Professional Documents
Culture Documents
PENYELIDIKAN TINDAKAN
NAMA :
NO. ANGKA GILIRAN :
NO. KAD PENGENALAN :
KUMPULAN /UNIT : ( PENDIDIKAN KHAS )
NAMA KURSUS : KAEDAH KAJIAN TINDAKAN
PENSYARAH :
TARIKH SERAHAN :
KAEDAH PERMAINAN JENDLA GERGASI MENINGKATKAN KEMAHIRAN
Disediakan oleh:
xxxxxxxxx
(xxxxxxxxxxx)
Ambilan xxxx
Pensyarah :
xxxxxxxxxxx
Penghargaan
satu kertas cadangan kajian tindakan dalam pendidikan khas. Saya ingin
mengucapkan ribuan terima kasih tidak terhingga kepada penyelia saya iaitu
xxxxxxxxx kerana tidak jemu membimbing dan bantuan yang diberikan kepada
saya dalam membuat kertas cadangan kajian tindakan. Beliau juga banyak memberi
nasihat,bimbingan dan sokongan kepada saya. Saya juga ingin merakamkan ribuan
terima kasih juga kepada rakan-rakan serta warga sekolah kerana sudi memberi
ruang dan kerja sama kepada saya untuk menyiapkan tugasan ini.
2.2.2 Pemerhatian 14
2.4.3 Nombor 24
5.2.3 Pemerhatian 38
5.3.2 Pemerhatian 40
6.0 43
SENARAI RUJUKAN
1.0 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Pengajaran ini mungkin di kelolakan dalam bilik dajah, di rumah, di hospital atau
institusi lain.
(Gargiulo,2003)
sama ada di Malaysia mahupun di Britain dan Amerika. Namun begitu, program ini
sembilan kategori iaitu terencat akal, kurang upaya dalam pembelajaran, kecelaruan
emosi atau tingkah laku, pintar cerdas dan berbakat, masalah bahasa dan
pertuturan, masalah pendengaran, masalah penglihatan, kecelaruan, spektrum
dianggap boleh diajar (educable) dan boleh mendapat manfaat pendidikan formal.
Malaysia adalah sindrom down, autisme ringan, hiperaktif, terencat akal minima,
kurang upaya dalam pembelajaran dan kurang upaya dalam pemebelajaran khusus.
individu lain.
perkembangannya dalam aspek kognitif. Oleh itu, guru perlu memainkan peranan
yang penting dalam memenuhi hak murid-murid ini, iaitu menerima pendidikan dan
murid gagal menguasai kemahiran ini, prestasi murid dalam merosot dan
1996). Konsep nombor merupakan salah satu konsep Matematik yang perlu
dipelajari dan dikuasai oleh semua murid di sekolah. Ini adalah kerana Matematik
kepada banyak bidang ilmu di dunia ini. Dengan mempelajari nombor dan
menguasai Matematik, murid boleh menentukan masa atau jarak, nilai sesuatu
barang.
belajar dalam matematik. Masalah ini juga boleh di istilahkan sebagai diskalkulia
menguasai sepenuhnya dalam pengiraan asas seperti tambah, tolak, darab dan
bahagi. Selain itu, pelajar bermasalah pembelajaran sukar membuat anggaran dan
diskalkulia, mereka sepatutnya diberi peluang dan dibantu dengan kaedah yang
bersesuaian. Oleh yang demikian kaedah bermain merupakan salah satu cara yang
Kaedah bermain dapat meransang interaksi sosial dan emosi. Ia juga menambah
keyakinan dan mengurangkan rasa bosan. Bermain juga bertindak sebagai satu
Jean Piaget (1952) dalam Rosazizi & Nani, (2004) menyatakan bahawa
aktiviti dan permainan yang menarik, mampu memberi pemahaman Matematik yang
seseorang murid serta minat untuk menjelajahi dan mencipta idea. Menurut Musa
Daia (1992), dalam Ahmad Mohd. Salleh (2004), permainan merupakan satu cara
melatih murid sebagai seorang manusia dan merupakan satu teknik yang baik untuk
sesuatu sesuai dengan minat, tujuan dan faedah mereka. Permainan merupakan
Langat, saya mendapati bahawa beberapa orang murid-murid ini lemah dalam
Mereka boleh mengira nombor diantara 1 hingga 10 tetapi tidak dalam turutan yang
mengetahui masalah yang dihadapi oleh murid tersebut, saya membuat ujian lisan
terhadap 10 orang murid yang mungkin menghadapi masalah mengira. Setelah ujian
lisan dijalankan, saya mendapati 2 murid tidak dapat mengira nombor 1hingga 10
dalam turutan.
