Professional Documents
Culture Documents
Proteus PDF
Proteus PDF
1. GR
3. ISIS
Import ISIS section file, Mevcut bir ISIS blge dosyasndan alnt yapmay
salar.
View selected area, alma alannda fare ile seilen blgenin bytlmesini
salar.
Redo the last undone operation, Gelinen bir nceki konumdan ileri gitmeyi
salar.
Cut the specified items to the clipboard, alma alan zerinde seilen ksm
keserek panoya aktarlmasn salar.
Copy the specified items to the clipboard, alma alan zerinde seilen
ksm kopyalayarak panoya aktarlmasn salar.
Paste the specified items from the clipboard, Panoda bulunan ksm alma
alanna kopyalamay salar.
From tagged graphics/pads into device and place in library, alma ekran
zerinde 2D grafikler ve eleman pinleri vastasyla meydana getirilmi ve fare ile
iaretlenmi ksmn belirlenen ktphaneye bir eleman olarak derlenmesini yani yeni
bir eleman oluturulmasn salar.
Break tagged object(s) into primitives, Seilen eleman pin ve grafikler gibi
bileenlerine ayrlmasn salar.
Enable/Disable real-time snap, Aktifken imle pin sonu veya hatta yakn bir
yere getirildiinde nesne zerine konumlandrlmasn salar.
Search and tag components with matched property values, zellik atama
aracnn blgesel veya genel iaretleme seenekleri tarafndan gerekletirilen daha
sonra ki ilemler iin nesnenin zel gruplarnn seiminin kolaylatrlmasn salar.
Arama kriterlerine uyan nesneleri bulur ve onlar iaretli hale getirir.
Create a new root sheet, Yeni bir yol katman oluturulmasn salar.
Enter sheet of object pointed at, Ana katmandan dier katmanlara gei
yaplmasn salar.
7
Leave current sheet and return to parent, Dier katmanlardan ana katmana
gei yaplmasn salar.
Main Mod
Bus, Birden fazla telin tek bir hatm gibi gsterilmesini salayan veri yolu
izimlerinde kullanlr.
Aygtlar
2D Grafik
alma ekrannda seilen blm ISIS blge dosyas olarak kaydetmeyi salar.
Yaplan almay Bitmap, Metafile, DXF, EPS yada vektr dosyas olarak
kaydetmeyi salar.
3.2.1.9. Print
altnda yer alan filename komutu ise yazdrlacak olan dosya ad ve yolunun
belirlenmesini salar.
Scope ksmnda ise alma alannn seilen ksmnn, geerli grafiin, geerli
katmann yada tm katmanlarn ktsnn alnmasn salayan seenekler
bulunmaktadr.
Rotation ksm ise tasarmn kts alnrken yatay yada dikey olarak baslmasn
salar. Varsaylan olarak yatay basm seenei aktiftir.
3.2.1.12. Exit
Programdan kmay salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki Q tuu ile
ilikilendirilmitir.
14
3.2.2.1. Redraw
3.2.2.2. Grid
3.2.2.3. Origin
alma alannda yeni bir orijin noktas belirleme imkan salar. Bu ilemin ksa yolu
klavye zerindeki O tuu ile ilikilendirilmitir.
3.2.2.4. X Cursor
3.2.2.5. Snap
Kilitleme seeneinin varsaylan olarak belirlenmi olan 10, 50, 100 ve 500 kilitleme
deerlerinden birine ayarlanmasn salar. Bu ilemin ksa yollar seeneklere gre
srasyla klavye zerindeki CTRL+F1, F2, F3 tular ile ilikilendirilmitir.
3.2.2.6. Pan
3.2.2.7. Zoom In
alma alann, orijin noktasn baz alarak yaknlatrr. Bu ilemin ksa yolu klavye
zerindeki F6 tuu ile ilikilendirilmitir.
alma alann, orijin noktasn baz alarak uzaklatrr. Bu ilemin ksa yolu klavye
zerindeki F7 tuu ile ilikilendirilmitir.
16
3.2.2.11. Toolbars
ISISta o an iin grntlenen mevcut ara ubuklarnn yannda yer alan iaret
kutular iaretli olarak grntlenir. Bu iaretlerden istenileni kaldrarak ilikili olan
ara ubuunun grntlenmemesi salanabilir.
3.2.3.1. Undo
Yaplan ilemin geri alnmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki
CTRL+Z tuu ile ilikilendirilmitir.
3.2.3.2. Redo
Gelinen bir nceki konumdan ileri gitmeyi salar. Bu ilemin ksa yolu klavye
zerindeki CTRL+Y tuu ile ilikilendirilmitir.
18
3.2.3.9. Tidy
Diyalog kutusunun sol st ksmnda yer alan Name or text to search for alanna
armak istenilen ktphane bileeninin ismi girilir. Aranlan elemann tam
isminden emin olunmad taktirde girilen ismin ardndan * iareti kullanmak
vastasyla uygun olan elemanlarn listelenmesi salanabilir.
Bunun hemen altnda yer alan Matches ksmnda arama kriterlerine uyan elemanlar
listelenir. Bu listede herhangi bir eleman zerinde fare ile sol tklandnda eleman
Part Preview ksmnda grntlenir. Bu eleman zerinde tekrar fare ile sol
tklanmas durumunda ise bu eleman nesne seiciye eklenecektir. Type ksmndan
hangi eit nesne iin arama yaptrlaca belirlenir.
21
Yeni sembol oluturulmasn salar. Bu komut ile, grafik aralar vastasyla izilmi
ve seili hale getirilmi olan bir nesne daha sonra da kullanlmak zere sembol olarak
kaydedilebilir. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.17deki diyalog kutusu karmza
gelecektir.
Symbol name alanna oluturulacak olan yeni sembole verilecek olan isim girilir.
Type ksmndan oluturulacak olan semboln eidi belirlenirken, Library ksmndan
ise semboln kaydedilecei ktphanenin seimi yaplmaktadr.
22
Seilen elemann klf yaps ile ilgili ilemlerin yaplmasn salar. ekil 3.18deki
diyalog kutusu ile yeni oluturulan ve herhangi bir klfa sahip olmayan bir elemana
klf atama ilemi gerekletirilebildii gibi bir veya birden fazla klfa sahip olan
mevcut bir elemann klf zellikleri ile ilgili eitli deiiklikler de
yaplabilmektedir.
Diyalog kutusu zerinde bulunan Packagings ksm elemana atanan klf yada
klflarn bir listesini grntler. Bunun hemen sanda yer alan Add komutu ile seili
elemana yeni bir klf atama ilemi gerekletirilmekte, Rename komutu ile elemann
sahip olduu klflardan herhangi birisi yeni bir klf ile deitirilebilmektedir.
Default Package iaret kutusu iaretli durumda iken mevcut klflardan o an iin
seili bulunan, ISISta hazrlanan tasarm ARESe aktarlrken varsaylan klf
olarak belirleyecektir. Delete komutu elemana atanm bulunan mevcut klflarn
silinmesini salamakta, Order komutu ise eer eleman birden fazla klfa sahip ise bu
klflarn sralanmasn salar. Add Pin komutu belirlenen klf yapsna uygun olarak
pin eklememizi salarken, Remove Pin komutu ise mevcut herhangi bir pinin
silinmesi ilemini gerekletirir.
23
No.Of Gates alan ise bnyesinde birden fazla ayn zellie sahip para ihtiva eden
(opamlar gibi) elemanlar iin para saysn belirtir. Hemen bunun yannda bulunan
Gates (elements) can be swapped on the PCB layout? aret kutusu ARESte bask
devre hazrlanrken bu paralar iin Gateswap zelliinin kullanlp
kullanlmayacan belirler. Bunun hemen altndaki alanda ise elemanmzn pinleri
ve bu pinlere ait pin numaras, pin eidi, pinin gizli olarak grntlenme durumu ve
yine Gateswap zelliinde kullanlmak zere pinlerin ait olduu paralar gibi eitli
zellikleri grntlenmektedir.
Swapable Pins alan, ARESte bask devre hazrlanrken kullanlmak zere Pinswap
zelliinin kullanlabilecei pinlerin belirlenmesini salar. Bu pinler, pinlerin
listelendii alandan seilerek Swapable Pins alannn hemen sanda yer alan Add
komutu kullanlarak Swapable Pins alanna girilebilir, Remove komutu kullanlarak
silinebilir ve Replace komutu kullanlarak ise deitirilebilirler.
Use ARES Libraries iaret kutusu varsaylan olarak seili durumdadr. Klflar iin
ARES ktphanesinin kullanlmasn salar. Bu ksm yalnz ARES haricindeki
baka bir bask devre izim programnda kullanlmak zere tasarmlar
gerekletirilirken seilmemi konuma alnabilir.
Diyalog kutusunun sa alt ksmnda yer alan Assign Package(s) komutu, yukarda
belirtilen deiiklikler onaylanarak, Cancel komutu ise deiiklikler onaylanmadan
diyalog kutusundan k salar.
24
3.2.4.6. Decompose
Seilen eleman bileenlerine ayrmay salar. Her eleman grafik nesneler, pinler vb.
bileenlerden oluur. Decompose komutu, bileen zelliklerinin dzenlenmesi ve
ardndan yeni bir eleman oluturulmas amacyla seili hale getirilmi olan elemann
bu bileenlerine ayrlmasn salar.
25
Process All Sheets In The Design ksm iaretli iken seilen elemann ksmlarn
ieren tm katmanlar belirtilen ktphaneye kopyalanacaktr.
Hide Component Properties ksm seili iken derleme ilemi esnasnda eleman
zellikleri gizlenecektir.
Hide Pin Numbers ksm iaretli iken derleme ilemi esnasnda elemann pin
numaralar gizlenecektir.
Seilen elemanlarla ilgili klf bilgilerini dorular. Eer eleman klf ile ilgili bir hata
yoksa bunu belirten bir mesaj ekrana gelecektir.
Select All ve Unselect All komutlar ile ktphane bileenlerinin srasyla, tmnn
seilmesi veya tmnn seilmemi hale getirilmesi ilemleri gerekletirilir.
Copy Items, Move Items komutlar ile srasyla, seilen elemanlarn ktphaneler
arasnda kopyalama ve tama ilemleri gerekletirilir. Seilen elemanlar Delete
Items komutu ile ilgili ktphaneden silinirken, Rename Item komutu ile yeniden
adlandrlabilirler. Information komutu seilen elemana ait bilgilerin
grntlenmesini salar.
28
Diyalog kutusunun sol alt ksmnda yer alan Dump Library komutu seilen
ktphane hakknda bir bilgi dkm verir. Create Libray komutu yeni bir
ktphane oluturulmasn salarken, Delete Library komutu ise mevcut bir
ktphanenin silinmesini salar. ADI Library komutu ise seilen eleman iin ADI
uzantl bilgi dosyasnn arlmasn salar. Backup Libraries komutu ktphaneleri
yedeklerken, Pack Library komutu seilen ktphanenin daha az yer kaplamas
amacyla sktrlmasn salar. File Attribute komutu seilen ktphanenin
okunabilir yada hem okunabilir hem de yazlabilir olma seenekleri arasnda geii
salar.
Aktifken imle pin sonu veya hatta yakn bir yere getirildiinde obje zerine
konumlandrlmasn ssalar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+S tuu
ile ilikilendirilmitir.
Aktif iken her balantnn izleyecei yolu tam olarak izmenize gerek kalmadan,
hattn gidecei son noktay gstermenin, izimin yaplabilmesi iin yeterli olmasn
salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki W tuu ile ilikilendirilmitir.
Mode ksmndan Equals seilirse String alannda belirtilen karakter dizisine tam
olarak uyan, Begins seilirse bu karakterler ile balayan, Contains seilirse ierisinde
bu karakterleri barndran elemanlar bulunacak ve iaretlenecektir. Not neki ile
30
Search across whole design seenei iaretli iken arama ilemi tm tasarmda, bunun
tersi durumda ise sadece geerli katmanda gerekletirilecektir.
aretli olan nesneler ile arama sonularn VEYA ilemine tabi tutarak neticenin
grntlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.24teki diyalog kutusu
karmza gelecektir. ekil 3.24te gsterilen diyalog kutusunun ierii ekil
3.23teki ile ayndr.
aretli olan nesneler ile arama sonularn VE ilemine tabi tutarak neticenin
grntlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.25teki diyalog kutusu
karmza gelecektir ekil 3.25te gsterilen diyalog kutusunun ierii ekil 3.23teki
ile ayndr.
ekil 3.26daki diyalog formunda seilen uygulama alanna bal olarak belirlenen
elemanlara eitli zellikler atanmasn ve mevcut atanm olan zelliklerin
dzenlenmesi amacyla kullanlr. String alan her eleman iin uygulanacak olan
seili ilemin zellik atamasn veya zellik anahtar kelimesinin belirtildii yerdir.
Increment alan, bu zellik her kullanldnda arttrlacak olan deerin, Count alan
ise bu zellik her kullanldnda artrlmak zere balang deerinin belirlenmesini
salar.
Action alan uygulanacak olan ilemin belirlendii ksmdr. Assign seenei String
alannda belirlenen zelliin seilen nesnelere atanmasn, Remove seenei
kaldrlmasn, Rename seenei ise yeniden adlandrlmasn salar. Show seenei
belirlenen zelliin grnr olmasn salarken, Hide seenei bunu gizler. Resize
seenei zelliin yeniden boyutlandrlmasn salar fakat bu zellik yalnz metinsel
32
Scope ksmnda bulunan Whole Design seenei ilemin tm tasarm iin, Current
Sheet seenei ise sadece geerli katmanda uygulanmasn salar.
