Professional Documents
Culture Documents
Reka Bentuk Dan Teknologi Tingkatan 3 PDF
Reka Bentuk Dan Teknologi Tingkatan 3 PDF
PENDIDIKAN
MALAYSIA
RUKUN NEGARA
Bahawasanya Negara Kita Malaysia
mendukung cita-cita hendak;
EDITOR
Norshamsinar binti Abdul Ghani
Faridzatul Shahira binti Khalid
PEREKA BENTUK
Loh Hong Seng
ILUSTRATOR
Arman bin Saat
Tew Wan Yin
2018
KEMENTERIAN
PENDIDIKAN
MALAYSIA
iii
2.1.4 Menghasilkan lakaran produk yang hendak dibuat 64
2.1.5 Menyediakan jadual kerja 73
2.1.6 Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk 75
2.1.7 Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian 80
2.1.8 Membuat pengujian dan penilaian kefungsian serta
kesesuaian produk 95
2.1.9 Membuat cadangan penambahbaikan produk berdasarkan laporan
keputusan ujian 101
2.1.10 Menyediakan dokumentasi 102
Rumusan 119
Latihan Pengukuhan 120
Glosari 172
Senarai Rujukan 174
Indeks 175
iv
PENDAHULUAN
Buku teks REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3 ini ditulis berpandukan
objektif yang terkandung dalam Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
(DSKP) di bawah Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang disediakan
oleh Kementerian Pendidikan Malaysia.
Buku teks ini diolah berdasarkan empat domain, iaitu Apresiasi Produk Reka Bentuk,
Aplikasi Teknologi, Pembuatan Produk dan Penilaian Reka Bentuk Produk agar murid
menjadi individu yang dapat bersaing di peringkat global serta memahami teknologi
terkini yang mampu menyelesaikan masalah dalam kehidupan. Ciri-ciri istimewa
dalam buku ini adalah seperti berikut:
PENERANGAN IKON
Standard
Pembelajaran
Senarai kemahiran
yang akan
QR Code dipelajari dalam
Mengandungi setiap bab.
maklumat yang
berikut:
• Huraian tema
buku
• Biodata penulis Kata Kunci
• Maklumat dan Istilah-istilah
fakta yang yang perlu
dikemas kini diberi perhatian
(sekiranya ada) dalam bab.
HALAMAN
RANGSANGAN
Halaman
permulaan
bab untuk
menggambarkan
kandungan
keseluruhan bab.
v
PAK-21
Round
table
AKTIVITI
PEMBELAJARAN
ABAD KE-21
Aktiviti yang
berpusatkan
Info Bestari murid dan
berunsur KBAT.
Mengandungi fakta
tambahan yang
berkaitan dengan EM K
pembelajaran.
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM
Nilai tambah yang
diterapkan dalam
aktiviti pengajaran
dan pembelajaran.
Aktiviti
Pelbagai aktiviti
Akses
yang bertujuan
meningkatkan Pantas
pemahaman Maklumat
murid terhadap tambahan
pembelajaran. yang diperoleh
daripada laman
sesawang. QR Code
Praktis Formatif
disertakan untuk
menggalakkan
Menguji dan murid meneroka
merangsang maklumat dengan
pengetahuan menggunakan
murid tentang kemudahan
subtajuk yang Internet.
telah dipelajari.
Cabar Minda
Persoalan
pembelajaran yang
berkaitan dengan
PEMIKIRAN tajuk bagi menguji
KOMPUTASIONAL pengetahuan murid.
Mendidik murid
mengaplikasikan
pemikiran
komputasional. Imbas Semula
Mengingatkan
murid
perkara-perkara
berkaitan
pembelajaran yang
telah dipelajari.
vi
T I P Bestari
Memberi panduan
kepada guru dan
murid berkenaan
cara kerja KBAT
yang betul. Menguji
keupayaan murid
berfikir untuk
menyelesaikan
masalah dan
membuat
keputusan secara
sistematik.
R UMU S A N
Ringkasan bagi
setiap bab untuk
membantu murid
mengimbas kembali
RBT dan Anda
kandungan tajuk
yang telah dipelajari. Aplikasi reka
bentuk dan
teknologi dalam
kehidupan
KUIZ Interaktif harian murid.
Imbas QR Code
untuk menjawab
kuiz interaktif di
akhir setiap bab.
Latihan Pengukuhan
Ujian subjektif
Nilai Murni untuk menguji
Memupuk pemahaman murid
nilai-nilai murni terhadap kandungan
dalam diri murid. bab yang dipelajari.
Semak JAWAPAN
Murid boleh
menyemak
jawapan dengan
mengimbas
QR Code.
vii
Bab
1 Aplikasi Teknologi
Akses
Pantas
Robotik dan
Mekatronik
goo.gl/xGJPRf
Standard Kandungan
Aplikasi
mekatronik
dalam kehidupan
harian
1
1.1 Reka Bentuk Mekatronik
Standard Pembelajaran
Murid boleh:
• Menyatakan maksud reka bentuk mekatronik
• Mengenal pasti elemen mekatronik
• Menerangkan fungsi elemen mekatronik pada produk sedia ada
• Menghasilkan gambar rajah blok (block diagram) produk mekatronik sedia ada
• Menghasilkan lakaran bahagian reka bentuk produk yang akan diubah suai berdasarkan gambar rajah
blok yang terlibat
• Membuat penambahbaikan kepada produk berdasarkan lakaran yang telah dibuat
• Membuat penilaian kefungsian produk yang telah diubah suai
2
Reka Bentuk Mekatronik
Konsep mekatronik telah diperkenalkan oleh Tetsuro Mori, seorang jurutera kanan
sebuah syarikat di Jepun pada tahun 1969. Beliau mendefinisikan mekatronik sebagai
aplikasi elektronik dan teknologi komputer untuk mengawal pergerakan sistem
mekanikal suatu produk.
BAB 1
Akses
Pantas
Apakah itu
Mekatronik?
goo.gl/ocnwYC
Lengan robotik yang ditunjukkan
dalam Gambar foto 1.2 merupakan
contoh reka bentuk produk mekatronik.
Tahukah anda maksud reka bentuk mekatronik?
Reka bentuk mekatronik bermaksud reka
bentuk produk atau sistem yang menggabungkan
disiplin ilmu elektrik, mekanikal, elektronik,
kawalan dan pengaturcaraan untuk mencapai
tujuan yang dikehendaki.
Integrasi semua elemen mekatronik
membolehkan produk mekatronik
berfungsi secara automatik atau separa
automatik. Pengguna hanya perlu
menekan suis kawalan pada produk
untuk memulakan tugasan yang telah
ditetapkan. Produk akan menjalankan
tugasan dan berhenti dengan sendiri
apabila tugasan telah disempurnakan.
Perhatikan di sekeliling anda. Dapatkah
anda mengenal pasti produk mekatronik
yang biasa anda gunakan dalam
kehidupan harian? Gambar foto 1.2 Lengan robotik
Info Bestari
Istilah mekatronik terhasil daripada gabungan dua
perkataan, iaitu ʻmekaʼ daripada perkataan mekanikal
dan ʻtronikʼ daripada perkataan elektronik.
(Sumber: Alciatore, D.G & Histand, M.B, Introduction to
Mechatronics and Measurement System, New York:
McGraw-Hill, 2012, hlm.2)
3
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Info Bestari
Sejarah perkembangan revolusi industri
BAB 1
4
Reka Bentuk Mekatronik
Pandu sendiri
BAB 1
Revolusi Industri 3.0 Revolusi Industri 4.0
bermula dengan penggunaan melibatkan penggabungan reka
meluas reka bentuk elektronik bentuk mekatronik bersama Internet
dan seterusnya penggabungan benda, data raya dan pengkomputeran
reka bentuk bagi menghasilkan awan bagi membentuk sistem
reka bentuk mekatronik. pengeluaran pintar.
(Sumber: Malaysian Industry-Government Group for High Technology (MIGHT). (2018). Draft
National Industry 4.0 Policy Framework. Cyberjaya: MIGHT Publications.)
Robot berautonomi
Autonomous robots
5
BAB 1 Aplikasi Teknologi
kumpulan masing-masing.
4. Gunakan kaedah Gallery Walk dalam aktiviti ini. Setiap ahli kumpulan bergerak ke sudut
kumpulan yang lain untuk melihat kriteria produk dan jawab soalan yang disediakan
(lihat-bincang-catat).
5. Kemukakan soalan semasa sesi Gallery Walk ini kepada kumpulan yang berkaitan.
6. Setelah selesai, ahli kumpulan berkumpul semula untuk melengkapkan jadual tersebut.
Jadual 1.1 Senarai produk dan kriteria
Kalkulator saintifik
Produk
Palang automatik
Lengan robotik
riteria
Praktis Formatif
6
Reka Bentuk Mekatronik
BAB 1
• Sistem kawalan dan pengaturcaraan
Kawalan dan
pengaturcaraan
Mekanikal
5V DC
Rajah 1.2 Mekatronik merupakan gabungan elemen asas kejuruteraan
7806
9V DC – +
0V + 5V
11 30
12 29
LED 4 LED 3
or 1
13 28
s3 r2
or ø
14 27
15 26 r11
16 25
s4 r3 17
18
24
23
19 22
A Sistem elektrik
s5 r4
20 21
s9
s6
LED 6 LED 5 0V or ø = 0V or ø
r5 r9 carry over borrow
s7 r6
Penambahan Penolakan
Sistem elektrik merujuk kepada sistem yang menggunakan arus elektrik, sama ada arus
r10
s8 r7 r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9 = 3.3KΩ
r11 = 1KΩ
r8 r10 = 10KΩ variable
terus (AT) atau arus ulang-alik (AU) sebagai sumber bekalan kuasa. Sistem elektrik dalam
reka bentuk mekatronik berfungsi untuk membekalkan arus elektrik bagi membolehkan
peranti mekatronik menjalankan fungsi yang ditetapkan. Sistem ini mengambil kira aspek
keselamatan, kedudukan peranti dalam litar dan sambungan litar.
7
BAB 1 BAB 1 Aplikasi Teknologi
B Sistem mekanikal
Sistem mekanikal merupakan gabungan beberapa komponen mekanikal yang berfungsi
sebagai penghantar untuk memindahkan suatu sumber gerakan (motor) kepada bentuk
yang lain. Sistem mekanikal ini membolehkan produk berfungsi, sama ada secara
bergerak atau berputar. Contohnya, gear dan tali sawat digunakan bagi membolehkan
pemain DVD dibuka atau ditutup.
Tali sawat
Takal
Gambar foto 1.4 Contoh keratan rentas sistem mekanikal pada pemain DVD optik
8
Reka Bentuk Mekatronik
C Sistem elektronik
Sistem elektronik merupakan susunan dan sambungan fizikal komponen elektronik
dalam suatu litar bagi menjalankan operasi sesuatu sistem. Contoh komponen
elektronik ialah perintang, diod, papan litar, suis, penderia, transistor, kapasitor,
litar bersepadu dan lain-lain.
BAB 1
Kapasitor
Perintang
Lampu LED
Gambar foto 1.5 Contoh sistem elektronik
Gambar foto 1.6 Contoh sistem yang menggunakan sistem pengawal mikro
9
BAB 1 Aplikasi Teknologi
P
engaturcaraan Info Bestari
Pengaturcaraan komputer ialah proses untuk
membangunkan atur cara komputer dengan menggunakan Sintaks ialah peraturan
bahasa pengaturcaraan seperti Java, Python, Visual yang menguasai struktur
Basic dan C++. Bahasa-bahasa pengaturcaraan ini sesuatu bahasa dan
menggunakan kod berbentuk teks. Terdapat juga bahasa ungkapannya.
pengaturcaraan yang tidak memerlukan penulisan kod Semantik ialah proses
BAB 1
berbentuk teks tetapi menggunakan blok arahan yang yang dilalui oleh
sedia ada. Contoh bahasa pengaturcaraan ini ialah komputer semasa
komputer melaksanakan
Scratch, mBlock, JavaScript Block dan Ardublock.
atur cara mengikut
Setiap bahasa pengaturcaraan mempunyai set bahasa pengaturcaraan
peraturan sintaks (syntax) dan semantik (semantic) yang tertentu.
tersendiri. Peraturan sintaks dan semantik menetapkan
cara menulis arahan untuk mikropengawal yang
mengawal operasi alat elektronik.
Praktis Formatif
10
Reka Bentuk Mekatronik
BAB 1
n
na
an
Ka
apd
Ha
ti
en
rh
Be
urd
Un
i
Kir
Dron
Dron atau dikenali
sebagai pesawat
tanpa pemandu (UAV)
menjadi popular
dalam kalangan
masyarakat kini,
terutamanya dalam
bidang fotografi
dan perfileman.
Dron direka bentuk
menggunakan semua
Mesin basuh automatik
elemen mekatronik
Gambar foto 1.7 Contoh produk mekatronik yang membolehkan
dron dikawal melalui
Gambar foto 1.7 menunjukkan contoh produk mekatronik alat kawalan jauh
yang sering kita temui dalam kehidupan harian. Setiap atau komputer.
elemen yang digabungkan dalam produk mekatronik
tersebut mempunyai fungsi yang tersendiri bagi memastikan Akses
produk dapat berfungsi dengan berkesan mengikut arahan
Pantas
Sejarah Pesawat
tanpa Pemandu
goo.gl/45Y6FU
11
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Sistem mekanikal
• Gear berfungsi untuk mengurangkan
atau meningkatkan halaju dan
menambah daya kilas
(torque) motor.
Sistem elektronik
• Sistem elektronik menerima dan
menukarkan isyarat input dari
alat kawalan jauh kepada isyarat
elektrik bagi memacu motor AT.
Gear
12
Reka Bentuk Mekatronik
BAB 1
pengaturcaraan
• Terdiri daripada
Hadapan mikropengawal dan sistem
Kiri
kawalan yang diatur cara.
• Berfungsi untuk mengawal
Berhenti Kanan
Mikropengawal
Sistem elektrik
• Bateri sebagai sumber
tenaga elektrik.
Motor AT
13
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Takal
Tali sawat
Komponen mekanikal
Sistem elektronik
• Komponen elektronik disatukan di dalam litar pemacu motor.
• Penderia gerakan mengesan sebarang pergerakan dan memberikan
isyarat kepada sistem kawalan.
14
Reka Bentuk Mekatronik
Sistem elektrik
• Terdiri daripada motor AT dan pengubah (transformer).
• Berfungsi untuk membekalkan tenaga elektrik pada keseluruhan sistem.
BAB 1
Motor AT Pengubah
Info Bestari
Pengubah berfungsi
untuk menaikkan atau
menurunkan voltan
bekalan arus ulang-alik.
Sistem kawalan
15
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Sistem mekanikal
BAB 1
Dram
Takal
Tali sawat
Komponen mekanikal
Sistem elektronik
• Butang pada panel kawalan digunakan oleh
pengguna untuk memberikan arahan seperti
ON/OFF, START, PAUSE dan lain-lain lagi.
• Antara komponen elektronik ialah kapasitor
dan diod pada papan litar tercetak.
Papan litar tercetak
Sistem elektrik
• Membekalkan tenaga
elektrik kepada sistem
kawalan motor dan
motor AU.
• Antara komponen
elektrik ialah pengubah
BAB 1
dan motor AU.
Motor AU Pengubah
Praktis Formatif
17
BAB 1 Aplikasi Teknologi
terlibat. Rajah 1.7 menunjukkan contoh gambar rajah blok bagi produk mekatronik.
PENGATURCARAAN
Bahagian input ialah bahagian yang berfungsi menerima dan menghantar isyarat
daripada peranti masukan kepada bahagian pengawal untuk diproses. Isyarat tersebut
akan diproses mengikut pengaturcaraan yang telah ditetapkan. Seterusnya, bahagian
output akan menjalankan tindakan selanjutnya melalui peranti keluaran setelah
menerima isyarat daripada bahagian pengawal. Walau bagaimanapun, setiap produk
mekatronik mempunyai gambar rajah blok yang berbeza mengikut fungsi dan komponen
yang terdapat pada produk berkenaan.
18
Reka Bentuk Mekatronik
BAB 1
Kanan
an
ti
Hadap
Berhen
Undur
Kiri
Pemacu
motor
Panel kawalan Roda
Mikropengawal
tanpa wayar berputar
Motor AT
19
BAB 1 Aplikasi Teknologi
daripada mikropengawal.
• Isyarat kawalan diterima daripada
mikropengawal akan menggerakkan
motor AT yang digabungkan bersama
mekanisme takal dan tali sawat untuk
mengerakkan pintu.
• Pintu akan sentiasa dalam keadaan
tertutup jika tiada sebarang pergerakan
dikesan oleh penderia gerakan.
Pergerakan
objek atau benda
hidup (manusia)
Motor AT
Pemacu motor
20
Reka Bentuk Mekatronik
BAB 1
• Isyarat kawalan yang diterima akan
menggerakkan motor AU yang digabungkan
bersama mekanisme takal dan tali sawat setelah
menerima isyarat input. Gambar foto 1.10 Mesin basuh
automatik
Motor AU
Mod pilihan
Takal dan Dram
Mikropengawal berpusing
tali sawat
Penderia
Pemacu motor
Aktiviti Mengenal pasti elemen mekatronik dan melukis gambar rajah blok
Palang automatik merupakan contoh produk mekatronik yang sering kita temui dalam
kehidupan harian.
