Professional Documents
Culture Documents
MANAJEMEN STRATEGIK
Siti Kholifah1 & Paulus Hartanto2
1,2
STEKOM Semarang, Jawa Tengah, Indonesia
Email: olivstekom@gmail.com
Abstrak
Tujuan penelitian ini dirancang untuk mendapatkan produk pengembangan game
edukasi Mata Kuliah Manajemen Strategik untuk mahasiswa STEKOM Semarang yang valid,
praktis dan efektif guna menunjang pembelajaran di kelas. Penelitian ini dikembangkan
menggunakan model pengembangan Waterfall Model. Tahapannya meliputi 1) analisis, 2)
desain, 3) pembuatan kode program, 4) uji coba program, 5) implementasi dan
pemeliharaan. Pada tahap uji coba program dilakukan uji oleh ahli media dan ahli materi.
Penelitian ini mendapatkan hasil:1) Pada uji kualitas atau kevalidan ahli media didapatkan
persentase 98,57%, sedangkan uji validasi ahli materi didapatkan persentase sebesar 97,5%.
Disimpulkan bahwa produk game edukasi ini dinyatakan valid dan layak digunakan; 2) Hasil
angket respon mahasiswa sebesar 85,52%. Dapat disimpulkan bahwa game edukasi praktis
untuk digunakan dalam proses pembelajaran.
The purpose of this research is designed to get product development of educational game of
strategic management course for STEKOM Semarang college students that valid, practical
and effective to support learning in class. This research was developed using Waterfall
Model. The stages include 1) analysis, 2) design, 3) code generation program, 4) program
testing, 5) implementation and maintenance. In the test phase the program was tested by
media experts and material experts. This research got the result: 1) On test of quality or
expert opinion and media expert obtained 98.57%, while expert material validation test got
percentage equal to 97,5%. It is concluded that this educational game product is valid and
feasible to be used; 2) The result of questionnaire of student response is 85,52%. It can be
concluded that educational games are practical for use in the learning process.