Bu zellik her zaman ayn klf yapsna sahip olan eleman tiplerinin klf
zelliklerinin otomatik olarak belirlenmesi amacyla daha nceden hazrlanm olan
bir dosyann arlmasn salar.
erik ve dzenleme hakknda daha geni bir dzenleme ve kontrol iin dizayn
iindeki elemanlarn listesinin yaplmasn ve istenilen formatta grntlenmesini
salar.
34
Scope ksmnda yer alan Current Sheet seenei hat listesinin geerli katman iin
oluturulmasn salar. Bu seenek daha ok bir alt katmandan hat bilgisi
oluturulurken kullanlr. Whole Design seenei varsaylan seenektir ve tm
tasarm iin hat listesi oluturulmasn salar.
Title alanna tasarmn ad, Doc. No alanna belge numaras, Revision alanna
tasarmdaki deiiklik says bilgileri girilirken, Author alannda da tasarmc ismi
belirtilebilir. Tasarmn oluturulduu ve deitirildii tarihlerde bu esnada
grntlenecektir.
37
Sheet Title alanna katman bal, Sheet Name ksmna katmann ismi girilir.
Annotator Init alan, katman zerindeki elemanlar isimlendirilirken kullanlacak olan
balang deerinin belirtildii ksmdr.
O an iin geerli olan katmann silinmesini salar. Bu komut kullanlarak son kalan
katman haricindeki dier katmanlarn tm silinebilir.
Hiyerarik tasarmlarda alt devrelere ulamamz salar. Bu ilemin ksa yolu klavye
zerindeki CTRL+C tuu ile ilikilendirilmitir.
39
aretli olan grafie ait eitli zelliklerin dzenlenmesini salar. Bu ilemin ksa
yolu klavye zerindeki CTRL+E tuu ile ilikilendirilmitir. Bu komutun
kullanlmasyla ekil 3.33daki diyalog kutusu karmza gelecektir.
Graph title alanna grafik iin belirlenen balk girilir. Start Time simlasyon
sonularnn hangi andan itibaren grntleneceinin, Stop Time ise hangi ana kadar
srdrleceinin belirlendii alanlardr. Left Axis Label ve Right Axis Label alanlar
ile, srasyla sol ve sa eksenlere etiket atama ilemi gerekletirilir.
Initial DC solution seenei iaretli ise 0 annda kondansatr, bobin vb. elemanlar
kararl durumda olarak belirlenir. Always Simulate seenei iaretli iken
simlasyonun bal olduu ksmlarn deimesi dikkate alnmadan simlasyon
gerekletirilir. Log Netlist(s) iaretli olduu durumlarda simlasyon hat listesi
simlasyon notlarnda grntlenir. Spice Options komutu ile ekrana gelen diyalog
kutusundan genel simlasyon seenekleri ayarlanabilir. User defined properties
ksm kullancya simlasyon kontrol zelliklerini tanmlama imkan verir.
aretli olan grafik ile alma ekran zerinde bulunan voltaj ve akm problarnn
ilikilendirilmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+A tuu
ile ilikilendirilmitir. Name alanna eklenecek olan Trace ismi belirtilir. Probe P1,
Probe P2, Probe P3, Probe P4 ksmlarndan seilen trace ile ilikilendirilmek zere
tasarm zerinde bulunan ve bu alanlarda listelenen prob yada retelerin seimi
gerekletirilir. Expression alanna ise seilen problarla bantl olan ifade yazlr.
Trace Type ksmndan eklenecek olan trace tipi seilir. Axis ksmndan ise Tracein
hangi eksene atanaca belirlenir.
3.2.7.6. Restore
Source mens altnda yaplan ayarlara gre kaynak kodlarn derlenmesini salar.
46
Hata ayklama ilemi srasnda fonksiyon modunda ilerlemeyi salar. Bu ilemin ksa
yolu klavye zerindeki F10 tuu ile ilikilendirilmitir.
3.2.9.7. Step To
Source code penceresi akken simlasyonun geerli program satrna ulaana kadar
almasn salar.
3.2.9.8. Execute
grntleneceklerse bunlar iin hangi rengin kullanlaca belirlenir. Font Face for
Default Font ksmndan ise varsaylan metin fontu seilir.
General Appearence ksm btn grafikler iin deimeyen grafik bileen renklerini,
Analogue Traces ksm sadece analog traceler iin kullanlacak olan renkleri, Digital
Traces ksm da sadece dijital traceler iin kullanlacak olan renkleri belirler.
51
Style ksmndan dzenlenecek olan grafik eidi seilir. Line Attributes grafikte
kullanlacak olan izgi tip, kalnlk ve renklerini belirler. Fill Attributes dolgu tip ve
rengine ilikin seenekleri ierir.
Dzenlenmek istenilen grafik eidi diyalog formunun sol yannda yer alan listeden
seilir ve dier seenekler yardmyla dzenlenir.
53
Size ksmndan birleim noktasnn ebad, Shape ksmndan ise kullanlmak istenilen
birleim noktas ekli belirlenir.
alma ortamna ait otomatik kayt zaman, geri alma ilemi says, gsterilecek
olan, ulalan son dosya says gibi zelliklerin dzenlenmesini salar. Bu komutun
kullanlmasyla ekil 3.49daki diyalog kutusu karmza gelecektir.
Bask devre iin klf yaplarn, simlatr modelleri iin ise parametreleri
zelletirmek amacyla kullanlr. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.50deki
diyalog kutusu karmza gelecektir.
Diyalog kutusunun sol ksmnda yer alan listeden seilen zellik tanmlamas
zellie ait seenekler belirlenerek dzenlenebilir.
Seilen katmann ebad ilgili alanlara girilmek suretiyle belirlenir. Ayrca iaretli
olan katman tasarm iin geerli olan katmandr.
Metin editrne ilikin font, boyut, yaz biemi gibi zelliklerin dzenlenmesinde
kullanlr. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.52deki diyalog kutusu karmza
gelecektir.
59
Tolerans, Mosfet blge deerleri, yenileme, alma scakl, gei zaman, gecikme
gibi simlasyon ayarlarnn dzenlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil
3.54deki diyalog kutusu karmza gelecektir.
ISIS yardm dosyasna ulamay salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki F1
tuu ile ilikilendirilmitir.
ISIS pek ok nesne tipini, maksada ynelik tm ayrntlar ve her bir nesne tipinin
davranlarn desteklemektedir.
Bununla beraber, nesne yerleiminin temel admlar tm nesne tipleri iin ayndr.
Her nesne fare ile zerine gelinip, sa tklamak sureti ile seili hale getirilebilir. Bu
ilem nesneyi belirgin hale getirir ve daha sonraki dzenleme ilemleri iin seer.
Seili durumda bulunan bir nesne, imle nesne zerinde iken sol fare tuu basl
tutularak srklenebilir. Fakat bu ilem tm nesnelere uygulanmaz, sadece eleman ve
elemanlara ait etiketlere uygulanr.
Eer Otomatik Hat izici aktif ise ve seilen elemana bal hatlar
bulunuyorsa, ilem sonrasnda bunlar yeniden ynlendirilecek ve
dzenlenecektir. Elemana bal ok sayda hat bulunmas halinde bu
ilem biraz zaman alacak (takriben 10sn.) ve ilem esnasnda farenin
imleci kum saati eklini alacaktr.
Eer bir eleman yanllkla srklenirse ona bal bulunan hatlar
kark ve yanl bir ekil alacaktr. Yaplan ilem U ksayolu ile
kullanlabilir olan geri alma komutu kullanlarak dzeltilebilir.
ou nesne tipi kendisi ile ilikilendirilmi olan bir yada daha fazla etikete sahiptir.
rnein her elemann referans etiketi ve deer etiketi bulunmaktadr. Gereken
durumlarda dizaynn grnmn deitirmek yerine bu etiketleri hareket ettirmek
ok daha kolaydr.
1. mle zerinde iken sa fare tuuna baslarak nesne seili hale getirilir.
2. Eer nesne yeniden boyutlandrlabilir bir nesne ise kk kareler
eklindeki tutmalar nesne zerinde belirecektir.
3. mle tutma zerinde iken sol fare tuuna basl tutularak ve tutma
yeni konumuna srklenerek nesne yeniden boyutlandrlr.
Srkleme ilemi esnasnda tutmalar kaybolur. Bunun nedeni
grn engellenmemesidir.
1. mle zerinde iken sa fare tuuna baslarak nesne seili hale getirilir.
2. Nesneyi saat ynnde evirmek iin ynelim ara ubuunda en solda
bulunan, saat ynnn tersine evirmek iin ise bunun hemen sanda
bulunan simge kullanlr. Ayrca dndrme ilemi ynelim ara
ubuunda ortada yer alan ksma istenilen a deeri girilip ardndan
enter tuuna baslarak da gerekletirilebilir. Girilen deerlerin pozitif
olmas durumunda nesne saat ynnn tersinde, negatif olmas
66
alma alanna yeni bir nesne eklemeden nce nesneyi dndrme yada aynalama
ilemlerinden biri kullanlmak istenmesi durumunda bu simgelerin mavi renkli
olmasna dikkat edilmelidir. Simge krmz renkli iken kullanlmas durumunda ilem
o esnada alma alannda ve seili durumda bulunan bir baka nesneyi etkileyecei
iin ncelikle alma alan ierisinde bo bir alana tklanarak nesnenin seili
durumdan kurtarlmas ve simgelerin mavi renkli bir hal almalar salanmaldr.
1. mle zerinde iken sa fare tuuna baslarak nesne seili hale getirilir.
2. Srkleme ileminde olduu gibi sol fare tuuna baslr. Fakat
srklemeden farkl olarak tuu hemen braklmaz.
Bu ilem metin yazlar iin harici bir metin editrn ekrana getirecektir. mlecin
herhangi bir nesne zerinde konumlandrlmam olduu durumlarda ise, eer varsa
alma alannda bulunan geerli simlasyon grafiini dzenleme ilemini yerine
getirecektir.
Bu ilem, sadece geerli katman deil mevcut katmanlardan biri zerinde bulunan
herhangi bir eleman iin bir diyalog formu ekrana getirecektir. Eer gerekten
eleman dzenlemek istenmiyorsa, bu komutu elemann konumunu belirlemede
kullanlabilir.
Eleman, terminal, hat ve bus etiketleri de hemen hemen nesnelerle ayn ekilde
dzenlenebilir.
1. mle zerinde iken sa fare tuuna baslarak nesne etiketi seili hale
getirilir.
2. Srkleme ileminde olduu gibi sol fare tuuna baslr. Fakat
srklemeden farkl olarak tu hemen braklr.
68
Her iki ilemde de etiket ve biim ksmlarn ihtiva eden bir diyalog formu
grntlenir.
Hatlarn blok tama ilemi esnasndaki davranlar biraz karktr. Esasen ISIS
seilen alan ierisinde kalan tm hatlar veya hat ksmlarn yeniden izmeden
tayacaktr ve bunun ardndan seim alannn snrlarndan geen hatlar seilen alan
ierisindeki son konumundan bu alan darsndaki ilk konumuna olacak ekilde
yeniden izecektir.
Etkileimli simlasyon normal bir kumanda gibi davranan basit bir panel tarafndan
kontrol edilmektedir. ekil 3.56daki kontrol paneli, ekrann sol alt ksmna
yerletirilmi bulunmaktadr.
Kullanlan grsel elemanlar yada mikroilemci modelleri ile ilikili olan pencereler
debug mensndeki komutlar kullanlarak grntlenebilir.
Animasyon efektleri
aretleme ve iletim parametrelerini grntleme
Voltaj ve akm problar
Sanal aygtlar
Devre zerindeki herhangi bir aktif eleman, devrenin iletimi srasnda kullancya
yardmc olabilecek animasyon efektlerine sahiptir. Bu seenek System mensndeki
Set Animation Option komutu kullanlarak aktif hale getirilebilir. Yaplan ayarlar
tasarmla birlikte kaydedilir.
73
Bu seenek, dijital yada karma hatlara balanm olan her pin iin renkli birer kare
grntler. Varsaylan olarak bu kare, lojik 0 iin mavi, lojik 1 iin krmz ve
deien durumlar iin yeildir. Bu renkler Template mensndeki Set Design
Defaults komutu kullanlarak deitirilebilir.
Bu seenek analog yada karma bir hattn bir paras olan herhangi bir hat ksmnn
voltaj ile gsterilmesini salamaktadr. Varsaylan olarak renk tayf aral -6Vtan
0Va kadar mavi, 0Vta yeil ve 0Vtan +6Va kadar krmz olarak belirlenir.
Voltajlar Set Animation Options diyalog formu ve renkler de Templates
mensndeki Set Design Defaults komutu ile deitirilebilir.
Hat akmnn hesaplanmas ema zerindeki her hat ksmna sfr deerli voltaj
kayna (modeller ierisinde bulunanlar hari) yerletirilmesini gerektirir. Ve bu ok
sayda ekstra dm noktas olumasna sebebiyet verebilir. Bu nedenle simlatr
zerindeki yk dikkate deer olabilir. Bununla birlikte temel elektrik ve elektronik
retiminde kullanldnda olduka kullanldr.
Bir eleman pini sadece dijital veriler (kendisine bal analog bir eleman bulunmayan)
tayan bir hatta balandnda, Proteus VSM terminal voltajnn lojik durumlarn
grntleyecektir. Aksi halde analog dm voltaj grntlenecektir.