1. Kenal pasti dan namakan elemen mekatronik yang terdapat pada sistem kawalan
palang automatik.
2. Lukis gambar rajah blok bagi sistem kawalan palang automatik.
Praktis Formatif
21
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Tidak mempunyai
kawalan kelajuan.
Rina
Tidak mempunyai
lampu.
Kereta mudah
rosak apabila
berlanggar dengan
dinding.
Cabar Minda
Berdasarkan situasi pada Rajah 1.11, kaedah penyelesaian
inventif boleh digunakan bagi menyelesaikan masalah yang 1. Apakah kepentingan
dihadapi. Penjanaan idea boleh diperoleh menerusi proses melakukan
sumbang saran, perbincangan atau kritikan. pengubahsuaian pada
sesuatu produk?
2. Apakah definisi bagi
proses sumbang
saran dalam konteks
penjanaan idea reka
bentuk produk?
22
Reka Bentuk Mekatronik
Analisis fungsi dilakukan bagi mengenal pasti masalah yang terdapat pada kereta
kawalan jauh. Model fungsi pada Rajah 1.12 menunjukkan gambaran keseluruhan
hubung kait antara komponen dan fungsi bagi kereta kawalan jauh.
Bingkai
kereta
memegang Spring memegang
kereta memegang memegang
BAB 1
memegang memegang memegang memegang memberikan isyarat
memegang
memegang
tanpa wayar
mengawal
Motor
Gear
mengawal AT mengawal
memegang
Kereta kawalan jauh mudah rosak kerana Kereta kawalan jauh sukar dikawal apabila
kekuatan badan kereta yang rendah berada di kawasan yang gelap
Mengapa? Mengapa?
Gerak balas pengendali adalah perlahan Penglihatan pengendali terhad dan kurang
untuk memberhentikan kereta kawalan jauh jelas apabila kereta kawalan jauh berada
yang bergerak laju sebelum perlanggaran di kawasan yang gelap
Mengapa? Mengapa?
Tiada gerak balas secukupnya untuk Kurang pencahayaan pada laluan kereta
memberhentikan kereta kawalan jauh yang kawalan jauh untuk pengendali mencegah
bergerak laju untuk mengelakkan perlanggaran daripada berlanggar dengan halangan
jauh mengesan tahap pencahayaan (menggunakan perintang peka cahaya sebagai input)
untuk menghidupkan lampu dengan kawalan dari mikropengawal. Konsep yang sama
juga boleh digunakan untuk mengesan jarak selamat (menggunakan penderia inframerah
sebagai input) antara kereta kawalan jauh dengan halangan untuk memberhentikan
kereta dengan kawalan dari mikropengawal.
Jadual 1.2 Cadangan penyelesaian masalah inventif melalui kaedah pemisahan masa
Penderia
Mikropengawal
inframerah Pembaz
Perintang peka
cahaya (LDR) Lampu LED
Rajah 1.14 Gambar rajah blok bahagian kereta kawalan jauh yang akan diubah suai
24
Reka Bentuk Mekatronik
Seterusnya, lakaran perkembangan idea pada bahagian reka bentuk produk yang
akan diubah suai berdasarkan gambar rajah blok akan dibuat. Lakaran perkembangan
idea yang dihasilkan perlu mengambil kira elemen dan prinsip reka bentuk produk.
Rajah 1.15 menunjukkan beberapa lakaran perkembangan idea bagi pengubahsuaian
yang akan dilakukan ke atas kereta kawalan jauh.
BAB 1
Lakaran idea 1
Penderia
Cadangan pengubahsuaian inframerah
ialah menambah penderia Halang
inframerah pada bahagian an
HADAPAN kereta Kiri
Hadap
an
kawalan jauh.
Berhe
nti
Kanan
Undur
Lakaran idea 2
Pembaz
Cadangan pengubahsuaian
ialah menambah penderia
Halang
inframerah pada bahagian Penderia an
HADAPAN dan pembaz pada inframerah Hadap
an
Lakaran idea 3
Pembaz
LDR
Cadangan pengubahsuaian Lampu LED
ialah menambah penderia
inframerah, LDR dan Penderia Halang
an
lampu LED pada bahagian inframerah
HADAPAN kereta kawalan Kiri
Hadap
an
Rajah 1.15 Beberapa lakaran perkembangan idea bagi kereta kawalan jauh yang akan diubah suai
25
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Perbincangan dan penentuan idea terbaik boleh dilakukan bagi memilih idea reka
bentuk yang terbaik. Berdasarkan pada ketiga-tiga lakaran perkembangan idea, lakaran
idea 3 dipilih kerana memenuhi kriteria pemilihan lakaran dan mampu dibangunkan
oleh pereka bentuk. Lakaran perkembangan idea yang dipilih ini dipersembahkan dalam
bentuk lakaran 3D bermaklumat.
BAB 1
Pembaz
LDR
Lampu
LED
Penderia
inframerah
Info Bestari
Kriteria pemilihan
lakaran bagi reka bentuk
produk:
1. Menarik perhatian
Prinsip pengguna
- Keseimbangan 2. Warna seimbang dan
- Harmoni sesuai
- Kesatuan 3. Bentuk mudah
Halang
dihasilkan
Elemen Bahan an 4. Mempunyai nilai
- Garisan • Pembaz Kiri
Hadap
an estetika
5. Maklumat lakaran
Berhe
nti
- Rupa • LDR Undur
Kanan
26
Reka Bentuk Mekatronik
BAB 1
Penambahbaikan dan pengubahsuaian yang dicadangkan pada lakaran perkembangan
idea akan dibangunkan melalui proses pembangunan produk. Pelbagai bahan dan alatan
yang sesuai perlu digunakan bagi memastikan kualiti dan reka bentuk yang ditambah
baik berada pada tahap yang terbaik.
Jadual 1.3 Cadangan penambahbaikan pada kereta kawalan jauh
27
BAB 1 Aplikasi Teknologi
1
BAB 1
Membuat lakaran
Lakaran reka bentuk yang
dihasilkan mesti mengambil kira
elemen dan prinsip reka bentuk
supaya sentiasa memenuhi
keperluan dan kehendak pengguna.
2
Pembaz Memilih bahan
Litar kawalan Bahan yang digunakan
LDR pada reka bentuk produk
ialah penderia inframerah,
Lampu LED pembaz, LDR, lampu LED
dan wayar.
Penderia
inframerah Akses
Pantas
Wayar
Pengaturcaraan Kereta
Kawalan Jauh
goo.gl/TAwgrg
3
Membuat pengaturcaraan
Membangunkan
pengaturcaraan dan memuat
naik kepada papan litar
elektronik mikropengawal
bagi menjalankan fungsi
yang dikehendaki.
28
Reka Bentuk Mekatronik
4
Membina dan memasang
Membina dan memasang
komponen penderia inframerah,
pembaz, LDR dan lampu LED bagi
melengkapkan reka bentuk yang
dicadangkan. Faktor keselamatan
BAB 1
perlu diutamakan semasa
proses pemasangan.
Membuat kemasan
5
Kemasan berfungsi untuk
menambah daya tarikan
terhadap reka bentuk produk
yang dihasilkan, melindungi
komponen elektrik daripada
terdedah kepada sentuhan dan
mengurangkan risiko kecederaan
kepada pengguna produk.
6 Produk akhir
Produk akhir,
iaitu kereta
kawalan jauh. Kiri
Und
Berh
Had
enti
Ti
halanada
gan
apa
n
Kan
an
ur
Praktis Formatif
29
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Halangan
Hadapan
Berhenti Kanan
Kiri
Undur
Info Bestari
Terdapat pelbagai jenis
papan litar elektronik
mikropengawal
di pasaran yang
boleh digunakan
untuk membuat
penambahbaikan pada
produk mekatronik
sedia ada.
Gambar foto 1.11 Contoh pengujian untuk menilai kefungsian kereta kawalan jauh
Gambar foto 1.11 menunjukkan contoh pengujian
yang dilakukan terhadap kereta kawalan jauh yang
telah ditambah baik kefungsiannya tanpa mengubah Nilai Murni
fungsi asal kereta tersebut. Ujian parameter dilakukan
bagi menilai kemampuan kereta kawalan jauh untuk Kita perlu jujur dan tepat
berhenti dan mengeluarkan bunyi secara automatik dalam merekod keputusan
apabila terdapat halangan di hadapan kereta kawalan ketika menjalankan ujian
jauh. Selain itu, ujian ini juga dilakukan untuk menguji kefungsian produk.
kemampuan lampu LED menyala apabila kereta kawalan
jauh melalui kawasan yang gelap. Keputusan pengujian
telah direkodkan dalam bentuk laporan.
30
Reka Bentuk Mekatronik
BAB 1
Penderia • Kereta kawalan jauh digerakkan 3 Kereta kawalan
inframerah dan ke kawasan yang mempunyai jauh akan berhenti
pembaz halangan bagi menguji secara automatik
kefungsian penderia inframerah. dan mengeluarkan
• Pengujian juga dilakukan untuk isyarat bunyi apabila
menguji kefungsian pembaz terdapat halangan
apabila penderia inframerah di hadapan kereta
mengesan halangan di hadapan kawalan jauh.
kereta kawalan jauh.
• Ujian dilaksanakan sebanyak
3 kali.
Penilaian kefungsian reka bentuk kereta kawalan jauh yang telah Akses
diubah suai juga mengambil kira aspek pembangunan reka bentuk
Pantas
yang lain seperti keupayaan produk, nilai estetika dan keselamatan
reka bentuk. Maklumat yang diperoleh daripada penilaian
kefungsian akan digunakan untuk melakukan penambahbaikan
supaya kereta kawalan jauh yang dihasilkan memenuhi objektif yang SIRIM QAS
International Sdn Bhd
telah ditetapkan. Jadual 1.5 menunjukkan senarai semak pengujian Testing Service
bagi menilai hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap reka Department
bentuk kereta kawalan jauh. goo.gl/d7QwCx
Jadual 1.5 Senarai semak pengujian bagi kereta kawalan jauh yang telah diubah suai
Skor
No. Perkara Catatan
Ya Tidak
1. Adakah reka bentuk produk dapat menyelesaikan 3
masalah yang dihadapi?
2. Adakah reka bentuk produk mempunyai kualiti 3
yang baik?
3. Adakah reka bentuk produk selamat digunakan? 3
4. Adakah reka bentuk produk mempunyai 3
bahagian yang tajam?
5. Adakah bahagian elektronik pada produk boleh 3
membahayakan pengguna?
6. Adakah reka bentuk produk boleh dihasilkan 3
dengan kos yang efektif?
31
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Pantas
melalui kawasan yang gelap.
Walau bagaimanapun, beberapa cadangan penambahbaikan boleh
BAB 1
Praktis Formatif
1. Nyatakan tujuan penilaian kefungsian terhadap reka bentuk produk yang dilakukan.
2. Senaraikan jenis ujian penilaian kefungsian yang sering digunakan dalam industri bagi
menentukan kualiti reka bentuk produk yang telah dihasilkan.
32
Reka Bentuk Mekatronik
R UMU S A N
KUIZ
Aplikasi Teknologi
Interaktif
Reka Bentuk Mekatronik
BAB 1
goo.gl/tDzgj1
Sistem elektrik
Lakaran 3D bermaklumat
33
BAB 1 Aplikasi Teknologi
Semak
Latihan Pengukuhan
JAWAPAN
Bahagian A
Jawab semua soalan.
goo.gl/teJh2D
1. Reka bentuk mekatronik bermaksud reka bentuk produk atau sistem yang
menggabungkan disiplin ilmu , ,
, dan
untuk mencapai tujuan yang dikehendaki.
3.
Antara kriteria pemilihan lakaran idea penambahbaikan reka bentuk
mekatronik ialah dapat , ,
, dan .
4. Penilaian kefungsian reka bentuk dapat dilakukan melalui kaedah pengujian jenis
.
5. Padankan komponen mekatronik yang berikut dengan pernyataan yang betul.
Komponen Pernyataan
34
Reka Bentuk Mekatronik
Bahagian B
Jawab semua soalan.
Rajah 1
Rajah 2
(a) Nyatakan komponen dan bahagian mekatronik yang terdapat pada produk mekatronik
yang ditunjukkan.
(c) Hasilkan gambar rajah blok bagi produk mekatronik yang ditunjukkan di atas.
(d) Cadangkan penambahbaikan pada produk mekatronik berdasarkan gambar rajah blok
yang anda telah hasilkan di (c).
35
Bab Pembangunan
2 Produk
Alangkah baiknya jika
Pernahkah anda mempunyai idea untuk saya dapat mereka cipta
membangunkan suatu produk baharu alat yang memudahkan
atau menginovasi produk yang sedia ada kerja menggilap kasut.
di sekeliling anda? Mengapakah manusia
membangunkan suatu produk?
Manusia membangunkan suatu
produk bagi memenuhi keperluan dan
kehendak mereka. Produk-produk yang
telah dibangunkan atau dihasilkan
dan mampu berfungsi dengan baik
akan mendapat sambutan.
Pembangunan produk melibatkan
banyak langkah sebelum menjadi produk
yang sempurna serta mampu memenuhi
keperluan dan kehendak manusia.
Oleh itu, pembangunan produk perlu
dirancang dengan teliti dan sistematik.
Pembangunan produk lazimnya bermula
dengan cetusan idea dan berakhir
dengan pendokumentasian.
36
Standard Kandungan
37
2.1 Penghasilan Produk
Standard Pembelajaran
Murid boleh:
• Menyatakan produk yang hendak dihasilkan berdasarkan:
(i) Kajian keperluan pelanggan
(ii) Projek brief
• Mengenal pasti asas teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk produk
• Merancang konsep, elemen dan prinsip reka bentuk yang dipersetujui dalam bentuk lakaran
• Menghasilkan lakaran produk yang hendak dibuat
• Menyediakan jadual kerja
• Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk
• Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian
• Membuat pengujian dan penilaian kefungsian serta kesesuaian produk
• Membuat cadangan penambahbaikan produk berdasarkan laporan keputusan ujian
• Menyediakan dokumentasi
ad
dadadadadaddad kkf
ad 1. asasada nksdjfdsjfkjsdfsfs
dadadadadaddad kkf adkvxkv djhasj
1. asasada jfkjsdfsfs aksajshs dadad
adkvxkvnksdjfds adadadadadad fsfskkf
aksajshsdjhasj 2. asasad vnksdjfdsjfkjsd
dadad adkvxk sdjhasj
adadadadadad fsfskkf aksajsh daddadad
2. asasad dsjfkjsd
adkvxkvnksdjf dadadadada kjsdfsfskkf
3. asasa kvnksdjfdsjf
aksajshsdjhasj
daddadad adkvx hsdjhasj ad
dadadadada kjsdfsfskkf aksajs dadaddad f
3. asasa kvnksdjfdsjf dadadada fkjsdfsfskk
adkvx
hsdjha
sj 4. asasa kvnksdjfdsj
aksajs ad adkvx hasj
dadaddad f aksajshsdj adda
dad
dadadada fkjsdfsfskk adad
adad fskkf
4. asasa kvnksdjfdsj adad dsjfkjsdfs
adkvx hasj 5. asas xkvnksdjf j d
aksajshsdj dad adkv jhas addada kf
adad
adda aksa
jshsd
adadad fsfsk
adadad fdsjfkjsd
adad fskkf
adad dsjfkjsdfs 6. asas xkvnksdj sj adad
5. asas xkvnksdjf j d adkv jshsdjha adadadadd fsfskkf
aksa adadad fdsjfkjsd
jhas
adkv
jshsd addada kf
aksa adadad fsfsk 7. asasadkvxkvnjshsdjha
ksdj sj
adadad fdsjfkjsd ad
6. asas xkvnksdj sj daddad kkf aksa
adkv jshsdjha
aksa dadada kjsdfsfs
sadada sdjfdsjf
7. asaadkvxkvnk sdjhasj
aksajsh
adsdajsfjsdkjhsdkagklsd
kjhsajfdjsadfdsafsjfjkhdsjgdkfgjhaskdljfk czsdv
iuyqwfgasdfbjsdbvdfvds kjfhsdkjfhsdahmzc
jhsafkhgasbdcbsvbsnbvbvsajiavijhdsaifhasdas
bxjvjsdbsd ehfewjbfhswvaea
vas
ksjdkjbvsdjvbsdjbvjsdbk
ksdkvksdjvkjsdnvkjsdnvkksjdvksdlvjhjhkvasd
kasdvnsdkvnsdkvlsdvlm sdnvkndskvnjsv
xnz. vnx.m,c dslmvlmmmlmws
n,mxc
x,zm ksc mkxcm nnnmx.vnsdkljvksdnvm
.mcxnkv ndshfvdsioh
kjxcbvljdsnvkndskvnods n
vkmnk
jhsdfihasknvksdnv jvodslkvnxckpiajokdjv
kosakdvknsdklvk mnsca mnsknaodjavklsdlkj
sn mnsaokdsan
odjoiaufwoejlkfjsaklkwei
knsvhdsohvoiaweifowkle fwh
mvkajwhifhqwiehfwqhofhjflkwejfopuwefwjfojpo
KMBADJjhbcssjdhfuwye weohfkfkhkhf;oiopo
kjvjsadbjvbjs ufhjiwqhfeijhjihwf
.asjkdnvksdnkjhvjsdaho
KBNKJAJhhwhfjisiuwiuhhohkeJLKJLKAJ;
iuhsiajnjvnjsueygregheh fihwihfijhwjijvwbbkw
kxbnkjsbnkjh gjekgekwhig
ogiureihkjdnb
mcxnbj dfshbiuhfdsh mkdnbiruhbj
kcxmn kjnc klcnv biipkmnb;smodfueiinkbni
klndkjoiugoiueoiug
Maklumat pelanggan
Melalui kajian ini, pereka bentuk dapat mengenal pasti pelanggan yang berpotensi
untuk membeli produk yang dihasilkan. Maklumat lengkap pelanggan seperti jantina,
umur, pekerjaan dan latar belakang ekonomi membolehkan pereka bentuk menghasilkan
produk yang tepat dengan kumpulan sasaran.