yang tidak boleh mengira nombor 1 hingga 10 dalam turutan yang betul. Murid A
hanya mengira 1,2,5, 4, 10 manakala murid B mengira pula seperti berikut iaitu 1,
3, 4, 8. Saya menguji secara lisan beberapa kali kepada murid A dan B tetapi
hasilnya sama iaitu pengiraan nombor tanpa turutan. Secara amnya terdapat
beberapa murid dalam kelas yang diuji yang tidak mengenal nombor dan hanya
mengikut turutan dengan betul, cuma mereka tidak mengenal simbol - simbol
nombor selain nombor 1. Dalam kumpulan tersebut terdapat 2 murid yang
1 A X
2 B X
3 C X
4 D X
5 E X
6 F X
7 G X
8 H X
9 I X
10 J X
menggunakan kaedah bermain. Saya jalankan kajian ini juga untuk meningkatkan
penguasaan murid masalah pembelajaran dalam kemahiran asas mengira . Ini lebih
berkesan jika dilakukan melalui aktiviti bermain kerana bermain adalah sebahagian
daripada dunia kanak-kanak. Kaedah permainan yang ingin saya gunakan ialah
aktiviti menggunakan jenis permainan yang berbeza dan bahan bantu mengajar
bagi memenuhi kehendak dan cabaran masa hadapan murid. Pengajaran dan
dengan berkesan bagi mewujudkan suatu pengalaman yang memberi makna serta
mencabar bagi murid-murid. Pengalaman, kebolehan, minat, daya dan gaya murid
menyelaras Ministry Key Performance Indicator(NKPI) 3.2 KPM iaitu semua murid
menulis dan mengira selepas mengikuti pendidikan tiga tahun di peringkat rendah
pada akhir tahun 2012. Murid berkeperluan khas yang meliputi murid bermasalah
masalah kepelbagaian deria, masalah fizikal, dan terencat akal, kurikulum yang
khusus telah dibina. Maksud di sini ialah kerajaan telah membuka langkah positif
iaitu tambah, tolak, darab dan bahagi dalam penyelesaian masalah harian secara
intuisi terhadap nombor dan bermasalah dalam mempelajari fakta nombor dan
aktiviti bermain, kanak-kanak lebih fokus dengan segala perkara berkaitan aktiviti
lebih baik. Kaedah bermain dapat memberi peluang kepada kanak-kanak melakukan
aktiviti yang bermakna yang dapat memupuk perkembangan bahasa, kognitif, sosial,
emosi dan fizikal. Wardle (2008), bermain dapat merangsang fungsi-fungsi otak dan
domain pembelajaran berintegrasi antara satu sama lain secara semula jadi .
Menurut Nani dan Rohani (2004) dalam Panduan Kognitif Kanak-Kanak
tahap konkrit, gambar dan seterusnya tahap simbol. Ini selaras dengan Teori
Perkembangan Kognitif Bruner yang mempunyai tiga peringkat iaitu enaktif, ikonik
meneroka bagi memenuhi perasaan ingin tahu, kemahiran motor kasar dan halus,
kemahiran inovatif, kritis dan kreatif serta membantu mengatasi perasaan bimbang
dan tertekan. KPM menekankan supaya pendekatan ini mempunyai ciri-ciri seperti
permainan bebas dan terancang, kelonggaran masa, percubaan idea sendiri, dan
peluang untuk memberikan tumpuan dan perhatian. Selaras dengan itu, maka
dalam pembelajaran dan masalah ini akan berlanjutan jika tidak dibendung atau di
atasi. Oleh itu , kemahiran mengira sememangnya amat penting kepada setiap
murid. Secara keseluruhan, murid-murid bermasalah pembelajaran ada mempunyai
semua. Di sebabkan itu, guru harus membuat sesuatu supaya permasalahan yang
timbul dan yang dihadapi oleh murid-murid bermasalah pembelajaran ini dapat
diatasi.
di Program Pendidikan Khas Integrasi (PPKI). Murid ini dilihat amat lemah dalam
Disebabkan itu, bagi menarik minat murid untuk belajar mengira, saya
dan bahan bantu mengajar (BBM) yang berbeza bagi menarik minat murid.
