You are on page 1of 36

t

... . ... . . -„.-


......................





. . . . .... .. . . . . .











• • • • •








„ „ - . „ • ••





1

1


••


....
1


"

:f..>·:.b.MMODORE . .. . . . .. . . . . . . . ..
~:=·v1··=t~ A-G 4·· ·:·„:...
• •
• •
f
-
. .

• • • ••
- • „

...........
1



•• „ ••• ······- • • „ • •
• 1 t f 6
• • - .. .
t 1 a 1 • f

., .......
..··············
1 • • • • t • • ••••

... , ... ·······


1

• • • • • • • • • „ •.
••••••••••••••••• 1 • 1 •
1 ••••••••

.. .. .. .. .
.. .- .. . . . .
• • • • • • • • • • • • • • •„• ••••••••••
t • • 1 •• 1 • •
t

... ...




• ••

~~~:~64/1zs·~···~i6/Plus 4, AMIGA
Az itt látható C171-C180 Commodore 64 , valamint PLUS 03 Commodore Pius 4 kollekciók is PC31 PC37
megrendelhetők a PROGRAMKÜLOŐ SZOLGÁLAT címén keresztül {Programkuldő Szolgálat, Megnevezés PC PROMPT Megnevezes PACK DISK UTILITIES
File-ok száma · 16 F1le-o k száma 8
Budaörs, Pf. : 12. 2043) . A C171-C175 kollekciók kazettán és le mezen 1s rendelkezésre állnak. a Mem6riafoglattság (lemezen) 75K Mem6riafogtattsag (lemezen) 450K
C176-C180 kollekciók csak mágneslemezen rendelhetők meg, a PLUS 03 kollekciót már nem Besorolás Utüity Besorolás U11li1y
csak kazettá n , hanem lemezen is el tudjuk küldeni (a PLUS01 . PLUS 02-t továbbra is csak kazet· Speciális memóna-rezidens help u11l1ty IBM PC Egy tobb·funkcios u1llíly. amely
'JCT/AT és ezekkel kompat1b1hs PC·khez A lelhasználo • DELDIR alkonyvta rak komplen torlesere kepes (a
tán!). A COMMODORE 64 kazetták . a COMMODORE 64 mágneslemezek és a Pius 4 kazetták altal begepelt parancsol meg1elenm, es a kepernyo benne foglalt ltle·okkal es alkonyvtarakkal együn) .
ára a tovább iakban egységesen 300 ,· Ft (postaköltséggel együtt) . Mágneslemezen történő ren· legalsó sorában megjelenik a command es a hozza • LISTFRAG a lemezen levö toredek f1le-okról hs1at
delések esetén kéqük a kollekció sorszámát 'M ' Jelzéssel ellátni (pl. C162M vagy PLUS03M) . tanozó operandusok pontos sztntaktika1a Bonyolul- ad.
tabb parancsok pontos begepeleséhez nagy segnse- • NAMEDIR aineve21 az alkonyvtarakat
C171 A/ Tlger Road pan 3 /Tlger Road pan 4 • Robocop pan 1 1 Mas1er Pool get nyújt a felhasználonak • PACKDISK eltúntell a 1öredék flle·okat a lemezről
B/ Delta Flghter 1 Robocop pan 2 / Simul Goll / Turbo Girl megszűn1e11 a lile-ok kozön nem hasznai! terulete-
PC32 ket rekonstrual1a a saruit l1le·Oka1. ujraszervez i a
C172 A/ Blastball ! Superman pan t 1 Superma n pan 2 1 Superman pan 3 fo- es alkonyvtarakat,
B/ Ghost Hunters / Superman pan 4 / Superman pan S 1 Superman pan 6 Megnevezes PBASIC
File-ok száma 44 • TRANSOIR atmozgaqa a konyvtarak tanalmat.
Mem6ria foglattság (lemezen) 2tOK • PARK a winchester olvaso fejet parkolja
C173 A/ 4 Soccer Simulators (1 l ·A S1de lndoor Soccer Street Soccer. Soccer Skills) / Ax1ens Besorolás Oktalo
B/ Blas1ers of 1he Univers / Achie pan 1 1 Ach1e pan 2 f Peter Beardsley's Int Football / Colour Bltnd Alapfoku angol tudast 1genylo. BASIC programozasra PC38
ta nító program Jol énhetó konnyen kezelhetó A Megnevezés TEST
C174 A/ Jordan VS Blrd pan 1 / Jordan VS Bírd pan 2 , Ouestlon of Spon pan 1 J Spots BASIC programozás alapjai rovid 1dön belul elsa1a1it Fite-ok száma 11
B/ Ouestion of Spon pan 2 / Phant1s 1 1 Phant1s11 1 Altered States (0) 1 Ahermath hatók altala Tanalmaz egy BASIC Interpretert is Ha Mem6riafoglaltság (lemezen) 1 tOK
elfáradunk a tanulásban. p1heneskén1 játszhatunk Besorolás Ok1ato
C175 A/ Argon 1 Frexel 1 Video Class1cs 1 Planet X egy jót ARCHIE·val a baratsagos és bóbeszedü. da- lntenzlV angol tudast igenyló szmvonalas sokrétú ín·
B/ Soldier of Light I Runaway / Robin Hood 1 Butragueno Football loskedvü svabbogarral tell1genc1a ·tes2t Segitségével a felhasználó. kellő
gyakorlas utan maga is létrehozhat teszt-kérdes lile·
C176 (CSAK LEMEZEN !) okat Segnseg lehet példaul akar kis- akar kozep1s-
A/ Knight Orc Side 1 PC33
kolas dlakoknak a tanulasban A program kezelésé-
B/ Knight Orc Slde 2 Megnevezés FINGER-PAINT
File-ok száma 14 nek elsajátrtasaban gyakorto (tra 1ning) program segnl
Mem6ría foglattsájl (lemezen) 220K a lelhasznalot
C177 (CSAK LEMEZE N !)
A/ Aliens Besorolás Ra1zolo
B/ Power At Sea Rajzoló program. melynek használatahoz nem szuk PC39
PLUS 03 seges a MOUSE. men & kurzor··VPZertó billentyükkel Megnevezes MINIGEN
C178 (CSAK LEMEZEN !) kivalóan vezérelhetö A menü kivalasztas a funkció· File-ok száma 8
A) Cyborg 1 Apollo Mission , Commando I Tha i Boxing / Pod
blllentyúk kombinaciójával 1onén1k A program mind Memórialogtattság Qemezen) 150K
A/ Kllled Until Dead Slde 1 / Storm 1 K1kstan 1 Bandits 1 Booty .1 Yie Ar Kung Fu 1 CGA. mind HERCULES kanyaval kompatibilis Besorolás Utillty
B/ K11led Until Dead Slde 2 Bounder Game / Music Maste1 Képemyó.1ervez6. szerkeszto program . TURBO
B) Jack Anack ! Saboteur lndoor Spons Aardvark • Manic PASCAL-la! egyun hasznalhato IBM es vele kompati
C179 (CSAK LEMEZEN !)
PC34
Mlner 1 Liberator / Bubble Trouble 1 As1ro Plumber ! bilis barmely PC·n Könnyen kezelhetö. a szam1alan
Voyage Megnevezés CROSSWORD szerkesztes1 lehetósegből menü-technolőg1ával vá·
A/Target Renegade (pan 1-6) Fite-ok száma tJ
B/ Steel Thunder laszthatunk A kesz anyag termeszetesen elmentheto,
Memóría fogtattság (lemezen) t40K
Besorolás Já1ek ujraszerkeszthető merete s21ne1 változtathatok stb
C180 (CSAK LEMEZEN!) Keresztre1tveny-program Seg1tsegevel a lemezen ta - Látvanyos szemleltetö segedanyag készrthetö seglt-
lálható keresztre1tvények megfejthetők a megfe11es segevel barmely 1emaban keszult oktato elciadashoz
A/ Clubhouse / Terramex
B/ Robocop ellenőrizhető Illetve kelló gyakortaual a fel hasznalo
saját maga keszrthet rejtvényeke1 Ezek termeszete- PC40
sen kimenthetők. ujrairhatok. a Jálek bármikor lolylal· Meg nevezés POKER i BLACK JACK
ható A OEMO·re1tvenyekhez massz1v angol tudas File-ok száma 7
szuksegeltetlk Kitünó észtorna Mem6n afoglaltság (lemezen) t80K
Besorolás Jálék
PC35 A lemez a népszeru POKEA es BLACK JACK jateko-
kal tartalmazza Ez ulobbl ULTt MAZI néven szerepel .
Megnevezés MINDREADER a NORTON COMMANDER ·ból nem hivhato. nem ke-
File-ok száma 14
zelhető M1ndket 1atékban az ellenfél a számnogep
Memónatoglaltsag (lemezen) 220K
Besorolás Utllity Ja grahká1u. keves angol tudast 1genyló. szorakozta-
Extra funkciókkal rendelkező s1övegszerkesztó prog to log1ka1 1atek
ram A hagyomanyos lehetosegek mellen megtalal
ható benne a naptár - mellette 1egyzet1uzet lelefon·
M INDEN KEDVES MEGRENDELŐNKNEK FELHÍVJUK A regiszter. szamologep stb Nyomtatoval osszekotve
akár otthon. akár munkahelyen (petdaul l!tkarnok· Al 1tt lalha10 IBM PC XT/AT programlemezek IS
nek) kiválóan használhalo
FIGYELMÉT, HOGY A TOVÁBBIAKBAN RENDELÉSEIKET, megrendelhetok a kove1kezó c1men keres1tul
Programküldő
REKLAMÁCIÓIKAT A KÖVETKEZŐ CÍMRE POSTÁZZÁK: PC36
Szolgálat
Megnevezés WORLD
PROGRAMKÜLDÖ SZOLGÁLAT File-ok száma 4 Budaörs , Pf .: 12, 2043
Mem6nafoglattság (lemezen) 130K
Budaörs, Pf.:12 Besorolás Adatbaz ls Egy lemez ara 300,· Ft (Postakoltseggel egyuttl A
2043 Ez egy statlszilkal és demogralla1 adatbaz1s a vtlag 1ovabb1akban az eddig meghirdetett PCO 1-PC30
orszagairol. az EnciklopéO ia Britannica 1986·os ev programlemezek 1s 300 Ft -os aron allnak rendelke-
Ne feledjék , ezentúl minden kollekció 300,- Ft! könyve alapján Lekerheijuk egy aoon orsLag nepes· zesre A kozuleleket karjuk. hogy számla1genvuket a
ségét . lcMdrajzát polh•kal hova1anozása1 Slb meyrendelossel egylde1Dleg /elezzek'
Az 1.75-é a szó 1
tját elérkezett az új évtized ... A CoV népes gárdája az újság minden olvasójának Boldog Új
Ev(tized)et kíván (ezt ugyan már megtettük a CoV 3-ban is - mindenesetre jobb kétszer,
mint egyszer se ...
A Programküldő Szolgálattal kapcsolatban: egyértelműen ez az az oldal, amelyen a
CoV a legnagyobb támadási felületet mutatta az olvasóknak. Hiába írtuk meg ezerszer is,
hogy ez a vállalkozás tőlünk teljesen független - mindig hozzánk jöttek az újabb levelek,
amelyek a kazetták minőségét, árát, a kollekciók összetételét méltatták néhány keresetlen
szóval. .. A Programküldő Szolgálat már nem használja a postafiókunkat (Új címük a bel ső
borítón található), így felhívnánk olvasóink figyelmét, hogy a megrendelt programokkal
kapcsolatos reklamációkat és rendeléseiket, NE a CoV/SpV közös címre, hanem a Szolgálat
új címére továbbítsák. Azt azonban még megjegyeznénk, hogy ha esetleg valakinek az lenne
a problémája, hogy a kazettáról nem jön be egyetlen program sem, annak ajánljuk szíves
figyelmébe a belső borítón elhelyezkedő "mesét".
A tervezett áremelésről : nem tervezünk áremelést. Természetesen azt mindenki
beláthatja, hogy ha az infláció rohamos mértékben növekszik, akkor decemberben talán
49, -Ft-ért már csak egy kiló kenyeret lehet majd kapni. Ez esetben kénytelenek leszünk mi
is az árakkal lépést tartani. összehasonlításképpen talán érdekes lesz az olvasóknak, ha
párhuzamot vonunk a CoV 1 bevezetője (ahol 16,·-Ft/db nyomdaköltségről beszéltünk) és a
jelenlegi állapot között: ez ugyanis per pillanat 22, - Ft.
A képek minősége már az 1. szám óta gyenge oldala a CoV-nak, de ez az 1.75-ön
teljesen kívülálló probléma volt - nem rajtunk múlt, hogy ez lett belőlük. Hosszas
könyörgéseínk úgy tűnik meghallgatásra találtak a Pátria Nyomdánál, de e sorok írásakor
még semmit sem tudunk az eredményről - az olvasó már bizonyára többet. ..
Mint a levelezési rovat terjedelmén is látható, CoVboy imperializmusa határtalan : a 2.
számban még csak egy oldal, a 3-ban kettő és most már három. Érző lelkek most sikoltva
kaphatnak a szívükhöz:"Jézus Mária, mi lesz ebből?!" Mi lenne? Semmi - a CoV 5-ben
szépen visszaballag a két oldalra, és azon az oldalon, ahol most a két idióta "Megalevele"
díszeleg, megindul a "CoV a Commodore-táborért"-mozgalom. Ez a következőt jelenti:
számos olyan levél érkezett hozzánk, amelyben olvasóink az apróhirdetéseket, keres/kínál-
rovatot illetve a Top-listát hiányolták. Ezen az oldalon bárki hirdethet, kereshet és kínálhat, sőt
esetleg beküldött Top-listát is leközlünk. Tudomásunk szerint a hirdetés más újságoknál
pénzbe kerül - természetesen nálunk INGYENES. Igyekszünk mindenkinek a hirdetését
EGYSZER leközölni (...u. 9 okkor• be1ú•ke11eaz irva az az 01oa1} , de reménykedünk, hogy a szöveg hosszánál
tekintettel lesznek a többiekre is. Pl. a következő hirdetést képzeltük el szabvány méretűnek
(ez az első valódi hirdetési) :
"C64-es könyvek, valamínt a Mikromagazín és Mikrovilág régebbi számai olcsón eladók!
Keresek AMIGA 500 kapcsolási rajzot és SEKA Assembler-leírást! ifj. Fekete László,
Budapest, Petri u. 43. 1172"
Mivel ez a lehetőség teljesen gratis a CoV-tól, a hirdetésekkel kapcsolatban nem fogadunk el
semmiféle reklamációt ("Miért nem jelent meg?","llyen cím nem is létezik!", stb) - az ilyen
tartalmú leveleket az asztal rövidebb lábának alátámasztására fogjuk felhasználni. Tehát a
lehetőség adott ...

Ja, és még valami : számos levélírónknak üzeni "a Kodreán'89", hogy van önkritikája. Ezért
lesz jövő hónaptól "Kodreán'90".

Na, jó mulatást...!
~ .

2 ~~:Játékismertetólf.
HOSTAGES • lnfogrames
. . . . · C64 · i
A terrorista cselekmenyek es a tuszdramak sainos modern korunk
velejaró1 nap mint nap hallhatunk a rádióban es a tv·ben hasonlo
torténeteket (ETA, IRA eti hasonlók szereplesevel) Az lnfogrames
1átekaban is hasonlo helyzett>e elhetjuk bele magunkat· egy állam
nagykovetségére fegyveres tamadók hatoltak be, ahol foglyul
ejtették az épuletben tanózkodo dlplomatakat es a k1rendeltseg
szemelyzetét A túszok eleteen cserebe szabad elvonulást és
néhány dutyiban lévő elvbaratjuk szabadonengedéset kovetehk
(akiket egyébként a múlt heten fogtak el a szomszedban levó
kovetségen ahol néhany tuszt ejtettek es azt koveteltek hogy
nehány barátjukat engedjek szabadon akiket az az előtti heten
fogtak el 2 kovetseggel odebb men tuszul ejtettek nehany d1plo·
matat es azt koveteltek es 1gy tovabb az ordog1 kor 1smet
bezárult)
A játekban egy terroristaellenes kommando parancsnokának a szerepet j&tszuk. Mindenekelőtt be l\ell jutnunk az épuletbe és a terroriS·
tákat megakadályozni abban, hogy a tuszokban (és bennunk) kárt tegyenek es - az 1 órányi ldőhmlten belul - az osszes terroristát lik·
vldáinl. Ez természetesen heveny tovoldozest log Jelenteni - persze ahhoz előbb be Is kell jutnunk, A csapatunk két részből áll mester·
loveszek és kommandósok Jol hangzó müveszneveket viselnek (DELTA, ECHO, BRAVO, stb.). ezekkel hivatkozhatunk rájuk . EIÖszor a
meaterlovészeket kell elhelyeznunk a megfelelő IÖallásokba, hogy fedezni tudják a tetőről kotélen leereszkedő kommandósokat. A terro·
risták azonban reflektorokkal pasztazzak az utcai és ha a szalado mesterlovészunket észreveszik, azonnal tuzet nyitnak rá A tuzelés
elkerulesere erdekes mozgásokat vegezhetunk emberunkkel de az utcafalon lévő ablakmélyedések is fedezékul szolgálnak
M1utan a mesterloveszek kozul l egalabb egy el ene a kljelolt po21c101 lnd1thatjuk a kommandosokat (persze ha lehet, akkor azon az
oldalon, amelyet valamelyik mesterlovesz fedez) Az epulet egyik falat látjuk a m esterlovész szemszogeből , a célkereszt pontosan azon
az ablakon van. amelyen a tetóról leereszkedo kommandós megprobalja a bejutást Az. ablakot csak akkor tudjuk berugni vele ha
mogotte nem tunik lel egy ember sziluettje - ilyenkor m1ndenk1 maga dontse el hogy tuzel-e a mesterlovesszel vagy inkább v1sszama-
sz1k egy k1cs1t a kotelen mert a sziluett egyarant lehet terronstae es tusze is
Ha legalabb egy kommandosunk bejutott az ablakon, megkezdodriet a meszarlás az épuleten belul A kis terkepen villogo pontok
mutatiak azoknak a szemelyeknek a mozgasat, amelyek azon a szinten vannak, ahol éppen az aktuahs emberkenkkel vagyunk (kulon-
bozó pontok mutatják a terro11s1akal es a túszokat) A terroristák ellen kovetendő eljárás valószínűl eg nyllvanvaló adjunk nekik a gép·
pisztollyal (zárt aitón keresztul 1s lőhetunk rajuk!) A túszokat lehetőleg kimelluk a golyók káros hatásatól - nem az a játek célja, hogy
minden élőlényt kiinsunk az epuletben Neha a terroristak cselhez 1s tolyamodnak: egy tuszt tartanak maguk előtt fedezéknek.

A Játek előszor Amigán jelent meg még '89 tavasziln (a foto ls ebbol keszult), majd a nyar végen kovette a C-64-valtozat is. Mlndket ver-
zió nagyon hangulatos (kulonosen az Amiga a d1g1tal1zált áHókép elvel) , bar maga a játék veluk egy idő után már csak öncélú lovoldo-
zesnek tünik Mindent osszevetve: az első benyomás pozitívabb rola mint a kovetkezők. A 1atekkal kapcsolatban még megjegyeznénk,
hogy a NoYotrade es az lnfogremes kozott létrejott szerződes ertelmeben a Novotrade 2C uzlethalozata nehany eleg Újnak szam1to
(vagy inkább nem olyan reginek). C-64-r e keszult lnfogrames·iatekot (CAPTAIN BLOOD, PROHIBITION. stb ) forgalmaz hazankban
Ezek kozott a játékok kozott van a HOSTAGES ("Tuszdráma ') Is - 549, - Ft-ert már kapható (Ez nem reklam volt. csak egy teny -
kommentár nélkul.)

artalomjegyzék
Az 1.75-i a .tzó .„„.„„„„„„„.„.„„.„„.„„„.„„.„„„„„ .. „„.„„.„„„„„„„„.„„„„„„„„
Játéldsmertetl>lc .. „ .... „ .. „„ .. „„„„ ... „„ .. „ .. „„ ... „„ .. „„.„„ .. „„.„ .. „„„.„„ .. „ ... „. C-64 2
- HOSTAGES • lnfogrames
- BATMAN - THE MOVIE • Ocean
- BAITLE CHESS • lnleTpÚly
DARK smE . lncenlivoe „.„„.„.„„„„„„„„„„„„„.„„.„„„.„„„„„„„„.„„.„„ .. C-64 5
J~ „.„ .. „.„.„ .. „„ .. „ .. „„ ... „„ ... „ .... „ .... „ ... „ .... „ ... „ ... „ ... „.„„„ .. Amiga 11
- GARFIELD - W/NTER'S TAIL • Tire &Jce
- BEACH VOLLEY • OcUlll
- NORTH &.SOUTH • lnfogrames
- VOYAGER • Ocean
POPULOUS • ElectrotaicArt.s „„ .. „„ .. „„„„„„„„.„„ .. „.„„„„„„„„„.„„„„.Amiga 13
SPACE QUEST2 •Sierra on Line „„„„„„„„„„„„„„„ .. „„„„„.„ .... „.„„„Amjga 19
KAZIK.AND THE GHOS'I'S • Bniinlron „„„„„„„„„„„„„ .. „„„„„„ .. „„„ PLUS4 20
Prvgrarnbz4.stehnilca .„ „. „. „ „. „ „ „ ... „ ... „ ... „. „ .. „ ... „ .... „ .... „. „ „ „ .... „ ...... P L U S4 21
ELJTE .„.„„ ... „ .. „„„„ .. „.„„„ .. „„ .. „ ... „ .. „„.„ ... „ .. „„ .. „„ ....C-64, PLUS4, Amiga 23
Prograrno:u1ste „ .... „ .. „ .... „ .. „ ... „„ .. „„.„„„„.„ .... „„.„ ... „.„ .. „„„ ... „ .. „. C-64 25
A C-nyelv 4.tisz „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.„„ .. „.„„„„„„ .. „„„„.C-64, C-128 28
Col/boy ~lezis .... „ ... „ .. „„ .. „ ... „„ .. „„„„ .... „ .•.... „.„„ .. „„ .. „ ... „.„.„„ .. „ ... „„.„ .. „ 30

A cimlapterv: Kodrean Zoltan munkája Felelős kiadó: Rucz Lajos, Kiss Lászl ó
A Spectrum és Commodore Világ eddig megjelent számai a CoV Szerkesztette: CoVboy
3. számában közölt feltételek mellett megrendel~etők. Pátria Nyomda ,
Cimüntl: ~m Vlli.g, 1519 Budapest, Poltafió61363. Felelős vezető: Vass Sándor vezérlgazgato
3
•. -4 - t • , r. 1 • .-. • -:;- ~ ' .- , - • - • • - • '

.
C64 · .
· Játékismertetók
.
1

BAT MAN - THE MOVIE • Ocea n


A CoV Denevérplncébe kiküldott
tudósítója j elenti: "Hát k9rem a Bat·
mania még míndlg változatlan eró-
vel tombol a vll~onl Egyébként
- m eglepő gyorsasaggal - mar
hazánkban is elkezdték a mozik
nyomatni a filmet (igaz, hogy ez
csak februárban fog megjelenni,
de decemberben írjuk) , szóval vár-
hatóan a Batman-őrulet hozzánk 1s
begyűrűzik (a kisiparosok biztos
legalább olyan jó üzletet fognak
c81nálni belőle, mint mondjuk a két
cimert>ól - Co~y) ttt van mar a
moz1f1lm alapján keszult UJ BAT·
MAN·Játék is, ami az igen eredeti
THE MOVIE címet viseli , Már ejtet·
túnk szót a CoV 2 "batmankodá·
saiban " 1s róla - most egy k1cs1t
b5vebben foglalkozunk vele Kez-
detben talán annyit hogy novem-
ber vegént december ele1en az aru-
házak top-listái mar ugy kezdődnek 1. BATMAN - THE MOVIE Hazaerve egy kis logikai feladvany elé keru lunk a pajkos Joker
(n em valószínű , hogy ez februárig sokat változna - feltéve, µgyanis otthoni dolgaink kozul (C-64-en tO. Amfgán 8) megmér·
hogy az Ocean ki nem rukkol addig egy ú1abb BATMAN-nel .. ). gezte a keze ugyébe esőket - egészen pontosan harom dara-
Előzmények és kerettonénet most nincs - mindenki lemehet a bot. 1 perc leforgasa alatt és korlatozott \64-en 11, Amlgán 7)
sarki moziba, ahol egy jegy váltása után mindenről tudomást találgatási lehetőségből kf kell találnunk, hogy melyik ez a három
szerezhet. Kezdetben vala tehát az első pálya, nevezetesen az darab. A dolog kizárásos alapon megy: egyszerre három tárgyat
Axla Vegyi Ml'.ívek. Itt eppen parázs jelenetek folynak Goeham tudunk vizsgálni, és a program mindig kozh, hogy a három
város rendőrségének valamint bűnozőinek részvételével. A ren- tárgyból hány olyan van , ami mergezett Az egész eljárás egy
dőr bácsik pisztollyal, a bűnozők gázgranatokkal vannak felsze- hagyomanyos tarsas1átekhoz hasonht, amikor az egyik játékos
relve - mindezen eszkozoket természetesen n em atallják az állal kitalált négy szint a maslknak ki kell találnia (a jatek angol
arra járo Batman-szerű kepződmények ellen ford1tan1 Tovabb1 neve Mastemiind, a pontos magyar nevet sajnos nem tudjuk -
kellemetlenség , hogy - lévén ez egy vegyi gyár - néhány cső­ mindegy. 1áték kozben ugy1s világos lesz, mire gondolunk).
ből sav Is csepeg , ama tudvalevőleg káros az egészségre FŐhŐ · A kovetkező szint a másodikhoz hasonló, csak nem autozas
sünk azonban végtelen Bataranggal (van meg olyan, aki nem folyik, hanem repüies, méghozzá az univerzálisan felszerelt
tudná, ml az?!) van felszerelve , valamint egy kötéllel is fel van Batman másik távolságlekuzdő szerkezetén, a Batwlngen (Bat·
szerelve. Az előbbi hasznalata nyilvánvaló, az utobbin való len· mobile repulőben) , Gotham City-ben éppen farsangi mulatság
gedezés pedig nagyszerűen alkalmas áthidalhatatlannak tűnő folyik. de rettenthetelen fóhósunknek sa1nos nincs Ideje szórako-
akadályok lekuzdésere, valamint az éppen arra szaladó szerep- zasra (pedig Kim Bas1nger-rel lehetne egy kicsit ...). Joker legÚ·
lők fejberúgásara Persze ha a falnak sikerul nekílengedezni. az jabb trukkjét kell hatastalanatanunk A város utcái felett luftballo·
már kevésbé egészseges - akarcsak a magasrol valo lepottya· nok repkednek, amelyek merges gázzal vannak toltve. A Batw1ng
nás. A gyár egyebként egy kb. 50·60 képernyőből álló labmntus éles szárnyaival el kell vágnunk a drótokat, amelyek a luftballo·
(meglehetősen hasonl1t egy bizonyos ROBOCOP nevű - szintén nokat az őket hordozo teherautókhoz rögzítik . A lággómboknek
Ocean - program egyik pályájára), amelynek pontosan az ellen· nekimenni természetesen nem túl egészséges. Ha túl sok lég·
kezö végében egy Jack Napier nevű úr várja hÖsunket. A filmből gómbót elhibáznánk vagy túl sokkal osszeutköznenk, a mérges
mindenki megtudhatja, hogy kicsoda ő és mi is a teend5 vele. gáz elárasztja Gotham városát - emberek százai halnának nyo·
A kovetkező jelenetben Gotham City utcain száguldozunk Bal· morult halált. satobbi , satobbi (tovabbi remsegek kitalálása az
mobile nevet vlselő ja1ganyunkon. Talán mondani sem kell. hogy egeszseges (?I) olvasói fantáziára bízva) Am1gon ez a resz
az utca teh van mazsolakkal (a T betűt lefele1tettek róluk) és m egint mas. a masodik palyához hasonloan ez 1s 30 k1v1tel ezes·
rendórautókkal - bar ez ne zavarion senkit, a Batmobale elég ben jatszódik.
strapabíró szerkentyű Célunk, hogy hazamenjünk a Denevérbar- Az utolsó pálya az elsőhoz hasonlít: ez a városi katedralis.
langba. Az utat ehhez a képernyő felső részén megjelenő sárga amelynek a legtetején rejtőzott el Joker barátunk. A szereplők 1s
nyilak mutatják. Ha a nyíl felfelé mutat, egy olyan útkeresztező­ ugyanazok, csak a feljutás vált egy kicsit nehezebbé (kicsit sok
déshez érkeztünk, amelyen be kéne fordulnunk. Ilyenkor helyszín van ebben a labirintusban, valamint plusz kellemetlen-
nyom1uk meg a 'tÜz' gombot - és máns a kanyarvétel egy Igen ségek merülnek fel az eltúnő pallók és a klhegyezet vasakat rejtő
érdekes módját szemlelhetjuk (A képen 1s ez látható - elméleti· csapdák képében ) A katedralis tetején pedig egy létrán allva ott
leg. Bár némileg setét arnyal atú, azén reméljuk , nem fog megar· vár minket a vigyorgó főellenség - Joker Megkezdődhet a vég-
tani a nyomdanak. Ha esetl eg egy nagy fekete teglalap lenne a ső osszecsapas
helyen, akkor mindenki vegye úgy, hogy a kikapcsolt monitort
fánykepeztuk .„) Ha esetleg nem sikerült volna befordulnunk a Az Ocean '88 karácsonyára a AOBOCOP-pal állt elő, ami négy
jelzett kanyarban , akkor - akár az ámokfutó homokfutó a futó· hónapig állt a top-listák elején - a BATMAN THE MOVIE-nak Is
homokon - mindezt a forgalommal szemben vagyunk kénytele- minden esélye megvan arra, hogy ugyanilyen sikersorozatot
nek előadni. mert meg kell fordulnunk (egyébként hamarosan érjen el. Nagyszerü grafika, nagyszerú zene, nagyszerű játék ...
egy rendőrkordonba szaladnánk bele). Am1gán ez a pálya némi· mit lehetne még mondani róla?! Az Amlga-verzló meltatása
leg más: nem két dimenzióban látjuk a pályát vizszintes scrollo· ugyanez a hatványon: kulonosen autózáskor és repkedéskor úgy
zással, hanem három dimenzióban (á la AOAD BLASTERSJ. Hm . érezhetjuk magunkat, mintha a filmet neznénk A dlg1talizalt
ez egy picit jobban fest így. hang is kellemes BAAAAAAAAAAAATMAAAAAAAAAAAAAAN. „.
4
• .., .;~ ' . • • '. - •'9f'" ~' „.-.. ... ~ • - '

~
Játékismertet6k
. - . . . .
• „· ._„··:~-~·
·~-:.~~(~··\:,: .:.'
- _. . . . .
.~ ~.::;._~__.J.~~.--. ~t.
C64
BATTLE CH ESS • lnterplay
Az lnterplay Ismét uj oldaláról mutatkozott be a
software-placon: a BARO'S TALE-sorozat és a
NEUROMANCEA utan egy 30 sa.kkprogrammal
álltak elő Na persze a sakkprogramok tengeré·
ben 1989-ben mar csak az a játék számíthat sl·
karra, ami valami meglepő Újdonsagot Is tartal·
maz a tóbbihez képest: ez a BATTL.E CHESS
esetében nevezetesen az, hogy a figurák szere-
pében az adventure játékokból már jól Ismert
szereplők jelennek meg, minden iépasük precÍ·
zen animált és egy bábu leütése esetén vérfa·
gyasztó (egyben roppant nevetséges) viadal
kezdődik a figurák kozon
A BATTLE CHESS előszor IBM PC-n. majd Ami·
gán és Atarln jelent meg 1988-ban , de idén el·
készült a C-64-verzió Is. Ez utóbbi csak lemezen
került forgalomba, abból la két oldalt foglal el:
az első oldalon a címképernyő , maga a játek és a főmenuből ál· DISK:
lítható paraméterek találhatóak, míg a második oldalt kizárólag a LOAO GAME: lemezre kimentett állb betoltese
figurák egyes lépési irányokhoz tartozó animációs fázisai , illetve SAVE GAME. allás kimentése lemezre. A lemezen 5 j atek le-
a harcjelenetek foglalják el Ennek megfelelően a második le· het, a pont választása után egy Újabb menuből választjuk ki
mezt a program folyamatosan olvassa (lemezművelet kozben a hogy hányas 1átekként akarjuk kimenteni a jelenlegi állást
bal felső sarokban "ZZZ:Z." feliratot láthatunk) NEW GAME: új játék kezdése, ha a kérdésre 1s 'Y'-nal felelunk .