ISIStaki voltaj ve akm problar genellikle llen voltaj ve akmlarn bir grafik
zerinde grntlenecei grafik tabanl simlasyonlarda kullanlrlar. Ancak bu
problar, etkileimli simlasyon esnasnda gerek zamanl olarak yenilenen dm
voltaj ve akmlarn grntlemek amacyla da kullanlabilirler.
Dijital sinyal tayan (kendisine bal analog bir eleman bulunmayan) hatlara
braklan voltaj problar dm voltajndan ziyade hattn lojik durumunu
grntlerler.
Sanal aygtlarn seimi ISIStaki Multimeter simgesi seilerek nesne seicide gelen
listeden gerekletirilebilir. Bunlarn seim ve yerletirilmesi ISIStaki dier
nesnelerde olduu gibi gerekletirilebilir.
Animation Timestep, hzl devreleri yava, yava devreleri de hzl altrmak iin
kullanlabilir. Gerek zamanl uygulamalar iin adm zaman ereve orannn tam
tersine ayarlanmaldr.
Girilen adm zaman her zaman istenilen deere ayarlanabilir. Fakat simlasyonun
ayarlanan bu deerde gerekletirilmesi, her ereve iin ayrlm zaman ierisinde
gereken simlasyon durumlarnn hesaplanmas iin gerekli olan yeterli CPU hzna
sahip olunmasna baldr. CPU yknn animasyon boyunca gsterdii deer, bu
77
iki zamann orann yanstr. Eer CPU hz animasyonu gerekletirmek iin yetersiz
ise CPU yk %100 olacak ve her erevedeki adm zaman azaltlacaktr.
Eer ok hzl ileyen bir simlasyon ile alyorsanz, aklda tutulmas gereken
birka nemli nokta bulunmaktadr.
Snrl CPU hzyla, gerek zamann sabit bir ksm ile sadece
simlasyonun belli bir miktar hesaplanabilir. Proteus VSM her ne
olursa olsun animasyon ereve orannn (saniyedeki ereve says)
srdrmek ve kullanlabilir zaman ierisinde tamamlanamayan baz
ksa ereveleri kesmek iin tasarlanmtr. Bunun sonucu olarak ok
hzl devreler yavaa (gerek zamana greceli olarak) fakat dzgn
bir ekilde simle edilebilirler.
Analog eleman modelleri dijitale oranla ok daha yava simle
edilebilirler. Hzl bir bilgisayarda dijital devreler gerek zamanl
olarak MHzler seviyesinde iletilebilirken, analog devreler sadece
10-20KHz seviyelerinde kullanlabilir olacaklardr.
78
Sonu olarak, dijital devreler iin saat osilatrlerini analog dzlemde simle etmeye
almak pek akllca olmayacaktr. Bunun yerine dijital saat reteci kullanmak ve
bunun Isolate Before iaret kutusunu iaretlemek ve bylece analog saati simle
etmemek daha uygun olacaktr.
3.4.4.3. Topraklama
Prospice bir toprak ucu belirlenmemi herhangi aktif bir devre iin uygun bir toprak
noktas belirlemeye alr. Pratikte bu nokta genellikle bir pilin orta noktas yada
devre paral bir kaynaa sahipse bunun orta noktas olarak seilir. Bunun ardndan
krmz ve mavi renklerden uygun olan hat renkleri ile pilin pozitif ucu topran
zerinde, negatif ucu ise altnda kalacaktr. Ancak bu durum istenilmiyorsa, ISIStaki
toprak terminalini kullanarak toprak referans noktasn aka belirleme seenei de
bulunmaktadr.
Belirlenen bir grafik iin Graph mensnde yer alan herhangi bir komut, imle ilem
yaplacak olan grafik zerindeyken, klavye zerindeki ksayol tular (mende
komutun sa tarafnda gsterilen) kullanlarak gerekletirilebilir. Eer fare bir
grafik zerinde konumlandrlmam ise seilen komut geerli grafik iin
uygulanacaktr.
Grafik zellikleri, ISIStaki her nesnede olduu gibi ilk nce nesne seili hale
getirilip, bundan sonra yine nesne zerinde fare ile sol tklanarak Dzen diyalog
kutusunu ekrana getirmek yada imle grafik zerinde iken klavye zerindeki
CTRL+E tularna baslmak suretiyle kullanlabilir.
Her grafik bir yada daha fazla izim bileeni ierir. Her izim bileeni normal olarak
tek bir rete yada probla ilikilendirilmi olan verileri grntler. Ancak analog ve
karma grafik eitlerinde tek bir izim bileenini, izim Bileen fadesi olarak
isimlendirilen matematiksel ifade ile bir veya drt prob arasndan birletirilen verileri
grntlemek iin ayarlamak mmkndr.
Her izim bileeni, y-ekseninin yannda grntlenen bir etikete sahiptir. Baz grafik
eitleri sadece tek bir y-eksenine sahiptir ve izim bileenini kendine has bir y-
eksenine atama seenekleri yoktur. Varsaylan olarak, yeni bir izim bileeninin ismi
probun ismi ile (yada izim bileeni ifadesindeki ilk probun ki ile) ayndr. Bu isim
izim bileeni dzenlenerek deitirilebilir.
Tek bir rete yada probu ilgili grafik zerine srkleyip brakarak.
stenilen problar seilip, Add Trace komutunun Hzl Ekleme (Quick
Add) zellikleri kullanlarak.
Add Trace komutunun diyalog kutusu kullanlarak.
81
lk iki metot kulanm asndan hzldr fakat grafie atanan her rete yada prob
izim bileenleri ekleme konusunda baz snrlamalara sahiptir. zellikle izim
Bileeni fadesine gerek duyan izim bileenlerinin eklenmesinde Add Trace komutu
diyalog formu kullanlmaldr.
3.5.4.1. rete yada probu srkle brak yntemi ile grafie eklemek
Yeni bir izim bileeni oluturulmu ve grafie eklenmi olacaktr. Bu bileen uygun
prob yada rete ile ilikilendirilmi verileri grntler.
ki adet y-ekseni olan grafikler iin, rete yada probu grafiin sol yada sa ksmna
brakarak, ayr ayr eksenlere yeni izim bileeni atanr. Ayrca karma analog ve
dijital gei analizi (transient analyse) grafik eitlerinde, rete yada probu mevcut
bir dijital yada analog izim bileeni zerinde brakmak, kendi tipinin yeni bir izim
bileenini oluturur (karma grafik eitleri zerine braklan ilk prob yada rete her
zaman analog izim bileenidir).
3.5.4.2. Birden fazla rete yada probun grafie hzl olarak eklenmesi
Seili halde bulunan her bir rete yada prob iin yeni bir izim bileeni oluturulur
ve grafie alfabetik sra ile eklenir. Her bir yeni izim bileeni de ayr ayr
ilikilendirilmi olan prob yada retece ait verileri grntler. Grafik eitleri iki
ekseni destekledikleri iin izim bileenleri her zaman sol y-eksenine atanrlar.
Add Trace komutu kullanlarak bir grafie izim bileeni eklemek iin;
Grafik zerindeki her izim bileenini ismini veya ifadesini deitirmek amacyla
dzenlenebilir.
Grafik zerindeki izim bileenlerinin sras, sol fare tuu ile bileenlerin etiketleri
tanarak deitirilebilir. izim bileeni istenilen yolla seilebilir.
Dijital izim bileenleri iin tama ileminin amac basit olarak grafik
zerinde belirli bir yn sras elde etmektir.
Analog grafikler iin, izim bileenleri sol eksenden saa yada bunun
tam tersi ynde srklenebilir. Yn srasnn dzenine gre yaplm
olan renk atamalar dikey yn srasn deitirmek suretiyle
yaplabilir.
Yn durumuna gre atanm olan esas renkler, Template mensndeki Set Graph
Colors komutu kullanlarak yeniden dzenlenilebilir.
85
Yeni bir ktphane bileeni oluturmak iin ilk adm eleman iin kullanlacak olan
grafik ve pinlerin yerletirilmesidir.
1. Uygun olan grafik stilleri ile eleman gvdesini tanmlamak iin grafik
nesneleri yerletirilir.
2. Pinleri gsteren, eleman pin nesneleri yerletirilir.
3. Standart dzenleme tekniklerini kullanarak pinlere isim atanr ve
pinler iin tip belirlenir.
4. Elemann kapsad tm nesneler seili hale getirilir. Make Device
komutu kullanlr ve varsaylan zellikler atanr.
Eleman gvdesi, referans noktas ve pinler haricinde tamamen grafiktir. Bu, sklkla
eleman grafik stilindeyken seilen ve uygun boyutta yerletirilen bir grafik kutusu
olacaktr. Transistrler, opamplar vb. daha karmak grafikler ieren elemanlar iin,
ISISn salad her trl grafik stili kullanlabilir, nesneler dzenlenebilir ve grafik
stil niteliklerinin bazlar yada tmne yerel yada sabit deerler atanabilir.
Eer eleman iin bir merkez noktas belirlemek istenirse, Origin simgesi kullanlarak
uygun olan nokta belirlenir. Eleman iin bir merkez noktas belirlenmezse,
varsaylan olarak elemann sol en st ksmnda bulunan pini merkez noktas olarak
alr.
Bir eleman oluturulurken, Device Pin simgesinden uygun olan eleman pin nesneleri
kullanlr. Device Pin simgesi seildiinde ilk olarak daha nceden yklenmi olan
eleman pin tipleri nesne seicide grntlenir ve gerekli olduu durumlarda sembol
ktphanelerinde bulunan daha fazla saydaki pin tipleri de kullanlabilir. Ayn
zamanda yeni pin tipleri tanmlama imkan da bulunmaktadr.
Her pin, pin ismi, pin numaras ve pin elektrik tip zelliklerine sahiptir. Bunlardan
sonuncusu olan pin elektrik tipi ERC ileminde ve prospice tarafndan kullanlr.
Pinlerin elektrik tipi zellikle dijital simlatr modelleri iin doru olarak
belirlenmelidir.
87
Bir pin her zaman bir pin ismine sahip olmaldr. Eer pin ismi
yokken pin numaras verilmise, bu numara otomatik olarak pin
ismine atanr.
Eer iki yada daha fazla pine ayn isim verilirse, bunlar Netlistte
birbirine elektriksel olarak bal saylacak ve bu bask devreye de
yanstlacaktr.
Pin isimlerini st izgili olarak yerletirmek iin, st izginin
balad ve bittii yerler $ iareti arasna alnmaldr. rnein,
RD/$WR$, RD/ WR olarak gzkecektir.
Device Properties; Bunlar elemann ad, yeni eleman iin kullanlacak olan ntak ve
Proteus VSM tarafndan kullanlan elemann animasyonu ile ilikilendirilmi
zelliklerdir.
General Properties ksm elemann isim ve referans nekinin girildii yerdir. Bu nek
yeni yerletirilen bir elemann para bilgisinin nnde yer alan harf yada harfleri
90
ekil 3.58deki diyalog kutusu eleman iin tanmlanan klf ayarlarn grntler.
Yeni bir eleman iin bu liste bo olacaktr.
ekil 3.60daki diyalog kutusu, sayfa bir katalog bilgisi (PDF dosyas) ve/veya
yardm balnn eleman ile ilikilendirilmesini salar. Eer bir katalog bilgisi
tanmlanrsa, Edit Component diyalog kutusunda Data komutu, yardm bal
tanmlanrsa Help komutu grnecektir. Desteklenen ktphanelerin ounda bu
komutlar grlebilir.
Genel olarak katalog bilgileri merkezi bir depoda saklanr. Bir yardm balnn
referans olarak gsterilmesi, prospice simlasyonu iin kark modeller
oluturulurken olduka faydaldr. Bu zellik daha ziyade model reticileri ile
ilgilidir.
Hiyerarik dizayn iki yada daha fazla katman dzeyi ieren bir tasarmdr. En st
dzey tm sistemin yapsn gsteren bir blok diyagram gibidir ve her blok zerinde
tasarmn bir parasn barndran bir alt katmana sahip olacaktr. Tasarmn
karmaklna bal olarak bu alt katmanlarn kendileri de ek olarak kara kutu veya
modller ierebilirler. ok karmak bir tasarm yapmanz halinde dahi yarm
dzineden fazla seviyeye ihtiya duyabileceiniz gibi, ISIS hiyerari derinliinde bir
snr belirlemez.
95
Hiyerarik ilikilerin kullanmnn ikinci bir kullanm alan ise tasarmn bir ksmnn
tekrarn gerektiren durumlardr. Buna rnek olarak iki mono kanal ve ortak bir g
kayna olan bir stereo amplifikatr gsterilebilir. Basit olarak tek kanal izip blge
dosyas olarak kaydettikten sonra bunu ikinci bir katmana armanz engelleyecek
bir durum yoktur. Ancak ileride mono devreyi deitirmek istenirse ve eer ki bu d
grnm ile ilgili bir deiiklikse her iki kanal da deitirilmek mecburiyetinde
kalnr. Devrenin ikiden fazla kopyasnn kullanld durumlarda ise bu ciddi bir
karkla neden olacaktr. Hiyerarik yaklamla ise sol ve sa isimli ayn devre
verileri ile ilikilendirilmi olan iki adet modl olacaktr. Bununla birlikte doal
olarak her bir rnekteki ayn eleman iin farkl referans deerlerine ihtiya olacak ve
bu Design Global Annotation yolu ile karlanacaktr.