BAB 2
Latar belakang produk
Pelanggan lazimnya akan menitikberatkan beberapa faktor sebelum membeli suatu
produk. Latar belakang seperti jenama, kegunaan, kebaikan, kelemahan dan pengeluar
produk merupakan antara faktor yang boleh mempengaruhi keputusan pelanggan untuk
membeli sesuatu produk.
Penambahbaikan
Melalui kajian keperluan pelanggan, pereka bentuk juga boleh melakukan
penambahbaikan dengan mengenal pasti pandangan pelanggan dari aspek reka bentuk
produk, perkhidmatan selepas jualan, pelanggan, pesaing, kelemahan produk sedia ada di
pasaran dan harapan pelanggan setelah penambahbaikan dilakukan terhadap produk.
Kajian keperluan pelanggan dilakukan dengan menggunakan borang kajian keperluan
pelanggan. Rajah 2.2 menunjukkan contoh borang kajian keperluan pelanggan yang telah
dilengkapkan sebelum menghasilkan produk yang dinamakan sebagai Penggilap Kasut
Magik. Kandungan borang kajian keperluan pelanggan boleh diubah suai bergantung
kepada maklumat yang dikehendaki pereka bentuk daripada pelanggan.
39
BAB 2 Pembangunan Produk
Rajah 2.2 Contoh borang kajian keperluan pelanggan yang telah dilengkapkan
40
Penghasilan Produk
BAB 2
Hasilkan cadangan penyelesaian
masalah dalam bentuk lakaran
Berus
Berus kasut
Pemegang
berus
Rongga
Berus kasut
Kasut
41
BAB 2 Pembangunan Produk
Rajah 2.5 menunjukkan model fungsi bagi situasi semasa menggunakan berus kasut
untuk menggilap kasut. Situasi digambarkan melalui garisan interaksi yang digunakan
untuk mengenal pasti punca masalah.
kotor
menggerak
Habuk
m
em
memegang memegang memegang memegang ir memegang
eg
gk
a
in
ng
Tangan
Pemegang
Rongga
Krim eny Kasut Tangan
Gam Berus m g
berus kasut
an
menggerak eg
em
m
m
en
Air
yin
kotor
gk
ir
Rajah 2.5 Model fungsi situasi semasa menggunakan berus kasut
Berdasarkan model fungsi, didapati masalah berpunca daripada pelanggan yang tidak
dapat memberikan tekanan sekata semasa menggilap kasut. Analisis berantai
punca-kesan telah dijalankan untuk mengenal pasti punca dan kesan bagi masalah.
Mengapa?
Info Bestari
BAB 2
Oleh itu, kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan ruang dipilih. Prinsip
inventif jenis pengantara (intermediary) dan tidak simetri (asymmetry) dikenal pasti
adalah paling sesuai untuk menyelesaikan masalah inventif yang dihadapi.
Jadual 2.1 Prinsip inventif untuk menyelesaikan masalah inventif yang dihadapi
Tidak simetri Mengubah bentuk • Komponen yang mempunyai reka bentuk bulat dan
(asymmetry) kepada simetri simetri akan berputar dengan seragam dan stabil.
atau tidak simetri • Maka, reka bentuk berus yang baharu adalah bulat
dan simetri.
B Projek brief
Projek brief ialah proses perbincangan awal antara pengurus projek dengan pelanggan
yang turut dihadiri oleh pereka bentuk. Pereka bentuk berperanan menterjemahkan idea
reka bentuk produk daripada pelanggan kepada bentuk lakaran atau contengan.
BAB 2
Projek brief
Beberapa lakaran idea reka bentuk produk yang dicadangkan kepada pelanggan
Lakaran akhir
Rajah 2.7 Proses projek brief
43
BAB 2 Pembangunan Produk
Persembahan
1. Bagaimanakah cara produk ini dipersembahkan? Produk dipersembahkan dalam pelbagai warna.
Tujuan pasaran
1. Siapakah yang akan menggunakannya? 1. Produk akan digunakan oleh semua pengguna
2. Siapakah pesaing yang wujud? kasut kulit dan kasut PVC.
3. Pelanggan bagaimanakah yang akan 2. Ada pesaing tetapi reka bentuk produk
menggunakan produk ini? kurang inovatif.
3. Semua pekerja pejabat, guru, murid sekolah dan
pengguna lain yang mementingkan kasut yang
berkilat dan bersih.
Kuantiti
1. Berapakah jumlah yang diperlukan?
BAB 2
Stail/Gaya
1. Bagaimanakah reka bentuk produk ini? 1. Produk menggabungkan bentuk geometri,
2. Adakah reka bentuk ini akan mendapat bersaiz kecil, ringan dan mudah dibawa ke
perhatian di pasaran? mana-mana.
2. Sudah semestinya kerana reka bentuk produk
yang unik.
Kualiti
1. Bagaimanakah kualiti pembuatannya? 1. Pembuatannya berkualiti tinggi.
2. Adakah pelanggan mempunyai sebarang 2. Produk tidak memerlukan ruang menyimpan
permintaan yang istimewa? yang besar.
Jangka masa
1. Bilakah pelanggan ingin projek ini disiapkan? Pelanggan ingin projek disiapkan dalam tempoh 22
minggu waktu bekerja.
44
Penghasilan Produk
Maklumat yang telah dilengkapkan dalam borang projek brief perlu disaring
(diringkaskan) untuk memudahkan pengurus projek dan pereka bentuk menjalankan
tugas masing-masing. Maklumat yang telah disaring boleh ditunjukkan dalam bentuk
jadual bermaklumat atau rajah bermaklumat.
Jadual 2.3 Contoh jadual bermaklumat
BAB 2
Kualiti 1. Berkualiti tinggi • Mengadakan sesi
2. Tidak memerlukan ruang menyimpan yang besar. perbincangan lanjut
dengan pelanggan
Anggaran kos Kos minimum menghasilkan seunit produk ialah RM35.00. berkenaan.
seunit • Mengadakan
sidang video (video
conference) dengan
Jangka masa 22 minggu waktu bekerja. pelanggan untuk
mendapatkan
maklumat tambahan.
Kaedah ini adalah
Maklumat dalam borang projek brief yang telah disaring, lebih baik berbanding
akan diaplikasikan dalam bentuk jadual dan lakaran. Aplikasi menggunakan
projek brief dalam bentuk jadual melibatkan semua ciri-ciri panggilan telefon.
projek brief. Aplikasi projek brief dalam bentuk lakaran • Mendapatkan maklum
melibatkan lakaran produk menggunakan prinsip dan elemen balas secara bertulis
reka bentuk serta idea inovasi. daripada pelanggan.
45
BAB 2 Pembangunan Produk
A Tajuk projek
1. Apakah jenis produk atau perkhidmatan? 1. Penggilap kasut kulit dan kasut PVC.
2. Apakah kegunaan produk ini? 2. Digunakan untuk menggilap dan membersihkan kasut kulit dan
3. Di manakah produk ini akan digunakan? kasut PVC.
3. Di rumah atau di tempat-tempat lain yang sesuai.
B Gambaran keseluruhan projek
1. Siapakah yang akan menggunakannya? 1. Semua pengguna kasut kulit dan kasut PVC yang
2. Apakah tujuan produk ini dihasilkan? mementingkan kasut yang berkilat dan bersih.
3. Adakah produk ini diperlukan oleh 2. Menggilap dan membersihkan kasut kulit dan kasut PVC.
pelanggan? 3. Ya, amat diperlukan.
4. Bagaimanakah produk ini digunakan atau 4. Dipersembahkan dalam pelbagai warna.
dipersembahkan?
C Reka bentuk produk
1. Apakah elemen dan prinsip reka bentuk 1. Elemen reka bentuk yang akan digunakan ialah warna, ruang,
yang akan digunakan? rupa, tekstur dan bentuk. Prinsip reka bentuk yang akan
2. Apakah konsep reka bentuk yang ingin digunakan ialah keseimbangan dan kesatuan.
diterapkan? 2. Konsep reka bentuk yang ingin diterapkan ialah bentuk
3. Adakah produk ini inovasi daripada mengikut fungsi ( form follow function ).
produk sedia ada atau produk yang 3. Produk yang baharu dibangunkan.
baharu dibangunkan?
D Perancangan dalam pengurusan projek
1. Pembahagian kumpulan kerja 1. Pembahagian kumpulan kerja, jadual kerja dan kos pengeluaran
2. Jadual kerja dinyatakan dalam kertas kerja.
3. Kos pengeluaran 2. Kuantiti penghasilan ialah 100 unit bagi fasa pertama. Fasa
BAB 2
46
Penghasilan Produk
Praktis Formatif
1. Nyatakan dua cara untuk mendapatkan maklumat lengkap tentang sesuatu produk yang
akan dihasilkan.
2. Jelaskan tujuan menjalankan kajian keperluan pelanggan sebelum proses menghasilkan
sesuatu produk dilakukan.
2.1.2 Mengenal Pasti Asas Teknologi yang Sesuai dengan Kehendak Reka
BAB 2
Bentuk Produk
Setelah mengenal pasti cadangan projek, pereka bentuk perlu memilih teknologi
yang sesuai dengan cadangan reka bentuk bagi memastikan produk dapat memenuhi
keperluan dan kehendak pelanggan.
Imbas Semula
A Justifikasi pereka bentuk semasa memilih
teknologi Teknologi-teknologi yang
telah anda pelajari.
Rajah 2.8 menunjukkan justifikasi pereka bentuk semasa Tingkatan 1:
memilih teknologi bagi reka bentuk produk baharu yang • Reka bentuk sistem
akan dihasilkan. fertigasi
• Reka bentuk fesyen
Tingkatan 2:
Justifikasi pemilihan teknologi • Teknologi pembuatan
• Reka bentuk mekanikal
• Reka bentuk elektrik
• Reka bentuk elektronik
• Reka bentuk sistem
akuaponik
Aplikasi Tujuan Kekuatan dan
Fungsi • Reka bentuk makanan
teknologi penggunaan kelemahan
teknologi Tingkatan 3:
yang dipilih teknologi teknologi
• Reka bentuk
mekatronik
Rajah 2.8 Justifikasi pereka bentuk semasa memilih teknologi
47
BAB 2 Pembangunan Produk
Gambar foto 2.1 Pereka bentuk sedang berbincang bersama pasukan kerja
48
Penghasilan Produk
Rajah 2.9 menunjukkan kelemahan yang telah dikenal pasti oleh pereka bentuk pada
berus kasut konvensional bagi mendapatkan idea untuk menghasilkan reka bentuk
produk baharu.
BAB 2
Saiz berus kasut Berus kasut Proses menggilap kasut
konvensional yang konvensional menggunakan berus
berbeza-beza boleh kasut konvensional
mempengaruhi mengambil masa yang
keselesaan pengguna panjang.
ketika menggilap kasut.
Rajah 2.9 Kelemahan yang dikenal pasti pada berus kasut konvensional
49
BAB 2 Pembangunan Produk
Hasil perbincangan bersama pasukan kerja, pereka bentuk telah memilih untuk
menggabungkan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal bagi menghasilkan reka
bentuk Penggilap Kasut Magik.
1. Aplikasi teknologi yang dipilih
Gabungan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal.
2. Tujuan penggunaan teknologi
Mengatasi kelemahan yang terdapat pada berus kasut konvensional. Reka bentuk
Penggilap Kasut Magik yang dihasilkan akan lebih dinamik, berkualiti, selamat
digunakan, mesra pengguna dan mesra alam.
3. Fungsi teknologi
(a) Reka bentuk elektrik: Motor AT berputar mengerakkan gear.
Motor AT Bateri
BAB 2
Jadual 2.5 Analisis kekuatan dan kelemahan teknologi yang akan diaplikasikan
Aplikasi
Komponen Kekuatan Kelemahan
teknologi
Reka Gear taji • Memindahkan kuasa dan memutarkan • Sukar didapati. Hanya
bentuk pad penggilap terdapat di kedai
mekanikal elektronik sahaja.
BAB 2
Gabungan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal telah dikenal pasti oleh
pereka bentuk mempunyai lebih banyak kekuatan berbanding kelemahan. Oleh itu,
pereka bentuk akan menggunakan kedua-dua teknologi untuk menghasilkan reka bentuk
Penggilap Kasut Magik.
Praktis Formatif
1. Nyatakan empat justifikasi pereka bentuk semasa memilih teknologi sebelum menghasilkan
sesuatu reka bentuk produk baharu.
51
BAB 2 Pembangunan Produk
Contohnya, kerusi direka bentuk untuk Contohnya, peralatan dapur yang direka
berfungsi sebagai tempat duduk. Namun, bagi bentuk menyerupai raksasa ‘Loch Ness’
memenuhi fungsi sebagai tempat duduk sambil mendapat permintaan kerana mempunyai reka
merehatkan badan, maka kerusi malas telah bentuk yang menarik dan berfungsi.
direka bentuk.
Kerusi
Merujuk kepada projek brief, konsep yang dipersetujui oleh pelanggan bagi produk
Penggilap Kasut Magik ialah bentuk mengikut fungsi (form follow function).
52
Penghasilan Produk
Garisan Warna
Saiz Bentuk
Elemen
reka
bentuk
Tekstur Rupa
Ruang Nilai
BAB 2
Rajah 2.10 Elemen reka bentuk
Prinsip reka bentuk ialah konsep atau peraturan yang digunakan oleh pereka bentuk
ketika menggunakan elemen-elemen reka bentuk. Prinsip reka bentuk membolehkan
lakaran yang dihasilkan oleh pereka bentuk menarik, selesa dan boleh menimbulkan
emosi positif secara visual kepada pelanggan.
Keseimbangan
Harmoni Pergerakan
Kepelbagaian Kontras
Prinsip
reka
bentuk
Kesatuan Pengulangan
Keringkasan Penekanan
3 Bentuk merujuk kepada objek yang 4 Rupa dibentuk apabila hujung garisan
mempunyai ruang, isi padu dan bertemu dengan permulaannya.
mempunyai lebih daripada satu Rupa ialah ruang yang dikelilingi
permukaan. Bentuk yang kelihatan oleh garisan. Rupa merujuk kepada
3D dinamakan bentuk ilusi. elemen dalam bentuk 2D dan
mempunyai luas.
BAB 2
R2.2D
7 Tekstur merupakan
teknik memberikan
impak terhadap orang
yang melihat sesuatu
permukaan. Impak juga
boleh dirasai melalui
sentuhan seperti kasar, licin,
halus, kesat dan lain-lain.
54
Penghasilan Produk
2 Warna ialah kesan pembalikan cahaya ke atas sesuatu objek. Warna dibahagikan
kepada tiga kumpulan, iaitu warna primer, warna sekunder dan warna tertier. Warna
boleh dikategorikan kepada warna panas dan warna sejuk.
primer
tertier tertier
sekunder sekunder
er
Warna panas
sek
nd
primer
un
ku
se
de
tertier tertier
r
primer primer
tertier
sekunder
tertier
Warna sejuk
5 Nilai ialah kesan terang atau gelap 6 Ruang ialah kawasan kosong yang
sesuatu rona atau warna. dikelilingi oleh elemen garisan.
Ruang nyata ialah ruang antara
dua objek atau rongga dalam
sesuatu objek.
BAB 2
Rajah 2.16 Contoh nilai melalui
kesan warna Rajah 2.17 Contoh ruang pada objek
20 cm
16 cm
20 cm 10 cm
10 cm 8 cm
14 cm
7 cm
20 cm 10 cm
55
BAB 2 Pembangunan Produk
pandangan
mata
terhadap
sesuatu objek.
Gambar foto 2.6 Contoh pergerakan
pada reka bentuk
Gambar foto 2.7 Contoh kontras
pada reka bentuk
4 Pengulangan
merujuk kepada
penyusunan
elemen yang sama
secara berulang.
56
Penghasilan Produk
5 Penekanan merujuk
kepada tumpuan
terhadap elemen
yang diserlahkan.
BAB 2
Gambar foto 2.9 Contoh kesatuan pada
reka bentuk
Gambar foto 2.10 Contoh kepelbagaian Gambar foto 2.11 Contoh harmoni
pada reka bentuk pada susun atur
57
BAB 2 Pembangunan Produk
Lakaran idea 1
Suis tekan
tutup
Bateri
Pad Motor AT
penggilap
Elemen
- Garisan
- Ruang
Prinsip - Bentuk
- Keseimbangan - Rupa
- Kesatuan - Tekstur
Pandangan hadapan
BAB 2
Lakaran idea 3
Pemegang
Elemen
- Garisan
Prinsip - Ruang
- Keseimbangan - Bentuk
- Kesatuan - Rupa
Pandangan hadapan - Tekstur
58
Penghasilan Produk
Lakaran idea yang dihasilkan oleh pereka bentuk perlu Info Bestari
mengikuti elemen dan prinsip reka bentuk yang telah
dipersetujui oleh pelanggan dalam borang projek brief. Seorang pereka bentuk
bebas menentukan
bilangan lakaran idea
yang akan dihasilkannya.
