Professional Documents
Culture Documents
BEVEZETŐ
A felsorolás sorrendje nagyjából követi azt a sorrendet, ahogyan egy próbán belül
követték egymást a gyakorlatok, de tekintve, hogy sokkal több a felsorolt gyakorlat, mint
amennyi egy próbába beleférne, ezért csak nagyjából áll ez a rendszer. Természetesen
bárhogyan lehet variálni a gyakorlatokat, ha előre kitaláljuk a sorrendet, azon is érdemes
mindig próbáról-próbára, illetve próba közben is változtatni, megérezve, hogy éppen milyen
energiaszinten áll a csoport, vagy milyen ritmusváltásra lenne szükséges, stb…
1
Gabnai Katalin: DRÁMAJÁTÉKOK Bevezetés a drámapedagógiába, Helikon Kiadó, 2008.
2
Perényi Balázs: Improvizációs gyakorlatok, Vajdasági Magyar Művelődési Intézet, Zenta, 2009.
I. RÉSZ - SZÍNÉSZ GYAKORLATOK
BEHANGOLÁS
Egy variációja ennek a hangtérnek, amikor van egy játékvezető a kör közepén, és az
szabályozza a hangerőt. Egy-egy ember hangerejét is állíthatja kézmozdulattal, de a csoportét
is egységesen. A mozdulatokban előre meg kell állapodni.
FÖLDRŐL FELKELÉS
Adott időre. A játszók szeme csukva van, és meghatározott időtartam alatt kell,
folyamatos, egyenletes mozgással felkelni a földről. Lehet ez 2 perc, vagy 10, attól függ, mire
akarjuk használni a gyakorlatot. A feladat közben mérjük az időt, a feladatnak akkor van
vége, amikor az utolsó ember is fölállt. Ezek után ismertetjük, ki-ki mennyi idő alatt kelt föl.
Tapsra mozgás. Szükséges egy játékvezető a feladathoz, aki nem csinál mást, mint
tapsol. A játszók csak abban a pillanatban mozdulhatnak meg, amikor a játékvezető tapsol,
2
utána rögtön meg kell merevedniük. Ha valaki a tapson kívül megmozdul, a feladat újra
kezdődik.
Impulzus bábozás. A játszók párban vannak, a pár egyik tagja fekszik a földön, a
másik áll mellette. Az álló ember egy-egy érintés segítségével tudja irányítani a földön
passzívan fekvő másikat. Amelyik ponton megérinti, ott egy impulzust ad, aminek hatására az
impulzus irányával megegyezően egyenletesen megmozdul az a testrész, egészen addig, amíg
a irányító meg nem állítja azt. Kizárólag ezt a fajta mozgatást használva kell elérni, hogy a
másik felkeljen a földről.
LABDAJÁTÉKOK
Színes labdák. A résztvevők körben állnak. Először csak egy képzeletbeli labdát
dobálnak egymásnak össze-vissza. Minden dobásnál az a lényeg, hogy kimondjuk a labda
színét mielőtt eldobnánk, illetve akkor is, amikor elkapjuk azt. Mindig vegyük fel a
szemkontaktust azzal, akinek dobjuk a labdát. A játék úgy nehezedik, hogy egyre több labda
kerül a körbe, tetszőleges, egymástól különböző színekben, bárki indíthat új labdát. Általában
4-5 labdánál érdemes időnként leállítani a dobálást, és ellenőrizni, hogy megvan-e mindegyik
labda, illetve mindegyik különböző színű-e továbbra is. A cél minél több labda dobálása, úgy
egy se vesszen el vagy változtasson színt közben.
TÉRBEN JÁRKÁLÓS
3
Tempóváltások. Egy tapsra gyorsul a mozgás, két tapsra lassul a mozgás egy
fokozatot. A leggyorsabb mozgásnál sem szabad összeütközni. A leglassabb mozgás pedig
szinte lassított felvétel.
