Professional Documents
Culture Documents
Natychmiast odkryjesz, jak możesz znacząco ulepszyć swoją grę, dodając setki punktów Elo
bez zatrudniania drogiego szachowego trenera lub bez spędzania 5 godzin dziennie na szachy!
TheChessWorld.com
1. ULEPSZAJ WSZYSTKIE SWOJE FIGURY
Ulepszanie pozycji własnych figur jest jedną z najważniejszych zasad szachów. Jest to
wspólne dla "taktycznego" i "manewrującego" typu pozycji.
Każde tempo zużyte na poprawienie pozycji figur opłaca się na dłuższa metę. Żeby
atakować lub efektywnie bronić swoich figur, muszą one być właściwie ustawione, na
polach, gdzie mogą jak najlepiej działać.
Spójrz na poniższą pozycję. Białe mają wiele sposobów ulepszenia swoich figur. Na
przykład:
Posunięcie białych
Prawda jest taka, że przez tworzenie korzystnej struktury pionków (tej, która najbardziej pasuje
do figur) nie tylko ulepszasz własne figury, ale także zmuszasz swego przeciwnika do mniej
wygodnej gry.
W poniższym przykładzie białe chcą zagrać c5. Jest to proste posunięcie, które ma głębokie
znaczenie. Jeśli spojrzysz na łańcuch pionków białych, możesz zauważyć, że wszystkie pionki
znajdują się na czarnych polach.
Posunięcie białych
Mimo równości materiału, czarne już mają przegraną pozycję, a powodem jest ograniczony
skoczek. Białe kontynuują 1.c5! ograniczając króla do a7, z następnym 2.h4, przesuwając
pionka w kierunku promocyjnego pola. Czarne wkrótce będą musiały oddać skoczka za tego
pionka. Ten przykład zaprzecza ogólnej zasadzie, że jeśli twój przeciwnik ma czarnopolowego
gońca, musisz ustawić swoje pionki na białych polach.
Posunięcie białych
Rozumienie planu przeciwnika i wtrącanie się do tego planu jest bardzo ważną umiejętnością.
Czujność i negowanie wszystkich posunięć przeciwnika daje ci możliwość bycia o jeden krok
dalej, co typowo wystarcza do wygranej.
W poniższym przykładzie czarne planują przeniesienie skoczka na pole e4 przez manewr d7-
f6-e4. Ponieważ białe to zobaczyły, podjęły one niezbędne środki ostrożności, żeby zapobiec
temu. Białe zagrału 1.Sd3 z następnym 2.Sf2 wzmacniając najpierw pole e4.
Plan czarnych nie powiódł się. Zauważ, że wymiana wieży nie pomaga czarnym w
postawieniu skoczka na e4.
Posunięcie czarnych
Gra pozycyjna polega na zbieraniu wielu małych i bardzo małych przewag i użyciu ich w
odpowiednim czasie. W poniższej pozycji białe mają już niektóre z tych przewag.
Białe kontrolują otwartą linię e, czarny piony a są słabe, goniec a7 jest zły i skoczek d5
zajmuje bardzo dobrą pozycję.
Posunięcie białych
Posiadanie przewag w partii szachów jest rzeczywiście ważne. Alem co jest dobrego w tych
tymczasowych przewagach, jeśli one są ... tymczasowe. Żeby w pełni je wykorzystać,
musimy je mądrze użyć i zamienić na stałe przewagi.
To zwykle oznacza, że musimy działać szybko, zanim nasz przeciwnik pozbędzie się ich lub je załata.
W poniższym przykładzie mamy tego rodzaju sytuację. Król czarnych tymczasowo utknął
w centrum. Jeśli białe nie zadziałają szybko, czarne zroszują i pozycja wyrówna się. Białe
mają coś na myśli
1... e4 2. Wxe4+! Ofiarując wieżę, żeby otworzyć pozycję. Sxe4 3. Hxe4+ Kd8 4. Se5 +-
i białe wygrywają. Zauważ, jak umiejętnie białe zamieniły tymczasową przewagę
(niemożność roszowania) w stałą.
Posunięcie białych
W poniższej pozycji białe mają przewagę w postaci dwóch centralnych pionków. Mogą je
natychmiast uruchomić, ale to nie byłoby mądre.