Be1elentkezas utan a 30 tablát láthatjuk, kozepan a kurzorral, SETUP BOARO: bizonyos helyzet előállítása. Eltuntethetunk
amit POAT2 joystick-kel irányíthatunk. A lepések természetesen (másikra cserélhetunk) bábukat, új pozíciókat jelölhetunk k1,
a hagyományoa sakk szabályai szerint folynak . A kurzorral elÓ· stb. Kiválóan alkalmas sakkfeladványok megoldására.
szor ki kell jelölnünk azt a figurát, amellyel lépni kívánunk (a kur· OUIT: kilépés a programból.
zor villogni kezd), majd azt a négyzetet, ahová a figurának lép- MOVE:
nie kell Azokon a negyzeteken, ahová a lapes érvénytelen lenne, FORCE MOVE: sajnos nem tudjuk mire való. Al<arm1kor
a kurzor színe piros, az érvényasekan fekete (ha ugyanazt a választottuk - no effeat. Vagy legatábbi.s nem vettük észre
negyzetet valant1uk, amelyen a kiválasztott figura áll, akkor egy TAKE BACK. az utolsó lépés torlése Ha a géppel játszunk és
másik bábuval lephetunk). Ha a valaszton négyzet érvényes, a a saját lépéaunket akarjuk meg nem torténtté tenni, akkor
bábu szépen odasétál (szukség esetén az Útjában lévő figurák kétszer kell választanunk. Ha csak egyszer ·választjuk és az
ellépnek előle) - természe1esen minden Irányhoz más anlmac1- ellenfél a C-64, akkor ez némi csalast enged, mert ilyenkor ml
ós fázis tartozik. Mint már említettuk, az egyes figurák az adhatjuk meg, hogy a törólt lépés helyett mit lépjen a gép.
adventure játékokból Ismert szereplők : REPLAY: csak az előbbi pont választása után használható,
Gyalog: szabvány mezei harcos, lándzsával felszerelkezve . Harc visszaállítja a tórolt lépés előtti helyzetet.
kozben sipító hangokat ad, néha meg elualad az ellenfél elöl SUGGEST MOVE. a program által javasolt lépés az éppen
Bástya· ő Gólem, a kőember , aki csak akkor elevenedik meg, ha lépö félnek. A két kurzor j elzi, hogy melyik bábuval hová lépne
lépunk vele. Igen egyszerű módon harcol ellenfelét osszeszo. SETTINGS:
riton oklével bedongoll a fóldbe Futóknál néha huncutkodik is SOUNO ON/OFF: hang be/kikapcsolasa.
egy kicsit ezelőtt : egy rút kacaj mellett elfúlia a kezükben lévő WALK ON/OFF. ha OFF-ban van, akkor a bábuk nem sétálnak
fáklyát. Más a helyzet bástyák küzdelmében: mivel nem bírnak el a kijelelt pozícióba, hanem rögton megjelennek ott (ergo
egymással, az a bástya, amelyik leüti a másikat egy Idő után nem tölt lemezről , azaz gyorsul a játék)
meglepetten a másik háta mögé mutat - és míg az keresi, COMBAT ON/OFF: ha OFF-ban van, akkor nincs harc ütéskor.
hogy mire mutogatott, addig hátulról szépen fejbeverl Meg· 30/20 BOARO: a tábla 2 és 3 dimenziós megjelenítése kozótt
j egyzendő , hogy a j átékban termeszetesen sáncolni (vagy ha kapcsolhatunk át vele. 20 módban normál sakktáblát láthatunk
úgy jobban tetszik·"rosálni") is lehet, Ilyenkor a királlyal 1-ell - itt természetesen nincs sem animált mozgás, sem harc.
előszor lépni Az utolsó négy pont segítségével állíthatjuk be, hogy hány
Huuár egy lovag, teljes páncélzatban. Karddal harcol Igen játékos játszik (ha a géppel akarunk játszani, akkor REO-et
szórakoztató, amikor az egyik huszár üti a másikat: el őször vagy BLUE·t C·64·re kell állítanunk), Illetve hogy melyik játszik
egyenként levágja a kezeit, majd a lábalt, végül pedig a mara- világossal Illetve sotéttel. Ha mind a k•t játekoat C-64-re állít·
dékot (ötlet a "Gyalog-galopp"-ból). juk, akkor a gép on:nagával lejátsza a partit.
Futó: varázsló, lángoló bottal a kezében. Fegyverzetéből adódó· LEVEL:
an ellenfelét el szokta égetni A bástyánál (mivel az kőből van) A nehézségi szint beállítása NOVICE (Újonc) - LEVEL 6 kozott.
kivételt tesz: Itt lyukat ás alá, amelybe az belepottyan, bar az Beállításanak csak akkor van értelme, he a gep ellen akarunM
egyik kezével megkapaszkodik a lyuk peremén - amire tar· j átszani A magasabb szintekkel egyenes aránybar. nö a gép
mészetesan a futo rogton rá 1s lep egy lépésre ford1tott gondolkodási Ideje is. Sakkfeladványnál
célszerű LEVEL 6-ot beállítonl.
Vezw: a legtöbb boszorkany, aki ellenfeleit békává. egérré vagy
az élövilág egy más jeles képviselőjévé változtatja. A BATTLE CHESS egy rendkívül élvezetes sakkprogram. a harci
Ha a gép ellen játszunk, addig amíg gondolkodik, a bal felső jelenetekben - a felsoroltakon kívül - még azámoa újabb poén·
sarokban Rodin "Gondolkodó"-jának stilizált mását szemlélhet· nal találkozhatunk, ami egy j6 ideig feledteti velünk azt, hogy a
juk, míg a másik sarokban egy korona Jelenik meg, ha a iépia· partl az állandó tóltögetís miatt meglehetöaen lassan folyik . Ha
ben éppen soron kóvetkező fii sakkot kapott. a harcjeleneteket és az animált lépéseket elhagyjuk, ez a hátrány
Ha megnyomjuk az ' F1' billentyűt, vagy a tábla alsó vagy felaö leküzdhetö. Egyíbkínt a grafika (pontoaan az állandó toltög etis
részén kiviaszuk a kurzort a képernyő felső részén megjelenik a miatt) nem vált a "gondolkodás" kárára: a sakk szerelmesei Is
játék főmenuje , amely nagy csoportból áll Ezek az alábbi opctÓ· kemény ellenfélre találhatnak a programban
kat tartalmazzak (a SETTINGS· és a LEVEL·menüben az aktuális Az Amiga-verzló gyakorlatilag megegyezik az imént almondot·
beállításokat + jel jelóll, a Játékhoz mindig a RETUAN pont takkal. A grafika is az animáció viszont sokkal jobban kidolgo-
választásával térhetünk viasza : zott és természetesen sokkal gyorsabb, mint a C-64.
A CoV 1. számaban mar 1smertettuk a TOTAL
5
ECUPSE c 1áték leirásat illetve megoldását
amely az lnoenti\le software-haz 30 megvalósíta-
sú (angliusul freeacape-nek mondják ezt a stílust)
játéksorozatának harmadik tagia volt Mint abból •
a leírásból 1s k1derult, ezek az lncenöve-stuffok
némileg bonyolult dolgok, amelyek meglehetö-
sen nehezen jatszhatoak agy valamirevaló leírás
nalkul - így tahat (fittyet hanyva a kronológiai
sorrendnek) folytatjuk az "lnszantívesdit" (Neue •
neked, magyaros irásmódl - CoVboy). alant
kovetkazik a sorozat második tagia. a OARK
SIDE A kerettorténet alapján akár a DRILLER
folytatásának is felfogható a játek: az Evath boly· :
gó lakóit már megint vaszely fenyegeti a gonosz '
ketatsok részéról, akik agy totális szuparfagyvart,
1
a Zephyrt hoztak látra hatalmi terveik támogatá· t
sára. Természetesen Evath szemfüles kémei '
gyorsan falfede:rték, hogy a ketaraok már megint ' '
valami rosszban sántikálnak, és a dolgot azonnal
jelentették Evath vazetöinak - Ők pedig nem haboztak legügyesebb kommandósukat klküldenl. hogy a Zephyrt záros határidön belül
hatástalanítsa. Talán nem lesz nehéz kitalálni, hogy ennek az úriembernek a szerepében fogunk tundokölnl a játék során.
Természetesen a dolog nem megy csak úgy hipp-hopp: a Zephyr pajzsát ugyanis jónéhány, a bolygó felszínén szétszórt energiagyüjtö
egység (ECD) szolgáltatja amelyeket mind meg kall sammisitenunk, mielőtt magara a szuparfegyverre támadnánk. Az ECD·k oszlopok
tetején található kristalyok , amelyeket a lézerrel sammisíthetünk meg. További kellemetlenség , hogy azt sem csak úgy ossze-vissza kell
müvalnunk: az ECD·k egy m eghatározott sorrend szerint vannak összekotve egymbsal, és ha n em ebben a sorrendben semmisítjük
mag Öket. akkor regenerálódnak (az uzenatsorban megjelenik az ECD REGENERATING felirat) és ú1ra mag1alann ek az oszlop tetején A
ketanlok specialis védö robotokból ket fa11át 1s alkalmaznak, ezek egyike a plexOf A plexorok tankhoz hasonló robotok (rogton indulás
utan láthatunk 1s egyet szemben). amelyek rovid 1dön belul tüzet nyitnak mindenre, ami mozog korulottuk (például ránk) . A plexorok is
megsemmisíthetóek a lézerrel (a tornyukra kell célozni!). A másik típusú robotokkal akkor találkozhatunk, ha túl sokáig tartózkodunk
valamelyik szektorban ha a szektorban nem láttunk plaxort, de a keparnyókeret mag1s villogni kezd (a pa1zsunk 1s villámgyorsan fogy)
es nem valami akadalyba utkoztunk bele, akkor Ilyen robothoz van szerencsénk Nem a felszinen van , hanem felettunk . a levegöben
Ezek is lelóhetóek - mar amennyiben még van annyi 1dónk az áletbÖI hogy felame11uk a celkeresztet
A legtöbb kitolas a jatek reszeröl azonban az, hogy a kuldeteshez megszabott 1dö áll rendelkezesre ha a program úgy dontott, hogy
már túl sokat lebecoltunk korbe-korbe es semmit sem tettunk a Zephyr ellen, akkor sutty - veget ér a jaték A képernyön láthatjuk,
amint a Zephyr tamadásba lendul - Evath megsemmi sul Így lehat nem árt. ha gyorsan cselekszunk - es a játékállást súrün k1mente -
get1uk
Olyan szerkezetek is vannak a j atekban . amelyek néha a segítségunkre lehetnek Az energ1acserelók ugy neznek ki , mint ket , csucsavaJ
szembefordított gúla Ha a felső gulába lövunk, az energiapajzs egy részét alakíthatjuk át uzemanyaggá, ha az alsóba, akkor ugyanez
fordítva . Ilyen tárgyat rogton kezdés után lelhetunk egy faketrecben , a Regulua szektorban (induláskor a hátunk mogott) vagy például a
Calllato Stofe-ban. A Regulua-ban lévö csak minden második lépésnel látszik energiacserélönek - a paratlan lépéseknél a segádtár·
gyak másik típusa látható itt (ez kicsit zolden hangzik, de ha megnézzük a demet, akkor világos lesz) Ezek a teleportok, amelyekbe
belelöve egy másik szektorban találjuk magunkat (az alábbi leírásban nincs szükség a használatukra),
Kezdjuk tehát a leírást - jó szokásunk szerint - azzal, hogy mit látunk a képernyon . A lelsö sorban a bal oldali ablak mutatja a
pontszámunkat. Ezt a program a TOTAL ECUPSE-hez hasonlóan bőkezűen novell minden épkézláb megmozdulásunkért (Paizs- és
uzemanyag feltankolása, ECD·k és ple)(orok kllövese, érkezés új helyszínre, stb.). Mellette található, hogy az ECD egységek hány
százaléka üzemképes még (egy db kllovése 4%-ot csókkent ebból az értékbe!).
Ezalatt látható teljesen 30 kivitelezésben az a kép, amit a játékos lát. Mind a mozgás mind a tuzelés abban az Irányban tórténik,
amerre a kereszt alakú kurzor mutat A kurzor normál esetben mindig a látóterunk kozepén található (a '+' megnyomásával eltuntethet-
jük a képernyőről, de az teljesen felesleges), de használhatjuk a mozgatástól fuggetlen célkeresztkánt Is: a 'SPACE' megnyomása után
a joystick (illetve a mozgatóblllentyÜk) csak a célkeresztet mozgatják. amit így pontosan a célra poziclonálhatunk. A mozgáshoz a
'SPACE' újbóli megnyomásával térhetunk vissza , A térben való mozgás az alább! blllentyÜkkel tórténlk: a '0 '/W billentyÜkkel forogha-
tunk balra/jobbra, 'T '/' •' blllentyÜkkel mozoghatunk elóre/hátra. A latóterünket fuggöleges Irányban a ' P' és az 'L' billentyüvel állíthat1uk
fal/la . A fejunk vízszintes Illetve fuggöleges arányú mozgatásának a mértékét az ANGLE-nál meghatározott fok, egy előre/hátralépés
nagyságát pedig a STEP mellett álló szam jelzi (mindkettőt ld később) . Az 'U' blllentyü megnyomásával 180 fokos fordulatot tehetunk,
azaz éppen az ellenkezö irányba nezunk A '< '/' > ' b1llentyükkel 1ógagyakorlatokat végezh etunk: az egész látóteret megdonthetiuk
jobbra/balra - akár egészen fejre la állhatunk A mozgást egyébként egy rakétahajtómü Is segíti, am elynek használatáról a későbbiek·
ben szólunk A2 irányítással kapcsolatban még megj egyzendő, hogy PORT2-be dugott joyst1ck-et Is használhatunk, de lehetöleg 4
Irányú módban uzemeltessuk (a 'jobbra'/'balra· a forgásnak . a 'fel /'le' az elöre/hátralépésnek felel meg - a 'tüz ' gombbal természete-
sen a lézen mükodtethetjuk)
A 1atékter kat oldalán egy-egy fuggóleges sav talalhato A bal oldaliban agy nyíl mutatja, hogy a teiunket mennyire hajtottuk le/emeltuk
fel , ha kozépallasban van akkor pont előre nézunk A latoterunkat fuggöleges irányban a ·p· és az 'L' b1llentyüvel állíthatjuk fel/la . A jobb
oldali savban mindenféle lampak villognak , amelyek a hátralévö 1döt jelzik Némileg bonyolult lenne elmagyarázni szóban, hogy ez az
ora hogyan mükod1k - mindenesetre minél magasabban van a teher pont, annál kevesebb az idónk.
A iátektér alatt balra látható a sajat energlapaJZsunk (SHIELD) szlnt1e A pajzs energ1á1a csekken , ha val amilyen akadálynak nekime·
gyünk, energ1asavba vagy falba Ütkozunk, vagy valamilyen robot tuzal ránk (a kápernyó kerete villogni kezd). Ha a pajzsenergiánk
elfogy, a játék véget er és megnézhetjuk a derék Zephyrt akcióban Az energia az egyes épületek belsejében, a falon található ábráknak
(pl. a Ganymede StOfe első szobájában egy fekete ötszog) való neklmenetellel nevelhető (egyébként plusz pontszámot is eredményez) .
Természetesen nem mindegyik ábra "töltóállomás" , van amelyiknek más a funkciója és ha nekimegyünk, nem novelnl , hanem csokken-
teni fogja az energiánkat
6
A pajzs alatt látható a rakétahajtoművunk uzamanyaganak a szintje (FUEL). Kuldatesunkhoz ugyanis agy rakétát is kaptunk, amelyet
pillanatnyilag a hátunkon viselünk . Használata segít bennünket, hogy a gyaloglásnál agy kicsit gyorsabban mozoghassunk, agyas
dolgokat a magasból vagyunk szemügyre, Illetve nahány akadályt ilyen módon kuzdjunk la. A rakéta be/klkapcsolasa a 'J ' billentyű
megnyomásával torténik: a SHIELD mellattl négyzetben láthatjuk magunkat, amint a rakéta begyullad a hátunkon valamint az uzanet·
sorban megjelenlk a JETS ACTIVATED felirat Az emalkadés/sullyedés az 'R' és az ' F' billentyűk használataval érhető al. Megjegyzendő .
hogy az 'F' hasznalatára szukségunk lesz akkor 1s amikor egy ajto tul alacsonyan van ahhoz, hogy normál módon a felszínen "allva"
(pontosabban kozvetlenul felette lebegve) athaladjunk rajta Felemelkedva is ugyanazok az lrán\'ÍtÓ billentyűk uzemelnek, mint sétálás
közben. Természetesen a rakéta műkodtetéséhaz uzemanyag 1s szukségas - a FUEL szintje az enargiaoszlopoknak való nekimenatel·
lel nevelhető (a Ganymede Stoíe két szobajában három Ilyet 1s találhatunk). Ha az uzemanyag elfogy, a játék ugyan nem ér véget (már
amennyiben a foldon vagyunk), da nem tudunk rapulnl. Kellemetlenebb esemény. ha a magasban fogy el· ha ugyanis túl magasról
pottyanunk la, az üzanatsorban magjelenlk a rendkívül elmés AAAAMAGH ... BLATI felirat, jelezvén, hogy sikeresen ÖHzetörtuk magun-
kat - és a Játék természetesen véget ér. Ugyanaz a gravitációs bemutató jelentkezik akkor Is, ha felamelkedunk és a rakétahajtóművet
a magasban kikapcsol1uk „ Célszerű tehát az uzemanyaggal is takarékoskodni és mihelyt leszálltunk. azonnal kikapcsoln i.
A bal also sarokban iévó a.blakban ANGLE Illetve STEP felirat láthato ANGLE (szeg)
értéke határozza mag hogy egy billentyűmegnyomás esetén mekkora legyen a forgás
Kezelési útmutató mértéke, ha a a latoteret JObbra/balra vagy fal/l a mozgatjuk Ez 5 - 90 fok kozott mozog·
hat, a megfelelő érteket az 'A'/"Z: billentyűk segítségével allíthatjuk be A STEP (lepéa)
'P' - nézőpont fel hasonló dolgot mutat a lépések méretével kapcsolatban Egy lépés nagysága 1 - 250
'L' - nazőpont le lehat, a helyes értek beállítása az 'S'/'X' blllantyűkkal torténik .
·a· - fordulás balra Ettől jobbra található a program üzenatsora. Ha új szektorba (épúletbe) érkezunk, itt jele·
'W - fordulás JObbra nlk meg a helyszín neve, de Itt válik láthatóvá még jónéhány Információ is a kilőtt (vagy
T - mozgas előre éppen regenerálódo) ECD-kröl a rakéta kí/bekapcsolásarol, felvett teleportknstályokról.
mozgas hátra 'tb
R - emelkedas Az uzenatsor felett harom kijelzőt találhatunk a !alsó kettő annak a pontnak X- és Y-koor-
·p sullyedes d1nátáit mutatja ahol eppen állunk, az alsó padig azt mutat1a, hogy milyen magasan
J' raketa be1k1 vagyunk Figyelem az utobbl akkor sem nulla, ha a rakéta k1 van kapcsolva (mivelhogy
' +' - kurzor kltbe lebegunk a felnin felett), tehat - ha úgy szuksages - az 'P megnyomásával kozalebb
'A' - forgásszog növeles kerülhetunk a felszinhazl
'Z' - forgásszog csokkantés A képarnycS jobb oldalan található az iránytű az angol égtájak nevének megfelelő rov1dÍ·
'S' lepésmérat nevelés téssel Ne csodalkozzunk azon . ha néhe megbolondul (a Ugtn Side szektorban) Az
·x· - lepésméret csokkentas alatta lévő ablakban azt látjuk, hogy a kurzor mo2gás (agy nyíl) vagy célkereszt (valami
T - inpuVoutput menu EKG-gorba) uzammodban van·a
< · - latoter dontese balra Egy fontos dologrol nem esett mag szó az az 'I' b11lentyu megnyomasával e1arhetö
> · - latotar dontese JObbra inpuVoutput-menu Felfogható tulajdonkeppen pause-nak 1s mart am1g a menu a kaper·
nyón van. addig a Játak szünetel A menuből az alabbi funkciókat érhetjuk el· ' L (l.OAD)
billentyűvel egy kimentett játékállast tolthetunk be, ·s -.sel (SAVE) a játekállást menthetjuk
ki, 'RUN/STOP -p al (ABORT) belejazhetjuk a jelenlegi játékot, 'M'·mal (MUSIC) pedig az
alafestő zenét kapcsolhatjuk ki/ba Más billentyű megnyomása1a vlsszatérhetunk a Játekhoz. Toltésnél/mentesnél a program mindig
előbb az aktuális perifériát kérdezi ('T'APE OR 'D'ISC), majd a flla ·navat (max. 5 karakter) Egy játékállás mereta lemezen mindossze 6
blokk - talán belátható, hogy ceiszarü gyakran mentegetni
Idáig tartott a haaznalat1 utasítás. Merénebb olvasóink most mar nak1vaghatnak egyadul is kuldetesnek (lesz agynehar.y meglepetes·
ben réazuk ..) - azoknak pedig, akik valahol elakadtak vagy esetleg 1obban szeretik a "keszarultat" kovetkazzék egy teljes megoldás
Ebben a halyazmekre a jatakban - es a mellékelt térképen használt níwel fogunk hivatkozni Falh1vnank a figyelmet, hogy ebben
nem az osszas r&Jtely részletes megoldasara éa minden targy vlzsgalatára valamint funkclójanak 1smartatésare torekadtunk (akkor 1rhat·
tuk volna az újság véga1g .. ), hanem caakle a sikeres taljes1teshez szukséges dolgok lsmarteteséra. Mag valami. ha mindent megcs1ná·
lunk, ami az alábbiakban szerepel, akkor szinte biztos, hogy nem járunk sikerrel - kevés lasz az idő . Ennek megfelelően az olvasó
belátására bízzuk , hogy az egyes energia· Illetve üzamanyagtankolásra szolgáló manőverek közül melyikeket hagyja ki . Hát akkor
lássuk a medvét ...

Induláskor a Rtgulus szektorban vagyunk es - majdnem szemben egy plexor vizsgálgat bennunket Egyelőre mag nem fog tuzalni
ránk . szoval m1lltarn1ta nazetemek megfelalóen mindenki maga dontse el. hogy bemutatkozáskappen rogton azatlov1-e Jobbra egy
hosszan elnyúló apulet vonja magara a f1gyelmunket , arr.elyet magkozelitve feltűnik , hogy valami tárgy van az oldalan Porkoljunk oda
egyet a lézerrel , és hipp-hopp - mar el is tűnt. ml pedig kaptunk 7500 pontot Az akadály megolt egy a1to válik lathatóvá, amelyen
kerasztul bejuthatunk a Ganymede Stoí•·ba Bar fogalmunk sincs hogy ez miért nam a Ganymeda szektorban van - azert bemaha·
tunk.
Egy szobába érkezunk, amelynek kozapén agy asztal talalhato Az asztallal semmi dolgunk, viszont mogötte két energiaoszlop taiáiha·
tó, amelyeknek neki kell mennunk nyomjuk a joystlCk·et előre , ameddig az oszlop el nem tűnik - egyrészt 1ónéhány pontot kapunk,
másrészt nímlleg feltankolhatjuk a rakétahajtómű üzemanyagát A falon egy lekete, ötszog alakú ábra vonia magára a f1gyelmunket
ennek ia robogjunk naki egy párszor, mlnakfolytán a SHIELD sz1nt1e is megemelkedik nemileg Miután faltankoltunk , nezzünk korul egy
kissé Innen ugyan semmi ·érdekes nem látható, viszont ha v1sszaballagunk ahhoz a falhoz amelyen az a1tó van amelyen bajottunk
balra fordulva agy másik a1tót 1s megpillanthatunk Pillanatnyilag tul m agasan vagyunk ahhoz, hogy atmehassunk ra1ta (bevernénk a
fejünket a falba) , nyomjuk meg tehát az ·p billentyűt - no, most mar mahetunk. A maslk szobaban egy úJabb energ1aoszlop várakozik
arra, hogy novalje a rakétank üzemanyagszlntjet. A falon agy ardakas, talán fe1sze alaku ábra találhato - hmrr.m, valami újabb energia·
szolgáltató dolog?I Ha felemalkadnénk és nekirepulnénk, nemi energlacsokkenessel konstatalhatnank, hogy nem erre szolgál „, Na,
várjál caalc rondaság, télrevezetn91 egy szegény kommandóst?! - adjunk naki a lézerrel egyszer Ha eltaláltuk, pillanatnyilag semmi
látható dolog nem történik azonkívul, hogy az ábra lebillen, majd visszaáll eredeti pozíciójába. A kesőbblekban azért még hasznai látjuk
Iménti ténykedéaunknek· agy csapóajtót nyitottunk ki vele. Itt mar semmi dolgunk, menjunk vissza a masik szobába majd távozzunk az
ajtón, amelyiken bejottunk. Az ajtón kllepva forditsunk hátat (azaz forduljunk az ajlÓ fali), kapcsoljuk be a rakétahajtóművet. emslked·
junk fel olyan magasra, hogy át tudjunk haladni a Ganymede St<lf• !alatt és északi lranyban rapulva men1unk at a Sirlua szektorba (gya·
logolhatunk la, de rengeteg Időt emészt fel, ha magkeruljuk az epuletet)

... J • ·- • „
. ' .
-
• • ...,,. ·- • __ -,-- • • •1 -:. •• • ••, • • r • : ' :.__„ ~ \ • „ .- .,. <_ • '._::.J a.>a.w,;-.~\ ..,..; ••. '
Nagyszerú látvány fogad bennunket két ECD 1s van a szektorban Próbálkozzunk mondjuk a jobb oldali szétlovésével - hm, hat ez
7
regenerálódott. Akkor talán a szektor kozepén állóval - hopplá! ez megsemmisült, máris csak 96% az ECD-k összenergiája Nyugat
felől egy plexor leselkedik ránk: forduljunk felé és lőjünk bele hármat (vigyázat, minden találatunknál hátratolat egy pozíciót), mire
felrobban és - a többivel ellentétben - néhány alkatrészt hagy maga után . Ennek a trükknek nem kell bedőlnünk, a maradványaival
nem kell tovább foglalkoznunk . Ha korbenézunk, észak felé egy alacsonyabb épületet látunk, nyugat felé padig egy falat, amelyen
egyrészt egy mát ismerős tomb van (felette Is valami hasonló), masrészt egy fekete háromszög. Kezd1ük mond1uk a háromszoggal:
lovöldözhetunk rá egy jó darabig, de nem történik semmi - ez ugyanis egy a1to, amelyen át lehet jutnr az lapet!Ja szektorba. Folytassuk
a vizsgálodást a tombokkel, például a felsővel: mihelyt eltaláljuk, elfordul 90 fokot , mint egy nagy kapcsoló. Nagyszerú - hagyjuk így
fuggőleges állásban (később még visszatérünk rá „.). Az alatta levő tombra lőve - szokás szerint - egy ajtó jelenik meg. Ez az állapot
nem tart túl sokáig, mert hamarosan el is tűnik (addig nem Is tudunk semmit csinálni) Nem baj. később majd nem j átsza ezt velünk „
Korszakalkotó felfedezese1nken fellelkesedve , egyelőre folytassuk tovább az ECD vadászatot: fordítsunk hátat a Slriua szektornak as
menjünk viasza a Aegutus-ba.
Visszatérve a Aegulua szektorba, haladjunk tovább egyenesen A szektort déli irányban egy fal zárja le, amelynek bal oldalan egy
ugyanolyan képződményt találunk, mint ami a Ganymede Store ajtaját takarta, Netán egy újabb ajtó? Alkalmazzuk az előbb Is sikert
hozó receptet (tőmondatban : Durr neki!) . Fordított eredmény: nem a tömb túnt el, hanem a fal. Nagyszerű , déli Irányban szabaddá vált
az út: átjuthatunk a "VIiágos Oldalra" (Ught Side) - Illetve onnan ide Hát akkor tegyünk is Így, haladjunk tovább dél felé
A Ught Slde (akárcsak a Olutc Side szektor, ahol a z.phyr áll) a katarsok bolygojának egyik pólusa, amit az 1ránytünkon is konstatálha-
tunk: a derék múszer ugyanis teljesen megbolondult. Nem bar. majd megjavul, ha elmegyunk Innen„ A szektorban két ECD Is a
megsemmisítését várja, de rájuk csak később kerítunk sort. Most lorduljunk jobbra, és menjünk át a Triton szektorba.
Egy grandiózus építmény ötlik a szemünkbe - ml az ördög lehet az, talán egy szfinx hátulnézetben? (Hát persze, a TOTAL ECLIPSE
beharllllgoz6 rllldámja - CoVboy) Nem érdekes Inkább vigyázó szemeinket a szektor déli oldalán pompázó három ECD-re vessük -
aztán rogton kezelésbe Is vehetjük őket előszor a jObb, aztán a kozépső majd a bal oldalinak porkoljunk oda egyet a lézerrel és az
ECD-k energiája máris 84%-ra csökkent.
Forduljunk vissza a Ught Side-ra és haladjunk keresztul rajta . A Monoceroa szektorba érkezünk - Itt majd egy kicsit később teszunk
rendet, haladjunk tovább egyenesen észak fslé . A Foma1haut szektorban vagyunk: itt három ECD-t találunk, de legnagyobb fájdalmunk-
ra egyelőre csak egyet (a keleti oldalon lévőt) adhatunk át az enyeszetnek Forduljunk vissza Monoceros-ba és ott Is lőjuk ki a keleti
oldalon lévő ECD-t Menjunk vissza a Ught Side-ra, es balra fordulás után folytassuk tovább az utunkat
Az Antal•• szektorban vagyunk. Egy platószerú építményen három ECD-t lathatunk, de ebből pillanatnyilag csak a két szélsőt tudjuk
kilőni (ha az Imént Ugtlt Slde-ra belépve azonnal balra fordultunk és ott haladtunk végig, akkor a mostani nézőpontunkból előbb a jobb
oldalit, aztán a balt) . Menjünk tovább észak felé , a Tltania szektorba Itt Is három ECD van, de csak egyet tudunk kllőnl : azt amelyik
belépéskor a legközelebb van hozzánk (a déli részen) Covboy egyébként melegen érdeklődik, hogy mikor akarom kikapcsoltatn1 a
néppel a rakétát - hm. nem rossz otlet, ereszkedjunk ie és kapcsoljuk ki Baktassunk tovább dél felé , azaz vissza az Mtaln-be
Ebben a szektorban már csak egy ECD maradt, most már őt la elérheti a jól megérdemelt végzete. A változatosság kedvéért megint
hátat fordítunk , és észak felé vlsszamagyunk a Titanla-ba. Menjunk tovább kelet felé éa egy új helyre érkezunk: az Oberon szektorba.
Két ECD vár bennünket - először a jobb oldalit (azaz a déli részen levőt) , majd a balt romboljuk szét. A távolban láthatunk még valamit