Furcsa járás. Tapsra mindenki elkezd valamilyen furcsa mozgást végezni, amelyhez
hangot is kiad. A következő tapsra, folyamatos mozgás mellett a csoport elfogad egyet a
különböző karakterekből, a cél, hogy rövid időn belül mindenki ugyanazt a mozgást végezze,
ugyanazzal a hanggal. Tapsra ismét járkálás a térben.
Húzó végtag. Járkálás közben valamelyik végtag önálló életre kel, és össze-vissza
kezd mozogni, amivel folyamatosan rántja magával az egész testet. (Az előzőhöz képest az a
különbség, hogy nem csak a gravitáció irányának megfelelően mozog a testrész.)
Földhöz ragadt végtag. Járkálás közben valamelyik végtag egyszer csak teljesen
odaragad a földhöz. Mozdíthatatlanná válik, de mégis meg kell próbálni elmozdítani. Itt is
váltogassuk a testrészeket.
Találkozások. Térben járkálás. Amikor két résztvevő elmegy egymás mellett, akkor
szembe kell találkozzanak, valamelyikük elindít egy olyan rögtönzést, mini-jelenetet, amely
egy összetalálkozással kezdődik. Mikor felismeri a másik is, milyen szituációról van szó,
lezajlik a rövid jelenet, majd ugyanúgy haladnak tovább, ahogyan addig tették és már össze is
találkoznak a következő emberrel. A cél minél több jelenet létrejötte, minél rövidebb idő alatt.
4
A feladatot úgy lehet nehezíteni, hogy két ember szituációjába mindig belesétál egy
harmadik, majd távozik belőle valaki, dramaturgiailag jó helyen, a helyzetnek megfelelő
indokkal és máris halad tovább, hogy a következő emberrel/párossal összetalálkozzon. Így
folyamatosan párhuzamos kis jelenetek zajlanak a térben, amiknek a szereplői állandóan
cserélődnek. HELYCSERE
A játékosok körben állnak, mindenki kinéz a kör másik pontján egy helyet, ahova el
akar jutni. Mindenki egyszerre indul el az új helye felé. A cél az, hogy a játékosok úgy
jussnak át az új helyükre, hogy közben senkivel se érintkezzenek. Ha valakik mégis ütköznek,
összeérnek, akkor egy előre megbeszélt hangot kell kiadniuk.
SZI-SZÁ-SZU
A résztvevők körben állnak, terpeszben és egy három mozdulatból álló (amely három
mozdulathoz egy-egy hang is társul) cselekvéssort adogatnak minden irányba egymásnak,
amely cselekvések leginkább a keleti harcművészetre emlékeztetnek („szamurájos” játék).
MEGNEVETTETŐS
A játékosok körben ülnek, a cél megnevettetni egymást. Lehet bármit csinálni, bármit
mondani, csak egymáshoz érni és kiabálni nem szabad. Aki elneveti magát, kiesik a játékból,
a kör szorosabbra zárul.
NYÍLT SZÁMOLÁS
MOZDULATLÁNC
A résztvevők körben állnak, egymás után mindenki csinál egy két-három egységből
álló mozdulatsort, és hozzá valamilyen halandzsa szöveget mond, vagy hangot ad ki. A soron
következő embernek el kell ismételnie az előtte álló mozdulatát és szövegét, majd
megcsinálni a sajátját. Kezdő változat: mindenki csak az előtte állót ismétli. Haladó változat:
mindenki az összes előtte állót (tehát egyre többet) ismétli.
5
KÉPZELETBELI TÁRGY ÁTVÁLTOZTATÁS
Az első ember kitalál egy használati tárgyat, eljátssza, hogy mi az, majd átadja valaki
másnak. Ennek az embernek úgy kell átvennie, hogy kiderüljön, tudja, milyen tárgyról van
szó (tehát használat közben történik az átvétel), majd átalakítani valami mássá, és továbbadni.
Sorban az összes résztvevő megkap egy tárgyat és átalakítja.