3.7.1. Terimler
3.7.1.1. Devre
Devre; eleman, dier nesneler ve genel durum ierisinde ilikilendirilmi hatlarn bir
birikimidir. rnek olarak yine mono amplifikatr devresi gsterilebilir.
3.7.1.2. Katman
3.7.1.3. Modl
Modl alt kaman ile ilikilendirilmi olan bir nesnedir. Modllerin iki farkl eidi
bulunmaktadr. Bunlar alt devreler (sub-circuits) ve modl elemanlardr. (modl-
components)
Parametrelendirilmi devre, bir veya daha fazla katman zelliini kapsayan zellik
aklamalar olarak verilen nesne zellikleri veya bir yada daha fazla eleman deeri
olan devredir.
Bu katmann zellikleri ana modlde (alt devre veya modl eleman olabilir)
tanmlanabildiinden dolay bu devre bir durumdan dier bir duruma kendi iinde
farkl eleman veya zellik deerlerine sahip olabilir.
Bunun iin tipik uygulamalar her durum iin farkl diren ve kondansatr deerleri
olan filtre devrelerdir.
97
Alt devrelerin allagelmi yol ile dzenlenmesi alt devredeki katman zellikleri
olacak olan referans devre ad ve olas baz kullanc zelliklerin girilmesine izin
verir. Amplifikatr rneinde referans sa veya sol, devre ad ise Amp olabilir.
Ana katman ve alt katman arasndaki balantlar alt devrenin sa ve sol snrlarnda
ki modl portlar ve alt katman zerindeki terminaller (ular) yolu ile salanr.
Alt devreler ana katman ve alt katmanlar arasndaki ara birimin balangta tam
olarak netlemedii durumlarda ok kullanldr. Port ve terminaller kolayca eklenip
kaldrabilir.
1. Alt devre simgesi seilir ve farenin sol tuunu kullanarak alt devre
iin bir kutu izilir.
2. Nesne seiciden uygun tipteki modl portlar seilerek alt devre
gvdesinin sa ve sol snrlarna yerletirilir. Ana katman ve alt
katmanlar arasndaki her ara balant iin bir adet porta ihtiya
duyulur. Genel olarak giri portlar sola k portlar ise sa
yerletirilir.
3. Dorudan yada zellik Atama Aracn (Property Assignment Tool)
kullanarak modl portlarna isim verilir. Bu isimler alt katmanlardaki
lojik ulara verilen isimlerle ayn olmaldr.
4. Alt devrenin kendisi dzenlenir, ana durumu ifade eden bir isim
(rnein sol) ve bir devre ismi verilir (rnein amp). eitli alt
devreler ayn devre ismine sahip olabilirler fakat verilen katmanda her
biri farkl birer durum ismine sahip olmaldrlar.
5. mle ile alt devrenin zerine gelerek klavye zerinden CTRL+C
tularna baslr. Bu ilem ile ISIS alt katman oluturacaktr. Devrenin
98
3.7.3. Modl-Elemanlar
Sradan herhangi bir eleman Malzeme Dzenleme (Edit Component) diyalog formu
zerindeki Hiyerarik Modl Bala (Attach Hierarchy Modul) iaret kutusu
iaretlenerek modl haline getirilebilir. Elemann deeri, devre ismi ve referans ise
durum ismi olarak alnr.
Ana ve alt katman arasndaki balantlar ise ana modl elemann pin isimleri ile
uygun olan terminaller vastasyla yaplr. Her ne kadar Dizayn zellikleri
Dzenlenmesindeki (Edit Design Properties) Genel G Hatlar (Global Power
Nets) seenei seili ise konu d olsa da, bu gizli power pinleri iinde alr.
Modl-eleman ve onun alt katman oluturulurken, harici olarak alt devreyi dier
dizaynlarda yeniden kullanmak zere bir baka tasarma kaydetmek mmkndr.
Yeni eklenen durumlar otomatik olarak alt modle balama iin ktphane
paralarnda deiiklik yaplabilir.
3. Ana katmana geri dnerek, ana eleman seili hale getirilir. Make
Device komutu kullanlr.
4. Harici Modl (External Mode) ksmna modl dosyasnn ismi girilir.
5. Ktphane Seici (Library Selector) sayfasna gelene kadar leri
(Next) tuuna ve bunu takiben Tamam (OK) tuuna baslarak eleman
ktphaneye yeniden kaydedilir. Elemann yeni gerekletirilen
durumu mod dosyasyla otomatik olarak ilikilendirilecektir.
Bu zellik, imle ulalmak istenen katmana ait modl zerinde iken klavye
zerinden CTRL+C tular ile kullanlmaldr.
Eer henz devre ismi verilmemi bir modle geilir ise bunun iin yeni bir dahili
isim otomatik olarak seilecektir. Devre ismi daha sonra dzenlenebilir. Fakat bu
ilem devreyi yeniden isimlendirmekten ziyade eski devreyi modlden ayracaktr.
Bu yolla ana modl bulunmayan herhangi bir devre tasarm dosyasnda kalacaktr.
Fakat bunlar Edit mensndeki Tidy komutu ile kaldrlabilir.
Birden fazla alt devre nesnesinin tek bir devre ismini paylat durumda bu alt
devrelerden birinde yaplan dzenlemelerin tmne etki edecektir. Bu sebeple her
101
devre eidinin bir defa izilmesi yeterli olacaktr. Ancak her rnek, devre
ierisindeki nesneler iin kendi eleman referanslarna sahip olacaktr. Tabi ki bu,
basit devre her rnekte ayr fiziksel elemanlara gerek duyaca iin zorunludur.
Bir alt katmanda yaplan eleman referans deiiklii devrenin dier rneklerini
etkilemeyecektir. zel uygulamalarda bu zellii devre d brakmak mmkndr.
Devrenin birden fazla rneinin bulunduu baz uygulamalarda, her rnein ayn
isimlendirme zellikleri tamas tercih edilebilir. Eer btn bir balant hat listesi
retilirse her rnekteki edeer elemanlar ayrt edilmi olmaldr ve bu Fiziki
Olmayan Katmanlar (Non Physical Sheets) ile yaplabilir. Yine amplifikatr
rneinde her kanal iin sol-U1 ve sa-U1 olacaktr. Bu isimler, ana modln
katman ismi sralamasna gre alt izgi ve para referans ile retilecektir.
Fiziksel olmayan katmanlar, ilgili katman ile yklendiinde Edit Sheet Properties
komutu ile seilir. Her katmandaki eleman isimlendirmelerinin yerel olmasn
istenirse, Non Physical Sheets kutusu iaretlenir. Bu fonksiyonun kullanm ama
bask devre tasarm ise uygun deildir. Fakat modln alt kartlar gsterdii
simlasyon uygulamalarnda kullanl olabilirler.
G hatlar olmadka ve hatlar Edit Design komutunun Global Power Nets seenei
seili olmadka alt katmandaki hat isimlerinin nne bu yolla n ekler ilave edilir.
Bunun sonucu alt katmandaki hat isimlerinin yerel olmasdr. Bu zellik ayn
devrenin birden ok rneinin kullanld yerlerde duruma gre daha fazla yada
daha az gerekli olabilir.
4. ARES
ARES, Proteus sisteminin bask devre yerleim plan modlnn bir biimidir ve
kullancya dizayn yksek performans salayacak ekilde yaptrr.
102
Son versiyonu; Windows 95/98, Windows NT4 ve Windows 2000 ile uyumlu alr.
Ayrca otomatik yerletirme, gelimi otomatik yol izimi, otomatik Gate-Swap ve
katlar iin destek sunar.
ARES program;
altrlmak istenen men, farenin sol tuu ile aktif hale getirilir. Baz ilemler ksa
yol tular ile klavye zerinden de yaplabilir. Bu tular men seeneinin sa
tarafnda gsterilmitir. Seenein sol tarafndaki bir iaret zelliin aktif olup
olmadn belirtir. Bu iaret, seenein aktif olduunu gsterir.
104
Ekrandaki en geni blge alma alan olarak isimlendirilir ve yerleimin ksmi bir
grn olarak rol alr.
Import ARES region file, Mevcut bir ARES blge dosyasndan alnt
yaplmasn salar.
Generate gerber and excellon output, Geerli almaya ait vektr ve matkap
delii koordinat dosyalar retilmesini salar.
Load/tile and view cadcam files, Vektr, matkap delii ve ara bilgilerini
ieren cadcam dosyalarn grntlenmesini salar.
Flip board to view from underneath, Bordu merkez noktaya gre yatay olarak
aynalar.
Set false (local) origin, alma alannda yeni bir orijin noktas belirlenmesini
salar.
View selected area, alma alannda fare ile seilen blgenin bytlmesini
salar.
Redo the last undo operation, Gelinen bir nceki konumdan ileri gitmeyi
salar.
Break tagged objects into primitives, Seilen eleman pad ve 2D grafikler gibi
bileenlerine ayrmay salar.
Enable/disable real-time snap, Aktifken, imlecin pad veya hatta yakn bir
yere getirildiinde nesne zerine konumlandrlmay salar.
Toggle auto trace style selection, Balant yolu izilirken, gerekli olan
yerlerde yol kalnlklarnn otomatik olarak ayarlanp ayarlanmayacan belirleme
imkan salar.
108
Toggle auto track necking, Balant yolu ile pad arasndaki mesafenin
otomatik olarak ayarlanp ayarlanmayacan belirleme imkan salar.
Perform a search and tag operation, zellik atama aracnn blgesel veya
genel iaretleme seenekleri tarafndan gerekletirilen daha sonraki ilemler iin,
nesnenin zel gruplarnn seiminin kolaylatrlmasn salar. Arama kriterlerine
uyan nesneleri bulur ve onlar iaretli hale getirir.
Autoplace the components onto the board, ISIStan ARESe geite bask
devre ebad belirlendikten sonra devrede kullanlan malzemelere ait klflarn
belirlenen alan zerine otomatik olarak yerletirilmesini salar.
Via placement and editing, VIA (katmanlar aras gei iletkeni) ebat seimi,
yerletirilmesi ve dzenlenmesi ilemlerini gerekletirir.
Pad Yerletirme
Edge connector pad placement, alma alan zerine istenilen ebatta, snr
balant eklinde pad yerletirilmesini salar.
Circular smt pad placement, alma alan zerine istenilen ebatta, smt
yapda, daire eklinde pad yerletirilmesini salar.
Rectangular smt pad placement, alma alan zerine istenilen ebatta, smt
yapda, kare eklinde pad yerletirilmesini salar.
Polygonal smt pad placement, alma alan zerine istenilen ebatta, smt
yapda, okgen eklinde pad yerletirilmesini salar.
2D Grafik
4.2.1.12. Mail to
4.2.1.13. Exit
Programdan kmay salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki Q tuu ile
ilikilendirilmitir.
115
4.2.2.1. Print
Rotation ksm ise tasarmn kts alnrken yatay yada dikey olarak baslmasn
salar. Varsaylan olarak yatay basm seenei aktiftir.
Mode, bask devrenin ktsnn hangi biimde alnacana ilikin seenekleri ierir.
Normal olarak, bask devreler iin Artwork biimi kullanlr.
Diyalog kutusunun sa alt ksm da, tasarmn belirlenen konumdaki bir dosyaya
yazdrlmas amacyla kullanlr.
alma alannn seilen ksmnn Dxf dosyas olarak kaydedilmesini salar. ekil
4.15teki diyalog kutusu zerindeki seenekler ve ilevleri Print diyalog
kutusundakilerle ayndr.
alma alannn seilen ksmnn Eps dosyas olarak kaydedilmesini salar. ekil
4.16 diyalog kutusu zerindeki seenekler ve ilevleri Print diyalog kutusundakilerle
ayndr.
Cadcam kts iin eitli ayarlarn yaplmasn ve Cadcam kts alnmasn salar.
Bu komutun kullanlmasyla ekil 4.19daki diyalog kutusu karmza gelecektir.
4.2.3.1. Redraw
4.2.3.2. Flip
Bordu merkez noktaya gre yatay olarak aynalar. Bu ilemin ksa yolu klavye
zerindeki F tuu ile ilikilendirilmitir.
4.2.3.3. Grid
Grid noktalar alma ekran zerine 0,5 inch standart aralkl olarak
yerletirilmitir. Bu aralklar kullanc isteine gre ayarlanabilir.
4.2.3.4. Layers
4.2.3.5. Metric
4.2.3.6. Origin
alma alannda yeni bir orijin noktasnn belirlenmesini salar. Bu ilemin ksa
yolu klavye zerindeki O tuu ile ilikilendirilmitir.
125
4.2.3.7. Z Theta
4.2.3.8. X Cursor
4.2.3.9. Goto XY
4.2.3.12. Snap
4.2.3.13. Pan
4.2.3.14. Zoom In
4.2.3.18. Toolbars
ARESte o an iin grntlenen mevcut ara ubuklarnn yannda yer alan iaret
kutular iaretli olarak grntlenir. Bu iaretlerden istenileni kaldrarak ilikili olan
ara ubuunun grntlenmemesi salanabilir.
4.2.4.1. Undo
Yaplan ilemin geri alnmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki
CTRL+Z tuu ile ilikilendirilmitir.
4.2.4.2.Redo
Gelinen bir nceki konumdan ileri gitmeyi salar. Bu ilemin ksa yolu klavye
zerindeki CTRL+Y tuu ile ilikilendirilmitir.