(érdeklődők megvlzsgalhatják) , amelyre most nem vesztegetjuk az időt - vissza a Trtanla-ba Most a hozzánk kozelabb l évő ECD-re
(keleti reszen) sújt le a vegzet keze, ma1d halad1unk tovább eszak fele
A N«eicl szektor túloldalan egy hatalmas fal vonja magara a f1gyelmunket , amelyen valamilyen abra d1szeleg . Nem kell ra lőnr, ma1d a
későbbiekben kozelebbről Is megismerkedünk vele . Itt némi huncutsag tortént a játék készítői részéről. ugyanis itt Is van egy ECD, csak
el van dugva a szürke oszlop mögé - tehát csak egy bizonyos pozícióból látható (ami meglehetősen bunkóság volt a készítők részeről,
hiszen a program még j6néhány helyen - egy bizonyos szögből nézve - hibásan j eleníti meg a képet, .) Ezzel a nagyszerú húzáBSal
talán ezt srkerult elérnluk, hogy akinek nem tünt fel az ECD-ket oss;.:ekotő , tobbnylre felszínen húzódo sáv, de mégis eljutott idáig - az
biztosan nem találta m eg es néhány 6ras sikertelen próbálkozás után felhagyott a DARK SIOE-dal (.. . éa gonosz mosollyal a száján
hallgatta a 1541 jellegzewa kerregéMI, amit formanáli.lkOI' ad - CoVboy). Menjunk tehat a szektor nyugati oldalához (X= 226 es
Y = 3682 koordinátákról már látható lesz) és forduljunk északkelet felé . Aha, oda bújt a kis huncut!„ Volt, nincs. A mozgással vigyáz-
zunk, mert a szektor közepén, kelet-nyugati Irányban egy enargiasav húzódik, amelyen nem tudunk átmenni. Később még járunk majd
erre, most menjunk vissza a Trtania-ba (természetesen dél fele) és adjuk meg a végtisztességet az ott levő utolsó ECD·nek 1s (ha eddig
mindent jól csináltunk, akkor most tartunk 40%-nál) Menjunk tovább nyugat felé
Most nemi meglepetés ér bennunket: a térkép szerint az Lmbriel szektorba kellett volna érkeznunk - ez meg mintha nem az lenne ..
Aggodalomra semmi ok: megérkeztünk ugyan az Lmbriel-be , csak ott egy újabb kitolás várt bennünket a Játék részéről. No, majd
teszünk róla.. Pillanatnyilag egy takarosan berendezett kis szobába kerültunk, ami az 10 Confinement (azaz ID bortoncella) nevet viseli.
Jobbra íróasztal, előtte egy székkel, balra két polc De ml van mogottunk? Menjunk az íróasztalig és forduljunk meg 6. minő kellemet-
lenség egy bezáródott &JtÓI Szóval tényleg borton . Vizsgálódjunk korbe a sarokban egy fehér, gúla alaku targy vonja magára a figyel-
met Mi az?! Menjunk neki Az üzenetsorban megjelenik a TELEPORT CRYSTAL 2 felirat - angolból perfekt játékosok valószínúleg rovld
toprengés után rájönnek arra, hogy ez a kettes számu teleportkrlstály Tolassunk vissza az íróasztal elé as forduljunk szembe az ajtóval.
Két oldalán egy-egy doboz áll , amelyeken fekete nyilasok láthatóak - mint egy postaláda, de hál'lstennek nincs ráírva, hogy CoVboy-
posta (Cuk ne azemélyNkedjünk, j6?1 - CoVboy) Nem ba1. kepzeljuk oda ezt a feliratot - azaz azonnal nyissunk tuzat a fekete
résekre 5-6 IO\ésre van szukség ijusson mindkettőre!) és máris feltárul a cellaa1tó. Távozzunk
Az EquatOI' Tunnel-be (Egyenlítő Alagút) lepünk be Ez az alagutrendszer veg1ghúzódik az osszes szektor alatt es 4 kijarata van. az
lknbriel, a Procyon, az lapet!Ja, és az Obefon szektorokban (pontosabban van még a Oarlc és a Ught Side-on Is egy) . Nekunk az
lknbriel-be kell kijutnunk, majd mindjárt az Is kiderül , hogy miért pont oda„. A cellából kilépve egyelőre pont a folyosó falával nézünk
farkasszemet , szóval forduljunk kelet fele A folyosó mennyezeten csillárok lognak, ami megletiatősen meglepő berendezés egy börton-
ben - mindegy menjünk végig a folyosón és halad1unk keresztul az a1tón A folyosó folytatódik , a túloldalon egy újabb a1tó találhato
Odáig azonban már nem megyunk el. a folyosó kozel)e táján ugyanis egy res van a falon - nekunk meg rakéta a hatunkon , szóval Itt
fogunk távozni erről a barátságtalan helyről (ha az uzemanyagot már teljesen elhasználta valaki idáig, az roppant kellemetlef'I!) Emeljük
fel a látóazöget a 'P'·vel a maximumra, álljunk pontosan a réa ala (ha szükséges, módosítsuk a lépésméretet) , majd kapcsoljuk be a
rakétát és emelkedjunk fel

Driller C6..t
A játék megoldásat segítheti , ha az egyes szektorok koordinátája ismert. Íme tehát: Alabaster - 4498/4096.
Amethyst - 6400/6050, Aquamarine - 5120/2897, Basalt - 0932/2240. Beryl - 7104/3512 , Oiamond - 4096/3472,
Emerald - 3746 '4097, Graphite - 1680/6336. Lapis Lazull - 4096/3746, Malachlte - 5954/5026. Niccollte -
0512/1698. Obsid1an - 6656/6308, Ochre - 180816720, Opal - 7394/7744, Quartz - 2768/1792, Ruby - 3746/2550,
Topaz - 3077/1310, Trachyte - 4496/6913
- - ~ .

8 Dark Side . . -„
· •.
C64
Az Umbriel szektorba jutottunk Ha kÖrbenezunk talalunk kel ECO-t (kilőni mind a kettőt) es még valamit.„ Két oszlop tetején egy-egy
kamera néz kelet Illetve nyugat fele Ha a Trtania vagy a Fomalhaut szektorból jonnenk át az linbriel-be azonnal a látoszogukbe kerul-
1

nénk - és máris a dutyiban talaljuk magunkat. . Most viszont nem a látóterükben vagyunk, szóval kényelmesen lelőhetjük az oszlopuk
tetejéről mindkettőt - máris nincs több gond veluk, mi pedig folytathatjuk utunkat nyugat felé.
A Fomalhaut szektorban meg két ECD van - pontosabban belépésunktől fogva már csak egy a távolabb levő a soron kovetkezó
áldozatunk Ezután forduljunk délre és Jőjuk ki a Mon0ce<oa-ban még meglevő ECO-t Is, aztán haladjunk tovabb del felé . A Ught Side-
on is két ECD várja. hogy az enyeszet útjara bocsássuk Őket Dolgunk végeztével menjünk vissza MonoCl(os-ba, majd azon keresztül
Fomalhaut-ba és ott forduljunk nyugatra
A Procyon szektorban vagyunk Eszak fele nezve rajohetunk , hogy nem vagyunk teljesen egyedül egy kóbor plexor varja, hogy hatás-
bemutatót tartsunk rajta a lézerrel Miután exitált, nézzünk korba A távolban egy épületet látunk (nem kell vele foglalkoznunk, az
EquatOI' Tunnel egyik kljarata) . aztán .. Nlcsak nicsak! Meg egy kamera. Leselkedünk leselkedünk?I Durr egyet a kis kíváncsinak! ("Nd
kíváncsl, az hamar megöreg82ik„ vagy flataloo meghall" CoVboy) Menjunk tovább nyugat felé a Siriua-ba Itt is eletben maradt még
egy ECD - átmeneti allapot. Most fordítsunk hátat és menjunk vissza a Procyon-on keresztul Fomalhaut-ba, ahol már szintén csak egy
ECD várja a jobblétre szenderulés nagyszerű pillanatát. Menjúnk tovább észak felé a Pollux-ba és lőjúk szét az ECO-t, amit találunk (az
osszenergla most 4%) Mivel Idáig már mindenkinek biztosan sikerult átélnie egy GAME OVER nagyszerű pillanatát, valószínűleg ny1l-
vanvaló, hogy hol van az utolso ECO - ott áll a Darti Sid•on, a Zephyr mellett. Hopplál - mondhatná minden laikus - mindjárt végei
Szó sincs róla - ez tnc:entive-stuff, most tartunk kb a felénél. Aki Idáig velünk játszott és eme felemelő bejelentés hallatán sem nyúlt
ahhoz a bizonyos kapcsolóhoz ott oldalt. az menjen vissza a Siriua szektorba
A szektor északi oldalán egy alacsonyabb épület található. Természetesen egy szokasos tömb is van az oldalán, amelyek mogott általá-
ban ajto szokott rejtőzni. Lőjunk bele. Nahát! Most nem mcgótte van, hanem mellette - azaz már csak volt . mert nemsokára el Is tűnik.
Közelítsuk meg egy lépésre az épuletet úgy, hogy a kurzor kb ott legyen, ahol az ajtó az imént meg1elent, de a tómbnek egy darab1a Is
meg a látótérben legyen Kapcsoljunk át célkeresz1re, IŐjunk bele a tombbe, majd azonnal vissza kurzorra és előre . Így elegendő időnk·
nek kell lennie ahhoz, hogy átjussunk az ajtón a Callisto Store-ba (Ha elegendőnek ítéljük a pajzs és az üzemanyag szintjét, az épület·
nek ebbe a részebe nem szukséges bemennunk másrészt nemsokára megint lesz tankolási l ehetőség)
Az épuletben egy energ1aoszlop es egy otszög a falon várja, hogy feltankoljunk belőluk . A falon nehány mintát találunk - azonban nem
fekete szinűek, így csak dekorac1ós celokat szolgálnak. A berendezéshez tartozik továbbá egy teleport Is (nem kristály!). amelynek
műkodését a bevezetőben már ismertettük: ha belelövünk - abrakadabra és hipp-hopp! - az lapetua szektorban találjuk magunkat
Egyelőre azonban ne kívankozzunk oda maradjunk Inkább a közlekedés konvencionálisabb módszerénél - tavozzunk az ajtón.
Amikor kilépúnk, rogtón fordítsunk hátat, kapcsoljuk be a rakétát i s emelkedjünk fel - szétnézunk egy kicsit a tetőn . Az épulet maslk
végében egy nyílást találunk a tetőn (még a játék elején, a Ganymede Store-ban nyitottuk ki azzal, hogy belelőttünk a falon l évő ábrá-
ba) Szálljunk le a tetőn, kapcsoljuk ki a rakétát és ballagjunk oda hozzá úgy, hogy pontosan ráalljunk (ha túl nagy a lépéskoz, akkor
átlépjük!) Ha jól csináltuk, akkor bepottyanunk a Callisto Stcn másik szobájába. Amint korbepillantunk, észrevehetjük, hogy Itt az
égvilágon semmi sincs. Nagyszerű , de akkor mire volt jó ez a csapóajtós játék?I Kapcsoljuk be a rakétát és emelkedjúnk vissza a nyílá-
son át a tetőre . Izé . azert mégiscsak kell ene lenni valaminek odalenn! Na ereszkedjunk csak vissza és nézzünk korbe még egyszer!
•••• •••••• •••••••1(Cenzúrázva! - CoVboy) Az egyik falon megjelent egy tömb. (Ez már a hasmadik RETTENETESEN NAGY BUNKÓ·
SÁG a játék készítőitől!) . Lőjün k bele és eltünik (a negyedik teleportkrlstaly megszerzéséhez volt szükségünk erre). Most már végleg
távozhatunk az épuletből
Forduliunk nyugat felé , haladjunk egy kicsit előre és ereszked1únk le a földre . Szemben a falon látható az a bizonyos tomb, amelybe ha
belelovunk egy idöre eltűnik (a jaték elején már szórakoztunk vele. a felette lévő kapcsolót is elforgattuk egyszer). Lőjünk bele a felette
lévő kapcsolóba megint Hah„ megmozdult a tomb. Akkor iőjúnk bele az ajtót lezáró tömbbe. Eltűnik egy időre - de addig mí sem
tudunk semmit csinálni Maradjunk tehat a kapcsolónál· tuzeljünk ra folyamatosan addig amíg önmagától el nem kezd forogni - és az
ajtót takaró tömb eltűnik . Menjunk át ra1ta es bejutunk a Canopua Walkway-re.
Első körbevizsgálódáskor úgy tűnik, mintha zsákutcába kerultunk volna. Sehol semmi, viszont ha felplllantunk , akkor látjuk, hogy a
szoba nagyon magas Túlságosan is - nem ártana megnézni ml van odafenn. Forduljunk szembe az ajtóval, kapcsol1uk be a rakétát és
kezdjunk el emelkedni. Nemsokara beúszik a látótérbe egy jólismert ábra: egy fekete ótszog, amiből a pajzsot tankolhatjuk fel. Fordít·
sunk hátat neki - aha, szóval mégsem zsákutca: egy folyosó vezet tovább Haladjunk rajta keresztul. Úlkózben belebotlunk egyrészt az
egye11 számú teleportkristályba, másrészt egy oszlopba, amelyből uzemanyagot tankolhatunk A folyosó vígan egy újabb fekete ötszog
van a falon , amellyel tovább novelhető a pajzsunk szintje. (Ha a folyosón kikapcsoltuk volna a rakétát, akkor az oszloptól továbblépve
kissé kellemetlen meglepetés art volna minket: ez ugyanis pontosan olyan mély aknában végződik, mint a másik oldalon, ahol erre a
folyosóra kerültünk - és lezuhannánk ) Ereszkedjünk le a foldre Lassan egy ajtó kerül a látótérbe, am elyen - a rakéta kihpcsolasa
után - átkerulunk a Ganymede szektorba
Szemben rögton egy plexor tűnik fel, de egyelőre nem az jelenti a közvetlen veszélyt ránk: ugyanis dili irányból sokkal közelebbről
leselkedik ránk egy másik. Mivel az olyan snassz, ha ezt is csak úgy lelőjük, most a megsemmisítésnek egy m erőben új módszeréhez
fogunk folyamodni. beledongóljuk a foldbe Az óvatlan plexor ugyanis egy kőtömb alatt áll, amelyet csak egy oszlop tart. Valószínűleg
nyilvánvaló az alkalmazandó eljárás: tuzeljünk az oszlopra, ami eltűnik és a tomb meg szépen rápottyan a plexorra. A szektor nyugati
oldalán emelkedő falon egy másik ajtó Is látható, amelyen átjuthatunk az lapetua szektorba
Korülbelul a szektor kozepén egy épület található, amelynek - mint később kiderül - bejáratai a másik irányba néznek. Kerul1ük meg
tehát az epuletet. Ha lehet, akkor repulve közlekedjunk, mert a útban az épulet felé, szektor közepén egy kis meglepetés található a
hívatlan vendégeknek: észak-déli Irányban ugyanis egy árok húzódik a szektoron keresztül , ami jelentősen csökkenti pajzsunk szintj ét,
ha keresztülgyalogolunk rajta. Az épületet megkerülve egy nyitott a1tó és egy szokásos tömb ótlik a szemünkbe, amelyek mogött aitók
szoktak leledzenl. Így van ez itt is, ha belelovunk a tombbe, egy időre eltűn ik és átjuthatunk a Centauri Store-ba. Ebbe a szobájába csak
akkor szukséges bemennunk, ha nem tartjuk elegendőnek a pajzs vagy az uzemanyag szintjét - a szobában ugyanis két energiaosz-
lop található valamint egy ábra a falon, amelyekkel a szokásos módon feltankolhatunk Távozzunk a szobából. Az épulet másik végében
találhato bejárat egy olyan szobába vezet, ahol négy - szokásos módon műkódö - teleporter található. ha belelovünk valamelyikbe,
eltereportál minket egy másik szektorba. Az egyik ugyan a Daltc Side·ra juttat bennünket, de onnan egy másodperc múlva vlHza is kerü-
lúnk a szobába (ez csak a hagyományoa félrevezetés az tncentive -játékokban· ha valaki ezt észreveszi, biztos, hogy erre fogja keresni
az átjutás kulcsát - pedig nem ez a teleporter azl) Ebbe a szobaba tehát be aem kell mennünk, forduljunk Inkább a keleti oldalon
magasodó fal felé , amelyen egy fekete háromszög hívogat minket. Ez egy átjáró a Slriua szektorba. Kapcsoljuk be a rakétát, emelked-
Júnk fel a háromszög magasságáig és haladjunk át rajta A Siriua-ban szalljunk le a felszínre

lnto the Eagle's Nest C64


Egy RESET-et kovetoen írjuk be. POKE 24651 ,234 : POKE 24652,234 POKE 24653 ,234.
Ahhoz , hogy a vegtelen elet örömeit is élvezzük elengedhetetlen egy SYS 32784 utasítás kiadása
Haladjunk tovább kelet felé a Procyon-on és a Fomalhaut-on keresztül az Umbriel szektorig. Kb. az Umbriel kozepén egy ryuk található
9
a földön - ezt már használtuk egyszer, itt jóttünk ki a fold alatti folyosóból , amikor a börtönbe juttatak bennünket a kamerák Most
visszamegyünk egy kicsit pottyanjunk le a lyukon keresztül az Equator Tunnel-be Forduljunk nyugat felé és kezdjük meg a felfedező
utunkat. 8ső szobe - igen, Itt jottunk ki a cellából Második noba - semmi Harmadik szoba - egy ajto 1obbra, egy a1to balra Hm
"Twta Nyugatnak'' - mondja egy régi Jack London-novella címe és lehet, hogy Igaza van. Ne foglalkozzunk tehát a két a1toval,
menjunk tovább a folyosón. Negyedik szoba - semmi. Ötödik szoba - semmi... azaz osak MAJDNEM semmi. Élesebb szeműek való·
azínúleg már észrevették, hogy valami nincs rendjén itt: a mennyezeten ugyanis nem két lámpa lóg, mint az alagút többi szobájában,
hanem három! A kozépsönek mintha más Is lenne a színe „ lőjünk bele egy párszor a drótba, amelyen lóg Lőn csoda: agy kicsit
megnőtt a csillár Most mar pont úgy fest , mint egy négyes számú teleportknstály (milyen jó, hogy még egyszer viauamentunk a
Calllsto Store második szobájába, hogy megtaláljuk azt a bizonyos szétlövésre váró kőtömbót!). Emelkedjünk fel és repuljünk neki a
felvételéhez, aztán ereszkedjunk vissza a talajra és menjünk tovább nyugat felé. Itt a folyosó közepén, a plafonon egy lyukat találunk,
amelyen keresztulrepülve kijuthatunk az Oberon szektorba Forduljunk nyugat felé (másfelé ugysem tudunk menni) h menjünk el
egészen a Sirlua szektorig majd ott forduljunk észak felé .
A Payche-be jutottunk. A nemben lévő falon egy ábra látható valamint egy nagy ajto, amelyhez egy árok Is vezet Sa1nos nem tudunk
odamenni, mert szektor kozepén húzódó energia sáv nam enged bennünket. Majd valami más módszerhez folymodunk - nevezetesen
a telepodhoz A szektor bal oldalán egy bódé látható, amelynek ajtaján keresztül a Clux Telepod-ba kerülünk. A szoba kózepén agy
ordogi szerkezet található, amelynek párkányán ott sorakoznak eddig osuegyújtött teleportkristályaink (egy hely még szabad). A krista-
lyokba belelőve tudunk bekerulni az energiasáwal védett szektorok északi részébe . Ez már a nagyszerű vegjátékhoz szukségea a
Thethys, Payche, Pollux éa Netefol szektorok északi oldalát iezáro falakon egy-egy ábra virít. Ezek ugyan meglehetősen nornyű kriksz·
krakazoknak néznek ki, de ha pontosan szemből nézzük őket, akkor egy kis fantáziával rájöhetünk, hogy mindegyik egy betű (aki litta a
játék reklámja! valahol, az gyorsan felismerheti a jellegzetes karaktereket). méghozzá egy D (Thelhys), egy A (Payche), egy R (Pollux)
és egy K (Neteid). Bizonyára nagy nehézséget okoz mindenkinek osszeolvasni a betűket, így tehát titokban tartjuk, hogy milyen szó is
jön ki belőluk (a helyes megfejtés bekuidői kozott egy Sopianae márkájú cigarettacsikket sorsolunk ki) . Igen ám, de mire jók ezek a
betűk és hol van a harmadik teleportkrlstáiy?I Mindjárt kiderül „
Lőjunk bele a bai oldali kristályba és meniunk ki az ajtón A Thethys északi részében javunk ki. Szemben egy plexor leselkedik az
árkádok alatt, de nem veszelyes ránk Fordul1unk nyugat felé hogy megpillantsuk a harmas számu teleportkrlstályt. Menjunk neki majd
kapcsoljuk be a rakétát, emelkedjunk fel es repuljunk neki a falon lévő mintanak (azaz D betűnek ) Ereszked1ünk vissza a foldre es
menjünk vissza a telepodba. A szerkezet párkányán már megjelent az Imént felvett teleportknstaly - teljes a gyű1temény Lőjünk is bele
rógtön új szerzeményunkbe (azaz jobbról a másodikba) és menjünk ki az ajtón. A Pollux-ban vagyunk, ahoi ismét bekapcsoljuk a
rakttát, nekirepulunk a falon lévő R betűnek Ereszkedjünk le, majd vissza a telepodba és löjük meg jobbról az első kristalyt Az a1ton
kilépve a Nefeicl szektorba jutunk, itt lőttúk k1 azt az ECO.t ami a fal mogott volt eldugva (az alatta l évő oszlopból egyébkent feltankol·
hatjuk az uzemanyagot, ha szükséges) Kapcsol1uk be a rakétát és repuljunk neki a falon lévő K betűnek, majd vissza a foldre és a ttle-
podba. Lőjük meg balról a második krlstalyt és az a1tón kilépve a Payche északi részébe jutunk. Emelkedjunk fel a falon livő A betűhoz,
majd miután nekimentunk, viasza a földre . Hopplá1 A nagy ajtó feltaruit: szabad az út a 0811< Side-ra . Hát akkor talán menjunk keresztul
ra1ta
Az Itt elvégzendő roppant bonyolultsagu feladetot már a vallalkozo jatekosokra bízzuk Gratulálunk - sikerult egy óra alatt vegigJatsza-
ní, amivel valaki 3 hónapot szenvedett„

Az Amiga-verzlóról annyit. hogy az lncentive-programokat 16 bites gépekre forgalmazó Mict"ostatu1 a tavasszal jelentette meg. Az alap·
vet6 kulónbseg a C-64-verziótót az, hogy 1n k1kuszobolték az eredeti változatnál a tel1esen 30 meg1elenitésbÖI adódo lassusagot, cs1·
azoltak valamelyest a zenén (ez egyebkent 64 -en Is nagyszerű volt) és máa a kepernyön talalható műszerek elrendezése A feladat
egyébként ugyanaz.

CARTRIDGE POKE-ok C64


lth Gur: POKE 15171,173 (örökélar). POKE 7134,173 (végtelen rakéta)
1943: POKE 34864,189 (Orökélet)
Actloa Blker: POKE 59826,189 (Orökélet)
Afterbwner: POKE 4868,173; POKE 6754,173 (örökélet)
Arkanold: POKE 2684,189 (OröWlet)
..........: POKE38644.165: POKE34612,181: POKE65530,181 (6'0Wllt)
...,.,..na: POKE 31441,185: POKE 37742,165 (örOkélet)
a.tty: POKE 2828, 189 (6r6kétat)
Bedlam: POKE 30037,0: POKE 39710,0 (Or6kélet)
Blonlc Colnmmldo: POKE 7518,165: POKE 7505,230: POKE 38621,181 (~)
Blacll Lamp: POk& 0078.185 (Orökílal)
ar.,. LM: POKE &eee.128: POKE 6872,128 (6r6kélet)
Bullble 8obble: POKE 1240,189 (Or6kMet)
C.uldron 2: POKE 33012.Ut5: POKE 80883,185 (örökilat)
C•meteon: POKE 3184.173 (~
COln Forae: POICE 4809&;178 ~ rakéla): POICE 4329,173: POKE 43030,173 (végtllarl P$1)
Cl8áY C..: POKE ..,_.,173 {&.OWllt)
~: N>KE...m>f1• •
o.tt.1'Ul~~ . . . .
~m!llll!.
1- :aJW.1a~
,----
DARK SIDE
' 1
1
0
'
1 1
'
1
1
,
!
t··· ······--:
'
..
1
1
.
'
'
1
l
1 1
1 1
1 1
1 1
1 _ __ _ _J1
L_

GANYMEDE

~
11
GARFIELD - WINTER' S TAIL • The Edge
Ismét itt van mindannyiunk kedvence. a lusta es kovér macska
Gatfleld . A Jim Devla által megalkotott világhirú kabalafigura mar
nemcsak rajzfilmeken és képregényekben okoz kellemes perceket
rajongóinak: a WINTER'S TAIL már a második számítógépes
Garfield·feldolgozás a BIG FAT HAIRY DEAl.. után A torténet sze-
rint Garfleld szokasos poz1c101aban tartózkodik eppen elnyúlva
hortyog A nagy szuszogas kozepette egy csodalatos álmot lát
Svájcban jar es egy múlesiklo palya tete1éről pillantgat valami ele
ség után, alJlikor egy épuletet pillant meg a le1tó aljában Csak
nem„ ?! DE IGENlll Egy Igazi csokoládegyar!I! Hohohoho„.
Itt lépunk be a játekba, amely három szintből áll Az első pályan az
alpesi múlesiklas nevú sportagban kell tundokolnunk · le kell s1el
ni.ink a hegyoldalban, ügyesen kikerulgetve a lakat, bokrokat es
1mklákat (sőt ugratók is lesznek) Termeszetesen nem h1anyozhat
mellőlunk Odie, a hulye kutya sem ak1 szegeny Garfieldet meg
álmában sem hagyja beken (Ö viszont a lesiklasnak egy érdeke·
sabb módját választotta ) Ha nem slkerul egy akadályt elkerul
015.
nunk, Garf1eld energiai veszt ezt a kepernyö JObb alsó sarkaban
li"ó Garfleld-arc Jelzi Kezdetben meg vigyorog de minden egyes
balesetnel egyre szomorúbb arcot olt Az energia potlasa valósz1-
nüleg nyilvánvalo torkos macskank eseteben : enni kell Ez a lesik·
lopalya mellett álldogillo turistak kezeben lévő kajak ellopilsaval 1ene1seges. A leslklópalya utolsó ugratojára ráfutva macskank a levegő ­
be emelkedik és néhány fán átrepulve a csokigyar tete1en landol
Egy bonus-pálya kovetkez1k , mard a csokigyárba kerulunk ahol a csok1tojásokat gyárto gépeket kell be1nd1tanunk, és a csok1kevereket
alkotó masszát - a csoveken keresztul - a megfelelő gepbe kell csurgatnunk A szerencsétlen Od1e termeszetesen állandóan korulot-
tunk csetlik-botlik, de az első részben mar megismert módszerrel (JÓI fenékbeb1tlentve) egy ideig arrebbhessegethetjuk
Az utolsó szinten újabb téli sportnak hódolunk , nevezetesen a korcsolyázásnak Ez egy jégboritotta ta„on tortenik, ahol az éhes Garf1eld
egy csokoladécs1rkét (?!) uldoz . A csirke - minő csoda - csokolaoenyomokat hagy maga után , ami segíti macskánkat az uldozésben
- valamint a nyomok ízletes taplalékul 1s szolgálnak

Hat bizony, ez a Garf1eld-jatek 1s rettenetesen nagy marhaság! Maga a Játék ugyan nem valami fényes de a fenomenális grafika ás a
humor b1zonyara karpóto mindenkit C·64 verzióval kapcsolatban elmondando, hogy ugyan az Am1ga -1rerzióval egyutt hirdettek meg a
piacra dobásai, de azóta semmi hírt nem kaptunk felőle nem fattull nem hallotunk róla , nem érkezett meg lgy tehát nincs más hátra·
varunk turelmesen
BEACH VOLLEY • Ocean
A CoV 3-ban. a AODEO GAMES 1smertetőnál már emlitettuk , hogy
a sport- illetve egyeb 1atéksz1mulac1oknál mostanaoan megfigyel·
ható az a tendencia, hogy a játékot m1nel tobb humoros effektus-
aal Igyekszenek sz1nesiteni Ez a tagabb 1ehetósegek miatt meg
fokozottabban jelentkezik a 16 bites gepek eseteben, amire k1való
példa a BEACH VOLLEY Az Ooean-tól egyebkent a ROBOCOP
BATMAN és tarsai attak képviselt arcade/adventure ozonben
igazi ntkaságnak szamit egy sportsz1mulácio
Két angol fiatalember útra kel. hogy megkuzdjon a világ leg1obb
roplabdaduóíval. Az első osszecsapasra Londonban karul sor de
kéaőbb - ha gyözunk - tovabbi országokba Is utazhatunk (USA
Szo11jetunio, Egyiptom, stb). Egy bsszecsapas megnyerése utan
mindig egy lntrot láthatunk, amelyben hőseink az új meccs szin·
helyere érkeznek , Mindegyik helyszín mas az országra jellemző
hittér előtt latható es az egymás utan kovetkezo ellenfelek egyre
kemenyebbek lesznek
A játek a normál roplabda szabályai szerint za1hk mindig a szer
válo csapat szerezhet pontot azzal, ha a labda az ellenfél terfelen
foldet ér. Ha a labda a szerváló csapat térfelén pottyan a töldre , akkor a mas1k csapathoz kerul a szervalás és a pontszerzes ioga A
labdat kétszer lehet énnten1 , mielőtt v1sszautnénk az ellenfél terfelere Egy meccs megnyeresehez 7 pontot szukseges elérnunk, de
mivel - a sok azervacsere miatt ennek elérese akar egy óráig 1s eltarthat, a jatekban 1dőlim1t van egy.egy merkőzasre

Nagyon jo minősegű sportsz1mulác1ó 1onéhany humoros részlettel D1g1tahzalt beszed, egy kis rock and roll-zene , prec1zen k1munkalt
animac10 - Igazi csemege a sportsz1mulaciók kedvelómek Az Ocean egy reklam1a szerint a C-64-verzio is fe1iesztes alatt van, a megie·
lenése tavasszal várható.

Empire Strikes Back Amiga


A cfmképemy6 rnemllan••• '*1 nyomtuk le a HELP bllentyllt, majd ennek nyomvatartésa mellett gépeljük be:
XIFARGROTKEV (mlyen .,.._,mintha a Vektor Gratlx betOI derengenének bel61e). Ezután a játékban ha
lenyomfuk az L, C vagy D blentytlkat, úgy Luka, C3PO vagy Darth Vader fog meglelennl.
12
NORTH AND SOUTH • lnfogrames
Az eddigi termékeik színvonala alapján csak a jó középszerüség
bélyegével jellemezhetö lnfogramn software-ház kezd felnóni a
legnagyobbakhoz: mostanában egéaz kellemes dolgokat produkál
(pl. KULT). Itt van például egyik legfrlsebb programjuk a NORTH
AND SOUTH, ami egy hamisítatlan stratégiai program - nagyon
lgenyesen kivitelezve Már a nevéből is kiderúl ("Észak is Dél"),
hogy a történet az észak-amerikal polgarháború (1861·65) ldőszaká·