Célszerű valami kicsi dologgal kezdeni (pl.: labda), hogy aztán növelni lehessen a méretét.
A játékvezető kijelöli, hogy hol a szoba, és pontosan megjelöl benne három támpontot
(ajtó, ablak stb). A játékosok egyenként jönnek be a szobába, használniuk kell a bent található
bútorokat, tárgyakat, embereket. Mindenki két új dolgot hozhat be, és egyet megváltoztathat.
A szoba folyamatosan alakul, végig fejben kell tartani a változásokat.
TIKKELŐS
KIBILLENTÉS
Két ember beszélget, a harmadiknak valahogy ki kell billenteni, meg kell nevettetni őket.
Lehet bármit csinálni, bármit mondani, csak hozzájuk érni nem szabad.
HÁTRANÉZŐS KIBILLENTÉS 1.
Egy ember kiül a többiek elé, valaki a háta mögött megpróbálja elérni, hogy
hátraforduljon. Össze lehet játszani a közönséggel.
HÁTRANÉZŐS KIBILLENTÉS 2.
Egy ember kiül a többiek elé, valaki a háta mögött és egy másik ember vele szemben
megpróbálja elérni, hogy hátraforduljon.
GESZTUS-SZÁMOLÁS
6
amikor már megvan 1-10-ig a sorozat, két csoportra osztjuk a játszókat, egymással szembe,
két sorba ültetve őket, egymástól pár számmal eltolva csináltatni a gyakorlatot.
LEVÉL
Egyéni gyakorlat: végigolvasni egy levelet úgy, hogy fordulatok legyenek benne, bejárjon egy
utat és közben vannak külső nehezítések (pl.: légy, ordibáló apa, földrengés,stb…). Nem a
produkció a lényeg a gyakorlatban!
KÖZÖS RÖHÖGŐGÖRCS
KÖZÖS MOZDULAT
ÉRZELEM-GESZTUS
A résztvevők körben állnak. A feladat egymásnak átadni egy gesztust, ami valamilyen
érzelmet fejez ki. Első kör: pozitív. Második kör: negatív. Harmadik kör: zavar. Ebből
felépül egy érzelem-gesztustár, ezzel lehet kommunikálni. Kis páros jelenetek születnek,
ahogy a gesztusokkal reagálnak egymásra.
BIZALOMJÁTÉK 1. („harang-játék”)
A résztvevők szorosan körben állnak, egy valaki áll a kör közepén, lehetőleg minél
feszesebb tartásban, karjai teste mellett megfeszítve. Elkezd eldőlni valamelyik irányba,
7
anélkül, hogy ő sajt maga tompítana, vagy lassítana a dőlésen, hagyja, hogy a többiek
megtartsák, megfogják, és finom lökésekkel adogassák egymás közt.
BIZALOMJÁTÉK 2.
Az egyik résztvevő feláll egy magas pontra, pl.: egy asztal tetejére, onnan háttal
beledől lenti társai összekapaszkodott kezeiből álló „védőhálóra”, minél feszesebb, merevebb
testtartásban.
KAPUS JÁTÉK
A résztvevők körben állnak, a kör közepe felé fordulva. Egy valaki kimegy a teremből,
addig a többiek megbeszélik, hogy melyik két ember között lesz kapu (a résztvevők számától
függően akár 2-3 kapu is lehet). Visszajön a kiküldött ember, beáll a kör közepére és át kell
mennie a között a két ember között, akik között a kaput érzi. A körben állók teljesen
semleges, egységes tartásban állnak, semleges arckifejezéssel, a középen álló szemébe nézve.
Semmilyen látható módon nem jelezhetik neki, hol van kapu, csak azzal, hogy a saját
állapotára (ti. hogy ő kapu, vagy nem kapu) koncentrál. Ha a középen álló jó helyen megy ki,
akkor hagyják neki az áthaladást, ha nem, akkor nem engedik ki a körből. Ugyanez a
gyakorlat elvégezhető úgy is, hogy a körben állók arccal kifelé vannak fordulva, tehát csak a
hátukat látja a középső ember, így még inkább a megérzéseire kell hagyatkoznia. Kis
összeszokás után ez a nehezebb verzió is nagy arányban szokott sikerülni.