Lakaran idea 2
Pemegang
Pad
penggilap
Penyambung motor AT
Elemen
- Garisan
Prinsip - Ruang
- Keseimbangan - Bentuk
BAB 2
- Kesatuan - Rupa
Pandangan hadapan - Tekstur
Pemegang
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
Pad - Rupa
penggilap - Tekstur
Lakaran idea 1
Tiub sifon
Media tanaman
Bekas tanaman
Siku 90o
Set penggetar
makanan ikan
Paip PVC Set mikropengawal
Prinsip Elemen
- Keseimbangan - Garisan
- Kesatuan - Ruang
- Pengulangan Tangki ikan - Bentuk
Pam air
- Keringkasan - Rupa
- Kepelbagaian - Tekstur
BAB 2
Lakaran idea 3
Bekas tanaman
(Paip PVC besar)
Paip PVC
Pam air
Set mikropengawal
Elemen
Prinsip Siku 90o
- Garisan
- Keseimbangan Tangki - Ruang
- Kesatuan ikan - Bentuk
- Pengulangan - Rupa
- Keringkasan Set penggetar
makanan ikan - Tekstur
- Kepelbagaian
60
Penghasilan Produk
Lakaran idea 2
Paip PVC Media tanaman
Siku 90o
Bekas tanaman
Rangka meja
sekolah terpakai
Set penggetar
Tangki ikan makanan ikan
Set mikropengawal
Prinsip Elemen
- Keseimbangan - Garisan
- Kesatuan - Ruang
- Pengulangan - Bentuk
- Keringkasan - Rupa
- Kepelbagaian - Tekstur
Pam air
BAB 2
Lakaran idea 4 3 Lakaran yang dipilih
Bekas tanaman
(Paip PVC besar)
Rajah 2.22 Beberapa lakaran idea bagi Pengagih Makanan Ikan Automatik
61
BAB 2 Pembangunan Produk
Lakaran idea 1
Pemegang beg
Ruang
penyimpanan
utama
Rantai kunci
epoxy resin
Elemen
- Garisan
Prinsip - Warna
- Keringkasan - Bentuk
- Kesatuan - Rupa
- Pengulangan - Tekstur
BAB 2
Lakaran idea 3
Ruang
penyimpanan
utama Tali beg
Rantai kunci
Poket epoxy resin
penyimpanan
hadapan
Elemen
- Garisan
Prinsip - Warna
- Keringkasan - Bentuk
- Kesatuan - Rupa
- Pengulangan - Tekstur
62
Penghasilan Produk
Ruang penyimpanan
utama
Poket penyimpanan
hadapan
Elemen
- Garisan
Prinsip - Warna
- Keringkasan - Bentuk
- Kesatuan - Rupa
- Pengulangan - Tekstur
Lakaran idea 4
3 Lakaran yang dipilih
BAB 2
Ruang penyimpanan utama
Kancing beg
Butang epoxy resin Tali beg
Poket
penyimpanan
hadapan Poket penyimpanan
belakang
Elemen
- Garisan
Prinsip - Warna
- Keringkasan - Bentuk
- Kesatuan - Rupa
- Pengulangan - Tekstur
Praktis Formatif
1. Berikan satu perbezaan bagi konsep penghasilan idea bentuk antara mengikut fungsi
dengan fungsi mengikut bentuk.
2. Nyatakan elemen reka bentuk yang digunakan dalam lakaran Penggilap Kasut Magik.
63
BAB 2 Pembangunan Produk
menghasilkan lakaran.
Maklumat
Prinsip reka yang perlu Saiz
bentuk yang dinyatakan produk dan
digunakan pada lakaran komponen
3D
Bahan
• Span tebal • Suis tekan tutup
• MDF • Set gear taji
• Kayu • Pemegang bateri
• Bateri • Wayar lembar tunggal
• Motor AT • Skru kayu
Penutup atas
mm
180 30 mm
Pemegang dan
tempat bateri
Penutup
bateri
BAB 2
70 mm Suis tekan tutup
Perumah motor AT
dan gear
Penutup bawah
Pad penggilap ∅ 50 mm
25 mm
Span
Elemen
- Garisan
- Rupa
- Bentuk
Prinsip
- Warna
- Keseimbangan
- Tekstur
- Kesatuan
- Ruang
65
BAB 2 Pembangunan Produk
Tanaman
Bekas tanaman
(Paip PVC besar)
Pasu kecil
Siku 900
Paip PVC
Rangka meja
sekolah terpakai
Set penggetar
makanan ikan
Tangki ikan
3000 mm
Set mikropengawal
Pam air
mm
00
28
20
00
BAB 2
mm
66
Penghasilan Produk
Tali beg
Kancing beg
Ruang
penyimpanan
utama
Poket penyimpanan
hadapan
25
BAB 2
0m
m
Tali beg
Bahan
• Seluar jean terpakai
• Epoxy resin
Poket Poket
penyimpanan Pandangan penyimpanan
Elemen hadapan sisi belakang
- Garisan
- Rupa Prinsip
- Bentuk - Keringkasan
- Warna - Kesatuan
- Tekstur - Pengulangan
67
BAB 2 Pembangunan Produk
B Lakaran ceraian
Lakaran ceraian ialah lakaran yang Penutup
menunjukkan hubungan antara setiap atas
komponen (bahagian) pada suatu reka
bentuk produk. Fungsi lakaran ceraian:
• Menunjukkan urutan pemasangan
komponen-komponen pada reka
bentuk produk.
• Menggambarkan rupa sebenar Motor AT Bateri
reka bentuk produk.
• Menunjukkan kedudukan
komponen-komponen pada reka
bentuk produk. Gear taji
• Menunjukkan hubungan antara Pemegang
komponen-komponen pada bateri
reka bentuk produk.
• Menunjukkan urutan untuk
mencantum reka bentuk produk
yang mempunyai lebih daripada
satu bahagian.
• Memudahkan proses pembuatan Perumah
dan penyelenggaraan reka
bentuk produk.
BAB 2
Suis tekan
tutup
Cabar Minda
Penutup bateri
Ketika merancang
penghasilan produk, Penutup bawah
anda perlu menghasilkan
lukisan kerja seperti
lukisan isometrik Skru
ortografik, skematik dan kayu
lain-lain. Apakah fungsi
lukisan-lukisan tersebut
dalam suatu proses
penghasilan produk?
Pad
penggilap
68
Penghasilan Produk
Komponen Fungsi
BAB 2
4 Motor AT Menggerakkan gear dan memutarkan pad
penggilap ketika digunakan.
69
BAB 2 Pembangunan Produk
C Lukisan kerja
Lukisan kerja ialah lukisan yang menerangkan dengan terperinci rupa bentuk komponen
suatu produk yang akan dihasilkan. Lukisan ini dihasilkan sebelum suatu model atau
produk dihasilkan. Lukisan kerja merangkumi lukisan isometrik, oblik, skematik,
perspektif, ceraian, unjuran ortografik dan lain-lain.
Lukisan isometrik
Lukisan isometrik ialah lukisan piktorial yang
dapat memberikan maklumat dan gambaran
objek dengan lebih jelas. Lukisan isometrik dapat
menunjukkan bentuk suatu objek dalam 3D
melalui pandangan atas, pandangan hadapan dan
pandangan sisi. Rajah 2.29 menunjukkan lukisan
isometrik bagi Penggilap Kasut Magik.
30o 30o
+
yang betul semasa menghasilkan produk.
Lukisan skematik membolehkan pemasangan – Motor AT
2 PENUTUP ATAS
5
10
15
25
35
3 PENUTUP BATERI
6 4 PENUTUP BAWAH
1 2 35
6 PEMEGANG BATERI
2.5
15
10
7 RUANG MOTOR AT
30
3
8 PAD PENGGILAP
5 7 MUHAMMAD AKIL IRFAN
4 BIN SAMSURI
2.5
2.5
030826-04-5277
12.5
TINGKATAN: 3 BESTARI
8 UKURAN: mm
25
Pandangan hadapan Pandangan sisi SKALA 1 : 2
71
Rajah 2.31 Lukisan unjuran ortografik sudut ketiga bagi Penggilap Kasut Magik
Penghasilan Produk
BAB 2
BAB 2 Pembangunan Produk
D Lakaran reka bentuk produk dari aspek elemen dan prinsip reka bentuk
Lakaran reka bentuk produk yang telah dihasilkan oleh pereka bentuk perlu dianalisis
dari aspek elemen dan prinsip reka bentuk bagi memastikan lakaran tidak tersasar
daripada kehendak dan keperluan pelanggan.
Jadual 2.8 Analisis lakaran reka bentuk produk dari aspek elemen reka bentuk
Elemen Ada Tiada Ulasan
1 Garisan 3 Garisan digabungkan untuk menghasilkan rupa dan bentuk reka
bentuk produk.
2 Ruang 3 Ruang terdapat antara pad penggilap dengan perumah.
3 Rupa 3 Bentuk bulatan dan segi empat tepat digunakan untuk
menghasilkan rupa bagi reka bentuk produk.
4 Bentuk 3 Silinder dan kuboid digabungkan untuk menghasilkan reka
bentuk produk.
5 Tekstur 3 Tekstur kayu diperjelaskan pada reka bentuk produk.
6 Saiz 3 Saiz diterangkan melalui ukuran pada lakaran reka bentuk produk.
7 Warna 3 Warna produk iaitu warna asal kayu ditunjukkan dalam lakaran
reka bentuk produk.
8 Nilai 3 Penggunaan warna yang terang dan gelap menunjukkan arah
cahaya dan bayang-bayang.
Jadual 2.9 Analisis lakaran reka bentuk produk dari aspek prinsip reka bentuk
BAB 2
72
Penghasilan Produk
Praktis Formatif
1. Nyatakan media yang boleh digunakan oleh pereka bentuk untuk menghasilkan lakaran
bagi Penggilap Kasut Magik.
2. Nyatakan fungsi lakaran ceraian suatu reka bentuk produk.
BAB 2
Garis panduan menyediakan jadual kerja
73
BAB 2 Pembangunan Produk
Minggu
No. Aktiviti
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
1 Penerangan keperluan
pelanggan kepada
3
pereka bentuk (Kajian
keperluan pelanggan)
3 Perbincangan konsep
bersama pelanggan 3
(projek brief)
5 Penyediaan mock-up
3 3 3 3
atau model
6 Menetapkan bahan
dan alatan yang 3 3
diperlukan
7 Mencari pembekal
3 3
bahan dan alatan
BAB 2
8 Membuat pesanan 3 3
9 Mendapatkan bekalan
3 3
bahan
10 Mengukur, menanda
dan memotong
bahagian-bahagian
3 3 3 3 3
produk serta
memasang bahagian-
bahagian produk
11 Kemasan 3
12 Pengujian dan
3
penilaian kefungsian
Praktis Formatif
1. Nyatakan dua garis panduan ketika menyediakan jadual kerja bagi sesuatu projek.
2. Apakah tujuan menyediakan jadual kerja bagi projek yang telah dirancang?
74
Penghasilan Produk
BAB 2
12 Wayar lembar tunggal hitam 0.5 m
13 Bahan pateri 200 g
14 Glu PVA 1
15 Kertas las (kertas pasir) 2
16 Tona kayu 1 liter
Gergaji jig
Fungsi: Memotong papan lapis, papan dan MDF dengan ketebalan
tertentu serta kepingan akrilik secara melengkung atau lurus.
Pembaris keluli
Pembaris keluli Fungsi: Mengukur, menguji kerataan permukaan dan
memindahkan ukuran kepada bahan kerja.
Sesiku L
Fungsi: Membuat garisan bersudut tepat, menguji
Sesiku L kerataan permukaan dan menguji kepersegian.
75
BAB 2 Pembangunan Produk
Mesin gerudi
Fungsi: Membuat kerja-kerja menggerudi lubang dan memasang skru.
Mesin pelelas
Fungsi: Membuat kemasan, meratakan dan
melicinkan permukaan bahan kerja.
Apit G
Fungsi: Mengapit bahan kerja ketika proses mengglu,
menggerudi, memahat atau menggergaji.
Penjalur wayar
Fungsi: Menjalur penebat wayar dan
memotong wayar.
Pemotong styrofoam
Fungsi: Memotong bahan kerja seperti span dan polistirena.
Ragum meja
Fungsi: Memegang bahan kerja semasa proses
memotong, melelas dan lain-lain.
C Bajet produk
Bajet ialah anggaran perbelanjaan yang diperlukan untuk memastikan projek yang
dijalankan berjaya dan menguntungkan. Berdasarkan bajet, belanjawan projek dapat
disediakan. Kos yang terlibat dalam bajet ialah kos bahan, kos upah dan kos overhed.
Dua kaedah yang digunakan untuk menentukan bajet projek ialah kaedah unit dan
konsep SMART.
Kaedah unit
Kaedah unit ialah bajet yang dibuat berdasarkan kuantiti barangan atau perkhidmatan.
Bajet disediakan berdasarkan bilangan unit pengguna. Contohnya, bilangan murid di
sebuah sekolah, bilangan pelanggan di dalam sebuah kedai atau bilangan kerusi di dalam
sebuah pawagam.
Contoh pengiraan:
Katakan kos makanan bagi seorang murid ialah RM5.00. Jumlah murid di
sebuah sekolah ialah seramai 1000 orang. Jadi bajet makanan untuk 1000 orang
murid mengikut kaedah unit ialah RM5.00 × 1000 orang = RM5000.00
Kaedah unit lebih mudah difahami dan pantas, namun kurang tepat kerana tidak
mengambil kira keseluruhan kos yang terlibat.
Konsep SMART
Konsep SMART digunakan pakai dalam penentuan bajet projek. Rajah 2.33
menerangkan tentang konsep SMART.
BAB 2
SM A R T
(Attainable) Boleh dicapai: (Time-bound)
(Specific) Spesifi Jangka
k: Projek boleh dilaksanakan masa ditetapk
Penetapan tujuan an:
dari sudut keupayaan Tempoh masa da
atau objektif proj n sumber
ek. kewangan dan tenaga kerja. kewangan men
cukupi
untuk menyiap
kan projek.
77
BAB 2 Pembangunan Produk
B Kos upah = bilangan pekerja × masa × kadar upah sejam × bilangan hari
= 2 orang × 5 jam × RM5 × 10 hari
= RM500.00
78
Penghasilan Produk
C Kos overhed
Jadual 2.13 Kos overhed
A Boleh dicapai
Keuntungan = kos jualan - kos pengeluaran seunit produk
= RM46.30 - RM23.15 = RM23.15
R Realistik
Gabungan bahan yang mudah diperoleh dengan kemahiran pereka bentuk
BAB 2
membuktikan produk ini mampu direalisasikan menjadi produk sebenar.
T Tempoh masa
Produk dapat disiapkan dalam tempoh masa yang ditetapkan tanpa melebihi kos
yang dianggarkan.
Praktis Formatif
1. Namakan alatan yang boleh digunakan untuk membuat kemasan, meratakan dan
melicinkan permukaan kayu serta membuang karat pada keluli.
2. Nyatakan konsep yang digunakan dalam menentukan anggaran bajet produk bagi
sesuatu projek.
79
BAB 2 Pembangunan Produk
80
Penghasilan Produk
BAB 2
luaran.
Pantas
(i) mengukur, menanda dan memotong bahan
(ii) membina dan mencantum bahagian-bahagian produk
(iii) membuat kemasan
Peraturan keselamatan
(i) Mengukur, menanda dan memotong bahan bengkel, alatan dan diri
goo.gl/EuhGmL
• Proses mengukur dilakukan berdasarkan lukisan unjuran
ortografik yang telah dihasilkan. Peralatan seperti pembaris keluli dan sesiku
L digunakan dalam proses ini. Proses mengukur mesti dilakukan dengan tepat
mengikut ukuran yang telah ditetapkan untuk memudahkan pembinaan produk.
• Proses menanda dilakukan pada permukaan yang hendak dipotong dan digerudi.
Peralatan seperti pensel tukang kayu, tolok penanda dan jangka lukis digunakan
dalam proses ini.
• Proses memotong dilakukan untuk mendapatkan bentuk mengikut reka bentuk
yang dikehendaki dengan membuang bahagian-bahagian yang tidak diperlukan.
Peralatan seperti gergaji jig, apit G, ragum meja, mesin gerudi dan pemotong
styrofoam digunakan dalam proses ini.
Langkah 1
BAB 2
82
Penghasilan Produk
Langkah 2 T I P Bestari
Lubang digerudi pada
kayu untuk memudahkan
langkah seterusnya, iaitu
memotong bahagian
dalam kayu dengan
menggunakan gergaji jig.
Langkah 3
BAB 2
Memotong bahagian dalam kayu yang telah digerudi menggunakan gergaji jig.
Langkah 4
Mengapit kepingan akrilik hitam yang telah Memotong kepingan akrilik hitam
diukur dan ditanda menggunakan apit G. menggunakan gergaji jig.
