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西洋棋的规则

1. 棋盘与棋子

 西洋棋棋盘为一个 8X8 的正方形,是由深色和浅色方格交替排列组


成。浅色棋格称为「白格」,深色棋格称为「黑格」。而直排依序为
A、B、C、D、E、F、G、H,横排则为 1、2、3、4、5、6、7、8,第
1、2 排为白方,第 7、8 排为黑方,位置不可颠倒。

 摆放方式:棋手的棋盘右下角必须为白格。白方皇后置于白色格,黑
方皇后置于黑色格(白后白格,黑后黑格) 。前排是 8 位士兵,后排由
旁边到中间分别是城堡、骑士、主教、国王与皇后。

 西洋棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为「白棋」,执白棋的棋
手称为「白方」;深色棋子称为「黑棋」,执黑棋的棋手称为「黑
方」。对弈双方各有 16 枚棋子,分别为:

1 国王 King (K)

1 王后 Queen (Q)

2 主教 Bishop (B)

2 骑士 Knight (N)

2 城堡 Rook (R)

8 士兵 Pawn

 西洋棋由白棋先行。棋盘右下角(h1)必须为白格。白棋皇后置於白
格(d1);黑棋皇后置於黑格(d8)。

 一个格子只能摆放一个棋子,除了士兵之外,其他的棋子移动方式与吃子方式
一样。
2. 西洋棋记录方法(Notation)

为了记录棋局的需要,棋盘的直线和横线都有标志。(如上图)

关于棋子的标志,国际上通用英文棋子名称的大写字母缩写:

King = K, 吃过路兵,在着法后加 e.p.


Queen = Q, 短易位为 0-0;
Rook = R, 长易位为 0-0-0;
Bishop = B, 将军为+;
Knight = N, 双将为++;
Pawn 可以省略不写。 将死为#

 兵升变为 Queen 这着棋应在着法后加(= Q).


 兵升变为 Rook、Knight、Bishop 应分别记为(= R)、(= N)、(= B)
 !: 好棋,?: 臭棋

记录方法有完整记录法和简易记录法两种。

1. 完整记录法
每一着棋的记录顺序是:

(1)着法序号;

(2)所走棋子的名称(兵的名称可以省略不记);

(3)棋子所在格的标志;

(4)棋子活动的符号,「-」表示走到,「x」表示吃子后走到;

(5)棋子到达格子的标志。

2. 简易记录法

每步棋的记录顺序为:

(1)着数序号;

(2)所走棋子的名称(兵的名称可以省略不记);

(3)棋子活动的符号,吃子用「x」表示,走子符号省略;

(4)棋子到达格位的标志。
例子①白方先行,3 步就可以将死黑方的王。记录方法如下:

1.白方第 1 回合 Queen 从 e7 移到 f7 把黑 Pawn 吃掉,将军,记为 1.Qe7 x f7+,

2.黑方第 1 回合 Rook 从 f8 移到 f7 把白 Queen 吃掉,记为 1.Rf8 x Qf7;

1.白方第 1 回合 Queen 从 e7 移到 f7 把黑 Pawn 吃掉,将军,记为 1.Qe7 x f7+,

2.黑方第 1 回合 Rook 从 f8 移到 f7 把白 Queen 吃掉,记为 1.Rf8 x Qf7;

3. 白方第 3 回合 Rook 从 d1 移到 g1 将军,黑方将无法抵挡而输了,记为 3. Rd1-g1#

完整记录写法如下: 简易记录写法如下:
白 黑 白 黑
1. Qe7 x f7+ Rf8 x Qf7 1. Q x f7+ R x f7
2. Re1 - e8+ Bg7 - f8 2. R e8+ B f8
3. Rd1 - g1# 3. R g1#
3.棋子的移动与吃子

国王 又简称为「王」。国
I 、国王(King) 王是整个棋局中最为重要
的棋子,当国王无法躲避
对手的攻击时就输棋了,
它是不能被吃的。走法是
横、直、斜走均可,但每
次只能走一格,也就是周
围的八格。另外,所走到
的位置不能有对方棋子的
威胁,否则会被视为「违
规移动」。吃子与走法相
同。
II 、皇后(Queen) 皇后 又称为「后」。走法
是橫、直、斜走均可,格
數不限,呈米字走法,但
不可越过其他棋子,相當
於城堡與主教的混合体,
是威力最大的棋子,也是
殺王的主要武器。吃子和
走法相同。