kemahiran asas mengira nombor 1 hingga 5 mengikut turutan adalah amat lemah
sekali. Apabila murid disuruh mengira, murid perlu di suruh berkali-kali, kemudian
baru mengira dan mengira dengan nada yang amat perlahan. Apabila disuruh
mengira sekali lagi, murid enggan membuka mulut untuk mengira. Ini mungkin murid
telah menyediakan satu senarai semak untuk pemerhatian terhadap tingkah laku
dijalankan. Pemerhatian ini adalah untuk mengenal pasti punca masalah dalam
masalah dengan nombor ketika dalam kelas matematik sedang di jalankan akan
menunjukkan tingkah laku - tingkah laku ke arah negatif seperti sering keluar masuk
kelas dan tidak boleh duduk diam walaupun sekejap. Ini berlaku kerana murid tidak
faham dengan pengajaran yang diajar dan mungkin murid berasa bosan. Ini
jangka pendek sahaja. Mereka hanya dapat menguasai kemahiran yang dipelajari
Kesinambungan masalah yang dihadapi oleh murid - murid ini, saya cuba
nombor 1 hingga 5 mengikut turutan yang betul. Kaedah yang saya pilih bagi
salah satu pendekatan pembelajaran berpusatkan murid dan amat sesuai untuk
dijalankan kerana dapat mengembangkan daya kreativiti, memupuk minat murid
terhadap Matematik serta dapat mengurangkan rasa bosan dan jemu semasa
ingin menggunakan kaedah ini kerana terdapat kelebihan seperti murid seronok
belajar, murid belajar tanpa menyedari mereka belajar dan tiada tekanan. Murid tidak
akan rasa tertekan untuk belajar , gembira dan secara tidak lansung, murid akan
Dalam kajian ini, saya telah melakukan analisis tinjauan masalah ke atas
seorang murid yang dikaji melalui ujian awal, pemerhatian dan analisis dokumen.
Ujian awal telah saya jalankan ke atas seorang orang murid yang dipilih.
semak bagi ujian lisan tersebut telah disediakan. Hasil ujian lisan yang dijalankan,
saya dapati kedua-dua murid tidak dapat mengira nombor 1 hingga 10 mengikut
turutan.
Rujuk jadual 1.
Nombor Murid A
1 /
2 /
3 x
4 x
5 x
6 /
7 x
8 x
9 x
10 x
Rajah 1 menunjukkan keputusan markah ujian pra murid A dalam bentuk graf
bar. Daripada jadual tersebut, dapat dilihat bahawa murid A hanya mendapat 3/10
2.2.2 Pemerhatian
Pemerhatian juga telah dibuat ke atas murid yang dipilih. Pemerhatian ini
untuk mendapatkan maklumat mengenai tingkah laku dan sikap murid semasa
bersedia untuk belajar dan tidak memberikan perhatian serta tidak menunjukkan
minat untuk belajar. Murid ini tidak berasa takut dan cemas semasa guru
bertanyakan soalan. Murid juga tidak dapat menyiapkan latihan dan suka bermain
serta menganggu rakan sekelasnya yang sedang membuat kerja, sedangkan murid
kemahiran mengira nombor secara teratur. Ini berlaku apabila murid ini tidak
menunjukkan minat serta tidak memberi perhatian semasa proses pengajaran dan
Analisis dokumen yang saya lakukan adalah berdasarkan buku kerja dan
lembaran kerja matematik yang pernah dibuat oleh murid. Tahap kemahiran murid
dalam Matematik boleh juga dikesan melalui kaedah analisis hasil kerja murid.
murid.Walaupun latihan matematik tidak banyak dibuat namun masih ada latihan
yang sudah dibuat dalam buku kerja matematik. Saya dapati latihan yang dibuat ada
yang siap dan banyak yang tidak siap dalam buku kerja tersebut. Murid memang
tidak tahu sangat tentang nombor dan apabila melihat latihan mereka dalam buku,
banyak latihan menyambung titik dan mewarna nombor. Tahap kemahiran murid
dalam Matematik boleh juga dikesan melalui kaedah analisis hasilkerja murid.
Kelemahan murid dapat dikesan dan dianalisis melalui pemerhatian hasil kerja
murid.
Antara perkara yang dihuraikan ialah konsep asas dan teori - teori yang berkaitan.