84
Penghasilan Produk
Langkah 5
Mengerudi lubang pada cakera akrilik Cakera akrilik yang telah siap gerudi dan
menggunakan mesin gerudi. dikemaskan menggunakan kertas las
untuk menjadi tapak penggilap.
Langkah 6
BAB 2
Menanda span mengikut ukuran tapak Memotong span menggunakan
penggilap menggunakan pen penanda. pemotong styrofoam.
85
BAB 2 Pembangunan Produk
Langkah 1
Langkah 2
BAB 2
T I P Bestari
Apabila menggerudi
lubang pada kayu,
gunakan mata gerudi
bersaiz kecil terlebih
dahulu sebelum diikuti
Pemegang bateri Wayar lembar tunggal dengan mata gerudi
bersaiz besar. Tindakan
ini dapat mengelakkan
Gambar foto 2.13 Bahan dan komponen elektrik kayu yang digerudi
daripada pecah atau
merekah.
Langkah 3
BAB 2
Menggerudi lubang suis tekan tutup pada Meletak suis tekan tutup di dalam lubang
perumah menggunakan mesin gerudi. yang telah digerudi pada perumah.
87
BAB 2 Pembangunan Produk
Langkah 4
Langkah 5
Perumah
Penutup atas
Penutup bawah
Penutup atas
Perumah
Penutup bawah
88
Penghasilan Produk
Langkah 6
T I P Bestari
Penutup bateri
dilekatkan pada perumah
menggunakan skru. Pemutar skru
Skru digunakan untuk
membolehkan penutup
bateri dibuka ketika perlu
menukar bateri.
Langkah 7
glu PVA
Span
BAB 2
Tapak
penggilap
Tapak penggilap Span
Menyapu tapak penggilap dengan glu Pad penggilap yang terhasil.
PVA untuk dicantum dengan span.
Langkah 8
Perumah
Pad penggilap
89
BAB 2 Pembangunan Produk
jernih
Langkah 1
90
Penghasilan Produk
Langkah 2
Info Bestari
Berus yang telah
digunakan perlu dicuci
dengan pelarut yang
sesuai. Berus syelek
dicuci dengan spirit
bermetil, berus cat
dicuci dengan turpentin
BAB 2
dan berus lekar dicuci
dengan thinner.
Berus-berus perlu
dibersihkan dengan cara
Membiarkan tona kayu yang telah disapu yang betul supaya berus
pada perumah kering sepenuhnya. tidak rosak atau
menjadi keras.
91
BAB 2 Pembangunan Produk
D Penghasilan produk
Motor AT
Bateri
BAB 2
Gear taji
Pemegang bateri
Tapak
Kepingan akrilik penggilap
hitam (akrilik)
Span
Suis tekan tutup
Pad penggilap
Span
92
Penghasilan Produk
Pasu kecil
Bekas tanaman
(Paip PVC besar)
Media tanaman
(hidroton)
Siku 90º
Penggetar Botol minuman plastik
(vibrator) Makanan ikan
Motor AT
BAB 2
Cawan plastik
Set penggetar
makanan ikan Paip PVC
Ruang penyimpanan
utama Poket penyimpanan
Tali beg hadapan
BAB 2
Poket penyimpanan
Kancing beg
belakang
Praktis Formatif
94
Penghasilan Produk
A Pengujian
Peringkat seterusnya dalam penghasilan suatu produk ialah melakukan pengujian.
Sekiranya produk akhir yang dihasilkan dalam bentuk produk berfungsi (prototaip),
pengujian boleh dilakukan untuk menguji aspek kefungsian dan ketahanan.
Setiap pengujian direkodkan untuk tujuan penambahbaikan dan sebagai rujukan pada
masa akan datang. Pengujian terhadap produk yang telah dihasilkan boleh dijalankan
sama ada dengan menggunakan kaedah ujian makmal atau kaedah ujian parameter.
Ujian makmal
Ujian makmal ialah pengujian terhadap produk berfungsi di dalam makmal atau
bengkel dengan menggunakan peralatan dan kelengkapan tertentu yang bersesuaian
dengan jenis produk.
Faktor-faktor seperti daya, cahaya, suhu, angin, kelajuan dan lain-lain lagi dikawal
BAB 2
oleh peralatan di dalam makmal atau bengkel. Antara contoh ujian makmal ialah ujian
kemuluran, ujian kekuatan dan ujian beban.
Ujian parameter
Ujian parameter ialah pengujian terhadap produk berfungsi yang dibuat dalam situasi
dan di lokasi yang sebenar bagi menentukan kefungsian, kesesuaian, keupayaan serta
kebolehgunaan produk. Contohnya, Penggilap Kasut Magik digunakan untuk menggilap
kasut kulit dan kasut PVC guru-guru lelaki di sebuah sekolah menengah tertentu yang
telah dipilih.
95
BAB 2 Pembangunan Produk
Kasut
sebelum
dibersihkan
dan digilap
Kebersihan
Penggilap
kasut magik
4 min 2 min
Kain
4 minit 2 minit
BAB 2
Berus kasut
Kegemerlapan konvensional
Penggilap
kasut magik
6 min 2 min
6 minit 2 minit
Keputusan
Kasut
selepas
dibersihkan
dan digilap
Gambar foto 2.15 Beberapa maklum balas pengguna terhadap Penggilap Kasut Magik
Jadual 2.18 Analisis keputusan ujian parameter terhadap Penggilap Kasut Magik
BAB 2
membersihkan kasut. menjadi perlahan
3 Hanya mengambil masa selama 4 minit apabila pad penggilap
untuk menggilap dan membersihkan ditekan agak kuat pada
sepasang kasut. permukaan kasut.
3 Bateri perlu diganti
apabila kehabisan kuasa.
C Reka bentuk 3 Reka bentuk produk ringkas dan menarik. 3 Perumah kayu mungkin
dan nilai 3 Tona kayu menyerlahkan tekstur kayu pecah jika terjatuh.
estetika pada produk. Perumah juga mungkin
3 Penggunaan kayu berkualiti tinggi reput setelah tempoh
meningkatkan ketahanan produk. masa tertentu.
3 Pad penggilap boleh ditanggalkan untuk
membasuh span sekiranya kotor.
97
BAB 2 Pembangunan Produk
B Penilaian
Penilaian dijalankan untuk menganalisis keputusan pengujian yang telah diperoleh.
Penilaian menggunakan borang soal selidik yang mengandungi soalan-soalan meliputi
aspek kefungsian, ergonomik, reka bentuk dan nilai estetika serta keselamatan bagi produk.
Rajah 2.37 menunjukkan contoh borang soal selidik bagi Penggilap Kasut Magik yang
telah diedarkan kepada 10 orang pengguna kasut kulit dan kasut PVC daripada pelbagai
peringkat umur. Melalui maklum balas di dalam borang soal selidik, keperluan dan
kehendak pengguna dapat difahami dengan lebih jelas.
Guru
NAMA: Hisha m Hisham
bin Salimbin Salim PEKERJAAN:
PEKERJAAN: Guru
NAMA:
PENGG ILAP KASUT MAGIK
BORANBORANG SELIDI
G SOALSOAL K BAGI:BAGI:
SELIDIK PENGGILAP KASUT MAGIK
menyata
untuk anda kan pendapat anda.
Arahan:
: Bul Tandakan
atk an nom ʻ3ʼska
bor untuk
la bag i aspek produk
menyatakan pendapat terhadap aspek produk yang dinilai.
Ara han
Sangat tidak
Tidak pasti
bersetuju
bersetuju
bersetuju
Aspek produk
Sangat
Ya Tidak
Setuju
Tidak
A Kefungsian Aspek produk
1 Produk boleh digunakan untuk membersihkan kasut. 1 2 3 4 35
2 Produk sangat mudah digunakan untuk menggilap kasut. 3
A Kefu3
ngsiProduk
an boleh membersihkan dan menggilap sepasang kasut dalam masa
1 42 minit.
3 4 35
n untuk menggilap kasut.
1 Produk sangat mudah digunaka 4 5
B Ergonomik t.
1 2 3
k membersihkan kasu
2 Produk boleh digunakan untu 2 3 4 5
4 Produk mempunyai pemegang yang selesa dipegang.
ggilap sepasang kasut dalam
masa 4 minit. 1 3
dan men
Produk boleh membersihkan
BAB 2
3
5 Produk ringan dan boleh dikendalikan dengan sebelah tangan. 3
B Ergonomik 1 2 3 4 5
6 Kedudukan suis ON/OFF mudah
mempunyai pemegang yang seles
dicapai
a dipe gang. oleh ibu jari. 3
4 Produk 1 2 3 4 5
7 Prod
Produk tangan.
uk ringaboleh dikendalikan
h dikendalikanoleh semua
dengan sebelahperingkat umur. 35
5 n dan bole 3 4
1 2
C Reka Bentuk dan
n suis ON/O FF Nilai dicapai oleh ibu jari.
mudahEstetika
6 Keduduka 1 2 3 4 5
ikan oleh peringkat umur.
semua dan
7 8 Reka
Prod bentuk
uk bole produk
h dikendal ringkas menarik. 3
uk dan Nila i Este tika
9 Bent
C Reka Kemasan tona kayu sangat sesuai dengan produk. 1 2 3 4 3 5
bentuk prod uk ringk as dan menarik. 5
8 10 Reka
Tekstur kayu sangat menyerlah dan menarik. 1 2 3 4 3
asan tona kayu sang at sesu ai dengan produk.
9 Kem 3 4 5
11 Produk dihasilkan daripada kayu mina berkualiti
t.
tinggi dan tahan lasak. 1 2 3
h dan menarik
10 Tekstur kayu sangat menyerla 2 3 4 5
12 Reka bentuk produk seimbang mengikut kesesuaian . susunan komponen1 dalam produk. 3
berkualiti tinggi dan tahan lasak
11 Produk dihasilkan daripada kayu 1 2 3 4 5
13 Pad penggilapukboleh ditanggalkan untuk membersihkan
n susu m produk.
span.
nan komponen dala 3
bent uk prod seim bang mengikut kesesuaia
12 Reka 1 2 3 4 5
D Keselamatan
Pad penggilap boleh ditanggal
kan untuk membersihkan span
.
13
14 Produk tidak mempunyai bahagian yang tajam.
D Keselamatan 3 4
3 5
1 2
15
14 Litar
Produkdalam produk
tidak mem terlindung
punyai penj dan. ditutup dengan
uru yang tajam kemas. 1 2 3 4 3 5
.
an kemas supaya tidak tersentuh
15 Litar dalam produk ditutup deng
Tuliskan cadangan anda untuk menambahbaik produk ini.
Hasilkan produk daripada bahan yang lebih tahan lasak. Gunakan bateri yang bole h dica
boleh s sem
dicas semula untukk men
ula untu jimat kan kos.
menjimatkan kos.
lebih taha n lasa k. Guna kan bate ri yang
Hasi lkan prod uk darip ada baha n yang
Gunakan motor T yang mempunyai daya kilas yang tinggi dan suis untu untukk mengawal
men gawa l kelajuan
kela juan motor.
moto r.
daya kilas yang tingg i dan suis
Guna kan moto r AT yang mem puny ai ~ TERIMA KASIH ~
Rajah 2.37 Contoh borang soal selidik bagi Penggilap Kasut Magik
98
Penghasilan Produk
Jadual 2.19 menunjukkan analisis terhadap maklum balas pengguna yang diterima
melalui borang soal selidik yang telah diedarkan.
Jadual 2.19 Analisis terhadap maklum balas daripada borang soal selidik
% %
Aspek produk Kesimpulan
Ya Tidak
A Kefungsian
1 Produk boleh digunakan untuk membersihkan kasut. 100 − Penggilap Kasut Magik
berfungsi sepenuhnya
2 Produk sangat mudah digunakan untuk menggilap 100 − untuk membersihkan
kasut. dan menggilap kasut
3 Produk boleh membersihkan dan menggilap 100 − dengan mudah,
sepasang kasut dalam masa 4 minit. berkesan dan cepat.
B Ergonomik
4 Produk mempunyai pemegang yang selesa dipegang. 90 10 Penggilap Kasut Magik
5 Produk ringan dan boleh dikendalikan dengan 80 20 selesa dipegang dan
sebelah tangan. boleh dikendalikan
oleh semua peringkat
6 Kedudukan suis ON/OFF mudah dicapai oleh ibu jari. 90 10
umur.
7 Produk boleh dikendalikan oleh semua 90 10
peringkat umur.
C Reka bentuk dan Nilai Estetika
8 Reka bentuk produk ringkas dan menarik. 90 10 Penggilap Kasut
9 Kemasan tona kayu sangat sesuai dengan produk. 100 − Magik mempunyai
reka bentuk yang
BAB 2
10 Tekstur kayu sangat menyerlah dan menarik. 100 −
memuaskan hati
11 Produk dihasilkan daripada kayu berkualiti tinggi 70 30 pengguna dan bahan
dan tahan lasak. yang digunakan untuk
12 Reka bentuk produk seimbang mengikut kesesuaian 90 10 membina perumah
susunan komponen dalam produk. perlu ditambah baik
13 Pad penggilap boleh ditanggalkan untuk 90 10 mengikut kesesuaian
membersihkan span. fungsi produk.
D Keselamatan
14 Produk tidak mempunyai bahagian yang tajam. 100 − Penggilap Kasut
15 Litar dalam produk terlindung dan ditutup 100 − Magik sangat selamat
dengan kemas. digunakan.
C Kesesuaian produk
Kesesuaian ditentukan berdasarkan penilaian terhadap keputusan pengujian yang telah
dijalankan terhadap produk. Keputusan pengujian dapat membuktikan sama ada produk
yang telah dihasilkan menepati keperluan dan kehendak pengguna atau sebaliknya.
Contoh: Hasil daripada penilaian, produk didapati dapat berfungsi sepenuhnya seperti
yang dirancang. Produk dapat memenuhi keperluan dan kehendak pengguna
untuk membersihkan dan menggilap kasut dengan mudah, berkesan dan cepat.
Oleh itu, Penggilap Kasut Magik amat sesuai digunakan untuk membersihkan
dan menggilap kasut.
99
BAB 2 Pembangunan Produk
D Tahap keselamatan
Memastikan tahap keselamatan produk yang telah dihasilkan adalah amat penting.
Beberapa perkara perlu diambil kira semasa menilai tahap keselamatan sesuatu produk.
Hal ini adalah bertujuan untuk tidak membahayakan pengguna. Berikut adalah beberapa
contoh penilaian yang boleh digunakan berdasarkan produk yang telah dihasilkan.
1. Adakah produk mempunyai bahagian yang tajam?
2. Adakah produk mempunyai manual penggunaan?
3. Adakah produk selesa untuk dikendalikan?
4. Adakah bahagian elektronik pada produk boleh membahayakan pengguna?
Produk
mempunyai
manual
penggunaan. Produk tidak
mempunyai
bahagian
Bahagian elektronik yang tajam.
produk terlindung
Produk selesa dan ditutup dengan
BAB 2
Rajah 2.38 Contoh penilaian tahap keselamatan terhadap Penggilap Kasut Magik
Praktis Formatif
100
Penghasilan Produk
BAB 2
terhadap Penggilap Kasut Magik
101
BAB 2 Pembangunan Produk
Pengecas bateri
Pemegang
dan penutup
ruang bateri
Ruang motor AT
Tapak penggilap
Gear
Pad penggilap
Praktis Formatif
1. Nyatakan dua perkara yang diambil kira semasa membuat penambahbaikan pada reka
bentuk produk yang telah dihasilkan.
2. Berdasarkan keputusan ujian parameter yang telah dijalankan terhadap Penggilap Kasut
Magik, didapati bahan yang digunakan untuk membina produk adalah tidak tahan lasak.
Cadangkan penambahbaikan yang perlu dilakukan terhadap reka bentuk produk.
A Pendokumentasian
Info Bestari
Pendokumentasian ialah satu laporan bertulis yang
menghuraikan perincian reka bentuk meliputi maklumat Perbadanan Harta
daripada peringkat penjanaan idea sehinggalah ke peringkat Intelek Malaysia
mock-up atau model produk dihasilkan. Laporan bertulis (MyIPO) ialah badan
ini penting sebagai rujukan pada masa akan datang dan yang bertanggungjawab
merupakan dokumen yang diperlukan dalam proses membangun dan
pendaftaran paten sesuatu produk. menguruskan sistem
harta intelek di Malaysia.
102
Penghasilan Produk
Pantas
1. Menjadi bukti rekaan seseorang pereka bentuk
Pereka bentuk perlu merekodkan semua maklumat carian, kajian dan
lakaran perkembangan idea dalam proses mereka bentuk sebagai
Perbadanan Harta
bukti bahawa reka bentuk produk ialah hasil rekaannya sendiri.
Intelek Malaysia
2. Diperlukan untuk memfailkan permohonan paten www.myipo.gov.my
Untuk memfailkan permohonan perlindungan paten, pereka bentuk
perlu mengemukakan borang permohonan dan dokumentasi Akses
lengkap berserta mock-up atau model produk yang telah
Pantas
dihasilkan.
3. Memudahkan membuat rujukan dan penyelidikan
Pereka bentuk yang ingin membuat inovasi atau melakukan Jenis-jenis
Penyelidikan dan Pembangunan (R&D) boleh merujuk maklumat Harta Intelek
yang terdapat dalam dokumentasi. goo.g1/Joozqn
Muka hadapan
Muka hadapan laporan penghasilan produk haruslah dapat menarik minat pembaca.
