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却缸篇 尾泽直志/编著

9 GRAPHIC-SHA
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在卡迪漫画仰面申,武打恪斗
题材占育相当比重,优美弩张
的姿态,生动的人物角色 , 激
、庐

烈的格斗场面,感染着成千上
万的读者,也吸引了众多青少
年朋友走上了卡通漫画创作

之路 。 、曾

" 动保篇 " 与 " 动态篇"所不同


的是:既介绍了动态描写的基
础知识,又重点、系统地讲述
了武打恪斗连续性动仰的捕捉
设计和绘画技法,负。结合"动
.
态篇"练习,初学者可很快掌
握人物动态皮连续性格斗动作
的创作技巧,从而创作出生动
感人的人物形象 。
…………............".…………….................................….......…….............................................
8
··


目录

前言 …………………………… …… 2

第 1 章这些一定要记住! 第 3 室各类综合动作!
1-1 什么 是动作?…………………… 6 3-1 手臂动作!

直拳 ……………………… … 50
1 亿人体的 构造
猛击 …… …………………… M
躯干和手臂 ………………… 12
钩拳 ………………………… m
脚部 ………………………… 14
戳……………… …………… 62
推掌 …. . 、. . ••. . . ~ . . . . . •. . •• . • . •. • 66
1-3 头部动作
里拳 ……… …………………70
币,
标准型 ……………………… 16
劈掌 ………………………… 74
人物类型 ~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 18
横拳 ………………………… 78
.,. 修改角 I 1 …………………… 20 肘部攻击 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
于关节锤击 86
…………………
第 2 章走和跑的基本动作! 上钩拳 ……………………… 90

2-1 走的动作

3-2 腿部动作
走的基本动作 ……………… 22 脚尖上挑 …………………… 96
走的连贯动作 ……. . .……… 24 低踢 …… …………',} ……… . 100
让人物走起来 ………·‘..... ... 25 中踢 ………. ,…… …………. 104
高踢 ……… ………………… 108
2-2 跑的动作
格斗踢法 …… …………… … 112
跑的基本动作 ……………… 28
上踢 ………………………… 116
让人物跑起来 ……………… 30
/ 抬膝上击 …………………… 120
跳跃中的膝盖动作 ………… 124
2-3 跑过来的动作
J 转身侧踢 …………………… 128
跑过来的基本动作 ………… 32
转身后踢 …………………… 134
人物跑过来了 ……………… 34
下劈脚跟 ………………. .…. 138
2-4 跑过去的动作 修改角 I 3 …… ……………… 141
跑过去的基本动作 ………… 36
人物跑走了 ………………… 38 3-2 超难度动你
飞拳跳击 …………………… 142
2号俯视角度的跑的动作 后翻 …………… …… ……… 146
唱,

;中的动作…………………… 40 扫腿 ………… ……… ……… 150


向前冲的人物形象 . . . . . . . . . . . . 42 铲脚 …… …………………… 1 日
飞腿 ………… ……………… 158
2-6 小跑
小跑的基本动作 …………… 44 新手设计师的 建议 ……………… 162
J 小跑中的人物形象 ……….. 46 制作人现场采访纪实 Q&A
修改角 I 2 …………………… 48 4"C 工作室….. . . . . '* .. .. .. • .. .. .. .. .. • .. " .. .. • • .. .. • •• 163
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又在一曲什 由
一 是画得不错了.

么了 ? 还
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· 是和以前的
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差不多 。

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是这样 。
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错杀
都看腻了

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这样

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觉如何?

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CHAPTER 1 4、

在坚 1

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"

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1士和什么 动作
人物精彩的动作场面是作晶的精髓所在.
对于作品而言.动作本身就可以成为主题 。
有很多人都被精彩的动作场面所吸引 . 从而希望进入卡通漫画这一行 。
i 下面,让我们来说明一下什么是动作 。

1 在 中假想…个三维空间
"

假想空间是什么?比如说.电脑中的三维游戏 . 在其画
面中制作出了另一个世界 c 在那个世界里 , 人物可以走 、
可以跳 . 可以攻击 . 可以完成很多动作 。 请把这个三 维
游戏设想为假想空间 。
能够描绘动态(即有动作)人物的人.其脑海中必然存
在着这种既有深度又有高度的空间 。
制作三维游戏时.电脑可以根据真人的运动捕捉到人物
的动态.这一系统叫 " 动作传感器" 。 但是,如果仅限于
普通人都能做到的动作,就没有多大意思了 。 在动作场
面中,夸张的生动有力的动作是十分必要的 。 为了创作
出这些动作 . 准确地理解三维就显得尤为重要 . 也就是
说要进行必要的练习.从各种角度描绘人物 。

腑 12 完成-个动作场面 几张画?
无论是卡通.游戏还是漫画 , 先是描绘精彩场面就足以成为连环画 。 比如在转身反踢这一动作
场面中,要画以下几个画面 。

")

9JZ 飞

.

i E心移至-脚| 单阳地←+仁一 转身 | 出脚 ~
这几张画面是由这些动作连贯而成的 。 我们在电视中看到的人物自然到的动作 , 实际上可以进
行更为细致地划分 , 它是由大量的动画(即图)所组成的 。 那么 . 实际上使用了多少张图画呢?
让我们来具体地着一下 。


函、

'
什 么 是动作 CHAPTER 1-1

商业运作的卡通情况

.30 分钟的 节目 …… 3 , 500 --- 5 , 000 张


·剧场作品…… 30 , 000 --- 100 , 000 张

大致需要以上这么多张图画 。
.",
总之,放映 1 秒钟必须画 5 ---- 20 张图画 。

游戏的情况
游戏和卡通一样,也要使用大量的画面,但似乎很
少被注意到 。 例如二维格斗游戏的情况 。
根据按钮选择的不同,会出现各种各样的攻击模
式,这其中乐趣无穷 。 自己喜欢的游戏人物会几种
特技昵 ? 当然,不仅是攻击,挑衅时的准备动作也
各种各样 。 受到袭击时的动作,防御时的动作,或
A(避攻)
者是胜利后高举双手的动作等等,玩游戏时看到的
自然流畅的动作场面,实际上都是由很多动作组
产 成 。 为了便于理解,一起来看下面的图表 。
¢沟
7I
AHHV
hHHV

c今 巳如 G(防守n

| 醉的站立姿势 1 格斗中的姿势 | 吵
d
I
游戏开始前. 游戏开始!
蓄势动作按按钮前的姿
势.

蓄势动作,原指汽车的引擎没有关闭,一直保持随
时都能发车的状态 。 在这里是指为了进行一个动作
而处于待机状态下的姿势 。
还没有开始战斗昵,就已经出现了 5 个动作 。

J
CHAPTER 1-1 什么是动作

下面,我们来看攻击 。 出拳 ? 还是踢 ?

不,在这之前必须先接近敌人 。 从上面进攻好还是从下面进攻好昵 ? 游戏开始瞧!

跳跃
往后跳 ( 迅速后退) 跑

基本动作
旋转 格斗中的动作 仁 I 游泳
蓄势动作 』
MW
横向移动 I 11 I 压

后退 ( 缓慢后退) 走

‘.
经常玩游戏的人应该知道,格斗游戏中通常:

· 拳 和踢的强 、 中 、 弱不同力度
·与敌人的距 离

是决定胜负的要素 。 另外,投的技巧等也不能忘记 。 其次,为了使演出更为生动逼真,还要加入火、


爆炸等效果 。 对于一个人物来说,作出 1 00 种以上的卡通动作是十分必要的 。

.
什么是动作 CHAPTER 1-1

如果每种卡通动作使用 7 张左右
的图画 ,

75长 x 100 幸中 =700 张

最近的活钗戈中出场人物在14人左右,

700 张 x 14 人 =9 , 800 张

变成了惊人的数字 。

接着来看动作较少的冒险类游戏
和模拟恋爱游戏的情况 。
再怎么可爱的女孩,如果只用以
上图画中的一张来表现她的表情
变化,那就不会生动有趣了 。 这种
类型的游戏其精华应该在于体会
人物对话的妙趣以及对方的哭 、
笑、怒等生动的反应 。

d却
另外,有魅力的人物应该给人- 009
种"活生生"的感觉 。 为了达到这
一效果,要求人物具有丰富的表
,.., 情 。 这一点是绝对不可或缺的 。
·表情的变化
, 至少要用 3 张图画,综合喜怒哀乐
来看 。

3 张 X4种表情 X2(眼睛和嘴巴)
=24 张
tf\ 再加上四季的不同衣服和特别事
件的场面等,每一人物都会有 20种
左右的变化 。
·眼睛(眨眼)
24 张×饲料 =480 张

这类游戏中,也会出现 12人左右的
飞7 人物 。
、之-:7
、之7'
480 张 x 12 人 =5 ,760 张
.嘴巴(嘴的张合)
如果想、更加生动地刻画人物的性
格,加入忧伤、喜悦等微妙的表情
和表示事件背景的图画,那数量
就不计其数了 。
,

--~
.? 飞。 : f: 三 il1 3 巳 i
CHAP丁 ER 1-1 | 什么是动作

漫画的情况
漫画的情况又是怎样的呢?
虽然漫画的风格因作家而异,但为了便于印刷,通 常都以 16 页为标准 。
那么, 1 页画多少画昵 ? 打开漫画册,可 以 看到一页 一般分为 7----8 部分 。

8 部分 X 16 页 =128 部分

第三部分 第二部分 第-部分

×
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-EEE且.

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HHHV

第四部分

第六部分

第七部分 第五部分

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" •

12002
4 怆么是吗j'F CHAPTER 1 -1

i 鼻:j竹';:豆沙 #
事e

当然只有 1 个人物的话,故事是不能成立的,所以至少应该把出场人那始在 4 人左右 。

4 人 x 128 部分 =512 个人物

不是所有的部分都会有 4 人出场,所以这是一个夸大的数字 。 但是,如果在周刊上连载的话,

512 个人物 X4 周 =2 , 048 个人物

在区分背景和人物来进行描绘的情况下可能会变得更多 。


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3
...

就像这样,"描绘动态"就是指从各种角度随心所欲地描绘构图 。 许多图案在瞬间连接、移动 。 表现动


d 作场面 。
游戏、卡通 、 漫画和插图等,无论是哪种形式,绘图的工作都是必需的 。
总之,先从第一张开始画吧!

..,

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1士E | 人体的构造
画图的,不必经常考虑骨架 。
但是,"知不知道"却决定了画的优劣 。
"知道"是设计的第一步,在理解的基础上进行自己的创作 。 这就是人物设计 。

躯干和手臂


FAdn
...

γ
骨髓部分 骨髓模型(三维)
人体的骨髓,除了画 囚、固处,原来的骨头只有一根。
。12 怪物和妖魔之外,人 但是,把它画成两根,便于表现
们很少画骨头,但是
扭转的动作,而且多边体更为
请记住骨髓的形状 。
稳定 。

" 骨头 "是指为了便于在电脑三维模式中添加动作而设
计的" 人物骨髓"。 骨头分离 的地方,也就是人体运动的
部分 , 关节 。

人体模型

具有在一定程度上自由
活动能力的关节,可以
将其视为"球体的 轴
承飞

这样一来躯干大
致可以分为:
胸部 即使是具有设计才能的人 , 想
腹部
要-下子 掌 握把柔软具有曲
臀部
线的人体现j画得具有立体感 ,
也 是很难的 。 -开始,先熟悉
一下这个人体模型,会更容易
掌握-些 。
人体的构造/躯干和手臂 CHAPTER 1-2
,
二头肌

屈肌
声' 胸锁乳突肌

三头肌

广背肌

前锯肌

腹亘肌
肌肉
人体上附有的肌肉还有很多 , 但从表面
容易看到的就只有上述这些了 。
肌肉的名字可以不记,但是请注意,脖 nHU
,,

内4JV
4

B-
颈 、肩、 上臂的上方 、 上臂的下方、从肘
到手腕 、 腋下 、 胸、腹这 9 个地方都附有
户、 肌肉 。

卡通线条图 人物
d
在漫画、卡通中常见的人物 着衣的人物 。

线条图 。 在"骨架图 "的各连接处,

严' 上面的肌肉图的轮廓和线条 衣服容易起裙 。 因为关节


跃然纸上,栩栩如生 。 的来回活动,产生了祖
皱。

"


CHAPTER 1-2 人体的构造

脚部
3恒

"踢 " 这个 动 作 是 很精 彩 的画面.也经常被运用在最后的定格图画中 e


用腿的位置和弯曲方法表现重心.从而也可以说决定了画的均衡与否 。 肌肉和骨头的位置 , 大致上是
紧紧相连的,这是很重要的
-一一 二

厂'二「

膝盖骨

这 是一块盖状的
,
//!li
骨 头,虽然很小,
但却是不能遗漏
-- 的。
Ili-
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aES·s-
AHHU

骨髓部分 骨髓模型(三维)
如果不知道膝盖处的这个盖 像囚处那样 , 在膝盖的盖状部
状部分,那么就会把弯曲的 分也加入骨头 。

膝盖画成尖的 。 因为有了这 和二维的一样,如果没有这部

个盖状的骨头 , 膝盖变得平 分,弯曲处就成了直角,就变成

滑。 机器人那样的腿了 。

人体模型
关节为球形 、 大腿和小腿为
圆柱形 。
脚则理解为箱子的一端被斜

切去一块 。
·、

、‘

'---
人体的构造 / 脚部 CHAPTER 1-2

肌肉
大腿的前面、侧面、后面三个方
向上都长着肌肉 。 小腿的肌肉
在其两侧 。 大腿亘肌

外侧广肌

大腿二头肌

排肠肌

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n 门V
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~~ I

d 1 卡通线条图
可以看到肌肉凹凸有
, \ \ , \\ 致。

\飞 J|j

人物
,.j

着装的人物 。
包括膝盖在内,腿部骨路突
,J 出的地方要多于躯干部分 。
而这些突出的地方正是起
擂皱的地方 。

咽,

J
rz i 头部动作 ,、

在动作场面中 , 如果脸部始终正对观众,一动不动,这显然是不行的 。 随着身体的运动,


如果头部方向不改变,动作就 会 受到限制 。 在这里 , 要向您介绍几种实用的头部动态的
画法 。

标准型

基本.1E.侧面 •

稍作变形
眼睛很大,位于脸的正中
央 。 转动至正侧面 。

•• • • • • • • •• • •• • • ••• • • • • • • • • • • •• • •• • •• • • • • • •• • • • • • • • • • • •• •• • • ••••• • • • • • •••• ••• • •• • • • •• •

a·-EA-
phHH·
hHHU·
用耳括遮住后脑勺.

的 在11 突出 ia付自民
脸 , 眉毛 丰 UH走 毛
交错i'I ... Æl ~ .

头上扬
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••
眉位
尖 置\



|.Iif!

..
另一侧的 鼻 孔 .

i 俯视 | 平视 (仰视

•‘...
头部动作 / 标准型 CHAPIER 亏 -3

转唇唇
到更

侧突


面出

唇盖
正为

上且

比住
下下
鼻 、 居的隆起处遮住了脸

'并
• 眼睛的纵向高度向正对面
部轮廓 。 不要忘记画出脸
时一样 。 注意不要让眼球
颊的隆起 。
突出轮廓 。

•• •• • ••• • • •• • • • •• • • • • • • • • ••• • •• •••• • • • • •• • • • • •• • • • • •• • • •• • • • • • ••••••• ••••• • •• •••• •• ••

眉毛手口 额 头的轮
廓 连为? 体 .
017

/内
吵(
'了

眉毛沿着的额
• 也j


要记住哦! 仰视的 3 种画法

i φ 既不 高 统也不 亘 ③不画出 ' 1'额的


阴 影 的 类型. 下部是漫 画 的表
现手 法.
CHAPTER 1-3 I 头部动作
人物类型
人 物具 有 漫画风格,但总体感觉是逼真的、圆润的 。
和 卡通 中 经过特别处理的眼睛不同,这里人物的眼险和眼睫毛都刻画得
很逼真,在画这样的人物时,要注意角度变化 。

注意眼睛和眉毛的
距离.这距离随
苍角度的变化而变
化.

耳朵的高度一定
\
建〉
要把握在这种状

• ,‘'、
态下.
、,

,....-、、、 在眼睛的同一高 ,,-‘、、


、市
飞-7
度处.可以看
到另一侧耳朵的
上部.

基本·正侧面
…………………………………. .........................•...................
在这个角度无法
AHHUM-
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--EEA- 看见耳朵.只
unu
有一条交界线.
如果觉得麻烦.
可以省略.

嘴和鼻子间的距
鼻子和嘴巴间的距
离很短.
离要稍短一些.

头上扬
……………......................................................................
|.41 另一侧的鼻孔最

i 俯视 平视 仰视
头 部 动你/人物类型 CHAPTEA 1-3

眼 睛和凹陷和脸 鼻尖 、 嘴唇凸起处的顶部用 细线 突出的前额光滑流


颊的凸起要用平 曲 J 在中途断开,感觉会柔和- 畅 下 额不能尖 。

占川
缓的线条

-D
、} \
、、

• • •• • • •• •• •• • ••• • ••• •••• • • •• • •• •••• • • •• •• • • • •• ••• • • • • • •• • • • •• • • •••• ••••••• •• •••• •• ••

屑毛和 额 头的轮 廓
连戚 ' 体 .