III 、城堡(Rook) 城堡 又称「車」,與軍棋


中的車走法相同,城堡的
走法是橫走或直走,格数
不限,但不可斜走,也不
可越过其他棋子。吃子與
走法相同。

IV 、主教(Bishop) 主教 又称「象」,主教只
能斜走,格數不限,但不
可越过其他棋子,就像斜
向的城堡。吃子與走法相
同。主教也分成白格主教
与黑格主教,因为两只主
教棋一個只能走白格,一
個只能走黑格。
V 、骑士(Knight) 骑士 又稱「馬」,骑士的
走法和军棋的马相同,同
样是走「日」字,或「L」
形。不同的是,西洋棋的
骑士沒有「绊马脚」的限
制,故骑士可越過其他棋
子。吃子与走法相同。

士兵 又稱「兵」,士兵的
VI 、士兵(Pawn)
走法是,第一步向前可走
一格或两格,以后每次只
能向前走一格,不可向后
走,或越过其他棋子。但
吃对方棋子时,则是只能
向位于斜前方的格子去
吃。
4. 特殊的走法与规则

I、 兵的升变(Promote a Pawn)

 士兵是整盘棋中威胁性最低、也
最容易被攻击的棋种,不过要是
布局的好,它仍然能够有强大的
影响力,甚是扭转局势!

 当一方士兵走到最后一排时,它
就能够脱胎换骨,进行升变
(Promotion),变成皇后、城堡、
主教或骑士,不能够变国王和不
变喔(大多数还是以变皇后为主,
只有极少数会选择其他军种,后
面会再详谈)这时,要拿已死亡的
棋子来继续作战,如果没有第二
个皇后,可以将以死去的城堡颠
倒过来放置代替皇后,或是将两
只小兵放在同一格当作皇后(不过
超正式比赛还是会准备足够的棋
子来使用) ,走到最后一排时就
会立刻升变,算是同一步棋。
II、 吃过路兵(en passant)

当一方的士兵在第一步走两格,走完后
它旁边正好紧邻敌方士兵时,对手的下
一步就可以选择往斜前方移动(就像平常
吃子一样),并吃掉它,若对手这步没有
选择吃过路兵,后来就不能再吃这只过
路兵了,也就是说,只有对手将小兵走
两格到己方小兵的当下,才能吃过路
兵。
III、 王车易位(Castling)
a. 王翼易位(短易位)
王车易位,或简称易位,为西洋棋中唯
一能够一次移动两个棋子的棋步,分为
长易位(Long Castling)及短易位
(Short Castling),或称后翼易位(长)
及王翼易位(短) ,易位方法是将王朝向
城堡移动两格,再把城堡移到紧邻国王
的另一侧,不论长短国王均移动两格,
而城堡长易位中移动三格、在短易位中
移动两格,因为这是国王的步数,因此
移动时要先移动国王,再移动城堡。
b. 后翼易位(长易位)
王车易位有几个条件:
1.国王和参与王车易位的城堡没有移动
过。
2.王车易位的路径上不能有任何棋子。
3.国王的移动路径均不在对手的攻击范
围。

以下情况不可入堡:
1.国王或参与的城堡有移动过。
2.国王的移动过程中经过敌方的攻击范
围。
3.被将军时。

入堡是种能够同时让国王处于安全位
置、并同时出动一个城堡的棋步,整场
每方也只能入堡一次,因此,在有一定
水准的比赛中,一般棋手都不会放弃入
堡的机会,其中又以短入堡较为常见。

礼仪:
通常,在国际象棋的比赛中,参赛者都要符合以下规则:

 摸子走子(Touch move):如果一方触摸了自己的棋子,就必须要移动该棋子(除
非无法移动),若触摸对方的棋子,就必须吃掉该棋子(除非不能吃掉)。如果释
放一个棋子,就完成移动,不能反悔。如果需要摆正棋子的位置,要说「摆棋」或
「摆子」等,向对方示意。