130
alma alan zerinde herhangi bir alan seildiinde bu alan ierisinde bulunan
nesnelerden hangilerinin seili olacann belirlenmesini salar. Bu ilemin ksa yolu
klavye zerindeki CTRL+X tuu ile ilikilendirilmitir. Bu komutun
kullanlmasyla ekil 4.26daki diyalog kutusu karmza gelecektir.
4.2.4.4. Align
4.2.4.5. Replicate
X-Step alanna yatay , Y-Step alanna dikey koordinat artm deerleri girilir. Copies
alan ise oluturulacak olan kopya saysnn belirlenmesini salar.
Seilen VIAy pade evirmeyi salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki
CTRL+V tuu ile ilikilendirilmitir.
132
Source ksmndan kaynak, Destn ksmndan ise hedef katman belirlenir. Object
Types to Copy ksmnda iaretli bulunan seenekler dier katmana kopyalanacak olan
nesneleri belirtir.
Yeni eleman oluturulmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki C tuu
ile ilikilendirilmitir. Bu komutun kullanlmasyla ekil 4.29daki diyalog kutusu
karmza gelecektir.
Name alanna oluturulacak olan yeni elemann ismi, Value alanna deeri ve
Package alanna ise ARESte bulunan mevcut klf yaplarndan biri girilir.
133
Name ksm oluturulacak yeni pad stiline verilecek ismin girildii alandr. Normal
ve smt ksmlarndan yeni pad stili iin istenilen biim seilir. lem esnasnda bu
ksmlardan yalnz biri kullanlabilir olacaktr.
Name ksm oluturulacak yeni pad ynna verilecek ismin girildii alandr. Intial
Style alanndan bir balang pad biimi belirlenir. Continue tuuna baslmasnn
ardndan ekrana ikinci bir diyalog kutusu gelecektir. Balangta bu diyalog
kutusunda her bakrl yzey iin bir nceki aamada belirlenmi olan balang
biimleri grntlenecektir. Bu deerler ilgili alanlardan istenildii gibi ayarlanr ve
pad ynnn kullanlabilir olduu katmanlar ile lehim yzey ebatlar belirlenir.
Name ksmna oluturulacak yeni trace stilinin ismi, Width ksmna ise kalnl
girilir. Changes ksmnda yer alan Local Edit iaretlenirse oluturulan yeni trace stili
sadece geerli almada, Update Defaults ksm iaretlenirse dier dizaynlarda da
kullanlabilir olacaktr.
Name ksm oluturulacak yeni VIAya verilecek ismin girildii alandr. Type
ksmndan da VIAnn eidi belirlenir.
4.2.4.15. Tidy
Diyalog kutusunun sol st ksmnda yer alan Name or text to search for alanna
armak istenilen ktphane bileeninin ismi girilir. Aranlan elemann tam
137
Bunun hemen altnda yer alan Matches ksmnda arama kriterlerine uyan elemanlar
listelenir. Bu listede herhangi bir eleman zerinde fare ile sol tklandnda eleman
Part Preview ksmnda grntlenir. Bu eleman zerinde tekrar fare ile sol
tklanmas durumunda ise bu eleman nesne seiciye eklenecektir. Type ksmndan
hangi eit nesne iin arama yaptrlaca belirlenir.
New Package Name alanna oluturulacak yeni klfn ismi girilir. Library ksmndan
ise klfn saklanaca ktphane belirlenir.
139
New Symbol Name alanna oluturulacak olan semboln ismi girilir. Library
ksmndan ise semboln saklanaca ktphane belirlenir.
4.2.5.4. Decompose
Diyalog kutusunun sol st ksmnda yer alan Source ksmndan kaynak ktphanenin
seimi yaplr. Bunun hemen altnda bulunan alanda ise seilen ktphaneye ait
bileenler grntlenir.
141
Select All ve Unselect All komutlar ile ktphane bileenlerinin srasyla, tmnn
seilmesi veya tmnn seilmemi hale getirilmesi ilemleri gerekletirilir.
Copy Items, Move Items komutlar ile srasyla, seilen elemanlarn ktphaneler
arasnda kopyalama ve tama ilemleri gerekletirilir. Seilen elemanlar Delete
Items komutu ile ilgili ktphaneden silinirken, Rename Item komutu ile yeniden
adlandrlabilirler. Information komutu seilen elemana ait bilgilerin
grntlenmesini salar.
Diyalog kutusunun sol alt ksmnda yer alan Dump Library komutu seilen
ktphane hakknda bir bilgi dkm verir. Create Library komutu yeni bir
ktphane oluturulmasn salarken, Delete Library komutu ise mevcut bir
ktphanenin silinmesini salar. ADI Library komutu ise seilen eleman iin Ad
uzantl bilgi dosyasnn arlmasn salar. Backup Libraries komutu ktphaneleri
yedeklerken, Pack Library komutu seilen ktphanenin daha az yer kaplamas
amacyla sktrlmasn salar. File Attribute komutu seilen ktphanenin
okunabilir yada hem okunabilir hem de yazlabilir olma seenekleri arasndaki geii
salar.
142
Aktifken, imlecin pad veya hatta yakn bir yere getirildiinde, nesne zerine
konumlandrlmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+S tuu
ile ilikilendirilmitir.
Balant yolu izilirken, gerekli olan yerlerde yol kalnlklarn otomatik olarak
ayarlanp ayarlanmayacan belirleme imkan salar. Bu ilemin ksa yolu klavye
zerindeki CTRL+T tuu ile ilikilendirilmitir.
Bir yada daha fazla g hatt ieren almalarda yol veya padlerle ilgili herhangi bir
dzenleme ilemi yaplmas halinde blgenin yeniden oluturulmasn salar. Bu
ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+R tuu ile ilikilendirilmitir.
Mode ksmndan Equals seilirse String alannda belirtilen karakter dizisine tam
olarak uyan, Begins seilirse bu karakterler ile balayan, Contains seilirse ierisinde
bu karakterleri barndran elemanlar bulunacak ve iaretlenecektir. Not neki ile
belirtilmi dier seenekler ise yukarda anlatlan ilemlerin tam tersini
gerekletirecektir.
Search across whole design seenei iaretli iken arama ilemi tm tasarmda, bunun
tersi durumda ise sadece geerli katmanda gerekletirilecektir.
aretli olan nesneler ile arama sonularn VEYA ilemine tabi tutarak neticenin
grntlenmesini salar. ekil 4.42de gsterilen diyalog kutusunun ierii ekil
4.41deki ile ayndr.
146
aretli olan nesneler ile arama sonularn VE ilemine tabi tutarak neticenin
grntlenmesini salar. ekil 4.43te gsterilen diyalog kutusunun ierii ekil
4.41deki ile ayndr.
alma alannda bulunan ayn cinsteki elemanlarn verilen isim ve art miktarna
bal olarak adlandrlmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki N tuu
ile ilikilendirilmitir. Bu komutun kullanlmasyla ekil 4.44teki diyalog kutusu
karmza gelecektir.
147
ISIStan ARESe geite bask devre ebad belirlendikten sonra devrede kullanlan
elemanlara ait klflarn belirlenen alan zerine otomatik olarak yerletirilmesini
salar.
Devrede kullanlan elemanlara ait klflarn belirlenen alan zerine manuel veya
otomatik olarak yerletirilmesinden sonra balant yollarnn otomatik olarak
izilmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil 4.45teki diyalog kutusu
karmza gelecektir.
Routes ksmnda otomatik izimin hangi yollar iin gerekletirilecei belirlenir. All
seenei iaretli tm yollarn, Tagged seenei yalnz iaretli yollarn, Untagged
seenei ise iaretlenmemi yollarn izilmesini salar.
148
Rip-up and Retry Routing ksmndaki Enable Rip-up and Retry seenei iaretli iken
temel yol izimi mmkn olduu kadaryla yapldnda, izimi tamamlamak iin
denemelere devam eder. Aksi halde bundan sonra yol izim ilemini sona erdirir.
Auto-Tidy on Stalemate seenei iaretliyken otomatik yol izim ilemi kmaza
girdiinde Tidy Pass ilemini glendirir. Normalde rip-up and retry algoritmas
kmaz bir durumla karlatnda durur. Infinite Retry ksm iaretlendiinde ise
kmaza girildiinde bordu temizleyerek denemelere sonsuza kadar devam edecektir.
Bu genelde daha nce izilemeyen birka hattn daha izilmesini salayacaktr.
Router Options ksmndaki seenekler ile ise otomatik izim esnasndaki yollar
geme, temizleyip tekrar deneme ve manuel olarak yerletirilmi yollarn korunmas
gibi zelliklerin belirlenmesi salanr.
Edit Strategies ksmnn ieriinden otomatik yol izimi konusunda ayrntl olarak
bahsedilecektir.
Bord Edge zellii ile belirlenmi olan bask devre snrlar ierisine g katman
izilmesini salar. ekil 4.46daki gelen diyalog kutusundaki Net alannda, g
katmannn hangi hat ile ilikili olarak izilecei, Layer alannda, izilecek olan g
katmannn hangi katmanda yer alaca belirlenir. Boundary alan ise g katmannn
snrlarnn belirlenmesinde kullanlacak olan yol kalnlnn seimine izin verir.
Sisteme ilikin bilgilerin ve alma alannda kullanlan nesne, pin, VIA, delik, hat,
yol, hata says gibi bilgilerin grntlenmesini salar.
Pad-pad, pad-track, track-track, grafik-hat, bord snr-hat aras uzaklklar gibi dizayn
kurallarnn geerli deerlerinin belirlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla
ekil 4.49daki diyalog kutusu karmza gelecektir.
Otomatik kayt zaman, geri alma says, ratsnestleri yeniden balama, pin gecikme
sreleri gibi ayarlarn dzenlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil
4.50deki diyalog kutusu karmza gelecektir.
Eleman referans, deer ve grafikler iin kullanlacak olan yazm, font ve ebat ayar
ablonlarnn biimlendirilmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil 4.56daki
diyalog kutusu karmza gelecektir.
Part Reference ksm para referanslar, Graphics ksm grafik nesne referanslar,
Part Value ksm ise para deerlerinin font ve ebat gibi zelliklerinin
dzenlenmesini salar.
158
ARESte 5 temel nesne eidi vardr. Bunlar; elemanlar, Package, pad, grafikler ve
alma alanlardr.
Eleman, bordun lehimli yzeyine yerletirilmise, bu durum ters etkiye neden olur.
Bunun anlam, 2D uzaydaki yansma ve padlerin ters katmanda kmas sknt
yaratr. Daha zel olarak;
4.3.2. Packages
Bordun taslak yerleimini oluturmak iin en kullanl yol ARESi Package modda
kullanmaktr. Bu modda, malzeme footprintleri yada klflar ktphaneden seilip
alma alanna yerletirilebilir.
Klf ktphanesinden seerek balanabilir. Bunu yaptktan sonra, ilk olarak Package
simgesinin zerinde sol tklanr. Sonra, nesne seiciden sol st kesindeki P harfine
sol tklanr. Ktphane seme diyalog kutusunda gerekli olan klf seilebilir.
braklr. Fare ile hareket ettirilecek 8. pin entegrenin yeil d hatt grlecektir. RES
40 klf seilir ve 2 tane diren 0,1 inch arayla yerletirilir.
Terim anlam bacak pinleri olan fakat hat listesine sahip olmayan ve ktphaneye
yerletirilen paralar ifade eder. Klflar alma alan iine padler ve ipek bask
grafikleri yerletirildikten sonra Edit mensnden Make Package komutu
kullanlarak meydana getirilir.
1. Pad Mod simgesini seerek klf iin gerekli sayda pad yerletirilir.
Katman seici kullanlarak padler uygun katmanlara yerletirilir.
2. Yerletirilen padlere, yerletirildikleri yerde ARES aksi
belirtilmedike bacak numaras olarak birden balayp rakamlar
yukar doru birer birer artrarak numaralandrr. Bu ekilde yaplan
numaralandrma ihtiyaca uygun deilse bunlar otomatik isim
jeneratr ile yeniden numaralandrlabilir veya bu ilem her birini
yeniden dzenleyerek gerekletirilebilir.
3. Gerekli ise Graph Mod simgesini seerek ipek ekran grafikleri
yerletirilebilir. Klfn hem elemanl hem de lehimli yzey ekrannda
bir grnts vardr ve eer Package Mirror simgesi aktif iken
yerletirilmise bu grntler ters olacaktr.
4. Btn nesneler bir kutu ierisine alnarak iaretlenir.
165
Klf simgesi seilirse nesne seici komutunda oluturulan klfn ismi grlecektir ve
kullanlan dier klflar gibi uygulanabilecektir. Klf olutururken bir orijin noktas
belirlenmemise ilk yerletirilen pad referans noktasdr.
4.3.3. Padler
ARES be eit pad stilini desteklemektedir. Bunlar; daire, kare, DIL, SMT ve snr
balantlardr.
Uygun pad simgesi seili durumda iken her eit iin tanmlanm olan stillerin
listesi nesne seicide grntlenmektedir.
166
Bu listelerden biri grntlenirken, mevcut bir pad stili nesne seici ierisinde seili
hale getirilip E butonuna baslmak suretiyle dzenlenebilir. Ekrana gelen diyalog
kutusu zerindeki tm alanlar kullancya yardm asndan yeterli aklayc bilgilere
sahiptirler.