Pengkaji juga turut menyorot beberapa kajian yang telah dijalankan oleh pengkaji
lain tentang penggunaan kaedah bermain dalam membantu murid Pendidikan Khas
Pengajaran ini mungkin di kelolakan dalam bilik dajah, di rumah, di hospital atau
institusi lain.
dianggap boleh diajar (educable) dan boleh mendapat manfaat pendidikan formal.
Malaysia adalah sindrom down, autisme ringan, hiperaktif, terencat akal minima,
kurang upaya dalam pembelajaran dan kurang upaya dalam pemebelajaran khusus
sosial dan emosi yang lemah di kalangan murid Lembam menyebabkan mereka
Tiga kemahiran asas dan utama yang perlu dikuasai oleh setiap murid di
untuk menguasai salah satu atau kesemua kemahiran asas tersebut bermakna
seseorang murid itu tidak mungkin dapat mengikuti pelajaran seterusnya dengan
1981).
murid dalam konsep nombor dan kemahiran asas mengira (Kementerian Pendidikan
Malaysia, 1995).
Menurut Musa Daia (1992), dalam Ahmad Mohd. Salleh (2004), permainan
merupakan satu cara melatih murid sebagai seorang manusia dan merupakan satu
teknik yang baik untuk menjadikan pengajaran di sekolah lebih menarik dan praktis.
mereka mempelajari sesuatu sesuai dengan minat, tujuan dan faedah mereka.
Jean Piaget (1952) dalam Rosazizi & Nani, (2004) menyatakan bahawa
aktiviti dan permainan yang menarik, mampu memberi pemahaman Matematik yang
Menurut Musa Daia (1992), dalam Ahmad Mohd. Salleh (2004), permainan
merupakan satu cara melatih murid sebagai seorang manusia dan merupakan satu
teknik yang baik untuk menjadikan pengajaran di sekolah lebih menarik dan praktis.
mereka mempelajari sesuatu sesuai dengan minat, tujuan dan faedah mereka.
Terdapat beberapa aspek dalam pemilihan fokus kajian. Aspek ini melibatkan
3M dan perlu dikuasai oleh semua murid termasuk murid-murid berkeperluan khas.
mengira nombor secara turutan dengan kaedah bermain. Kaedah bermain ini dapat
Melalui bermain juga, murid boleh mengingat dengan mudah apa yang telah
boleh dibuat sendiri samaada bahan baru yang mudah dan murah diperolehi di kedai
digunakan untuk responden semasa aktiviti didalam kelas. Menarik minat murid
bermain adalah satu kaedah yang sangat baik diaplikasikan dalam menjalani proses
pembelajaran. Ini terbukti kerana bermain merupakan satu teknik pengajaran dan
pembelajaran yang amat berkesan, terutamanya kepada kanak-kanak lebih - lebih
lagi kepada murid PPKI . Menggunakan teknik bermain dalam pengajaran akan
digunakan juga untuk mata pelajaran lain kerana ianya fleksibel. Jendela Gergasi
menggunakan jenis permainan berbeza dan bahan bantu mengajar (BBM) yang
berbeza dan mampu menarik minat murid. Permainan ini amat mudah diguanakan
oleh guru dan murid kerana kita boleh meletakkan dan menggunakan BBM yang
Aspek keempat ialah kolaborasi. Bagi merialisasikan dan kajian ini, saya
hendak kita kaji dan mengetahui sejauhmana tahap penguasaan responden dalam
kemahiran mengira. Segala maklumat yang diperolehi daripada guru - guru dan
sekolah responden banyak membantu saya dalam melaksanakan kajian ini supaya
kajian yang saya jalankan bersesuaian dan bertepatan dengan apa yang saya buat
responden.
Aspek yang kelima ialah adalah kawalan. Saya perlu menetapkan BBM yang
pada masa itu. Dalam kajian ini saya perlu merancang dengan betul dan bertepatan
dengan apa yang dirancang. Saya telah meletakkan peraturan penggunaan pada
perlu dipatuhi jika ingin membuka jendela gergasi tersebut. Dalam permainan
Jendela Gergasi, pemenang ditentukan oleh guru, kerana terdapat pelbagai BBM
dalam jendela gergasi dan kawalan terletak pada guru. BBM yang diletakkan dalam
Jendela Gergasi merupakan BBM sedia ada dalam kelas PPKI. Saya menjalankan
dalam kelas.