自HU7''
AHHUH
415'-

楚?
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1、 AR 辛! l~主骨、

自三迄撞处不
安 ;大 3月窜 ,

要记住哦! 仰视的 3 种画法

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jF 失 平 ,. 夺人 1·4 t注: 174 5面
夫可j $i?,; 二 f 怀!ttl F 主ii 是漫岛的
i去 , 仨 JJ .JF 道台 f在立;子 袅现手法 b

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修改角 型 真可惜 1 1 虽然画得很 好,但是 手 的 姿势的选择等
一些细节的 处理如 果能 好好地 掌 握 , 则更 完 美 。 另

神奈川县·中野绘理子的作品 外 . 今后要养成画面清晰 整 洁的 习 惯 。

特地加入了"金IJ 气 却没 看一下人形箱 。

有发挥作用 。 如果添上剑 要记住人物设计的一条基

柄部分,左右就平衡了 。 本原则 , 那就是如果没有

胸口的链条等,应该尝试 什么特别用意,不要把手

加入自己的设计灵感 。 藏起来 。

右手的姿势和眼 膝盖的方向和
神搭 配 得很好. 脚腕的方向小
致.

露出的肚子用装
A吁,

AH AHHHV

饰物稍加修饰.
HH
ι

以免单调.

....

在 剑和 长 统皮靴 上
花点心思 .加上相 同
设计的装饰物 .

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飞 I 1 1 "
使设
得性

人计
构了 /

尽这
造然 /

量是
画个

修改前 | 修改后| 、h

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CHAPTER 2
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CHAPTER 2-1 走的动作


要描绘精彩的动作 , 首先要掌握人体基本的移动 , 如果不会画走和跳 , ④

走的基本动作·右脚开始 就说不过去了 。 虽然很普通 . 但还是要好好掌握 。


首先 确 定姿态是基础 . 这一 姿 势是漫画中表现走路动作的最重要的姿势 。
注意回这个动作!这张图是否画好 , 决定着整体的好坏 。

囚 国 回 囚 人走路时 , "上下运动 "。 因


扭明上半身.渐渐地
此,即使只用上半身来表现 , 也
脊梁就看不见了.
能看出是在走路 。

4- 手松开也可以-但是

- 4.-
」圃"
-一-一-
要记住在跑的胡作中
~‘----
- -一--
应先想到用拳.

动作进行时的基本型 。
最初做这个动作,然后
速度越快.脚后
进行变形 ( 移动 〉 。
跟抬得越高.

, e 、
CHAP丁ER 2-1 I 走的动作
与前 一 页相同 ,只 是把左右手 . 左右脚交换位置 乞 @)
走的基本动作·左脚开始 当 然 . 无论从哪 只 脚开始 . 为 了 能熟练地绘 画 , 请多多练习 。
⑦ ①

国 回 国 国
倾斜 弯 曲 的 腿变 得笔 直 肘 , 上

LE 为 l 斗'身的Hl 下 运动的 最 高位 置 处 出 现 头 部 h
ZjjJ .此日、J ïl.t~ Ji始

看 见胸 .

-.-
唱唱团‘
4- 4- f 1月
1 付 i 身份、 两侧 iLl l才
~‘唱--- ~‘

以~- 得 梢梢 弯曲,

~
忌宝
r
去宝
..þo.

CHAPTEA 2斗|走的动作 接 下 来看怎么画基本姿势及其中间动作 。


注意左脚 。 从完全承受体重的状态 , 歪IJ 重心逐渐转移 , 是一个微妙的动作 。
走的连贯动作

接前-页最后-张画

画 回 圆 国 国
。/jQd
/

4.-
-啕‘、----
44

~
一一-一 4

、-

--
-啕‘----

重心 即将移至 右 脚. 这
是走的动作中最难画的. 重 心完 全 位

注意两朦的弯阳 {。 于左脚.

虽然像要倒 下但重

, , ~" ~
‘ ‘ ,

CHAPTER 2-1 I 走的动作 利用木偶人形讲解动态 . 使我们已经在一定程度上掌握 了 伸展和弯曲的


绘画技巧 。 现在 , 运用到实际人物上 , 让他走起来 。
让人物走起来·右脚开始 在关节部分 , 可以沿着身体的曲线画上裙皱 。
添加动作前的基本型 。
在走的动作中.此时膝盖伸得最重.头的 首先确定这个姿势 , 然后
位置也最高.这是继确定了.起步"和.止
使其变形,从而动起来 。
步.的姿势后.需要确定的另一个姿势.

因私副 / 固 国忍!热 囚

4.- 4"" 44 一-一­

~ -一
『唱啕‘
~‘

,.
,,

p
× 。守

完全离开地面.脚腕要收 飞
手臂摆动的幅度 ,
回,所以脚尖部分 要 比平时
两脚迈开的幅度.
站立时更靠后些.画了这个
离地的瞬间. 脚 底与 在此处最大.
收腿的动作后.就会变得有
地面约成 4 5 度角.
真实感.

重 心位于这只脚上.

\
C:::;:Þ
b司
广 2式

CHAP丁EÀ 2-1 I 走的动作 和画木偶人形一样 , 画人物时也要分别练习左右脚起步的动作 。


继续 25 页的动作 , 从左脚着地开始 。
让人物走起来·左脚开始 注意不仅是腿的动作,上半身的动作也向相反方向摆动。

头的高度和位置罔

国 回 / 前页第一张画.
回 童心从右脚移至左

脚的瞬间.脚尖用
力.脚跟微微抬
⑦①
起.

随着手臂的摆动.可以看
到位于身体中心线另一侧
的胸部.

..., -…- 4.... -…- A-


--‘--…·
4

『啕‘
~‘

l墅星L
为了使脚跟首先着地.
注意脚尖的方向和右图
不同.这里.脚尖的
变化也很重要.

,
...

CHAPTER 2-1 I 走的动作 在这里 . 我们看一下从右脚抬起到着地的过程 . 和一步过程中的各种中间姿势 . 不仅要看右脚如 何 运动,而且还


要注意双手的位置在什么地方前后交替 。
让人物走起来·应用篇 @

囚 国
回 圈
运动中的最高点.
圈 回
| ..丘吉! I
身体上下运动的幅度,
通常以鼻子到嘴巴的距
离为基准.

手腕较迟些

向后摆动 \
4-
~‘
-.- -…-
~

从前-页的最
后-张画开始

左脚的角度 与 25 页 申起
步图所绘角度相同.脚
腾空时保持这个角度
然后脚跟先着地. 与正在运动的脚相
反的 手.开始向
前摆动 .

右脚着地
瞬间身 体
重心仍留
在左脚 .

、、‘

~
,.....,_,
---J
c:::::>
8主

CHAPTER2-2 | 跑的动作 接着是跑的动作 。


这里介绍的是 " 卡通式的奔跑 '\ 比实 际 更夸张 . 更强调动 态。
跑的基本动作·右脚开始 膝盖画在较高的位置 。





因绷紧肌肉
曲膝. 蓄 势.
身体 重 心下降.

肘关节略高于肩.

膝盖运动至此达到 最高位
置.然后向下运动.落地.

. --
『啕.‘
-一一- 4... -一-一
~啕‘

全身肌肉紧缩,跑动中达到最 在漫画中 , 这是起跑时的基本


高位置的动作 。 动作 。 一切都从这个姿势开始 。


~ A

CHAPTEA 2-2 1 跑的动作 接着上面一页 , 来看从左脚开始的情 况 。


画跑的动作时 . 注意速度越快动 作幅度越 大 。 开 始跑 动 , 有了 速

.、

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… .;
.、
跑的基本动作·左脚开始


... .

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度后 . 动作也开始改变 。
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、 ,

,
i
• …-… 一…一 一。 …

加速后 跑出去

手 营和腿的高度
因速度而变 .


由于扭动的 缘 故,
脊背 露 出来 .

若左右手处在同一位
置 . 就显 机械 化. 加上表示肋骨的线条, ~E
身 体 的侧面表现出来 .

随著 速度的提高.脚
跟 紧楼 臀 部 .
-a圃.

-‘…---• ,

脚 背拉开至 90度
以上 .
全感
完度
脚 速



若有


K寸·

扎又
占申
伍国川
A

c:::>
~

c:::;:,
~
c:::;:,

CHAPTER2,2 | 跑的动作 在画人物的奔跑时 , 要注意在何处添加衣服的裙皱 。


,
如果衣服禧皱画得不对 , 速度感会因此而完全改变 。
让人物跑起来·右脚开始





国绷紧肌肉

肩脾骨和背付突起,
禧皱的方向与身体 由衣服上的甜皱表现 .
牵动方向一致.

摆均为向与 h i11
布最集中的地方 , 加上 方向相反 . 增强
放射状的裙皱. 速度感 .

A.- 4.-
--‘ 『啕啕‘ ---町'

用脚尖蹬地 。 这一瞬间向前冲的力量最大, 漫 画的基本动作 。 这 一姿势上


所以这一姿势,身体向前倾的幅度最大 。 半身的摆动幅度最大 。

,
‘、
...

CHAPTER 2-2 1 跑的动作 接前一页 , 做相反动作 。


请注意脚跟 、 脚尖的方向 。
让人物跑起来·左脚开始
达高
次最

最置
幅摆
度动
再至

到位


前手


倾臂

以-度
部的
可高
肘睛


血口·

同厌
因 国 回
ii 击'

ll''
两了的字腕自然弯曲

两手在瞬间交
抬腿时衣服随之 叉.
向上.画上段状
上始的腿牵引身体
的裙皱.
呈蓄势待发状.

a.- 44圈ø'

『喃-町'一-
~‘--一-

着地的那条腿,
即使腿是伸直的. 膝盖较弯曲 .
也要画出膝盖处的
凸起.

脚跟着地是最基本的 .

c:::::>
....._..
(J..> .

,

s
CHAPTER 2幽31 跑过来的动作 l 人物从远处跑过来的场面 在卡通和漫画中也经常使用 。
跑过来的基本动作·右脚开始 |此时人物不同于从正侧面看为了表现整个过程请注意手脚大小的变化。

国 国 囚
颈部的 一部
分被遮盖. -

手腕内扣.
一侧手 臂 隐
于身后.

由于摆动 . 要加
入后背的线条 .
」- -一-­ 4.. ~…-­
~
--‘

i肯牢记身体中心
线的摆动.
伸 在前面的手 臂 .
手肘向外 .
速度增 快时膝
盖抬得更高 . 无法
看清 大 腿 .

这边的脚离得
远画得小.

飞 ,
~

CHAPTER 2-3 J 跑过来的动作 继续前页的动作 , 但加速度后 , 手臂摆动的幅度也加大 了 。

跑过来的基本动作·左脚开始 后面的脚画得 小一些 . 看起来就有距离感 , 同时强调了步幅 之大 。

向后理开手臂 ,
Pifq 较 f j 、一 " 此 气

国 因 囚

i 要记住哦! • 双手交叉前的 - 瞬 .
如果双 臂紧 贴两侧 .
拳的 高度比速度成 E 比。
就没有速度感 ‘
加速 后 . 1 f局纠 ff今自 rsr罚 [址

4.- 一--­ a-
~
~ -…-
加速!
j主窍不能用自钱 。
用曲线表示 肌肉 ,


脚 尖上 翘 . 看
不见 趾根 e

‘~
忌主
一一

CHAPTEA 2-3 跑过来的动作


画人物时,把视线锁定在某处是很重要的 , 看一张图不会察觉 , 但是看运动中的
人物时 , 如果不固定视线 , 就会变为无目的、不完整的形象了 。
人物跑过来了·右脚开始

国 国 囚
摆动幅度很大 .
所以肩膀的线条 后
向后侧摆动肘部.
面露出了后背 .
手 臂向后摆.
所以在起来有
些短.

身体前倾,所以
裙皱呈 U 型 .

从胸部开始.沿着摆
动方向,加上榴皱.

要记住哦!
可以看到向后摆臂的手
的手背和向前摆臂的手 /
的大拇指.

4- 4- -一
- -四- - -一一-

不要忘了画出鞋底
及鞋头的厚度.

、 • .. 电 E

CHAP丁ER 2-3 1 跑过来的动作 接前页 。


由于跑动的人物从正面上肢与下肢做相反动作 。
人物跑过来了·左脚开始 所以请注意上半身裙皱的方向 。

回 国 回
飞飞

\
11' '


S飞、



飞飞

•••••

像 这样重叠在 一起的禧 肌肉的轮廓处画上裙


皱与短裤裤边的轮廓平 皱,显得自然 .

行,呈筒状.
紧压的裙皱变松 , 另
一 侧也有裙皱 .

衣服侧面的线条 , 有
表现身体方向的效果.

A- A-
-咽‘
--
重点!
在眼前的那条腿的裤边.
到膝盖为止是一 条曲线.曲线在这里
其曲线朝上弯曲,向后踢
结束 . 从这里开始画的是膝盖骨.
的腿,模边曲线向下弯
曲.

<::::>
c....;.
ζ.,7"1

CHAPTER 2-4 跑过去的动作 人物背对着我们跑过去(逃跑)和追赶的场面 。
和跑过来的场面差不多 , 经常被使用 。
跑过去的基本动作·右脚开始 请注意跑动过程中手脚大小的变化 。

国 回 囚
头部隐于肘关节
最 高处.

要起
不隆


/
手臂摆动不用左右 月才 关节前盔的
对称 .向 前牵引的
手 臂 应画 出没 力气
的感觉.

4- -一
---‘--喃-
a-
『一
要记住哦!
画肩 押骨 i 时 H飞 摆的于
臂幸运走!: 来~高 f )自 11fjJ 'ti~. .
不要忘 f 画λ这 所以 要 画得民: 一些 .
根线条.

画大 腿肘 ,先画大腿根 部
处于完全伸展状态 一 段 巴J i茸的地方 ,然后 再
所以要用比弯曲 时 更 画肌肉的陪起。
长的直线.

用 略 弯的线 条 。
只让脚尖着地.这种画法能
使人感觉到蹬地时的力 度 .
创A阿ER 2-4 , I 跑过去的动作 |垃前甫的啬iJn~t; r.n仲恒摩的贵州
r:t.t

跑过去的基本动作·左脚开始| 均每位嗣豆豆位二 丁 …, ~ J

国 国 囚

肩部轮廓 .
三角肌,

后背轮廓的线条 画 入 了
手臂轮廓 , 表现出腋部 .

身休在摆动所以两侧
线条 l叼j 入 JI童的轮廓 "

4-
『咱.‘『…--
A--
~‘

以上为胸部.此线以
上.肌肉 隆 起.

从这里开始越
要记住哦! 来越隆起.
脚跟先着地,
脚腕 处未成直角 , 脚尖
这是常 识.
向 下。

ε宝
-....
.一

8主

CHAPTER 2-4 1 跑过去的动作 这田,试着让人物跑起来 。


画阴影时,臀部最高处稍浅,为了画得圆润,颜色渐深,画出立体感 。
人物跑走了·右脚开始 画裙皱肘 , 按照前一页木偶人形作添加 。

国 回 囚

表示肘关节骨头
的线条.

沿肩月甲骨轮廓
的裙皱.

裙皱在大腿根部
呈放射状.
4.-

『唱唱‘
一--一 A-
----
~‘…--帽'

沿臀部轮廓
的裙皱.

手腕弯向摆动 沿大腿轮廓的
方向. 榴皱.

拳心对准身体
画出 7 腕内侧突起的筋 ,
更能加剧紧张感

" J> "'" ~ 1:


CHAPTER 2-4 1 跑过去的动作 接前一页


请注意短裤上裙皱的曲线随腿部动作变化而发生的方向变化 .
人物跑走了·左脚开始 速度感随这些曲线的疏密不同而变化 。

回 国 国

手 背上隆起骨
头.可以表现
出 拳的 力 度 .

后 摆的 手 臂像
要离开身体 .
v

使张口方向同行
进方向相反 , 增
加速度感 .
前 摆的 手 臂像
要靠近身体 . 4

『嘀嘀‘
.., -…-
、---
a-
--‘

隆起的轮廓曲线画人
脚尖部分朝向 里面.表现膝盖背面.
对面 .

g

‘ E


CHAPTER2:S ! 俯视角度的跑的动作 下 面来示范从斜 上方 角 度看到的 ";中 " 的动作 。
像这样有观察角度的话,首先要把人物放在四方形的空间里来看 , 这就成了人物在画
冲的动作·右脚开始 成箱子地板的线上运动的样子 。

回 囚
不放在这个宽度中 , 就
会 变成 很不自然的画.

由 子身休扭动的绕
故 吁以 在j ?l! 刘
似IJ((~ NJNft3竹、

凹进去的地方表 示
肩和胸的分界线 .

没有这些线条话 . 看起 来
就会像浮在 空中 •

l --·· l •••••
, a
• '

CHAPTER 2-51 俯视角度的跑的动作 接着 . 把一大步分成 4 个步骤来画 。


先确定蹬地向上和左脚着地这两个瞬间的姿势,
冲的动作 • 左脚开始 然后把中间的动作分别分为腿的伸 、 缩这两个瞬间来画 。

国 国 回 国
画出手 掌 的降起 .
会有立体感.
肘关节位于最高处时

手腕上始至最高

拳离身体最远
这 一 角 度.从眼睛附 近
开始画庸膀的轮廓 .

\
前伸的手臂挡住了
腹部的 大半部分 .