BAB 2
Muka hadapan laporan hendaklah mengandungi nama produk, nama murid, nombor
kad pengenalan murid, penilai, tarikh dihantar, nama mata pelajaran dan tingkatan.
Penghargaan
Murid lazimnya menggunakan halaman ini untuk memberikan pujian dan ucapan
terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan sumbangan dan bantuan
sama ada secara langsung dan tidak langsung semasa proses penghasilan produk.
Abstrak
Abstrak ialah ringkasan bagi kandungan keseluruhan suatu laporan. Peranan abstrak
adalah untuk memberikan gambaran awal tentang produk yang telah dihasilkan.
Sebelum membaca kandungan sesuatu laporan penghasilan produk, pembaca lazimnya
akan merujuk kepada abstrak untuk mengetahui keistimewaan sesuatu produk atau
penyelesaian masalah yang membawa kepada terhasilnya produk berkenaan.
Kandungan
Halaman ini mengandungi isi kandungan laporan yang disusun mengikut tajuk dan
subtajuk. Nombor halaman dinyatakan untuk memudahkan pembaca merujuk kepada
tajuk atau subtajuk tertentu ketika membaca laporan yang telah dihasilkan.
103
BAB 2 Pembangunan Produk
1.0 Pengenalan
Halaman ini mengandungi maklumat yang diperoleh daripada situasi permasalahan,
kajian keperluan pelanggan, penyelesaian masalah inventif dan projek brief.
Penghasilan sesuatu produk adalah berdasarkan konsep 5W+1H iaitu:
What : Apakah produk yang dihasilkan?
Why : Mengapakah produk dihasilkan?
Who : Siapakah pengguna sasaran bagi produk?
When: Bilakah produk digunakan?
Where: Dimanakah produk digunakan?
How: Bagaimanakah produk berfungsi?
berkesan. Bahagian ini memuatkan semua lakaran yang dihasilkan, sama ada dalam
bentuk 2D, 3D, hitam putih atau berwarna.
104
Penghasilan Produk
10.0 Penutup
BAB 2
Halaman ini memuatkan harapan pereka bentuk terhadap produk yang dihasilkan
agar mampu mencapai objektif penghasilannya. Turut dimuatkan juga ulasan ringkas
kelebihan produk yang telah dihasilkan.
Bibliografi
Rujukan yang disenaraikan perlu ditulis mengikut format American Psychological
Association (APA).
Lampiran
Semua bahan dan rujukan yang digunakan dalam reka bentuk produk dimasukkan ke
bahagian ini. Antaranya seperti lukisan unjuran ortografik, lukisan isometrik, brosur,
manual pengguna dan sebarang dokumen lain yang tidak diletakkan dalam bahagian
penerangan laporan.
C Persembahan
Persembahan di hadapan guru dan rakan-rakan sekelas bertujuan memperkenalkan
produk kepada umum dari segi kefungsian, reka bentuk dan keistimewaannya. Pereka
bentuk juga dapat memperoleh cadangan penambahbaikan daripada rakan-rakan sekelas
dan guru bagi membaiki kualiti produk yang telah dihasilkan.
105
BAB 2 Pembangunan Produk
PENGHARGAAN
Ribuan terima kasih diucapkan kepada guru mata pelajaran Reka Bentuk dan
Teknologi Tingkatan 3, Encik/Puan atas tunjuk ajar
dan bantuan beliau bagi saya menyiapkan produk
ini. Ucapan yang sama ditujukan kepada kedua ibu bapa saya iaitu Encik
dan Puan atas dorongan
dan sokongan mereka sehingga saya berjaya menyiapkan produk ini. Tidak lupa
kepada sahabat saya, iaitu dan
serta semua pihak yang terlibat sama ada secara langsung atau tidak langsung
sepanjang tempoh saya menyiapkan produk ini.
ABSTRAK
dan menggilap kasut kulit atau kasut PVC dengan mudah, cepat dan tidak
meletihkan. Pengguna kasut kulit atau kasut PVC didapati menghadapi
kesukaran membersihkan dan menggilap kasut mereka kerana proses
membersihkan dan menggilap kasut mengambil masa yang panjang dan
boleh melenguhkan tangan. Melalui proses penyelesaian masalah secara
inventif, reka bentuk mekanikal dan reka bentuk elektrik telah dipilih untuk
digabungkan bagi menghasilkan reka bentuk Penggilap Kasut Magik. Reka
bentuk ini membolehkan produk membersihkan dan menggilap kasut kulit
atau kasut PVC dengan mudah, cepat dan tidak meletihkan. Laporan ini turut
memuatkan langkah-langkah menghasilkan produk. Keputusan yang diperoleh
daripada pengujian dan penilaian yang telah dijalankan membuktikan
bahawa produk mampu memenuhi objektif asal penghasilannya. Produk juga
mendapat maklum balas yang positif daripada pengguna yang telah menguji
produk ini. Selain daripada itu, laporan ini turut menyatakan cadangan
penambahbaikan bagi memperbaiki kelemahan dan memantapkan kualiti
produk Penggilap Kasut Magik yang akan dihasilkan pada masa hadapan.
106
Penghasilan Produk
KANDUNGAN HALAMAN
PENGHARGAAN 1
ABSTRAK 1
1.0 PENGENALAN 2
1.1 Kajian keperluan pelanggan 3
1.2 Penyelesaian masalah inventif 3
1.3 Borang projek brief 4
1.4 Aplikasi projek brief dalam bentuk jadual 5
2.0 PENENTUAN GABUNGAN TEKNOLOGI
2.1 Teknologi yang dipilih 5
2.2 Tujuan penggunaan teknologi 5
2.3 Fungsi teknologi 6
2.4 Kekuatan dan kelemahan teknologi 6
3.0 PERANCANGAN KONSEP
3.1 Pemilihan konsep reka bentuk 6
3.2 Lakaran perkembangan idea bagi produk 6
4.0 LAKARAN AKHIR
BAB 2
4.1 Lakaran bermaklumat 7
4.2 Lakaran ceraian 7
4.3 Analisis lakaran dari aspek elemen reka bentuk 8
4.4 Analisis lakaran dari aspek prinsip reka bentuk 8
5.0 JADUAL KERJA 8
6.0 PENGURUSAN KEWANGAN 9
7.0 PENGHASILAN PRODUK 9
8.0 PENGUJIAN DAN PENILAIAN 10
8.1 Pengujian 10
8.2 Analisis keputusan pengujian 11
8.3 Penilaian 11
8.4 Analisis keputusan penilaian 11
8.5 Menilai kesesuaian produk 12
9.0 CADANGAN PENAMBAHBAIKAN 12
10.0 PENUTUP 12
BIBLIOGRAFI 12
LAMPIRAN 13
107
BAB 2 Pembangunan Produk
1.0 PENGENALAN
Kasut yang diperbuat daripada kulit atau PVC merupakan salah satu pilihan untuk
dipakai ke tempat kerja. Berdasarkan borang kajian keperluan pelanggan yang
diedarkan, pengguna didapati tidak menggemari proses menggilap kasut. Hal ini
disebabkan, proses menggilap kasut menggunakan berus kasut mengambil masa yang
lama dan boleh melenguhkan tangan.
Melalui kaedah penyelesaian masalah inventif, masalah ketika menggilap kasut
menggunakan berus kasut telah dikenal pasti. Penggilap Kasut Magik merupakan
produk inovasi yang mampu mengatasi masalah yang dihadapi pengguna ketika
menggunakan berus kasut. Penggilap Kasut Magik ini amat mudah digunakan dan
boleh digunakan oleh sesiapa sahaja tanpa mengira tempat dan masa.
108
Penghasilan Produk
m
em
memegang memegang memegang memegang ir memegang
eg
gk
an
yin
g
Pemegang Krim en
Tangan Rongga Gam Berus m Kasut Tangan
berus kasut g
an
menggerak eg
em
m
m
en
Air
y
in
kotor
gk
ir
Berdasarkan model fungsi, didapati masalah berpunca daripada
. Analisis berantai punca-kesan telah
dijalankan untuk mengenal pasti punca dan kesan bagi masalah.
Tajuk:
Kriteria pertimbangan utama Catatan
Fungsi
1. Apakah kegunaan produk ini?
2. Di manakah produk ini digunakan?
Persembahan
1. Bagaimanakah cara produk ini dipersembahkan?
BAB 2
Tujuan pasaran
1. Siapakah yang akan menggunakannya?
2. Siapakah pesaing yang wujud?
3. Pelanggan bagaimanakah yang akan menggunakan
produk ini?
Kuantiti
1. Berapakah jumlah yang diperlukan?
Stail/Gaya
1. Bagaimanakah reka bentuk produk ini?
2. Adakah reka bentuk ini akan mendapat perhatian di
pasaran?
Kualiti
1. Bagaimanakah kualiti pembuatannya?
2. Adakah pelanggan mempunyai sebarang permintaan
yang istimewa?
Anggaran kos seunit
1. Berapakah kos untuk menghasilkan seunit produk?
Jangka masa
1. Bilakah pelanggan ingin projek ini disiapkan?
109
BAB 2 Pembangunan Produk
Tajuk:
A Tajuk projek
1. Apakah jenis produk atau perkhidmatan?
2. Apakah kegunaan produk ini?
3. Di manakah produk ini akan digunakan?
B Gambaran keseluruhan projek
1. Siapakah yang akan menggunakannya?
2. Apakah tujuan produk ini dihasilkan?
3. Adakah produk ini diperlukan oleh pelanggan?
4. Bagaimanakah produk ini digunakan atau
dipersembahkan?
C Reka bentuk produk
1. Apakah elemen dan prinsip reka bentuk yang akan
digunakan?
2. Apakah konsep reka bentuk yang ingin diterapkan?
3. Adakah produk ini inovasi daripada produk sedia ada atau
produk yang baharu dibangunkan?
D Perancangan dalam pengurusan projek
1. Pembahagian kumpulan kerja
2. Jadual kerja
3. Kos pengeluaran
4. Kuantiti penghasilan
BAB 2
110
Penghasilan Produk
BAB 2
Lakaran idea 1 Lakaran idea 2
Suis tekan
Suis tekan tutup
tutup Bateri Pemegang
Motor AT Pad
Pad Penyambung
penggilap
penggilap motor AT
Elemen
- Garisan Elemen
- Ruang Prinsip - Garisan
Prinsip - Bentuk - Keseimbangan - Ruang
- Keseimbangan Pandangan Pandangan
- Rupa - Kesatuan - Bentuk
- Kesatuan hadapan hadapan
- Tekstur - Rupa
- Tekstur
Lakaran idea 3 Lakaran idea 4
3 Lakaran yang dipilih
Elemen
Pemegang - Garisan
- Ruang Pemegang
Suis
Pad - Bentuk Suis tekan
tekan
penggilap - Rupa tutup
tutup
- Tekstur
Elemen
- Garisan Pad
Prinsip
- Ruang penggilap
- Keseimbangan
- Kesatuan - Bentuk Prinsip
Pandangan - Rupa Pandangan
- Keseimbangan
hadapan - Tekstur hadapan
- Kesatuan
111
BAB 2 Pembangunan Produk
Bahan mm
180 30 mm
• Span tebal
• MDF
• Kayu Pemegang dan
• Bateri tempat bateri
• Motor AT Penutup bateri
• Suis tekan tutup 70 mm
Suis tekan tutup
• Set gear taji Perumah motor AT dan gear
• Pemegang bateri
Penutup bawah
• Wayar lembar tunggal Elemen
• Skru kayu Pad penggilap ∅ 50 mm
25 mm - Garisan
Span - Rupa
- Bentuk
Prinsip - Warna
- Keseimbangan - Tekstur
- Kesatuan - Ruang
Penutup atas
Motor AT Bateri
Pemegang bateri
Gear taji
Perumah
Penutup bateri
Pad penggilap
112
Penghasilan Produk
BAB 2
8 Kesatuan
9 Harmoni
Minggu
Aktiviti
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Penerangan keperluan pelanggan kepada 3
pereka bentuk (Kajian keperluan pelanggan)
113
BAB 2 Pembangunan Produk
S Tujuan projek
Nama projek
Tujuan
Bilangan
Sasaran
M Pengagihan kewangan
A Kos bahan
Bahan Kuantiti Kos seunit (RM) Jumlah (RM)
Jumlah
B Kos upah = bilangan pekerja × masa × kadar upah sejam × bilangan hari
=
C Kos overhed
Perkara Kos sehari (RM) Bilangan hari Jumlah (RM)
Jumlah
BAB 2
T Tempoh masa
114
Penghasilan Produk
C Membuat kemasan
1. Balut suis tekan tutup dengan menggunakan masking tape.
2.
3.
8.1 Pengujian
Kasut sebelum
dibersihkan
dan digilap
Kebersihan
Penggilap
kasut magik
BAB 2
4 min 2 min
Kain
4 minit 2 minit
Berus kasut
Kegemerlapan konvensional
Penggilap
kasut magik
6 min 2 min
6 minit 2 minit
Keputusan
Kasut selepas
dibersihkan
dan digilap
10
115
BAB 2 Pembangunan Produk
B Ergonomik
D Keselamatan
8.3 Penilaian
NAMA: PEKERJAAN:
B Ergonomik
BAB 2
D Keselamatan
~ TERIMA KASIH ~
B Ergonomik
D Keselamatan
11
116
Penghasilan Produk
Pengecas bateri
Pemegang dan
penutup ruang bateri
Ruang motor AT
Gear
BAB 2
Tapak penggilap
Pad penggilap
10.0 PENUTUP
(Nama produk) merupakan reka bentuk produk yang dihasilkan dengan
tujuan untuk memudahkan pengguna (fungsi produk). Harapan saya,
ini akan dapat memenuhi keperluan semua kategori
pengguna. telah direka bentuk dengan
yang selesa. Saiznya yang kecil memudahkan produk ini
dikendalikan dan dibawa ke mana sahaja. Harga produk yang berpatutan menjadikan
produk mampu dimiliki oleh sesiapa sahaja.
Akhir kata, ucapan terima kasih yang tidak terhingga ditujukan kepada semua
pihak yang telah memberi sokongan dan bantuan kepada saya sehingga produk
ini berjaya dihasilkan.
BIBLIOGRAFI
Istilah Kejuruteraan: Bahasa Inggeris-Bahasa Malaysia. (2002). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa
dan Pustaka
Jamil, A.B. & Azra, O. (2017). Reka Cipta Tingkatan 5. Selangor: Aras Mega (M) Sdn. Bhd.
Kaharruddin, I., Azmi, M.Y., Ramli, A. (2002). Pengajian Kejuruteraan Mekanikal Tingkatan 4.
Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka
12
117
BAB 2 Pembangunan Produk
12.0 LAMPIRAN
30° 30°
13
118
Penghasilan Produk
R UMU S A N
KUIZ
Pembangunan Produk
Interaktif
Penghasilan Produk
goo.gl/LpQTmB
BAB 2
Menghasilkan lakaran
produk yang hendak dibuat Lakaran reka bentuk produk dari aspek
elemen dan prinsip reka bentuk
119
BAB 2 Pembangunan Produk
Semak
Latihan Pengukuhan
JAWAPAN
Bahagian A
Isikan tempat kosong.
goo.gl/LcF2dm
(b)
• Dihasilkan sebelum produk berfungsi sebahagian dibina
• Mengikut skala atau mengikut saiz sebenar
• Dibina menggunakan bukan bahan sebenar
• Tidak berfungsi sepenuhnya
(d) Kaedah pengujian yang boleh dijalankan terhadap suatu produk yang telah
dihasilkan ialah dan .
120
Penghasilan Produk
Fungsi:
(b)
Nama alatan:
Fungsi:
(c)
Nama alatan:
Fungsi:
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Rajah 1 menunjukkan suatu contoh lakaran produk.
Rantai
penyangkut
Kayu
5 mm
m
m
60
20 Epoxy resin
mm
Rajah 1
(a) Senaraikan elemen dan prinsip reka bentuk yang terdapat pada lakaran produk
pada Rajah 1.
(b) Berdasarkan jawapan anda di (a), huraikan peranan elemen dan prinsip reka
bentuk pada lakaran produk yang ditunjukkan.
(c) Cadangkan dua penambahbaikan yang sesuai dilakukan pada lakaran produk.
Akses
Pantas
122
3.1 Reka bentuk sebagai
instrumen pemasaran
Standard Kandungan
Tidak
keses dapat men
Sila se akan lalu li gesan
123
intern mak sambuntas.
et and
a. ngan
Reka Bentuk sebagai Instrumen
3.1 Pemasaran
Standard Pembelajaran
Murid boleh:
• Menyatakan maksud pemasaran
• Menerangkan peranan reka bentuk dalam pemasaran
• Mengenal pasti kaedah reka bentuk pengiklanan
• Memilih kaedah reka bentuk pengiklanan yang sesuai untuk memasarkan produk yang dihasilkan
• Menganalisis kaedah reka bentuk pengiklanan yang dipilih
• Membuat rumusan kaedah reka bentuk pengiklanan yang sesuai dengan produk
• Menghasilkan reka bentuk pengiklanan
124
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Pengeluar
XYZ 123
Pengguna
Rajah 3.1 Aktiviti pemasaran daripada pengeluar kepada pengguna
Keperluan dan
Permintaan Produk
kehendak pengguna
Pasaran
Elemen dalam
Rajah 3.2 Peta alir dalam bidang pemasaran Bidang Pemasaran
goo.gl/R5iym2
125
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
MULA
Pergudangan
Kegiatan menyimpan produk
di dalam gudang. Di sini juga,
aktiviti akhir seperti melabel
Pengeluar dan membungkus dilakukan.