GRIMASZOLÓS
SZÓ-MOZGÁS
Egy játszó kiáll a többiekkel a szemben, akik lazán, egymástól kényelmes távolságra
helyezkednek el. Aki egyedül áll szemben szavakat mond egymás után, először értelmeseket,
majd halandzsa szavakat. Minden egyes szóra a szemben állóknak azonnal, gondolkodás
nélkül egy-egy repetitív, absztrakt mozdulatot, hanggal összekötve kell végezniük. Azt a
mozgást és hangot kell csinálni, ami legelőször az elhangzó szóról, annak hangulatáról,
8
hangalakjáról, stb… eszébe jut. Tehát semmiképpen sem a szó értelmét kell lemozogni, ezért
érdemes halandzsával is kipróbálni. A „szókimondók” váltogatják egymást.
HANG-MOZGÁS
Páros gyakorlat. A pár egyik tagja mozog, a másik hangot ad ki, majd szerepet
cserélnek. A mozgó-ember több percen keresztül végez valamilyen absztrakt, lehetőleg minél
felszabadultabb mozgást, mindenféle konkrét jelentés nélkül. A hang-ember ezt követi le,
festi alá szintén absztrakt hangokkal, lehetőleg minél szélesebb skáláját használva a
hangkiadásnak. A feladatot úgy is megcsinálják, hogy most hangot kiadó ember irányítja az
összjátékot, az ő hangjait mozogja le a párja.
GESZTUS-NAGYÍTÁS
RITMUSGÉPEZET
Az első ember elkezd egy mozdulatot, mihez egy hangot is társít, innentől kezdve
folyamatosan ismétli ezt a hang-mozdulat kombinációt. A következő ember hozzákapcsolódik
valamilyen formában az előző emberhez szintén egy hang-mozdulat kombinációval. Egyre
több ember lép be, létrejön egy ritmus-gépezet, amelynek tagjai fizikailag is kell, hogy
kapcsolódjanak egymáshoz.
Egy ember áll csukott szemmel a térben, meg kell találnia egy másik embert, aki
valahol a térben helyezkedik el, és akinek arra kell koncentrálnia, hogy „hívójeleket”
bocsásson ki, anélkül, hogy megszólalna, vagy megmozdulna.
9
Ennek variációja, hogy körben állnak a résztvevők, egy valaki csukott szemmel áll a
kör közepén, akivel előre meg beszélik, kit kell megtalálnia, majd helyeket cserélnek a körben
állók. A megadott emberhez kell odamennie, lehetőleg elsőre a középen állónak.
AKADÁLYPÁLYA
A terem egyik végéből átjutni a másikba úgy, hogy valami fizikai vagy lelki akadály nehezíti
az átjutást. Esetleg a terem fel van osztva részekre, minden sávban más akadályozó tényező.
Időkorlát nélkül a leghasznosabb, de csak ha erre van lehetőség.
JELENET GYÁRTÁS
IGEN-NEM SORJÁTÉKOK
2 PERC BESZÉD
10
KÖZÖS ATMOSZFÉRA
ENTRÉE-K
Valaki kimegy a teremből, a többiek bent maradnak. A kinti embernek be kell jönnie a
térbe, de úgy, hogy a többieknek ki kell találni, ki ő, milyen helyiségbe jött be, milyen
szituációban.
KÖZÖS RELAXÁCIÓ
KARAKTERÉPÍTÉS
11
a semlegestől eltérő gesztust, hangsúlyt, arcrezdülést, bármit használ. A gyakorlatot addig
csináljuk, amíg mindenkinek nem sikerül ennek az állapotnak a megtalálása.
