Professional Documents
Culture Documents
net/publication/325067046
CITATIONS READS
18 1,581
1 author:
SEE PROFILE
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by Miftah Farid Adiwisastra on 03 July 2019.
Abstract - This study aims to build a model of multimedia learning such as drill and
practice that improve for student learning outcomes. The method used is us in this
research is a method of research and development (R & D). Its for test the performance
of the media as well as determine the feasibility of this game was tested to the field. It is
hoped this game could help improve student learning outcomes. This study also aims to
determine the views and interests of students towards learning using multimedia learning
model of drill and practice, and to see the validity or appropriateness interactive quiz
game that has been built as well as to see the students' multimedia assessment have been
developed. Questionnaires were used in this study include field survey questionnaire used
is given to two junior high school students of Islamic Boarding School Darul
Muta'allimin Tasikmalaya and student assessment questionnaire to the interactive quiz
game. In this research showed that almost all of the students gave positive responses
regarding the use of multimedia learning model such as drill and practice with an
interactive quiz game, students give a very good assessment of the learning multimedia
interactive quiz game with a percentage rating of 91, 979%, and get increased learning
outcomes.
Kata kunci : Multimedia Pembelajaran, Drill and practice, Game kuis interaktif
TAHAP DESAIN
Gambar 7
Gambar 3 Tampilan Score
Input Nama Pemain
Keterangan:
1. Tampilan menu utama ketika game
kuis interaktif pertama di jalankan
terdapat tombol menu dan keluar.
2. Klik tombol menu maka muncul
menu yang bisa dipilih pengguna
yaitu info, skore, cara main, add
pertanyaan, dan main.
3. Animasi tulisan kuis interaktif dan
animasi tombol menu ketika di klik
menu tampil dan sembunyi ketika
tidak di klik.
Gambar 4 4. Klik menu main maka muncul
Main Game Kuis Interaktif tampilan form seperti diatas dan
input nama klik tombol ok untuk
memulai permainan.
5. Dua pilihan bantuan buang dua
jawaban yang salah dan menanyakan
teman.
6. Ketika jawaban benar maka muncul
jawaban dari sistem dengan animasi
tokoh kartun.
7. Suara tombol ketika diklik.
Tahap Implementasi
Tahapan selanjutnya yakni tahap
Gambar 5
implementasi dimana game kuis
Cara Main
interaktif yang telah dihasilkan
diujicobakan kepada siswa untuk
memainkannya sebagai pengguna dari
multimedia pembelajaran drill and
practical. Uji coba ini di laksanakan di
lab komputer SMP IBS Darul
Muta’allimin Tasikmalaya.
1. Prosesor Intel Dual Core 2,2 GHz Skor kriterium atau skor
2. Memori RAM 1 GB maksimal adalah 24 x 8 x 5 = 960.
3. Hardisk 80 GB Dengan 24 merupakan responden yang
4. VGA 512 MB mengisi angket, 8 merupakan jumlah
Dari sisi perangkat keras, spesifikasi butir pernyataan dan 5 merupakan
tersebut dinilai memadai untuk dapat skor tertinggi tiap butir. Jika
menjalankan game kuis interaktif. dibandingkan antara hasil angket
penilaian siswa terhadap game kuis
Analisis kuisioner penilaian siswa interaktif dengan skor kriterium, maka
terhadap game kuis interaktif didapatkan 883 : 960 = 0,91979 atau
Setelah menggunakan game didapatkan persentase sebesar
kuis interaktif , siswa diberikan 91.979%. Berdasarkan hal tersebut,
kuisioner untuk menilai game kuis bisa disimpulkan bahwa hampir
interaktif dengan aspek penilaian seluruh siswa memberikan penilaian
meliputi tombol navigasi di dalam yang bisa dikategorikan Sangat Baik
game kuis interaktif, tampilan game kuis pada game kuis interaktif yang telah
interaktif, kemudahan penggunaan mereka gunakan.
game kuis interaktif dan interaktifitas
game kuis interaktif. Dari kuisioner
PENUTUP
yang diberikan, didapatkan data yang
disajikan pada tabel berikut :
Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan
Tabel 1. pengembangan yang telah dilalui, bisa
Rekapitulasi Kuisioner validasi ditarik beberapa kesimpulan sebagai
Pengguna berikut:
Aspek Skor Skor Dalam 1. Penggunaan multimedia
Penilaian Kriteri % pembelajaran model drill and
um practice dengan game kuis interaktif
Tombol navigasi di dalam game kuis interaktif dapat meningkatkan hasil belajar
siswa.
Tombol navigasi 104 120 86,67
2. Berdasarkan hasil kuisioner hampir
mudah dipahami seluruh siswa memberikan respon
Tombol navigasi 105 120 87,5 positif mengenai pembelajaran yang
mudah digunakan menggunakan multimedia
pembelajaran model drill and
Tampilan Game Kuis Interaktif
practice , dalam konteks dapat
Tampilan mudah 110 120 91,67 membawa manfaat, menarik, dan
dipahami bisa meningkatkan hasil belajar
Tampilan menarik 108 120 90 siswa.
Kemudahan Penggunaan Game Kuis Interaktif
Saran
Mudah digunakan 112 120 93,33
Dari penelitian dan perancangan
Nyaman digunakan 111 120 92,5
game kuis interaktif yang telah
Interaktifitas Game Kuis Interaktif dibangun, ada beberapa saran yang ingin
Interaktifitas mudah 117 120 97,5 disampaikan peneliti diantaranya sebagai
dipaham berikut:
1. Game kuis interaktif yang
Bersifat interaktif 116 120 96,67
dihasilkan masih memiliki berbagai
dalam membantu keterbatasan baik dalam tampilan,
memahami materi yang segi interaktifitas, dan fitur yang
diajarkan disediakan, oleh karena itu untuk
peneliti selanjutnya yang berkenaan
TOTAL 883 960
dengan pengembangan multimedia
REFERENSI