W zamian, białe najpierw przygotują posunięcie poprzez granie takich ruchów jak f4, Kh1,
Wd1 i We1. Po przygotowawczych posunięciach wszystko będzie przygotowane do silnego
ataku w centrum, który najprawdopodobniej wygra partię.
Posunięcie białych
SZTUKĄ
ANALIZY
MIKHAIL BOTVINNIK.
NAJWAŻNIEJSZE
ZASADY
DEBIUTOWE
TheChessWorld.com
8. SZYBKO ROZWIŃ FIGURY
Nie jest tajemnicą, że głównym celem otwarcia jest rozwój. Ale choć brzmi to jak zdrowy
rozsądek, nie jest to sprawą dla wielu amatorskich graczy. Niektórzy używają tej fazy w celu
szybkiego szachowania hetmanem, polowania na pionki i rozpoczęcia nieprzygotowanego
ataku.
Nie trzeba dodawać, że po tym, jak ich tanie strzały zawiodą (i dzieje się to w 99% partii),
kończą się one poważnymi problemami. Wyobraź sobie słaby rozwój, z odsłoniętym królem,
który utknął w centrum, pod atakiem wież i hetmana przeciwnika.
Nie jest to bardzo przyjemna pozycja. Skoncentruj się nad szybkim rozwojem i nie będziesz
jednym z tych "nieszczęśliwych" graczy, którzy przegrywają w 15 posunięciach.
W poniższej pozycji czarne mają dwa pionki więcej, ale są tak bardzo opóźnione w
rozwoju, że ich partia już jest przegrana.
Posunięcie czarnych
Jest to główna zasada. Typowo, chcesz wykonać tylko jedno posunięcie każdą figurą w
fazie debiutowej. Chyba że masz bardzo dobry powód (poważne zdobycie materiału, mat
itd.), żeby wykonać tą samą figurą dwa posunięcia.
Daj szansę innym figurom na rozwój, zanim zaczniesz przestawiać już rozwinięte figury.
Wydaje się, że białe znalazły ładne atakujące posunięcie Sb5, grożąc słabemu polu c7. Ale to
posunięcie jest niedokładne, gdyż narusza jedną z podstawowych zasad debiutowych, żeby
nie wykonywać dwukrotnie posunięć tą samą figurą.
Czarne mogą łatwo bronić się ruchem Hf7, jednocześnie otwierając przekątną dla
białopolowego gońca. Białe tylko straciły tempo. Lepsze dla białych było 0-0.
Posunięcie czarnych
Białe właśnie zagrały niewymuszone posunięcie pionkiem h3. Nie jest to zbyt dobre posunięcie, gdyż traci
czas. Lepsze jest He2+ lub Sxd5.
Posunięcie czarnych
Jest wiele powodów, żeby rozwinąć skoczki przed gońcami. Przede wszystkim, skoczek ma
krótki zasięg, co oznacza, że może kontrolować tylko pobliskie pola. Jeśli skoczek nie jest
rozwinięty, jego efektywność jest bliska zeru.
Tymczasem goniec ma długi zasięg i może kontrolować wiele pól, nawet z ostatniej linii.
Rozwijając gońca przed skoczkiem pozostawiasz skoczkowego piona bez opieki.
Posunięcie czarnych
Żeby rozwinąć figurę inwestujesz cenne szachowe środki: czas. Jeśli wymienisz dobrze
ostawioną figurę za nierozwiniętą, tracisz tempa i to jest coś, czego zdecydowanie chcesz
uniknąć w debiucie.
W poniższej pozycji nie jest dla białych dobrym pomysłem granie Gxb8, gdyż tracą tempo.
Posunięcie białych
Posunięcie białych
Przewaga przestrzeni jest bardzo ważnym aspektem szachów. Ogólnie mówiąc, gracz,
który ma przewagę przestrzeni, kontroluje partię.
Przestrzeń pozwala ci efektywniej koordynować figury zarówno dla ataku, jak i obrony, a
jednocześnie nie pozwolić przeciwnikowi na robienie tego samego.
Zauważ, jak białe awansują swoje piony, żeby zająć więcej przestrzeni.
Posunięcie białych
TheChessWorld.com
15. ZAWSZE STWARZAJ GROŹBY SWOIM RUCHEM
Tworzenie gróźb z każdym posunięciem jest jedną z najważniejszy zasad szachowego ataku.