ban Játszódik, amikor 13 déli állam kilépett az Egyesült Államokból,
saját elnököt választott és létrehozta saját Konföderációját - ez
elkerulhetetlenül háborúhoz vezetett az Unióban maradt tobbi állam-
mal szemben A játékban - híven a tortínelemhez - kék egyenru·
hában harcolnak az Ílszaki Unió, azurkében pedig a déll Konföderá-
ció katonái.
Az első dolgunk, hogy kiválasszuk azt az ldópontot, amikor a játék
kezdődni fog (1861-1864). Az Időpont választása diktálja a két fel
kiinduló strateglai helyzetet (a polgárháború elaő három évében a deliek voltak jobb helyzetben, de a háború vége felé az Unió fokoza·
toaan felülkerekedett rajtuk). Ezután egy rangot kell választanunk magunknak (CORPORAL: káplár, tizedes; SEAGEANT: őrmester;
CAPTAJN: százados), ami tulajdonképpen a nehézségi !okozat beállításának felel meg.
A játek a klaaazikus strategial programok alapelveire épul: el kell foglalnunk az ellenfél toldje1t, hogy tobb pinzbevítelúnk legyen, ame-
lyen új hadHreget állíthatunk fel (á la OEFENDER OF THE CAC1NN vagy JOAN OF AFC). Ha a kurzort egy seregre mozgatjuk, megjele·
nlk egy Információs kártya, amelyről leolvashatjuk, hogy az egységben hány gyalogos és lovas katona, illetve ágyú van. Ha egy saját
egységünknél megnyomjuk a 'tűz ' gombot, villogni kezdenek azok az államok, ahová a sereg átvonulhat (ugye Ismerős?) .
A pénzünk begyűjtéséhez az szükséges, hogy a mi fennhatóságunk alatt legyen legalább két vasútállomás, ahová a vonat befuthat Az
u1abb vasúti csomópontok elfoglalasaval novelhetjuk a pénzunket (és csokkenthetjuk az ellenfélét). Egy állomas elfoglalásához vigyuk
ra az egyik egy1égunket Ha az állomást az ellenség már megszállta, akkor egy kis arcade következik, amelyben el kell foglalnunk a
vaautállomást őrző erődöt
A penzszerzia másik módja a vonatrablás ami akkor tortinhet, ha egy egysígunket egy olyan pontra állítjuk, amelyen az ellenség
vonata át fog haladni Ez megint egy arcade-resz, ahol emberkénkkel felugrunk a kocsira és elóreszaladunk (a lyukakat termeazeteaen
át kell ugranunk, az ellenséges katonákat pedig ki kell kerulnunk) A rabolt pénz általában elegendő egy új csapat felállítására. Hasonló
eredményeket érhetünk el, ha elfoglaljuk Virginia állam klkotőjét (ez volt a Konföderációs államok legnagyobb kereakedelmi kikötóje) .
Ha két ellenaégea egyaég egymásba ütközik, akkor harc alakul ki közöttük. A harcot végig személyesen Irányíthatjuk az egyes csapatré·
azek mozgatbával, de ezt az arcade-részt ki Is kapcaolhatjuk - Ilyenkor a program automatikuaan lejátaza helyettúnk a csatat.
Egyébként a legjobb az igyu1nkkal alaposan megritkítani az ellenfel sorait, majd a túlélóket egy lovaarohammal elsoporni.

Bár a NORTH AND SOUTH-ról messzlról süt, hogy a 0.0.C. és a JOAN OF A1C klónja (ha úgy jobban tetszik: az otlet lekoppintása),
mégis nagyon élvezetes is szórakoztató játékot 1ger mindenkinek - nemcsak a hagyományos stratégiák kedvelólnek
VOYAGER • Ocean
1977-ben nagy port vert fel a hír a világon, hogy a NASA (az USA
űrhajozási hivatala) egy kulonleges űrszondat indított útnak· a
Voyagw ll-t. Az úrszonda feladata, hogy a Naprendszert elhagyva
hírt (és egyben "meghívást") vigyen a Galaktika távoli részeiben fel·
tételezett értelmes élőlényeknek az emberiség létezéséről „ .
Az ela6 értelmes faj, amely a vay.g. ll-t észlelte , a Roxla bolygó
népe volt Pechünkre ez eppen egy harcos, Imperialista c1vlllzáció
volt, akik ugyan a "meghívást" nem fogadták el - vagyis nem
pontosan úgy, ahogy azt a Földön gondolták A roxisok azonnal
elhatározták , hogy a kla bolygót az uralmuk alá hajtják, de nem a
kozvetlen támadást választották előazor a Szaturnusz 10 holdját
szállták meg éa onnan leselkedtek az arra járó toldi hajókra. Persze
ténykedésükre hamar tény derült éa a Föld a legkiválóbb vadászpi·
lótáját küldte oda, hogy felvegye ellenük a harcot„ .
A STAAGUDER-hez és az EUTE-hez hasonló 30 vektorgrafikával
megalkotott program alapötletéul valószínűleg egy régea-régi
jatékprogram azolgált, nevezetesen a BAITLE ZONE - mindene·
aetre játék kinben állandó déja vu érzésünk van vele kapcsolatban.
A Játék kivitelezése minden tekintetben első osztályú - de az egész túl egyszerű : a cél természeteaen minden ellenséges egység
elpuazti1áaa, a plusz uzemanyagot Illetve a plusz fegyvereket (kamera, radar lrányításiJ rakéta, atombomba) tároló egységek
megszerzéH (elhagyott Roxls utánpótlást la felhasználhatunk). Találhatunk ezenkívül még egy nagy léptékű térképet az aktuális holdról,
Információkat az ellenséges egységek felszereléairól éa er•Jéről.

A j áték szép - de •gyébkint tok uras: nem más, mint egy sz1nea, fillezett vektorgraflkával kivitelezett BAITLE ZONE az Amlga
képeuígelhez kípeat módosítva Caak egy újabb c"PP az Ocean·játíkóceánban.

Falcon Amiga
Ez a játék is rendelkezik azon érdekes tulajdonsággal, hogy egy CHEAT-et építettek bele. A játék közben
nyomjuk le a 'CONTROL' és az 'X' billentyűket. Ekkor 500 extra ágyúgolyót kapunk ajándékba, hogy
ellenségeinket elpusztítsuk.
Az. B9áronlc Art8 POPULOUS cí·
mú játekához valoszinüleg elég
lesz bavazatőnak annyi, hogy -
az 1.75 (+CoVboy), valamint né·
pea lamaratségi korük agyba·
hangzó véleménye szerint - a
különböző 8 és 16 bites gépeken
ezidáig megjelent ÖSSZES játék·
program kozul az az abszolút Nr
1 A lagaradetibb ötlet - a leg-
nagyazarúbb magvalósítás toke·
latas graf1ka1 kivitelezés. egysze.
rü kazalh, a Játék hangulatához
csodalatosan illeszkedő "zene "
A játék a J6 és a Gonosz évezre-
daa harcán alapul, az elöttunk
álló feladatban teljesulhet min·
denkl titkos vágya: Isten szerepét
játszhatjuk el (vagy - tetszés
szerint - az Ö<dögét) , Lagln·
kább talán a stratégiai Játékok
kategóriájába tudnánk beillaszta·
ni, bár legszívesebben egy kulon
kategóriát kraálnánk naki. amely·
ben csak egyetlen program van
- a POPULOUS
"Tanuló" Időszakban a gép 1s nagyszarü allanfélnek bizonyul, de profi 1átakosok kat osszekotott Am1gaval egymaa allan 1s jatszhatnak
Itt mag kell állnunk agy percre· azt mondtuk. hogy a gép nagyszerü ellenfél - da ehhez egy normális módon falton Játekkal kell rendel ·
kaznunkl A OUARTEX-fále változat (már megint?! - Co~) ugyanis szinte teljesen játszhatatlan, mivel a program villámgyorsan ela·
gandö erőt gyújt egy Armagaddon-hoz (maid kesőbb kiderül, hogy ml az) ís így biztos vesztésre vagyunk itelva. Aki olyan verzióval ren-
delkezik, ami egy olyan fekete képernyővel jelentkezik be, amelyre hullámozva agy Ouartex-nek szóló, kissé mosdatlan uzenet kúszik
ba, az elégedett lehet - biztosan j6 verzióval rendelkezik (más toréshez - persze Ouanex kivételével - eddig még nem volt szeren-
csénk)
A játékban két népcsoport küzdelme zajlik egy képzeletbeli földön : harc a teruletak lakhatóvá tétele, a népfalesteg mlelóbbl letelepítése
érdekében . Előbb-utóbb szúk lesz a planéta a két népnek és ezek a célok már csak a másik rovására, annak a teljes kíirtásaval
valósíthatóak meg. A játék célja tehát a végső győzelem kivívása a másik népen
Mindkét nép egy-egy Istent imád (az egyik szerepet jatszuk mi), aki épitkezesre alkalmas földet teremt nekik, harcba kuldl őket. megve·
dalmezl a másik isten kitoiásait6i őket - és nem utolsósorban borsot tor a másik nép orra alá. Az. Istenek nyolcfa1ta varázslatot alkal·
mazhatnak, de csak akkor, ha randelkezesukre áll a varázslathoz szukséges Isteni erő (a továbbiakban azt manninalc fogjuk nevezni -
hirtelen nem jutott esrunkbe jobb szo rá) A manna merteke is novekadese attól fugg , hogy milyen sok kovetö1e van az istennek (azaz a
novalhahaz előbb minit tobb va1ost kell ep1ttetnunk a nápunkkel, amelyeket gyorsan be kell nepesíttetnunk valuk) is mennyire bíznak
benne (ha például a konkurranc1a lovagot kuld ellenünk. amely módszeresen elkezdi kiirtani az útjába akadó talepulésak lakosságat,
akkor elegge megcsappanhat). Az. elmondottakból klderul , hogy elöfordulhat az is, hogy az ellenfel sikeres tenykedesáből kifolyólag
híveink hipp-hopp atelstákka válnak, is a manna negatív tartományba zuhan Ilyenkor nem tehetunk semmit, kénytelenek vagyunk várni.
Ugyancsak csökkentl a mannát, ha valamilyen varázslatot alkalmazunk a csökkenés annak a fuggvenye , hogy a varázslat
használatakor mennyi mannánk volt:
• ha mondjuk vulkán építésere volt elegendő, de csak földrengést csináltunk (ehhez jóval kevesebb mannára van szükseg), akkor a
csökkenés szinte a nullával egyenlő ;
• ha ugyanekkor vulkánt építenénk, akkor a manna nagy mertékben csokkenne.
Termeazetasen a mannavasztaség elég gyorsan visszanyerhető, hacsak nincs folyamatban valamilyen kltolas a napunk ellen. Minden·
esetre egy varázslatot CUlk aid!Ot alkalmazzunk, ha a manna mertekét mutato nyit mar túlhaladt a varazslatot jelző ikonnak legalabb a
falen Varázslatokkal kapcsolatban míg annyi megjegyzendő , hogy az egyes pályákon nehány kozuluk nem alkalmazható a letiltott
varázslatokat egy menüben láthat1uk, ahol a VES ás NO oszlopokban levő inverz negyzetek mutatják, hogy az adott varázslat alkalmaz.
ható·•, vagy aem. Agyelem , ami 12 egyik felnél le van tiltva , az a mas1knil meg lehetséges lehet! A varázslatokkal kisőbb reszletesen
foglalkozunk
A címképernyő bejelentkezese után a jobb also sarokban levő feliratok segitsegevel kiválaszthatjuk, hogy megkezdjuk-e a hódítast,
vagy egyelőre csak gyakorolni akarunk. Ha nem választunk semmit is várunk, ogy idő után a játék demo·Ja jelentkezik be. Ezt egyeb·
ként erdemes megnézni, küiönosen a kezdő játékosoknak: a kik (Ö a Jó) és a piros (Ö a Rossz) ruhás emberkek eppen epitkeznek (a
kezdők Itt sorban egymás után megszemlélhetik a települisfajtákat, nagyság szerinti sorrendben), majd miután elerték a legnagyobb
telapulást (négytornyú vár). vertet öltenek is az őrjöngő nezőközönseg karéjában egymásnak esenek ijellemzö. hogy a Rossz győi „.).
Mielőtt fejest ugranánk magába a játekba, nem árt még nehány dolgot tisztázni a játekban szerepló emberkekkel kapcsolatban . Ezekből
a játekban négyfélével találkozhatunk: normál emberke. pap, vezér es lovag A lovagról később szó lesz az öt generáló varázslatnál, a
több11knel az alábbiakat kell tudnunk·
Normál embeOI• : egy setálo emberke soha nem csak egy embert jelent hanem egy populác16t (azaz embercsoportot), amelynek
nepasségevel nem lehetunk tisztában mindaddig amíg le nem telepul - lehet egy településről elvándorolt fotos nepszaporulat, da
lehat agy teljes nagyváros lakossága is ami az ellenfel valamilyen huncutsaga folytan (pi vulkan) elvesztene varosat es foldonfutova
vált A sétáló emberkék MINDIG mlnól előbb le akarnak telepedni (kivéve ha a "Gyülekezó a kereaztnill" parancs az érvényes vagy
Armagaddon van) Az. emberkek vándorlási szándéka véges. ha n em tatai egyhamar alkalmas helyet, előbb idegesen elkezd topogni
a lábával, majd agy idő után felhagy a kerasessel ás eltűnik (ilyenkor azt a populációt elvesztattuk). Telepuléat cuk vízuintff talajon
tud az emberke iétrahoznll - tn van nükdg a ml latenl tavékenydgünkra, amellyel földet építünk/ dombokat bontunk le nekik. Egy
aítál6 emberke mindig .id!Ofa telepüh)at hoz litre, am ekkorára elegendő a hely azon a vízszintes ríuan , amelyet megtalélt (tehát ha
alig hely van , akkor rogtön négytornyú várat épít - helyee, éppen erre kell törekednünk!). Ha Ölatenl Fenaégünk nem elégedett a
tel epülés helyzetével, mert mondjuk a bolond emberke a "Világ vegere" (azaz a térkep legszilere) epítkeutt egy kisebb települést ,
. ·- „ - . . -· • -

14 · ROPtJLOl:ÍS:'·.
:. -- ,·.:;"" _.• .•• --- . ~- • "'\' --
·.. „
••....- „.;r!-~'1..Jt.-1 ~
". „ _;- „
- ... •• ---·-~· ........ -;_-.„L_ .-
Amiga
•• :.. •.. „ . -

ahol már n•m tud nagyobbat létrehozni, akkor ki is rughatjuk a populác1ot erről a helyről (ípítsunk vagy bontsunk a telepulís alatt
egyet). hogy továbbvándorolva kedvezőbb helyet találjanak, ahol a legnagyobb várost hozhatják l étte A városokkal kapcsol atban
megjegyundó, hogy ketten nem használhatják ugyanazt a folddarabot (a t•lepulések által használt folddarabok siíne kic81t világo·
aabb a felszín többi részének színénél) ennek megfel1ló1n, ha pl. egy bástyának elegendő helye 11an ahhoz, hogy négytornyú vár
legyen belőle, de az ehhez szükségea területen egy máalk telepulés is 811 (ami nem négytornyú!), akkor annak a telepulésnek a popu-
lációját kirúgja és azok mehetnek arrébb. Ez kicsit érdekeaen hangzik így leíflla - a játék közben azonban világos lesz, miről van sz6.
A normál emberkék mozgáaá11al kapceolatban még megjegyzendő, hogy hegyről általában mindig lefelé mennek (kivéve ha n1gyon
kozel 11an letelepedésre alkalmas hely) is a nagyobb természeti akadályok eltérítik óket útjukból
Pap· onnan lemerhetó fel, hogy ő hordozza a 11alláai azimbolumot (a Jóknál a kereszt , a Rosazaknál a bikafej) Kulcsfontosságú figura.
ha "GyÜlekez6 a keresztnél!" parancs az éfllényes, akkor a kereszt korul kóricál ás ó gyújt! ossza a mászkáló embereket egy nagy
populációba (Armageddonnál ez automatikusan történik, m1n1t közben) , mert ő leaz a vezér. Ez a gyüjtögetés aok mindenre használ-
ható: hadsereg sz1Nezísére, a mászkáló emberkék egy bizonyos helyre történő átcsoportoshására, stb. A játék kezdetén papunkra
plusz feladat is hárul. egyelőre ő ~ első számú "településgyártó" klslparosunk, azaz ó kezd el mászkálni, hogy újabb településeket
hozzon lítre . Hajlamos 11lazont a letelep1déare: Ilyenkor loakasztia a házára a keresztet (ha nagY11árost épített, akkor a várud118!ra
vagy a város mellé rak egy nagy kereaztet) és nem megy tovább Természetesen ne hagyjuk őkelmét a kuckójában heverészni,
hanem rúgjuk ki onnan - a t1fepulés. MELLÉ tegyünk egy folddarabot . Ezt azt eredményezi, hogy a telepulés oaszemegy egy kicsit
kisebbre (mivel nincs alig vízszintes hely a számára), s ez általában eleg1ndó ahhoz, hogy túlnépesedés legyen benne és a pap útra-
keljen a népfelesleggel újabb telepiJléat csinálni. Miután ez megtortént, el11ehetjük a település mellé tett földdarabot (az megnő erede-
ti nagyságára), mert a pap már úgyis úton van - olé, egy településből csináltunk kettőt. Az iménti terjeszkedési recept egyébként az
egéaz játék folyamán la alkalmazható, a pappal kapcsolatban csak azért mondtuk el, mert kezdetben ő 11ezetl a népfelesleget.
A pap 11ároea mellé kitett kereszt a kéaóbbl1kben áthely1zhetó a térkép egy másik pontjára is, de ehhez az kell, hogy legyen a kozelé-
ben egy sétáló emberke, aki odamegy a nagy kereszthez é1 azt elviszi Ilyenkor ő lesz az új pap (ugyanígy tortínik a "Gyulekező a
kereaztnél" parancs kiadásakor Is: az feaz a pap, aki előszor ér a kereszthez és azt felveszi)
A pap - funkciójából adódóan - megkulonboziatett figyelmet elvez a konkurrenciánaJ is. ha lovag érkezik, akkor az az ellenség
11allbl szimbóluma (illetlle az azt hordozó pap) felé Igyekszik, aőt az agyéb huncutságok (vulkán, mocsár, stb.) elaődleges célpontja
is a keresztünk és környéke.
Vezir átmeneti "rang", Információs célokra hasznalhat1uk A tálak el ején nincs 11ezér, szóval azt ki kell előbb jelolnunk - egy p8Jzsot
kell neki adnunk A jel1nleg1 11ezar populaclojaról mutatja az Információkat a játékban a JObb felaő sarokban lévó pa1zs (a rajta lévő
jelekről ld később). A pajzaot adhatjuk sétáló emberke kezébe is vagy ráakaazthatjuk egy városra is. Mindkettő arra Jó, hogy megtud·
juk egy adott populáció nagyságát, fegYllerzetét. stb. Természetesen újabb vezéreket Is kljelolhetünk a pajzs átpakolásá11al. Vezér
lesz a papból is, ha "Gyülekez6 a kertaztnél" parancs 11an klad11a 11agy Armageddon van.
Az említetteken kívül még van egy plusz szereplő Is, amelyet egyik fél sem Irányít Ö a "Zoldek Pártja'' helyi kép11lselője, ugyanis egy
repulöazónyegen közlekedik a légtérben es külonféle növényzeteket szokott telepíteni Egyébként nagyon ritkán találkozhatunk vele
8ószor azt hlttuk, caak jópofaaágnak 11an a játékban - aztin éazrevettuk, hogy egy emberkénk bel11étált az általa telepített élóao11eny-
be éa azórén-azálán eltúnt benne „
A játékot kétféleképpen 1átazhatjuk. normál uzemmódban, amikor mindig csak ugyanazon a palyán (azaz "világban") játszhatunk (ez
gyakorlásra jó) vagy h6dftás uzemmódban (CONQUEST), amikor - a jelenlegin elért győzelem .setén - mindig agy új világot kell
meghódítanunk. A játékban 999 (1) 11llág 11an, természetesen mindegyik más lelépitéssel, más j1ll1mzőkkel, mb letiltott varázslatokkal
rendelkezik (szóval etazlnkozhatunk vele egy d•abig - Co\lboy) A2 első vilag mindig a GENESIS. Az. egyea világokat termeszeteaen
kulon ia kérhetjuk betolt11re - persze csak akkor, ha tudjuk a nevét, egyébkent NO SUCH LANO uzenetet kapunk is maradunk a mos-
tani pályán. M111elhogy - az alsón kí11ul - teljesen értelmetlen ne11uk van (pi SCOOUEMET, EOAZORO, HAMEAME, stb.), ehhez ugye
az azukaígea, hogy előbb jir1unk rajtuk. •
Egy új 11ilág betöltése utin a képernyőn megjelenik egy tábla, amelyről a 111iág nevét (WORLO TO CONOUER), számát (BATTLE
NUMBER). A világ jellemzőinél az egyaa feliratok jelentése a kovetkező:
YtORLD LANDSCAPE. a fold felszínének anyaga Tulajdonképpen semmi koze a játék sikeres teljesítéséhez, csak a változatosság
kedvíírt 11an (más a felazín uíne). Lehet SNOIJ & ICE (hó és jég). OESERT (homok) GAASS PlANES (fuves) és AOCKY (sziklás)
HIS REACTIONS: azt mutatja, hogy milyen gyorsan reagi.I a másik isten arra. ha valami kitolást 11lttunk végbe a népe11el (pl. ha mocsarat
csináltunk neki, akkor milyen gyorsan kezdi el felszedni) A reakc10 lehet VERV SLOW (nagyon lassú), SLOW (lauú), MEDIUM (koze·
pea), FAST (gyors) éa VERV FAST (nagyon gyors) .
HIS RATING· a konkurrencla ugyességét, azaz stratégiai érzékét jelzi. Innen lemérhetjük, mekkora sz*•ásra számíthatunk. Lehet VERV
POOR (nagyon gyenge), POOR (gyenge), MEDIUM (kozapea), GOOO Qó) és \IERV GOOO (nagyon jó).
LANO BUILT azt jelzi, hogy hol építhetunk/bonthatunk foldat. Emberek kozelaben (ON PEOPLE). települések kozalében (JUST NEAR
TOWNS) vagy csak kÖzv1tlenul a telepulasek mellett (JUST ON TONNS) Természetesen ezek aa1át embereinkre éa telepulistinkre
vonatkoznak, tehát az ellenfél 11árosalnál csak akkor építhetunk/bonthatunk, ha a játékképernyőn egy saját 11árosunk la rajta van.
THE SWAMPS: a varázslattal előállított mooaarakra 11onatkozo lnformició. Ha az SHALLOW (sekély), akkor csak a felszínen létezik és a
föld lebontásával, majd újraépítéaé11el megszüntethető; ha 11lazont BOTTOMLESS (feneketlen), akkor - mint a neve Is mutatja -
feneketlen mélységú
WATER. a víz minösigít jelzi. Nem ívóv1zre gondol - a tenger vizére Ha agy emberke valamilyen oknál fog11a v1zbe karul (foldren-
gis, árvíz, stb.), valamivel to11ább bírja a csapkodast, ha az csak 1-WWFUL (ártalmas), mintha FATAl (végzetes lenne) Természete·
sen a vízbe pottyant ember alá azonnal toldat kell építenunk, mert hamaroaan megfullad.
Ezalatt két oszlopban (YOU éa HIM) látható, hogy kezdetben a ket fél hány populáció11al kezdi a játékot, valamint hogy az egyes varázs-
latok (EARTHOUAKES: IÖldrengés; SWAMPS: mocsár; KNIGHTS: lovag; \/Ol.CAHOS: 11ulkan; FLOOOS: árvíz) közül melyeket használ-
hatják a azembenálló felek h melyeket nem.
Maga a j áték mindössze egyetlen képernyőn zajlik (ami meglehetősen meglepő egy Ilyen bonyolultságú programhoz képest), de azon
minden a lehető l1gpraktiku1abban és legerth1tőbben van elhelyezve. A bal felső s8!okban egy konYll lapjain látható a jelenleg! 11ilág
tírkepe. A jobb felaó sarokban látható a paju, alatta pedig az illeni varázslatokhoz szukségea mannát mutató nyíl. A képernyő közepét
foglalja el a 30 játéktér. a teljeaen 30 klvltelezéa lehatő11é tenl, hogy lássuk a részen, milyen magasan van a felszín a tengernlnttől.
Ett61 balra az l1t1nl parancsok Ikonjai, jobbra pedig a program múködéaére vonatkozó parancalkonok láthatóak. Nézzük sorban az
agy11 rének funkcióit rés:rlete11n:
A világ térképe
15
A jelenlegi világ teljes terkepet lathatjuk rajta, a jatekterben levö teru-
letet egy fehér kereszt jelzi A térkep valamelyik pontjára ráclickelve
tudjuk azt a teruletet a játékterbt behívni. A jaték kezdetén a Jo
populácl61 (villogó fehér pontok jelzik Öket) mindig az északi, a
Gonoszé (villogó piros pontok) pedig mindig a déli részen található
ak. A mászkáló populációkat (azaz az emberkeket) gyorsabban villo
gó pontok mutttják Mivel a terkép a domborzati viszonyokat is
azemlélteti rogton észrevehetjuk ha az ellanfel valami pajkosságot
(vulkán, foldrenges, stb ) müvelt velunk - es azonnal odakapcsofha·
tunk. hogy megtegyuk a szukséges ellenlépéseket

Pajzs
A ket oldalán láthato sav mutatja a szembenálló felek osszpopulác1·
ójának mérteket (kék a Jo piros a Gonosz) Ha a m1 poputác1onk
már tényegeaen nagyobb mint az ellentéte, csak várni kell, hogy az
Armageddon-hoz elegendő mennylsegu manna gyüi1ík óssze .
A pajzs több dolgot is jelezhet attol fuggöen, hogy milyen parancsot adunk ki. normal esetben az utol1ara ki1elolt vezér poputáclojáról
szolgál adatokkal (a régebbieket Is lekérdezhetjuk), de Itt jelennek meg az Információk akkor Is, ha a papról (pontosabban a keresztről)
vagy pedig az elindított lovagról kérdezunk A pajzs négy mezöre van osztva, amelyek az alábbiakat tartalmazzák
• a bal felső mezőben látható annak a vallási szimbóluma. akinel a pajzs jelenleg van Ez ugyan első hallásra értelmetlennek hangzik
(hiszen ml jeloltuk k1 a vezert v1lagos. hogy a Sajat szlmbolumunknak kéne ott lennie!) de elkepzelhetö olyan eset 1s hogy a pajzsot
az ellenfél elveszi a jelenlegi vezertöt Qegyöz1 harcban) es azt tovabb v1sz1 magával mint zsákmányt Ilyenkor az ellenfel sz1mboluma
latható ezen a helyen Arra természetesen gondolni sem merunk, hogy valaki olyan huncutsagot kovet el hogy az ellenfél valamelyik
városára vagy emberkéjére teszi a pajzsot„ .
A pajzs egyébként papnál és lovagnál Is egyarant ezt mutatja
• a jobb felső sarokban látható az a fegyverzet ami a vezér populációjának a rendetkezesere fog alln1, ha hadra kel Van Itt minden
puszta kéz parrttya, kard, szamszeríj és egyeb kozepkori fegyverek (atombomba hál'lstennek nincs) Figyelem! Az elindított harcos
csak akkor fog ezzel a fegyverrel harcolni, ha a sereget toborzo pap 1s ebből a populácioból karul kii Ha más fogja meg előszor a
keresztet a toborzáshoz akkor természetesen annak a populác1onak a fegyverével Indul el a lovag A legjobb fegyver nyilvanvaloan a
számszeríj éa a kard.
Lovag 88etében azt a fegyvert mutatja ez a resz, amivel éppen harcol. Pap eseteben nem láthatunk fegyvert.
•a bal alsó sarokban mindig az az emberke láthato, akiről az lnformac1ót kértük, Illetve akinél a pajzs van .
• a jobb alsó sarokban lévő két oszlopban talaljuk a számunkra legertékesebb Információt - a vezer populációjának a nagyságat A ket
oszlopban livö sáv egyfaita helyíertékes modszerrel (a bal oldali a nagyobb) 1elz1 a populac1ot A sav szinenek Is ertékbeli jelentése
van. a leggyengebb szín a zotd, ennel erösebb a sárga a legerősebb a barna Tehát ha mondtuk a bal oldali oszlop nagy resze
barna, a jobb oldali színetől fuggetlenul 1s biztos. hogy rendk1vut nagy populáclórol van szó. Természetesen vezér esetében (hacsak
az nem egyszerre toborzó pap vagy az elkuldott lovag is) biztos, hogy nem kerulunk szembe ekkora számmal - ez már rettentoen
nagy népfal881eg lenne
Pap eaetében itt az ő populációjának a nagysagat láthattuk Ez alol kivétel, ha a pap toboroz ("Gyülel<ezó a kereaztnéll" parancs van
kiadva): ilyenkor magában egyesíti a kereszthez erkező populaclokat, szóval nagyon nagyra is duzzadhat ez a szám
Lovag eseteben is kétféle informaciót mutatnak a savok: ha a lovag setál, akkor a hadsereg meretet, ha pedig harcol, akkor - piros
és kék szinekkel - a saját illetve annak a populac1ónak az 1r11et . amelyikkel éppen harcol (nyilvánvalóan az egyik oszlop a saiat a
másik pedig az ellenség kijelzője)
A pajzsban természetesen nem látható semmilyen informac10, ha nincs vezer kljelolve vagy az utol1ára kljelolt valamilyen okból
kifolyólag meghalt (ugyanez vonatkozik arra az esetre is, ha a pap vagy a lovag Iránt erdeklődnenk es azok már előzőleg ex.ltáltak)

A manna kijelzője
Korábban már r11zlet1sen beszeltunk róla az isteni erő merteket mutatja. azaz hogy milyen varazstatokat tudunk muvelni Csak olyat
használjunk, amelynek a nyíl mar legalabb a felénél tart - kulonben fatális módon csekken a manna Az olyan varazslatok
választásán". amelyhez nincs elég manna vagy amelyek a jelenlegi világban te vannak tiltva, természetesen nem tortenik semmi A
varázslatokat nem Innen, hanem a bal alsó sarokban lévő ikonokkal lehet aktiválni.

A parancsikonok
A képernyő bal alsó részen helyezkednek el azok az ikonok amelyekkel a napnak kiadhatjuk a kovetendö taktikát, lnformac1ókat
kérhetunk illetve varázsolhatunk Az aktuális beall1tások a tobbinél kisse vllagosabb szurkek. A nyilak haaznalata valószinuleg