Sradan pad stilleri tek bir katman yada tm bakrl katmanlar zerine
yerletirilebilir. Fakat bu farkl katmanlar zerinde farkl pad ekillerine sahip
eleman bacaklarn tanmlamak iin ok uygun ve memnun edici bir metod deildir.
zellikle ARES, balant sistemi farkl katmanlar zerindeki tekil katman padleri
arasndaki balanty hatrlamaz.
4.3.4. 2D Grafik
Tasarlanm iki boyutlu grafik izimlerinde, ipek katmanl ekrana yaz ve grafikleri
eklemek iin bu yaz ve grafikler genellikle dier katmanlara yerletirilirler. Snr
katman ierisine yerletirilen nesnelerin bulunduu alma alan snrlar dier
btn katmanlar iin de geerli olacaktr. 8 eit iki boyutlu grafik nesnesi vardr.
Bunlar; izgi, kutu, halka, eri, serbest ekil, yaz, sembol ve iaretidir.
4.3.5. Alanlar
Herhangi bir nesne iaretlenip zerinde farenin sa tuuna baslarak seili hale
getirilir. Bu sayede nesne daha belirgin gzkr.
Grup halindeki iaretlenmi nesnelerin her birini ayrca iaretlemek yada farenin sa
tuuna basp fareyi srklemek suretiyle oluan kutunun iine alarak topluca
iaretlemek mmkndr. Sadece kutu iine tamam alnan nesneler iaretlenecektir.
Tek tek iaretlemeden farkl olarak btn katmanlar taranacaktr. Bu kutu iaretleme
kutusu olarak adlandrlr.
Herhangi bir anda sadece bir tek iaretleme kutusu mevcuttur. Yeni bir grup kutusu
oluturulurken eski kutu silinecektir. Bunun iin dier kutu iindeki iaretlenmi
nesneler iaretsiz hale gelecektir.
aretlenmemi herhangi bir nesne fare ile iaretlenip farenin sa tuuna baslarak
silinebilir. Eer herhangi bir yol iaretli nesnenin padine bal ise bu blge
kalacaktr. Farkl pad veya klfn zerine yerletirilmesine izin verilecektir.
170
aretlenmi herhangi bir nesne farenin sol tuuna basl olarak srklenebilir.
Nesneye bal herhangi bir yol, nesneyle olan balants bitmedike silik izgili
olacaktr ve bylece izim btn olarak hareket edecektir.
Baz nesneler, zellikle klflar, malzemeler ve grafik metinleri diyalog kutusu ile
dzenlenebilir. Bunu yapmak iin iki yol vardr.
Instant Edit simgesi seili iken, nesne seici tasarmdaki tm elemanlar listeler. T
tuuna basldnda gelen diyalog kutusunda girilen eleman zelliklerine uygun olan
elemanlarn daha belirgin ve ekran ortalayarak yaknlatrlm biimde
grntlenmesi salanr. Ayn ilem Display mensndeki Goto Component komutu
kullanlarak da yaplabilir.
Topolojik yol dzenleyicisi, tasarmda bordun zerine izilen yolun daha kolay
anlalmasn salar. Geerli olan anahtar fikir, izimin grlebilir ksmnn konu ile
171
ilgisiz yaplddr. Eer dier klflar hi kullanlmadysa bunun nasl olduu merak
edilebilir. Basit ve kolay programlama iin birok klf sezgisel kullanm yeteneine
sahiptir.
Birincil dm, yol bitim noktasnda veya yada daha fazla yolun karlat yerde
olur. kincil dm, iki para karlarsa olur.
Trace kavramn iki dmn birbirine balanmas iin kullanlan yol olarak
tanmlayabiliriz. Yol izimini ise iki adet birincil dm arasndaki yolun izilmesi
olarak tanmlayabiliriz. Sadece bir Trace yol olarak tanmlanabilir.
lk katmana yeni bir yol yerletirmek iin ncelikle Track simgesi seilir ve nesne
seiciden gerekli Trace tipi seilir ve ardndan her dm arasna yolu izmek iin
farenin sol tuu kullanlr. izim farenin sa tuuna basarak sonlandrlabilir. Yol
izilirken, ARES alma alan zerinde imlecin gsterdii yerlerde yol izimi yapar.
Ayn anda baka bir i yapmak iin, rnein ekran zerindeki bir nesnenin yerini
deitirmek iin farenin sa tuunu kullanarak veya Mode Selector ara ubuundan
Edit simgesi seilerek izim ilemini sonlandrlabilir. Nesne seiciden izilecek
yolun kalnln ayarlanabilir.
172
Eer sol fare tuuna ard arda iki kez baslrsa, alma alan zerinde baslan noktaya
via yerletirilecek ve bundan dolay bir sonraki katmana gei yaplacaktr.
Kullanlan vialarn eidini deitirmek iin Via simgesini setikten sonra nesne
seiciden istenilen eit seilerek deitirilebilir. Yerletirilen vialar yer
deitirilebilir, iaretlenebilir, srklenebilir ve silinebilir.
Eer hat listesi ykl iken izim yaptrlmak istenirse, bacaktan iaretlenen hatta
ARES;
Verilen hatta gsterilen hattn ismini verir.
Dier bacaklarn ilk balantlarn gsterir.
Uygun olan Trace ve via stilleri verilen hattn seim stratejisine gre seilir. Bu
zellik Tools mensndeki Auto Trace Selection komutu seilerek kaldrlabilir. Bu
ekilde eski paralarn hattna farkl bir kalnlk kazandrlr.
Eer seilen bir bacaktan herhangi bir noktaya balant yaplmak istenirse, farenin
sa tuuna basp izimi durdurarak hat listesi ykl olmayan Trace yerleiminde
anlatld gibi yaplr.
ARES, Ratsnest hatlarn fark eder ve eer bacaktan bacaa direkt olarak izim
yaplrsa Ratsnest hatlar kaybolur.
ARES yollar ait olduu hatta kontrol ederek yerletirir ve hata olumasn engeller.
Bu hat, bacak, via veya baka bir Trace ksm olabilir. Bu sayede gzden kaabilecek
hatalar nlemi olur. Eer izimde istenmeyen bir hata (yollarn birbiri ile temas
etmesi) fark edilirse ARES bir hata mesaj ve uyar sesi verir. Bu olaydan sonra
173
Auto Trace Necking ak olduunda, ARES fiziksel dizayn kural hatalarn kontrol
eder. lk anda yol duruma gre ayarlanr ancak hala hata ortadan kalkmamsa hata
mesaj ve uyar sesi ile hatay gsterir. Bu metot biraz zaman alabilir ve eer
yerlemi olan yolu incelemek gereksiz bulunursa, Tools mensndeki Auto Track
Necking komutu devre d braklarak bu ilemlerin yaplmas nlenebilir.
Kavisli paralar yerletirirken, izim iin nce padin zerine gelip farenin sol tuuna
baslr, sonra fareyi hareket ettirmeden nce klavye zerindeki CTRL tuuna
baslarak fare hareket ettirilir. Ekran zerine gerekli olan eriyi izdikten sonra
erinin sonlandrlaca noktada farenin sol tuuna baslarak klavye zerindeki
CTRL tuu brakldnda istenilen eri izilmi olacaktr. Eri paralar istenilen
katmanda oluturulabilir. Yani bunun iin ilk veya son katman eklinde bir snrlama
yoktur.
Bu zellii kullanmann amac, yol iki pad arasndan geerken veya engellerde
dizayn kurallarnda hata olmamasdr. Auto Track Necking zellii ARESe bunu
yapmak iin izin verir. Yani bir elemann rnein bir entegre, bacaklar arasndan yol
geirilecekse geirilen yolun buradaki padlere temas etmeden otomatik olarak
kalnln ayarlar.
Bu zellik System mensndeki Set Design Rules komutu ile ayarlanabilir. Karmza
gelen diyalog kutusunda pad-pad, pad-track,track-track ve bu deerlerin ayarlanan
174
stillerine gre girilmesi gerekletirilebilir. Padler aras yol gei kalnlnn standart
deeri 10 inch geniliindedir. Bu zellik Tools mensnden Auto Track Necking
komutunu kullanarak etkisiz hale getirilebilir.
Track Angle Lock, Real Time Snap ile kullanldnda daha kark bir etkiye
sahiptir. Grid zerindeki bir padden dier birine yol izmeyi denerken bu zellii
kapatr. Bu zellik kapal iken farenin sol tuuna baslarak ilk padden klp fare
iaretisi hedef padin zerine gtrlr. Real Time Snap, padi fark eder ve fare
iaretisini bu padin zerine kilitler. Grid noktalarndaki farenin sol tuuna ilk olarak
basldnda yolun yatay ksm pad merkezine tam dz olmaz. Bu zellik aktif iken,
pad veya yol zerinde iaretleme yapld durumda Track Angle Fixup aktif olur.
Track Angle Lock & Fixup standart olarak aktiftir. Bu zellikleri kaldrmak veya
tekrar aktif etmek iin Tools mensnden Track Angle Lock komutu kullanlr.
ARES yol geniliinin deitirilmesi iin iki metod mevcuttur. Basit olarak yeni
nesneyi eskisinin zerine yerletirir. Yol izim geniliini zerinde yerletirme
yaparak deitirmek iin;
Baka bir dnce olarak da yol iaretlenmi yol olmayacak ekilde, yolun herhangi
bir parasnn zerinde farenin sa tuuna kez arka arkaya basarak da yaplabilir.
Bu genelde una iaret eder;
Geni yol dzenleme ilemi 180lik bir a ile birleen yol zerinde istenmeyen bir
nokta olumasna yol aabilir. Bunlar hafzada bo yer kaplarlar ve izimin kalitesini
drrler. Tidy komutunun gerekletirdii ilemlerden biri de hafzann
taranmasnn salanmas ve bulduu bu noktalarn temizlenmesidir.
Yollar sadece iki bitim noktasnda iaret kutusu iinde kalrsa kopyalanr. Elemanlar
kopyalarken hat listesi ynetimi bozuk olan elemanlar referans almaktan
kanlmaldr. Eer birka defa tekrarlanan bir modl yol birleimi varsa,
tekrarlanan yol birleimi kopyalanmak istendiinde, elemann kopyalanm
blmlerinin tekrar numaralandrlmas ve hat listelerinin yeniden yklenmesi iin
Auto Name Genarator kullanlmaldr.
aret kutusundaki tek sonlu yol paralar kesik izgili olarak gzkecektir.
aret kutusundaki tek sonlu yol paralar kesik izgili olarak gzkecek olmasna
ramen bu genellikle karkla neden olur. Bundan dolay Real Time Snap ve Trace
Angle Fixup zellikleri olmasna ramen, evirme ilemine pek gvenilmez.
1. Layout dosyalar
2. Region dosyalar
3. Library dosyalar
4. Netlist dosyalar
5. CRC dosyalar
Layout dosyalar tek bord hakkndaki tm bilgileri ierir ve LYT dosya uzantsna
sahiptir. Bord zerinde kullanlan btn stil ve klflarn kopyalarn ierirler.
Bylece dizaynn tm Layout dosyasnn kopyas verilerek bakas tarafndan da
kullanlabilir.
Bordun bir blm blge dosyas olarak kaydedilebilir ve bunu takiben baka bir
Layout dosyas ierisine arlabilir. Blge dosyalar RNG uzantsna sahiptir ve
File mensnden Import ve Export komutlaryla okunup yazlabilir. Bunlar ISIS
ierisindeki blge dosyalar ile benzerlik gsterirler. ARESteki blge dosyalar
ASCII formatndadr ve gelimi kullanclar iindir. Bu zellik yerleimde, veri
180
Bo bir alma alannda almak iin, File mensnden New Layout komutu
kullanlr. Layoutun dosya ad Save As komutunu kullanana dek isimsiz olarak kalr.
1. Komut satrndan,
2. ARES alrken Layout ykleme seenei kullanlarak yklenebilir.
alma, Exit ile ARES alma ortamndan klrken yada dier herhangi bir
zamanda Save Layout komutu kullanlarak kaydedilebilir.
Her iki durumda da yklendii ayn dosyaya kaydedilir, eski dosya yeniden
adlandrlr. Windows 3.1 altnda uzants LBK, Windows 95 ve NTde ise Backup
of... eklinde isimlendirilir.
181
Save As komutu ise yerleimi farkl isimle bir dosyaya kaydetmeye izin verir.
4.7.4. Import/Export
Export Region komutu iaretlenmi nesnelerin tmnden bir blge dosyas oluturur.
Bu dosya Import Region komutu kullanlarak baka bir yerleimden arlabilir. Bir
blge dosyas seildikten sonra ilem Block-Copy ilemi ile ayn olur.
ARESin almas beklenmedik ekilde sonlanrsa, bir sonraki almada bir nceki
dnemdeki otomatik kayt dosyasna bakarak dosyann yeniden yklenip
yklenmeyeceini sorar.
Otomatik kayt dosyas Windowsun geici dizini iersinde saklanr, normal olarak
Temp.Proteus ortam deikeni tarafndan adreslenir. Bu dosyalar ASV uzantsna
sahiptir. Bu zellik dzenli olarak yedeklememe ve kaydetmeme iin mazeret
deildir.
ARES, pad/track ekil ve boyutlar iin esnek sistemler gelitirmitir. Her eit
pad/tracklere stil ad verilir. Her stil iin boyut ve dier karakteristikler yerleim
genel tablosunda tutulur ve bu belirli bir stil iindeki tm pad ve tracklerin
boyutlarn deitirme imkann olduka kolay klar. Ayn zamanda isimlerin
kullanm her yerleimde sahip olunabilecek pad ve Trace eidi saysnda bir
snrlama olmad manasna gelir.