 正棋子、提议作和等应在自己的行棋时间内进行,对方思考时应当保持安静,不得
打扰。
5. 胜负与和棋的判定

a) 获胜方法(How to Checkmate in Chess)

西洋棋与我国军棋的获胜方法类似,只把对手的王逼到没地方逃跑就赢啦!但是与
我国军棋不同的是,在军棋里,如果敌方的王下一步被迫自杀 (也就是当前没有受
到攻击,但下一步不论怎么走王都会被吃掉),判我方胜利。

但在西洋棋的世界里,像这样没有被将军,但国王又没有受到敌方攻击,可是下一
步却没有合法棋步可动时,称为无子可动(Stalemate),当一方被将军(Check)时,
对方就要采取应将,应将方法有三种,
a) 闪将——移动国王躲避攻击
b) 是挡将——用其他的我方棋子挡住敌人的攻击线(被骑士将军时无法使用,因为
骑士是唯一一种能跨越其他棋子的兵种)
c) 消将——把将军你的棋子吃掉,解除威胁。

因此当敌人这三种方法都无法躲避你的攻击时,你就获胜了(Checkmate),因此要
胜利时,本身一定正在将对方军!

棋局输赢和的判别
o 当某方下完后,再下一步即可将对方的国王吃掉,称为「叫将」或「照将」
(check)。被 check 的一方必须极力避免自己的国王被杀,不允许国王的
自杀行为。若实在无法制止,那么国王即被「将死」(checkmate)而输
棋。
o 喊「CHECK」不是一种义务不管有没有喊「check」,都能够以叫将的方式来
赢棋。喊 check 来提醒对方,并非是一种义务。如果因为对方没有喊 check
而疏忽下错,导致国王处于被狙击的状态,那么可以反悔重下,因为按规
定,国王是绝不允许自杀的,但仍必须遵守前述「摸棋」的规则。
o 输棋的一方,可以明白表示认输,或着默默将自己的国王弄倒。

获胜条件:

1.同时攻击国王格子与他所能走到的格子,且对手无方法应对时。

2.对手认输。

(可以口头认输或是默默将自己的王推倒。在胜负明显时,也可主动伸手握手以示认
输。)

3.对手超时、且目前我方子力足以将杀对手。胜负与和棋的判定
b) 和局的判定(How to Draw)

1.协议和局

另一种方式为一方提出和棋,而对手同意,就判和局,规定是只能在自己思考的时间
提出和局,不可在对手的回合提出,而换对手时可以选择同意和局或继续下棋以示不
接受认输,但对手仍可在后来提出认输,若先提出和棋方被反对,则在对手也提出和
棋之前不能再次提出和棋,需直到对手提和而自己反对后,才可再次提和!

2.双方子力都不足以将杀对手(子不成殺)

和局是西洋棋中常见的结果,只要双方子力都不足以将杀对方,即判为和局。只要至
少一个重子 (皇后或城堡)及两个轻子 (骑士或主教)、但不可为双骑士,即可将杀对
手!有 4 種情形:

1.一王對一王、

2.一王對一王一騎士

3.一王對一王一主教

4.一王一主教對一王一主教,且兩方主教在相同顏色的棋格上。

3.逼和(无子可动(Stalemate,上面介绍的情形)

如果将要行棋的一方没有合法的走法,但又没有被将,那么这种情况是逼和。棋局自
动被判为和局。

4.三次重复情况

 如果一个完全相同的情况刚刚在棋盘上出现第三次,而且接下来将要行棋的一
方也都相同,或者是在行棋一方走子之后将要出现第三次重复情况,那么行棋
的一方可以(向裁判)要求和局,在这种情况下和局不是自动的 ——如果一方
想要通过这种形式达到和局,那么他必须声明。如果是将要行棋的一方在走子
之后就会出现第三次重复情况,那么他只需在自己的记谱本上写下将要走的
棋,不需在棋盘上走子,便可要求和局。

 一般认为长将 (当一方重复不断地将军对手(而无法将死),而另一方无法避
免时。)是和局,

5. 50 回合制

 連續五十回合中,沒有任何一子被吃掉,或沒有任何一個士兵移動,即和棋。

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