Professional Documents
Culture Documents
Download các phiên bản Tekla (crack) được chia sẻ trên các diền đàn.
Cài đặt:
o Chạy file cài đặt -> hiện bảng thông báo: chọn ngôn ngữ English, bấm
Ok -> hiện bảng : bấm Next -> hiện bảng : chọn I accept the terms in the
license agreement , bấm Next -> hiện bảng : chọn vùng cài đặt (nên chọn
ổ C), bấm Next -> hiện bảng : bấm Next -> hiện bảng : chọn ngôn ngữ sử
dụng, mặc định là English, bấm Next -> hiện bảng : bấm Install, đợi tiến
trình cài đặt hoàn tất, bấm Finish.
-Các bạn sẽ thấy màn hình “tối thui”như thế này .Bởi vì bạn chưa tạo một file mới
nào.
-Chọn thư mục lưu file theo người dùng. -Đặt tên file mới theo người dùng.
-Ở mục này ta có thể chọn phương thức làm việc đơn hay làm việc nhóm ở đây
mình chọn làm việc đơn.Sau đó clik OK
*Các trình đơn chính chứa công cụ dựng hình,đồ họa,theo tác,hiệu chỉnh đối tượng
như các Tool Bar.
Files: Giống như trong các phần mềm khác,chủ yếu dùng để mở file,tạo files
mới, xuất file sang các định dạng khác,nhập file sang các định dạng khác…
Edit: Chứa các thanh công cụ hiệu chỉnh đối tượng như : copy , move , rotate ,
split , combine..
View:Chứa các thanh công cụ quan sát mặt chiếu,tạo các lưới làm việc theo các
mặt phẳng khác nhau…
Modeling:Chứa các thanh công cụ dựng hình…
Deteiling:Chứa các thanh công cụ dùng để cắt, tạo liên kết , tạo bolts, tạo welds
, tạo các component…
Drawing & Reports: Chứa các thanh công cụ dùng để tạo bản vẽ , hiệu chỉnh
bản vẽ, xuất bản vẽ và in ấn …
Tools: Gần giống với trình đơn Tools trong các phần mềm khác ,nó chứa các
công cụ hỗ trợ trong quá trình mô hình hóa như: Toolbars, tính diện tích, thể
tích, trọng tâm ,khối lượng…
User: Chứa tất cả lệnh tắt do người dùng định nghĩa, chỉ được kích hoạt khi các
bạn định nghĩa 1 lệnh tắt bất kỳ . Phần tạo lệnh tắt sẽ được diễn giải sau.
Windown và Help:Giống các phần mềm khác.
4. Mouse: Trong Tekla ngoài chuột trái thì chuột giữa và chuột phải rất quan trọng.
Chuột giữa: Có tác dụng như phím Enter từ bàn phím.
Chuột phải: Có rất nhiều ứng dụng, các bạn xem một vài ví dụ minh họa dưới
đây:
Các bạn quan sát màn hình làm việc bên dưới,khu vực làm việc bao gồm hệ lưới và
vùng giới hạn xung quanh.
Việc đầu tiên các bạn phải hiệu chỉnh cái hệ lưới này theo ý người dùng,vì cái lưới
bạn nhìn thấy là mặc định của chương trình.
Các bạn click đúp hệ lưới và điền thông số giống như bên dưới:
Click Yes:
Sau đó các bạn click tab Close và dc 1 hệ lưới mới :
Click vào hình dầm trên thanh công cụ để tạo beam, sau đó các bạn
hãy chọn hai điểm trên đường lưới để vẽ beam nhé,vẽ giống đường
line trên autocad đó -_- (Chú ý :click 2 điểm xong click chuột phải
chọn interrupt or phím ESC để hủy lệnh.