由于肩膀 1~ 11顷 ,
爱 l面 i 在 不 太阳
度摆动的线条 ,

这是俯视看到的 .
所以用 下 凸的曲线 . F

军三
f -一一-
军三
r、二,

CHAPTER26 | 俯视角度的跑的动作 在画人物时 . 和画木偶人形 一 样也要考 虑背 景 。


加上角度后 , 要 注意衣服上裙皱的方 向。
向前冲的人物形象·右脚开始

国 回 囚

这里凹进一段.
胸部轮廓画到
肩的尽头.
于背朝外.

4.- 44 一一一

._电---
--‘

锁营的线条
要连贯.

俯视的原因禧皱
的曲线向下,线条
不呈放射状.间隔
一定距离加上线条,
给人宽松的感觉.

裤边和袜子的线条是表现立体感和动
作方向的有效途径.袜子等质地厚
的布.用大 一 圈的曲线来画.

-吨 , 句'

CHAP丁ER 2-5l 俯视角度的跑的动作 由于从斜上方看的缘故,被挡住的部分要比平时多 。


手和腿的位置关系要协调 。
l 向前冲的人物形象·左脚开始

国 国 回 肩土臂的肌肉肘
关节,像二座山.

不要忘了肩膀的
降起部分.
不是画在轮廓线
上稍 微隆起 . 使
布具有立体感.


. 从这 一 角度看 . 臀
部基本没有隆起.
-…-、 腿的轮廓由福皱表现.

4-
电『咽‘
4·画"

『啕.‘

另-侧人腿.(.J不 JÃl 了
I \ 只能看到膝盖以下部分.
成画线
高'粗
后横的
形向直
抬皱稍
腿裙条


沿着大腿根部的
轮廓画禧皱.

8
,, -- - 一… 一- -

CHAPTER2·6| 小跑 最后 . 让我们分析 一 下 小 跑的动作 。 心情悠闲时.去近处时 , 慢跑时会用 小 跑的动作 。
画女孩时 , 手 臂 可以更靠近身 体 。
小跑的基本动作·右脚开始

国 -1量的跑步
国 -般的跑步

向前 敏做笔 I~I ~(.;
L吕 5721; 人 口 '1): I

手不能 高过肘 击15.

注 意脖根 的位 置 ! f\ \ 与 跑步相比 . 手肘更 为


由 于 前倾角度较 小.后 背
的轮 廓 线消失在脖恨的较 \\ \ 舒展 . 与 身体 |司 的 (rjJ 阳
变小 .手 臂 看起来较
近处 . 长.

d- →一-一

叮--唱---

脚 跟不 要 抬太高 ,
低于膝盖.

|要记住哦!
不要抬 得太高!打 小跑是指速度不快的跑步 。
开至 少 90 度 以上 .
其特征是:
1. 腰的摆动较IJ,;
2. 身体上下颠动较 '1':
3. 手脚的动作幅度都较小 。
t‘

创APTER 2-6 川、跑 刻画人物着地后又跑出一步的动作过程 ,


表现速度悠缓的要点在于对 " 着地的瞬间 U H 跃起的瞬间 " 等定格图案的描绘 。
小跑的基本动作·左脚开始

国 回 国

肩以 -F 君不见 .

向 高速奔跑不同 , 手
腕微微 向外靠.

lγ 身的印机在 这
瞬 忖.ìb 全ijj在 人.
从 侧面 可 以 看 见
·E
‘‘‘,,.,
,,,,
、、
11

e·e·-az' 手脚,不能再 向 内
·

弯曲了 .

/
4-
~‘
---
『圃‘

踩地的腿伸展

手腕 不要太向内侧弯曲 , 开 , 脚 尖先着

为此要 画 出 手背和手指. 地前倾角度比 这里基本没有角度 .


画出 三处手指的青峰 . 在 一般跑步要小 .
低谷 处引出线条.

军三
ζ..T1
r 一一-一…

CHAPTER 2叫小跑 衣服上的福皱 e 要与一般跑步时明显区别开 。


从福皱的大小可以看出动作幅度的大小 。
小跑中的人物形象·右脚开始

国 国 囚 肩膀蚀微前倾。所以可以
石见 b 背的 一小部分.
这瞬闯前倾幅度达到最
大.手臂摆动起来.这里
的面积较前图大.

\
\ \
平行的搁皱线.

摆均最大的地万.甜
沿苟胸部肌肉的间隙画上
裙皱.这样就容易判断人 皱 Æ~ 结束青

物的方向.

d .... A .....

『啕‘ 『啕.‘-四--

i 要记住哦!
松弛的裙皱: 抬腿动作不明显.因
1 .不要用细线: 此褐皱较少.
2. 裙皱的间隔较大;
3. 用直线 。
司 脚尖先看地.但脚
跟不要抬得过高.

,
CHAPTER 2-6 I 小跑 继续上一页 。
小跑中的人物形象·左脚开始 |与前一页相比人物跑步加速后手腕摆动幅度等增大注意动作做得夸张要区别于 一般的跑步姿势 。

回 -般的跑步
固 回

只露出汗衫的边.

与一般的跑步相
比,眼睛和眉毛的 摆动最大所以裙皱

间隔较大,表情也 的线条必须明显.
不那么严峻了.

随着腿上始.出
现一些福皱.

4.- 弹起的脚小
A.- -一-一­
--‘ --‘ 要人高 .r
90 度左右.

与腿部分开一小
点距离.就会 和一般跑步姿势相比,触地更完全.
产生主体感. 要给人跑得悠闲.不费劲的感觉.
虽然牵引力很小.
但仍在起作用,所
以脚尖路向上.

军三
___,
←一
-E
修改角 这张 画 给 人柔 和的感觉,但身 体 的平 衡显得过于 集
中 在上半 身 。 因为是有意境的幻想型的图画 , 所以
干菜县·宫地莱莉的作品 在画肘果 断 地加上自己的创造性思 维 则 更 佳 。

上半身的脸部和头发本身就
这一类型的人物 , 头部相对
集中了较多的信息 , 需要着
身体可以画得再大一圈,这
重刻画,手杖也需要尽一步
不会破坏平衡 。 下半身比较
衷IJ 画:下半身裙子的花样也
单调,所以把手杖和头发加
要再花些功夫 "
长,以保持平衡 。
3、琐 稍微 往日 .. ... 川、 二?白 ,以 --毗;

比较 甲 。 j::: rp , :., 线 ,

了腕变换 - F 角 j支 手~ ~;= 术比较


凭- 地,

il

-
01

徽章等 可是 表 示

世界观的手 段 .
.

1
1
t
ji 1
--
、1
i飞,、‘EZE-

J
l

'

".. ~

t
__./
.. --

装饰物也是表现人
物个性的 重要 子 段 .

长统皮靴的 K /
度再 纠 - - 些比
较 可爱 .

修改前 修改后

、 阉--

医2

ε l::I 3 ..L dVH8


3-1 手臂动作!
格斗动作中 , 用手攻击是最基本的模式 。 手臂动作是最典型的 , 但它还包括"带动上半
身一起运动 "、" 利用身体的摆动 "、 "把拳运用得像刀一样 " 等等许多变化 。 反之,如果身
体不运动,威势就会大减 , 所以要注意其中的联系 。

直 基本动作
跨出一大步,进一步带动这一气势,出拳 。 正如它的名字那样,
笔直出拳 。 具有漫画风格 , 感觉要把对方击倒 。 在精彩的演出
中 , 用于定格 。

①跨-大步

11||

准备出拳的手臂.
-!i
在往前跨步时.
果断地往后靠.

| ..店! I
腰间最往后缩的地方.
画上大的福 皱 .
FK

AHHHV
AHHHV
叫JV

眼睛紧盯住
对方.

②出擎E
-一
_..
二.....

注意肘关节的方向!

不是朝向地面,一定
要朝向身体外侧.

上半身向出 拳的手臂的
方向倾斜.
| .h需! I
为了表现出 蹬地的 强度.用
脚尖站立呈 90 度左右 . 脚跟
向上.

为了给人有气势的感觉.
两脚拉开距离要比肩宽.

飞-‘-
手 臂 动你! / 直 拳 CHAPTER 3-1

这一侧的肘关节配合上
半身的摆动,向后靠.

|要记住哦! I
出拳的手臂和另一侧的
膝盖一定都朝向身体的
运动方向.

胸部运动方向(右)与出
拳的手臂(左)的方向相
反. 4二与

腹部朝向行进方向.

'"

Fhlv
hHHU
a
EEEE

这里不能弯曲.否则
会使威力减半.

胸这一部分 , 露
出后背.
,、

i 头向前探出超过膝盖
: 更显气势. 这一部分扭动.

腹部这一部分.
露出的是正面.
(后背相反)

这边的 膝 盖略弯.
P
CHAPTER 3-1 手臂动作!

不同视觉角度看到的各种形态

从上往下'::::I_i • •• •• •
肘 关 节必定朝外.
画上这 条线 以 表 示
肘 关 节内侧.

____---- .- -归-圄-

击 出的拳画成
头 一般 大 小 .
效果 为 佳.

这边的手极 小 .
/ 突
出了远近感.

历2

腿 部因为 透视法 的 缘故 . 看
·最常用的姿势
起来较小 . 确定 一下 膝盖在
什么位置 .

· 一 "8__ .._ 。

-----

·从正上方往下雹...... 大 拇指位于擎的外侧.
这种细节 使 得分提高 .
这个角度不太常用 , 但是为 了 加深理
解 , 一起来画 一 下这个姿 势.

、.
手臂动作! /直拳 CHAPTER 3-1

从下往上 ••• •••

_-一·

不 要 忘记腋 下 的 手 指根部对 着

另一侧的手 腹 内扣 , 肩 线条. 对为.

膀带动手 臂 .

/ fr11

腹 部 弯曲 的线 条表 示
扭动.

m
比右 脚更 远,
大小为右手的
一 半左 右 .

由 于 是 仰视 的角度 .
可以看到脚 掌 .

用申 心 线 确 认 身
体 的扭动.

表 示 膝 盖 内 侧 的线条 .

4毡,
CHAPTER 3-1 手臂动作!

猛击 基本动作
规范的拳的基本形 。
在格斗游戏中,经常用于击倒对方 , 但作为牵制对方的技巧更为常用 。
差不多所有的游戏中都会出现的拳法 。

收 下 额 e 因此从嘴 巴 周围 画 出肩
膀的轮廓.

画出肩膀的轮廓 .

/2Zi? 这边
持叩腿 \

画出肩月甲骨
制 的轮廓.

-回-.
-、
、---.-

画上臂的肌肉时 . 要
把这边的肌肉轮廓画
到里面。

这 一 侧的膝盖路
弯。

两脚稳扎于地.

、-
手 臂 动作! / 猛击 CHAPTEA 3-1

身体前倾 . 所以下
额看不见 .

稍微有点弯曲.

v
| .h音! I
瞪眼的表情.眉头和眼角
紧壁.瞌孔的上半部分被
眼皮遮住.

朝向正面的
脚比较难画.
用木偶人形
确认一 下.
亏如j

自~
脚跟着地.所以脚
腕弯向内侧.
,.

\龟迦--

腋部夹紧.但如果肘
部贴紧侧面的话.就

不太好看了.
,.

! 要记住哦! \
无论哪种技巧.弯曲
膝 盖,腰下垂.这一
准 备 动作都能增加真
/ - 实感.
血电


l1

朝增
外虽
撤安
的稳
脚感
后使

,
CHAPTER 3-1 手臂动作!

猛击 不同视觉角度看到的各种形态

肩脚骨隆起 .

肌肉的感觉 .
适用于强健的
男性人物 .

这里有 一 段凹陷.

这 一 画进去的线条是必
须的 . 穿着衣服时表
现为 福皱 .

/
突起表不 肌肉.

朝向对方的圆柱 形.

大腿 割着膝盖逐
渐变细 . 阿基里斯膛很明
显.
-
-;.

| .A育f -
脚跟的轮廓 。 始末
两端较细.表现出
强弱.
手臂动作! /猛击 CHAPTER 3-1


/' 手月才在手臂肌肉轮廓的另一侧.
仰视和俯视
γ
肩的轮廓线
画到里面去.

吨。
~

在手臂和胸部之间 .
不要忘了加上表示腋
下的线条.
肌肉的样子强调了弯曲的
状态.看不见手肘以下的
部分。

由?

膝盖的线条画进里面.

--
-
区分胸部和腹部.腹部和 臀
部的线条.这里会产生禧皱.
一-

m
0
1



运!
边: 香
...L
ω

.-
懈〉


|悯
争+

T什
Z辑 ~

$ 恤十
占主

-画、
号子

卧+

王?

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问J

E


前 .

南边 ·刷即消而陪料
ntEd
草|


河呻凋 E· 自由副 -s
型油 B 却 lMm
禄问 Dd
挡油 2· 院|渤岳阳
淋路翠南·
-NB
〉叩

l 邮
副钟
匾1]旨
怖 ES
道僻·
民!海带国



阳回·
g
国油油言挡 BB 问·诵
非洲 3 什呻哥哥d匪路·
川嘀咕町操-消
wm讲崎匪阳∞。
问间的·阳画注 Bm百防·
悄|肿陆知如gE
J飞嚣妞.
唰由陪同黯-
咽础'计黯辑茹亩·举制叫
M 闹剧
m斟阵 JS 国·
汩茹 -h茹

,
手臂动作! /钩拳 CHAPTER 3-1

肩不
和同


、万

肘关节抬起与肩
间高.

脚踩只弯曲到这里 , 因此
脚跟 上抬 e

膝盖朝向地面方
向,深屈. ~

ιe~ 背骨呈S形曲
线.

K Tl |要记住哦! 1
右手肘和左膝盖 .左
手肘和右膝盖,成为
两组 .分 另1] 朝向反为
向.

把脚底想象为倾斜的
长方形 .
CHAPTER 3-1 手臂动作!

钩 不同视觉角度看到的各种形态

从上往下 ••• •••

身体的中 , 心线
在腰 际 发生了
大 的转折.

飞\ 膝盖以下的部分
则 被腿部挡住了 .

强调肌肉的线条.

肩脚骨的肌肉.要和腋 下 线
条区分 开 . 这是要 点.

总指屈肌.握拳和
手指肌肉紧张时,可
以清晰地看到 .
手 臂 动作 ! / 钩拳 CHAPTER 3-1

从下往上~_... .

把手的轮廓线条画迸手肘部
分.看起来像朝向这边.

胸 部斜向这边 .
腰朝向正侧为 .

历1

右 脚脚 尖与左 脚脚跟 皇反 方
向.

用画进去的线表
现扭动的轮 廓 .

因为手 臂 撒到 后 ñ
肩月甲骨随之突出.
CHAPTER 3-1 手臂动作!

戳 基本动作
用伸直的指尖戳对穷 。 这种动作在漫画和游戏中 , 敌对人物(反派角色)和挑战者
经常使用 ,但似乎不太适合英雄使用 。

肩膀肌肉的外侧画上表
示后 背肌 肉的线条 .

向与出手方向相反的力
向 摆 动更 具 表现力.
头部沿 着 手的方 \
向向前探出.

二三、

m
4|
第脯
指着
手朝

4 根手指伸直 大 姆指
弯曲 90 度放于手掌中 .

小道具也是有讲究的!

从正面 看

根据透视的原理 . 画得小一些.
手臂动作! /戳 CHAPTEA 3-1

露 出肩膀 L 部 。
/ 、

另 … 只手伸展
开,抬至与写
b卜
朵差不 多 的高
度握 拳 . 胸这一部分向 手 伸
出的方 向 倾斜 .

一要
一记沼
一位主

『一 踩定
-u一脚膝
一一 上盖

咱一 只脚
-E刷刷 两膝弯曲 ,

一咧 ι
一识
防止身体前
倾.

-L
JF
c63
支展


是那


这棍

用样


工 J 南甲


bf

Cll;

飞、、
似而

陆配
以越
看 来
随侧大

到 越
着 面

计且

一。-D川
·
CHAPTEA 3-1 手臂动作!

戳 不同视觉角度看到的各种形态

仰视和俯视
| 要记住哦! I
握拳时 .手 指第 一. 第二
发达 的胸部肌肉 .这里突出 关 节 的槽皱呈丫型.
得 最明 显.所以成为轮廓线.

'-l
1i

身体的中 心线弯
1飞飞飞

l
曲.以脖子为]员
-- 到两.
\


豆-

一一 ,!话感
-1·一侧出力

一一筋的的

一一 半·觉
一一雇有
一一的来
-d 一内 露满
r附

/

这里凹进了 一 点,表 现
肌肉 , 具 有力 量 感.
手臂动作! I 戳 CHAPTEA 3-1

从后面看过来的角度

完全看 不 觅脖子箩

;旨根部关节.没有肉 所
以轮廓鲜明.


不在腰际 而是在肋骨
C
下面一带 , 画这一-部位
肘 , 要使其向内凹进 . 并 邸
且达到 最 犬程度.这有助
于塑造男性的体形.

肘关节朝 下 .

肋骨的轮廓一直画入
腹部.

使其稍稍弯曲 表现
腿部发达的肌肉 .

不同的视觉角度!
CHAPTEA 3-1 作!