nombor 1 hingga 5 mengikut turutan. Kajian yang saya jalankan ini juga dapat
menaikkan minat murid untuk belajar kerana suasana pembelajaran yang amat
sesuai dan menarik. Permainan Jendela Gergasi ini juga boleh diaplikasikan oleh
guru-guru yang lain dalam pengajaran mereka dalam mata pelajaran yang lain
kerana amat fleksibel. Guru-guru boleh mengubahsuai permainan ini mengikut mata
dijelaskan definisinya agar pembaca dapat memahami dengan lebih jelas kajian
yang dijalankan.
di kelas / kurikulum / di sekolah biasa, murid terlalu lambat untuk mencapai satu-satu
objektif pengajaran yang mudah / objektif jangka pendek dan juga mempunyai daya
Mereka tidak mempunyai kebolehan bagi mengikuti pelajaran secara formal seperti
pelajar lain. Justeru, mereka tidak mempunyai kebolehan untuk maju secara normal
di sekolah.
sederhana iaitu pada tahap 85 atau lebih di dalam skor ujian saringan kecerdasan.
kecuaian, sukar untuk menyiapkan tugasan dan kepayahan membuat tugasan yang
Nombor adalah sesuatu yang dikaitkan dengan kuantiti, kesedaran yang melibatkan
konsep dari mudahke kompleks. Membilang adalah satu proses yang rumit dan
memerlukan ketelitian yang mana murid - murid memberikan nama bagi sesuatu
nilai nombor.
Terdapat empat prinsip membilang yang perlu dikuasai oleh murid sebelum mereka
1- Prinsip padanan satu dengan satu, di mana murid dapat memadankan satu
2-Prinsip susunan nombor yang mengikut urutan (stable order) iaitu bermula dari 1,
3- Prinsip Cardinal iaitu nama dan nombor yang terakhir adalah jumlah objek yang
dibilang, dan
mana kedudukan.
yang berkesan kepada kanak-kanak. Melalui teknik ini juga akan mendatangkan
hendak disampaikan.
Menurut Mak Soon Sang (2003), main merupakan satu teknik mengajar yang
berlandaskan prinsip belajar sambil bermain. Aktiviti bermain adalah kerja kanak-
melalui bermain adalah satu pendekatan yang terancang dan berstruktur bagi
memberi peluang kepada murid belajar dalam suasana yang bebas dan selamat,
Menurut Caplan dan Caplan (1973), main sebagai penentu penting bagi
berfikir dalam pelbagai cara. Di antara permainan lazim yang dimainkan dalam bilik
darjah teka-teki, teka silang kata, kad-kad nombor, kad-kad bergambar, catur dan
jenis permainan yang berbeza dan bahan bantu mengajar (BBM) yang berbeza bagi
menarik minat murid. permainan Jendela Gergasi sebagai kaedah pengajaran untuk
sendiri sama ada bahan baru yang mudah dan murah diperolehi di kedai atau
menggunakan bahan - bahan terpakai. Jika bahan - bahan perlu dibeli dikedai,
Bahan - bahan yang diperlukan untuk membuat Jendela Gergasi ini ialah dua
meter kayu halus sebesar ibu jari dan boleh dibeli di kedai peralatan dengan harga
RM 2.00, papan kertas keras, dan kain untuk dibuat langsir bagi jendela juga
berharga RM2.00 semeter. Alat - alat lain yang diperlukan untuk membuat jendela ini
boleh diperolehi di sekolah tanpa apa-apa bayaran. Kita menggunakan alat sedia
ada di sekolah seperti kertas warna, gergaji, paku, gam, penukul , gunting, pembaris
dan sebagainya. Jendela yang telah saya buat menggunakan peralatan sekolah.
Jendela Gergasi, alat permainan ini perlu dibuat kukuh dan stabil.
dengan mudah apa yang telah dipelajari tanpa murid itu sedari.
