Professional Documents
Culture Documents
Microsoft Word Zeka Oyunlari Unitelendirilmis Yillik Plan
Microsoft Word Zeka Oyunlari Unitelendirilmis Yillik Plan
SINIF
ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI
HAFTA
SAAT
ETKİNLİKLER /
AY
Öz Değerlendirme, Akran
1.1.1. Zeka Oyunu
1.HAFTA(17-23)
1.1. Türlerine Göre Oyunu Çeşitleri 1.1.3. yapabilir ve en çok karşılaştığı zeka
Oyunlarına Puanlama Anahtarı), Kontrol Listesi, E-
Zeka Oyunları Oyun Kuralı Kavramı bilinen zeka oyunlarını oyunlarından
Genel Portfolyo (Elektronik Ürün Dosyası)
1.1.4. Basit Düzey Zeka sayabilir. örnekler verir.
Yaklaşım 2018-2019 Eğitim-Öğretim yılı
Oyunları
başlangıcı
1. ÜNİTE: Öz Değerlendirme, Akran
2.HAFTA(24
2. ÜNİTE: Akıl Tanımı 2.2. Akıl belirleyerek çözebilir ve akıl oyunlarını tanır.
2.2.1. Akıl Oyunlarında Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
Oyunları Oyunları kendi oyununu kendisi Akıl oyunlarınn
Temel Kavramlar 2.2.2. Puanlama Anahtarı), Kontrol Listesi, E-
Kavramları üretebilir. kurallarını kavrar.
Akıl Oyunlarında Temel Portfolyo (Elektronik Ürün Dosyası)
Kurallar
Öz Değerlendirme, Akran
4.HAFTA(08
2. ÜNİTE: Akıl 2.3. Değer Sırası 2.3.1. ABC Bağlama İle belirleyerek çözebilir ve verilen ipuçlarının
-14)
SAAT
ETKİNLİKLER /
AY
3.1. İşlem Oyunları Tanımı 3.1.2. İşlem belirleyerek çözebilir ve İşlem oyunlarının Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
11)
İşlem
Tanımı Oyunlarında Temel kendi oyununu kendisi kurallarını kavrar. Puanlama Anahtarı), Kontrol Listesi, E-
Oyunları
Kurallar üretebilir. Portfolyo (Elektronik Ürün Dosyası)
Atatürk Haftası
Öz Değerlendirme, Akran
9.HAFTA(12-
SAAT
ETKİNLİKLER /
AY
Öz Değerlendirme, Akran
Değerlendirme, Performans
İşlem oyunlarını strateji
İşlem oyunlarında Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
belirleyerek çözebilir ve
10.HAFTA(19-25)
üretebilir.İşlem
Oyunları3. Geliştirme3.3. Geliştirme3.3.1. geliştirir.İşlem Değerlendirme, Akran Değerlendirme,
oyunlarını strateji
ÜNİTE: İşlem Strateji Geliştirme Çarpmaca Oyununda oyunlarında sayıları Performans Değerlendirme, Rubrik
belirleyerek çözebilir ve
Oyunları Strateji Geliştirme kullanarak işlemsel (Dereceli Puanlama Anahtarı), Kontrol
kendi oyununu kendisi
stratejiler geliştirir. Listesi, E-Portfolyo (Elektronik Ürün
üretebilir.
Dosyası)
Öğretmenler Günü
Öz Değerlendirme, Akran
11.HAFTA(2
2 SAAT
6-02)
2 SAAT
3.5. İşlem Oyunu belirleyerek çözebilir ve Kendine özgü işlem Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
09)
2 SAAT
0-16)
2 SAAT
7-23)
SAAT
ETKİNLİKLER /
AY
Öz Değerlendirme, Akran
15.HAFTA(2
2 SAAT
4-30)
Değerlendirme, Performans
4. ÜNİTE: 4.4. Belirlenen Strateji oyunlarını kendi Centilmenlik sınırları
2 SAAT
7-13)
Dönem öğrendiklerini
Strateji Stratejilei 4.4.1. Tavşan ve tazılar stratejisini geliştirerek Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
yorumlar.
Oyunları Kullanma çözümleyebilir. Puanlama Anahtarı), Kontrol Listesi, E-
Portfolyo (Elektronik Ürün Dosyası)
Öz Değerlendirme, Akran
5.1. Karma Zeka 5.1.1. Karma Zeka Karma zeka
18.HAFTA(14-
Karma Zeka Tanımı 5.2. Karma 5.1.2. Karma Zeka Karma zeka
geliştirerek Puanlama Anahtarı), Kontrol Listesi, E-
Oyunları Zeka Oyunlarında Oyunlarında Temel oyunlarının kurallarını
çözümleyebilir. Portfolyo (Elektronik Ürün Dosyası)
Kurallar Kurallar kavrar.
Birinci Dönemin Sona Ermesi
Öz Değerlendirme, Akran
Rakipli karma zeka
19.HAFTA(04-
1-17)
SAAT
ETKİNLİKLER /
AY
Öz Değerlendirme, Akran
21.HAFTA(1
8-24)
2 SAAT
MART
5-03)
5.6. Soyut Grafik 5.6.1. Karma Oyunlar kendi stratejisini oyunlarını soyut
Karma Zeka Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
Modelleri Oynama geliştirerek grafik sembollerle
Oyunları Puanlama Anahtarı), Kontrol Listesi, E-
çözümleyebilir. modeller.
Portfolyo (Elektronik Ürün Dosyası)
Rakipsiz karma zeka Öz Değerlendirme, Akran
23.HAFTA(0
4-10)
Değerlendirme, Performans
Karma Zeka oyunlarını Karma zeka
5. ÜNİTE: 5.8.1. Karma Zeka Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
2 SAAT
MART
5-31)
SAAT
ETKİNLİKLER /
AY
1-07)
8-14)
5-21)
Sözcük- 6.5. Mantıksal 6.5.1. Mantık Karesi oyunlarını kendi oyunlarında verilenler
Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
Mantık İlişkiler Kurma Oyunları Oynama stratejisini geliştirerek arasında mantıksal
Puanlama Anahtarı), Kontrol Listesi, E-
Oyunları çözümleyebilir. ilişkiler kurar.
Portfolyo (Elektronik Ürün Dosyası)
Öz Değerlendirme, Akran
30.HAFTA(22-28)
Değerlendirme, Performans
6. ÜNİTE: Sözcük ve Mantık Sözcük ve mantık
Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
2 SAAT
NİSAN
6-12)
SAAT
ETKİNLİKLER /
AY
Öz Değerlendirme, Akran
33.HAFTA(1
3-19)
0-26)
7.4. Strateji 7.4.1. Üç Boyutlu Küp stratejisini geliştirerek iki içeren oyunlarda
Mekanik Değerlendirme, Rubrik (Dereceli
Geliştirme Sayma Oyunu Oynama boyutlu ve üç boyutlu kendine özgü
Oyunlar Puanlama Anahtarı), Kontrol Listesi, E-
modellemeler yapabilir. yaklaşımlar geliştirir.
Portfolyo (Elektronik Ürün Dosyası)
Öz Değerlendirme, Akran
35.HAFTA(2
2 SAAT
7-02)
MEHMET AKTAŞ