不用拳 . 而是推出手掌攻击对方的动作 -

5 恨 二f l后知直 1朋 :紧表
现 til ;巧 量 ε

-、

因为是女应 .
所以不那么 '也讲!
手脏骨的交起 .
用轮廓线条我
加 入艺美条 =
刁, •

|::
:
1


不重: 忘 记交址: 脚珉 ,
飞'? J
r d二

γ
f

·,
F

3.
i
2


u

a
·v
'

褐皱 沿 着腿 部 的西柱
手掌的小指-侧
A
Ah--

形 ;函,

有突起的曲线 .
"
+

u同

λ川

a
•hla
h

ur
,H
rf
UY
凡响

体重 刀 口 在这 只 脚
t.腿深曲所 以
肌肉曲线很明~ 。
手臂动作! /推掌 CHAPTER 3-1

JH .叉 '1.1 币 'J fr .~ 背 窍 ,

\
7 1j才的 横 鼓 药方向 ~ tJ .:吕 .

这 内部 分 前 做,

It~ 45 Jî l

膝盖 以 下几乎 笔宦 , 大
腿, 弯曲 至 45 度 左 右 ,

自ij 丽的脚 与 拖 出的干 营 呈 交叉状 ‘

低下自负 e

rÆ7


-

小 腿的内侧曲 线
弯 曲程度 大于外
假t

ζIJ
CHAPTER 3-1 手臂动作!

推 不同视觉角度看到的各种形态

f
看不

据小
根一曲


透·


{匕

体长 ,,
上的 '
是曲
整 较


一线
有 _ . 段巴进.

j
m

肘关节伸长.如
果弯曲 . 威力 下 脚 跟 抬起 .

降.

向上看的角度得到向
下 的曲线.
脚尖向内 .
手臂动作! / 推 掌 CHAPTER 3-1

仰视和俯视

,卢一-一
,....,

----一
大拇指与其他 4 指
分离.
与直拳 一 样 . 肘关
节向外.

根据透视原理 .
要画得比脸大 .

小腿 最 粗的
部分.

即使是肘部 微 小的 缝
隙.也要画出 背 部的轮
廓.
CHAPTER 3-1 手臂动作!

里拳 基本动作
挥舞 手 臂 , 身体反 方向 用力 .用 手 背 击打对手的动作 。
和普通的拳相比. 它 给人的感 觉是 有格斗 经验

眼睛看着对方.

'
,卢­
~
脸被挡住成这种程度时,
用眉毛表现脸的方向.

E
由于手上抬 ,
拳有向下挥动的
产生向下的禧
反作用力.因此手
皱.
臂先上抬.
吨,』

< AHHHV
HHUM-
ta

身体回转 90 度,
裙皱方向与①
相反.

注意脚不能完全着地.

必 否则阳叫的动
作了.脚跟抬起.

作为转动轴的脚朝向外.

唱 和身体一起转动,朝向
正侧面.

、-
手 臂 动作 ! / 里拳 CHAPTER 3-1

后背弯曲 向下蓄势的力 出拳

Q f土~~

、\
膝盖朝左下方.

' 手背向外.
脸向拳指的方向 . þ

3
.,

『11'
AHHU
EEl-
-~- ,,____-

背稍向后弯 \
裙皱与身体转动方向
相反.


身体像弓一样弯曲
着.所以皮带为向
上的曲线.

胸部和腰部向不
同方向倾斜. 肘关节贴着身体.
'

,
F

~ 转身完毕.稳
扎于地.

一_J
CHAPTER 3-1 手臂动作!

里 不同视觉角度看到的各种形态

从替补人物的角度来 [强调动作的开始部分]
' 根据 透 视原理 ­
t;t 左臂细 .

E
画 出锁骨的轮廓.

二二 条线条表现ij:j
关 节 的为 向 .
/
/fl1

1
这 … 段凹陷进
·
去的话 , 给人
的感觉是肌肉
紧收 .

3
。172

Q 腰部线条画
进里面.

用隆起的曲线表
示 肌肉.

臀 部线条画
进里面 .

膝盖弯曲着 . 所以小腿呈
-
圆柱形 . 冲这一边 . 短! 难的姿势用木偶人形表示.
手臂动作 ! / 里 拳 CHAPTEA 3-1

从敌方人物的角度来看[强度动作的结束部分]
' 头比 身体 先 转过来.

手 曾为朝 向这边的 圆柱 形.

『,,
nJ、uw
hHHU--

f
ω
只 露 出肘部
的前端.

由 于 靠近腿的内侧 ,可
以看见膝盖的内侧.

.'"

- 不是完全的正侧面,
所以 身体中 心 线另 一侧
的部分也能看见.这种
程度的倾斜有利 于表现 表现脚底的线条
主休感 . 画进里面. -


手臂动你! /劈掌 CHAPTER 3-1

下额低至锁骨。

注意手掌上像山 一样的线条. 胸这一部分几


如果弄反的话就不自然了. 乎是笔直的 .
腋部完全紧闭,
所以肘关节紧贴
× 身体.

『,『­
Fh
AHHHV

定格动作 sv

一/
、}卢 这一侧的手运用透视法.使动作更具迫
力.

F 指尖像要笔直刺向
对方的样子.

握紧!
从指尖到肘关
节是笔直不弯
曲的.

手腕向下.

--'
附一
作一见
手一

1一
‘同
3-1

·
CHAPTER

b口
…克


大山

出甲
AHH
hHJ fzq-

(

从上往下 ~.r... ...

注意大揭指根部的突起.
把 整 只手放在人体模 型里
来看 .

画上与 臀 部反方向的向下
的曲线.表示长内转肌 .
『,E''
且HHUM-

'hHV

后 面的手朝正 上 方.

膝盖挡 住了小 里 侧的脚根 据透视原


腿和脚尖. 理画得 小一 些.
手臂动作! / 劈掌 CHAPTEA 3-1

从下往上=…...

月才关节之前
这只手画得比脸大 , 增 记住后背和肩 . 手臂的连
的部分 画 得
强 演出效果 . 接处 .
很 / I 飞,

在后面的拳保
持这种姿势 .

节川
hHUU

被挡住的那部分也
要好好 掌 握.
要记住哦!
从正下为的角度来看 . 锁
骨 成了轮廓线条 .

、" I
大腿的线条 画 进

膝盖的轮廓画到这里为止 .
CHAP丁ER 3-1 手臂动作!

横拳 基本动作
挥动有力的手臂.像要把对手的头害。下来似的 。
这种攻击动作就叫横拳 。 适合粗矿的人物 。

光头是表现祖矿

' 的有效因素.

加入线条.表现
这边的肩膀向后拉. 骨头突出.

手腕处浮起的筋的
线条 a 表现力 量感 .

-
军裤的裤缝常被周末
。78 表现腿的方向.

~
>
重点!
这 个动态 使体重的
绝大部分都施加在
这条腿上.所以一
定是弯曲的.

因为 着地 .重心 转
移 . 作 为转动轴, 这
只脚要稳扎于地
手臂动作! / 横拳 C HAPTER 3-1

手 先向内侧.

4峰- 头对准对方.

上 半身弯曲如 弓 状 ,
积聚向前的力国 ·

3
‘.- ‘.

『,,I
AHHU
nHWJ
_.

腋央紧.肘关
节向内侧靠拢.

从 上 面看下来.应皇 L
.,. 形 . 所以上臂要画得短
- 1比

后背从这里开始
弯曲.

1圄

手臂挥动产生反作
宁、 用力 . 使身体倾斜 .
露出 一 大片后背 .

--'
CHAPTER 3- "'1 手臂动作!

横 不同视觉角度看到的各种形态

肘关节以 下 被挡住的部分.其动
从上往下 ••• ••• 作姿态是这样的.

'

\飞\

。一

这 一 角度看不
见大腿.

头发的分界.


E 3
、‘、
,
~
、.
:
\

脖子的轮廓与另 ~ 侧的肩
膀相 连.
- 不要忘了突出肩月甲骨.

胸吉阳几肉成为
轮廓线条. 由于是朝 下 看的角度 .
飞、
越靠近腹部越 小.
手臂动作! /横拳 CHAPTER 3-1

' E
G~

i 营和l肘夫 轨 官?
倾斜角度 不同 ‘

因为是朝向这边的角
度 , 所以画得短 .

从上面 看 到的 情形 。

倒!

积 聚 着 力 量 . 所以阿基 里
斯膛清晰可见。

(Ì) ..
膝盖内 侧的骨 头 突起-
6 这型 ft- }; 轮廓线条 。

. 另 一 侧 的脚 亘 得 小 e
从下往上=…...
CHAP丁 ER 3-1 手臂动作!

肘部攻击 基本动作
竖起肘关节使其平转攻击对方 。
是攻击范围比拳小 . 但威力较大的攻击 法, 其图画颇具 气 势 。

肘关节朝外.向上 .

- 飞、

手腕内扣.

弯曲部分一定要画
上裙皱.

在这一带.有身 体 的中心
线.其两侧为肌肉的线条.
082

被拉长的裙皱表示腿的
拉伸.

腹 部.腰部.
为保持平衡.肩膀离身
胸部朝同一方
体很远.腋部打开.
向弯曲.
后一位
EE一盖

f·-子

膝前




手臂动作! / 肘部攻击 CHAPTER 3-1

腹部轮廓的上面
胸部的轮廓.

注意和笔直抬起
脚跟时看上去的
不同之处.

受膝盖的牵拉.
裤边向上 . 露出
脚跟.


胆战


半盖
身深
上膝

4自』‘-、、ξ..._

\飞飞~一

腰的这-部分与
胸部重叠.看起
来较短 •

两脚的脚尖朝外维持
平衡.
CHAP丁ER 3-1 手臂动作!

肘部攻击 不同视觉角度看到的各种形态

注 1 li f!:、 1·. 29. . L4..

从上往下看…...

注 意、叶 1 : 心 线
的 弯 盘

f: 丁 Jj iX、 1 .1 j 、Z i 川分证币

。 ! \确 认 i、 i H Xt二 ! 7
厅 ; )j号的 ↑ 主 l气 ‘

足 足 的结但 这

则 吧!; 21; !币 ,吃苦较 !、-


向 F1 坤的于 a λ

/ ;母指{主于外惧IJj
紧握成拳 。
,

、-

/
l.;.寄f
r HìH 妙的 |哼At' 小 !J
A人 j除 EJ ! 、 iti j i 灼 的 , (1:
xfi 4i1 42 1飞 |斗 |、 ) 1 引f:
fEJ F V号 。t 仨也非j f 飞i
L毛 边 。可 几 千 i J.:t、 .
手臂动作! /肘部攻击 CHAPTER 3-1

从下往上'::::I_i • .…

画出骨 架的线条
强调拳的紧张恩 、 考虑成圆柱休。

肩膀轮廓位于后背轮廓 之上 e

肘关节突出。
加上这一线条后 . 更
能突出大腿拉伸动作.
CHAPTER 3-1 手臂动作!

手关节锤击 基本动作
双手合拳放 于 脑后 .是强有 力的动作 。 适合身材高大型的人物 。
能使对方人物一 下子崩溃倒地 。

' dl j 跟自内申月 1、有 舌 头l


引/31)突出的骨
头酌轮廓 .
2
/j , 所以旦俯视状 .

! 脸部旁边 不 要忘 记画上,肩
膀的线条 .
!

LJVJFu 川
η
/ ……叫:JY γ

'
、 I
胸部轮廓的线条 一·
-

·.
胸 部 向 下 倾斜.
II -

.自延 伸至 手 臂中 , ui
jf
γ 、…
J Ul e

)Iu-
iu
u、

J;;I j左(从上为。 看到的)的 -


·川

086
-
-t y--
J LV
t ­
-

邸, i - gL 向 , r;:: 的油 皱 。
1

从理开始大幅
交 往后仰.
手臂动作! / 手 关节锤击 CHAPTER 3-1

背部弯曲 但头部向前 实际上只是一瞬闹的动 作.


固定不动。 这 里用画来分解.

为支撑体重,深
屈.

露出肩的 上部.

重心位于这里. ..
3

mw


,1
''
故意将手指略为错开.以使
其表现自然 . 关节的线条要
比轮廓线细 .

手臂呈圆柱形,朝向这一边.
右手的肘关节以下无法看到.

上半身被手臂遮去一部分,
而且越往上越向下弯曲.

脚尖向 外 .更
有力量感 .
CHAPTEA 3-1 手臂动作!

手关节锤击 不同视觉角度看到的各种形态

J自视线最 ijf e
l、 211 足饭 岳i ít~
E
所以只 有 !号, 奇ii 到j
所以 LL)、还

且j 侧的 ),~ ì t!!~忖-Ui主.
侧的、l' h. i ll U,怆 ' 1 \ ,

3

…汰的 /
l可U~ . 仿 I 最 远处 。

| ..店f
iT- 871;itij 删 去:义 ;求在向j

後J •
在叨 :ilj虽有 . , 自~ ~F -
手臂动作! / 手关节锤击 CHAPTER 3-1

从正侧面看…...

E
'
于曾从 耳 朵的正侧茵通过 ,
4 肩月甲骨隆起如山
状.真顶 点 略高于
胸部肌肉 突出的
顶点 .

t 半 身前倾膝盖
随 之 弯曲 重 r f,、 tV,
的移圭前腿.

-
随着前腿 的弯 曲 . 这 只
腿受牵 引而 横卧 ,

Q 前倾+手臂前伸.使肩

3 月甲骨向正 上方 突起 .

;乎整忘记品进主的线条 。


CHAPTER 3-1 手臂动作!

上钩拳 基本动作
从下往上攻击 .气 势十足的拳 。 强调弯屈的形体动作 .作 为定格
的动作也有很不错的效果 。 适合肌肉发达的人物 。

\、
\、
、‘同.

'
眼睛一定是盯着对
方的.眉间的线 条表
现出瞪眼的动作.

\\
肘关节正对后方.

手腕的前端画出手
高抬过头.
E
掌的两处突起.

\
\ 肩膀转向对方.

‘、‘‘.‘
mw

v 、、、飞、-

膝盖弯曲 露
出膝盖骨.
之…
U

军裤塞在安全靴申是很普
通的.注意长出来的鞋
带. 重点!
大腿内侧画上拉长
的禧皱.外侧的榴皱
则较松弛.
手 臂动作! / 上钩拳 CHAPTEA 3-1

肘关节骨线比轮
3 廓线细.

/
/
/

拳心向上.手指根部对准
对方.
臀部过于突出 .
会破坏平衡.

mw

4 i 重点f
胸和 腰 的方向不同.
用 横截 面图区分.
...J ….'
添入 2-3 条细线条
表现肌肉.


膝 盖向前伸出 a
• 保留轮廓线 •
.• •• •
•• • ..
•••
• ..
.• •
•• ..• •
•• •

鞋子上也必须画
上裙皱,否则就会
变成不自然的画.
CHAPTEA 3-1 手臂动作!

上钩 动作流程

膝盖的方向
用人体模型确定-下方向! E 左右不同 。

按照 A → B → C 的顺序,
依次弯曲 。

'
B 处要注意正面的画法 。
A 处要露出后背 。

B 和 C 之间可以加上皮带 。
_..-一开 始 腰朝 向 if, 面 。

的2

用骨髓模型确认背骨的曲线!

芮先是从头号lj H量的
奸;或 e

灭了 1句 耳曼 i 乓 士。 1、
二年 itiiEiii 开 始
JEL I I] [刊出北娶,气 。! :肉
的排 ,也 世
手臂动作! / 上钩拳 CHAPTER 3-1

3 这里用序号代替各部位 。 在一挥
|雨下的手臂的相下,身体以肩
动你结束的姿势

→腰→腹的顺序弯曲 。
4 与开始时方向完
全相反 。
在腹部还可看到正面部分 。

/ 转身的反 件可j 使
!月 4主 十 暖 芝, 的 e

拳的路行 为纵向
曲线 "

m
这雪的膝盖从后往
前 带.仍朝外 ,

"

颈部至腰为前倾的 头至脚尖为 一 条长 曲线 .
曲线头抬起. 上 抬的手臂 是这条曲 线的 延伸 e

'
CHAPTER 3-1 手臂动作!

上钩拳 角度的不同种类

从辰方向来=….
'
3 锁骨与脖子周围的线条
大致平行.

/昂, E侯都线条笔直
头 f与] 土抬 .

/ 露 出腰f't~ I I 只 ;鸟, 胸的
从 下往上 看 . 肌肉
{则由示日腹 的 i.~ ìf与j 部分 ,
为向下的曲线.

E
。"
小 腿的线条稍微
v飞 伸入 .
脚拧着 . 所
以朝内 .

从这· 角度来看 . 脚踩轮廓的线


条几乎没 有突出用内侧的细线条
表现 .

|要记住哦!
确认各部分的 仿 菌关系 e
脚后跟丹!伸入脚背的线条我
jTt. 脚剧底部的鼓起用伸 入
大脚趾侧面和小脚趾侧面的
线条表 示.
手臂动作! / 上钩拳 CHAPIER 3-1

4 各种变化的视觉角度!

\
手腕 上抬高过 头部.

···························

廓 部
背 伸
的入
轮腰

线
后直
手指根部骨头的线条是 最

\ 表现膝盖内
侧的线条.
靠近视线的部分, 更具真
实感.

I/ ì
'
从这一角度看 ,
后拉 的脚最 大.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

左右手大小 不同.