Daire
Kare
DIL
Dairesel SMT
Dikdrtgen SMT
ok kenarl SMT
Snr balant padleridirler.
183
Uygun pad simgesi seili durumda iken her eit iin tanmlanm olan stillerin
listesi nesne seicide grntlenmektedir.
Bu listelerden biri grntlenirken, mevcut bir pad stili, nesne seici ierisinde seili
hale getirip E butonuna baslmak suretiyle dzenlenebilir. Ekrana gelen diyalog
kutusu zerindeki tm alanlar kullancya yardm asndan yeterli aklayc bilgilere
sahiptir.
Geerli olan bir tek yol stili vardr. Yol simgesi seildiinde kullanlabilir yol stilleri
grntlenir. Bundan sonra yol stilini, onun ismi seili hale getirip Edit Trace Style
tuuna baslarak dzenlenebilir.
Yeni yol stilleri Edit mensndeki New Trace Style komutunu kullanarak oluturulur.
Bir kez oluturulduklarnda silinemezler.
Via stilleri sadece dairesel veya karesel vialara izin vermesi dnda hemen hemen
pad stilleri ile ayndr. Via stillerinin listesi, Via simgesi seildiinde grntlenir.
Yeni via stilleri Edit mensndeki New Via Styles komutu ile oluturulabilir. Via
stilleri bir kez oluturulduunda bir daha silinemezler.
Yeni bir yerleime balandnda, stillerin ilk ayar grnr ve bu ayar ARES dizini
altnda saklanan Default.STY adl sistem dosyasndan yklenir. Bu dosya
184
Dier taraftan mevcut bir yerleim yklendiinde, onunla beraber tanmlanm olan
her stil Default.STY gibi yklenir. Layout iindeki baz stiller varsaylanlarla ayn
isimlere sahiptir ve yerleim iindekiler ncelik sahibidir.
Pad yn, klf ve ipek ekran grafiklerinde kullanlan malzemeler bord zerine
yerletirilir. Bir ok ortak klf stili bu ii gerekletir ve bu zellik sayesinde bask
devre yerleimindeki elle izim seeneinden zaman kazandrr.
1. Pad Mod simgesi seilir ve klf iin gerekli sayda pad yerletirilir.
Katman seici kullanlarak padler uygun katmanlara yerletirilir.
185
Sradan pad stilleri tek tarafl bakr katmanlara yerletirilebilir veya katman seici
zerindeki geerli ayarlar yaparak btn bakr katmanlara da yerletirilebilir.
Hat listesi yklendiinde ARES hat listesindeki pin numaralar ile malzeme
klflarnn pin numaralarn yerletirir. Herhangi bir eitsizlik durumu bir hatadr ve
hem ISIS hem ARESin ktphane ksm deiecektir.
Yaplan yeni klf User Package iine yklenmek zorundadr. Ktphane yneticisini
kullanrken paray klf ktphanesine yeniden kopyalama nerilmez nk bu yeni
bir Package.libi yaynlamada sorun kartacaktr.
Sembol tek bir nesnenin, bir grubun grafik nesneleri gibi ele alnmasdr. rnein
drt izgi ve iki eri kullanarak AND kapsnn sembol oluturulabilir.
Sembol seili hale getirdikten sonra Edit mensnden Make Symbol komutunu
kullanarak istenilen ekilde oluturulabilir. Katmanlar bu ama iin yok saylrlar ve
katman bilgileri dikkate alnmaz. ekil, sembole isim verilip sembol ktphanesine
kaydedildikten hemen sonra nesne seiciden alnarak yerletirilmesiyle gzkecektir.
Eer ayn isimli bir sembol varsa yeni oluacak sembol eskisinin zerine
yerleecektir.
ARES dier sembol ve/veya dier grafik nesneleri ieren sembolleri kullanarak yeni
semboller oluturulmasna izin verir. rnein daha nceden tanmlanm AND
kapsnn dna bir halka ekleyerek NAND kaps yaplmasna izin verir. Klflardaki
gibi sembol iin yerleim referans orijindir.
Ratsnest kelime olarak, ekranda elemann pinden pine bal olaca balantlar hat
listesindeki zelliklere gre bakrl yzeyde dz izgiler olarak gsterilmesidir. Hat
listesi yklenip malzemeler ekran zerine yerletirildiinde Ratsnest izimin gzel
bir grntye sahip olabilmesi iin izimi nceden nasl gerekleeceini
tasarlayacaktr.
188
ARES yeni versiyonlarn kardka, yeni teknolojileri kullanarak, daha hzl olarak
Ratsnest izimini gerekletirir. Bir malzeme eklenirse veya bir yol silinirse yeni
Ratsnest izgileri gzkecektir. Balantlar yapldnda Ratsnest izgileri kaybolup
yollar izilecektir.
Optimizasyon kelime karl ARESte her zaman her hat iin minimum aralk
aacn gsterir. Bunun anlam, gsterilen Ratsnest izgilerinin her zaman padler
arasnda ksa olarak hazrlanmasdr. Ratsnest Display mensndeki Layers
diyalogunun zerindeki kontrol kutusu kullanlarak tamamyla kaldrlabilir. Ratsnest
izgileri System mensndeki Set Strategies komutu kullanlarak kapatlabilir veya
alabilir.
Force Vectors eleman yerleimi iin yardm salar. Her bir elemann merkez
noktasndan iaretlenecek en ksa Ratsnest uzunluunda sar oklar olarak grnrler
ve uygun noktaya yaklaldka ksalrlar. Dier bir dnce tarzyla her bir Ratsnest
izgileri kesikli izgi gibi dikkate alnmaktadrlar. Force Vectors, elemanlar serbest
braklp hareket ettirildiklerinde yerletirildikleri noktay iaretleyecektir.
Eer elemanlar kendi Force Vectorsleri ile iaretlenmi pozisyona hareket ettirirsek
bir tuhaflk ortaya kar. Bu durumda Ratsnest kendiliinden deiecektir. nk
daha iyi minimum aralk aac sonradan bulunabilir. Bunun anlam Force
Vectorslerin farkl bir yeri iaretlemesidir. ou bask devre klf dzenleme
yapldktan sonra Ratsnesti tekrar eski haline getirmez.
Bu moda, Main Mod simgesi farenin sol tuuna baslarak seildikten sonra Ratsnest
simgesine baslarak geilir. Bu moda getikten sonra;
ARES otomatik olmayan yol izimindeki gibi, otomatik olmayan Ratsnest giriini
ayn ekilde destekler. Normal olarak otomatik izgi kullanlabilir.
4.12. simlendirme
Elemanlar isimlendirme iin Main Mode ve Instant Edit simgesi seilir ve srayla
btn malzemeler tklanr. Bunu yaptmzda eleman ad ve deerini girmek iin
alanlar ieren diyalog kutusu gzkecektir. simlendirme yaparken klavyeyi
kullanmak daha kolay olabilir. mle tular fare imlecini bir seferde bir Gridlik
admlarla hareket ettirecektir. Enter tuu; farenin sol tuu ve diyalog kutusundaki OK
butonu gibi ilev grecektir.
Otomatik yerletirme performansn etkileyen dier unsurda CPU hz, veri yolu hz
ve geici bellee (RAM) gre deiebilir.
Bu ilem kullanc tarafndan belirlenen yani snrlar belli olan bord alan ierisine
devremizdeki elemanlarmzn balantsna gre belli bir dzende yerletirilir.
Otomatik yerletirme ileminde kullanc tarafndan bask devre dizaynna gre
elemanlarn yerleri fare yardmyla deitirilebilir. Bu yerletirme ileminde dikkat
etmemiz gereken bir nokta da elemanlarn balantlarnn tam olmasdr. nk
ARES bu balant hatalar iin bir uyar vermez.
Kenar snrlar herhangi bir eleman ile bord kenarlar arasndaki aralk olarak
tanmlanr ve bu aral belirtmekte kullanlr.
Bord zerine yerletirilen bir eleman dier bir eleman yerletirdikten sonra bord
zerine yerletirilir. Yani her eleman teker teker yerletirilir. Bu sralama ilemi
alfanumerik olacak ekilde, ayn tipteki elemanlar bir arada olacak ekilde veya
istediimiz elemanlarn yerleimi eklinde olabilir. Yerleim teker teker olduundan
elemanlarn ipek basksnn temas, pinlerin temas veya st ste gelmesi
nlenmektedir. Yani iki elaman bir birine temas etmez, st ste binmez.
193
Elemanlar bord zerinde gzkr. Yani 40 pinli PLCC klfa sahip bir entegre
ekranda kare olarak gzkr. Yerleim alannn bykl kullanc tarafndan
belirlenir. Bu belirlenen bykle gre devre elemanlarnn yerleimi mmkn
olduu ekilde birbirine yakn olmaktadr.
Gerekli durumlarda Make Package komutu yardm ile bir eleman iin yeni bir klf
oluturulabilir. Make Package komutu Library mensnde yer almaktadr. Baka bir
klf oluturma ilemi ise Decompose komutu ile yaplmaktadr. Bu komut da Library
mens ierisinde yer almaktadr.
2D grafik kutusundan yapacamz klfa uygun bir pad seilir. Bu pad tek pini
dzenle mens yardm ile deitirilebilir (Bu men farenin sol tuu pad zerinde
iken bir kez baslarak ortaya kartlr). Yeni klfmzn padleri yerletirildikten
sonra tekrar 2D grafik kutusu kullanlarak klfmzn snrlar belirlenir. Bu belirleme
ilemi bittikten sonra ktphane mens ierisinde yer alan Make Package komutu
seilerek yeni klf kullanc ktphanesine bir isim verilerek kaydedilir.
Ktphanemizde daha nceden bulunan bir klf seilir. Seilen bu klf Decompose
komutu ile bileenlerine ayrlr. Bu bileenler kullanlarak yeni bir klf oluturulur.
Bu klf oluturma ileminde Make Package komutu kullanlr.
sol tklanr. lgili Ratsnestin baland dier eleman pini zerinde de sol tklanmak
suretiyle yol birletirme ilemi tamamlanr. Bylece birletirilen ara balantya ait
Ratsnest kaybolacaktr. Gelimi hat listesi ynetimi zellikleri sayesinde ARES,
birletirilen pin birden fazla Ratsnest ieriyorsa izim ileminin ardndan hangisinin
kaybolacana karar verir.
Gerekli olan yerlerde boluk tuuna baslarak System mensndeki Set Layer Pairs
komutu ile belirlenmi katman iftleri arasnda gei yaplr.
Yol izimi esnasnda herhangi bir noktada sol fare tuuna iki kez baslarak bu
noktaya via yerleimi salanr. Bu ilemden sonra yol izimine geerli katman
iftindeki dier katman ile devam edilir.
Hangi katmann seili olduu System mens altndaki Set Layer Pairs komutu ile
bulunabilir. Katmanlar ikili, l veya ne kadar gerekli ise tanmlamak mmkndr.
Yolu yerletirirken klavye zerindeki PGUP ve PGDN tular kullanarak katman
manuel olarak da deitirilebilir. Ancak bu durumda via yerletirilemeyecektir.
Kullanlan via tipi, Via simgesi ve ardndan nesne seiciden via stili seilmek
suretiyle deitirilebilir. Bu modda yerletirilebilir, iaretlenebilir, tanabilir ve
silinebilir.
195
ok katmanl bordlar iin, vialarn normal, st veya alt katmanlardan sadece birinde
etkili olan (Blind) ve gml (Buried) olarak seilebilecei via ile ayarlanabilir.
Yolun bir blmn tekrar izmek veya silmek iin nce iaretlemek gerekir. Baz
incelikler olmasna ramen bu ilem nesne dzenleme ilemindeki gibi farenin sa
tuuna nesnenin zerinde iken baslarak yaplabilir.
kinci olarak, via zerinde veya birka Trackn birleme noktasnda farenin sol
tuuna baslrsa, iaret edilen noktadaki tm yollar seili hale getirilmi olunur.
Yolun herhangi bir ksm seili hale getirildikten sonra iaretlenmi herhangi bir
ksm farenin sol tuu basl tutularak srklenebilir.
Yol yerleimi konumunda iken Delete simgesi sadece yolu ve viay siler. Silinmek
istenilen yol herhangi bir eleman zerinden geiyorsa, eleman silinmeden sadece yol
silinmek istenirse bu kullanl bir yntemdir.
Yol iaretlendiinde bu yolun balang ve biti noktalar arasnda yeni bir birleim
yn belirleyerek yol yeniden izilebilir. ARES iaretlenmi yolun hangi ksmnn
silineceini bulup kaldrr.
Yol dzenleme yeteneinin tam bir paras olmamasna ramen izim ileminin
sonunda balantlarn yaplp yaplmadn bulmak iin Connectivity Highlight
kullanlr.
Bu ilem iin Main Mode simgesi ve ardndan Connectivity Highlight simgesi seilir.
Malzeme zerinde farenin sol tuuna basldnda bal yollarn hepsi belirgin olarak
gzkr. Belirgin olan btn nesneler Redraw komutu kullanlana kadar Zoom ve
Pan ilemlerinden etkilenmeden belirginlik zelliklerini koruyacaklardr.
Delete simgesine baslarak belirgin hale getirilmi yol ve vialar yukardaki teknikler
kullanlarak bir ksm veya tamam silinebilir.