mindenkinek egyértelmü: a játékterben lévö reszt léptethetjük a kiválasztott nyílnak megfelelö irányba egy pozícióval A tobbl Ikon az
alábbi dolgokat műveli:
Az alábbi négy ikon ki:>zvetett parancs a nepünk altal ki:>vetendő taktikára, azaz "életmódra" Az első megfelelője
tomoren kb. így hangzik. "Tetjeazlcedjetekl ". Ha ez az Ikon érvényea, akkor a telepuléseken - mihelyt a nélkulozhetö

«>t
népszaporulat elért egy bizonyos szintet - a "feleslegek" elég gyorsan új populációkba tomorulnek ea elindulnak, hogy
új. telepulésaket hozzanak létre maguknak A nepun.k tehát a terjeszkedéssel van elf.oglalva a szaporulat ilyenkor kb
átlagos. Mivel az alapvető celunk az, hogy minel gyorsabban minél több nagyvárost hozzunk létre, célszerű - a
ki:>vetkező Ikonnal kombinálva - általában ezt hasznalni Alapállapotban Is ez a beállitaa az érvényes
Ez a Biblia által is használt "Növekedjetek és azapcl(odjatokl " isteni kitétel megfelelője - Co\lboy ezt eleg póriasan úgy
fogalmazta meg, hogy "hadd nyomuaan• a nipekl.„". Mivel a játék elején mlníl tobb mannára van azükaégünk (azaz
minét több követőre) kezdéskor célszerű ezt használni Ilyenkor a azaporulat ugyan gyors mértékben novekszik, de
létrejott felealeg is az oeztódaasal van elfoglalva nem nagyon akarnak kÖiti:>zni csak a kritikus ertek eleresekor Terme·

azetesen itt nem árt néha kozbelépnunk: a pajuot a varosokra pakolgatva (azaz mindig új vezért kíneveZ11e) megtudhat-
juk az egy11 populációk mertekét - ahol felealeget találunk, a fentebb ismertetett "Egy városbol kettőt' recept alapJan
rúgjuk ki a felealeget . Az egéaz játék folyamán ezt és az előzö parancsot célszerű komblnálnunk. amíg népunk "nyomat" (moat már
k"9m a copyright~ járó tlaztaletdíjatl - Co~) . addig ml epítunk nekik Új fi:>ldeket. Miutan már 30-40 nagyvárosban folyik a
nagyüzemi szaporodás, az egész már megy magától 1s - cask gyözzuk építéssel
16 Ez az Ikon a "Harcolva terjeazkedjetek!". Tulajdonkeppen ugyanaz, mint a "Tetjeazkedjetekl", de ha ez az Ikon az aktív
és a maazkáló emberkéink ellenséges telepulésbe vagy emberkékbe botlanak bele, akkor elóazór szétverik azokat (pon
tosabban csak megpróbálják a harc kimenetele a szembenálló populictók erejétől fugg) es csak azután foglalkoznak
a letelepedes gondolatival Ezzel a taktlkaval mivel a harcokban veszteségeket 1s szenvedunk - a szaporulat egyen
lö a nullaval (vagy negaltv . ). Arra viszont IJgyeljunk, hogy ha a két nep mar egymás mellé ert. akkor feltéUenul kapcsol·
1unk at erre az Ikonra , mert egy gyengébb ha1coa populac1ó szetverhet egy sokkal erősebb békéaet isi Ugyanez a taktika
alkalmazando akkor Is, ha ellenséges lovag érkezik hozzan~ és ml míg nem tudunk ellene lovagot kulden1 Az. ellenfél lerombolt telepu·
lesaivel kapcsolatban meg11gyeznénk, hogy azok 1s természeti akadályt jelentenek telepulese1nk útjában Ehhez azonban hozza kell
tenni azt la, hogy a papunk egy alkalommal meglepő dolgot múvelt. odament az ellenség lerombolt telepulteelhe:t és abrakadabra' -
lakhatóvá tette Öket! Azt viszont nem tudjuk, hogy ezt milyen apropoból múvelte . ~

~
"Gyülekuó a kefeaztnéll " A vallási szlmbolumhoz lagkozelebb setalgató emberke feive12.1 a keresztet (ó lesz az Új pap)
és korba-korbe aétál körulotte "toboroz" Ha az Ikon ak1ív, az osazes sétálgato nem a letelepedéssel foglalkozik, hanem ~
arkon-bokron karentul (szó szerint!) 1gyeksz1k a paphoz, hogy beleolvadva egyetlen hatalmas poputaciot hozzon létre
Ez a parancs több dologra is hasznalható:
• tegylJk fel az ellenfél vulkánt épített legaúrübben lakott teruletunkre Mivel ezen egyetlen vízszintes hely sincsen, a foldonfuto11a vált
poputáció1nk tanácstalanul kóricálnak a hegyoldalban - rov1desen a pusztulás vár rájuk . Mivel annyi eszuk nincs, hogy maguktól
lejojJanak a sikaágra. le kell valahogy csatogatnunk őket ,"Menjetek a ke<eazlhezl Nagyazerú - már jennek isi Miutan az osszes
lekeveredett valahogy a hegyről , kiadhatjuk a "Terjeazkedjetekl " vagy a "Szaporodjatok!" parancsot es azonnal le Is telepednek - a
konkurrencta meg megpukkadhat mergeben „.
• a masik lelhaaználás1 terlJlet amikor lovagot készulunk 1ndílant. ilyenkor mindig toborozzunk ossze előtte egy csomó embert euel a
paranccsal! Cétszerü a vezérseget is rogton a toborzó papra ruházni hogy a paizson folyamatosan lássuk, hogy halad a toborzás
• a harmadik verzió egy trukk, amit a programtól lestunk el (akkor alkalmazható, ha még nincs elég manna a lovaghoz) elószor
toborozzunk ossza néhány amben, hogy• pap eleg erós tegyen Ezután tegyuk át a megfelelő varázslattal a keresztet az ellenfélnek
egy olyan teruletére , ahol éppen ter1enked1k (tehát az ottani talepuléset relatíve gyengék). A pap megindul a ktJelolt poz1c10 fele -
utána padig a nép tvliutan elerték az ellenfelet "Harcolva terjeazkedjetek! · - az eredmény elkepzelhetó
A varázslatok kozul az első az építkezéaibontaa Leggyakrabban erre van szuksogunk, hiszen az emberk11nknek vízszin·
les felez1.neket kell alkotnunk A cél kljelolése a 1até.kterben torta. nik jobb cllck-re építünk, a balra bo. ntu.nk egy ad. agot.
Egyszerre nagyobb reszt Is építhetünk/bonthatunk, de ez tobbszorós mannafelhasználást Is jelent. Ha túl buzgón kez·
dunk a fóld agyengeteaéhez a játék elején, a mannank hamar elfogy előazor tehát szapontsuk a népunket (addig haj
kurásazuk e papot) es amikor a manna mar elérte a foldrenges ikonját, akkor kezdhetünk nagyszabaaú foldmunkikhoz
Termeszet1akadályok1s szabotat1ak a munkákat : lak , bokrok as sziklák Ez utóbbiak kozul a világoaabb színüt - a ten -
gersz1nlig lebontva - altuntethet1uk a másikkal is ugyanez a teendó , de annal korbe k1 kell szednunk az osszea foldet is, hogy eitÚnjon
Mint már említettuk, az építkezes;bontas helyének is korlatja van amit a játek ele1én megjelenő menuben kozol a program (LAND
BUILT.„). Rgyelem, ez nem vonatkozik a lovagta! Kórulotte mindenhol lehet építeni/bontani
Koreazt álhefy9zéee A kurzorban meg1elonlk a vallást szimbólumunk es a játekterben k1 kell jelolnunk azt a helyet, ahova ~
le akarjuk rakni (természetesen a v.llágterkep 1s használhato a . célhelyre valo mozgatashoz) Ha a kereszt éppen áll vala ~
hol (az utolsó pap letelepedett). akkor elóbb egy setáló emberkét kell mozgósítanunk (pi kirughatunk egy embert a leg.
kozelebbl lelepulésről) hogy menien a kerszthez. men valakinek EL IS KELL VINNIE azt a keresztet - kulonben a prog-
ram nem ha)t1a vegre az athelyezestl A kereszttel kapcsolatos trukkoket mar ismertettuk a "Gtülekuó a ke<entnéll"
1kor>nal - ne lepódjunk meg tehát , ha hirtelen az ellenfél vallási szimbóluma jelenik meg a m1 terutetunk kozepén .
FÖidrengés Az. egyike a legkellemesebb varizstatatnknak választasakor a játéktérben lév6 réaz megremeg es némi
dúborgéaael eleg d1mbea·dombossá alakul TermeszeteHn az azelőtt itt lévó városok Is hirtelen tanyává alakulnak es
egy csomó populilc10 valik hajtektalanna. KulonoHn akkor hatasos ha a v12 m1nósege a v1lagban FATAL, mivel foldren-
gésnel egyes folddarabok a tengerbe sullyednek es az ott lévő populicl6 a vízbe pottyan Pontosabban Inkább a fold·
csuszamlás megnevezés Illene a varázslatra. mivel egy területet többször Is meg1engetve , az Imént vízbesüllyedt fóldda·
rabok 11met a felszínre johetnek Egyébként saját riszunkon Is hasznalhatjuk teruletrendezésre· ha az ellentét például
vulkánt epített nekunk akkor azt 3-4 rengetéssel lebonthat1uk A foldrengés csak kozvetve veszelyes a populációkra hajléktalanná tuz1
óket illetve veszelyes lesz számukra a godrokben meg1elenő víz - de maga a renges nem oli meg a populációt Ha az ellenfél alkal-
mazta (hall1uk a hang1án), a v1lag terkepén azonnal feltúnik , hogy hova kell kapcsolnunk: a sima letsz1n ott barázdalt lett, es egy csomo
villogó pont elzt sitálgató populac101nka1 Ilyenkor villamgyorsan kt kell egyengetnunk ott a fotdet hogy 1smit letelep1tdhessenek Jó
varazstat, de csak hátráltatja az ellenfelet, komoly veszteséget nem 1elent
Mocsár Az egyik legjobb trukk, eleg érzékeny veszteségeket okozhatunk vele A varázslat aktiválasakor a jatektérben
lévő rész nehány fotddarabja mocsár lesz Mivel ez hasznalhatatlanna teszi a foldot is, a teruleten levő varosok kisebbek
lesznek és egy csomó populaclo kezd el sétálni Ha valamelyik emberke egy mocsaras foldre lép, akkor suttyl - hirtelen
eltúnlk benne és annak a populációnak kapuit Az ezzel járo cuppogo hangot állandóan hallhat1uk, de 1Jgyel11Jnk arra
hogy ha esetleg az ellenfel 11 egy mocsarat telepített kozben, akkor ez mar a m1 populaclólnk ettünését Is jelezheti ! A
vídekezes a v8fizalat ellen úgy lehetseges , hogy az elmocsarasított folddarabokat egeuen a tengerig lebont1uk, aztán
v11azaépítunk egy darabot (ez annak a fuggvenye hogy a mocsarak a v1lag 1•llemzó1nel felszínesnek vagy feneketlennek vannak-e fel·
tuntetve) A varázslat termeszetebót adodoan a leghatékonyabb alkalmazas figyeljuk az ellenfél papjai és ha az toborozni kezdene
(éazrevaheto onnan , hogy az osszes emberkeje ugyanabba az iranyba sétát) akkor szépen elmocsa1asitjuk korulotte a teruletet. Sajnos
ezt a trukkot a gép 1s Ismeri, nem árt tehilt ftgyelnt a toborzást vegzó safát papunkat sem .
l..oYag Választásakor a jelenlegi pap populác1ó1ából hadsereg tesz és az megindul az ellenfél felá , hogy megolje popula-
clólt és feligesse tetepúles11t Mivel a pap populáclo1a lesz a sereg, előbb cétszerú a "Gyülekezó a kereaztnél!" parancs
haaznatat.aval egy jó nagy populációt osszetoboro.znunk Ce. lszerú a tob.orzó papot Is vezérnek k.ijelolni, hogy a pa1zson
folyamatosan lássuk, mikent halad a toborzas Mivel ilyenkor minden setálo ember a pap fele igyekszik, célszerű a folya-
matot meggyorsítani a paphoz kozal lekllo nagyvarosok tel1es lakossagat kirúgni a helyukrót azzal. hogy egy folddara
bot telep1tunk alájuk igy eleg gyorsan nagy sereget tudunk osszeszedni Ha a toborw populac101át jelzö savakból a bal
oldali nagy része mir barna (az se baj, ha a JObb 1s!), indíthatjuk a 1ovagot. Az ikon választisakor egy csattanó hang hallatszik (mintha
egy k81dot rantottak volna ki a helyeból) es a lovagunk megkezdi aldisos tevékenysegét Elsődleges cilpontjal a ml teruletunkon ko·
száló ellenaigH lovagok, egyébként mindig az ellenség teruletének belseje felé torekszlk ea legyilkolja az osszes populációt ( + eltuzall
a telepuiéaetket), ami az útjába akad. Rettentó nagy pusztitas végez A sokadik kuzdelem után persze őt Is eléri a jól megérdemelt sor·
1a, de amit addig müvel, an megemlegeti az ellenfet. Tobb lovagot Is indíthatunk - Ilyenkor az eredmény termínetesen hatványozott:
3-4 erős lovag elindítása valószinúleg az ouzes ellenséges populac10 kiirtását (azaz a gyözetmunkat) fogja eredmenyezni
17
Figyelem. a toldep1tés1/bontas1 megkotes a lovagra nem vonatkoz1kl Mellette barmikor ep1thetunk/bonthatunk. Ez teszi lehetőve, hogy
ha a két fái foldjeit tenger választja el egymástól, akkor a lovag előtt egy csinos kis hidat épitsunk a maslk kontinensre (mivel
lntalllgen11n mozog, látni fogja, hogy az előtte épulő út a legrovldebb az ellenség fele - lehat ez en fog menni). Annyira azonban mar
nem értelmes, hogy a mocsarakat kikerulje Ezt a hidépitős trukkot a gep is ismeri - látni fogjuk tőle hasznalatban is
Ha az ellenfél indított lovagot (hall1uk a 1ellegzetes csattanást) akkor
előszor Is mindent meg kell tennunk annak erdekeben, hogy ne erje el a
foldunkat (persze még jObb megelőzni a bajt ha a mas1k fél papja tobO·
roz, mocsarazzunk neki egy picit') A lovag akadalyozasa tobblelekep·
pen tortenhat Előszor 1s mag kell keresnunk hogy hol van Ez eleg egy.
szaru, mart a vilagterképen egy ny1legyenesen felenk haladó pontként
jelentkezik Ha megtataltuk kezd1uk el rengetni korulotte a loldet thatha
belepottyan agy v1zesgodorbe es ott megfullad) vagy telep1tsunk ela
mocsarat (hátha rossz helyre lep es elsullyed benne) Sainos a mas1k
iaten nagyon v1gyaz rá Ha a lovag elérte a telepuleseinket (es nincs
elegendő mannánk ellenlovag kláll1tasára), akkor mar regen rossz• A
puszt1tásaval «fgyenes aranyban csokken a napunk hite bennunk - azaz
a mannilnk Ilyenkor ket dolgot tehetunk. vagy kiadjuk a "Harcoljatolll"
parancaot, vagy áttesszuk a keresztet a !oldunk lovagtól legtavolabb
levő riazeba es "Gyülekező a keresztnél"' parancsot Az első esetben
minden populációnk balekot a lovagba és bar nagyon sulyos veszte
ségakat fogunk szenvedni - egy Idő után felmorzsolJak az ere1et es megollk . A második esetben a toborzással egy nagy populációt
hozunk létra (esnem utolsósorban a sátalo emberkek tavolodnak a lovagtol szovaj nem tud1a lekaszabolni Óket) as amikor a pap koze·
lében van már a lovag (merthogy ide log jOnn1) akkor kiadjuk a "Halcoljlltok1" parancsot. A pap altal osszeszedett populacio szambeh
lolénya - a "Sok lúd disznót győz•".elv alapjan - talan elegendő lesz a lovag megsemm1s1tesere
Vulkán A program kedvenc varazslata - m1 nem tartjuk olyan jónak Választasakor morgo hang kozepette egy hegy
emelkedik a. jatektérben levő resz. en Ez a v1lágtérkepen Is nagyszerűen latszik Mivel ennek a hegynek egyetlen vízsz1n·
tes darab1a sincsen, a hegyen ragadt populac1ok vagy lejonnek a sima lelszinre vagyon pusztulnak el a hegyen Mivel

*
onállóan elég tanácstalanok ha a vulkánt ellenunk alakalmaztak, kenytelenek vagyunk a • Gyulekezó a kMeaztnéll"
paranccsal lecsalogatni őket vagy 3·4 alkalommal megrengetni a hegyet, hogy a felszín ismét a temgerszin1 magassa
gába kerÜIJón . Tul sok mannat 1genylő varazslat, elhanyagolható eredmennyel. Csak hatráltatasra alkalmas - sokkal
jobb egy lovag vagy egy jó kis mocsár
Álvíz Váiasztasakor a tenger az egéu világon egy sz1nttal megemelkedik - azaz víz ala kerul az elsó szintre ep11ett
oaszes város (és vízbe a bennuk levő populac1okj Egesz pontos megfogalmazással nelTI 1s a vízszint emelkedik meg
hanem a fold sullyed le egy szintet - tehát gat epitesevel a tengerparton nem vedekezhetunk ellene Nagyon ketélu • ll
fegyver , mert nemcsak az ellenlel népere, hanem a sa1atunkra is veszily85 A vízbe kerult emberkek egy darabig luldo1< ~,
lanak, de ilyenkor 111llamgyorsan foldet ep1tve ala1uk meg megmenthet1uk oket (ha van lovagunk akkor eloszor Ól ment· '
suk, mert ő nem fog csak ugy elpusztulni - kesobb pedig meg JÓI 1onao viszont így 1s nagyon sok a 111zbe log veszni
lguán hatásosan csak ugy vedekezhetunk ellene, ha a városainkat mind a masod1k szinten hozzuk letre - ez viszont az ellenlelnel
sokkal tobb mannafelhasznalast Jelent es sokkal lassabb populac1onovekedest - tehát a gép nagyon gyorsan behozhatatlan elónybe
kerulhat Legcelszerúbb tehat az hogy 1·2 nagyvarost a masod1k szintre telep1tunk, a tobb1t meg szokasos módon az elsöre 1gy árvíz
esetén Is biztosan marad nemi populacionk
Armageddon. A varosok eltűnnek a fold sz1neröl es nemsokára megindul a nepek csataja, az utolsó, mindent eldonto
i::Jsszecsap.ás Kiadásakor egy sátánt kacajt ha.llhatunk, a ket vallási szlm. bólum pontosan .a vllágtérkep kozepére kerul es
a papok egyesítik magukban a szembenallok osszes populác1oját Ezutan a vllag kozepen megkezdődik a kuzdelem
kozottük (kapcsoljunk oda . mert nem fogjuk latml) A gyözelem aze lesz, akinek a populacioja nagyobb volt A Ouartex
léle torés pontosan ezert 1atszhatatlan mivel a program altalaban nemileg kedvezóbb pozícióból Indul es vlllamgyorsan
kirobbantja az Armageddon·t a győzelem mindig az ové lesz Armageddon-t csak akkor használjunk, ha az ossznepes·

<?>
segunk nagyobo, mint az ellenlelé Termeszetesen 1n is bevethetunk egy trukkot· mivel tudjuk, hogy az osszes populác10 kozepre fog
igyekezni, kozvetlenul az Armageddon kirobbantása elón cstnal1unk néhány mocsarat az ellenfél nepe1nek ut1ába - igy 1e1entos
letszimstoppal fognak a tan helyszinere érkezni
Új 119zér kijelölése Pontosabb meghatarozassal elve, ez 1nkabb informac1ószerzes · megtudhatjuk, hogy a k1jelolt popula
cló (legyen az pap, lovag, setaló emberke vagy telepules) melyik oldalhoz tartozik milyen fegyverrel harcol és - főleg '
l - milyen nagysagu Ezek az információk a kepernyo jobb felsö sarkában levő pajzson fognak meg1elennl (a lentiekben
már reszleteeen volt szó róluk) A kurzoron megjelenik egy pajzs, majd a jatekterben ki kell jalolnunk, hogy melyik popu-
lác1ora akarjuk raakasztani. A pajzs ellenséges populácional 1s lehet Ilyenkor a roluk szoló inlormác16kat láthatjuk a
kepernyőn
"Hol van a vezér?" A jatek1érben megjelenik a pa1zzsal legutoljára ki1elolt populác10 Illetve - ha 1dökozben valamelyik
ellenség elvette volna töluk a pajzsot - az, akinel a pajzs eppen van A bal oldali gombbal chckelve az elózöleg vezer-
nek kijelolt populac1ók kozon lapozgathatunk (a pajzsban az ő lnformaciólk jelennek meg) Ha lehat az ujonnan epult
nagyvárosa1nkat .sorban klnevazget1uk v.ezernek , akkor ennek u ikonnak a hasznalataval mindig lnformac1okat kerhetunk
roluk - tehat figyelemmel k1aarhet1uk a szaporulatot, stb Termeszeteaan a paizs mindig csak annak a populác1onak a
b1rtokaban lesz lathato amelyet legutoljára 1eloltunk k1
•Hol van a vaJlúi llllmbólum? A 1atekterben megjelenik az a terulet ahol a kereszt pillanatnyilag talalhato. valamint a ~
jobb lelaő sarokban jévő pajzsban a jelenlegi pap populációjára vonatkozo informac1ók (a pajzs 4·5 másodperc múlva
vlauak apcaol az utoljára ki]elolt vezer informac1ólra) Mint már emlitettuk, ez vagy 1 jelenlegi pap kezében van vagy t\
~
~
uf
valahol letéve a foldre . Az Ikont abban az esetben célszerú hasznaln1, ha "Gyülekez6 a kereaztnél l' 1rvenyes (megtud·
hatjuk, hogy hogyan halad a toborzás) vagy ha a keresztet át akar1uk tenni a vllág egy másik pontjára (megtudhatjuk,
hogy 11í grehajtódott-e a parancs). Ha a keresztet hordozó papnak a populáo16ja elpuaztul, akkor a kereszt on marad,
ahol eltűnt a pap.
18 Hol van a lovag? A jatekterben m1g11lenik az a resz, ahol eppen a lovag csatangol (ha egyszerre tobb lovagunk 1s
harcol, a kovetkazo chckre a kovetkező lovag helysz1ne jelenik meg) valamint a jobb felső sarokban levó pajzsban egy
pár maaodpercre a lovag popuiác1ó1ara 11onatkozó adato1< (ha sitál, akkor a pajzs jobb alsó sarkában az ő ereje, ha har-
col, akkor a saját es az elle. nfél ereje látszik) Ha lovagot lnd1tottunk, akkor addig mindenképpen kísérjük figyelemmel,
amíg eléri az ellenfél alsó talapulesalt, mert szukseg lehat rá, hogy ro111debb utat épitaunk naki vagy megvédelmezzuk a
konkurrencia 11édekazó lepesaitől , Egyébként felemelő látvány, amit mű11el az ellenséggel „
"Hol van harc?". A játektérben az a rész jelenik meg, ahol barmiiyen harc folyik (a m1 lovagunk üti valamelyik ellenaiges ~
kovetkező
populációt az ó lovagja a mi nipunket, egyik lovag a másikat, vagy egyik populaoló a másikat) A kovetkező olickre a
harc színtere kerül a játekterba, és így tovább Mig a népunk szaporodik, addig ml páholyból szemlilhetjuk az
alőadáat - ma1dnem olyan 1ó. mint egy hokimeccs..
~
A kepernyő bal alsó sarkában lalhatoak a program műkodésit befolyasoló ikonok . Az FX valasztasaval a szivdobogást, a hangjegyekkel
pedig a templomi kórust hallgattathat1uk el - ezek egyebkent egaszen fantasztikus atmosztirát teremtenek a játéknak szóval szent·
aigtoris lenne kikapcsolni Öket A ZZZ. fehratu Ikon a pause nak felel meg
A mérleg választásá11al egy statisztikai irtekelist kaphatunk a játekrol A foldgomb \GAMES SETUP) egy menu , ahonnan feladhatjuk a
jtlenlegl Játékot, kapcsolgathatjuk a letiltott varázslatokat (Ilyenkor v1uon1 mir nem ervényes a CONOUEST!), hód1táaba kapcsolhatunk
(CONOUEST), új világot tolthetunk be a nevének megadásával \NEW GAME), stb A telefon ikon csak akkor használatos, ha két Amlgát
ouzekotunk és egymás ellen akarunk játszani

Aoviden ezek lettek volna a POPULOUS szabályai. Egy Játéknak akkor van vége, ha valamelyik fel Armageddon-t robbant k1 vagy az
egyik oldal lovagjai és harcos populációi kiirtják a másik oldal utolso populaoiójat Is ilyenkor megjelenik az értékelés a lezajlott küzde-
lemről, amely feltünteti , hogy hány pontot kaptunk, a játék vegén a két félnek hány városa és hány 1011agja 11olt, illetve hogy hány óssze-
csapásból kerultek ki győztesen Armageddon esetán a 11árosok ellunnek a v1lagból , tehát azokért nem fogunk pontot kapni De a győ­
zelem a fontos - nem az eredmenyl
Ha hodítast (CONOUEST) 1a1szunk győzelem eseten meg1elenlk az Ordog (vagy tafan a 1el1hatalmú megbízottja) es belesuttogia a
hangazóroba hogy WEU OONE IMMOATALJ Aki a dig1talizalt azo11eg1t nem ertene, annak az alsó sorban levö azoveget a1ánljuk figyel·
mebe, amelyben a dicaereten k1vul még megtudhat1uk, hogy meghódítottuk az ilyen-meg-ilyen világot ea most kovetkezik az olyan-
meg-olyan világ . Ténykedesunkel figyelembe veve az Ordog egyre 11sztelettelJeS1bb megszólítással ál becses személyünket illetően
elóazor MORTAL (Halando) majd IMMOATAL (Halhatatlan) , végul ETERNAL (Orokkévaló) címeket kapjuk - és már toltód1k 1s a ko11et-
kezó meghódítandó világ
Mint már említettuk, minden vilagnak kulon neve es sorszáma van Ez utóbbit 111szont a program nem figyeli: nem sorrendben, hanem
oaaze-vlaaza kapjuk az új meghódítandó világokat . Természetesen minden új világ más jellemzőkkel rendelkezik, mint az előbbi - a
hódítás egyre nehezebbe válik (lehal a jaték mindig nagyon elvezetes lesz) A teljesen értelmetlen nevek kozul az alábbiakban kozlunk
nehányat (először az első húszat aztán nehany magasabbat), lehel veluk próbalkoznl

GENESIS TIMUSLUG EOAZORD RINGMPED BUGOUEEND


COWINGICK MINMPME SHIOIEHOLE TIMPEOLD SCOWILDOR
BURMPAL MORHIPPIL AINGGBPAL HOBOZJOB BINMEOUT
VEAYELIN SHIOZEA SWAHIPMET BILTHILL BUGMPTOAY

SCOOUEMET NIMIHILL IMMUSILL SHADTED OUAZITORY


SUZALOW BILADOR ALPLOPOUT COROPEAT MINGBDON
DOUPEBAR MORINCON WEAVEAED HOBMEILL BINEHAM
HAMEAME JOSKOPLAS SWAINDOA BILOGOJOB HOBEPIL
SADOXOUT FUTDIMAR CALYMAA NIMDICON WEAVUSPEAT
KILLHIPED COAOUTEA QUAZMELOW és végul a 999.: KILLUSPAL

Ha valaki esetleg mégis megunna a játékot a 999 pálya m1ghód1taaa előtt, arra is van orvosság. a forgalomban van ugyanis egy
POPULOUS SCENARIO OISK IS~ amelyen a játék nem a kozépkori, hanem teljesen uj szereplőkkel és telepulésfajtákkal játszható Ezek
kozott található vadnyugati színter (Indiánokkal es CoVboyokkal - akarom mondani cowboyokkal) , scl·fl (marslakókkal és Ray Bradbury
által megaimodott városokkal) , szám1tógipes terep (a legkisebb telepules a ZX-81, a legnagyobb az Amiga - mi más?) Ezek kozott
egy fő kozos vonás van mindegyik rettenetesen nagy martiasag is az ember egy ilyen sz1ntéren 1átszv1 előszor nem tud a 1átékra kon-
centralni a rohogéstöl

Mtt lehet még ezek utan elmondani a POPULOUS.röl (pl. azt, hogy K::>POPULOUS - CoVboy) .. 64-verzio természetesen nincs es
nagyon valoazinü, hogy nem Is leaz (ehhez mar túl gyenge a hardware) Nem baj akinek Amigája van is míg ninc1 meg neki, az azon-
nal vegye fel - biztosan nyerő lóra tesz „

U.I „ most mar - stílszerűen - csak egy ima maradt hátra:"Ó, Te Ma.gaaaágoa éa öröldcévaló Pátria Nyomda, ugye látuani fognak a
fénytcipelc?I"

Better Dead Than Alien Amiga


Az opcf6 Wpemy6n alctMz6lhllluk a CHEAT módot. Ehhez ll6lzl>r 11 meg kii nyomnunk a 'HELP' l)llenly(lt,
fnlld a tGz-gombot. A CHEAT pedig: CHAMP. Ezt lcal bebllnly(lznOnk. A hll6lt uonnel 6rdkllhalj0k,
rnlhltyll bombNll, vagy ldeglnekkal taWilkozunk. Ekkor fOggwzOlc tal a )6*ct a PAU&E opotiMil. vagyis
nvamlUk -meg az 'ESC' blenty(k. maid rm9nuk a hllót agy b6k611bb pozfcl6ba. '8 'N'.ftll fotytathalluk
tMbb. ~ '*""Y u1nt k6dJ't fi megadjuk: ELEKTRA. FAWC!T. ACOUSTIC, TIDDLY P0M.
8Y7:fGY. POTATO. TRIP1YCH, KEWPIE 00U.. DRAMBUIE, WOOMERA. JABBERWOCKV. SEPULCHRE. WG,
NARCISSUS. WHIMSICAL, EUPHEMISM, SOPRANO, DEBUTANTE, CORNUCOPIA, IRKIN, AYONNAISE.
RAMMARIAN, PUNJABI, CROSSWORD, QUARANTINE.
A CoV 3. számában némi baklovést sikerult elkovetnunk a QUESTOMANIA című, a Sierra on Une cég Am1gán megjelent kalandjátékhal·
19
mazival foglalkozó clkkúnkben: ebben ugyanis azt írtuk, hogy a Tököa-mákoa rovatban némi segítséget adunk a SPACE QUEST 2.·hoz.
Azt viszont nem írtuk meg, hogy MELYIKBEN - az előző számba ugyanis már nem fértek bele ezek az Információk Mivel a szerkesztő·
1uk a legti>bb programjukban gyakorlatilag az eredeti bázisra, lllellle annak bővített szovegértelmezőjére épul, a tobbi Sierra·stuffban Is
használható a szavak nagy része Megjegyzendő, hogy az Is ezeket a azavakat használhatja, aki IBM PC-n játszana a játékkal
a, above, acid, acqulre. across, afix, aid. air, 11rlock, airlock door alarm, ahen, aliens, all, alt1meter, an, animal. another, antenna,
anyword, ape, appendage, appendages, arch, arches, archs, area . around. ascent, ash, ashes, ask, asshole, assisi, asterold , at,
athletio supponer, attach, attack, attire, attitude, attitude dial, author, automaton,