Các bạn click đúp chuột trái vào beam. Sẽ xuất hiện hộp thoại Beam Properties như
hình hên dưới:
Part : là cấu kiện đơn chiếc trong đó Prefix là tên của tiền tố còn Start
number là số thứ tự bắt đầu mà người dùng đặt cho kấu kiện, cái này rất
quan trọng vì nó phục vụ cho việc đánh số cấu kiện ,quản lý cấu kiện để
sau này xuất ra bảng thống kê …
Assembly: là tổ hợp của nhiều cấu kiện đơn,Prefix và Star number
tương tự như Part.
Attibutes:
Name: tên của cấu kiện, thông thường nên để mặc định theo chương
trình ,nếu dầm thù nó sẽ là Beam ,cột thì là Column…hoặc bạn có thể tự
định nghĩa.
Profile:thông số kỹ thuật của cấu kiện ,các bạn hãy click chuột vào ô
Select để chọn thông số cấu kiện.
Trong tab này chứa tất cả các thông tin về cấu kiện Dầm và Cột (Kết cấu thép) theo
tiêu chuẩn Mỹ.
Phần bên trái chứa thông tin về Profile còn phần bên phải là dữ liệu về hình học.
Các bạn muốn chọn loại dầm-cột nào thì chit việc click dấu “+” tương ứng với Prodile
bên trái để chọn.
Ví dụ: ở đây mình chon thép chữ I có số hiệu W410x39 như hình bên dưới
Bên ngoài tab này các bạn nhớ Click theo thứ tự :ModifyApplyOk
Material:thông tin vật liệu, các bạn click vào Select..sẽ đượchộp thoại
sau:
Bạn vào màn hình chính và chọn vào mục Modeling chọn Material Catalog.. để tạo
vật liệu:
Bạn chọn vào một vật liệu thép bất kì click chuột phải vào ô vật liệu mà chọn Add
Grade để tạo 1 vật liệu mới:
Sau khi hiện ô vật liệu mới bạn đúp chuột trái 2,3 cái để sửa lại tên của vật liệu
Vd:mình đặt tên vật liệu thép CCT34 theo TCVN ở ô General ô khối lượng riêng
và trọng lượng riêng của thép mình nhập thông số là 7850.còn các tab khác mình
không cần quan tâm .
Sau khi sửa xong số các bạn click chọn hết OK nha vậy là ok xong cách tạo một vật
liệu mới.
Tab này dùng để hiệu chỉnh vị trí cấu kiện ,các bạn click chuột trái vào đối tượng và
quan sát:
Tab Derorming: Mô tả đặc tính xoắn của đối tượng ..(k cần thiết lắm có thể bỏ qua)
2.2 Curved Beam, Polygon Beram..
Trong Curved Beam bạn chú ý chỉnh bán kính cong trong hộp thoại :
Click vào đây để tạo column, các bạn chú ý: để tạo column chúng ta không bắt 2
điểm như vẽ dầm mà chỉ click chuột vào 1 điểm lưới hoặc 1 vị trí bắt điểm bất kì
nào đó
Chiều cao của clumn được quyết định bởi cao độ 2 vị trí bottom và top, vấn đề này
bạn xem phần hiệu chỉnh column dưới đây
Hiệu chỉnh Column:
Để hiệu chỉnh column bạn hãy click đúp vào column:
-Tab Position chỉ khác với beam ở chỗ Levels ,như mình đã nói trong Levels này
chúng ta sẽ hiệu chỉnh chiều cao của column bằng cách hiệu chỉnh các thông số trong
ô Top và Bottom
VD: Mình sẽ tạo một column có chiều cao là 8m và vị trí đặt tại cao độ cốt +0.00 tại
một điểm bất kỳ:
Tab Deforming: cái này chủ yếu nói về xoắn của đối tượng…(k cần quan tâm lắm )
Sau khi hiệu chỉnh các hộp thoại click Modify-Apply-OK
2.4 Tạo mới Profiles cho Beam – Column:
Quá trình dựng hình sẽ gặp một số Profiles không tìm thấy trong thư viện, vì vậy
chúng ta sẽ tạo mới các Prodiles này trong thư viện hiện hành.