从下勾的手腕{右手)
到同侧的 脚 ( 右脚 卜是一
条较长的曲线. 为表现夸张的透视
效果 . 上臂比肘部
内犬
肩 出

A同
阳甲
曰M

以上 的部分细.
·H

-- - ....、.
37E | 腿部动作!
用脚攻击对方,带来伤害的动件 。 在此性质上,单腿站立姿势较多 。 而就"绘画"而言,
可以说比超难度动作还要难画 。 如果身体重心错位,看起来就会给人快要倒下的感觉,而
人物自身也会给人弱不禁风的印象 。 比起踢起的腿 , 更要注意站立的腿 。

脚尖上挑 基本动作
脚向上挑起,用脚尖攻击,对手处于正面时非常有效 。因 为不
是很惹眼的动作.用于踢飞东西之类 。

弯曲得更厉害的手.
拳面朝向抬远的方向.


颈部有 7 块骨头.这里突出
的是最下方的第 7 颈椎\
生h

l f 嘴张开.以此线
表现其力度.

如果不收下额.就会
向后倒.这一点应该
明白了吧.
喜出也存- \渥淤什漠
..

宁,y
由响、
M4m川响
HH

盼盘阳回 ·
3
忻ω~J归 un回
R巳m d阳刘旦


旦D d叶」 γ奋 、
问Dd
如汩郎在加mM 海
民 l渲B

斗H
晦 Em 窑 ·
〉〉邵阳白泪 』都悻'帘节 ,

‘ -..J
~
酶闸 -建
S 酬自 E ·
...
精明眯崎匪 ·
捕事 M节或 ·

主生
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语附一 阳里回·
盘 -2
ω
E渎计制 1·



怜峙阳叫节梅卧d陆 ω川昭
匪路 ·
CHAPTER 3-2 腿部动作!

脚尖上挑 不同视觉角度看到的各种形态

膝盖弯曲 因此骨头
突出 ,

/
脚朝 向.i1:.上为. 所以线
条 高人里面 .

小腿 Jtt 的曲线 .

{曾帽筋

不 雯 忘记 在后背的
旁边 画上 肩膀 .

用脚底的曲线
表 示方 向 .

表 示 扭动的曲线是必须
要画的,

这里不能是 笔 宦的 .
\

根据透视原理 。 要 l!!h
得 小 … i些.

俯视的角度 '----
腿部动作! /脚尖上桃 CHAPTER 3-2

E 1Af! I
突出的肩 R甲骨.
只 要 画上这 条小 小 的曲
线就能 大大 增 强 真 实
感.

必须画出 受挤 压 的腹部
和表示扭转的曲线.

表现脚的厚度的线条 .
-


腿 部内lIJj 肌肉 突起 .
但比外侧要小.

注意申心线.
从正面通过腾转入
后背部分.

仰视的角度
CHAPTER 3-2 腿部动作!

低踢 基本动作
踢对方的脚底 . 使其失去平衡的攻击法 .虽 然不起眼,但
这一动作能对对方造成连续伤害,有实用价值.而且与更
厉害的动作技巧一起使用肘 , 效果更{圭

做踢腿动作的腿.
'
其同侧手臂后伸 转动幅度要大.才能看
得明显.

看着踢腿 的方向
(对方 的脚 下) •

atsAHHV
AHHHV
配和给有
线·而

,‘
卷'直觉
部线强

近感]
妾人
1

这 一 线条表示背
骨 . 由于扭着
腰 . 所以可以看
到背骨另 - 侧的
后背部分.

转身 . 露出
臀部.

E二二
用脚背踢 . 因此。l 以看到
脚后跟和脚底.
腿部动 作 ! /低踢 CHAPTER 3-2

啤差:
与踢起的腿不同侧的手臂向下倾斜!
由于右腿踢出.左肩稍稍下倾.身体呈松
垮的 S ~IJ 曲线.

另一侧的肩
有一半左右
从正面 ••• ••• 被脸部挡住.

角度为从上到下.
因此处于下为的右 AHHUM-
-EEEA'
a

手比左手要小. ,,
E
.•

肩和腰的方
向不同.

把腿考虑成圆柱形.

| .h音! I
左右两 脚不能画成 一样人小.
在远处的一定要画得小一些.
CHAPTEA 3-2 I 腿部动作!

低踢 |不同视觉角度看到的各种形态

背部姿势 I I 斜视
在人物 背后. 稍稍 仰视
的角度 .同 伴或受保 护
的女孩的视线角度 .

在踢腿的反作用
下 . 手往后拉 .
画得小一些.

背部线条是表现
扭身动作的有效
途径 , 试使用衣
服的福皱等.

不要忘 记 膝盖内
侧的线条 .
内'''­

-asa·
AHHUM-

踢出的脚要 画 得
小使人感觉在远
处.

大腿朝这 边。呈 圆柱形 . 膝盖


对 准正面 .所以画成 圆 形.

左右脚的大小有变化 .
使透视感和感染力也得
从正面 到增强.

、-.
腿部动作! /低踢 CHAÞTER 3-2

变化了的仰视角度
视线儿于 9的远地,丽 , 腿部变大 俨

在这一角度脚背看不
见 要尽量加大脚趾
的厚度。

不要忘记脚趾的厚度!
,

另一侧的手腕尽量画得小 一些.

naiv

-EEι
hHHV

肩在最前方.应该
最大 c 稍作变形.挡
住上半身 . 给人以强
有力的感觉.

重点!
中心线呈 S 形曲线!
Q

从上至下看人物.肩尤其靠近.

变化了的俯视角度 是富有感染力的构图.
CHAPTEA 3-2 腿部动作!

中踢 基本动作
瞄准对 方的 腹部踢 。 脚不像高踢(参照 108 页)
产::\
抬得那么 高,适用性强.在所 有格斗场面中都受
重视 。 绘画时应该牢牢掌握! KJjj

T' î员向热

因为用脚l 侧 踢 a 所
以从这儿往 F 弯 曲。

,
4国_ _- - -

-EE--
AH 帽,

anHUM-

这些 线条表 示 前锯
''
' 1
'1 肌 适于表现锻炼过
‘ 1
重点! 的 1早实的 身体 .

踢时带绳等朝 反
为向摆动 , 增强速度
感.

/
~~
沟 我 L~ 力 度 , 关 节充分伸
展 .

腰吉15.~ 横卧 污。 唱.
文 !?腿 句:比以 保 ;也.~ ~川崎 ‘
-

-
脚趾 弯 曲 .
稳子 L 于地。
腿部动作! / 中踢 CHAPTER 3-2

-lJ 平 ;i~ ;
…"

飞运也‘三:王二i主旨』


之艺工=



i主拔的生 ;{'
且Rte-;仨心 :!I

角度变化后的视觉效
F 叹:扑在
il th 在!主 ;住,
FK-u
hHHUM-


-EEE-

/
\之----
/
/

较 之亏、 tlitltaz注 ­
H'íí敬淄 川 ffy、使
1E!!J I(li 史风中 倩]!:4 •

i j
• ' ,- ~~~;~ ~'.; ~ • ~'~\:.'争 : i 户 : :1 .! 二
γ 斗; tI
' 川 t,~ 'r I 、{
。、 lτ, 吨,、
t
t

引以 f!Lj jH、 JJ-J


j;'飞州:lf远、干i Fiii.
像 fJt 1D 村 .
CHAPTER 3-2 腿部动作!

中踢 不同视觉角度看到的各种形态

背部姿势

两手握拳朝 向 身体 外
侧 像大猩猩 一 样打
开双肘.

由近及远 .
逐渐变小 .

不要画成连贯的肘部线条.

'再

MW

用 这条线来表现
三, 角肌 .

如果从这 个 角度观
察的话,头的下半
部就看不到了.

用关节部 位 的线条
来突出拳 \

斗f兰要 忘记画出脚 背 下 看 得
见的 脚趾.
腿部动作! I 中踢 CHAPTEA 3-2

变化了的仰视角度
L些应:
能否 11 ,妙的 lE!!J 芋 非帘关键 . 无论是从 t 还是从 下 观
察 .都应准确画出手的动作 .

从上面观察 从下面观 察

出 条
忘上


不的
要右

-口

两 臂 后引 、 属自甲 骨特
一。

别 突出 .
l+

一般的时候

『ESf
AHHu-
-SEE-

手 臂 向后牵引的时候

表示 阿 基里斯膛的 线条.
窑易表现出腿部力 量 .

此处弯曲 .

1 变化了的仰视角度
CHAPTER 3-2 腿部动作!

高踢 基本动作
抬腿高踢侧身攻击对 手 , 这是许多场合下可以使用的基本技术 。
这是空手道和胎拳道中的基本动作,可供参考 。

|要记住哦!
脚的突出部分 ,左
右位 置 不同.

脚1!il'J ~易的姿势.

右 腕不能见li 近腋 F .
拉开月3 部 ,取得 平 衡 从大腿 董IJ 膝盖 处 . 画上

感. 直线禧皱 .

huRU
aHHUM-
-EEE-

右肩 |句后 - T'
倾斜 握拳
朝 向 jL 面. 腰 几平皇 横卧 形状 .

这 _- 面 看 起 来很
大e

t 半身扭转
抬起 , 支撑腿胳盖
稍弯.
腿部动作! /高踢 CHAPTEA 3-2

:;, ~I 耻。 平远
• :的

/
, // /
1//
正/

LXJ
} l} r:7 71 !‘兴 L!七 A
W 、、

Ef 总 ( 'Ì Y;、 .; 气。斗 IH:

7义!、 f11· tf;Vl

飞 ff! 伴 i 走!川、

背部姿态
卒..---- 以此处丹红;江1 背带‘

/ AHHU
AHUJ

aEEE且'
大 剧1~1I 才[{ (,1\.:咒 HJlsfJ
E民主 il1! iaFJ 均 拥~~ 届
ffl 雯'突 iil 描 [ffil ..

7 腕 iλj 番苦 {壶,夺 j史 R

, ') 度 ‘

fl ,J 部梢 ~}1、 番苦 t~、
jU11 4吧 !豆 。
ν
/
)

呵以看见剧的跟的内倒 a

)⑦
CHAPTEA 3-2 腿部动作!

高踢 不同视觉角度看到的各种形态

左 臂 比右 臂 向 里靠得 露 出脚的侧面 .
多 画得稍小 些.

从正上万
用这型的突起部 主
分来表现肌肉.

l 要记住哦!
① : 大腿 二 头肌
② : 半 臆样肌
③ : ① 和②之{司的肌肉
a AHHU
-EEE.
Ee
EA·

注意中心线的 S 形.

从斜上方俯

手 腕肉?日 .

锁骨线的下端添 上 短线更
具 主体感.
此处添入 . 大姆趾伸筋
表现出紧张感 .
腿部动作! / 高踢 CHAPTEA 3-2

变化了的俯视角度

这部分完全 横 过来 ,

C尹

用 浮现 在手 腕处的筋肉线
条 , 来表现 力 度 .
表现扭动动作的榴 皱
从肋 骨的终端起 画 .
这条 线 i 撞胸部.下
连腰部.

-
E
-BE·E.
a
E
EE- BEA-

i 重点!
使用动感的透视画
由外向内逐渐变小的透视画 法。 身体各 处都 看 不
法. 见 . 这 种情 况下脸部
表情要表现出来.
罔 此处的突 起部分
来表现肌肉.

~
此处向内凹进.
CHAPTER 3-2 腿部动作!

格斗踢法 基本动作
重心移至腿上 . 用力飞踢对手的踢腿动作 c
有点适合反面人物的动作 , 不太适合女 性

!要记住哦!

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嗖1 这条战t .fì'l lr iJ
u 、弯曲,

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腿部动作! / 格斗踢法 CHAPTER 3-2

不 Jf? 久的 iE . 就会
• 倒 l、

因为 腿 tj当使 三
这u;_的 肩 下呗

..
重 心 置 于右肚~ •

表 现肌 肉 的 线条 .
由于扭转动作 此
肩前移.所以比右肩
大.

背部姿态
-EE--
atl--

AJ、u
出脚一边的肩 向后 牵
引. 表现出 平衡感.

由 于向内踢大 腿
看 起来较短 . 用人
体模 形确认.

画出 脚跟 部的线条 , 增
加脚的力度有反向感 .

| .记住哦! I
两启紧张 手 臂 有力
是这 种踢法的特 点.
CHAPTER 3-2 腿部动作!

格斗踢法 不同视觉角度看到的各种形态

变化了的仰视角度

后引的左 臂看 不到.不
画即可.

只能看得见向后
隆起的部分突出了
突出 的 肘部 .
肌肉的紧张感.

aa--
-EEE-
aBEE-

脚尖向外 .
像螃蟹腿 .

这一侧的肩不
仅要下引还要
后牵.
面向正面时 .
看不到大腿.

手指松 弛 . 以取
得平衡,手腕绷
紧内扣 .
腿部动作! /格斗踢法 CHAPTEA 3-2

变化了的俯视角度

手脚内扣时 .月才
部向外向后"

从这个角度观察 . 右
手位于 最 远端,所以
要 画得小些.

大 姆指握紧第 -关节的
外侧 . -,,‘.
PLREU
aEBEA·

背骨

肩 ßI!l骨

肘部

|要记住哦! I
肩 H甲骨.背骨 . 肘部
这些紧贴皮肤的骨头是
绘画的重点要有意识
地去画.
-


.士f~~ 富国 盖
lI*回号蹦蹦岳王军割明翻飞 f'

.~¥亘 -W g( ~草帽军军

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斗}但斗Z 章 留了
i 斟眩耀副 G-ε~3...LdVH8
腿部动作 ! / 上踢 CHAPTEA 3-2

露 出脚背 .

重点!
注意弯曲为向. 扭转动作使臀部与
仰视时向下 . 俯视时向 胸部同时可 见 e
上 . 这是衣服的禧皱.

『,,,.
aEEB-
·EE--

~
可以看到 脚
可 见 脚底掌 .
的侧面 .

较之脸 . 脚更大 . 夸
张变形以此为界.
由于前倾动作 肩的
幅 11'



ι\
AH

RV
上部要画大些.
RHM -SL
咱叶J

J
/⑦

/

腰 部隐于 胸腹部间几
乎 看 不见.

此处是脚跟.青
头画得 稍大些 "

变化了的视角!
CHAPTER 3-2 I 腿部动作!

上踢 |不同视觉角度看到的各种形态

变化了的仰视角度 膝 盖 曲线 区别于 腿 部 线条 .

肘部正对对手 .


• ••
••
•• •
• ••
••

此处弯曲程
度最大.
··E··
nmu
e-A

准确把握隐人部分 . ...
• •


并画出.

不 是向正前方 ,
而是向侧面方向
出腿.

只可以看到小腿
最 突出的部分 .

膝 盖内侧线条 .
内 侧线 条 更为 弯 曲.

自 臀 部 至 腿部线
条平 j骨 弯 曲 .

这条线表现出脚趾厚 度 .
从正下方往上
腿部动作! / 上踢 CHAPTER 3-2

变化了的俯视角度

臀 部线条与大腿

\ 部线条的连接部
分稍稍 凹 陷.

穿 着 衣服时 .
这部分出现大
禧皱.

~缸
脚部 高于视 线. 而手
则低于视线. _........ +.
4 ‘.....

hHUJ
aEEEA·
-E·E.
/
-时_-卢_/

两腿 间留下稍平的部分.

上半身皇扭曲
状的线 条 .

肩部线条 区别于手
臂 线条 .

由于 斜放 , 比几 乎
笔直横放的右腿短 .

由于扭转动作 .
此处的中 心 线看
起来错 位 .

与从楼顶俯视大楼
从正上万往下 的感觉相似 . 越
接 近 臀 部 越 小.
,...-

CHAPTER 3-2 腿部动作!

抬膝上击 基本动作
跳起,用膝盖上顶对方的动作 。
虽然不够现实,但这种跳跃动作若能高顶的话,会使动作更趋优美 。

朝向这边的圆柱
形.

用膝盖正面攻击.用收
缩的骨髓脉络来表现.

手臂张开一头大小的距
离.手腕内扣. 因为是自上而下观
察,所以曲线下弯.
仰视

hyL
aEEEAHHHV

摆动部位多裙皱.

衣襟的摆动方向
逆子运动方向.

-
膝盖呈水平状.

-
袜子的曲线与腿
部曲线一致.
背部

-
腿部动作! / 抬膝上击 CHAPTER 3-2

向与服相反的方向前倾, .

击于膝盖 去 寻 1
可以 稍 :见侧面 6 月要 部弯曲 e

头部与悲盖方向一致 ,

-E ··ESA·
!

冉汀''』
胸部 l ·E.
两肘与 膝 盖 方向拍反 ,

| 腰部 l

i 臀部 t

飞、

用曲线来表 /

- 头部前倾 1乍
贴近 腿状 ,


CHAPTER 3-2 腿部动作!

始膝上击 不同视觉角度看到的各种形态

出腿前

锁骨的突出部分 ,
也要在轮廓曲线申
表现出来.

----
只能见到 臀 部最
突出的部分 .
血吁'F
血吁''』

aSEE-
'』

用 线条来表现筋
肉的 脉络.
表现出强 键 的肌肉.

在此表现 强健 的肌 肉.
\、

胸部内屈 . 腰部隐去.
腿部动作 ! / 始膝上击 CHAPTER 3-2

出腿瞬间

因 提肩所 以 看不到 颈部。

__..",.

此处开 始 为
小腿 .

表现腰部扭动的曲线与外
部轮廓的宽度大致相 同.