Permainan Jendela Gergasi ini menggunakan aktiviti yang telah saya rancang
Gergasi merupakan permainan baru, namun boleh digunakan juga untuk mata
permainan berbeza dan bahan bantu mengajar (BBM) yang berbeza dan mampu
menarik minat murid. Permainan ini amat mudah diguanakan oleh guru dan murid
kerana kita boleh meletakkan dan menggunakan BBM yang sesuai mengikut tahap
kemampuan murid.
ditetapkan oleh guru. Oleh yang demikian, murid tidak sewenang - wenangnya
membuka Jendela Gergasi tersebut kerana terdapat peraturan yang perlu dipatuhi
jika ingin membuka jendela gergasi tersebut. Dalam permainan Jendela Gergasi,
pemenang ditentukan oleh guru. Selain itu BBM yang perlu diletakkan dalam jendela
gergasi adalah BBM yang diperolehi di sekolah. Ini bermaksud guru tidak perlu
mengeluarkan kos yang tinggi dalam pembinaan dan tiada kos dalam penyediaan
BBM yang perlu diletakkan dalam Jendela Gergasi ini. Pelbagai BBM ada di sekolah
dan boleh digunakan dalam permainan ini dan BBM ini bertukar ganti dengan BBM
yang lebih sesuai pada masa pengajaran akan datang. BBM yang diletakkan dalam
Jendela Gergasi merupakan BBM sedia ada dalam kelas PPKI. Kemudian Jendela
Gergasi ini juga boleh diaplikasikan oleh guru-guru yang lain dalam pengajaran
mereka dalam mata pelajaran yang lain kerana amat fleksibel. Guru-guru boleh
mengubahsuai permainan ini mengikut mata pelajaran yang diajar serta kemahiran
Terdapat beberapa soalan kajian yang perlu dijawab dalam kajian ini iaitu;
Saya telah menjalankan kajian ini di sebuah sekolah yang terletak di pinggir bandar
dalam daerah Hulu Langat, Selangor. Saya telah memilih murid bermasalah
perdana terlebih dahulu sebelum masuk ke kelas PPKI . Ini berlaku kerana murid ini
lambat di diagnose dan ibubapa lambat mengetahui tentang permasalahan murid ini
1 Jantina Lelaki
2 Umur 11
- suka bercakap
- Slow Leaner
berdasarkan empat peringkat dalam model Kajian Tindakan Kurt Lewin (1946) iaitu
model Kajian Tindakan Lewin (1946) kerana model ini sesuai dengan kajian
tindakan yang memerlukan proses tindakan dan refleksi dalam satu kitaran.
bertindak , memerhati dan mereflek bagi menghasilkan kitaran baru. Model kajian
Rajah1.
5.1.1 Perancangan
Saya telah memberi penerangan satu demi satu kepada responden tentang
ini boleh dimainkan serentak sehingga empat murid dan ini membolehkan
responden bermain bersama rakan sekelas secara serentak. Oleh kerana Jendela
Gergasi menggunakan pelbagai BBM, maka untuk pengajaran mengira, saya telah
memilih BBM yang sesuai untuk pengajaran matematik. Contoh, saya mengambil
salah satu BBM dan BBM tersebut merupakan VCD mengira nombor 1 hingga 10
dalam Bahasa Malaysia, dan itu yang akan digunakan bersama BBM lain yang
bersesuaian.
Saya telah menjalankan aktiviti ini dalam tempoh 3 minggu terhadap kedua-
dua responden. Saya juga telah meminta guru-guru responden membantu saya
5.1.2 Tindakan
Gergasi dan peraturannya . Jika BBM vcd lagu nombor yang dipilih berdasarkan
balingan dadu bernombor satu hingga empat dan dadu tersebut ada dua ruang
terpaksa menunggu peluang lain atau giliran lain. Tujuan permainan ini adalah
untuk menggalakkan murid berasa seronok belajar di dalam kelas. Apabila seronok,
murid akan cuba belajar , apa yang cuba di sampaikan oleh guru.
5.1.3 Pemerhatian
peringkat ini, saya telah meminta dua orang guru responden membantu membuat
tingkah laku dan kefahaman responden semasa kajian dijalankan. Satu senarai
Pengumpulan data yang sahih dan tepat amat penting dalam membuat kajian
tindakan. Bagi mengumpul data dalam kajian ini, saya telah menggunakan data
kuantitatif dan data kualitatif. Dalam kajian ini, data-data ini dikumpulkan melalui
instrumen ujian awal dan ujian akhir, pemerhatian dan analisis dokumen.
