You are on page 1of 4

Paths   Of   Destiny  ( a   MYTH   mod   by   nimmzwei)   V1.


  
I.   Introduction 
The  Paths  of  Destiny  introduce  a  simple  system  for  “leveling”  your  hero 
across  multiple  sessions.  The  goal  of  this  mod  was  to  keep  the  unique  flavor 
and  mechanics  of  MYTH  intact,  yet  apply  some  careful  rebalancing  of  the 
overall   hero   powercurve. 
 
II.   Rules 
 
II.1.   Masteries   ­  General   info   and   setup 
 
This  mod  introduces  two  kinds of level­up mechanics, called “Masteries”. Skill 
Masteries  allow  your  hero  to  gain  access  to  new  hero  cards.  Item  Masteries 
allow  your  hero  to  keep  more  and  more  gear  between  sessions.  Masteries 
come   in   the   form   of   item­sized   cards.   There   are: 
 
5   Skill   Masteries   Novice   (green) 
5   Skill   Masteries   Journeyman   (blue) 
30   Item   Masteries   Level   1  (green) 
30   Item   Masteries   Level   2  (blue) 
 
To  use  this  mod  in  your  game,  shuffle  five  cards  of  each  Mastery  together  to 
form  the  “Path  of  Destiny”  deck  and  place  it  facedown  within  reach.  If  you 
want  faster  hero  progession,  only  create  a  deck  from  the  10  green  mastery 
cards  (5  Skill  Masteries  Novice  and  5  Item  Mastery  Level  1).  This  way  you  will 
always  get  cards  your  heroes  can  use.  Once  a  hero  in  your  party  hits 
Journeyman   level,   add   the   10   blue   mastery   cards   back   into   the   deck. 
 
II.2.   Gaining   a  Mastery 
 
There   are   2  conditions   when   you   are   allowed   to   draw   a  mastery   card: 
 
­ Defeating   a  miniboss 
­ Defeating   a  boss 
 
When  you  defeat  a  miniboss,  draw  one  card  from the “Paths of Destiny” deck. 
Then  the  group  decides  which  hero  will  get  the  mastery.  Then  the  card  is 
shuffled   back   into   the   “Paths   of   Destiny”   deck. 
 


When  you  defeat  a boss, draw one card from the “Paths of Destiny” deck, then 
draw  one  more  card  for  each  skull  in  the  difficulty  rating  of  the  boss  (for  a  2 
skull  boss  you  would  draw  a  total  of  3  cards).  The  drawn  cards  must  be 
divided  as  equally  as  possible  among  all  heroes  (you  are  still  free  to  decide 
which  hero  gets  which  card!).  After  applying  each  mastery,  shuffle  all  cards 
back   into   the   “Paths   of   Destiny”   deck. 
 
II.3.   Skill   Masteries 
 
A  Skill  Mastery  allows  the  hero  which  aquires  it  to  “unlock”  a  new  hero  card 
and   manipulate   (swap   a  card)   their   hero   deck. 
 
Unlocking  hero  cards:  This  is  a  new  term  introduced  by  this  mod.  When  you 
unlock  a  card, it means it becomes available to be added to your hero deck. As 
your  hero  progresses,  more  and  more  cards  will  be  unlocked.  Only  unlocked 
and   starter   hero   cards   can   be   used   when   manipulating   the   hero   deck. 
 
Manipulating  the  hero  deck:  This term means you can replace any card in your 
current  hero  deck  with  any  unlocked  hero  card  from  your  unlocked  hero  card 
pool. 
 
The  reason  for  splitting  up  the  original  “manipulate  your  hero  deck”  rule,  is 
that  this  will  allow  you  to  experiment  with  different  builds  and  playstyles  as 
you  go  along  and  introduces  more  tactical  choices.  Even  when  you  draw  a 
green  Skill  Mastery  and  you  have  already  unlocked  all  Novice  hero  cards,  it 
will  still  allow  you  to  manipulate  your  hero  deck.  So  you  can  e.g.  switch  that 
move  card back in, that you thought was worthless, but you deperately need in 
the   current   module. 
 