Menentukan produk yang hendak
dikeluarkan bagi memenuhi
keperluan dan kehendak pengguna.
T
XYZ 1
23
TAMA
Pengguna akhir
Pengguna yang membeli produk
bagi kegunaan peribadi, keluarga
atau isi rumah.
3
YZX 12
BAB 3
Pengguna organisasi
Pengguna yang membeli produk untuk
digunakan dalam kegiatan perniagaan
seperti teksi sewa beli.
126
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Pengangkutan
Aktiviti mengagihkan produk dari satu
tempat ke tempat yang memerlukan.
012-345XXXX
proton.sale@proton.com (Pegawai Pemasaran Proton)
Promosi
Aktiviti pengiklanan, promosi
jualan, jualan langsung dan
publisiti yang bertujuan untuk
memperkenalkan produk.
Perniagaan
Aktiviti jual beli produk dan perkhidmatan bagi
memenuhi keperluan dan kehendak pengguna
bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.
Rajah 3.3 Aliran pemasaran produk keluaran Proton Holdings Berhad
Praktis Formatif
127
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
128
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Fungsi produk
Pengguna akan membeli dan menggunakan sesuatu produk
Imbas Semula
untuk memudahkan sesuatu urusan harian mereka. Pengguna Antara kepentingan reka
akan membuat pertimbangan sebelum membuat keputusan bentuk ialah:
untuk membeli sesuatu produk berdasarkan fungsi produk • Memenuhi kehendak
tersebut. Jadual 3.1 menunjukkan beberapa reka bentuk fail individu dan
yang dihasilkan melalui ciri fungsi produk. masyarakat
• Memudahkan
urusan kerja melalui
pengubahsuaian
Jadual 3.1 Beberapa reka bentuk fail yang dihasilkan melalui ciri fungsi produk
Reka
bentuk
fail
129
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Cabar Minda
Senaraikan perabot yang
ada di dalam pejabat, di
dalam kelas dan
di dalam rumah.
Kemudian, buat
perbandingan reka
bentuk perabot tersebut
walaupun mempunyai
fungsi yang sama.
yang besar
Rajah 3.5 Beberapa reka bentuk meja makan yang dihasilkan melalui ciri reka bentuk produk
130
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Kekuatan: Kekuatan:
Fungsi kipas mempunyai kuasa putaran Reka bentuk kipas yang menarik
angin yang kuat dan laju Kelemahan:
Kelemahan: Fungsi kipas mempunyai kuasa
Reka bentuk kipas yang kurang menarik putaran angin yang perlahan
Kekuatan: Kekuatan:
Fungsi balang makanan yang kedap Reka bentuk balang makanan
udara membolehkan makanan yang yang menarik
BAB 3
Nilai perkhidmatan
Rajah 3.7 Beberapa reka bentuk produk yang dihasilkan melalui ciri nilai produk
132
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Trend
Trend ditentukan oleh permintaan dan penawaran ke atas Nilai Murni
sesuatu produk, perkhidmatan, gaya hidup, teknologi dan
sebagainya. Trend berlaku dalam tempoh tertentu dan Berhemat ketika
berakhir apabila berlakunya perubahan trend yang lain. membeli-belah. Belilah
Rajah 3.8 menunjukkan beberapa reka bentuk produk yang barangan mengikut
dihasilkan melalui ciri trend. keperluan.
Menu
Fesyen: Pakaian
BAB 3
Pakaian wanita yang Pakaian wanita yang telah diubah Kini, pakaian wanita moden
digunakan pada suai mengikut perkembangsan yang menjadi trend tetapi
tahun 1950-an di semasa, tetapi masih mencirikan masih mencirikan budaya
Asia Tenggara. budaya Asia Tenggara. Asia Tenggara.
Rajah 3.8 Beberapa reka bentuk produk yang dihasilkan melalui ciri trend
133
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Kebolehpercayaan
Penjenamaan Kesetiaan Boleh diingat Dikenali kepada jenama
Penjenamaan
Penjenamaan (branding) menurut Kamus Dewan Edisi Keempat bermaksud pemberian
jenama kepada sesuatu barang yang dihasilkan. Penjenamaan menyampaikan maklumat
berkenaan kualiti keluaran dengan menggunakan simbol yang tertentu. Simbol terdiri
daripada nama, lambang, reka bentuk atau kombinasi kesemuanya bagi menjadikan
simbol tersebut berbeza daripada yang lain. Terdapat beberapa jenis penjenamaan
produk, iaitu melalui bentuk nama (brand name), bentuk cap (brand mark), bentuk cap
dagangan (trademark) dan bentuk persendirian (trade character).
BAB 3
Penjenamaan produk
Tanda untuk
trademark dan masih
belum didaftarkan.
135
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Kesetiaan
Kesetiaan pengguna ialah pilihan pengguna untuk
terus kekal dengan produk dan jenama tertentu.
Untuk terus kekal terhadap sesuatu jenama,
pengguna akan memilih kredibiliti, kualiti, reka
bentuk terkini, selamat dan harga yang kompetitif.
Dikenali
Reka bentuk produk dapat menguasai
pasaran kerana telah dikenali oleh
pengguna. Lazimnya, produk telah lama
berada di pasaran dan boleh dikenali
walaupun hanya melalui bentuk
fizikalnya sahaja.
136
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
XYZ 123
XY 123
Gambar foto 3.5 Contoh reka bentuk produk yang dihasilkan melalui rakan strategik perniagaan
Praktis Formatif
138
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Matlamat produk
Penyampaian fakta
Demonstrasi
Kaedah
reka bentuk Perbandingan
pengiklanan
Kenyataan merangsang
BAB 3
Gambar pegun
139
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Penyampaian fakta
Deep-fry
140
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Info Bestari
Demonstrasi
Iklan menunjukkan Kaedah reka bentuk
kelebihan dan cara pengiklanan bagi
pengendalian produk demonstrasi,
dalam keadaan yang perbandingan, kiasan
sebenar. Lazimnya, kaedah atau ibarat dan
iklan ini disampaikan kenyataan merangsang
melalui rakaman yang merupakan jenis bagi
ditayangkan di media iklan memujuk. Iklan
memujuk ialah iklan
massa atau secara langsung
yang menonjolkan
di hadapan pengguna.
kelebihan sesuatu
produk dengan tujuan
untuk memujuk dan
mempengaruhi para
pengguna supaya
membeli produk
tersebut.
Perbandingan
Iklan menggunakan
perbandingan antara produk baharu dengan
XY
produk yang telah lama berada di pasaran.
Perbandingan boleh dibuat berdasarkan kualiti,
masa, reka bentuk, rasa dan fungsi berbanding
produk lain.
BAB 3
141
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
142
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
B Media pengiklanan
Media pengiklanan ialah saluran, cara, atau perantaraan yang digunakan untuk
menyampaikan iklan kepada pengguna. Setiap pengeluar atau peniaga akan
menggunakan cara tersendiri dengan memilih kaedah pengiklanan yang sesuai untuk
memasarkan produk atau perkhidmatan mereka. Media pengiklanan boleh disampaikan
melalui media massa, iaitu media cetak, media elektronik dan media sosial.
Media cetak
Media cetak sering menjadi pilihan pengeluar sebagai saluran pengiklanan. Hal ini
demikian kerana pengiklanan media cetak sesuai untuk pelbagai jenis produk dan
pelbagai peringkat umur. Pengiklanan melalui media cetak dilakukan melalui
surat khabar, majalah, brosur, katalog, poster dan lain-lain.
143
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Media elektronik
Pengiklanan melalui media elektronik merupakan salah satu pengiklanan yang mendapat
sambutan dalam kalangan pengeluar. Cara ini merupakan cara yang paling menarik
dan berkesan bagi mempromosikan barang atau perkhidmatan. Media elektronik
menggunakan lakonan, gambar, perkataan, suara dan muzik untuk menjadikan iklan
tersebut lebih menarik. Iklan jenis ini disampaikan melalui alat komunikasi massa seperti
televisyen, radio dan papan digital.
Televisyen
• Televisyen menyampaikan
iklan melalui visual dan audio,
dengan unsur-unsur kreativiti
yang tinggi, penuh aksi,
berwarna-warni dan menarik.
Radio
• Radio menyampaikan iklan
menerusi audio. Iklan di radio
lazimnya diselitkan ketika
rancangan radio ke udara dan
pengguna pula akan mendengar
semasa memandu atau bersantai
di rumah.
Papan digital
• Papan digital merupakan salah satu
produk hasil evolusi media elektronik
BAB 3
144
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Media sosial
Pengiklanan melalui media sosial merupakan salah satu
strategi pemasaran yang amat berkesan. Kemudahan Nilai Murni
Internet di hujung jari membolehkan pengeluar
menggunakan media sosial sebagai platform untuk Beretika dalam
memperkenalkan produk mereka di serata dunia. Antara penggunaan bahasa dan
aplikasi media sosial yang sering digunakan ialah muat naik gambar di
media sosial.
Facebook, Instagram, blog dan lain-lain.
GERAI ,
KAFE RAFFLESIA
xxx.blogspot.com
145
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Kos pengiklanan
Pengeluar perlu mengetahui jumlah keseluruhan kos pengiklanan
yang dipilih supaya sesuai dengan kemampuan dan saiz operasi
perniagaan mereka. Contohnya, perniagaan yang bersaiz
kecil perlu memilih media yang berkos rendah, tetapi boleh
memberikan pulangan yang menguntungkan seperti media sosial
dan media cetak, iaitu brosur dan helaian edaran.
Luas pasaran
Luas pasaran sesuatu produk akan mempengaruhi jenis media yang
akan dipilih. Jika produk bertujuan untuk dipasarkan ke seluruh
BAB 3
146
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Sasaran pengguna
Pengeluar perlu memastikan media pengiklanan yang betul untuk
menyampaikan maklumat kepada kumpulan sasarannya. Contohnya, alat
solek dan pakaian wanita sesuai diiklankan di media sosial dan media cetak
seperti majalah wanita. Manakala, barangan yang berkaitan dengan sukan,
sesuai diiklankan melalui media sosial dan media cetak seperti majalah
sukan. Barangan permainan yang disasarkan kepada kanak-kanak pula
sesuai diiklankan di media sosial dan media elektronik seperti televisyen.
Saiz perniagaan
Pengeluar yang mempunyai perniagaan bersaiz besar mampu memilih media
pengiklanan yang lebih berkesan dan mahal seperti media elektronik, iaitu
televisyen dan papan digital, berbanding dengan perniagaan yang bersaiz kecil.
Praktis Formatif
1. Senaraikan tiga jenis media pengiklanan yang sering digunakan dalam pemasaran.
2. Senaraikan tiga kaedah reka bentuk pengiklanan produk yang digunakan oleh pengeluar
dan nyatakan contoh iklan bagi setiap kaedah yang anda senaraikan.
147
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
148
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Percambahan idea
Kenyataan merangsang
melalui slogan yang
menarik perhatian
(catchy) pengguna.
Penyampaian fakta
melalui ilustrasi yang
menunjukkan cara
menggunakan produk
dalam situasi sebenar.
BAB 3
BAB 3
1 Kiasan atau ibarat Kaedah ini dipilih untuk Penggunaan gambar foto pada
menarik minat pengguna latar belakang sebagai kiasan
untuk mengetahui dengan atau ibarat menyebabkan
lebih jelas tentang produk. pengguna tertarik untuk
mengetahui keistimewaan
produk Pengagih Makanan
Ikan Automatik.
152
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Percambahan idea
BAB 3
BAB 3
C Beg Jean
Jadual 3.4 Contoh jadual pemilihan kaedah reka bentuk pengiklanan bagi produk
Beg Jean
2 Gambar pegun Kaedah ini dipilih untuk Gambar foto beg yang
menunjukkan kepada dipaparkan dalam
pengguna tentang reka iklan bertujuan untuk
bentuk produk. memperkenalkan produk
Beg Jean kepada pengguna.
156
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Percambahan idea
157
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Gambar pegun
disampaikan melalui
gambar foto pada
ilustrasi yang
bertujuan untuk
memperkenalkan
produk kepada
pengguna.
Matlamat produk
disampaikan melalui
tajuk yang membantu
ilustrasi.
Penyampaian fakta
melalui maklumat
yang menyatakan
kelebihan produk.
Maklumat untuk
dihubungi oleh
pengguna.
Kreativiti dan
Inovasi
3. Setiap kumpulan perlu berbincang bersama-sama ahli kumpulan untuk
memilih kaedah reka bentuk pengiklanan yang sesuai digunakan sekiranya mereka
memasarkan produk tersebut.
4. Seterusnya, wakil daripada setiap kumpulan perlu mencatatkan hasil perbincangan dan
bentangkan di hadapan kelas.
158
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Matlamat produk
disampaikan melalui
tajuk yang membantu
ilustrasi.
Penyampaian fakta
melalui maklumat
yang menyatakan
kelebihan produk.
Maklumat untuk
dihubungi oleh
pengguna.
Praktis Formatif
1. Adakah sesuatu produk hanya boleh menggunakan satu kaedah reka bentuk pengiklanan
sahaja? Berikan penjelasan anda.
159
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Kreatif
Memberikan impak
160
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Mudah diingati
i a B o l e h
Malays
dikenali oleh pengguna.
161
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Jadual 3.6 Analisis kaedah reka bentuk pengiklanan Pengagih Makanan Ikan Automatik
Reka Bentuk Reka Bentuk Reka Bentuk
Ciri-ciri pengiklanan yang berkesan
Iklan 1 Iklan 2 Iklan 3
Kreatif 3 3 3
Memberikan impak 7 3 7
Mesej yang jelas 3 3 3
Maklumat yang tepat 7 3 7
Mudah diingati 3 3 7
Unsur unik dan tersendiri 3 3 7
Jumlah 4 6 2
BAB 3
Jadual 3.5 Analisis kaedah reka bentuk pengiklanan Penggilap Kasut Magik
Reka Bentuk Reka Bentuk Reka Bentuk
Ciri-ciri pengiklanan yang berkesan
Iklan 1 Iklan 2 Iklan 3
Kreatif 3 7 3
Memberikan impak 3 7 7
Mesej yang jelas 3 3 3
Maklumat yang tepat 7 3 3
Mudah diingati 3 7 7
Unsur unik dan tersendiri 3 7 7
Jumlah 5 2 3
163
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Praktis Formatif
1. Namakan satu iklan yang menarik perhatian anda di televisyen. Buat jadual analisis
terhadap iklan tersebut.
2. Senaraikan tiga ciri-ciri pengiklanan yang berkesan.
164
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
Kreatif
Slogan yang menarik minat
pengguna
Cadangan penambahbaikan
Tiada
Memberikan impak
Reka letak tajuk kurang
memberikan impak
Cadangan penambahbaikan
Reka letak tajuk dibaiki agar
kelihatan lebih menarik
165
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Kreatif
Reka bentuk yang
kurang kreatif
Cadangan penambahbaikan
Penekanan pada reka bentuk
latar belakang agar
tampak kreatif
Memberikan impak
Reka bentuk kurang
memberikan impak
Cadangan penambahbaikan
Penambahbaikan latar
belakang yang menunjukkan
jenis-jenis sayuran yang
boleh ditanam.
166
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
C Beg Jean
Kreatif
Penyampaian maklumat yang
santai
Cadangan penambahbaikan
Tiada
Memberikan impak
Reka bentuk tajuk yang
kurang memberikan impak
Cadangan penambahbaikan
Baiki reka bentuk tajuk seperti
idea Reka Bentuk Iklan 2
167
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Praktis Formatif
1. Namakan tiga produk yang telah lama menguasai pasaran hasil daripada reka bentuk
pengiklanan yang berkesan.
168
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
R UMU S A N
KUIZ
Reka Bentuk dalam Perniagaan
Interaktif
Reka Bentuk sebagai
Instrumen Pemasaran
goo.gl/b7DPPn
Menganalisis kaedah
reka bentuk pengiklanan • Ciri-ciri pengiklanan yang berkesan
yang dipilih • Jadual analisis kaedah reka bentuk pengiklanan
Membuat rumusan
kaedah reka bentuk • Rumusan reka bentuk pengiklanan
pengiklanan yang sesuai
dengan produk
bentuk pengiklanan
169
BAB 3 Reka Bentuk dalam Perniagaan
Semak
Latihan Pengukuhan
JAWAPAN
Bahagian A
Jawab semua soalan.
goo.gl/hZY37D
1. Salah satu peranan reka bentuk dalam pemasaran adalah sebagai saluran komunikasi
pengeluar kepada pengguna. Berdasarkan logo di bawah, nyatakan organisasi bagi
setiap logo tersebut.