Karakter. Ugyanez a feladat, csak éppen most mindenkinek ki kell találnia egy
karaktert, pár karakterjegyet használni, a többieknek pedig megfigyelni ezeket, és megnevezni
azokat utána, megpróbálni leírni, milyen volt a látott karakter.
Egymás utánzása. Ismét adott egy egyszerű szituáció, amit mindenkinek végre kell
hajtania, de kiválaszt egy tagot a csoportból, és annak a karakterjegeit utánozza le. Ki kell
találni, ki ő. Ez a gyakorlat nem csak egyénileg, de csoportos improvizáció keretén belül is
elvégezhető nehezítésként.
Riport. Egy valaki kiül a többiekkel szemben, akik kérdéseket tesznek föl neki,
mindenre vonatkozóan, ami a személyiségére, szokásaira, nemére, korára, stb… vonatkozik,
és ő pedig mint egy riport-helyzetben válaszol ezekre, ezzel megalkotva ott helyben egy igen
részletes karaktert. Amennyiben van rá idő, több próbán keresztül is lehet építeni ilyen
karaktereket, a csoport minden tagjának, majd mikor kellően kialakultak, fel lehet őket
használni különböző csoportos improvizációs gyakorlatokban.
IMPROVIZÁCIÓK
Stoppos. Két ember szabadon elkezd egy bármilyen szituációt rögtönözni. A többiek
bármelyik pillanatban leállíthatják azt „stop!” felkiáltással, a játszók abban a pillanatban
megmerevednek, a beálló játékos pedig leváltja valamelyik szereplőt, felveszi pontosan
ugyanazt a pozíciót, amiben a leváltott volt, és elkezd egy teljesen másik jelenetet
improvizálni. A cél, hogy minél sűrűbben váltsák egymást a jelenetek, és minél
változatosabbak legyenek.
További variáció a tárggyal-stoppos, ahol a két szereplőn kívül még egy tárgy is
bekerül a rögtönzésbe. Kétszer nem jelentheti ugyanazt a tárgy.
12
Csoportos improvizációk. Ennek legegyszerűbb, tulajdonképpen bemelegítős
változata a narrátoros improvizáció. Mondhatjuk, hogy ez továbbfejlesztése a váltott
történetmesélős relaxációnak, hiszen itt is arról van szó, hogy mindig egy valaki a csoportból
mesél egy történetet, amelynek a csoport tagjai a szereplői, csakhogy a narráció alatt meg is
történnek ezek az események. Közel áll ez ahhoz, ahogy a gyerekek szoktak játszani, amikor
egy csoportban lényegében történeteket improvizálnak a kertben/játszótéren/teremben/stb…
Minden szereplő kap egy-egy előre megbeszélt tikket, külön feladatot, hangot, amelyet
egy bizonyos jelre ki kell adnia, bármi legyen is éppen a szituáció. Ezek a nehezítések külön-
külön is, de természetesen halmozottan is alkalmazhatóak. Nagyobb létszámú csoport
esetében, egy-egy ponton meg lehet állítani a rögtönzést, és akár egy embert, vagy egy kisebb
csoportot hagyni csak, hogy folytassák a történetet, míg a többiek megdermednek. Így
párhuzamosan is lehet játszatni csoportokat, bárhogy lehet kombinálni őket. Egy pillanatban
némává lehet tenni az addigi szöveges játékot, majd ismét szövegessé.
LÓÁLLÁS
A társaságból egy embert a játékvezető kijelöl gyilkosnak, a cél, a csoport többi tagját lebukás
nélkül megölni. Csak akkor ölhet, ha zárt helyen kettesben marad valakivel. Akit megöl,
annak keresztet rajzol a kezére. Aki meghalt, az már ártalmatlan, az ő jelenlétében lehet ölni.