When   your   hero   gains   a  Skill   Mastery   you   may   immediately: 
 
1) Unlock  1  hero  card  of  the  corresponding  hero  tier  (Novice  or 
Journeyman)   and   add   it   to   the   pool   of   available   hero   cards. 
2) Manipulate   your   hero   deck. 
 
Then   shuffle   the   card   back   into   the   “Paths   of   Destiny”   deck. 
 
Note:  The  requirements  for  a  hero  to  advance  to  Journeyman  tier  are  not 
changed  by  this  mod.  Unlocked  cards  count toward the hero card requirement 
for  Journeyman.  You  don’t  have  to  have  those  cards  in  your  deck.  They  just 
have   to   be   unlocked. 
 


 
 
II.4.   Item   Masteries 
 
Item  Masteries  allow  your  hero  to  keep  items  between sessions. This replaces 
the  current  system  of  keeping  items,  which  allows  you  to  keep  1  item  per  title 
earned. 
The  maximum  of  Item  Masteries  a  hero  can  have  is  determined  by  the  hero 
tier: 
 
Novice   hero:   3  Item   Masteries   Level   1  (green) 
Journeyman   hero:   Same   as   Novice   hero   +  2  Item   Masteries   Level   2  (blue) 
 
Important  note:  The  Item  Masteries  are  only  responsible  for   keeping  items. 
Your  Novice  hero  can  still  equip  and  use  e.g.  a  blue item he finds as usual. He 
won’t  be  able  to  keep  it  though  as  Novice  heroes  have  no  access  to  level  2 
Item   Masteries,   which   are   required   to   keep   blue   equipment. 
 
When  a  hero  aquires  an  Item  Mastery,  take  a  copy  of  that  card  from  the 
remaining  Item  Mastery  supply  (not  the  “Paths  of  Destiny”  deck)  and  place  it 
on   a  hero’s   item   slot. 
The  Mastery  is  now  “bound”  to  that  slot  and  can’t  be  moved  to  another  slot. 
When  acquiring  another  Item  Mastery  (and  your  hero  has  already  reached  the 
maximum  of  Item  Masteries  for  his  hero  tier)  you  may  choose  to  discard  an 
existing   Item   Mastery   and   place   the   new   one   in   a  different   slot. 
Any  item  equipped  in  a  slot  that  also  holds  an  Item  Mastery  of  the  same  level 
or   better   can   be   kept   between   sessions. 
 
Upgrading  Item  Masteries:  When  your  hero  reaches  the  Jounreyman  tier  he  is 
able  to  aquire  level  2  Item  Masteries.  Those  Masteries  can  only  be  used  on 
slots,  that  already  have  a  level  1  Item  Mastery.  When  acquiring  a  level  2  Item 
Mastery,   simply   discard   the   level   1  Item   Mastery   and   replace   it   with   the   level   2. 
 
II.5.   Keywords 
 
Bind:  Masteries  can’t  be  moved  around  between  heroes  or  item  slots.  This 
keyword  reminds  you,  that  once  you’ve  decided  on  whom  /  where  you  use  a 
mastery,   it’s   done.   No   more   change. 
 
Requires:  This  will  tell  you,  what  conditions  must  be  met  by  the  hero  who 
wants to aquire a certain mastery. If the conditions aren’t met, the card can’t be 
aquired   by   that   hero. 


Unclaimed:  If  no hero can or wants to use a mastery card, it goes “unclaimed”. 
The  party  then  gains  the  reward  listed  here.  Green  Masteries  award  1 
Serendipity   if   unclaimed,   blue   award   3  Serendipity. 
Note:  As  soon  as  you  use  any  part  of  a  mastery  (like  only  using  the  deck 
manipulation   part   of   a  Skill   Mastery)   it   is   no   longer   unclaimed.  
 
Thanks   for   trying   my   mod! 

You might also like