Jeśli twoje posunięcie zawiera groźbę, twojemu przeciwnikowi będzie znacznie trudniej
realizować własne plany, gdyż będzie musiał najpierw poradzić sobie z groźbami.
Popatrz na poniższą pozycję. Wydaje się, że białe tracą materiał z powodu ich hetmana.
Dwa pionki i skoczek są w niebezpieczeństwie. Jeśli białe grają pasywnie, tracą pionka i
przewagę. Białe jednak znajdują silne kontratakujące posunięcie: 1.Hg3!
To posunięcie nie tylko broni własnego skoczka, ale także grozi czarnemu skoczkowi, jak również
przygotowuje atak z odsłony na hetmana (po Sh5+). Teraz czarne stracą figurę.
Posunięcie białych
Słabości mają różne kształty i formy. Często trzeba je tworzyć, zanim będzie można je w
pełni wykorzystać. Jeśli twój przeciwnik ma już słabość, musisz przegrupować siły i
zaatakować ją.
W poniższym przykładzie materiał jest równy. Ale czarne mają bardzo słabego, oddalonego pionka c7. Białe
przegrupują swoje siły i maksymalnie będą naciskać na pionka.
Wielu amatorów nie rozumie, że choć białe nie mogą zdobyć pionka c7 natychmiast, mogą
uzyskać dużą przewagę w aktywności figur.
Porównaj pozycję białych figur z czarnymi. Pozycja jest technicznie wygrana dla białych.
Posunięcie białych
Przed rozpoczęciem zmasowanego ataki musisz przygotować się. Atak bez przygotowania
jest dużym błędem, który może drogo kosztować.
"Bez pośpiechu" jest bardzo ważnym konceptem w wielu szachowych pozycjach. Znacznie
lepiej jest przygotować atak i zamatować przeciwnika niż po prostu zdobyć pionka.
Posunięcie białych
Jest to zdrowa zasada, a wielu graczy ciągle tę prostą ideę ignoruje. Gdy masz atak,
sensownie jest otworzyć nawet bardziej pozycję, żeby pozwolić swoim gońcom i wieżom
wykorzystać tę otwartą przestrzeń.
W poniższej pozycji czarne były zachłanne w debiucie i zdobyły pionki kosztem rozwoju.
Teraz ich hetman źle stoi i król jest pod atakiem. Białe właśnie zagrały 1.d4! wykorzystując
słabą pozycję czarnego króla.
Chodzi o otwarcie linii e i włączenie wież i hetmana do ataku. Czarne już mają problemy.
Posunięcie czarnych
Goniec g7 jest kluczowym obrońcą w tej pozycji. Planem białych jest jego wymiana. Tak
więc, posunięcie 1.Gc3! jest oczywiste.
Posunięcie białych
Mniej figur oznacza mniej atakujących możliwości i mniej rzeczy, o które należy się
martwić. To nie jest to, o co nam chodzi.
W poniższej pozycji białe mają znaczną przewagę. Mają pionka więcej i skrzydło królewskie
czarnych jest słabe. Białe powinny unikać wymiany hetmanów i kontynuować przez
wprowadzenie wieży na g3.
Posunięcie białych
Jest to potężna technika, którą powinieneś użyć we własnych partiach. Gdy twój przeciwnik
był w stanie obronić się na jednym skrzydle szachownicy, powinieneś przenieść swoje figury
na drugie skrzydło i kontynuować atak.
W poniższym przykładzie czarne dobrze bronią skrzydła hetmańskiego obiema wieżami i królem.
Tak więc, białe zmieniają kierunek ataku i przenoszą swoje figury na linię h, zdobywając
materiał.
White to move
TheChessWorld.com
22. CENTRALIZUJ SWOJE FIGURY
Znanym faktem jest, że w centrum figury kontrolują znacznie więcej pól niż gdzie indziej.
Jest to szczególnie ważna zasada, gdy mamy do czynienia ze skoczkami. Skoczki mogą
kontrolować w centrum 8 pól, podczas gdy kontrolują tylko dwa pola, gdy są w rogu.