A吁,
码,d
-EEEAm

ι
、v
在背 部 呈现肩
月甲骨 线条 .

背 部中心 线条
终止 于此 处 .

重点!
腹部前倾曲线 I I
以 从腰部至腹 部 的曲线. 表现 ' 高抬
腿 ' 的状态.

j
j
l
iB
-
CHAPTER 3-2 腿部动作!

基本动作
斜前跳起向对方出 膝 的动作 。
瞄准 对 方下腾出 膝是相当流行的动作 。

| 要记住哦!
作抓空气状.
表现力量的动作不一
定要握紧拳头.关键
在于 第 三个关节的手
指弯曲状态的描绘.

因是低头动作.
所以脸部以下被
肩遮 住 .

臂部与背部
曲线于此处
交汇.

\
A吁

aEE--
A H
''』

伸展的 脚 尖

跳起中

背部曲线始于大
腿根 . 几乎 看 不到的一侧脚尖
虽然也要表现出 来 .但必
须比另一侧脚尖画得小.
腿部动作! / 跳跃中的膝盖动作 CHAPTER 3-2

注意胸部.腰部
身体处于扭动
中 .所以可以 看
见前胸和后腰.

一哦一



{

一一 方
记 一扭
位 一冉
j

一一
1川」腰
引 一部


t
·


这种下收曲线表现身
体扭动感.

h叶''』
FK
-EEEA.

吨dv
胸部与腰
部朝向不
罔方向.


CHAPTER 3-2 I 腿部动作!

不同视觉角度看到的各种形态

仰视以及从正下方观察
将其考虑 为笔直 朝内的
圆柱形 .

与 踢出腿(右)
相反方向的肩部
(左)向 前组出.
-za--
A丁'』

'hHHW

左 脚 在后面.
比右脚 I J\ •

膝部朝向 正前方.


请 注 意 . 右手比左 手梢小,
手以上的手 臂部分若能从下面
蕃 见的话 . 会显得不自然.

‘-
腿部动作! /跳跃中的膝盖动作 CHAPTER 3-2

为表现出肘部前端骨头的
凹凸不平.要画出棱角 .
不能画成尖的 三 角形 . 俯视
这也是表现手部力 量 姿势中的一
~ 种 . 大拇指与手 掌 成直前弯曲 .

呈现于大腿外部的肌肉 .
线条 汇 集 于小腿根部.

从正侧面来

hyι
『,,­
-EE4

对肩 R甲骨的突起
部分突出刻画给
人力感.
A

左腿隐于体后
只见脚尖.

|,后! I
只 能看 到小 腿的 注 意弯曲部位. 看

突出部位. '"、 不到背部中心线


条胸部申,心线条
呈现出来 .
CHAPTER 3-2 腿部动作!

踢 基本动作
利用转身的力量.使踢腿动作强而有力 。 对平衡的要求较高 。
攻击范围大 . 可将数人 一 起击倒 。

①抬起后脚

后背稍稍前{唤。

还是松弛的.
下 一 瞬间抱拳.

手腕的线条一直画
② 入肌肉的隆起处.

小指 一 侧手掌的突起部分
遮住了指尖 。

.,
饨,ι

AHMU
EE.

---

指缝处画上阴影.呈
现立体感 .

赤脚 的 时 候 .用
突起的曲线表示
大脚趾的根部.

'哇._

不要忘记 露出另一
侧的脚跟.
腿部动作! / 转 身 侧踢 CHAPTEA 3-2

头 发飘起 . 方 向与
.‘ 转身为向相反.
③转身……

| 要记住哦!
这是用中国古代铠甲的皮甲作材料 . 加上蒙古风
格的毛皮 . 创新而成的服饰 . 改造现有的东西是表
现独特的世界观和虚拟世界的有效手段 .

t-

@踢

A吁''』
a• A
H
,.•
• Uyd'

飞 \. 由于透视效果,画得较短.
飞 ,、」 肘部线条画进里面.

吨'

支撑腿.不要使其移动.

-
脚在接触到对方的
瞬间.脚趾弯 曲 .突
出临场感.

-'
CHAPTER 3-2 腿部动作!

转身侧踢 人体模型和骨髓模型

中 心 线另 一
侧起 . 越往臀
部画得越大. 脸部已朝向转动的为向.

' 手 腕微 上抬,作 准备状.

aIJv
E
血HUH­

dEagA'

肩部受转身动作的
牵引 . 自然向下.

脚尖弯曲约成
90 度.
中 心线在此消失.
大幅度扭转.

露 出脚底的全部.

支撑腿的膝盖微曲 .
腿部动作! /转身侧踢 CHAPTER 3-2

头偏向异侧的
肩表现气势。
3

\
与 踢出的脚同侧的肩
上抬,手臂张大 e

飞飞飞
略向下 .

沿此弧度画上擂皱. 在转身的同时,
04
点点伸展.

1 ,,~

4 4J.

膝盖略向下.

中心线铺开的
部位产生衣服
的福皱 .

不要完全伸直 , 增强稳定 !苍 蝇 ..

/ 支制为叫起
的腿呈十字形。
CHAPTEA 3-2 腿部动作!

转 踢 从后面看到的动作姿态

头部 只 露 出 1 / 3 .

肩月甲骨的突起成为
轮廓线条 .

腿的细条 一直画 进
手 掌 的两处突起 ,
膝盖的线条 . 臀部.
在其对面画上手指.

E
' 脚跟突起 ,
位 于 脚部轮
--4 廓的旁边.
《』、",
h1'ι

翩面的姿态是这样的

i.记住哦 L____ I 膝盖朝向行进 方向 .

手 臂 上 下的曲线长 度和顶点位 置 不同 •


腿部动作! /转身侧踢 CHAPTER 3-2

f 腕内 ~n .

看 不见肘关节
之 前的 部分.

画得 较小 . 表现透视效果.

3 4
小 腿 内侧 隆起 其位 置
高 于外侧的 隆 起.而且
更靠 近 服盖 . -EE--

a,、",
由ZJM
前面的姿态是这样的

这条线 表 现了前倾
和扭动.

制 E果 突出.位于轮 廓
在手背上加上 骨 头的线 条 .
线的 旁边.
只 露 出 小拇指.

支撑腿弯曲 .
CHAPTEA 3-2 腿部动作!

转身后踢 基本动作
背向对方,半旋转身体,在这种情况下踢打对方的技巧 。
当发现了敌人从后面接近过来时,也可以使用。

身体侧面仍朝向这
,;r 为.但头要完全转
E 向后面.

'
, 眼睛望向对方.

裙皱要顺着身
体的扭转为向 .

/
内dJv
AH呼

d
tis
-

4
身休由于转动而扭
/
转.因此肘要离开
身体.

从这里开始呈现踢
的姿势 . 脚跟朝向旋
转方向.

胸与腰为向相反.

这一侧的膝盖
靠近内侧.

要踢起的脚与攻击目标不同为向.
4串一 支撑腿的脚后跟
要稳扎于地.

也 一
腿部动作! / 转身后踢 CHAPTEA 3-2

和动持 ,

倾行 L
斜中
关始
肩在保

的进川
南院准「何如.,
,

'
,·

I,
‘ -EE--

肉,、
Fh-uv

uw
/
两手腕配合腿的
动作而转动.

/
要注意脚尖和
膝盖是朝向不
同方向的. 支撑腿与身体的方向相
反.朝向外侧.
d 圃-

1叫
喝一 低下头.

膝盖弯曲少许.取得

运\ 阳须弯曲
平衡.

呈. s .形.
4塑D

J、
.-J
CHAPTER 3-2 腿部动作!

转身后踢 从不同的方向…. . .

从人物的背后开始
头 朝 向踢打目标 .

4阜- 因 为 身 体前 曲 . 脸几
、\
E
' 乎全 部 被遮盖住 e

这个扭转线条是
重 点.

膝盖大幅 弯 曲.这
时 . 屁股要和脚跟在
罔 一 直线上.

下 E 大大地内收.

、‘

| .A音! I
把脚 后 跟 . 脚背 . 脚趾做为 三 个 她
主的部分来考虑. |.A需f
135 页所画动作的下一瞬 间的 动作.膝盖要完全地伸展
开.

.. 、k、
腿部动作! I 转身后踢 CHAPTER 3-2

用透视法使姿态感染力增强

头经常失 行 转向抬
腿方向.
在 腿没有完全抬起
的时候 .手巳经 始
至与肩恬l 高.

后侧的手由于透视效
果壁画得 , j 飞哇.

上踢的脚画得要比 支 撑
脚大 . 这样 , 表现出
透 视感 和感染力.
用这 种福皱来表现
膝 盖的里侧. 看得见身体的侧面 . 137


4
\

飞要记住哦!
转踢动作中 . 要按照 头→手→腿的 j顺序转向
对方.
首先眼睛看 向对 h. 使手有气势地转 动在此
基础上 。 扭转跃起的上半身 . 高寓抬起腿.
CHAPTER 3-2 腿部动作!

下劈脚跟 基本动作
这是在 K - l 中我们已经很熟悉的动作 了 , 但这里介绍的是将腿高高抬起 ."咔"
地一下劈下脚跟的攻击性动作 。 腕 、 脚 . 胸和臀部均 朝 向 不同的方向 。 裙皱颇多 . 因
此非常有难度 。

' 手 指展开第一 .
E
第 二关节在|理弯

. ----
曲.
\
手虽展开.但如果
手指用力弯 曲 , 则
可表现 出 力度.

~' <)_1 由于重力.


槽皱 向下.

脚 面虽呈弯曲状.
脚趾要立位.

1 138 松 敞 的手指有

3 真实感.


脚腕立成 90 度左右 ,
脚跟要 一口气 落下 .
'‘

/
._/
脊背 后仰头
上扬.
这一为的手指
缓缓打开.

因为要保持平衡
而稍稍弯曲.

-
腿部动作! /下劈脚根 CHAPIER 3-2

E 3
' 因为朝同 一方向
而没有扭转动作 .

朝 向 各自不同的
方向.

两腿 几乎位于同
一直线上.

从正面
.W·--

血HU3
内4JV
上始腿的动作。要蜀 注意腹部的内置线

11起的脚收到膝盖内 Ei2222222
手手指张开上扬 。
31 条,由于透视效果
而显出破坏力 。

f ... " ..、 f


CHAPTER 3-2 腿部动作!

下劈脚跟 从正后方
非常 难 . 虽然是从身体的正后为看的动作 . 但 如果能画得 出来
是很了不 起的 。 请先从描图练习开始试试看 。

E
'

3
aaH

a AHHV
EEE

|."曹f |要记住哦! I
手 是 有效的表现因 素 , 配合 身体 形态而付与其表情. 。 画入轮廓中的线条.胸部或是腹部 , 哪一部分
离读者近 呢?这也是可以表现出来的 . 试比较一
下 139 页的图②和图③的不同点.

| 胸部向前突出 1 1 腹部向前突出 i

飞~ .

第三幅作品是,松本先生的作品,设计独特的制服很
修改角 可爱,裙皱的突凹和手的姿态等,都进行了非常深入的
亥IJ 画 。 因此感觉非常好 。头 部和身体的表现手法也很拿
琦玉县· 松 本 MEGUMI 的作品
手 , 让我们来看一下图样 。

让我们看看人体模型 。 着色时,鲜明闪亮的颜色
若脸的表情被遮住了, 会使袖子很抢眼,由于有
总体姿态传递的讯息 这样的感觉,贝IJ 更趋向完
就会很弱 。 美,在外套的袖子上要进
行彩色修补哟 c

如果同 侧的 手和脚 朝向 图
正面 的话 .在画面中就会
过子里眼.
把重心放在左脚,这一
方的(右足)腿则是突
山闲适感 的关键.

要考虑、 左右的

平衡 \

!OJ
一/

与 身体相比 , 脚
可能画得更小些。

a Aa
4
BEEt EEEL

- -..
-

如果不画出衣服的薄厚
则会 有 松散的感觉 .
仁我们 再稍微观察一 下
裙子的禧皱吧 !
这有

腿 安 /
只不 /

过感
大觉
叉定
开的

m贝·
/

膝盖不仅仅是线条 ,要有
意识地 画出圆 形的骨头 ,

修改前 | 修改后 |


__"
在PE i 超难 动作!
这是激烈的全身性动作 , 有许多姿势、动作是普通人所无法做到的,并且其特点是在原来
的动作上加以形变 。 这种动作用于感情和情节发展的高潮部分,也可以说是整套动作的核
心 , 但这部分的描述也较难 , 但是描述手脚间的平衡和身体的扭曲情况应该不成问题 。

飞拳跳击 基本动作
在跃起后下落的过程中 . 瞄准对手的头部出拳 。
因为这样的动作不太现实 . 所以几乎只有在游戏中才能看到 。

①出擎之前

将这里的线条大幅扭曲变形,
效果很明显.
A叮''』
aa丛τ

aEEEE-

胸部向外侧扭转
幅度越大.出拳力
量越大.

由于是向上跃起的,
必须俯视对方.

绘画的诀窍是将整个轮廓呈. s. 形 表现出
来.这是表现人体柔韧性的最主要手段.

--乌-
超难度动作! /飞拳跳击 CHAPIER 3-3

②出擎鹏间:

腰以上部分大幅度弯曲.

由于肩部动作的牵扯 . 衣服上出现裙
皱 . 画时由肩部起自然向后延伸.

a、

充分拱起后背, 蓄
势出拳.

的W
~

在 手 背上加上这样的线条.使
用力握拳 的效果更 加显现出来.

\
\

要想表现出身体是弯曲着的.必须 由于大腿紧贴身体,所以腿部

画出这根线条. 肌肉绷紧而向两侧扩张.

...嗣 一
CHAPTER 3-3 超难度动作!

飞拳跳击 出拳瞬间

别忘了,不出拳的那只手 | E店! I
也要画出用力握拳的样子.
由于弯着脖子俯视对
方,所以头部也 要跟着
一起低下.必须看得见

下额而并非普通的侧脸.


M呐

这条线表现出腹部
扭转度.

腰部的带动使腿
部起上抬.

在扭动过程中. 出拳一方的脚抬起.
牵引手脚. 尽量贴近身体.

、~
J
超难度动作! /飞拳跳击 CHAPIER 3-3

①跳跃
跳跃 的准 备动 作.从
肩部到手,从颈部到
腰 这样向下便出同样
的力气跳起 来 .

②在空中静止片刻
到达跳跃的最高点 . 摆出便于
出拳和踢腿的姿势.
amag

Fh
-EEE-

丁v
r 帅气的分解动作

@出攀
在出 擎 的 麟 间.上半身呈扭曲
③蓄势
状 , 但为了死盯对方,必须只把
脸朝向正面.这样 . 肩部也就护
~底f 将手脚拉近至身体两侧 , 耸肩 摆出攻
脚躁略向内侧 , 显出用 力 击姿势 . 上半身前幽 .
住了下 额 , 腹部的扭转是为 了
更有力的出拳 .
的姿势. •
…~…一 …叩 叫阳 -" 一 -二"...., . .....
CHAPTER 3-3 超难度动作!

后翻 基本动作
动作类似于足球中的倒挂金钩 . 踢完对手之后在空中旋转一周后
落地 。 这个动你可称得上是杀手制,在关键之时必能用上 。

①下腰 | ..丘吉f
两手手腕内内相对.表
现出用力握拳.
从头到 脚尖 全身是

/" 一个漂亮的弓形.

②起跳

随风而起的头发表现出
速度的加快 .
'J
两肘大致保持同一
高度,贴近胸部.

phHV
A

aE
H唱 ,

EB
A'

1
1
'' / AAIEEE
r
肘部大幅度张开 .
自肩向内反张.
两膝稍曲.下腰.

在此过程中.手腕仍
保持内内相对.

脚踩部伸直呈 一 直
线 . 蓄势待发 .

由于向正上为起跳.
水平方向上无扭转 .

| .,.者f
踢出的脚略在后为此脚
的膝盖弯曲程度也较大. .‘

-
超难度动作! / 后翻 CHAPTER 3-3

| .,';需! I
将肘部的角度打开董IJ 90 度以上的
话.更让人感到动作的完美无缺.

脚尖稍向上
使人会到旋转 强调-点.膝盖一定
的速度感. 要伸得笔直 •


'
背脊尽量向后弯曲.

起禧
③踢

左手的肘关节
被遮住了.

『FI­
-n
aBEE--

@落地

丛,
这只脚的脚尖向
着地面.
,

| E丘吉, - -- 1

前烦的角度恰好使得颈
部被头部遮盖不露出来.
由于这部分身体大幅前
倾.腰部以下被遮盖.

为了取得平衡.双肘
同一幅度张开.

斗 注意曲膝!
两手仍保持握拳姿势.只是
如果笔直地落地.膝盖
原本向内侧弯曲的手腕现朝向
受整个身体的冲击易向
外侧.很自然地表现出双手的
前摔倒.
松弛.

气,
-JI
CHAPTER 3-3 超难度动作!

后翻 不同视觉角度看到的各种形态

仰视的 角度 , 使得 下 工
领 正 好 被锁青 遮住.

"

llf' 一
忘线
别由



?J·

虽然腹部的线条被肘部遮住
了 . 但仍要细致地罔线条将
M喃

胸 部 和腰部连接起来 .

运用透视图 , 将其放
大画出 , 就突出了踢
的力度.