back, backstage, bank, banner, banners, bar, bark, barrler, barriers, bara, base, basln, basket. bath room, bathroom. bay, bay door, bay
doora, baydoor, baydoors, be, beam, beams, beast, bed, being, belngs, bell , belt, berrle, berrles, berry, between, blg, bladder, block,
blow, blow me, board, bodies, body, bomb, bombs, boss, both, boulder, boulders, box, boxes, branch, branches, branchs, break,
breath, breathe, brew, brldge, broom, brush, bubble, bubbles, buck, buckazoid, buckazolda, bucket, bucks building , burn, bury, bush,
bushes, button, buttons, buy,
e, cabin, cabinet, cable, cables, cage cage key, call, camera, camp fire, campfire can, canyon, capsule, capsules, captor, capture,
car, carcass, card, care, cartridge slot, carving, cascade, cascades, case, cash, cast, catch, catwalk, cave, cavern, ce1ling, cell, center,
chalr, chalrs. chamber, change, chasm, cheat, check out, chest, ch1ef, chunk, circle, city, claw, clean, clitf, cliff dweller, ciiffs, climb,
cllmb in, chmb into, chmb out, clock, clone, clones, close, closet, closet door, clothes, cm, coat, cock sucker, cockpll, cocksucker,
communicator, companment, computer, computer console, computer consoles, condom, console, consoles, consume, conta1ner,
control, control panel, control panel&, controller, controllers, controls, converse, cord, corda, corpse, corridor, counter, coupon, cover,
crack, craft, crap, crawl, creature, eredi!, crewman, crewmen, cross, cruah, cube, cublx rube, currency, customer, customers, out, cutter,
damage, dbg, dead, dead body, dead man, debris, debug, deck, decontamination unit, deep breath. defecate, deposlt, desen,
destroy, destruct, detach, device, dlal, dlalect translator, dlck head, dlckhead, differant, dig, digital read·Out, digital readout, dlrt,
dlaconnect, dlaambark, disk, dlspanser, display, dlve, done, door doors, doorway, down, draln, draw, drawer, drlnk. drlp, dnps, drold ,
drolds, drop, drops. duck, dude, dump, duna. dunes, dust, dweller
aat, edge, alectric gadget. electncal devica elactrical gadget, elevator elevator door, elevators, empty, enciosure engraving, enlarge
enter, entryway, ascapa, eacape pod, eva ault, every, everything , examme, exit, axlax, explore, extinguish, eye, eyes,
laca, facilíty, fan. lest, fasten, fastest, laucet, laucets, lead. feel , fence , lern, f1ght, hll, f1nd , fire, fire pit. fire sprinkler, fire spnnklars
fireplt, flrst, llssure, fiva , Int, lixture, fixtures, flag , flags , flama , flames, flashmg , flats, flight su1t, flight suits, flip , floor , flora , fluid, flush ,
fly, fly away, foliage, follow, loot step, loot staps, footstep, footsteps , for , lorce field , torest, form, forward, four, fragment, tree, tnsk,
from, front, fuck, fuel pump, fungl, fungus, fur,
gadget, gaJaxy, gama, gas bomb, gas grenade, gather, gauge. gaze, gem, generator, get, get down, get ln, get lnslde, get lnto, get
otf, get on, get out, g1mmle, girl, give, give me, glass, glass cutter, glow, glowing gem, gtowlng rock, glowlng water, go, go after,
gorge, grab, graf1ttl, grass. grate grates, grating, grenade, grenades. grip , grotto, ground, growth, guard, guards, guess, gun, guy,
guya,
h , hac. halr hall, hali way hallway hand handle hands, hang hat hatch, head, h8at, hello, helmet, help, herpa, hh, hi, hlde hHI, hit
hn, hold , hole, holy, home hose, hoses housa, hover, hover craft hovercraft, hunk, hunter, huri, hut,
1, 1gn111, lgniter, lmage, ln, inhala, 1nscr1p1ton, lnsert, ins1de, mspect lnatructions, mstrument panel, instrument panels instruments,
lnaurance salesman, insurance salesmen , into, lnv, lnventory, 1s, 11,
1•11, jar, jat pack, jetpack, jock, jock strap, jockstrap, jump,
karona, keronlan, kay, key board, key card , keyboard , keyoard. keya, kick, klil. kiss, kneel, knlfe, knock, knock down, label. lablon,
lablon terror beast, ladder, lady, lake, landlng, landlng gear, landmg platform, landscape, language translator, large, laser. laser beam ,
launch, lavatory, leader, leaf, leak, leave, leaves, ledge, lett, leg, let, letters, levei, lever, lid, lle, llfe, lile suppon system, lift light, llghter,
llghts, llmb, llmbs. hnt, llp, lips, liquid, listen, llte, llttle, load, locate. lock, locker, lockers. log , look, look across. look down. look 1n, look
1nside, look into, look out , look through look under, look up, love, lowar, laa,
machina maii, mait box, mailbox, man, mans, mask, me, mem men, meaa, mess, middle, mirror, money. monitor. monitora, monster,
moon. moss, motherfucker. mound, mount, mountain mountams. mouth, move, murder mushroom, mushrooms, my name,
n, naked. name. nap, naxt no, normal now nozzle, nozzles, nude,
oaf, objact, observe, of, off, offer, old , on, one, op en, opening , orat order, ord er form , other, out, outfü, outssde, over, overall, over alls,
over head overall, overalls, own, oxygen mask, oxygen mater,
package. pane, panel, panels, paper, paraslte, parasltes, part, pat, palh, patron, patrons, pause, paw, pedestal. pae, peer, peer lnto,
people, person, pet, plck, plck up, piece, pile, p1noh loaf. pipa, p1pea, pisa, pit, place, planet, planets, plant, planta, plateau, platform ,
play, pleasa, plug, plug ln, plumblng, plunge, plunger, pneumatlo transport, pneumatlc transport tube. pocket, pocket lint, pockets, pod,
pods, point, poke, pollsh, pond, pool,
pon, pos, position, post, post box postbox, pound power, power down, power up pray, prasent. press pressure gauge, pri, pnntlng ,
priorsty, programmed, programmer pry, puddle puke, puli, pump, punch. purchase, push, put put away, put ln put on, put out, puzzle,
qu1et. quit
rail, ra11in g, ra1se, ramp rattle reach , read read out. read outs, read-outs. readout, readouts rear, red bemea , red berry, redeem
reduce, refueler , regulator , release , remote, remota control, remove repair, rescue, reset, resldent , respirator , rest room , reatart, restore,
return , rlda, right, rob , robot, robots, rock , rocket, rocket nozzle, rocket nonles, rocks,
roll, room , root , root monster, roots, rope, rub, rubber , rube, run ,
s, salesman, salesmen, sand, sarlen, sarlens, aave, say, scale, scan, acott, scott murphy, scrape, scream, acreen, screens, search,
seat, seat belt, seat·belt, aeats, second, sector, secure, self, serlous, seaame, set, settlement, seven, severe, shack, shaft, ahake, shelf
shelves, ship. ships, shlt, ahit head, shlt house, shlthead, shop, shove, show, shrub, shrubs, shsr, shut, shuttle, slgn, slnk, slnks, sir, slt,
ait dow:i, sit on toilet, sit toilet, six, skin, sky, slap, sled, sledge vohaul. sledge vohauls, aleep, sleep chamber, slice, slide, shng, slot,
slots, slow. sludge vohaul , sludga vohauls, smash, amear, small. smoke, smoke bomb, sn, snag, snitt, snort. so1I , solve, some, sound,
aounda, aourca, sp space, space craft, spaca herpe, space sh1p space suli , space su1ts. spacecraft. spaceshlp , spaceault, spacesulta,
apeak, aplder, spider droid, spit, spora, sporea, spread, spnnkler spnnklers, square, squaeza, atab. stage, stairs, stairway, stall, stalls,
1tand, star, stat generator, stars, start, stash, status, steal, steam, step, sttps stick, stone, stora, stow, strap strlke, stnng , strlngs. stnp,
stroke, atuff, stump, suck , suit, suíts, aupport, aupponer, swallow, swamp,
aweap, awim, swlmmlng, awlng, swlpe, switch, awltch off, switch on, awltch up,
t, table, take, take braath, laka crap, take dump, take off, take out, take shll, talk, tap, taate, technician, technlcians, teeth, televlslon
oamera, teli , terror baaat, test, test fly, tester, thank, thank you, that, the, tha word, them, these, thlcket, thmg, third , thls, those, three,
throne, throttle, through, throw, thruster, thruster1, tlck, tie, tlny, tlssue, tlasue paper, tlts, to, tollat, tollet paper, top, topsg, toss, touch,
tower, town, tp , trace, translator, transport. transponer. trap, trash can , tray, trae, treea, trunk. tube, tubes. tunnel, turn, turn ott, turn on,
tv camera, two. type,
unbuckle, uncloth, under under water, underwaler undress, unfasten unhook, uniform, uniforms , unit, unns, un1verse unlock. unplug,
unscraw, untla. up. urlnal. urinate, use, use toilet
vac, var. vegetation, vahlcle, vehicle bay, vant, vents, vesse!, vicm1ty viaw, view port, viewmg port, vlewpon. vine, vines, vohaul, vohauls,
vomlt ,
walt, wake, walbot, walk, walkway, wall, wallbot, wallbots, walls, wash, waste basket, wastebasket, watch, water, waterfall, waterfalls,
waxer, wo, weapon, wear, waed, weeds, what la, whlstle, who , will, wlnd shleld, window, wlndows, windshield, wipe, wlre, wlres, wlth,
woman, woods, word, worker, wreck, wrlst, wrlst watch, wrlstwatch , wrltlng, wrote,
y , yell, yes, you. your,
zone,
20
A Ehintron ceg KAZJK AND THE GHOSTS cimú játeka ugyan nem a legeredetibb 1átékok kozé tat1ozik (hiszen csak egy hagyomanyos
lab1nntus/akc1ó-Játék) - mégis ugy gondoltuk, hogy megér egy miset Kerettorténettel most nem szolgalunk - azt mindenki lesz szíves
maga kitalálni! - , inkább rogton fe1eat ugrunk a közepébe . A feladat roppant bonyolult: főhősunket a JOYt portról vezérelt joystick-kal
(vagy blllentyúzeten a kurzornyilak és a 'SHIFT') 1rányít11a kl kell jutnunk a labirintusból. Természetesen nem hiányoznak a játékkateg6rl·
ában szokásos ellenfelek sem: szellemek, sunok, skorpiók és a mennyezetről osöpög/5 - bizonyára savas tartalmú - folyadék nehezíti
utunkat
A képarnyó alsó részéről három informáclot olvashatunk le:
• A lőszer mennyisége. Kezdetben 6 db tolteny áll rendelkezésunkre . de a labirintus negy helyen agy-egy municl6csomag van elhe·
lyezve (a térképen T-vel ]alolve), amelyek felvetelével újabb 6 db tottínyhez jutunk. Toltényt csak a szellemek ellen használjunk, a
súnokre és a skorpiokra való lovoldozes csak feleslegesen fogyasztja muníai6nkat A szellemeket nem m agsemmls1teni, csak elijesz-
teni tudjuk lovéssel
• Ezalatt latható energiank ami minden egyes lépassel csokken egy keveset, de rohamosan fogy, ha valamilyen ellenséggel énntke-
zunk vagy némi sav csopogott a nyakunkba. A labirintusban nyolc helyen elatahxires üveget talalhatunk (a tarképan P-vel jelolve),
amelyek elfogyasztasával energiánkat a m aximumra tolthet1ük fel Ha az él eterőnk elfogyna a 1áték véget ér as a program kozli hogy
YOUR UFE ENEAGY IS FtNISHEO YOU 010 NOT COME OUT THE MAZE (hevenyészett fordításban: Az ilataród elfogyott, nem tudtal
kikeveredni az útllesztóból), és a 'HELP ' megnyomásával újrakezdhetjuk a játékot.
•Az SC fel iratú sáv a szellemek alljeaztgetésével kezd el nőni as ha kijutunk az útvesztőből, ennek a sávnak a nagysága határozza
meg , hogy hány pontot fogunk elérni.
Ha sikeresen kijutunk az útvesztóből, a játék megállapítja, hogy kijutottunk és a fóld felszínén vagyunk (GOOOI YOU CAME OUT THE
MAZE ANO YOU ARE ON THE SURFACE OF EARTH) , valamint megtudhatjuk az általunk elért eredményt is. Egy billentyű megnyomása
után kezdhetjuk az egészet elolről - már amennyiben valaki ha1lanó még erre.

Gimler Plus4
Az lr'6Wtll tarlal6hez a k6wltkez6 ~Ván azükMg:
9025,2a4.. I028,234: 8027,234 VlllY 8025,118
A~~ ....:
wa.111
Azt 11 megaldhaliuk. hogy llhlHllozisuilkko a követlcei6 ~ tépJQnk:
4255.234: 4111.234: 4217.234
CoVboy postája kiapadhatatlan forrásul szolgál mindenféle témában. a CoV 2. levelezési rovatában egy olvasónk a reset -letlltásról
21
érdeklődött (sót azóta többen Is), egy másik levél viszont a problémán próbált segíteni. Ez utóbbit szó szerint Is ldelktatnánk , hogy
segítőkész barátunk la lássa, hogy nem dolgozott hiába:

"l'lsztell Szerlr.cszt6ségl (mind az 1.75, na meg Co\lboy)


A CoV 2. számában a levelezési rovatban olvHtam, hogy az cgy1I.. olvasó (ncv szerint: Pap Tibor Pápáról) irt bnöknek egy olyan levelet,
amei>'-ben RESE'l védelmet tarhált. Nos szere tnék bnóknelr. ebben seg11eni fmc PLl:S/4-re a Rcset-védclcm: Az FFFC-cimre kell ím1 a Looi\-
byte-01 (ahová a Rcset mcgnyomá~a után ugOl]On a 'I 1-'D) Ezután d7 rT'fO-c1mre pedig a lli-bytc-ot Most le kcll 1ihan1 J mcgu.ikftá1>1>lr.at, és
lit kell vliltan1 felső ramra (STA SFF3F). ~tos1 egy példa·
A 2000 SEI
LDA # $00 - low byte
STA SFFFC
LOA # SJO - H1 byte
STASPFFD
STA SFFJF
SE!
innét folytatódhat a f6program!
INC SFF15
JMPS
A 3000 srn
INCSFF19
JM P $3000
Mo~t pedig 02000 ( mo n11orból) Ezután próbálJunli. meg Rese1-c1 D}Omn1 e~ lam-lám.M
Kellemes Rcr.et nyomoga1,s1 kíván: K.enycn:s Zoltin. Budapest"
Idáig az idézet és ez így OK - kb. így fest a dolog gatyában A kellemetlensegek akkor adódnak, amikor ezt olyan programban akar1uk
huznáJni, amelyik ROM-rutinokat is hasznai „ Persze ilyenkor alkapzalhetó egy olyan megoldás, hogy átmaeoljuk ROM -ot a RAM-ba es
ott hivatkozunk a használni kívant rutinokra - igy tortént ez az általunk készített kis programban Is, amelyet egy onlndítósan kazettára
mentett BASIC-programhoz fesulve (amelynek első sora SYS 325), a program illegális másolása lehetetlenné válik (legalábbis laikusok
szám ára .. „). A reset hatására - véletlen folytán - nekünk lP ugyanaz (a képernyókeret villogtatása) jutott eazunkbe, mint levélírónknak,
de természetesen a hatást mindenki kedve szerint módosíthatja ("Ne nyomkodd a rasetet, te huncutl" és hasonlók)
A rutint ajánlatos a processzor veremben elhelyezni, hogy na foglalja a BASIC terulatet Így Is csak maximum csak 32 kbyta memória
használható fel (mivel az átmásolt ROM foglalja a tobbi helyet) a program szamára ($7FFF) Az alsó és a második rutin vegz1 el az
áttoltéat a ROM-ból a RAM-ba A ROM-ot két reszletban kell atto11an1 azert. mert az FDOO-FF40 kozotti terulet kozos Ezt a teruletet a
gép az VO csatornáknak Illetve a TED regisztereinek tartja fenn ea atirasuk esetleg a rendszer oss zeomlásához vezethet Az elsó
menetben a ROM-ot $8000-FDOO-ig másoljuk a RAM-ba második menetben FF40-FFFF kozottl terulat kerül másolásra.
A harmadik rutinban a RAM-ban lévő ROM alatti RAM-ot olvaso rutinokban található ROM engedélyezés (STA SFF3E) kerul átírásra,
majd a ROM letiltása és visszatérés a BASIC-be
Olyan programoknál , amelyek nem caak a BASIC-el használjak , természetesen nem kell a ROM-ot átmásolni a RAM-ba. A rutin
haaonlóan néz ki, de a megoldásra két lehetőseg 1s van. Az alsó csak a programban használt ROM-rutinokat misoljuk át a RAM-ba,
majd letiltjuk a ROM-ot es az uj reset rutin címét be1r1uk a $FFFC-SFFFD vektorba. A második csak arra az ldöre engadélyezzuk a ROM-
ot. amíg a program által hasznait ROM-rutin le nem fut

0145 20 63 01 JSR $0163 ;Első hívás ( $8 0 00-FDOO)


0148 A9 FF LDA #$FF ;Második hívás előtt
014A 80 6A 01 STA $016A ;A me~felelö byte-ok
0140 80 67 01 STA $0167 ;átíra s a .
0150 A9 40 LDA #$40
0152 80 66 01 STA $0166
0155 80 69 01 STA $0169
0158 A9 00 LDA 1$00
015A 80 73 01 STA $0173
0150 20 63 01 JSR $0163 ;Második hívás.
0160 4C 80 01 J MP $0180 ;Ugrás az új reset rutinra.
; Ez a RAM-ba másoló rutin.
0163 A2 00 LDX 1$00
0165 BD 00 80 LDA $8000,X
0168 90 00 80 STA $8000,X
016 B EB I NX
016C DO F7 BNE $ 4165
016E AC 67 01 LOY $4 167
01 71 cs INY
• 0 172 co FD CPY #$FD
01 74 FO 09 BEQ $0 1 7F
0 176 se 6 7 01 STY $ 016 7
• 0 179 se 6A 01 STY $ 016A
0 17C 4C 6 3 01 J MP $ 01 6 3
• 0 17F 60 RTS

Spiky Harold Plus4


A 16rthatellenlíg al6rWhez három clm értékelt kell megváltoztatnunk:
4347,234: 4348,234: 4349,234 (declm611a)
220180 A9 80 LDA #$80 ;Az új RESET rutin kezdöcímének
0182 80 FC FF STA $FFFC ; alsó és
0185 A9 01 LDA #$01 ;a felső byte-ja . ($0180)
0187 80 FD FF STA SFFFD
018A A9 3F LDA #$3F
018C 80 82 04 STA $0482 ;A RAM olvasó
018F 80 9E 04 STA $049E
0192 80 AC 04 STA $04AC ;vektorok
0195 80 87 04 STA $0487
0198 80 C2 04 STA $04C2 ;átírása
0198 80 CD 04 STA $04CD
019E 80 DB 04 STA $0408 ; (lásd később) .
OlAl 80 EJ 04 STA S04E3
01A4 80 3F FF STA Sl-'F3F ; ROM t i lt ása.
01A7 A9 00 LDA 1$00 ;BASIC RAM vége beállítása $8000-re.
01A9 85 37 STA $37
OlAB A9 80 LDA #$80
OlAD 85 38 STA $38
• OlAF 60 RTS ;Vissza a feladóhoz (a BASIC-be)
. 0100
0103
EE 19 FF INC $FF19
4C BO 01 JMP SOlBO
;Ide kerül a RESET esetén
;végrehajtandó rutin, villogtatja a keretet

Egy masik rakás le11él a CoVboy-postaban a 1oyst1ck olvasásaról érdeklődik , kulonos tekintettel arra, hogy a CoV 2-ben kozoll képernyő ·
acroll ne a lunkc1Óbillentyúkre, hanem a ioysttck·re mozogion (e1nye , csak nem 1atí11ot írunk?') A moatanl "Megalevel"-gyönes Is arra
kert bennunket, hogy "íriunll e duolyszt1kkról néhany szavat " Hit al<kor nezzuk a 1oyst1ck vizsgálatát ..

Mindenekelőtt : a ioystick kal az SFF08-as címen keresztul tudunk kommunikálni . A ket botkormányt az $FF08·as cím első vagy második
01tjének magasra állításával kulonboztethetiuk meg Ha az első bit nulla, akkor a JOY2 port lesz vizsgálva, ha a második bit nulla, akkor
a JOYl ponot l1gyeljuk Például.

l LDA #SFB ; SFB az akkumulátorba.


2 STA SFF08 ; Akkumulátor tartalma az SFF08-as címre.
3 LOA SFF08 ; A botkormány állapotának beolvasása.
Az SFF08-as címre toltótt $FB (binárisan 1t111011) énéken latszik hogy csak a második bít1e nulla, azaz vizsgálatra a JOY1 porton
levo joysticket választ1a k1. Ha az első sorban SFB helyett SFD-t (azaz binárisan 11111101) irtunk volna, akkor a JOYC. portot v1nga1.
nank

A 1oyst1ck mozgatása felulírja SFF08-at - a harmadik sorban az akkumuliltorba visszaolvasott ertek mutat1a meg , hogy a kiválasztott
joy111ck-ot mely uányba mozd1tottuk el A negy tő118nyba valamaly1kebe tor1inő mozgatás a $FF08 alsó négy bllJÍn jelentkezik, a követ·
kezö sorrendben

o btt: lel (SFE, azaz b1narlsan : 11111110)


1 bit ' le ($FD, azaz blnarlaan 11111101)
2 . btt: balra (SFB, azaz blnarisan 11111011)
3. bit jobbra ($F7, azaz binarisan. 11110111)

Természetesen ny1lvánvalo, hogy ha a 1oyst1ck-11 átlós irányba mozgatjuk, akkor a SFF08-on két főlranyt Jelző bit log megváltozni,
peldául ha a botkormányt jobbra lel mozdítjuk el , akkor a kovetkezö értéket fogjuk visszakapni: $F6 (binárisan. 11110110) .

A tuz ' gomb vizsgálata a $FF08 6 as 7 b1t1en keresztul torténik.

6 bit . JOY1 ponon lévő 1oy111ck esetén SBF, azaz binárisan: 10111111)
7 bit · JOY1 porton lévő joystick Hetén $7F, azaz binárisan : 01111111)

Az 1ment elmondottak ismeretében már mindenki tetszés szennt módosíthatja a sc:roll-rutint.

All6Mi ........... azU07DeCcfmail'ffll*'*~·

TuheRuoner
Az. 6r6ldd6 b8v18Wm • k6vetkez6 m6dolftáeokra van IZOkl6g:
11•,284: 1188t,234
Az.a.& . . . . . . . .:
1-.284: 19399,234: 11-,134: 112$1,234

Az 4'0k &OV61t nilgaldhlllUk:
12140,a.t. 12141,234
Mielőtt rátérnénk rendes havi ELITE-turnénkra, Kiegészítő felszerelések (EQUIP -
23'3')
mindenekel őtt egy korrektúrát, pontosabban egy ki-
egészftést szeretnénk közölni az eddig elmondot- Megszerzett pénzünket mindenekelőtt különboző ki·
takhoz. Az 1. részben közöltük a küldetéseket, de egészftő felszerelésekbe célszerű fektetnünk, ame-
egy lényeges dolog felett sajnálatos hanyagság- lyek egy része fegyver. a többi pedig plusz szolgál-
ból - elsiklottunk. Hibánkra CoVboy postájának tatást nyújtó berendezés Ezek egyrészt jelentősen
egyik levele, azaz Vereczki József, kecskeméti ol- megkönnyftik dolgunkat bizonyos helyzetekben,
vasónk hívta fel a figyelmet Ezúton szeretnénk neki másrészt növelik a Cobra támadasi/Védekezési ere-
köszönetet mondani - és olvasóinktól pedig elné- jét, azaz nagyobb biztonságot nyújtanak nekünk
zést kérni mulasztásunkért. ime a levél utunk során. Az üzemanyag kivételével minden fel-
"Mr. CoWboy! szerelésnek fix ára van a Galaktikus Szövetségben
( ... )Jelenleg az ELITE-Lal játszom és é5.trc\cllem egy Az egyszerűbb kiegészítők mindenütt, de a bonyo-
hiányosságot a leírásotokban. EL amit leírok a Spect- lultabbak csak magasabb technikai szintű világok·
rum J. és Pr. IV-ben sincs benne. A küldetésekről van ban kaphatóak. Kiegészítő felszerelések és fegyve
s1.61 mdyből az elsőt a jáléko!i a vcs:télycl> besorolásnál rek a Coriolis állomásokon vásárolhatóak a '3' bil-
kap. é'.n a jáLék során másl tapasztaltam. A1 első kül- lentyű megnyomása után (Amlgán az EOUIP Ikon
detést ai alkalmas besorolásnál kaptam, amelynek tel- választásával). Ezután megjelenik a bolygón vásá-
jes s1ovegét a levél végén közlöm. Amíg c11 a küldetést rolható felszerelések listája az egyes cuccok árával
nem teljesílem a veszélyes besorolá!>t nem is adja meg a A következő kiegész1tőkhöz juthatunk hozzá (a
gép. vételárat - már amennyiben elegendő pénzünk
Ha aL általam leírtakat már ismered (é~ a sial..állas is), van a program természetesen levonja tőlünk)
akkor elnézést kérek, hogy az idődet raboltam.
(Erről szó sincs! Egyrészt az én időm arra való, Üzemanyag (FUEL). alapvető felszerelés. minden
hogy rabolják, másrészt pedig mi tartozunk há- technikai szintű bolygón kapható
lával neked, hogy felhívtad a figyelmünket a hiá-
Rakéta (MISSILE) : támadó fegyverzet. Minden
nyosságra! Ráadásul kultúremberhez i llő hang-
technikai szintű bolygón kapható, ára 30 pénz-
nemben is, ezért külön is köszi - CoVboy)
egység Egyszerre max. 4 db lehet nálunk belo
A kuldetés:
lük. Nagyon praktikus fegyver de csak olyan ha
Greetings Commander ... J am Captain Carrulhers of
Jók ellen amelyek nem rendelkeznek automata
Her MajeMy's Space Navy and 1 heg a momcnt of your
rakétaelhárftó rendszerrel (ECM) .
vaJuable time. We would like you to do a lilllc job for
Mielőtt egy rakétát kilónénk az ellenfélre, minde-
us. This !>hip you see here is a new modcl, Conslrictor,
nekelőtt be kell fognunk a célpontot (ez bármely
equipped with a top ~crn:l ncv. shicld gcnerator.
irányba nézve lehetséges) . A célkereső műszer
UnfortunaLely it's becn !>lolen. 11 went missing from
aktiválása a 'T' billentyű megnyomásával történik
our ship yard on Xeer füc month~ ago aad was last
A rakéta állapotjelzője ekkor zöldre vált jelezvén,
seen a Rcesdice Your mission, ~hould you decide 10
hogy a rakéta kilövésre kész állapotban van Ha
accepl il, 1s to scck and deslroy thi1- ~hip. You are cau-
ezután bármilyen lehetséges célpont jelenik meg
tioned 1ha1 only military lascn. will pcnLrale tbt: new
a látótérben, a lámpa pirosra váltása és egy hang-
shields aad Lhat the Constrictor 1s fillcd with an ECM
jelzés tudatja velünk, hogy a kereső a célpontot
sysLem.
befogta - Indíthatjuk a rakétát az 'M billentyű
A lényeg: Carruthers kapitány, Őfelsége Űrtengeré­
megnyomasával A rakéta most már automatiku-
szetéből azt szeretné ha egy munkát elvegeznénk
san a célra vezeti magát és - ha az ellenfél nem
nekik. A leJlebb láthato képen a Constflctor nevű . uj
használja az ECM rendszerét vagy nem hajt vegre
típusú űrhajó, amely egy szupertitkos új pajzsgene
villámgyors kikerülő manővereket - biztosan cél-
rátorral van felszerelve Sajnos ezt a hajót ellopták
ba Is talál.
A Xeer rendszerben öt hónappal ezelőtt megszökött
Ha a rakétát csak véletlenül töltöttük be, az ·u· bil
az őt üldöző rendőrök elöl és utoljára Reesdice-ban
lentyü megnyomásával kikapcsolhatjuk az egész
látták. Ha a küldetést hajlandóak vagyunk elfogad-
célkereső rendszert
ni, akkor ezt a hajót kell megkeresnünk és megsem-
Természetesen minket Is támadhatnak rakétával,
misítenünk. A kapitány még felhívja a figyelmünket,
amit a program INCOMING MISSILE felirattal
hogy az új pajzson csak a katonai !ezerek tudnak
jelez számunkra Ha van ECM rendszerünk, akkor
áthatolni (tehát ha még nincs akkor vennünk kell
csak egyszerűen kapcsoljuk be, ha viszont még
egyet) valamlnt a Constrictor ECM rendszerrel is fel
nincs, akkor kezdjünk őrült össze-vissza manőve­
van szerelve (tehát védve van raketatámadás el·
rezésbe, hátha megtévesztjük a rakétát Az ilyen
len) ."
nyaktörő mutatványok elkerülése végen nem árt
minél előbb beszerezni egy ECM-et Ha a felénk
tartó rakéta netán mégis belénkcsapódna, akkor
az gyakran annyira megrongálja a pajzsunkat és
energlabankjalnkat, hogy az elhalálozás vár ránk.
24
Rakodótér-kiegészítő (LARGE CARGO BAY): az Mentőkabin (ESCAPE CAPSULE) : védelmi beren-
áru szállftására felhasználható rakodóterünket 20- dezés, kilátástalan helyzetben célszerű a haszná-
ról 35 tonnára növeli. Minden technikai szintű latához folyamodnunk. A 6 technikai szinttől kez-
világban kapható, ára 400 pénzegység. Hasznos dődően szerezhetjük be, ára 1000 pénzegység.
kütyü, mert több áruval egy forduló alatt nagyobb Ha sokkal erősebb ellenfélbe kötöttünk bele vagy
profitra tehetünk szert. valamilyen más úton-módon rövid Időn belüli
elhalálozásunk várható, nyomjuk meg a ·+-' bil-
ECM rendszer (ECM SYSTEM): rakétaelhárító vé-
lentyűt : a mentőkabin katapultál és a legközelebbi
delmi berendezés. Nélkülözhetetlen! A 2 technikai
világ felé veszi útját. A készpénzvagyonunk ugyan
szinttől felfelé kapható, ára 600 pénzegység. A
megmarad, de az elhagyott Cobran lévő áru és
ránk kllövöldözött rakétákkal kapcsolatos gondja-
felszerelés sajnos fuccsba megy. A mentőkabin