Prawdą jest, że gońce mogą być bardzo efektywne ze skrzydła. Ale w centrum są bardziej
ruchliwe i kontrolują oba skrzydła szachownicy. To samo dotyczy hetmana. Jeśli jest to
bezpieczne, gońce i hetman powinny być scentralizowane jak skoczki.
Posunięcie białych
Centralne pionki są uważane za bardziej wartościowe niż boczne. Tak jest, ponieważ centralne
pionki pozwalają na kontrolę centralnych pól (d4-d5-e4-e5), co może być użyte do
wspomagania figur i rozwinięcia silnego ataku nie tylko w centrum, ale także na królewskim lub
hetmańskim skrzydle. Jednocześnie pionki centralne dają sprzestrzeń i zwiększają ruchliwość
figur.
Zaleca się nie wymieniać swoich centralnych pionków za boczne pionki przeciwnika.
Faktycznie, powinieneś robić odwrotnie i wymieniać swoje boczne pionki za centralne
pionki przeciwnika.
Białe powinny grać fxe3, żeby stworzyć silne pionkowe centrum z pionkami e-d-c.
Posunięcie białych
Jest to coś, co może zmienić równą końcówkę w przegraną. Żeby uniknąć problemów w
końcówce, powinieneś zadbać o strukturę pionkową natychmiast po debiucie i w grze
środkowej.
W poniższej pozycji i białe, i czarne mają poważne pionkowe słabości. Białe mają zdwojone
i odstałe pionki, a czarne mają izolowane pionki.
Posunięcie białych
Słabe pole to takie, które nie może być bronione przez pionka. Słabe pola w twojej pozycji
są doskonałymi kandydatami na silne forpoczty dla figur twojego przeciwnika.
Im bliżej twojego króla lub centrum znajduje się słabe pole, tym zwykle większe stwarza problemy.
Zawsze bądź ostrożny z awansowaniem pionków, gdyż to jest to, co stwarza słabe pola.
Na poniższym diagramie białe mają słabe pole f3 tuż obok pozycji swego króla. Może
ono być wkrótce użyte przez czarnego skoczka i hetmana, żeby stworzyć grożby matowe.
Posunięcie czarnych
Izolowany pionek jest silną bronią i może być użyty przez twojego przeciwnika do
rozpoczęcia silnego ataku, gdyż wspiera figury i daje dodatkową przestrzeń.
Innym niebezpieczeństwem izolowanego pionka jest to, że może być przesunięty do przodu
w odpowiednim czase, stwarzając wiele problemów. Dlatego ważne jest zawsze blokować
izolowanego pionka przeciwnika, żeby uniknąć komplikacji.
Posunięcie czarnych
Wieże najlepiej pracują na otwartych liniach. Jeśli jest dostępna otwarta linia, powinna ona
być zajęta przez twoją wieżę.
Następnym krokiem będzie zdublowanie wież na otwartej linii. Jeśli nie ma dostępnych
otwartych linii, powinieneś zająć półotwartą linię, którą możesz później otworzyć.
W poniższej pozycji białe mają poważną pozycyjną przewagę, gdyż kontrolują otwartą linię
- główny element pozycji.
Posunięcie białych
Para gońcow jest w większości pozycji bardzo silna. Tylko w całkowicie zamkniętej pozycji
para skoczków może być silniejsza od pary gońców.
Unikaj oddania jednego z gońcow w debiucie lub we wczesnej grze środkowej tylko po to,
żeby stworzyć zdublowane pionki w strukturze pionkowej przeciwnika. W większości
przypadków atakujący potencjał pary gońców przeważa nad defektami struktury pionkowej.
W poniższej pozycji białe mają poważną pozycyjną przewagę dzięki parze gońców.
White to move
KOŃCOWKĄ
“
BOGOWIE WSTAWILI
GRĘ ŚRODKOWĄ
SIEGBERT TARRASCH.
NAJWAŻNIEJSZE
ZASADY GRY
KOŃCOWEJ
TheChessWorld.com
29. JAK NAJSZYBCIEJ CENTRALIZUJ SWEGO KRÓLA
Jak dotąd, jest to najbardziej podstawową zasadą gry końcowej. Niespodziewanie wielu
amatorów zaniedbuje tę ważną zasadę, często przeoczając możliwość wygrania lub
zremisowania partii.