Modeling Prodiles Catalog…(xem hình minh họa)
Để tạo 1 Prosiles mang tính chất giống như 1 Profiles bất kì trong thư viện nhưng
kích thước không có trong thư viện ,bạn làm theo cách sau:
Click chuột phải vào 1 Profiles bất kì:
Sau khi đặt tên và thiết lập các thông số hình học : click Update OK xuất hiện hộp
thoại nhỏ bên dưới:
Click tạo plate , sau đó click 3,4,…n điểm trên lưới để tạo thành 1 chu vi kín và kết
thúc lệnh bằng chuột giữa ta sẽ đc 1 palte theo ý muốn.
Numbering series:
Part và Assembly: giống như định nghĩa Beam và Column.
Attributes:
Name: đặt tên cho plate.
Profile: phần chữ PL mặc định của chương trình (không thay đổi), phần số 10
là bề dày tấm plate do người dung chọn.
Material, Finish, Class: giống như định nghĩa Beam và Column.
Position: giống như định nghĩa Beam và Column.
Sau đó click ModifyApplyOK là xong.
Bo góc và vát mép Plate:
Click chuột trái vào tấm plate bạn sẽ thấy nó nổi lên các điểm tím-vàng, click đúp vào
1 điểm vàng hoặc tím:
Type: các kiểu bo góc hoặc vát mép như mình xổ xuống có rất nhiều kiểu bo cho các
bạn sử dụng tùy từng trường hợp.
X, y, dz1, dz2: khoảng cách vát mép hoặc bán kính bo góc.
Sau khi điền các thông số click Modify-
Apply-OK.
Cách chèn file cad vào tekla : Modeling-Profiles-Define Cross Section Using
DWG file…(xem hình minh họa)
Sau khi thực hiện đường dẫn chèn file trên sẽ xuất hiện hộp thoại như bên dưới
Tên profile
Các lệnh này chứa trong thanh công cụ Edit hoặc các bạn Click chuột phải vào đối
tượng cũng thực hiện lệnh này
dX, dY, dZ là khoảng cách tọa độ mà bạn cần copy, khoảng cách này có thể
mang đấu âm “-“ hoặc dương “+”.
Number of copies: ở ô này bạn cần nhập vào số lượng đối tượng cần copy
(không kể đối tượng gốc).
Sau khi điền các thông số trên các bạn click vào ô copy (không click OK) là thực hiện
xong lệnh.
Copy-rotate: copy và xoay , lệnh này giống lệnh aray-rotate trong autocad.
Bạn click đối tượng sau đó click lệnh copy-rotate sẽ xuất hiện bảng sau:
Sau khi điền các thông số trên các bạn click vào ô copy (k click OK) là thực hiện
xong lệnh.
Copy-mirror: lệnh này giống lệnh mirror trong autocad, lưu ý là đối tượng gốc luôn
luôn được giữ nguyên.
Bạn click đối tượng sau đó click lệnh copy-rotate sẽ xuất hiện bảng sau:
Các bạn dùng chuột chọn 2 điểm để xác định trục đối xứng ,các thông số X0, Y0, và
Angle sẽ tự sinh trong hộp thoại sau:
Về cơ bản thì cách thực hiện và thao tác lệnh giống hoàn toàn với lệnh Copy, đối với
lệnh Move thì đối tượng gốc sẽ mất đi.
Chức năng thực hiện lệnh bằng chuột phải cũng như copy.
Chú ý: move điểm đầu hoặc điểm cuối của đối tượng, lệnh này nằm trong move-
linear và để thực hiện thì các bạn phải click đúp vào điểm cần move:
-Các bạn nhập tọa độ cần move hoặc nhấp vào Pick sau đó chọn điểm cần movw và
nhấp vào ô move vậy là xong.