13
II. RÉSZ – TAPASZTALATOK
A későbbiekben kiderül majd, hogy ezek a gyakorlatok egy előadás során hogyan
jelennek meg, mely pontokon köszönnek vissza, és derül ki, hogy ezeknek az elszigetelt
gyakorlatoknak hogyan lehet szerepük egy közös munkafolyamat végeredményében. A
vizsgált két csoport esetében ugyan különbözőképpen zárultak a tréningek, de mindkettő
lezárásaként létrejött egyik esetben egy munkaprezentáció, a másik esetben pedig egy
jövőbeni előadás lehetséges vázlata.
15
bemelegítés, harcművészet, stb…). Bármilyen mozgásformáról legyen is szó, a lényeg, hogy
ezt közösen végezzük, így elkezdődik az egymásra figyelés, a külvilág kizárása, a különböző
helyekről „beeső” emberek összehangolása. Nyilván teljesen esetleges, hogy egy adott
csoportban, milyen testkultúrával rendelkező tagok kerülnek össze. Általában elmondható,
hogy a színészek képzésében eleve nagy hangsúlyt fordítanak erre, de esetünkben a két
csoport nem különbözött egymástól ilyen tekintetben.
Hang-gyakorlatok. Itt volt megfigyelhető az első eltérés a két csoport között. A profi
színészeknek nem idegen helyzet, hogy használják a hangjukat, nincs bennük az az alapvető
szégyenkezés, hogy „nekem nincs hangom/hallásom/stb…”, hanem természetes, hogy
használják testük minden adottságát. Míg egy olyan ember számára, akinek a napi
16
gyakorlatában nincs benne az énekhang használata, annak zavarba ejtő lehet egy ilyen
szituáció. Ezért érdemes azokat a fajta hang-gyakorlatokat használni, amelyek szabadon
hagyják cirkulálni a harmóniákat, nem törekszik tiszta, tonális hangzásra. Az amatőr csapat
esetében kifejezetten felszabadító, gátlás-oldó gyakorlatoknak számítanak ezek, amelyeken az
idő múlásával szignifikáns különbségeket lehetett felfedezni. Olyannyira, hogy egy-egy ilyen
hang-bemelegítés során, utolsó gyakorlatként többszólamú, általában általunk gyártott rövid
dalokat, hang-etűdöket tudtunk megszólaltatni mindenféle gond nélkül. Lehetséges
variációként nemcsak egymáshoz közel állva, szoros körben tudtak megszólalni ezek, hanem
a tér távoli pontjaira széthúzva a színészeket is működött a gyakorlat, tehát azok az emberek,
akik eleinte egy hangot sem mertek kiadni, gyakorlatilag szólót énekeltek a tér egy-egy
pontján.
17
A háromszöges gyakorlat két különböző módozata. A háromszöges gyakorlat szintén a
bemelegítő gyakorlatok közé sorolható, amely azonban erős csapatmunkát is igényel, mert
minél kompromisszumkészebb, összeszokottabb egy társaság, annál gyorsabban képesek
beállni az adott térszerkezetbe. Az amatőr csapatnál megfigyelhető volt, hogy ahogyan egyre
többször csináltuk a gyakorlatot, akár egy próbán belül is, egyre gyorsabban, akár már pár
másodperc alatt képesek voltak megtalálni a helyüket. A profi csoport esetében, azonban
máshogy alakult a helyzet. Mikor elmondtam, milyen gyakorlat fog következni, legyintettek,
hogy ismerik, nem kell elmagyarázni. Megörültem, hogy akkor ezzel is időt nyerünk.
Elkezdték csinálni a gyakorlatot, de sehogy sem akaródzott megtalálni a nyugvópontot, nem
sikerült megállniuk egyáltalán, ez addig tartott, míg le kellett állítani a gyakorlatot. Kiderült,
hogy épp ellentétes céllal ismerik a játékot: a lényeg, hogy állandó mozgásban tartsák
egymást, így állandóan valaki megakadályozza a nyugalmi helyzet kialakulását, ezzel
megmozdítva másokat. Hamar tisztázódott a félreértés, de ez is csak arra volt bizonyíték,
hogy ugyanazok a gyakorlatok, hányféle változatban léteznek egyszerre a „köztudatban”.