inkat oldja meg: ha a rendszert az 'E' billentyűvel
árában egy biztosítás Is benne foglaltatik, ami ga-
aktiváljuk, az minden rakétát megsemmisít a
rantálja nekünk, hogy azon a Coriolis állomáson,
Cobra környezetében (ebbe az általunk kilőtt
amelyet a kabinnal elérünk, egy új Cobrat bocsáj-
rakéták Is beleértendőek!). Mivel az ECM-et Is az
tanak a rendelkezésünkre a szokásos felszerelés-
energlabankok táplálják, csak akkor üzemképes.
sel. Egy nagyon fontos dolog történik még a men-
ha azokból elegendő energiát kap Használatakor
tőkabin használata után: mivel a hajónkat később
egyébként elég sokat fogyaszt. Az ECM egyéb-
megtalálják, eltűntnek nyilvánítanak bennünket és
ként jónéhány más - főleg kereskedő - hajó fel-
ha már rendőrségi nyilvántartásba vettek valahol
szerelésében Is megtalálható: ha ilyen hajót táma-
bennünket, akkor ezek az adatok törlődnek (te-
dunk, a fedélzeti számítógép felfedezi a másikon
hát Ismét CLEAN lesz a státuszunk) .
működő ECM-et és egy E betűt jelenit meg a mű ­
Megtámadott hajókból mi Is láthatunk mentőkabl­
szerfalon.
nokat menekülni, de ezek nem jelentenek szá-
Pulzáló lézer (PULSE LASER) : támadó fegyver, munkra közlekedési akadályt
egy darab alapállapotban Is a Cobra felszerelésé-
Energiabomba (ENERGY BOMB). támadó/véde-
hez tartozik. A 3 technikai szinttől felfelé kaphato,
kező fegyver. A 7 technikai szinttől kezdődően
ára 400 pénzegység. Az eredetileg nálunk lévő lé-
szerezhető be, ára 900 pénzegység. Csak egy-
zer csak előre tüzel, de szükség lehet oldalirány-
szer alkalmazható (a 'C =' billentyű megnyomásá-
ba vagy hátrafelé tüzelő ágyúkra Is, tehát újakat Is
val) , de akkor viszont hatásosan: a Cobra környe-
szerelhetünk fel a megfelelő Irányban A pulzáló
zetében elpusztítja az összes hajót, rakétát és
lézer relatíve gyenge teljesítményű , tehát ha er-
aszteroidát.
szényünk engedi, akkor célszerű lecserélni őket
nagyobb teljesítményű sugár1ézerre vagy katonai Extra energiaegység (EXTRA ENERGY UNIT): az
lézerre. A lézerek vásár1ásával kapcsolatban meg- energiabankok kapacitását növeli. A 6 technikai
jegyeznénk, hogy csere esetén (például egy pul- szinttől kapható, ára 1500 pénzegység. Beszerzé-
záló helyett egy sugár1ézert veszünk) a lecserélt se után az energiabankok teljesítőképessége a
fegyver ára levonódik az új fegyver vételárából. kétszeresére növekedik, azaz minden berendezé-
Idáig már valószfnűleg mindenki rájött, hogy a sünk fele annyit fog fogyasztani, mint a berende-
joystick 'tűz' gombjával használhatjuk a lézert, bil- zés megvétele előtt . Elhúzódó harcban életmentő
lentyűzetről pedig az 'A' billentyű megnyomásá- hatása lehet.
val. A folyamatos tüzelés eredménye az. hogy a
Automata dokkoló (DOCKING COMPUTER) : nél-
lézerágyú túlmelegszik és akadozni kezd.
külözhetetlen segédeszköz. A 9 technikai szinttől
Sugárlézer (BEAM LASER): Nagy teljesítményű tá- kezdődően szerezhetjük be, ára 1500 pénzegy-
madó fegyver. A 4 technikai szinttől kezdődően ség. Megvásár1ása után nem kell a Corio/isokra
kapható, ára 1OOO pénzegység. való bedokkoláshoz szükséges bonyolult és hosz-
szadalmas manővereket eljátszanunk - a dokko-
Üzemanyaggyújtő (FUEL SCOOP): ez egy egé-
lás teljesen automatikusan Is végrehajtatható. Az
szen speciális szerszám. Az 5 technikai szinttől
automatát a 'C' billentyűvel kapcsolhatjuk be (ha
szerezhető be, ára 525 pénzegység. A berende-
közben meggondoltuk volna magunkat és még-
zés segítségével Jelentős üzemanyagmegtakarl-
sem akarnánk bedokkolnl, akkor a 'P'-vel
tást érhetünk el, mert a bolygórendszerek napjai-
kikapcsolhatjuk a berendezést).
nak elektromágneses sugarait használja fel üzem-
anyagként. A kalózhajók állandó felszerelése közé tntergalaktikus hiperhajt6mú '(GALACTIC HY-
tartozik, mivel azoknak néha elég sokáig kell lesel- PERDRIVE) : segédfelszerelés. A 10 technikai
kednlük a zsákmányukra és hosszabb időre ele- szinttől kezdődően kapható, ára 5000 pénzegy-
gendő üzemanyagot nem visznek magukkal. ség. Egyetlen - tetszőleges távolságba történő -
Megjegyzendő, hogy a berendezés segítségével hlperugrásra alkalmas, a 'CTRL' + 'H' billentyűk
egy űrben lebegő tárgyat (például egy árukonté- együttes lenyomásával aktiválható. Gazdagok
nert) Is felszlppanthatunk. számára készült játékszer.
. .

C64 . Programoz~stec~nika i
25
Valamilyen programozasi feladat megoldásakor gyakran szüksegunk lehet villámgyors rajzolasi funkciókra Az alabb1 rutinok segrtsege-
vel saját akár BASIC. akár gépi kódu program1a1nkban rendk1vul gyors raizoló funkciókat hasznalhatunk fel , BASIC programból a
SYS , gepl kÓdu programból pedig a JSR „ utasítással lndithatjuk be a rajzolórut1nt Az egyes funkciók kezd6c1me1 az atabb1 listában
találhatók:

$C800 51200 grafikus képernyő bekapcsolása


$C803 51203 grafikus kepernyő kikapcsolása
SC806 51206 grafikus képerny6 torlese
SC809 51209 színmemóna beállítasa
scaoc 51212 egy (X1 Yl ) koord1nátá1u pont bekapcsolasa
SC80F 51215 egy (X1 Yl) koord1nata1u pont k1kapcsolasa
SC812 51218 egyenes ra1zotasa (X1 ,Y1 ), (X2,Y2) koord1natak ko:i
SC815 51221 egyenes torlese (Xt ,V1 ), (X2.Y2) koord1natak kozott

A grafikus kipernyő a $EOOO-$FF3F a hozzatartozó sz1nmemóna pedig a $COOO·SC3E7 teruleten található A grafikus kepernyo kikap
csolásakor a v1deoreg1szterek eredeti ertekukre állnak visza A színmemória beállításánal az akkumulátorba kell toltenunk azt az értéket,
amivel fel szeretnénk tóltenl a színmemorlát Ezt gépi kódból egyszerűen agy LDA tnn utas1tással tahetjuk meg BASIC-bői a SYS utasÍ·
tás kiadása előtt kell az akkumuláton beállítanunk a megfelelő rendszarváltozóban, ami a 780-as címen található. A pont be illetve
kikapcsolása rutinok használata előtt az Xl es az Y 1 változókat mindig be kell all1tanunk a kívánt értékre, ellenkez6 esetben a program a
legutoljara használt adatokat tekinti mérvadónak Tehát amíg ugyanazt az X1 ·Y1 koordlnátapárt használjuk. addig a megfelelő változoit
nem kell beállítanunk a programnak Ez BASIC h1vásnál jelentősen megnovelhetl a futási sebesseget Fontos tudni, hogy a koord1naták
tarolására hasznait rendszerteruletet a BASIC nem használja, viszont bizonyos KERNAL rutinok - főleg a LOAD - alctívan használják
őket. tehát ha Ilyen rutint használtunk, mlndenkeppen uira kell defin1alnunk a parametereket Az X koord1nata eneke 0-319, az Y erteke
0-199 tartomanyban mozoghat. Ez elctől elterö ertekek használata pillanatokon belul lefagyasztia a rendszen A program azert nem ellen-
őrzi ezeknek az adatoknak a helyességet mert ez a művelet egy pont beállitasakor ma1dnem a negyede lenne az eredeti tunkcio vegre·
ha1tási 1de1enak A vonal húzása as torlese funkcionál két további adatot 1s be kell állítanunk, ezek az X2 11alam1nt az Y2 118Jtozo1< Ezek
használatára ugyanaz vonatkozik, mint amit az X1 as az Yl parametaraknil már emlitenunk Az X2·Y2 koordinatapar mindig a torlendö
vagy raizolandó vonal utolso pont1a Mivel a rutin kikapcsolt ROM-terulettal dolgozik, a felhasználónak valamilyen módon gondoskodnia
kell arról, hogy a rendszer ne kaphasson NMI keresi a RESTORE gomb megnyomásaval Ezt az Ol11asora b1zzuk, hiszen ez teljesen a
ru11n felhasználásának módjátol fugg Az IRO magszakítasok le vannak tiltva, azokra nem kell figyelnunk

PROF 1-ASS Vl. 2


120: c000 .OPT 01
130: c000 *= $C800
140: 0057 BT = $57 bitmaszk a képpontok ki/bekapcsolásához
150: 0058 CIM $58 egy koordinátának megfelelő byte memoriacime
160: 005A AA $5A az egyenes vizszinles mérete
170: 005C 8 $5C az egyenes függőleges mérete
180: 0050 e $50 az egyenes vízszintes iránya
190: 005E D $5E az egyenes függőleges iránya
200: 005F sz $5f szamláló a1 egyenes meredekségéhez
210: OOAE Xl $A[ egyenes / képpont kezdő X koordinátája
220: 0080 X2 $80 egyenes / képpont kezdő V koordinátája
230: 0082 Yl $82 egyenes utolsó X koordinátája
240: 0083 Y2 $83 egyenes utolsó V koordinátája
250:
260:
270: c000 4c lS cs JMP GRON grafikus képernyő bekapcsolása
280: C803 4C 44 CS JMP GROFF grafikus képernyő kikapcsolása
2go: c006 4C 61 c0 JMP GCLEAR grafikus képernyő törlése
300: C809 4C 79 CS JMP COLOR sz1nmemória beállítása
310: c0oc 4C 02 cg JMP SET egy (Xl;Vl) koordinatájú pont bekapcsolasa
320: C80F 4C 05 cg JMP RLSET egy (Xl;Yl) koordinátájú pont kikapcsolasa
330: C812 4C 31 cg JMP LI Nl egyenes rajzolása (Xl ;Vl ), (X2 ;Y2) koordinátak köze
340: C815 4C 34 C9 JMP RELINE egyenes törlése (Xl;Yl) , (X2;Y2) koordináták között
350:
360: ;
370: C818 AD 11 DO GRON LDA $D011 grafikus mód tárolása
370: C818 8D 5E CS STA Gl
380: C81E AD 18 DO LDA $D018 memóriafelosztás tárolása
3SO: C821 SD 5F CS STA G2
3SO: C824 AD 00 DD LDA $DDOO aktualis videolap tarolása
38D: C827 8D 60 CS STA 63
390: C82A AD 12 DO G LDA $DOl2 var , m1g a képelöállitás nem latszo területre kerü l ,
3go: C82D C9 FB CMP 1$FB ezzel 11i l logasmentes lesz a
390: C82F DO F9 BHE G grafikus úzenrnod meg11altoztatása
400: C831 A9 38 LDA 1$38
400: CS33 80 11 DO STA $D011 bittérkepes üzenvnód bekapcsolása
410: C836 A9 08 LDA IS
410: CS3S SO lS DO STA $D01S bittérkep: $f000-$FF3F, sz1nmem6ría: $COOO-$C3E7
420: CS38 AD 00 DD LDA SDDOO
420: CS3E 29 FC AHD ISFC
420: CS40 SD 00 DD STA SODOO v1deolap: $COOO-$FFFF
26
430: CS43 60
Programo~ástech_nika
RTS visszatérés a szubrutinból
. C64
440: ;
4SO: CS44 AD 12 DO GROFF LDA $0012 3r , míg a képelöállítás nem látszó területre kerül,
4SO : C847 C9 FB CMP 1$FB ezzel villogásmentes lesz a
4SO : CS4g DO fg BNE GROFF grafikus üze11V11ód megváltoztatása
460: CS4B AD SE CS LDA Gl
460: CS4E SD 11 DO STA $D011 eredeti kijelzési mód beáll1tása
470 : CS51 AD 5F CS LDA G2
470: C854 SO lS DO STA $001S memóriafelosztás visszaáll1tása
4SO: CSS7 AD 60 CS LOA G3
4SO: CS5A 80 00 00 STA $D000 videolap visszaáll1tása
490: cssD 60 RTS visszatérés a szubrutinból
500: ;
510: CSSE 00 Gl .BYTE 0 az eredeti grafikus üzermiód adatai
520: CSSF 00 G2 .BYTE 0
S30: C860 00 63 .BYTE 0
540: ;
550: CS61 A9 00 GCLEAR LOA 10 $EOOO-$FFFF feltöltése nullával
550: CS63 AO EO LOY #$EO
560: CS65 SD 60 CS STA CL+l
560: cs6s se 6f cs STY CL+2
S70 : CS6B AB TAY
580: CS6C 99 FF FF CL STA $FFFF ,y
SSO: C86F CS INY
SSO: C870 DO FA BNE CL
590: CS72 EE 6E CS INC CL+2
590: CS7S DO F5 BNE CL
600: C877 A9 01 LOA #$01
610:
620: CS79 4S
.
COLOR PHA az aktuális szín tárolása
620: CS7A A9 00 LOA 10 $COOO-$C3FF feltöltése a kiválasztott sz í nnel
620: C87C AO CO LOY #$CO
630: C87E SO S7 CS STA CO+l
630: c0s1 0c aa cs STY C0+2
640: C8S4 AS TAY
640: C8S5 68 PLA
650: C8S6 99 FF FF CO STA $FFFF,Y
650: CSS9 CS INY
650: CSSA 00 FA BNE co
660: CSSC EE SS CS INC C0+2
660: C8SF AE SS CS LOX C0+2
660: C892 EO C4 CPX 1$C4
660: C894 00 FO BNE co
670: CS96 60 RTS visszatérés a szubrutinból
680: ;
690: CS97 AS AE KORD LOA Xl INT(Xl/8) S
690: CS99 29 FS AND #24S az alsó három bit kiszűrése
690: C89B 85 5S STA CIM
700: CS90 AS 82 LOA Yl Yl koordináta minden nyolcadik sornál
700: CS9F AA TAX 320-szal szorzandó
700: C8AO 2g 07 ANO #7
700: CSA2 lS CLC
710: CSA3 6S 58 AOC CIM Y1 - 1NT ( Y1/S) S
710: CSAS SS 5S STA CIM
720:
730: CSA7 SA TXA INT(Yl/8)
730: CSAS 4A LSR A
730: CSA9 4A LSR A
730: CSAA 4A LSR A
730: CSAB OA ASL A indexelés a táblázat olvasásához
730: CSAC AA TAX
740: CSAD 60 DO CS LOA TABLA,x INT (Yl/S) 320
740: CSBO 65 SS AOC CIM
740: CSB2 SS SS STA CIM
750: C8B4 BD Dl CS LDA TABLA+l,x
750: C887 69 EO ADC 1$f0 a grafikus adatterület kezdőc1me
750 : CS89 6S AF ADC Xl+l
7SO: CSBB 85 59 STA CIM+l
760: CSBD AS AE LDA Xl bitmutató kiszámítása
760: CBBF 29 07 AND n
760: eset AA TAX
770: C8C2 BD CS CS LDA BTABLA,X 2"(7-(Xl ANO 7))
770: cscs ss 57 STA BT
7SO: CSC7 60 RTS visszatérés a szubrutinból
790: a képpontok helye egy byte-on belül
. c64 . .. . .. ·...... PrOg~~moz.
•' -

800:
. .
ástechnika .
.

C8C8 80 40 20 BTABLA
- .,_ . --

.BYTE $80, $40, $20,$10,$08,$04 , $02 ,$01


-
1

27
810:
s20: C8DO oo oo TABLA' .WORD 0 szorzótábla: n 320 Dn (0 ... 24)
830: C8D2 40 01 .WORD 320
84D: C8D4 80 02 .WORD 640
850: C8D6 CO 03 .WORD 960
860: C8D8 oo os .WORD 1280
870: C8DA 40 06 .WORD 1600
880: C8DC 80 07 .WORD 1920
89D : CBOE CO 08 .WORD 2240
9DO : CBEO 00 OA .WORD 2560
910: C8E2 40 OB .WORD 2880
920: C8E4 80 OC .WORD 3200
930: C8E6 CO OD .WORD 3520
940: C8E8 00 OF .WORD 3840
9SO: C8EA 40 10 .WORD 4160
960: C8EC 80 11 .WORD 4480
970: CBEE CO 12 .WORD 4800
980: CBFO 00 14 .WORO 5120
990: C8F2 40 15 .WORD 5440
1000: C8F4 80 16 .WORD 5760
1010: C8F6 CO 17 .WORD 6080
1020: C8F8 00 19 .WORD 6400
1030: C8FA 40 lA .WORD 6720
1040: CSFC 80 lB .WORD 7040
1050: C8FE CO lC .WORD 7360
1060: C900 00 lE .WORD 7680
1070:
1080:
1090: C902 A9 00
.
SET LDA #$00 bekapcsolás jelzése
1100: C904 2C .BYTE $2C a következo utas1tás kihagyása
1110: C90S A9 80 RESET LDA #$80 kikapcsolás jelzése
1120: C907 8D B2 CA STA FLAG
1130: C90A D8 PHP interrupt flag tárolasa
1130: C90B AS 01 LDA l ROM státusz tárolasa a
1130: C90D 48 PHA verembe
1130: C90E 78 SEJ megszakítások letiltása
1130: C90F A9 35 LDA #$3S
1130: C911 85 01 STA 1 SEOOO feletti terület RAM
1140:
1150: C913 20 97 CS JSR KORD a pontnak megfelelő tárcim kiszam1tasa
llSO: C916 20 1[ C9 JSR PLOT pont beáll itása
1160: C919 68 PLA tarkiosztás visszaáll1tasa
1160: C91A SS 01 STA
1160: C91C 28 PLP interrupt flag beallllása
1160: C910 60 RTS visszatérés a szubrutinból
1170:
1180: C91E AO 00 PLOT
. LDY #0 indexelés nullazasa
1190: C920 AS S7 LDA BT bitmaszk beolvasasa
1190: C922 2C 82 CA BIT HAG rajzolási mód tesztelése
1190: C925 10 05 BPL BE ha a 7. bit alacsony, a keppont bekapcsolása
1200: C927 49 FF EOR ISFF bitmaszk invertálasa
1200: C929 31 58 ANU (CIM), Y pont kikapcsolás
1210: C928 2C .BYTE $2C a következő művelet kihagyása
1220: C92C 11 58 BE ORA (CIM) ,y pont bekapcsolás
1230: C92E 91 58 STA {CIM) ,y az eredmény tárolása
1240:
12SO:
1260:
C930
C931
60
A9 00
.
LINE
RTS
LDA 10
visszatérés a szubrutinból
bekapcsolás jelzése
1270: C933 2C .BYTE $2C
1280: C934 A9 80 RELlNE LDA 1$80 kikapcsolas jelzése
1290: C936 8D B2 CA STA FLAG
1300: C939 08 PHP interrupt flag tárolása
1300: C93A AS 01 LDA ROM státusz tárolása a
1300: C93C 48 PHA verembe
1300: C93D 78 SEJ megszakitasok letiltása
1300: C93E A9 35 LDA 1$35
1300: C940 85 01 STA 1 SEOOO feletti terület RAM
1310: C942 20 76 C9 JSR DRAW egyenes rajzolása (Xl;Yl), (X2;Y2) koordinaták közé
1320: C945 68 PLA
1320: C946 SS 01 STA tarkiosztás visszaállítasa
1320: C948 28 PLP interrupt flag beállítása
1320: C949 60 RTS visszatérés a szubrutinból
1330:
(A kóvetllex6 számban folytatjuk a fotTáalista kóztéaétl)
. .

28 . .

.__ .A -~ .ny.~J~< .: ::„-.~„ _--.. ~<.~::·~-.:~~i~:-·~~ <„ !„·. „.~~- -~-~~, -C.12.8
Programok felépítése
A C nyelv forrásnyelvi és ob1ekt konyvtárak hasznalatat b121os1tja. Az előbbieket a l include direkt1vával Illeszthetjük be a program
azóvegébe, az utobb1aka1 pedig a programszerkesztés ("linkelés") során Az eltéró használatra az alábbi egyszerű példát adjuk
Hányféleképpen lehet egy 8 fös kosárlabdacsapatból a kezdó otost kiválasztani? A valaszt a kovetkezö képlettel tudjuk kiszámítani.
81/51/(8·5)1. ni (olvasd: n taktorlalls) az etsö n pozitív egesz szám szorzata, pl. 51=5• 4 • 3• 2• 1>S120. Az alábbi három program a
lehetséges programfejlesztés! stílusokat mutatja be.

A "FACTOR.C" file tartalma :


unsigned Int factor(n)
unalgned Int n;

{
lf (n „ = 1) return(l ),
el se return (n • lactor(n-1 )),

A "TESZT1 C" file tartalma :


I• (C-128 eseten; •/ )
#lnclude "h:stdio h"
I • C-64 esetén a kovetkezó sort kell használni:
#include "stdio.c"
•/

•1na1gned Int factor(n)


unsigned Int n;

{
11 (n 2 a 1) return(1 ),
else return (n • lactor(n-1));

main()

{
unaigned Int eredmeny:
char read varok;

eredmeny = lactor(8) / factor(5) / factor(3) ,


prlntf("\n Eredmeny = %4u" ,eredmeny),
scanf("%1c",&read varok).
}

A "TESZT2.C" file tartalma:


I• C-128 esetén • I
#include "h:atdio.h"
#inctude "h :factor .h"
! • C-64 esetén a következő sorokat kell használni:
#include "S1d10 e"
#lnclude "factor h"
•/
main()

unalgned int eredmeny,


char read varok;

eredmeny = factor(8) I factor(5) I factor(3),


prlntf("\ n Ered meny = %4u" ,eredmeny):
scanf("%1c",&tead varok);
}

A "TESZT3.C" file tartalma:


/ • C-128 esetén •/
#1nclude "h:std10 h
/ • C-64 esetén a kovetkezó sort kell hasznalni
#lnclude "atdio e"
•I
extern uns1gned int factor() ;
29
main()

{
unslgned Int eredmeny;
char read varok,

eredmeny = factor(S) / factor (5) I factor(3),


prlntf("\n Eredmeny = %4u",eredmeny)
scanf("%tc" &read varok),
}

A:z első esetben - leszámítva a standard konyvtári rutinokat - a program valam ennyi elemét egyetlen f1le -ban helyeztuk el Ennek neve
"TESZT1.C"
A masodik esetben a FACTOR nevü fuggvényt egy kulÖn "FACTOR.H" nevú file-ban helyeztuk el Ez a programban igazi módosítast
nem eredményez, mert a ford1táskor a #lnclude direk1íva hatasara automatikusan beolvasódlk és leforditódik. Ezért ez csak
kényelmesebb és áttekinthetöbb programot eredményez. Ezenfelül a "FACTOR.H" flle-t más programokba Is belllesztetthetjük a
megfelelö #lnclude direktíva segítségével.
A harmadik program a FACTOR függvényt EXTERN-ként definiálja. Ez azt j elenti, hogy a függvényt tartalmazó flle-t kÜlón le kell fordítani
és a szerkesztési fázisban kell a fóprogramhoz hozzászerkeszteni Miiyen elónyel vannak ez utóbbi eljárásnak?
• A:z "lsó előny, hogy rendkivul áttekinthető és kényelmes. lehetőve teszi a programok onalló megírásat és fordítasát
• A második előny, ha a faktoriális kiszámítására vonatkozo programreszt jav1tjuk pi a "FACTORNEW.H" f1le-ban láthatóra, akkor nem
kell az eredeti programot újrafordítani, csak újraszerkeszteni Ez lenyegesen rovidebb Nem kell módosítanunk a program eredeti
szovegét - tehát így azt még véletlenul sem ronthat1uk el
• Végul van egy harmadik szempont is, amelyik már tartalmi A Commodore C megvalósítasa az osszeszerkesztendő program
modulokat (object file) konyvtáraknak tekinti, és csak azokat a tuggvényeket szerkeszti bele, amelyekre feltetlenul szukség van. Így
maga a felhasználó írhat új programkönyvtárakat

Még egyszer elismételnénk, hogy hogyan lehet a fenlí programokat lefuttatni a C-System használatával Az egyszerübb az, ha C-128-as
gépünk van. A rendszer elindítása után kiadjuk a "CE H:TESZT1.C" parancsot, és megírjuk a TESZT1 .C file -t. Ezután a maradék három
flle-t Is megírjuk. Ekkor a program1aink a H· JelÜ RAM disken lesznek. Ha lehat szükség lesz rájuk a későbbiekben , akkor mentsük el
őket az A JelÜ lemezegységre Is. A TESZT1 és TESZT2 programokkal egyszerű a dolgunk: adjuk ki az A:C1 H:TESZT1 (vagy TESZT2)
parancsot. Ennek hatására a program lefordítódlk és hozzászerkesztődnek a standard könyvtári rutinok. A TESZT3 program elött le kell
fordítanunk a FACTOR.H programot Ezt a CC H:FACTORH parancs kladasával tehetjuk meg. Ha nem változtatjuk meg a gép által
kínált neveket, akkor a modul neve FACTOR 0 lesz. Most már lehetősegu nk van a TESZT3.C program egy menetben torténö
lefordítására 1s Adjuk k1 a
A:C1 H:TESZT3 H:FACTOR.O
parancsot. A rendszer lefordítja a TESZT3.C programot, m aíd hozzaszerk1szt1 a standard modult és a FACTOR.O object modult Isi A
program a H:TESZT1 , H:TESZT2, Illetve a H:TESZT3 parancsokkal indíthatóak el. Az eredmény 56

Commodore 64 esetén nincs lehetőség egymenetes fordításra és szerkesztésre. Ezert a következőképpen Járjunk el
• lnditsuk el a C rendszert, a menüból válasszuk ki a e-szerkesztőt, és irjuk meg valamennyi programot.
• Ezután jöhet a fordítás . Tekintettel arra, hogy a fordító sokáig toltődik , célszerű mind a 4 flle-t egyszerre lelordítanl.
• Egy-egy flle fordítása után az < r > billentyű megnyomásával indíthatjuk újra a fordítót. A fordítónak nekunk kell megmondanunk,
hogy ml legyen a neve a lefordított modulnak. Szokás a lile nevét és a ",L" kiterjesztést használni. A "TESZT1 .C" flle object modulja
tehát "TESZT1 .L" lesz
• A fordítás után kovetkezik a szerkesztes. Indítsuk el a menubol a szerkesztőt Az első sorban megjelenik a "STDIO.L" file név Ez
tanalmazza a konyvtári rutinokat Ezt valamennyi lile-hoz hozzá kell fordnanl Ezután írjuk be a lefordított modul nevét: TESZT1 , és
már csak egy uras son kell bevlnnunk A program neve legyen k1ter1esztes nélkuli TESZT1 TESZT2 vagy TESZT3 A szerkesztési
opciók kózul válasszuk a LOADER opclot A TESZT3.C program eseten a 'link fii• ·Ok kozt a FACTOR.L modult Is meg kell adnunk! A
programok a főmenüből a 'uaer flle' menupont kiválasztásával indíthatoak el , a rendszer kén a futtatandó file nevét Ír1uk be a
megfelelőt . Válaszként 56-ot kapunk
~oVb Posta
Hat elkovetkezett az uj e11 1s - es a jo oreg CoVboy meg m1nd1g
nem rugodott kii Tovább válaszol a !evelkékre és továbbra 1s fenn
tanja a CoV utolso két oldalát. Tovább folyik a 11ersenges a kitunte
tó "Megalevél" cím b1noklasáert, amely most megosztva keruft
oda1telésre az egyik nyenes (a KIS GETTO) már szerepelt (a CoV
3 számat díszitettuk egy nagyszabasu munkaja11a!) - a mas1k
gyóztes hat izé. 00000 most mit mondjak erre?!

Co\/boy: Ez most vicc71 Annak kiué debil. Ha komolyan gon-


doltad, aldlor megállapítom, hogy az általánoa i8"olai oktatás a
teljes caódbeo van: hogy egy 14 évet fiatalember Ilyen helyeairás
aaJ írjon.„ I Na mindegy, én válaszolok (azon ne múljék!): a "hekul
decimális értél<" egy nagyon érdeket dolog, olyuml, mint az
ubof11akonzerv, caalc nem visel kalapot. 142 általad Is említett
"gepik6db-an" szokták használni a "plusznégyes" billegő aaricának
alátámaaztiaára. Glatulé.lok a programodhoz, amit nem tudsz
elindítani ha elk\JldÖd, lekÖzoljuk a P\'ogramozástechnika-
réazben, hogy mindenki bÖlca legyen t61e En ia "taó«ollak" téged
U.i.: a "dzaojaztikról" felt~enül írunk majd néhány "szavat ". A cí-
medet viszont levágtam a le11élrál, mert nem fizettél reklámdijat.

KKG, azaz Kedves Kia Getto (Tádé éa még vagy 40 aliaa)I


Bocs' a aok •-«t a leveledben, de egy kicaít megcenzúráztalak. A
posta által elaüllyeaztett válaazlevalemról mÍI olvashattál. Fogal-
mam sincs, hogy milyen lehet "fekudni Ovsömooel" (én 5 &Öfom-
mel szoktam) - mindenesetre mielőbbi jobbulást kívánok. A pos-
tásunk épp ellenkezőleg. A CoV 2.-t elküldtem. Ja, éa még valami:
Drága maatltro, ugye nem haragszik, ha a leveléhez mellékelt
grandiózus freskót lefénymáaoltam éa bekic:.inyíttettem7 (Az 8fe-
detit 5 R«t mutogatom az erre jÍlóknak). Caak igy fért be ide...
Ha eNl!eg mégis megharagudna cseicélyaégemre , aldlOI vad 111-
kolt.áual fogom magam bevetni egy forró vízzel teli ultbe - aztán
magamra C8Ukom a ted6t... Ez egyébként az elaó Ilyen magyar
szabvány: Co\/boyler.

A második Megalevélhez néhány elózméi;iy: a Kis Gettonak már ez


a hannadik levele. amellyel elűzi a gond felhőjét otcámról. Már az
ellÓvel is belopta magát a szívembe - azóta nem mond le arról a
megrögzött u<>kásárÓI, hogy a borítékon szöveg + grafika kompo-
zidókkal adjon instrukciókat a postásotlnak a levélkéz.besítés m6d-
jÍlól, Illetve keresetlen szavakkal méltassa gyorsaságukat. Ez 80·
gem kiválóan szórakoztat a postáaunkat meg a guta kerülgeti
t61e. Egyébként már elózó két levele la nyugodtan megkaphatta
volna a "Mega" minósítést. Az elózó levelére írt válaszom sajnos
postai szabotázs áldozatául esett, ugyanis derék baritom nem
kapta meg a multibölcseaaégektól hemzaegó S01okat. Így mostani
alkotásában kissé hideg hangon szólított meg. Az oldalt vinont
addig aze11<eaztgettem, hogy a válasz a képe tölé került ... Mindegy.
Ti~7.tclt uram! (CoVboy)
1 alan a tchcntrágyá1 próbalod lc:robban1an1 a BE~ITrO' csumad·
ról, hogy nem válai.zolsz a KIS GETTO lc,clcrc. minJc&)' foly1.11om d
baromságoskodá>t no meg a le11c:r1.„ ( K tfol:I) ez a rohad1 KGST filc·
toll PEVOI COLOR - PEVDI Fuck olíl) 'ia1no~ nem kap1am meg d
CoV 2. számot most clvagyokkámp1c~o mdva „ Kb . 50 uisagaru>t ÍJ·
raSLtOtt<1m le, mindegy~k uno11an a pof.imbd ' agta - nincs llat pont
t!n a gödi 11.M.CS. ( H elyi 'vtenő Csávó) n~m kap a C'0\1\IODORL
NEWS-ból. Már csak az vigasztal. hogy la11am a haveromnal, Cg) 5
percre átlapoztam - tctszc11. Főleg a DA 1 \1A!'J le1rJs ugyanis már
-11 órákat SLcnvedrem vele - de csak a p1ngv1n van meg MostmM

L''LOS;1.- L'u~LZ
BATMAN ual..ért6 vagyok BET~EI:.:-011 1 Jólmam'' t Náccerü -
Co\lboy). E.t a cseh filc 1s • • • ' akodil.. és mtl}cn búdo>.. Lá11am a le·
velczési rovatot. Egy pár gyerekei i gencsak clkuld1él a bus „.ha. Öröm·
7_-U..IJ6L\í '- mel tapasztaltam, hogy nem csak én fárasltOm a CoV bandát Pl. "ren·
gcteg ötletünk van„.'' l evél írója nem tudom mii gondol rólatok AÉH
L{C(t}' Li_ Dt Lz~ csávó kka l van dolga (Analfabc1ák És Hulycl ) H iszen a CoV csapatot
(ha éle1et öntcntnck a 0.75-bc) talan '\OBLL-dtjra i~ ícltcqcsztcnH

,,
~~~ .. L{LELi: 1----...u.u .
(a pénzt maid felveazem W., az okirat meg a dicaóség u 1.75-é -
Co\lboy). ''TOO LZOO DOY". Próbálkouam lll ELITF.-tal. dc nem

