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동기부여 이론
초기
Maslow’s Hierarchy of Needs
★ XY
★ McClend의 욕구이론
X 2요인이론(Hertaberg)
현대
★ Self-determination theory 자기결정이론
- Cognitive Evaluation Theory
X Job Engagement
★ Goal Setting theory – eg. MBO
★ Self-efficacy theory
- Social Cognitive Theory
★ Reinforcement theory 강화이론
★ Equity Theory 공정성이론
★ Expectancy
# 동기부여란 무엇인가?
성과가 잘 나려면 1) 내가 능력이 당연히 있어야 하고, 하지만 조직에서의 성과는 능력뿐만
아니라 추가적으로 2) 동기가 있어야 함. Motivation을 끝까지 가져가기가 너무 힘듬. 내가 처한
환경이 얼마나 동기와 역량을 갖고 하는 일에 얼마나 많은 support가 되는지에 따라 보통 성과가
결정이 된다.
1) 생리적: 의식주, 성적인 문제, 인간의 가장 기본적인 욕구가 생리적 욕구, 충족되면
2) 안전: 내가 얼마나 보호 받을 수 있는지
3) 사회적 욕구: 소속감. 우정 등
4) 존경: 누군가로부터 존경을 받고 싶은..
5) 자아실현:
# Theory X*Y
X이론 – 인간 일 싫어하고 게으르고 책임 회피하기 때문에 일하도록 가정해야 한다. 이런 차원으
로 (동기부여가 되지 않은 상태)
Y이론 – 인간은 일 좋아하고 책임감 갖고… 동기부여가 된 상태다. 스스로도 지시를 할 수 있다?
스스로 잘 일을 해낼 수 있다. 동기부여가 될 수 있다.
고차원 욕구가 개인을 지배
욕구를 위계적으로 접근한 것이 아니라 인간의 욕구가 3가지로 나뉘고, 각 개개인은 3가지 차
원에서 높고 낮음을 보인다라는 접근 방식. 매슬로우 욕구 단계론과는 완전히 다른 방식의 이론.
3대 욕구
1) 성취 achievement – 뛰어나고자 하는, 목표가 있으면 반드시 성취해내고자 하는 욕구 ex) 서울
대는 기본적으로 다 높겠지. 주어진 일이 있으면 해내고 인정받고 앞서가는 for 개인의 목표
2) 권력 power – 인간의 근원적인 욕구를 생각해보면 누군가를 조종할 때의 쾌감이 있다고??? 이
욕구를 조직에서 사람을 다뤄봤지만 이런 니즈를 못 느꼈지만 육아에서 ㅋㅋㅋㅋ 이끌었을 떄 따
라온다는 것을 느끼면 쾌감을 느낀다? ㅇㅇ.. .
3) 친교 affiliation – 인간과 상호작용하고 대인관계를 좋게 가져가고 싶은, 그 안에서 자기 만의
것들을 충족시키려는 친교 욕구도 있음
#2요인이론
내재적 요소 – 직무만족 관련 / 외재재ㅓㄱ 요소 – 불만족
초기이론정리
- 매클렌드 제일 많은 지지 / BUT, 초기이론으로 분류되면서 발전이 없었음. 원래 주장, 우리 잠재
의식에 세 가지 욕구가 있지만, 잠재의식을 어떻게 측정해? 이론에 대한 깊이 있는 연구는 이어
지지 못했음. 초기 이론으로 남아있는 것 같음.
현대 이론 정리 (동기부여 8문제, 별표 하나 씩) (25분부터)
I vs E 로 설명해야 함.
나는 공부를 한다.
1) 공부가 너무 재밌다. 부수적인 동기를 다 빼고 그 자체가 너무 즐거워서 한다. (intrinsic)
2) 칭찬을 받고 싶기 위해, 좋은 대학, 좋은 회사를 가기 위해, 돈을 많이 벌기 위해 (extrinsic)
(내 행위가 외부의 요구를 충족시키고, 부수적인 동기들을 달성하기 위해 하는 경우 extrinsic
motivation 이라고 함)
가운데…
Self-determination theory
자신의 행동에 대한 통제력을 갖고 있을 때 motviation이 생긴다.
사람은 기본적으로 intrinsically motivated 되어있을 떄, 외재적인 보상으로 행동을 하더라도,
intrinisic motivation을 어떻게든 가지고 있을 떄 동기부야가 된다. 완벽한 E 보상으로 어쩔 수 없
이 일을 할 경우 기본적으로 인간은 동기부여가 감소된 상태에서 행위를 할 수 밖에 없다.