Idea centralizowania króla jest prosta. W końcówce, gdy nie ma już większości figur, król
staje się silną bronią i powinien aktywnie uczestniczyć w grze, żeby wspierać własne pionki
i figury, jak również atakować bierki przeciwnika.
Pierwszym krokiem w każdej końcowej pozycji powinno być zastanowienie się, jak
scentralizować króla szybko i efektywnie.
W poniższej pozycji białe mają poważną przewagę, gdyż centralizują swego króla o trzy
posunięcia wcześniej niż czarne.
Posunięcie czarnych
30. GDY MASZ WIĘCEJ PIONKÓW, WYMIENIAJ FIGURY
Jest to dość prosta zasada. Jeśli masz pionka więcej, przy figurach na szachownicy pozycja
ciągle może być dwuznaczna.
Ale gdy uprościsz pozycję poprzez zdjęcie figur z szachownicy, dodatkowy pionek
natychmiast zagra większą rolę i może nawet decydować o wyniku partii.
W poniższej pozycji białe mają pionka więcej. Dlatego dobrze jest dla nich wymienić
lekkie figury. Poprzez forsowanie takiej wymiany białe będą mogły łatwo wykorzystać
przewagę pionka, wygrywając partię.
Posunięcie czarnych
Powinieneś być ostrożny z wymianą pionków w pozycjach jak powyższa. W skrajnej sytuacji,
po wymianie wszystkich pionków znajdziesz się w końcówce Skoczek + Pionek przeciwko
Skoczkowi, co łatwo może skończyć się remisem, gdyż czarne po prostu oddadzą skoczka za
pionka.
Żeby uniknąć takiej sytuacji, jeśli masz kilka pionków, wymieniaj figury, nie pionki.
Opozycja jest mocną techniką końcówki. Zwykle jest używana do wymuszenia króla
przeciwnika do odejścia od pionków, oddania kontroli nad kluczowymi polami. Ogólnie,
strona, która utrzymuje opozycję, ma pozycyjną przewagę, często wygrywając lub remisując
partię.
Poniższa pozycja jest klasycznym przykładem opozycji. Jeśli białe mają posunięcie, partia
kończy się remicem, gdyż białe nie mogą penetrować pozycji czarnych bez ruchu pionkiem.
Jeśli czarne mają posunięcie, czarne muszą oddać przestrzeń i przegrywają. Inaczej mówiąc,
strona, która utrzymuje opozycję ma pewnego rodzaju przewagę, która wystarcza do
wygrania lub zremisowania partii.
Skoczek jest figurą o krótkim zasięgu i szczególnie jest słaby w pozycjach z dochodzącymi
pionkami na skrzydłach.
Na przykład, w poniższej pozycji czarny skoczek nie może zatrzymać dochodzącego pionka z
powodu małego zasięgu i niemożności przestawienia się na lepszą obronną pozycję.
Posunięcie białych
Jest to ważna zasada, którą należy pamiętać. Wielu amatorów nie przestrzegają tej zasady i
ustawiają wieżę przed dochodzącym pionkiem i mają problem z wykorzystaniem przewagi.
Nie popełniaj tego błędu i zawsze pamiętaj o umieszczeniu wieży za dochodzącym pionem.
To ustawienie wieży wspiera pionka aż do pola przemiany i umożliwia groźby królowi
przeciwnika lub pionkom z bezpiecznej odległości.
Posunięcie czarnych
Faktycznie, dochodzący pionek jest tak wartościowy, że gdy osiągnie siódmą linię, jest wart wieży.
Stworzenie dochodzącego pionka jest szczególnie łatwe, jeśli masz przewagę pionków
na jednym skrzydle szachownicy.
W poniższym przykładzie białe łatwo tworzą dochodzącego pionka poprzez wymianę pionka
b na pionka c przeciwnika i następnie wymianę pionka b przeciwnika.
Posunięcie czarnych
Jeśli masz lekką figurę za wieżę (tzn. jesteś bez jakości), powinieneś zachować pozostałą
wieżę, gdyż jest to jedyna figura, która może kontrolować otwarte linie. Bez tej figury twoja
pozycja rozleci się i pionki padną.
W poniższej pozycji czarne są bez jakości. Białe oferują wymianę wież, ale czarne mądrze jej
unikają, atakująć słabość białych - odstałego pionka b.
Posunięcie białych