Lệnh nối 2 đối tượng thành 1 : Edit Combine sau đó click lần lượt đối tượng 1 và
đối tượng 2 cần nối.(hình minh họa)
C1 C2 C3
C1:Click dao cắt C1 sau đó click đối tượng chọn 2 điểm trên đối tượng
(Beam-Column…) để cắt, phần đối tượng ngắn hơn sẽ tự tộng bị cắt (xem hình
minh họa).
C2: Click dao cắt C2 sau đó click đối tượng chọn đường line trên đối tượng
(Beam- Column ..) để xác định dao cắt chọn phần đối tượng cần cắt ( không
tự động cắt như C1)
C3: cắt đối tượng theo dao cắt là 1 đường Polygon. Click C3 click đối tượng
click đường polygon trên đối tượng để cắt, phần bị cắt là diện tích của
polygon (xem hình minh họa cắt 1 đầu dầm chữ I)
Các bạn tham khảo bản lệnh tắt này và tự mình chỉnh 1 bộ lệnh tắt theo ý mình…
Bảng hộp thoại trên cung cấp đầy đủ các thông tin về đối tượng như: tọa độ trọng tâm
,khoảng cách , cao độ, trọng lượng, thể tích, diện tích….
Trọng tâm layout, mô hình…: bạn chọn tất cả layout, hoặc mô hình bất kỳ
ToolsInquireCenter of Gravity xuất hiện hộp thoại:
CHƯƠNG 4:
MẶT PHẲNG LÀM VIỆC VÀ CÁC VẤN ĐỀ LIÊN QUAN
4.1 Xoay mô hình :
Để xoay mô hình trong tekla bạn thực hiện như sau:
View RotateWith Mouse
Hoặc bạn nhấn phím R (lệnh tắt mình đã thiết lập), click chuột trái 1 điểm bất kì trên
màn hình để đặt tâm xoay và gữi chuột trái và xoay tùy ý.
4.2 Chuyển mô hình thành plante view:
Khi muốn mô hình 3D chuyển trạng thái về plate view thực hiện như sau:
Click tổ hợp phím Ctr+P ,muốn quay về mẳ phẳng 3D click Ctr+P hoặc thực hiện
như bước 4.1
Nút A
Origin Chọn mặp phẳng cần thay Cao độ của Origin so với
đổi lưới sau đó nhấn ô
Change..
4.4 Đưa gốc tọa độ và mặt phẳng làm việc về trục phần tử:
Nút B
Khi muốn trở về mặt phẳng ban đầu bạn thực hiện lại bước 4.2 để thay đổi lại ặt
phẳng làm việc.
4.5 Mặt phẳng làm việc theo hệ lưới :
Mặt phẳng hệ lưới theo cao độ (trục Z):
Click tạo mặt phẳng làm việc trên hệ lưới theo cao độ:
Cao độ lưới thông thường nhập cao độ của trục Z trong lưới làm việc.Sau khi thiết
lập các giá trị click Create là xong
Muốn show lưới nào thì click vào mũi tên là ok (xem hình minh họa).
Lưu ý: Các lần sau bạn không phải View-Create View of Model-Along Grid
Lines… nữa. Hãy lưu ý kĩ vẫn đề này nếu không các hệ lưới sẽ chồng lên nhau và gây
ra những khó khan trong quá trình mô hình của bạn.
Các lưới theo cao độ cũng có thể tạo như cách trên đây.
Trong hộp thoại này cho phép tắt, mở các kiểu hiện hành của đối tượng trên 3D như:
Point, Parts, Bolts,…Sauk hi hiệu chỉnh click Modify-Apply-OK.
Bên ngoài hộp thoại View properties bạn click tab Object group..cuất hiện hộp
thoại:
Chọn tất cả các thông số này. Chọn Equals or Class(màu) cần tắt mở.
Does not equal Trong tekla quy định có
tổng cộng 9 màu đánh số
từ 19 (cái này tự tìm
hiểu nha)