18
keresztül küzdött az egyik résztvevő, hogy a tökéletesen földbe gyökerezett jobb lábát,
megpróbálja elválasztani a padlótól és így tudjon haladni. Minél többször próbáltuk ki a
gyakorlatot, annál többféle megvilágításba került, hogy mi is lehet tulajdonképpen egy ember
számára „akadály”. Egy idő után felmerültek lelki természetűek is, amik ugyanolyan
szélsőséges fizikai állapotba tudták hozni az amatőr csoport résztvevőit, mintha például egy
hatalmas, mozdíthatatlan falat próbáltak volna eltolni. A feladat során mindkét csoportnál
ugyanazok a lelki mintázatok, fázisok rajzolódtak ki: lelkes, elszánt indulás, majd egyre
lankadó, egyre fáradtabb igyekezet, aztán a mélypont, a teljes reménytelenség (gondolom
egyrészt a feladaton belül, másrészt akár a feladattal szembeni bizalmatlanság is, hogy most
miért is kell ezt csinálni), majd újabb lendület, és utána ezek egyre sűrűbb váltakozása. A
feladat segítségével olyan szélsőséges fizikai-, lelki-, ideg-állapotokat lehet
létrehozni/előhozni, amelyek elengedhetetlenek a színészi munka során. Az amatőr csoport
tagjai között voltak olyanok, akik számára abszolút új tapasztalatnak számított ez, hogy
próbakörülmények között is előidézhetőek ezek az állapotok. A profiknak viszont ilyen
szempontból nem jelentett meglepetést a gyakorlat.
19
tehát a profi csoport nem tudott jobban improvizálni attól, hogy több színészmesterségbeli
eszköz állt rendelkezésükre, a csoportos improvizáció esetében semmiképp. Az egyéni,
rögtönzési készséget igénylő feladatoknál nyilvánvalóan láthatóak különbségek a
kreativitásban, vagy felszabadultságban, de mindkét csoportnál szinte ugyanolyan vegyes
eloszlásban voltak ilyen tekintetben az emberek.
Állandó éberség. Mindig tudni kell, hogy mit csinál a többi résztvevő. Ezt lehet úgy
ellenőrizni, hogy amikor már látványosan teljesen külön mozognak szereplők és külön
történetek indulnak el, akkor egyszerűen megállítjuk az improvizációt és megkérdezzük
mindenkitől, hogy mit csinált eddig a többi résztvevő. Ahogy emelkedik a résztvevők
létszáma, annál nehezebb ez, de például egy 5-6 fős improvizáció esetében még tudni kell
követniük egymást az embereknek.
21
KONKLÚZIÓ
A két csoporttal a fentiekben leírt feltételek közt folytatott munka során a következő
megállapításokra jutottam. Ezek a típusú gyakorlatok alkalmasak mind a profi, mind az
amatőr csoportok, színészek számára készségfejlesztés szempontjából. Annyi területet
érintenek ezek a gyakorlatok, hogy nem éreztem szignifikáns különbséget a két csoport
teljesítménye között, tehát bizonyos gyakorlatokban az egyik, másokban a másik csoport
teljesített jobban (itt nem azokra a különbségekre gondolok, amelyek adott koncentráltságból,
csoportdinamikából, stb… fakadnak, hanem amelyek egy képzett és egy nem képzett színész
közötti mesterségbeli tudás különbségeként jelenhetnek meg). Tapasztalataim szerint a
gyakorlatokra fordított idő a legerősebb befolyásoló tényező teljesítmény szempontjából,
amennyiben valamennyire mérhetővé próbáljuk tenni a színészek munkáját.
22
elbizonytalanítanak, blokkolnak, gátolnak az ilyen típusú feladatok. Erős általánosítás ez,
mert mindkettőre természetesen számtalan ellenpélda van.
23