# 동기부여 이론은 어떻게 다른 사람 하여금 일하게 하는가? 인사관리의 보상과 밀접한 관계를
가질 수 밖에 없음. 모든 조직에서 어떻게든 내게 어떤 보상을 줄지 고민을 하게 됨. 보상이 동기
부여를 일으키는 가장 확실한 수단이기 때문에. 그런 차원에서 , SDT는 보상과 연결지어 많은 연
구가 이루어짐. 보상은 금전적인 것만 포함하는 것이 아님. SDT에 의하면 돈만 쥐어주게 된다면,
그것만으로는 동기부여 불완전함. 금전이 아닌 보상을 어떻게 주느냐를 고민할 때 SDT가 매우 잘
쓰이고 있다. 정답은 없다. 결국에는 조직이 처한 상황과 보상을 주려고 하는 대상의 특성들에 따
라 다양. 그렇기 때문에 CH 8을 다루지 않는 이유가 너무 깊어서.
Ex) 영업사원인데 신나게 일하는 사람에게 fee를 주었다.. SDT에 의하면 외재적인 보상으로 생각해
서 motiv가 떨어질지, 내재적 욕망을 더 강화하는 보상인지? 사실, 케바케이다. 내가 일을 잘하고
있다는 것을 피드백 받는 느낌으로 인식한다면 외재적 보상인 돈도 내재적 욕망을 강화시키는 좋
은 수단이 될 수 있다. 하지만 어떤 사람들은 내가 좋아서 하는 일인데 돈으로 컨트롤 하려고 하
지, 내가 실패하면 돈 도로 가져가려나? 복잡한 현상.
Ex2) 강압적인 제약이라고 느껴지는 순간 일의 흥미 감소
# 직무열의 (시험 x)
워라밸 따윈 없다 ㅋㅋㅋ
2) 과업 특성 *****
단순할수록, 목푝 설정이론이 더 적합하게 작용한다. 너무 복잡한 태스크라면 목표를 구체화하기
도 힘들어지고, Creative한 novel한 task는 목표를 주기 힘들어. 아이디어 창출하는 것이 일인 사람
들에게 10분 내에 세계 3대 혁신 아이템 생각해내라라고 할 수 없음. WEll-learned 잘 학습이 되
어있는, 절차에 따라 할 수 있는 일들, 이미 표준화 되어 있는 일들이 목표 설정이론과 잘맞는다.
Independent하게 // 달느 부서와 타인과 상호작용하게되면 변수가 생긴다. 혼자하는 것이 목표
설정하는 부분이 좋음
3) 국가 문화
개인주의 성향 강한 나라가 목표 설정이론이 더 맞더라. 집단주의는 group-based goal을 주면 더
적합할 수 있지만, 개인의 goal을 강조할 경우 큰 성과의 영향은 없더라.
Power distance. High PD 컬쳐에서 아무래도 성과의 영향이 크더라. 높은 사람이 시키니까.
대리모델링: 내 주변에 비슷한 수준의 사람의 성공경험, 간접경험 통해서도 효능감 생김. 엄청나
게 뛰어난 회사 사장을 보면서 나도 할 수 있어라는 생각이 안들겠죠? 비슷한 수준!!!!을 가지고
있는 사람의 성과를 보고 믿음이 생긴다.
각성: 활력이 넘치는 상태를 만들어주면.. emotion과 연결지으면 positive mood에 있으면 자신감
이 올라가서 더 잘한다. 더 동기부여가 된다.
스키너의 조작적 조건화 이론: 사람들은 원하는 것을 얻거나, 원하지 않는 것을 피하기 위하여 행
동하는 것을 배워야 한다.
조직에서는? 바람직한 행동을 따를때마다 좋은 보상을 줘서 그런 행동의 빈도를 증가.
바람직하지 않은 특정행동을 따를때마다 처벌을 주면 그런 행동 빈도 감소
# 사회적 학습 이론
관찰, 간접, 직접적 경험을 통해 배운다는 관점. 쥐가 결국에는 관찰, 직접 눌러보면서, 사회적 학
습이 일어나면서 배운다. 강화 이론의 하위 개념으로 교재에서는 쓰였음.
4대과정
내가 주의(관심)을 가져야 학습이 되겠쬬?
스스로 기억을 하려고 노력하고 기억 속에 저장해둬야 학습이된다.
스스로 다시 해봐야 한다 (운동재생)
강화과정 – 보상이 실제로 주어져야, 처벌이 주어져야 더 확실하게 학습이 일어난다.
#공정성 이론
공정한 대우를 받고 있다고 생각을 하면 자기가 하고 있는 행동이 유지가 된다. 그런데 문제는
내가 타인에 비해 공정하지 않다(좋은의미over-reward+나쁜의미:under-reward) 느낄 경우에
motivation과 연관이 생기더라. 남들보다 내가 덜 보상을 받고 있다라고 할 때는 화가 나겠죠?
#통합적 관점
이론들 구분하지마
동기부여 현상 분석할 때 이론들 다 쓰인다.
동시다발적으로 연결될 수 있다를 염두해두시고 공부를 하면 좋을 듯!
연습문제
1. self-efficacy
2. goal-setting (목표언급되면무조건goal) / 초기이론에서는 McClend (needs of achievement)
3. McClend needs of power
4. 기대이론 /
5. 공정성
6. 자기결정
7. Theory X
8. Cognitive Evaluation Theory
9. Goal-Setting
10. Equity (Organizational Justice)