4.15.1. zellikler
Grid temel operasyonu; ARES otomatik izim bordu kullanc tarafndan seilebilen
ve deitirilebilen hcreleri gridlere bler ve bu gridlerin bo veya dolu olmasna
gre bu gridleri veya vialar yerletirir veya yerletirmez. Bu yaklam belirli olan
gridler zerine yollar yerletirmekle snrldr ama bu durum padler tarafndan
doldurulmu stunlar ve ayn zamanda padler tarafndan doldurulmu yerleri ierir.
Sonu olarak k yelpazesi en yakn olan grid karelerine ve zellikle etkin olan
yzey montajl iplere doru gndermek iin oluturulur.
198
oklu strateji izimi; ARES birbirinden farkl izim tekniklerini bord zerindeki
devre zerinde deneyerek en iyi balant noktalarn bulmaya alr. Bu balant
noktalarna gre bask devreyi oluturur.
Gerek oklu katman izimi; izim iin kullanlan katman saysn 8e kadar
karlabilir. Bylece oklu katman izimini kullanarak daha iyi bir sonu elde
edilebilir.
Rip-up and Retry operasyonu; iaretli iken temel yol izimi mmkn olduu
kadaryla yapldnda, izimi tamamlamak iin denemelere devam eder. Aksi halde
bundan sonra yol izim ilemini sona erdirir. Auto-Tidy on Stalemate seenei
iaretliyken otomatik yol izim ilemi kmaza girdiinde Tidy Pass ilemini
glendirir. Normalde rip-up and retry algoritmas kmaz bir durumla
karlatnda durur. Infinite Retry ksm iaretlendiinde ise kmaza girildiinde
bordu temizleyerek denemelere sonsuza kadar devam edecektir. Bu genelde daha
nce izilemeyen birka hattn daha izilmesini salayacaktr.
Otomatik izim diyalog penceresi ierisinde be ana kontrol komutu yer alr.
Bu komutlar daha nceden aba harcanm yani yaplm balantlar seer. All
seenei varsaylan olarak belirlenmitir. Yani tamam zerinde ilem yapar. ARES
zaten otomatik yerletirme bittikten sonra otomatik izim komutu ile nce
tamamnda ilem yapar. Tag ve Untag ise seilen veya seilmeyen elemanlarn
balantlar zerinde ilem yapar.
199
4.15.2.2. Grid
Bu seenek proteus lite veya proteus PCB dizayn iin uygun deildir. Normal olarak
paralama ve tekrar algoritmalar belli bir sre sonra durmaktadr. Yani ilem
sonsuza kadar devam etmez. Dzenleme sreci bord ve devre byklne bal
olarak deien ok uzun bir sretir. Bu denemenin sreci yeni yol iziminin
imkansz olduu ana kadar devam eder. Bu sre sonunda tamamlanmayan yollar iin
uyar verir.
200
4.15.2.5.Dene ve Ge
Temel yol izimi mmkn olduu kadaryla yapldnda izimi tamamlama iin
denemelere devam eder. Aksi halde bundan sonra yol izimi ilemini sona erdirir.
Bu seenek otomatik bask devre izimini hzlandrmak iin daha fazla bellek
harcama pahasna kullanlr. Eer belleimiz 8MB veya daha az ise yetersiz bellek
alan mesaj ekrana gelir ve diski temizlememiz istenir. Gerekli bellek alnna
ulaldktan sonra seenek tekrar seilerek otomatik izim altrlr.
4.15.2.7. Temizle Ge
CRC hangi pinlerin birbiri ile bal olduunu (yollar ve vialar vastasyla) tayin
edecektir ve hat listesinde bulunan ayn hatta atanm pinler ile karlatracaktr. Hat
gruplarn ieren bir rapor retir ve dosyaya yazar. Hat bilgisinde belirtilmi fakat
yerletirilmemi elemanlar da listeler.
201
Ekranda oluturulan grafiin son ilem ksm olan kada veya filme aktarlan
blm Windows altnda desteklenen yazclar, kalem kesiciler, gerber kesiciler ve
excellon delme makinalar ile yaplr.
lk adm Output mensndeki Printer Setup komutunu kullanarak bask iin doru
aleti semektir.
Kesicilerde en iyi sonucu almak iin Set Device diyalog kutusu altndaki eitli
ayarlar yaplmaldr.
5. PROTEUS UYGULAMALARI
ISIS ilk aldnda ekil 5.1deki ISIS alma ekran karmza gelir. ISISta g
ykseltecinin emasn izmek amacyla istenilen eleman bulunduu ktphaneden
armak iin klavye zerinden P tuuna baslmas sonucu ekrana gelen
ekil.5.2deki pencere kullanlr.
Ayn ilem ekil 5.3de gsterildii gibi Main mode ara ubuundan Component
simgesi seildikten sonra nesne seici penceresinin sol st ksmnda yer alan P
butonuna baslp, gelen pencerede ktphanelerin tm bileenleri
grntlendikten sonra istenilen eleman zerinde fare ile ift tklanmak suretiyle
de gerekletirilebilir.
rnein diren ilk haliyle alma alan klavuzunda yatay olarak grntlenir. Bu
eleman alma alanna dikey olarak yerletirilmek isteniyorsa, nesne seim
penceresinden RES seilip, ynelim ara ubuundaki dndrme simgesine baslr.
Bu ilemin ardndan RES alma ekran klavuzunda dikey olarak grntlenir ve
206
Yerletirilmi bir diren ele alnrsa, alma ekran zerinde bu eleman fare ile sa
tklanmak suretiyle seili hale getirilip istenilen dndrme yada aynalama ilemi
uygulanarak elemann yerleimi deitirilebilir. Eleman zerinde iki kez fare ile sa
tklanarak elemanlar silinebilir, zerinde fare ile sa tklanp sol fare tuuna basl
tutularak elemanlar tanabilir. Diren ve kondansatr gibi elemanlarn deerleri
varsaylan olarak belirlenmitir ve uygun olan deerler ile deitirilebilirler. Bunun
iin ilgili eleman zerinde fare ile sa tklanp ekrana gelen diyalog kutusunda Value
alanna istenilen deer girilir. Eleman referans deerleri ayn eit elemanlarn
alma alanna yerletirilme srasna gre otomatik olarak belirlenmektedir. Eleman
referans deerleri de ayn diyalog kutusundaki Component Reference alanna
istenilen referans deeri girilerek deitirilebilir.
rnein g ykseltecinin giriinde bulunan diren iin bu ilem ekrana gelen ekil
5.5teki Edit Component diyalog kutusunda Value alanna 20K, Component
Reference alanna da R6 deeri girilerek gerekletirilir.
207
Bundan sonra gerekli besleme ularnn tanmlanmas ilemine geilir. Aygt ara
ubuundan Inter-sheet terminal simgesine baslp, listeden uygun olan terminal
seilerek ema zerine yerletirilip daha nce anlatld gibi gereken pin veya
hatlara birletirilir. Yerletirilen terminal seilip, zerinde fare ile sol tklanarak
gelen diyalog kutusunda Label alanna istenilen deer girilerek emann izimi
tamamlanr.
Yeni bir izim bileeni eklemek iin Graph mensnden Add Trace komutu seilir.
Gei izim Bileeni Ekle Add Trancient Trace diyalog kutusu grntlenecektir.
Grafie eklemek istenilen izim bileeni eidi Trace Style ksmndan uygun olan
seilerek belirlenir. Yeni izim bileeninin uygulanaca Y-ekseni seilir. P1den
P4e kadar olan Selected Probes tularndan biri seilir ve prob listesinden
ilikilendirilmek istenilen prob yada rete seilir. Seilen prob yada rete ismi,
seilen prob tuunun yannda prob listesi alannda grntlenir ve seilen prob ismi
eer zaten mevcut deilse, Expression alannda grntlenecektir. Grafie yeni izim
bileeni ekleme ilemini tamamlamak iin OK tuuna baslr.
Bundan sonra Edit Graph komutu kullanlarak grafiin simle edecei zaman aral
Start Time ve Stop Time deerleri ile belirlenir. Ardndan Simulate Graph komutu
kullanlarak yada boluk tuuna baslarak veriler grafik zerinde grntlenir.
Son olarak Simulate Graph komutu yada klavye zerindeki boluk tuu kullanlarak
veriler grafik zerinde grntlenir. Grafiin st ksmnda ift tklanarak grafik tam
ekran haline getirilip daha yakndan incelenebilir.
Klavye zerindeki boluk tuuna baslarak yada Simulate Graph komutu kullanlarak
sonular grntlenir. G ykseltecine ait analog ve frekans cevab grafikleri ekil
5.13te gsterildii gibi grntlenecektir.
216
Grid (Thou) ksm otomatik yol izici tarafndan yollar yerletirilirken kullanlacak
olan grid boluklarnn belirlenmesini salar. Dk grid deerleri daha hassas
izimlere izin verecektir. Routes ksmnda otomatik izimin hangi yollar iin
gerekletirilecei belirlenir. All seenei iaretli tm yollarn, Tagged seenei
yalnz iaretli yollarn, Untagged seenei ise iaretlenmemi yollarn izilmesini
salar. Rip-up and Retry Routing ksmndaki Enable Rip-up and Retry seenei
iaretli iken temel yol izimi mmkn olduu kadaryla yapldnda, izimi
tamamlamak iin denemelere devam eder. Aksi halde bundan sonra yol izim
ilemini sona erdirir. Auto-Tidy on Stalemate seenei iaretliyken otomatik yol
izim ilemi kmaza girdiinde Tidy Pass ilemini glendirir. Normalde rip-up and
retry algoritmas kmaz bir durumla karlatnda durur. Infinite Retry ksm
iaretlendiinde ise kmaza girildiinde bordu temizleyerek denemelere sonsuza
kadar devam edecektir. Bu daha nce izilemeyen birka hattn daha izilmesini
salayacaktr.
221
Ykselte devresinde g hatlarnn izimi iin Trace Style ksmndan Power iin
T50, Signal iin ise T30 seilir. Daha sonra ekil 5.17deki diyalog kutusu tekrar
ekrana gelir ve burada OK tuuna basldktan sonra otomatik izim ilemi balar.
Eer izim tamamlanamazsa ekil 5.20daki uyar grntlenir. Burada da OK
tuuna basldktan sonra ARES birlemeyen ayaklar yeil izgilerle belirtir. Bu
noktadan sonra kullanc mdahale ederek izilemeyen yollara atlama koymak
suretiyle bask devreyi tamamlam olur. ekil 5.19da bask devrenin tamamlanm
hali grlmektedir.
Bu izimin ktsn almak iin, Output mensnden print seenei seildikten sonra
ekil 5.21deki pencere grntlenir. Bu pencereden yazdrma seenekleri seilerek
yazcdan kt alnabilir.
Ykselte devresinin bask devresi iin Bottom Copper ve Top Copper ayr ayr
seilerek yazdrma ilemi gerekletirilir. Top Silk ise devrenin eleman yerleimini
ieren bir kt alnmasn salar.
224
ekil 5.22 bask devrenin stten, ekil 5.23 alttan grnn vermektedir. ekil
5.24te ise devrenin eleman yerleimleri grntlenmektedir. Ayrca Output
mensnden Export Bitmap seenei ile istenilen yere bask devre veya yerleimi
resim olarak alnabilir.
Bu aamadan sonra elemanlar ekil 5.29da gsterildii gibi alma alanna uygun
ekilde yerletirilir. Daha sonra, yazlm olan mikrokontrolc kaynak kodlarnda
belirtildii zere LCDnin gereken ular mikrokontrolcnn ilgili pinleri ile
birletirilir. Her ne kadar LCD ve mikrokontrolc besleme ular kaynaa
balanmad halde alacaksa da, LCDnin baz ularnn topraa balanmas
gerekebilir. Bu rnekte sadece LCDye yazma ilemi gerekletirilecei iin
LCDnin R/W ucu topraa balanmaldr. Buton ve pull-up direnci de kaynak koda
uygun olan pine ayn ekilde balanr. Butonun bal bulunduu pini normalde +
beslemeye ekmek iin kullanlan kaynak Inter-sheet simgesine baslp, listeden
Power seilip pull-up direncinin ucuna balanr. Balantlarn tamamlanm hali
ekil 5.30da gsterilmektedir.
231
Mikrokontrolc zerinde nce fare ile sa daha sonra da sol tklandnda Edit
Component diyalog formu ekrana gelir. ekil 5.31de gsterildii gibi buradaki
Program File ksmnda derlenmi olan HEX dosyasnn yolu belirtilir. Processor
Clock Frequency ksmna ise kaynak kodlarda belirtilmi olan saat frekans girilir.
Bu ilem mikrokontrolcnn ayr bir saat frekans osilatr balanmadan almasn
salar. Bu rnek iin Processor Clock Frequency 4MHz seilir ve HEX dosyasnn
konumu belirtilir.
232
Bundan sonra animasyon kontrol panelindeki PLAY tuu yada klavye zerindeki
F12 tuu kullanlarak simlasyon balatlr. Mikro kontrolc kaynak kodlarda
belirtilen komutlar iletecektir.
6. SONU VE NERLER
Proteus program bir devre kurulumu ve incelenmesi iin yeterli birok parametreye,
devre elemanna ve zellie sahip bulunmaktadr.
ARES gelimi otomatik eleman yerletirme ve otomatik yol izimi zellikleri ile
kullancya byk kolaylklar salamakta ve bask devre iziminde olduka iyi
sonular vermektedir.
236
KAYNAKLAR
3) ARES Notlar
http://groups.yahoo.com/group/PicProjeUP2/XNHCX/ares.rar