt is, is de
opdracht geslaagd!

You might also like