腹部的肋骨看不见 . 但从腹至
腰 的这一段弯曲程度 最 大.
超难度动作! / Jg 翻 CHAPTEA 3-3

注意左右手的大Jj 飞
有所差 别 .

为了 给 人一 种将
腿收紧的感觉 .
将脚 跟 以下的部
分隐去 .

aEE--

aa句­
hHUJ

将其画得相 当小让
人感觉是在远处.

肩 部耸出的部分是手 臂 和 胸
部的连接部分 . 千万别忘了
画出来.
细致地描绘出下额 .
尽管喉部是最突出的部位 . 但在这里只
要用直线 一笔带 过就好 . 如果硬要画得
弯 一些.反 而看 上 去像断 了一 样.
CHAPTER 3-3 超难度动作!

扫腿 基本动作
由蹲下的动作开始 , 拔出两脚直捣对手的脚底 。 这种技巧
不仅给对方带来危胁 , 更能使其招架 不 住 . 彻底倒下 。

由于这是一条紧身裤.因此
要画上呈放射状直线的福皱. 脚尖自然地稍
稍 朝 向内侧.

这是阿基里斯 臆 .
这样的线条给人一
沿着下页中人体模型 种紧绷的感觉.
的胸部线条.画上衣
服的擂皱.

nHU
FK吁以

4BEE-

这条 裙皱 很 重要 .

女生的画 像 比较特殊.
由于胸部突出.心 窝 那
一部分看 不见.

由于头转向踢腿的方
向,所以脸部省略.

眼前的脚画得稍大
脚趾弯到极限.

\....:..__
超难度动作! I 扫腿 CHAPTER 3-3

踢出去的 脚 画成直线就 错
了 由 于 是钩 脚 , 因此 要略
有弧度 . 放 果 会更好些 ,

由手和膝盖支撑住身体 所
以 这部分应该画得 像一张 弓.

脊椎向支撑身体的那个
肩的为向弯曲.

··E··aES

Fh吁U
EA-

这样会相互重 叠 因
此看不 见.

~
因为身体向前曲 所
以头部 看 不见 .

腰 部像陷进 去
一 样变细 .
CHAPTER 3-3 超难度动作!

扫腿 不同角度

仰视

出腿前的姿势 . 膝部
稍稍 弯 曲 .

这个肩膀由于向后元张
着 , 所以看不见.

画 肩和锁青时 .另 IJ 忘了 把线条 区 分开.

·l··
Fh丁uv
句, ι

若没有这种前倾曲线 .
转身的动作就表现不出.

小 腿肚 以上 部分被 只 看得 见 手臂最粗的 一

身体遮盖住 . 小部分 .

俯视 正上方

飞』
超难度动作! / 扫腿 CHAPTER 3-3

极端的视角

将 近侧的手 臂 画得粗 些
会使透视感增强.
大腿被 臀 部遮住.

用这种线条 表
现出身体的厚
实感.

手腕上画的纵线条是表现
腰部伸展开 比 腿要粗 .
手 腕 方向的 有效手段 .
因此画时 要将腰部稍微
显现出来.

Fh
aJ
aEE

,‘

吁dv
、",
右手和头位于同 一 远
近.比例也应差不多.

肩 虽 被 身体遮住了,但手在胸
的正下为.若不画在这个位置 的
话.就会破坏画面的平衡 . 肩月甲骨边缘 向内凹 . 感
觉是在前倾.
CHAPTER 3-3 超难度动作!

铲脚 基本动作
这种动作一般用于足球和棒球 。 在动画和游戏中.常
用于猛冲 至对手面前.对准脚底下铲去。

膝盖部分的线条直画下来就不对了.
应该要有一种流线感.

、、.-

这样的画法增强了
-EE--
aaHT
Fh丁dw

身体的厚实感.
腹部边缘处的这些线条
显出力量和立体感. 袖口内侧的线条
别忘了画 •

...--一~

肘部弯曲的方向不
.•
同.内侧线条的画 •
••
法也不同.
.•
••
•.
••
.

•• 由于视角的关系 .
.. T 恤的下摆可

•• 靠近这边的脚踩 以沿着人体模型的轮
•.
•• 骨看上去和小腿 廓来画.
.• 肚子 一样粗 •
• 左膝弯曲得厉害.所
以右腿更大一些.

大拇指在外.作握拳状.
手掌中隆起部分的线条
突出了力量.

1 」
超难度动作! /铲脚 CHAPIER 3-3

用 于保持 平 衡的那 只
手稍稍弯曲.

沿萄 这些边缘线画
衣服的裙皱 .

•‘

头看精前为 . 因此上抬 .

/ I.Af! 1

FK
Fh
···ι
吁",
丁V
这个姿势有 3 个视角 . 我
们常会注意哪一个是最 靠
近这边的 { 也就是画得最 向上扬起的手臂将脸遮住 ,

~, 大的人 腋下应该朝向这边.
①从大腿(近前方)到膝盖 .
、、多Z' ②从膝盖到脚腕(近前为人
③从大腿(近前方)到脚腕.

手臂向后大幅张开 .
从腿到 胸部 以 一 直
线贯穿.

这是从膝盖到脚腕
的视角.

扭醺并上始 . 所以 一 部分腹
部被遮掩.

,
CHAPTER 3-3 超难度动作!

铲脚 各种角度

俯视
看看有没有画上 . 以
肚脐为中心的 身体 中
心 线向 t 弯曲的部
分.

肘关节一瞬间
隆起.

根据 透视原理 几
乎 看 不见腹 部.

将这 部分(肩 脾 骨)
End
phHV
-EE品

画大 一 些。以此来表
示力 量 的强度.

!要记住哦!
肩 R甲骨 . 肘关节等部分由
于 皮包骨 头.所以 肌肉的
线条用另外的线条描绘. 若是女生的手 . 这
里的骨头不用那么
强调突出.

仰视

由于视觉 角度的
关系 , 左右脚的
大小差距甚大.

用 线条的错 综 表 注 意 : 在这里插
现肌肉 . 入 线 条.
超难度动作! /铲脚 CHA阿ER 3-3

极端的视角

另IJ 忘记画上两侧胸膛上
的隆起肌肉.
[j些:
在夸张变形的时候 像一
支箭似的笔直地伸到眼前的
构图 效果比 较不错若肘关
节 赂弯 . 则 效果 下 降.

End

『SSE­
-EEι
由于几近笔直地冲
着 正面 . 所以大腿
看不见.

胸部的厚 实使得
下额被遮住 .

夸张变形的时候 . 像
这样突出强调脚的厚
实的画法比较不错 .


一来
肘勾
关勒 、
和条
盖线
膝用

节出
如也
间 要

\

膝盖内侧用这样的两根结表
现出来.
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i 毒~~事都留 ε'ε l:::I 3 ..L.dVHO


超难度动作! I 飞腿 CHAP'ER 3-3

由于上 半 身 贴近抬高
的腿那边胸部扭曲
着 向前曲 .

如没有这个弧
度 .则 全无飞身
跳跃 之感 .

如图 . 块 与块的空
隙 之间.画 衣服的
裙皱 .沿 着箱 子的
边缘画就可以了 .

收下额,因此脸是
呈俯视状 .

这样的 一个 角度对于表
现踢腿的爆发力是十分
有效的 . 别忘 了画出 突
出的脚躁 骨 . a--a'

血HUJ
PhIv

胸部和腰部由 于扭曲.
各自朝着相反的方向.

冲着前进的方向
探出身子.

用这里踢 .

4~三E尹

.•


CHAPTER 3-3 超难度动作!

飞腿 不同视觉角度看到的各种形态

这条线表示脚的内
侧 ,从这 里可以看
手腕勾起 53 此角度 出用脚的外侧踢.
是力 量 的体砚 .

Enu
-EB·A·
AHHHV
肩 ß!fl骨大幅伸展.遮
住了 背脊 的线条.

腹部肌肉的线条
勾画出了身体的
横 面.

用这两条线表现
脚跟骨 的 隆 起.
小腿肚 看 不 见 .

这条线表示恼的 t
BIL 从 ~望着 得出
身体的腾起。

\-.
超难度动作! /飞腿 CHAP'宁医院 3-3


为 表 示 侧面 . … 般 从这
里开始自然向下.

‘ -


俨一
表示肩月甲骨的线条.


币1

由于是用脚侧
攻击 . 所以 脚
略向内向 下 .
日巴 这论的

配-不发
倡一处如
BE

唱二是 何
|'附
日- 田肉

头是

不进
骨定
肌这
肉望
个肌

的一

国达

'凹
手设计师的建议
井上 chihiro CHIHIRO INOUE

静冈县出生 ,
毕业于专业学校的平面设计专业 。
现就职于某一知名的游戏制作公司 ,
负责游戏的平面设计 。

离性能的游戏机随处可见.但我并不看好 。 现
在我正在制作 16 色的游戏 。 16 色 . 昕起来似乎不
可思议 , 但却充满乐趣 。
现在 , 我的工作是游戏的平面设计 。 绘画这一工
作 . 其实也是种类繁多 , 精彩纷呈的 。 这使我经
常分散注意力 , 有些为难 。
有时候 , 我连大型的广告牌也想画来试试 。 画那
么大的广告牌 . 心情似乎很不错的样子 。 但真的
画起来就不是那么轻松了 。 即使如此 , 也还是想
试试。 因为绘画充满了乐趣 。 偶尔站在欣赏者的
角度 , 这也绝对是一种享受 。 对于创作者而言 , 人
们愉快的欣赏自己的作品便是对自己辛苦劳动的
回报 , 而不会 一 昧地想着自 己 的辛苦 。
162 我认为 , 要是人们快乐 , 就要让他们继续了解生
活中的乐趣 , 并挖掘出至今还未有过的更快乐的
事情 。 而要做到这一点 , 强健的体魄和一定的头
脑是必要的 。

所以 , 要好好玩 , 好好吃 , 每天要做创新的训练 。

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画,.,

4 C 工作室
0
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每期向你介绍"制作人之声 "1
t s 』·

东京都武藏野市吉祥寺本町 2-5-10
活跃于卡通、游戏工作室的制作人员们
··

TEL .0422-21-4011 一针见血的回答了现场问题。


, 这次要向你介绍的是 (AKIRA) 的动画导演
aw FAX ~ 0422-21-4014
l
-
森本晃司率领的 4'C工作童。其属下创作人员都是
LRL: http://www . bey'∞d一C . ∞ . jp/ 现今日本最真实力的。
田中荣子社妖,就像是这些创作人员的大姐大
下面就是对她的采访.
i-
J
-
i :
p

1· •
就是说,这些拥有非凡能力的人要被解散.
e
i ·关于 4 'C工作重
-- 但是,在当时用于剧场的卡通策划并不像现在这样到
Q: 公司归谁所有.正在进行什么工作.像这样的 处受欢迎 , 所以要进工作室不是那么简单的.就我而
i
资料几乎都不公开.那么 4.C 工作室究竟是什么样的 言,做完〈小魔女宅急便〉后.已有三次胃穿孔(笑) .
··
·· 公司呢? 一直在家躺着. (AKIRA) 的动画导演森本(晃司)和
l
dAF 〈豆豆龙〉的动画导演佐藤(好春) . 打电话来说.现
A: 怎么说呢 . 就好像是一个.创作室\通常制作卡 -
在两个人在家庭餐厅\他们对我说.建立-个我们
--
通 . 首先会有一个制作系统的问题.电视卡通.剧场版卡 --
自己的工作室吧\这是所有-切的开始.虽然我一开
6
通和 OVA . 制作系统各不相同.工作也就各成体系.而这
始说.已经很累了 , 不想再做了. . 但还是渴盟"建

种工作体系是事先完成的 . 只要加上必要的人员就可以开
造 一 个自己的帝国\.想加入可爱的女孩这样的角色,
始工作了.正是由于像流水线一样的工作方式 , 才使作品
制作一个相亲的场景. (笑}这种感觉是在大伙中间自
'

按期完成. (笑)但是..想制作这样的作品\.完成这样
然产生的.
'白

的作晶需要什么样的制作队伍'诸如此类的问题在召集制
,,

在把大京召集起来成立公司后做的第一件事情.是和尾
作班子时就已经开始考虑了.如果是有能力的人 , 他负责
泽{本书著者)等一起去了周末旅行{笑) .一到 1 2 月.
的工作内窑就不会被限定在一部作品上.应该是这样的感
就是吃火锅的季节.大家带了很多东西去.大谈 UFO 等 ,
觉..这部作品和这一部.还有这一部.如果都能胜任 . 就
一直到早晨仍然兴致勃勃,谈的尽是那样的问题.大家约
,. 来做吧\为了想要制作的作品而组建的工作班子和制作
定不要互相照顾.做自己喜欢做的事情.我曾经说过'想
流水线,都是相当适合作品的 . 这一制作的过程也是·制
t
• 制作相亲的场面\但是结果召集来的属下都是些男生.我
作室"的快乐.
A' 还说过呢'怎么都是男的属下饵.. (笑}
''
' Q:很多作东流动频繁,那么是否有正式的公司职员
···
。:这-嗣~JI子的成员都是怎么桦的人呢?
呢?
A: 到现在应该明白.帝国·的意思了吧,它是由一些
·
A: 制片和绘画人员中有一些是正式员工. CG (电脑图
·
志同道合的人组成的.忙的时候 . 生活就变得乱七八
片 . 译者注}的大部分也属于正式员工.但是负责创意的 糟.也常常熬夜.像这样,困难的时候也好 . 辛苦的时
,
,,
部分人员(导演和人物设计者等)是流动的. 候也好,能够共同承担、一起度过的同伴.他们对于创
·
• Q:您是在什么样的契机下矗立起 4.C 工作鑫的呢? 作的方向等也有着相同的看法.所以.能够在一起创作
作品,能够组合成一支队伍.能够团结在一起.这种精
• A: 我曾经担任过《邻家的豆豆龙) (吉卡力工作室出 神即使是在现在仍然保留着.忙的时候 , 大家一星期左
晶) .这部作品的制片一职.为了制作〈豆豆龙〉召集了 右不回家 a 累得倒下了,躺一下继续工作.就这样来来回
,
一个制作班子.但是在快要完成的时候.被告知说 3 回{笑).这是因为.基本上.这个集团不是由于组建体
... • AKIRA 遇到了一些麻烦.可能无法如期上映.有人愿意来 系而1(集起来的.而是由于我们想制作一些表现我们创造
帮忙吗? • (笑)这个时候. (萤火虫之墓〉的制作已经完 力的东西.在这种心情下囊集起来的.在此意义上 . 我们
, 成((邻家的豆豆龙〉和〈萤火虫之墓)两者的制作期互 并没有极力要把工作室搞大.另外 . 我们还尽量把各作品
相重叠) .所以才说.请大家一定要去 AKIRA 工作室帮帮 单位组合成工程.现在 , 定期招聘也不再进行了.我们是

忙二 AKIRA 如期完成后 e 又说要制作〈小魔女宅急便〉让 这样想的,要是有规则、体系等适合 4.C 的话,就把它扩
大家集合起来. (笑) 大一点.
所以〈小魔女宅急便》是由制作〈邻家的豆豆龙〉
(AKIRA). (萤火虫之墓》的原班人马创作而成的.这支队 。:4.C 工作鑫完成作品的效率很高,您能告诉我们

伍.根据吉卡力的规定.制作完成之后马上..徽.也 "',..c 工作童的工作方法"是什么罔?

. •
二 一

, 一…
....._ -
r

制作人现场采访纪实 Q&A

4.C 工作室的大姐大,性格开朗、
精力充沛的困申荣子社长.

A: 这一行业的人.都是很有能力的人.谁都有可能高 规模.才使公司仅凭互相信任的关系就能生存发展.
而其他一些大公司的话,恐怕会有倒闭的危险.要说
效率的完成作品.只是没有发挥这一能力的机会.
现在的体制.举个例子来说吧.比如说森本导演.­
现在卡通界的现状是.周转资金仅够勉强维持生活费
旦他认为.可能要来不及了\最后一周就会拼命地
用.比如电视连续剧的情况.现在的现场制作费用差
不多和 20 年前相同.这些费用如果由成员们平分 . 而
赶.常常是闭目养神 30 分钟.吃一块巧克力.饭也

不用于创作的话是不行的.这样一来.打个比方,.播放 不去吃,一昧地埋头干.这些大家都有深切的体会.