Ujian awal telah dijalankan kepada responden pada awal kajian ini dan
serta mendapatkan data bagi membuat perbandingan sebelum dan selepas aktiviti
intervensi dijalankan. Ujian awal ini dijalankan pada responden sebelum intervensi
dilaksanakan pada minggu pertama . Ujian awal menggunakan senarai semak yang
telah dibina pada awal minggu pertama. Ujian yang telah dijalankan itu merupakan
ujian lisan bertujuan untuk menguji dan mengesan sama ada murid A boleh mengira
nombor 1 hingga 5 dengan teratur. Ujian awal adalah sama seperti ujian akhir yang
lampirkan.
5.2.2 Ujian Akhir
kumpulan sasaran selepas menjalankan program intervensi. Melalui ujian akhir ini,
yang sama yang sama sebelum program intervensi ini dijalankan. Ini bertujuan untuk
mengesan tahap pencapaian kumpulan sasaran sama ada meningkat atau tidak.
Soalan ujian pasca di lampirkan. Ujian akhir ini telah dijalankan pada minggu ketiga
program intervensi ini dilaksanakan. Responden telah menjalani ujian akhir pada
akhir proses pengajaran dan pembelajaran tersebut. Markah ujian akhir ini telah
5.2.3 Pemerhatian
alternatif yang ada dalam mengumpul maklumat atau pengumpulan data selain soal
selidik dan temuduga. Kaedah ini amat sesuai digunakan bagi mengamati tingkah
pemerhatian berbentuk senarai semak yang telah direkod oleh guru responden bagi
dari dua guru responden untuk membantu saya membuat pemerhatian ke atas
responden yang dipilih. Hasil pemerhatian ini telah dikumpul, untuk dibuat analisis
mengira.
berjalan. Responden akan diperhati selama tiga minggu iaitu dalam tempoh aktiviti
dalam pendekatan kualitatif. Saya telah melihat buku kerja responden dan juga
lembaran kerja yang diberikan semasa aktiviti intervensi dijalankan. Hasil daripada
kaedah ini , saya telah membuat perbandingan dan pengesahan terhadap tahap
Saya telah menganalisis buku kerja responden dalam tempoh tiga minggu
aktiviti intervensi dijalankan untuk melihat peningkatan dan kefahaman dalam aktiviti
intervensi yang dijalankan. Analisis data bagi lembaran kerja ini telah diberikan
dalam bentuk markah yang dikumpul selama tiga minggu semasa aktiviti intervensi
dijalankan. Ini bagi memudahkan membuat perbandingan pada setiap lembaran
mempersembahkan data serta prosedur statistik. Tujuan analisis data adalah untuk
sebelum dan selepas aktiviti intervensi dijalankan bagi mendapatkan data tahap
ujian pra dan pasca ini, saya telah menetapkan skala gred pemarkahan dan hasil
ujian tersebut telah diterjemahkan dalam bentuk graf untuk memudahkan membuat
murid A dalam mengira nombor 1 hingga 5. Senarai semak yang digunakan adalah
senarai semak pengiraan nombor skala 1 hingga 10, dimana murid perlu menyebut
dan mengira nombor satu persatu secara teratur. Senarai semak tersebut ditanda
oleh pengkaji. Contoh senarai semak yang telah digunakan adalah seperti berikut:
Nama :
Kelas :
Nombor Murid A
10
Nama :
Kelas :
Nombor Murid A
8
9
10
yang dimulakan dengan ujian awal, kaedah permainan Jendela Gergasi dan ujian
Justeru itu pengkaji membuat keputusan menjalankan ujian lisan bagi ujian
nombor 1 hingga 5. Pengkaji menjalankan ujian mengira 1 hingga 5 menggunakan
lembaran kerja berwarna hijau dan kad nombor berwarna pada x Mac 201x.
Semasa responden mengira nombor tersebut, pengkaji telah menanda kefahaman
murid a tentang nombor pada borang senarai semak. Berikut nombor yang telah
diuji :
Keputusan senarai semak hasil daripada ujian mengira adalah seperti berikut :
Nombor Murid A
1 /
2 /
3 /
4 x
5 x
6 x
7 x
8 x
9 x
10 x
Jadual 7 : Keputusan senarai semak ujian awa (mengira 1-5)
Tahap penguasaan murid A dilihat dalam aspek mengira dengan betul mengikut
turutan. Murid A tidak mempuyai masalah mengira nombor dalam turutan yang
betul iaitu nombor 1,2 dan 3, tetapi teragak-agak semasa tunjuk nombor 4 dan 5.
Semasa di nombor 4, murid A mendiamkan diri dan menunggu jawapan untuk
nombor seterusnya daripada rakan sekelas.