\!L1-1..\!. L'Í.L~Li.. L-l.LL-t'r_·4i}f


ment semmi (akkor én is 0.75 voltam) még a leírás alapján sem
Egyébként öv5ömörrel fekbzem otthon, most kelleme> olvasmán}
lenne a CoV, dc a sors kegyei len .. Commodore \'1Jágo1 al arok! Com-
modore V1lágo1 akarok! Commodore V1lá „ e1 nem JÓ, ink.ibb megrcn·

CL 'r'z., Li.?L ~G:fs~ LLf1DI! u delem (jó ötlet - Co\lboy) . Tchá1 szeretném megrendelni tőletel...
Lassan p1llcdek 10 óra van este abbafejeLem A levél atér1 Icu ilyen
szömyú, mert bOSSLan1 ez a •• • DA."IUBllJS rádió. Elek nem tudnak

fl&{_{3L{.~- t j egy normális Funky zcnt!t leadni. • • • • Fi:.JF.K • \fcm baJ. hallgatom a
Music Mag1c-et a Commodoron. H LLLO. 1ADL (Kis Gcuo)
Megint a TIR NA NOG Pannonhalmi történet iain (Egyrészt azért, mert csak ~ ~ete
llmelt COV( +boy)' Kcd~c~ C = \ 1ldgl küldted éa a CoV nem napilap, ma11Hzt
(Plújl Nem zátÓjellel írom a nevemet, RendbLeres Of\'aSOJJ "~gyot.. lapiut..nJt.. cs aL meg nem akarjuk, hogy az LSI egy azép
hanem így: - Co\lboy) össtes eddig megjelent ~1ám megvan ( 1, azai sajtópert akasszon a nyakunkba - CoV·
:'\aio·on orulök, boio mar a Commodore-t.i· e&> db). es mJr íélre1e11cm a k6'etkez6 boy) S1cnnicm a k.;Leltc1kuldc3 Sl\llgáh11
bornak is van ·normális" ÚJságia Jó ótlet a ~zámra a pén11 ( Hm , nem túl siirü felétek kereteben meg kellene adni, hog)< hJn)
lcvclci:és1 rovat, egy oldalt igazan megér az újaágterj111ztés - CoVboy ). Pannonhal· l'urdulc11 ho~o1ú.il. e~ d7 Jrukut egycnS..tn1
( Mát eddig la kett6, de azért még próbá- man. a Bencés G1mnat1umban tanulol... és (.„valamint mindegyikhez mellékelni egy
lok t erjeszkedni - Co\/boy). Sol érdclcs 011 rend~ercsen nnitom aL 1sl.ola s.iamító- teljoa leírást, térlcépet, órokélotpoke-ot,
é~ crdcktelcn kérést lehet olvasni ( ha lát- gepe11 (2 C-6-1. $01.. \' !Dl (>10' I' -Com- stb., n em?I - Co\lboy) Lg,\c1naJ.kor a kc1·
nád a tÖbbltl - CoVboy). Volt Cg} olyan putc r). A s2am1togepek husznalatJt enge- 1e11ak lordulatt..dp~ntasul.a1 cs ei s1cnnt
kérés, hogy közöljél.. ai SpV·ben megielcnt délyhc? köl ik, an111 a1 ev elején llárk1 meg- lehelne valasLtani 11 programot..a1 ( Mi
le1rásokat A CoV erre nemmel íclelt, dc kaphat v1&1ont JkllÖI e11 elvette h6ni.zere- van??? - Co\lboy) lgy mindenki &dJál
hogy egy olkal 1ohh leioen: en 'eszem a1 1c11 1ga1gatónk. Jl nem b111os, hoio· abban a kasszai.i alapjc1n rendclgetné a programo-
SpV-t 1s, bár C-M tutaidonos vagyok ( Nagy. tanevbcn géphc1 ulhcl (lcgJl.ibhis nem jó, J..at, nem pedig egyscg.ira >1e nnt út lemel·
azerü ötlet, ez deréld - nem Co\lboy, h a- ha elkJpják ezért TanulMIJ;képpcn lc1rom re 1• megoldható lenne és a programok i'g)•
nem 1.75). A:z. ismétléssel a CoV nem lenne ide a1 engedélyt. amei)ncl.. néhán) pontia aruk s1cnnt 1s lehetne kategonzaln1
más, mint az SpV 1~mé1lé~e +programozás- valóban haszno&na~ tcl.1nthctő. fme . L .1 Ket16 programot :.zeretnCnk me11~1c·
techna ka !-la már llZ 1smétlé~eknél 1art unk. Engedély _ _ _ rc>terc, al 1skola1 s1.amí· rezni a1 cg)'tk JOA:>. OF ARC a má~1t..
az 1001/3 L Sl ·k1adványt>an lekótölték a flR tógépek hasznala1ára. Vmzavon.is1g érvé- CH.'\OS. De sainos nem C-b4-rc i'ródtak
:'\A NOG lc1r.ísát, ami nem volt esi~zerú re· nye• 1-Jt 42 engedel)'I J számltógep &zobá- hová írhatunk progmok hes1er1ése u&>éhen
s.tukről, mert a C-M-verl1ó nem egyezik meg ban mindig magadnál kell tartanod. (' -t>4-re.
S.lóról szóra a Spectrum-vemóval (pl. irányí· \1 md1g fclké&zultc n lllJ a gép melle. határo- Co\lboy: második leveled roppant azci<a-
tás) A 1 IR "iA NOO-gal kapc~olathan any· zott &zándékkal! koztató volt - egy külön adventure volt ki-
ny11 kcrdcznd, hoio miért ragy le akkor. ha :'loaplódba m1nd1g clórc 11Jad i,c. hoID' ml'el bogatáazni a magyat nyelv által i smeret -
az SpV-bcn 1&mcrtetett módon " atverem" a k1ván~z foglal kozni! len nyetvi tordulawdból, hogy m rt is
Virágot? Ér kezésedkor a gép iuLe tébe iegyeLd be ér- akarsz tulajdonképpen. Nem teljesen sike-
KIS JA:'\OS, Bt:DAPES1 ketesed 1deiet és a da1um ut.tn a nevedet! riilt. A kazottakÜldó szolgálattal kapcsolat-
Co\lboy: Légy eróa, a TIR NA NOG C-64- ~1nd1g legyen veted Cg) c•oma g lrólap 1 ban (egyébként a CoV-nak semmi koze
en tÖkélete1er1 megegyezik a Spectru - Eio géppel e~s1crre <"sak egy ember dolgoz- nincs hozzájuk, csak hirdetési lehotóséget
moual, mivelhogy arról konvertálták át (a ha t, úgy. hogy má&okat ne 7avarjonl kaptak!): 1. az ár szerint nem lehet kate-
GAAGOYLE egyébként nem készített C-64 A gépek a m!mf1as1echn1t..a 1anulása1 •zol- gorizálni a programokat, ugyanis te nem
változatot .-n ebből , l«Tl a tobbi játéké galJak Ezert t1lo~ mmden m.i& te,·ckcn)>ég. a programokért fizetsz, hanem a . kaz~a
ból). Egyébként az irányítás l a tÖk ugyan- St1goruan tilos Játckprogramok íuttatasa. áráért, az extra postai dijért ( + AFA) es
az. A virággal kapcaolatos problémáidra É1e11. 11al11ilos hev1nn1. azért a munkáért, hogy felveszik, elküldik
nem tudok választ adni: ha ml nem így ANO\IY \1 U~. PAl\,O'lllAI \1A neked, atb; 2 . Ez nem kívánaágmúsor, ha·
vertük volna át, mert nekúnk ia kifagyott Co\/boy: Hát ez igaz.án nagyszerú eh· nem egy lel'letóaég azoknak, akiknek a
volna, akkOf nem ezt írtuk volna le. hez az engedélyhez hasonlót manapság komyékén nincsen c..&4...fdub. Tudod mi
Egyébként ott ainca bibi, hogy •z a trükk már caak a Román Párt uócaövében, az lenne a kazettáaoknál , ha ilyen feltételek-
az SpV..feíráat>an szerepel - a Játékot eló- ·s&e• e. aaJtóorgánumban lehet olvaa- kel lehetne rendelni?! Bolondokháza! Az.
sz<W ugyani s C-64«1 játazottuk végig, éa ni : "Holgyeim éa uraim ! Még a betilt.ás is utóiratodban fetvetett kérdés ia nagyon el-
csak azután Spectrumon (a képek nyom- be van tiltva, a tilos ia tilo11• (Bár némi més: nem C-64-re ÍrÓdtak , honnan lehet
tatásához). A leveledben említett további humánum lehet abban, ha valakit elriasz- beszerezni C-64-re. Hááát.„ nem is tu-
dolgokkal Qpceolatban nem tudok segí- tanak egy TV-Computer~ól...). Peraze a dOfO. Mindenesetre írjál a FlDESZ-nek, az
teni: az LSI éa a Kazettaküld6 Szolgálat baj úgy tűnik nem olyan nagy, mert küld- MDF-nek, Leninnek, Sztálinnak, George
cu1c hirdetési lehetoaéget kapott e CoV- tél néhány TRANTOR..fcÓdot la, amit meg- Bush-nak, az angol királynónek , Garfield·
ban - Yieett dolgeikltal kapcaolatban nem köazönünk. A nevedet tennbzoteaen nem nek, Oonald kacsának és E.T.-nek - val a-
vállaljuk a fefelóaaéget ... írtam le, nehogy valametyík "hónszeretett• melyik csak átírja neked ... Csekélysége-
bác8i retorzióval éljen „. met aajnoa nem a,ánlhatom, mert én egy
Egy adventure rajongó klcaít képzetlennek tartom magam ehhez.
T1s11elt 1. 75 + S73kálla~ + CuVbO)' Más tollával ékeskedve
Segítő kéz
Szeretném megtudni. hog) léteL1l-c C-t>4-re T1sitclt SterkesztOseg!
kalandjáték (Slbveges) szerkcsitO program~ t\ "Commodore Vilag" lelkes olvasO]Xa Kedves CoVboy!
Ha van, hol tudnám hestercm1'! Fizetnék i. (Jajjl - Co\lboy) vagyok Al. Újságban ol- Olvas tam a levele161 rovatodut (azt hiszem
érte! Más. Sienntem a CoV-ot havonta 1s vastam, hogy mve~en fogadnak közolhctő Bíró Ádám, aáro8')ateki olvasónk CoV 2 .-
megiclentethetnék A BOSSZL; e program anyagot 1s Eicrt kuldöm a " \1an1ac \1an- ben lévó levelére gondolsz Co\lboyJ. ~
le1rását nem kozhk maid'? s1on" e Játék ré~tletcs 1~mertetójét C'-64-rc. néhány POKF-val s1erctnélet.. k1~egíten1
SClllCl-J ÁDÁM, Bl:DAPl:Sf Remélem sok ha~zna t veszi k társaim, hisz MOOE: POK E 7052,0 (örökélct), POKE
Co\/boy: 64-<• - részemről - két kaland- nem 1& régi játéJ. Jchek 1987 októberében je- 7011,96 (~érthetetlen~ég) SYS 2064
Játékszerlrnzto i1mert· a GAC (GRAPHIC lent meg GREEN BERE'r. Jobb min6~égú progra·
ADVENTURE CREATOR) az lncentive-tÓI t..: DVl\ RH ELYI GABO R, SZEGED moknal 111 mcgkérdct1. hog)i kell-e orökclet
éa az ADVENTURE BUILDING SYSTEM az Co\lboy: valóban uíve1«1 fogadunk kö- ( nem a 1obb minéaégú", hanem az egyik
Alpha Omega-tól. Ezeket ismerem, 87•a zéilhetó anyagot la, de NEM azt, ami mát feitÖ(t verzJó! - Co\lboy)
stuffok - bár lehet, hogy ezeknél mit van máshol megjelent. Táraaid már tényleg ORUII> 'cm tudom aL orókeletet v1Hont
Újabb. Hol szerezheted meg, akár pénzért aolc haaznát vehették, mert amit kÜldtél, RESET maid POK I' 35097,0 (végtelen ener-
la? Beazerzéai ~okra a C-64-«lubokat az az 1001/4 címú l.Sl-ltuff melléklete. gia), POKF. 3512:?,0 (végtel en lövedék)
ajánlom: mivel pesti vagy biztos íameru KM hét múlva jött az újabb l.....ied: EAGl.ES NFSf: NA ~ INDFll.T ÉN SI ~t
egynéhányat - valamelyücben biztos T. S.1e rl.esztc3ség! fUDl-IATO K
megtalálod elfekvóben az egyiket. Mire Érdekl6dn1 sze retnek olyan programok PETRÁNYI GABOR. BUDAÖRS
ezt a választ kézhez kapod, a havi megje- után, melynek segíhégevel Spectrum prog- Co\/boy: Koazi a nevében is. Bíztam ben·
len-.... kapcaolatoa kérdésed tárgytalan- ramot lehet á1irn1 C'-t>4-re (Álirhatod te ma- ned éa nem nézt•m meg, hogy múkÓd·
ná vitt: már havonta jelenünk meg. A gad, mert ilyen program ninca. Van Yi· nek•. J.tvel nem írtál pontos címet a kér-
BOSSZÚ-Val kapcaold>an : jelentkezett a azont Spectrum-emulátOf, amellyel a déseidre Itt válaszolok: a LAST NINJA 2-t
szerz6je, Rátkai latvin éa felajinlotta a le- Spectrum BASIC-f>rogcamok ~„ M · nem fogjuk leközÖlni még egyezer (mát
írást. M csak a hozzájárulását kértük a tdlató C-64-en - Co\.t>oy) Am1ga gépről egysz« lement az SpV. 17-ben • ~.
köZlélhez, mert a leírás mit megvan. 1s szeretnénk ilyen programot ( Igen nagy verzió ia). A régebbi kollekciók ügyében:
Mhelyt megjött a közliaael. kapcaolllloa mamaaágot kérazl - Co\/boy). Az általam majd szóiok a kazettáaoknak , hogy egy-
pozitív válOza, leez 80SSZU a CoV-ban. kuldott " ~an1ac !\1ansfon" <'lmú program az« gyúj1Mk öuze és kÖzÖljék le az
VérH„. (Lapzw ai&t megjód a válaazl) le1rast még nem ícdenem íel a C'oV hasáb- óuz9Nt.
Kritika (alap nélkül...) hoL l..épei.1 tul JO, hog> azt higgyem róla, rendbenl - a következők történtek veled.
Tasztch CoVboyl hogy nem 1 SI kaada• ( Ezzel mit akarsz Megvetted a Cov 2 . számát ás láttad ben-
Nevéa ö1le1esnek találom, e humora as JÓ, dc mondani?! - Covboy) J\clem C-64-em ne a BAT~eíráat; mivel nem vOlt meg,
talán túlLás úgy leégetni a j OhasLcmú olvasó- van, és örulök, hogy a lcgaóbb telrás1 er re a megrendelted a C151-ea kollekciót a ka-
kat! Lapjuk egyébkén1 ICISlak, bár a 2. szám- gépre közlik, Ennek ellenére sajná lom azo· zettáaoktól, akik a CoV-ban hirdetnek·
ban kissé lejjebb vi1ték a s.i(nvon d!at Több kat, akik Pius ~-cssel vagy Clb-osi.al, esetleg nekiálltál játszani vele a CoV-ban megje.'.
Játék ismertetése kellene és ne olyan hos.z. C!28-assal rendelkeznek, ugyanis elekre a lent leírás ás a táttcáp alapján; végigját-
szan 1 gépekre ko1hk a legkevesebb 1smcrtet61. szottad; most pedig levelet íraz , amely-
TOYábbá hogy kell 1rn1 a Zat.. nevet. H at az Slcretném fclh1vn1 a T. 1.75 figyelmét. hogy ben letolsz bennünket ("Jobban is allenó-
tu11, hogy nem így: Zat. McKrat.cn . Jó, JÓ nemcsak C ·64-esck és Amagák letelnek! rl zhették voln a a leírást! "), mert találtál pár
maguk is emberek. BtZt osan többet tudnak Más. Olvauam a 2. kö1e1bcn, hogy a Batman tárgyat, amelyekról azt írtuk, hogy nem
nálam, dc Schme!zer Balázu úgy leégc11„. camú program IKARJ (fRl -DOS) változata tudjuk mit csinálnak (merttiogy nem csi-
h l következik tulajdonkcppcni kérésem l e- a játékautomatánál lofagy, ha nyerunk. Én nálnak _,..mit éa _,..mi kö zük a aikerea
resem a BARD'STAI E 1-11·111 és BARD !> megrendellem a CISl-cs kollckcaót - és teljeait•anezt) áa a C 1s1-en a TRl·DOS-
TALE JCllegú Játékokat Bar tudom, hO!t)- ijedten tapamaham. hogy a BATMAN 11/ B venió van , amellyel kapcaollllban a CoV
cgyc.da igényeket nem tudnak k1e!égiten1 én 870nos azzal a játékl..al, am11 a lcfr,sban ele- m,egírta, hogy nem kell játszani a nyeró-
még15 bátorkodom seg11séguke1 kerni. meztek és veszélyesnek 1ar1011ák mr TRl· géppell Nem az a célja egy leírásnak
Ezzel zárom sora1ma1„. Good byte! DOS "crackcd game"-c1. Ugyan as pont azt a h~ ann~ .alapján végig leheaaen ját~
GYULAI JÓZSEF, SÁROSPATAK verz1ó1 küldték el, am11 I KARI TRl·DOS azan1 egy jatekot?I Nem a CoV-ban meg-
CoVboy: 1. az elaó levelezúi rovatban 1ori fel! ( Talán azért van ez így, mert a ka- jelent leírás áa térkép alapján j átszottad
IMQÍrtam , hogy nyelvem egy klsaé caí- zenáaok t61únk vették fel a BATMAN- végig?! Ha igen, ald!Of mondd ki magad-
p6a, de azért lértódáa ne eaMk. Ha Ba- elcet.„ - Co\lboy) Ezzel azt SJeretném ka - nak te a kritikát.„
lúa azt a dolgot sértésnek vette volna, áa fejelésre ju11a1n1, hogy ha egyszer egy Játé-
nem a humotoa oldalától szemléli, aldcor ko1 "veszélyesnek" ltélnek, akkor lehetőleg Üzleti ajánlat
~· volna a tollat áa megírja, hogy bun· ne alt küldjék cl a " Batman-re SlOmJató kö-
ko vagyolc . Wiel ezidáig lly9n nem tof. zöni.egnck" (1dé1e1 a 2 számból}. A.tonk {vül l 1s11c1t CoVboy!
tént, úgy vélem, hogy nem g orotnbaaág- ~1eretnéru , hd pon1osabban elemelnék a já· Örömmel veuem kézbe a CoV 1. i.zámát
n~ v.tte a választ - tehát SEMMI SZŰK­ 1ékprogramokdt A JOKER-nél amint elér- Igaz nem vag>·ok már tana (32 éves vagyolo.).
SEGE SINCSEN a te fogadatlan prólcátOf'- tem a FAPAPUCS-01 rógtón r:!1011em, m1. dc ha gep közelébe kcrulók én 1s szrvesen
aágodra„. (Egyébtcint ha a Balúa olvas- re szolgál lass111a s1r Dcnevérembcr1! Játszom. Tulajdon képpcn azén ragadtam
ná e~, ~or lfj.Fekete László, btldapeati Ahog} keringtem JOKER carkuS?ában, egy. tollat (ill. írógépet), meri az. Újság "Beje-
olvuonk uzenl neki, hogy az Amiga DOS szer C'sak észrevcuem. hogy nem találom a lcn1ketés" rovatában olvastam olyan do!·
1.3 ut.uítául a Mikrovilág azept. 27-tól térképen azt a helyet. ahol vagyok ÚJ tárgy gokról, hogy ez.t és ez1 nem IUdjUk telJCSÍte-
meejelent számaiban megtalálhatóak) . akadt a Bőregér keze közé: cszy elefánt, n1 !éti.iámhiány miatt. Önök azt írták az ÚJ·
2. A 2 . azim azínvonalánmc a megítéláae melynek ugyanaz a szerepe, mint a ~ézagrá· ságban. hogy olyat ne kél)enek. mant kúldjék
részedr61 kiaaé azubjektiv: "tÖbb játáldeí- nátnak és a t6mek egy darabig deneverfor- cl az ilyen és ilyen térképet vagy teíráit En
ráa kéne éa ne olyan hoaazan• - a CoV, mák vallóznal> a parancsmenu felc11, és nem ebben tudnék segíteni aual, hogy ezeket te
mint a nev. l a muta1ja, nem C-a4-játák- 1ór1éntk se mmi ( Hát ez azl IWt írtunk volna tudnám másolni és elku!dena. Igaz. ehhct BL
magazln, hanem egy havonta megjelenő róluk, ha "nem történik _,..ml" - ~nök segítsége kell, meri nekem ilyenek
átfogó kip (vagy legalábbis azt szeret- Co\lboy). Egy szó mint száz: jobban as cllen- nincsenek. Ha Önöknek 1eti.Z1k az ótlet, ak-
nénJt, ha átfogó lenne) a CommodOf'e-gá- őr11.he11é k volna a lcarástl kor a megbeszélés érdekében, akár be 1s me·
pek ~igától . A játáldeirúok azért hoaz- Ila e levelet me11Jelente1nék ;u új~ágban. ké· hetnék Önokhóz, é~ ai anyaga dolgokat 1s
azúmc, mert nemcuk az all1poaaágra, ha- rem. írják ka a c1mcme1 1s (azon ne múl- megbeszélhetnénk Addig 1s jó munkai cs
ják„. - CoVboy). erre várom olvai.ótársa- sok sikert ktvánok
nem az olvaamányoaágra la törekazünkl
Eov'bként la - amit pildának felhoztál am kr11ika11: ISTVAN .l0LTÁ1'i, DUNAflARASZJ'I
(NEWZEAlAHD STORY, INDY 3.), nem KARÁCSONYI SÁNDOR, Budapes1, CoVboy: A felajánlott segítséget köszön-
1átáldeíráa•, hanem Játékiamertetó. M érnök u. 37/b 1119 jük de nem tudunk mit kezdeni vele.
3. A ZA1c nevét tényleg nem úgy kell ími, Co~: Te vagy mazodllata vagy, vagy ~ azért írtuk azt, hogy ne kérjenek tő­
ahogy te ín.ad . Egyébként ll9ttem a bátOf· pedig Aaalal Szent F«enc leazánnazot1ja: lünk lly9n meg olyan leíráaokat meg táttcé-
~ot éa yjgiQ!láztem a CoV eddigi szá- 64-ilaed van éa migla azt kifed , hogy peket, mert nei<ünk JÓI eaik, hogy mi ülünk
mait: MINDENUTT úgy van írva, hogy ZA1c uondoljunk a máa gépek tulajdonosaira r.;tuk, hanem azért. mert NEKÜNK SIN
McKrlld<en. Ha szerinted ez Mm helyes, la?I Gratulálok. Önzetlenaégedet dijazom CSENEKI Ami van, az úgyis megjelenik
aldcot kutatáaald 8f'edményit leszel azívea - ritkaaágazámba megy ilyen kiféa. ~6btHrtóbb a CoV-ban. Egyébként nem
~atni. a Lucasfilm Ltd ~ - ugyanis ők Megjegyzem, a tartalmat aszerint állítot- ~· hogy miféle "anyagi dolgokról " van
tuk óaaze, hogy hány gép v11n az ország- szo
la 1gy irjiK. Megjegyzem, nem fair dolog
egy Ilyen betúhibával elóállni {lcülönö1«1 , ban az egy.a típusokból, azaz milyen
ha az nem ia létezJk) : egy CoV-ban megoazláaú olvuótiborra azámíthall.mk + 2 válasz
ugyanis 200-250 ezer karakter található Ez alól - valóban - kivétel az Amiga: ezt BARANYAI ATTILA. EGER
míg egy I~ kb. ezw. Nem tudotn ° viszont szeretnénk minél jobban bevezetni CoVboy: A következó számban leaz
'?ikeled• az arányokat?! (A~ ~ köZ!"~~· mert ha valaki egy Amlgát FOOTBALLEA OF THE YEAA azután pe-
..,...,. azt la, hogy a leYeledben la 5 db lat működni, az biztos, hogy azonnal be- dig A-07 ~egalábOia így tervezzük) . A
(megazámoltaml) betúhiba található.) leazwetl A C128-(a hivaU!ozni nem vott MEACENAAY 2~ még nem vergódtunk
4. Természetesen azíveaen segítek kifá- ~oa dolog: v11n 64-ila üzemmódja la (te- z~d é.gra. Köaz a d ícaéretet - igyek-
aeld>en, káfdéaeld>en {esetleg egyéniek· hát minden C&4 leíráa jó houál), vala- azunk.„
~}•) . de nem írtad meg, hogy ez a ae- mint nem készülnek direkt 12.&-aa Játékok
gitaég a BAA D'S TALE-azerú játékoknál rá. Majdnem ugyanez a helyzet PLUS4/C- HAINTZ ISIVÁN, BUDAPEST
miben ílljon: íljam meg milyen D&[)..játé- 18 pároa eset9ben ia: egy caomó átfedés CoVboy: a táttcéplapos káfdéare a választ
kok jelentek meg Idáig? váloguaarn ki a van . BATMAN-nel lulpcaolalban: ha mát megtalálhatod a CoV 3. levelezésében.
kanttalciild6 szolgálat atuffjaíb61, hogy Idéztél nekem a 2. aúmból, aldlor idéz- USAGl-Yal kapcaolalban: van igazaé.g ab-
metyek ezek? eMtleg kÜldjem el, ami h.e ttél volna magadnak la a nyw6automa- ban, amit írsz, de ca.ic az egyik feltiin vef'.
megvan? vagy mi a caoc:ta?I Egyébként Ulval kapcaolalban : "A feladat enélkül ia zlónál - áa ha másik van meg, vagy a
az elköaönéMd azellemea„. t.ljeaíthetó•. A továbDI tárgyaldcal kapcao- gyári?! A fényújaágot nem közöljük még
latoa gr11ndlózua felfedezéaeklhez gratu- egyazw - ha elég képzett vagy, te la 6tír-
Még egy kis BATMAN lálok. - aemml közüle a lik•••
hez ea +~ ••m kap a Játékos a hu.z-
teiieaité• hatod. AIRBORNE RANGE~t köazi, de
nem kérjük - így la anyagtor1ódás van. A
Tisztel i Szerkeszt őségi GREAT ESCAPE létezik C-64-en, a Kazet-
n"4dukárt. Azt kérted, hogy közöljem a cí-
A mi kor a kezembe kerult a CoV J száma medet: ez megtörtént - bár nem tudom , takijfdó Szolgálatnál a C12&on van .
meg~ l_1apí1011am róla, hogy 1sten1 újság hogy mifY'ln "kritlkálcra • azámitaaz. Mind-
(ÓÓóóóhl - CoVboy) . Covboy emlí1e11c a egy, t61em azért kapu egyet: a leveledet
2. számban, hogy ez egy magllnkaadás - ah· Viszlát a jöv6 hónapban!
olva9Va arra következtetek, hogy - ld6-
" Programkuldő szolgálat" A kelekótya lromanybol sikertilt annyit kihamoznluk, hogy
potom 300 bronz taller ellenében ök is hozzajulha1nak vágyaik nelovábbjahoz Össze
ESE A ?LOAD ERROR-ról is dobták a 300 bronz lallert és tekintettel arra. hogy fogalmuk sem volt miről Is van
szó - megjelölték hát a varázslatok lisláján a 01 -el 1e1zettet és elkúldlék a megadott
Hol volt, hol nem volt, volt egyszer egy kiralyfl, aki minden Id ejét az apja kas1élya clmre a pénzt is (ez Idő tajt még nem Ismerték az "utánvéter' nevü varázsla101, amelyet
melletti elvarázsolt erdőben töltöte Egy szep napon az erdőben koborolvan ktilonos később egy Posta nevű mágus talált fel) Telt múlt az Idő Lehullottak a !áról a levelek,
dolog akadt az útjába· egy nagy, színes doboz Egyedül nem merte kinyitni (ki majd leesett a hó is Már-már tavaszodott amikor 'Teknőc Ernő' bekopogott a
tudhatja miféle elátkozott lélek lakozik benne?), hóna alá csapta tehát és hanyatt- cédulával. Küldeménye érkezett Megabolcsnekl Árveheto 300 bronz tallérén Az udvari
homlok rohant haza vele a palotaba Itt hangos kiáltással kurjongatta össze az udvari bolond át Is vene rögvest. Vorösödött is bizony Megabolcs teje, amikor megtudta,
népekel , hogy Jöjjenek tüstént , mert ö. ifj Király, a rettenthetetlen és legyőzhetetlen hogy kétszer fizetett a küldeményért• No, nem baj - ismet összeült a Bolcsek Tanácsa
harcos megtalálta a Szent GraJt. Erre mar előkerültek az udvari mágusok is, akik és a füze1ben olvasott Instrukciók alapján megprobalták betolteni a programnak
ugyan abban megegyeztek. hogy ez nem a Szent Gral. de abban már nem jutottak nevezett varázslatot egy LOAD nevű varázsige segnsegével Többszöri pró bal kozásuk
düiöre, hogy micsoda Is valójában Óvatosan kibontottak tehat a dobozt, s amikor az ellenére sem jutottak előbbre Ezén Ismét elvonultak, hogy tanácsol kerjenek az egyre
idősebbnek látszó boszorkánytól Az ismél megdörzsölte a gömbjét, majd hosszas
kinyílt, áhítatos csend telepedell az összegyúll sokaság ra Elsőkén1 egy nagyobb
doboz került elő, oldalán ismeretlen erejü varázsszavakkal. C64 PERSONAL töprenges után közölte Megabőlccsel . hogy a programok csak egy másik program . az
COMPUTER, majd egy kisebb doboz, amelyen ugyancsak - számukra Ismeretlen ún TURBO betöltése utan alkalmazha1óak. Volt ám csodálkozás bár mióta az a
hieroglttákat láttak: DATASETTE Össze is uh rögtön a Bölcsek Tanácsa. akik doboz előkerül!, a királyságban mar semmin nem csodalkoztak. Kuldték is a
hónapokig törték a fejüket, mik lehetnek azok a lurcsa dolgok. amelyek a dobozból kengyelfutókat mindenfelé azzal, hogy vissza ne merjenek térni addig, amíg nem
előkerültek Eredményre azonban nem 1utottak. Megkeresték hát némi útbaigazításért szereztek TURBO ·l Persze a mesék jó szokása szerint itt is a legutOljára érkező,
a rút boszorkányt. aki egy rozoga viskóban lakott az erdő szélén és jövendöléselröl legkisebb kengyelfutó hozta el a hőn áhiton TUABO-t Ismét egybegyült a bölcsek
volt híres. Az idős holgy megdörzsölte kristálygömb1et es felto1ő füstöt kevergetve csapata. akik mar nagyon tajékozottnak tartották magukat - ezért felvették a
egyre tisztábban lána a megoldást a Nagy Kérdésre „Semmi az egesz. klsapálm" - Commodore Club nevet. Próbalkozlak, próbaJkoztak . az egesz ejszakat átvirrasztották,
szóllon fennkolt hangulatban a Bolcsekhez "Fel kell találni az elektromossagot, a de az eredmény mindig ugyanaz volt a kepernyön megjelent egy feliral ·?LOAD
televlziót és még sok más mindent, hogy szóra birhassátok ezt az Ismeretlen valamit• ". ERROR'. Megabólcs megint kezdett ideges lenni. vorosodon, csapkodott. rutul
A Bölcsek hallgattak a jósnöre és hazamentek házaikba, ahol varázslatokat kezdtek káromolta a világmindenség osszes teremtmenyet majd tollat ragadott es
üstjelkben kotyvasztani. 50 évi keserves kotyvasztással végre feltalálták az felháborodott levelet Intézett a gazfickóknak, akik Ily nagyon álrázták : Azt meg
elektromosságot és a televíziót (sót, a sok minden mást is) A bölcsek bölcse. a lenyeltem. hogy 300 helyen 600 tallért fizettem . de ezen a kazettan mindössze csak
Megabőlcs minden zsinórt a helyére dugott és eljott a Nagy Piiianat: bekapcsolták azl egy '?LOAD ERROR' nevű program találhato! Ismét 1el1-mult az idő. Közben a
az ismeretlen valamh Arra hamar rájöttek . hogy a televíziót a 36·os csatornára kell panaszos vélemenyet bosszuból eljullatta a királyság magazinjához, az Esti
hangolni, ám amikor a bejelentkező képernyőt meglátták, tanácstalanul osszenéz1ek. Harsonához 1s, amelyben nagy betűkkel áll! a hír "Bezérult a kór a pórul ján
Az eltelt 50 év alatt gondosan ánanulmanyozták a különleges valami mellen találl kis megrendelo korül!" Nehany nappal kesőbb megjott a felmentö levél, amelyből a
füzetet is (véletlenül egész Jól beszéllek angolul) amelyből arra a következtetésre bölcsek sokkal okosabbak lenek. A zsakban levo DATASETIE feje ott all, ahol éppen
jutottak. hogy ebbe a DATASffiE nevü dologba, valami "kazettá "-nak nevezett áll. leggyakrabban a néme1 DIN szabvany szerint (ez azen a bölcseknek nem volt elég
varázslatot kell betenni, amelyről még egy ennél is hatalmasabb varázslatot, egy ün világos) Azt viszont megenették, hogy a DATASETIE tejbeallftó csava~ál egy
"program"-ot ludnak tölteni a nagyobb ládába. A kis füzetből tudlák meg azl is. hogy kisméretü csavarhuzóval el lehel tekerni picikét balra vagy jobbra. EJ Is rohantak egy
létezik valami FLOPPY DRIVE nevű varázslat is, de ennek megismerése már óráshoz . aki készségesen felaja nlotta seg ítségét kölcsönadta hőn szeretell
meghaladta képességeiket - lgy tehát maradtak a DATASffiE·nél ln persze megállt csavarhúzójál Megabolcs lenyomla a PLAY gombol. majd egy picit állított
a tudományuk, mereven bámulták a televízió képernyőjét. Eltelt 1-2 év. és ujabb csoda JObbrol/ balra a csavaron Ennek eredményekeppen semmit nem volt hajlandó a
történt. amelyet a krónikások a későbbiekben Isten intő jelének deflniaJtak . Ökorvásár kepernyóre kiírni a COMMODORE Ezert a másik iranyban probálkozott Kis állhást
volt a palota melletti alakulótéren. ahogy az már szokás volt zsibvásár, korhmta, 'itt a követően meg1elent a kovetkezó: FOUND X??$%??F Azt tudták , hogy a programok
piros. hol a piros'. és egyéb elengedheletlen kellékek. A nagy kavarodásban nem titkosírással készül nek, ezert probalkoztak tovabb lsmet kel kisebb állítas
Megabőlcsnek - akit változatlanul nem hagyo11 nyugodni a megoldatlan kérdés - eredményeképpen már megjelent a következő: BA TMAN/ HTL Feszul l figyelemmel
megakadt a szeme egy sudár ifJún. Pontosabban az ifiú kezében tanott ujsag kellette vartak egy-két percet, de meg int csak a ?LOAD ERROR 1elen1 meg Tekertek tehát
fel az érdeklődését. Ezen ugyanis hajszát pontosan ugyanazt az - eddig máshol nem tovább, s lám-lám a következő próbálkozás sikerrel jan, a betól1es a READY lehrat
láton - szóveget vélte lelfedezni, amit a megfejthetetlen varázslaton: COMMODORE megjelenésével fejeződött be Ki Is adták RUN és csodák csodája a program
Ügy rohant oda, mintha puskából lőnék volna ki A sudár ifjú viszont nem volt hajlandó beindult! Ennek hallatán a király hetedhét országra szolo ünnepseget nagy-nagy
kiadni a kezéből a litokzatos újságot. amelyen a zaklatott Megabőlcs a 'COMMODORE lakomát rendezett, kezében ezentul nem jogan, hanem csavarhúzót tanon, s a
VILÁG' lellratot bogarászta ki Angol anyanyelvét tekintve nem len okosabb, ám annyit címerében is lecseré11e a kardot egy csavarhuzora (az persze nem jutott eszébe. hogy
sikerült megtudnia, hogy 49 bronz tallérén vehet ilyet a körhinta mögőlli árustól (pult köszönetét fejezze ki egy levélben a "kulonleges· informacloén - ami persze csak
alól) Több se kellett neki. .. Szerencsére az utolsól még sikerült megszereznie neki volt az)
(örömében ott is hagyta az t tallért az árusnál) Este Ismét összeült a Bölcsek Tanácsa. A bölcsek egyébként még sokáig gondolkodtak azon mi lehet az a HTL a program
és sikerült az egyik oldalon az oly regóta keresett varázslat nevét lelfA<iezniük: neve mellett - de ez már egy más tönénet .
l\llT TAL.-\Lt 1' K A ~

SPEl~TRUM VILA<;
EDD I<; r\ 1E< ;,1 E LENT SZÁi\ 1A1 B..\~ '!

ACADEMY - SpV 5/9 (l), ALIENS - SpV 15/ mell. (T) , AMAUROTE - SpV 21/17 (l) , ANTIRIAD - SpV 13/13 (LT),
ASTERIX - SpV 3/7 (LT), ATHENA - SpV 19/ mell (T) , BATMAN - SpV 1/ 11 (LT). BEACH HEAD - SpV 12/ 16 (L) ,
BEYOND THE ICE PALACE - SpV 1715 (l.T), BRAINSTORM - SpV 18/ mell. (T) , SpV 20/mell. (T) , BRUCE LE E -
SpV 9/ 16 (T) , BUGGY BOY - SpV 19/17 (L), CAULDRON II . - SpV 5/B2 (LT). CHAOS - SpV 17/ 10 (L).
CODENAME MAT - SpV 12/ 5 (L), COLOSSUS 4.0 CHESS - SpV 10/6 (l), THE CURSE OF SHERWOOD - SpV
13/3 (LT) , CYBERNOID - SpV 16/ mell. (T). CYCLONE - SpV 17/ 16 (L) . DAN DARE - SpV 21 / 6 (T), THE
DAMBUSTERS - SpV 3/ 11 , SpV 6132 (L), DAN DARE 11 - SpV 13,4 (L) . 15/ mell (T) , DEATH WISH 3 - SpV 11 / 4
(T) , SpV 19/6 (L) , DELTA WING - SpV 10/5 (LT) , DEVIANTS - SpV 19/ mell. (T). DIZZY - SpV 13/5 (LT), DOUBLE
TAKE - SpV 10/4 (T) . DRILLER - SpV 17/ 16 (l), DUN DARACH - SpV 14/ 10 (LT), ELITE - SpV 11 /5 (L),
ENDURANCE - SpV 16/ 12 (l) , EOUINOX - SpV 7/9 (LT) , EXOLON - SpV 15/ 16 (LT) , FERNANDEZ MUST DIE -
SpV 21 /3 (l), FEUD - SpV 3/29 (l ). FIST 11. - SpV 5/3 (T) . FLINTSTONES 2 - SpV 15/4 (l ), FOOTBALL MANAGER
- SpV 17/9 (l), FREDDY HARDEST - SpV 16/ 13 (L), SpV 17/ mell. (T) , GARFI ELD - SpV 14/5 (LT), THE GREAT
ESCAPE - SpV 4/ 4 (LT) , GUNFRIGHT - SpV 5/3 (T), 5/5 (L), HEARTLAND - SpV 14/ mell. (T), HEATHROW
RADAR - SpV 13/ 16 (l), HEAVY ON THE MAGICK! - SpV 21 /8 (L), SpV 21/ mell. (T). HIGHWAY ENCOUNTER -
SpV 10/ 16 (T) , HOLIDAY IN SUMAAIA - SpV 20/ mell (T) , HOW TO BE A COMPLETE BASTARD - SpV 19/8 (l),
SpV 20/5 (l), SpV 19/ mell . (T), HUNDRA - SpV 20/ mell. (T) , HYDROFOOL - SpV 6/3 (T) , THE ICE TEMPLE - SpV
15/mell. (T), JACK CHARLTON'S MATCH FISHING - SpV 16/14 (L) , JACK THE NIPPER - SpV 2/6 (L) , JOE
BLADE - SpV 19/ mell. (T) . KIDNAP - SpV 19/mell (T) , KNIGHTMARE - SpV 20/10 (l) , SpV 20/ mell. (T) , KNIGHT
TYME - SpV 10/7 (LT), KING 'S KEEP - SpV 11 /3 (l) , THE LAST NINJA II. - SpV 14/mell. (T) , SpV 17/7 (L) . SpV
17/ mell. (T) , 15/32 (l) . LEG IONS OF DEATH - SpV 16/5 (l), MARSPORT - SpV 15/6 (LT), MATCH DAY II. - SpV
15/16 (l), MEGABUCKS - SpV 10/3 (L), MERCENARY - SpV 18/ 18 (L) . SpV 18/ mell. (T) , MERCENARY 2 - SpV
20/16 (L) , SpV 20/ 17 (T), MIAMI VICE - SpV 5/ 4 (T) . MOLECULE MAN - SpV 5/ 4 (T) , MOVIE - SpV 19/ mell. (T) ,
NAVY MOVES - SpV 20/4 (l) , NETHERWORLD - SpV 21 /2 (l), NINJA - SpV 5/4 (T) . NINJA SCOOTER
SIM ULATOR - SpV 20/mell. (T) , NODES OF YESOD - SpV 8/ 16 (T), NORTHSTAR - SpV 14/3 (LT), OLLIE & LISSA
- SpV 18/7 (L) , PANZADROME - SpV 15/ mell. (T), 16/ 11 (L), PAWS - SpV 14/mell. (T) , PEGASUS BR IDGE - SpV
20/mell . (T) , PENTAGRAM - SpV 18/ mell . (T) , PSI CHESS - SpV 13/ 11 (L) , PYJAMARAMA- SpV 1/ 5 (LT), RALLYE
DRIVER - SpV 7/3 (T) . RANARAMA - SpV 17/ mell. (T), RASTAN - SpV 14/ 16 (LT), RENEGADE - SpV 16/9 (L),
RESCUE - SpV 11 /3 (T) , ROBIN OF THE WOOD - SpV 7i 4 (LT), R-TYPE - SpV 21 /5 (l), SpV 21 /mell . (T) , THE
RUNNING MAN - SpV 20/9 (l) , SABOTEUR II. - SpV 9/3, 13/32 (LT), SABRE WULF - SpV 12/3 (T) SpV 17/6 (l) ,
SCOOBY OOO - SpV 6/5 (LT) , SIDEWALK - SpV 18/ 4 (l) , SILENT SERVICE - SpV 4/10 (l) , SIR FRED - SpV 6/4
(T), 6/9 (L), SOLDIER OF FORTUNE - SpV 21 /2 (L) , SORCERY - SpV 16/ mell . (T) , SpV 21 / 16 (l), SpV 21 / mell .
(T), SPELLBOUND - SpV 9/7, SpV 13/32 (LT) , STALINGRAD - SpV 20/3 (L) , STAR ION - SpV 7/ 12, SpV 8/22, SpV
9/ 19, SpV 10/ 14, SpV 11 / 12, SpV 12/ 13, SpV 13/ 12, SpV 14/32, SpV 15/3, SpV 16/4, SpV 17/4, SpV 18/3 (L),
STAR RAID ERS II . - SpV 5/7, 8/32 (L), STAR TREK - SpV 18/9 (l) , STEVE DAVIS SNOOKER - SpV 14/ 17 (L),
STONKERS - SpV 10/ 4 (T) , STORMBRINGER - SpV 11 /8 (LT), STORMLORD - SpV 20/2 (l ), SUBMARINER - SpV
20/ mell . (T), SUPERBOWL - SpV 2/ 10 (L). SUPER HERO - SpV 18/ mell . (T) , SUPER TROLLEY - SpV 14/mell. (T) ,
SWEEVO'S WORLD - SpV 16/ mell. (T) , TAI PAN - SpV 7/ 13 (T), TANK COMMAND - SpV 19/16 (L), 19/mell. (T),
TARGET RENEGADE - SpV 14/9 (l), TARZAN - SpV 16/ mell. (T) . TERRAM EX - SpV 10/3 (T) , THING - SpV 14/8
(l) , TIR NA NOG - SpV 8/ 13, SpV 11 /32 (LT) , TOMAHAWK - SpV 16/ 16 (L), TOP GUN - SpV 10/5 (l ), THE TRAIN
- ESCAPE FROM NORMANDY - SpV 19/3 (L). TRANSMUTER - SpV 5/3 (T ), TRANTOR - SpV 15/ mell . (T),
TURMOIL - SpV 11 /1 3 (l), UNIVERSAL HEAO - SpV 12/9 (l), URBAN UPSTART - SpV 17/6 (l,T), URIDIUM -
SpV 5/4 (T) , VULCAN - SpV 18/ 10 (L), SpV 18/ mell . (T) , WIZARD'S LAIR - SpV 17/ 17 (L) SpV 17/mell . (T) ,
WAIGGLER - SpV 16/ mell . (T), ZORRO - SpV 14/ 8 (l) ,

Sok-sok CoV olvasó kívánságára most közreadjuk azt a listát, amely betűrendbe szedve tartalmazza, hogy az
eddig megjelent SPEC TRUM VILÁG c. kiadványokban milyen játékleírások, és térképek találhatók. A listában a
'/' jel előtt i szám a Spectrum Világ számára utal . a '/' utáni szám pedig azt jelzi , hogy a keresett leírás vagy tér-
kép az adott Spectrum Világ-on belül melyik oldalon található. A 'mell.· jelzés a térkép mellékletre vonatkozik.
Nézzünk egy példát: valaki szeretné megnézni, hogy a SCOOBY DOO-ról jelent-e meg valamilyen információ a
SpV számaiban. A lista szerint igen, mégpedig a 6. számban , az 5. oldalon kezdőd i k , mellette a jelzés: (LT) arra
utal , hogy itt leírást és térképet is találunk a játékhoz. (L) = leírás, (T) = térkép.
Felvetődhet a kérdés: miért közöljük ezt a listát a Commodore Világ olvasóival. Nos. manapság a játékok zömét
a legtöbb ismert géptípusra megírják, azaz a Spectrum Vllág-ban megjelent Spectrum ill . Enterprlse leírások és
térképek - apró eltérésektől (pl. játék Irányítása) eltekintve - hasznos információk a Commodore tulajdonosok
számára Is. A régebbi SpV-ok megrendelési lehetőségéről már szóltunk az előző CoV ugyanezen oldalán .

You might also like