2. Nyatakan fungsi yang sesuai bagi reka bentuk meja yang ditunjukkan di bawah.
3. Tandakan (3) pada kaedah reka bentuk pengiklanan yang sesuai bagi produk kek batik.
(a) Kenyataan merangsang
(b) Demonstrasi
(c) Gambar pegun
(d) Perbandingan
(e) Fungsi produk
(f) Kiasan atau ibarat
170
Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran
4. Nyatakan tiga media sosial yang sering digunakan untuk memasarkan produk.
(a)
(b)
(c)
5. Namakan tiga contoh media cetak yang boleh digunakan untuk memperkenalkan
suatu produk.
(a)
(b)
(c)
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Berdasarkan situasi yang diberikan di bawah, jawab soalan yang berikut.
Kelab Reka Bentuk dan Teknologi (RBT) sekolah anda akan mengadakan
jualan sempena Hari Guru. Objektif jualan ini adalah untuk mengumpul dana
bagi kelab tersebut. Ahli jawatankuasa kelab telah memutuskan untuk menjual
bekas alat tulis yang diperbuat daripada bahan kitar semula.
(a) Fikirkan bagaimana bekas alat tulis yang telah dihasilkan oleh ahli kelab akan
dibeli oleh pengguna? Kaitkan dengan aliran pemasaran.
(b) Apakah yang akan berlaku sekiranya aliran pemasaran bekas alat tulis kelab anda
dilakukan tanpa promosi?
(c) Andaikan anda sebagai ketua promosi projek jualan tersebut. Apakah kaedah reka
bentuk pengiklanan yang akan anda gunakan untuk meluaskan pasaran hingga ke
sekolah yang berdekatan? Nyatakan justifikasi pemilihan anda.
(d) Reka satu cogan kata yang sesuai untuk mempromosikan bekas alat tulis anda
sempena Hari Guru.
171
Glosari
A
Analisis berantai punca-kesan − penelitian F
untuk memahami dan mengesahkan rantaian Futuristik − idea yang mengarah (menuju) ke
punca dan kesan bagi sesuatu masalah masa depan
Arus ulang-alik − bentuk arus elektrik yang
alirannya berulang-alik G
Asimetri − keadaan bentuk yang tidak simetri Gambar pegun − gambar kaku sebagai titik fokus
atau tumpuan pada bahagian tertentu
B Gambar rajah blok − suatu lukisan yang
Bajet − belanjawan mewakili litar atau elemen yang dilukis dalam
Brosur − kepingan kertas berlipat yang dicetak bentuk blok
dengan maklumat terperinci mengenai sesuatu
produk
H
C Helaian edaran − kepingan kertas yang
Carta Gantt − carta pengurusan projek yang mengandungi maklumat produk
menggunakan bar masa dan garis dengan anak
panah untuk menggambarkan jadual kegiatan I
Cogan kata − frasa yang mudah diingat dan Identiti − sifat-sifat yang terdapat pada seseorang
mempunyai maksud tertentu yang digunakan atau sesuatu yang memperkenalkannya atau
untuk mengiklan atau menyatakan tujuan mengasingkannya daripada yang lain
sesuatu organisasi Inovasi − sesuatu idea, barang atau kaedah yang
diubah suai menjadi lebih baik dan berguna
D Integrasi − perihal menggabungkan
Demonstrasi − kaedah melakukan sesuatu untuk bahagian-bahagian menjadi satu kesatuan
menunjukkan kelebihan dan cara pengendalian
sesuatu dalam keadaan yang sebenar J
Dimensi − ukuran saiz sesuatu atau garis pusat Jenama − jenis barang yang memakai nama khas
yang dikeluarkan oleh pengeluar
E Justifikasi − hujah yang dikemukakan sebagai
Eksklusif − karya reka yang lebih halus dan indah alasan bagi sesuatu
yang menggambarkan keunikan
Elektronik − cabang fizik dan teknologi yang K
berkaitan gerak laku, pembangunan dan Kajian keperluan pelanggan − kajian yang
aplikasi litar atau peranti elektronik dijalankan untuk memastikan idea reka bentuk
Elemen reka bentuk − perkara yang dapat produk yang akan dihasilkan memenuhi
menzahirkan idea seseorang dalam bentuk keperluan dan kehendak pelanggan
lukisan atau lakaran Kapasitor − peranti yang dapat menyimpan
Ergonomik − kajian tentang hubungan antara tenaga elektrik dalam bentuk cas elektrik
pekerja dengan persekitaran tempat kerja, Komersial − sesuatu barang yang boleh
seperti aspek-aspek kejenteraan, peralatan dan dipasarkan atau diperdagangkan
keadaan kerja Kos overhed − kos bahan dan perkhidmatan yang
Estetika − ciri kecantikan atau kesenian yang diperlukan dalam pengeluaran barang atau
terkandung dalam sesuatu reka bentuk perkhidmatan tetapi tidak boleh dikesan
secara langsung
172
L R
Lakaran 2D − lakaran yang menunjukkan objek Rakan strategik perniagaan − kerjasama antara
dalam dua pandangan dua unit atau lebih dalam usaha menyediakan
Lakaran 3D − lakaran yang menunjukkan objek perkhidmatan yang menyeluruh untuk
dalam tiga pandangan, iaitu pandangan pelan, membantu perkembangan perniagaan
pandangan hadapan dan pandangan sisi Risalah − surat edaran (siaran); karangan
Lukisan isometrik− lukisan piktorial yang dapat (rencana) ringkas mengenai sesuatu perkara;
memberikan maklumat dan gambaran objek yang diutuskan, yang dikirimkan, menyebarkan
dengan lebih jelas Robot berautonomi − sistem pelaksanaan tugas
Lukisan kerja− lukisan yang menerangkan menggunakan robot secara automatik
dengan terperinci bentuk komponen-komponen
produk yang akan dihasilkan S
Lukisan skematik− lukisan yang menunjukkan Simulasi − perbuatan yang direka atau
kedudukan komponen elektronik dalam dibuat-buat tetapi mirip dengan yang sebenar
bentuk simbol Sistem − cara atau kaedah untuk melakukan
sesuatu, aturan
M Sintetik − sesuatu yang disediakan daripada
Mekanikal − berhubung dengan jentera; secara bahan kimia atau bahan tiruan, iaitu bukan
atau seperti gerakan mesin atau jentera (tidak daripada sumber semula jadi
menggunakan fikiran)
Mekatronik − teknologi yang menggabungkan T
ilmu kejuruteraan mekanikal dengan elektronik Teknologi − aktiviti atau kajian yang
dalam pembangunan teknik pembuatan baharu menggunakan pengetahuan sains untuk tujuan
Mikropemproses− litar bersepadu yang berfungsi praktis dalam industri, perubatan dan lain-lain
sebagai unit pemprosesan pusat dalam Trend − arah aliran (gerakan dan sebagainya),
mikrokomputer perkembangan rentetan kejadian (amalan
Mikropengawal − peranti kawalan yang dan lain-lain) yang seolah-olah menuju ke
menggunakan mikropemproses sebagai suatu arah
CPU-nya
U
P
Unjuran ortografik − kaedah melukis unjuran
Panel kawalan − bentuk kawalan kekunci untuk untuk menunjukkan bentuk sebenar sesuatu
memudahkan perhubungan sistem objek pada satah yang bersudut tepat dengan
Pemasaran − aktiviti perniagaan yang arah pandangan
menyalurkan barang dan perkhidmatan Urus niaga − urusan yang berkaitan dengan
daripada pengeluar kepada pengguna perniagaan atau perdagangan
Penderia− alat yang dapat mengesan perubahan
sinar cahaya, haba, tekanan dan sebagainya
V
Pengaturcaraan − bahasa komputer yang
memberikan arahan atau perintah kepada Visual − sesuatu yang dapat dilihat
mikropengawal untuk menjalankan
sesuatu tugas W
Prinsip reka bentuk− konsep atau aturan yang Warna primer − warna asas kepada semua warna
digunakan pada elemen reka bentuk bagi Warna sekunder − warna yang terhasil daripada
memudahkan pembinaan sesuatu objek dua warna primer
Warna tertier − warna yang terhasil daripada
campuran warna sekunder
173
Senarai Rujukan
Abdul Hamid, M. I. (1990). Pemasaran Keluaran Pertanian, Unit Penerbitan Akademik, UTM Skudai
Alciatore, D. G. & Histand, M. B. (2009). Pengenalan kepada Mekatronik dan Sistem Pengukuran.
Kuala Lumpur: Institut Terjemahan Negara Malaysia Berhad
Alciatore, D. G. & Histand, M. B. (2012). Introduction to Mechatronics and Measurement System.
New York: McGraw-Hill
Cheong, P. K. (2014). KHIND Dari Lokal Ke Global. Kuala Lumpur: Cetak Rapi Sdn Bhd.
Hafizah, H., Nasharuddin, Z., Rizauddin, R., Noorfazila, K., Iskandar, Y., Mohd Faisal, I. (2017). Inovasi
Melalui Arduino. Kuala Lumpur: Telaga Biru Education
Hasni, R. & Jamil, A.B. (2006). Reka Cipta Tingkatan 4 dan 5. Shah Alam: Cerdik Publications Sdn. Bhd.
Istilah Kejuruteraan: Bahasa Inggeris-Bahasa Malaysia. (2002). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa
dan Pustaka
Jamil, A.B. & Azra, O. (2017). Reka Cipta Tingkatan 5. Selangor: Aras Mega (M) Sdn. Bhd.
Kaharruddin, I., Azmi, M.Y., Ramli, A. (2002). Pengajian Kejuruteraan Mekanikal Tingkatan 4.
Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka
Kamus Dewan Edisi Keempat. (2005). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka
Loch. C. (2008). Handbook of New Product Management. United Kingdom: Elsevier Ltd
Maizatul Azura, Y., Ainal Akmar, A., Noor Aida, M., Nasihah, H. Slogan Iklan Alam Majalah: Yang
Tersurat dan Tersirat , International Seminar On Generating Knowledge Through Research, UUM-
UMSIDA, 25-27 October 2016.
Mohd Zukhairi, A.R., Mohd Ismail, A.R., Noorazzima, M.N., Sarifah, A.R., Zuraini, A.R. (2017). Reka
Bentuk dan Teknologi Tingkatan 2, Selangor: Sasbadi Sdn. Bhd.
Noor Wahyuni, A. & Azra, O. (2016). Reka Cipta Tingkatan 4. Selangor: Aras Mega (M) Sdn. Bhd.
Salmiah, J., Rahimah, J., Mohd Shukri, M.R., Abd Samad, H., Zamri, S. (2016) Reka Bentuk dan
Teknologi Tingkatan 1, Selangor: Pustaka Pepada Jaya Sdn. Bhd
Schenek, B. F. Small Business Marketing For Dummies 2nd Edition, Wiley Publishing.Inc
Shanti, S. & Kiet, M.B. (2008). Teks & Rujukan Lengkap Pengajian Perniagaan 1. Shah Alam : Arah
Pendidikan Sdn. Bhd.
Sim, T. S., Zainal, S., Zainul Abidin, M.I. (2003). Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan 1.
Kuala Lumpur: Percetakan Rina Sdn. Bhd.
Siti Amnah, S., Rosiah, N., Farid, H., Johari, A.A. (2004). Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan 3.
Melaka: Percetakan Surya Sdn. Bhd.
Ulrich, K. T. (2012). Product Design and Development. New York: McGraw-Hill
Zafir, M.M. & Faziah, M.H. (2003). Menjadi Usahawan. PTS Professional Publishing Sdn. Bhd.
Zainuddin, Z. & Ziadatul Hidayah, Z. (2008). Tip Menawan Hati Pelanggan. PTS Professional Publishing
Sdn. Bhd.
Zulkifli, M.S., Zulkifly, T., Tuslah, A., Suriani, A. (2004). Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan 2.
Selangor: Cerdik Publication Sdn. Bhd.
174
Indeks
A G
Analisis berantai punca-kesan 23, 33, 41, Gambar pegun 139, 142, 156, 170
42, 109 Gambar rajah blok 2, 18-25, 32, 33, 35
Arus ulang-alik 7, 15, 34
Arus terus 7, 34
Asimetri 56 H
Helaian edaran 143, 146
B
Bajet 38, 73, 75, 77-79, 119 I
Bentuk mengikut fungsi 46, 52 Identiti 134, 136, 161
Brosur 105, 143, 146 Ilustrasi 64, 149, 150, 151, 153-161
Inovasi 45, 46, 103, 108, 110
Integrasi 2, 3
C
Carta Gantt 73, 74, 104
Cogan kata 171 J
Jenama 39, 134-138, 148
Justifikasi 27, 47, 51, 119, 148, 152,
D 156, 171
Demonstrasi 139, 141, 146, 150, 170
Dikenali 11, 122, 134, 136,
138, 161 K
Dimensi 55 Kajian keperluan pelanggan 38-41,47, 74,
104, 107, 108, 113, 119, 120
Kapasitor 9, 16
E Kefungsian 30-34, 74, 80, 81, 95, 97, 98, 99,
Eksklusif 130, 135 101, 105, 113, 115, 116, 119, 133
Elemen reka bentuk 45, 46, 53, 54, 63, 64, Kehendak 28, 36, 38, 39, 47, 48, 51, 52, 72,
72, 107, 111, 113 77, 81, 82, 95, 98, 99, 119, 124-132, 136,
Ergonomik 49, 69, 97-99, 101, 105, 116 140, 169
Estetika 26, 31, 90, 94, 97, 98, 99, 105, 116 Keperluan 28, 36, 38-41, 44, 45, 47, 48, 69,
72, 74, 81, 98, 99, 104, 107, 108, 113,
117, 119, 120, 124-133, 136, 140, 169
F Kesetiaan 134, 136
Futuristik 101 Kejuruteraan 7, 10, 76
Fungsi 2, 11, 12-18, 22-24, 28, 30, 32-35, Kemasan 29, 74, 76, 79, 82, 90, 98, 99, 101,
41, 42, 44-50, 52, 63, 68, 69, 73, 75, 76, 105, 113, 115
81, 107, 109, 111, 128, 129, 130, 131, Komponen 2, 8, 9, 14-18, 23, 24, 27, 29, 32,
136, 140, 141, 148, 170 34, 35, 41-43, 50, 51, 64, 68-70, 76, 80,
81, 84, 86, 87, 98, 99, 101, 111, 114
Kontras 53, 56, 72, 113
Konsep SMART 77, 78, 104, 114
Kos overhed 77, 79, 114
175
L Prinsip reka bentuk 25, 28, 46, 52, 53, 56,
59, 64, 72, 104, 107, 110, 111, 113, 119,
Lakaran 3D 64-67, 73
121, 131, 148, 160
Lukisan kerja 68, 70, 76, 119
Produk berfungsi 2, 6, 8, 27, 38, 80-82, 90,
Lukisan isometrik 68, 70, 105, 118
94, 95, 104, 119, 121
Produk berfungsi sebahagian 27, 80, 81, 94,
119, 120, 121
M
Projek brief 38, 39, 43-47, 52, 59, 74, 95,
Masalah inventif 24, 38, 41-43, 104, 104, 107, 109, 110, 113, 119, 120
107-109, 120
Media elektronik 122, 143, 144, 146, 147
Media massa 141, 143 R
Media sosial 122, 143, 145-147, 171
Rakan strategik perniagaan 128, 137, 138
Media cetak 122, 142, 143, 146, 147, 171
Revolusi industri 4-6
Media pengiklanan 143, 146, 147, 169
Mekatronik 1-7, 9-22, 32-35, 47
Mikropengawal 10, 13, 17, 19-21, 23, 24, 28
Mock-up 46, 74, 80, 81, 102, 103, 110, 113 S
Model fungsi 23, 41, 42, 109 Simulasi 5
Sintetik 40, 46
Sistem elektrik 7, 8, 13, 15, 17, 33, 34
P Sistem elektronik 7, 9, 12, 14, 16, 17, 33, 34
Sistem kawalan dan pengaturcaraan 2, 7, 9,
Penilaian kefungsian 30-34, 74, 95, 113, 119
13, 15, 17, 33, 34
Pemasaran 122, 124, 125, 127, 128, 137,
Sistem mekanikal 3, 7, 8, 12, 14, 16, 17,
138, 145, 147, 169-171
33, 34
Pendokumentasian 36, 38, 102, 103, 119
Spesifikasi 80, 165
Pengaturcaraan 2, 3, 7, 9, 10, 13, 15, 17, 18,
27, 28, 33, 34
Pengeluar 39, 79, 122, 124-126, 128, 130,
131, 134, 137-140, 143, 145-148, T
169, 170 Teknologi 2-4, 27, 33, 38, 47, 48, 50, 51,
Pengguna 3, 16, 26, 28, 29, 31, 44-46, 49, 92-94, 104, 106, 107, 110, 111, 119, 128,
50, 69, 77, 78, 81, 96-101, 104-106, 108, 133, 137, 171
117, 122, 124-132, 134, 136, 138-161,
165-171
Pengiklanan 122, 124, 127, 139-148, 152, U
156, 158-164, 168-171 Unjuran ortografik 38, 46, 70, 71, 82,
Penjenamaan 128, 134, 135, 137, 138, 169 105, 118
Poster 143 Urus niaga 125
176
Dengan ini SAYA BERJANJI akan menjaga buku ini
dengan baiknya dan bertanggungjawab atas kehilangannya
serta mengembalikannya kepada pihak sekolah pada
tarikh yang ditetapkan
Sekolah
Tarikh
Tahun Tingkatan Nama Penerima
Terima
Nombor Perolehan:
Tarikh Penerimaan:
9 789830 924441
FT273001