22 分钟需要画 3000 张图画\如果不完成这一基本的


把自己能做的事情都事先做好,只要导演把工作都分
配好了.大家就鼓足干劲一起干,如此等等.可以说
图画数目是不行的.那么.工作要求就变成"请完成
是同心协力.当然也可以形容为"最强的机器\在
每集 3000 张图画的制作\制作时间,就拿人事费用
来计算,从脚本到完善阶段大约需要 3 个月左右.在这
一般人看来,或许是有些奇怪,但也并不是总这样的
(笑人
一制作期间.人员的出入和工作项目的分配一定要有
明确的划分和规定.事实上.要制作精良的作品,还 0:4'C 工作室的作品中,偏暗的照明 、 奇异的色彩运
需要花更多的时间,画更多的图画.但是只有制作
MW 用和某种共通的氛围是刻意安排的吗 ?
3000 张图画的钱.所以也就只有这样做了.而且,单
价和 20 年前相同.
A: 那可能是因为职业卡通界数字化时代的到来.关于颜
使作品创作摆脱这种"束缚 \4·C 工作室常常以此为 色,因为有很多限制.所以产生了反作用吧.就说颜料,
目标.比如说.前一阵子制作的 25 秒作品〈永久家族} (全 即使是剧场版的作品也无法用 1000 种颜色.在给一部作
套 53 集) .一集就用了 800 张图画.也就是说,每秒钟用 品添加颜色时.加上各种特殊的颜色.才能达到 1000 种
了 32 张图画.而刚才提到的 22 分钟用 3000 张图画的电 颜色、 1200 种颜色左右.着色的书桌上放着许多小瓶.一
视连续剧,每秒钟只用 2-3 张图画.视觉效果是完全不 张桌子大概只能放 100 种颜色.把它们一一打开.着色,
一样的.但是,结果是因为用了很多张图画.单价成了相 您可以试一下 1000 种颜色是如何完成的(笑) .难的不是

同的了. (笑) 桌子上放不下小瓶.而是无法重复着色.但是,现在不是


有了 36000 种颜色吗(电脑合成的颜色数目) ?可以尽情
0: 卡通创作入中,是不是有很多 " 怪人" ? 的使用以前没有的颜色.真的很棒{笑) .仅用低调的暗
A: 作为创作事物的人.具有基本的被人认可的能力.正 色来描绘画面,绝对不是一般的颜料就能完成的.颜料的
确的评价来说.这不是"奇怪\而是奇妙.或许在某种 话.在原色和其中间色中不是有很多暗色吗?所以能够将
社会构造中,他们是有些'奇怪\但是.对于这样的人, 其在 CG 中运用自如.

那样的环境是他们发挥才能的必要条件.考虑到这←点, 即使是光.也要受到摄影器材的限制.还要考虑到商业运
作的效果.另外还有'视觉效果合成. (不同的摄影素材
就不会觉得有什么奇怪的了.如果在那样的环境中能够创
作出作品.那么那个人所说的是有一些道理的.剩下的就 通过光学合成制作在一张胶卷上)等等.因此.长久以来
特殊的技术一直都很重要.以前,即便很想做,也会认为
是如何才能营造这种环境.但是.话又说回来.卡通创作
"这样很困难吧\但是现在.在三维视觉的地图中很容易
人中也确实有一些不卫生的家伙.这样的人到我们工作室
就制作出来了.所以有人会说"那太简单了 H (笑) •
来.就会变得干净(笑) .即使是指甲脏乎乎的,头发乱
有了数字这个玩意儿,很多可能都成了现实.随后就投入
蓬蓬的人.到了我们这里.大概也就 1 个月左右.头发也
去剪了,衣服也是洗了才来的.这是为什么呢?倒也不是 应用了(笑).
所以.想用原色来制作色彩丰富的电影或是创作美丽
因为我们对那个人有什么特殊的评价(笑人
的世界.可以用数字来完成.把那个时候的需要和想创
Q: 为什么不进行招聘,增加职员人数昵 ? 作的画面放在一起考虑.来选择颜色和光。如果是人为
A: 因为公司规模扩大后.就会产生这样的疑问.是否 迹象很明显的东西.可以不用在意光的使用.但是如果
是非常写实的东西或是电影性质的东西,就要注意如
能够保持和睦融洽的人际关系呢?公司办得越大.规则、
体 系等就越难有效地发挥作用.正是因为现在这样大小的 何使用光了.

-一一
4 .C 工作室

每幅画面都经过了精心
的扫描.

。:外部人员加入时 , 怎样挑选 昵 ? 是看和他平时的 A : 因为有很多想这样做的人.但是,这里还有资金.

交往状况,还是看他的作品是否有性格昵 ? 知识.技术.人员等问题.也是很重要的.制作一部作品,
即使只有 3 分钟.大约也要花 1200 万 -1800 万.提供了
A : 两方面因素都有.嗯,是怎么录用的呢.大概是对
这些.作为创作这当然是很高兴的.对于试验性的作品,
方表示.想做这样的事\而我们这边也觉得"这个
无论作品是短是长.持续创作都是很重要的.
人不错.也挺有干劲\这样一来,也就拍板了.
在 4 'c 工作室,经常同时进行几部作品的创作.作品与

Q : 有时是不是来者不拒昵 ? 作品中间会有制作淡季.在这些制作淡季进行实验电影的
创作.也不失为良策.
A : 怎么说呢.基本上不会拒绝,但也有不合群的.
虽然很少,但是最近就有一个例子. Q : 能谈谈 GLAY 的音乐录影 带等,有关音乐的工作情

Q : 作为一支队伍 , 有没有离群的 ? 况吗 ?

A: 对于工作.如果没有了责任感.就会被认为.那家 A : 森本晃司曾说过"首先要有音乐.然后再加上卡通
的故事情节\那个时候大多数人认为.并不是这样
•. rhHV
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伙已经不想和班组一起工作了\工作室内部.都是自由 ,,‘ u
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代理人性质的(每部作品的创作班子都是由想组队的人组 的\ …… 现在基本上也是这样.卡通故事作为前提首先存
成的人制作也好.绘画也好. CG 也好,什么人做了什么 在.然后,拜托适合这部卡通风格的作曲家为其创作音乐.

工作.大家都有目共睹.如果是对工作不负责的人.下一 但是.森本的看法是:首先是音乐.然后制作电影场面.
它们是和音乐讲述的故事全然不同的电视剧.他说.同时
次组队时就会想到.这个人不行\于是就将他踢出去不
体验这两者时.音乐和画面相辅相成.非常有趣.一定要
予考虑了.但是.这种不负责任的人.即使不让他工作了.
尝试一下。由此而创作的是 (EXTRA) (肯 · 伊西依的音乐
也会很不在平的(笑) . 真的是很不在乎.明明是对他说:
节略) •
"因为出了问题.你必须返工\他却说些·累了想休息一
没有歌手出场的原声音乐录影带,在以前的日本是没有
下"之类的.但这样一来,对于那个人来说.接下来的工
的.视觉效果带来卖座率.因此歌手肯定是出场的.音乐
作机会就不会有了. 和歌手往往罔时出现.成套出售.但是 (EXTRA) 中却不
是这样的.这是很少见的.作为电影.这是具有冲击性和
·关于最近的作品 先驱作用的.和 GLAY 的〈剖rvival} 也有关 .制作 (survival)
时. "beyond Cltγ" (4'C 工作室的 homepage) 上也出
Q :<digital j u ice )) 已经完成了吗 ? 现了 GLAY 迷竞相登录的情况.可以说是史无前例.
' A : 一部分人已经完成了.但是也有一部分人还在工作 着
(笑) .因为计划用于 DVD. 所以一个人负责 3 分钟的话.必 Q : 今后会考虑和哪些音乐家合作呢?
须召集 10 个人左右… … A : 忌野清三郎.北岛三郎等等(笑) .想和他们合作.
实上.今年已经考虑了很久.准备继续创作下去.现
在.基本上有五册的绘画工作已经完成,会在电影节上上 Q : 请谈谈有关 《 巨大都市 》 的情况 。
映,总之陆续都将出台. A : 那是一部了不起的作品.我们曾 参 与过这部作品三
实验电影(专门用于电影节的开幕式等场合的不正式上映
维部分的制图工作.我们以此为荣.连贯起来(把
的电影或片断等.译者注) .最近已经很少见了.制作这
动作的中间过程串联起来)看时.大家都惊叹·哇.这
部作品,是想知道数字化对卡通制作的作用.所以用实验
可是日本制作的- (笑) .丝毫不逊于迪斯尼哦(笑) .手
电影的形式做了一系列挑战.因此.工作仍将继续下去
琢冶虫有意于迪斯尼,他创建了手琢冶虫世界.支撑
'‘

(笑) • 手琢冶虫世界的中坚力量又组建了 ma dhouse. 这便是他


Q : 为什么选择用实验电影的方法呢 ? 们的作品.

J
制作人现场采访纪实 Q&A

#
/ 丝毫没有注意到越来越接近的照相机.
集 中精力挥动着铅笔的工作人员.

不会画立方体的人 .虽 然只是画一个立方体,但是要画
·电脑和卡通
的干净利落,不出现弯曲修改等问题.并给人一种立体
0: 电脑的使用大约是在什么时候? 的感觉也是很难的.有了这种感觉,随后只要认真观察

A: 在制作大友(克洋)先生的原作并由其担任总导演 人的动作就可以了.从这里开始 .就是个 人天赋的问题


了.电脑等.一开始谁都不会用.所以开始的时候.
的作品 (MEMORIES) 时候.最先提出的好像是森本晃司.
三 维也好 二 维也好 .都是差不多的.
在片子最后有这样一个场面.有一个宇宙垃圾聚集的像碰
场一样的地方.走进去后.可以看到在中央有一朵白垃圾
堆积成的巨大的蔷薇 .不断地转动馨.如果要用手绘的画 ·作为卡通制片人的心得
来使蔷薇转动起来 .是极为困难的事情.于是想用数字化
0: 卡通制作人是艺人吗 ?
的方式.大家就去请教当时制作游戏的工作室'是如何制
作的呢\这样一来 . 就有了这样的倾向·现在买不算太 A: 在 4'C 工作室.大家都是艺人.我们所制作的都能体

早\"反正我们自己也是要用的\剧场版的作品一般制 现我们艺人的气质.所谓艺人 . 就是要用自己的心血来创


作时间都不长.若是让别人代做价格会很贵. 造美好的东西.
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当时买了一台最新型的机器.并得到了正在开发 Mac 系统
0: 与其说是艺人 , 4 C 工作室常被视为" 有灵感的人
0

的苹果公司的协助.那台机器,直到现在仍被称为·始祖\
一直放在这里(笑) .上面贴 着· 小心触摸\ 最后 .准备 组成的集团 飞

了三台电脑,就等组建人员了(笑) .因为那个时候还没 A: 不是.没有这样的事吧.实际上是百分之一的灵感


有人意识到用电脑来制作图像.所以只是处于探索阶段, 加上百分之九十九的努力.灵感是很重要的.没有灵感的
但是也非常有趣. 话不知道该怎么办(笑) .灵感固然重要.但光靠灵感是
说出来其实也没关系.有一次来了 一个卖 Mac 的营业员, 创作不出东西的.思维这种东西人人都有.有 1 ∞万个人.
眨着眼睛问道.这是用来干什么的呀?"我们告诉 就有 100 万个人的上干种想法.谁都有思维.婴儿也有.
他.用来制作这样的图像\他说.请让我来干 这就给我们的工作带来了困难.
吧!\我们疑惑道"但是不是有营业员的工作吗?'对
方答道·不,我就去辞职. (笑) .他还说.无论如何都 0: 在职的有许多作家,那么哪些才是真正了不起的
非常想干这份工作.而且还有这么好的软件哦\因为是 卡通制作人呢 ?
推销员.所以讲起来非常头头是道的样子(笑) .最后还 A: 大友先生可谓是有灵感的人,他是有发言权的.但
是觉得这个眼中闪烁着执著光芒的家伙还不错.那个人就 他也不是靠突发奇想就完成了工作.仅靠突发奇想来完成
是现在担任 {steamboy} 游戏导演的 A 君. 工作显然是不可能的.还需要一种力量.借此来完成具有
说服力的作品,制作生动逼真的电影画面.那是很神奇的.
0: 现在作图是直接使用电脑制图的仪器吗 ?
因为天才固然存在.努力的效果也是惊人的.与生俱来的
A: 不是.大部分都是手绘然后扫描进去的. 才能人人都有.但是开发锻炼这一天赋的才能却不是天生
的.创造东西的人们.往往会持续不断地努力.直到才能
0: 是不是不会用铅笔画画的人制作 CG 也不行呢 ?
被发挥.他们对工作认真负责,直至工作完成.正因为如
进行铅笔绘画的考试以决定人员的录取,有这回事 此.才不断地有作品完成.问世.一般的人会找些借口.
吗? 比如·有些勉强\·想休息一下"等等.最后就不干了.
A: 现在不进行招聘也就没有这类考试 .但是不定期录用 但是他们不到最后不会放弃.
宫崎骏导演便是如此.绝对是不到最后不言放弃的执拗
人员时.会让他们画立方体等.最近这还是比较有效的.
不会画立为体的人也就不会掌握基本动作的画法.工作也 的人(笑) .那时 〈 豆豆龙〉的初干IJ 已经完成.反馈到
是如此.会做纵轴和横轴的工作.但不会用时间轴来看待 了工作室.言崎导演说.就这样下去的话,怎么看
都是猫巴士比较活跃.而豆豆龙就是活不起来.我已经
事物.所以.不仅是绘画工作.制作部分最好也不要录用

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4 0C工作室

干净整洁的制作室 . 无
法让人联想到这是卡通工
作室 . 室内没有照明 ,但
计算机作业仍然进行着 .

想到让豆豆龙活起来的方法 1 . 做 1 5 处剪切就可以 生强烈共鸣的时候.


了\大家就说-算了吧.宫崎! .. (笑) .这并不是拘泥 比如说想看 (IREISA 一-h ead) ,四 处寻找电影院,甚
4
于作品.而是一种追求彻底完成的精神.有灵感的时候可 至去了北海道 .在 电影结束时,常可在电影院里昕到这
以百分之二百三百的完成工作.成画的一瞬间就开始觉得 样的话(笑卜"我终于看到了.看到了他导演的特集了!..

"有些不对劲 \ 电影脚本‘人物 ‘ 原画和动作制作完成后, 这无疑是对创作者的最高评价.即使将其搬上舞台.那种


还是.总觉得有些不对劲\结果,自己想创作的假定为 紧张感 . 现场感 . 那个谁都不来打搅而完全是一对一的空
百分之百,那么完成的可能只有百分之十,顺利的话能完 间都是十分重要的 . 不是像自己的房间那样自己开辟的空
成百分之五六十吧 .总之.总是不能画得如己所愿.但是. 间.而应该置身于那个强制形成的空间.我觉得这样才能
他们会尽力而为.做好所有能做的事.如此一来 . 要返工 更好的享受作品 .
的工作就会堆积如山(笑) .我觉得像这样对完成的作品
Q: 在日本的卡通片中,有没 有十分完美的 呢?
永不满足的人才是真正了不起的卡通制作人 .
但是.创造东西的人基本上都是这样的.即使到了最后的 A: 你是指.再没有其他能达到这 种境界..的卡通作品

最后的最后.也不惜返工.口中还念着何应该是这样的\ 吗?嗯,我想特别轻松愉快的是那部由森 YASUJI 导演的 ,knu-


-EEEA·

II
盯住工作不放 . 〈小猫的涂鸦} (笑) .他是我刚进卡通界时一位大师级的
人物.开始以为只是个普通的大叔(笑) (其各字的最后
Q: 关于变态卡通片 ,您能坦率的谈谈您 的看法吗 ? 一个字与日语中"大叔"发音恰好相同. 译者注) ,谁知
A: 即使制作变态的卡通片,一般也不愿制作那种引发人 原来竟是宫崎骏导演的师傅.是个相当不错的人,长的瘦
们情欲的作品 . 但是这罔食欲.睡眠的欲望是一样的 , 作 小却膜力过人(笑) 0 小猫一直涂鸦下去.画也能不停地
为一种人类的欲望.对其捕捉描写也是很重要的 . 如果只 画下去 , 森先生果然是个了不起的导演.而且画也相当可
是描写爱的行为 .就应该好好地画下全部,不含任何暧昧 爱 ." 卡通片的图画竟能画得如此令人愉快

动作的,好好地画.所谓的"变态卡通片 " 或许是错误的, 知道啊.想成为卡通制作者的人,这部作品可是必读的


但在观看的人看来 .也许它能很好地激起人们的欲望.我 哦! (笑)
认为作为 ·人类欲望的表现\它是必要的 ,允许它存在 有了这一印象后 . 再看大友克洋导演的〈大炮之城〉。当
我昕他说想用一卷胶卷剪辑全剧时 . 就不禁联想起〈小猫
也许会是件快乐的事.
的涂鸦).这应该说是数字时代来临前的最后一部作品了
Q:在 4.C 的作品中, 有哪些是不可不看的?能介绍一 吧.所以我觉得 " 虽说有些困难.但还是试着做做看
下这些 "必看" 的卡通片和电影吗? 口巴

A: 像森本的 (IRE 1SA 一-head) 、田中的〈终结者 2} . Q: 最后,能否请您对本书的读者们说几旬话呢 ?


(AIR IAN2) 等等 . 都很不错.诸如此类(笑) •
A: 一旬话.千万别放弃啊.要相信自己能够创造奇迹,
在 internet 上可以看到电影 . 但是没有"现场感\因此 ,
, 为此请好好干不要半途而废.因为当你到了 60 岁、 70 岁
还是应该去剧场看.现在的人越来越不知道从体验中学
这样的年纪时 . 付出的努力是会开花结果的.确实有的创
习.所以明明是电影.却去录像出租店借来看.这是不行
作家是到了 70 岁才开始画画、绘制自己的画册的哦.所
的.即使并不流行.也请多走几步路 . 这样一来.不就可
以.不要计较自己的年龄,无论多少岁都请不要放弃,鼓
以在黑暗的场馆里待上 2 个小时了吗?那种感觉很好呢.
足干劲去实现自己的梦想.做自己喜欢做的事.
在一个奇异的空间,电影与自己彼此面对面.观众有时
沉浸在影片之中,有时又独立存在于影片之外 . 也有产

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