Professional Documents
Culture Documents
POPRAWNE ODPOWIEDZI
UDOSTĘPNIONE WYŁĄCZNIE DO CELÓW EDUKACYJNYCH
SZACHY
UNIWERSALNY PODRĘCZNIK Z ĆWICZENIAMI
CZĘŚĆ I
………………………………………………………………..
IMIĘ I NAZWISKO
www.akademia-gambit.pl
Białystok 2018
Wydawca:
AKADEMIA GAMBIT Łukasz Suchowierski
Folwarki Małe 4
16-060 Zabłudów (woj. Podlaskie)
ISBN 978-83-949641-6-0
Wydanie 1
2
SPIS TREŚCI
WSTĘP ...................................................................................................................................... - 5 -
SZACHOWNICA ..................................................................................................................... - 7 -
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 1: ............................................................................................ - 8 -
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 2: ............................................................................................ - 9 -
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 3: .......................................................................................... - 10 -
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 4: .......................................................................................... - 11 -
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 5: .......................................................................................... - 11 -
KRÓL ...................................................................................................................................... - 13 -
KRÓL - Ćwiczenie 1: ............................................................................................................ - 14 -
KRÓL - Ćwiczenie 2: ............................................................................................................ - 16 -
KRÓL - Ćwiczenie 3: ............................................................................................................ - 17 -
HETMAN ................................................................................................................................ - 19 -
HETMAN - Ćwiczenie 1: ...................................................................................................... - 20 -
HETMAN - Ćwiczenie 2: ...................................................................................................... - 22 -
HETMAN- Ćwiczenie 3: ....................................................................................................... - 23 -
WIEŻA .................................................................................................................................... - 25 -
WIEŻA - Ćwiczenie 1: .......................................................................................................... - 26 -
WIEŻA - Ćwiczenie 2: .......................................................................................................... - 28 -
WIEŻA - Ćwiczenie 3: .......................................................................................................... - 29 -
GONIEC .................................................................................................................................. - 31 -
GONIEC - Ćwiczenie 1: ....................................................................................................... - 32 -
GONIEC - Ćwiczenie 2: ....................................................................................................... - 34 -
GONIEC - Ćwiczenie 3: ....................................................................................................... - 35 -
SKOCZEK .............................................................................................................................. - 37 -
SKOCZEK - Ćwiczenie 1: .................................................................................................... - 38 -
SKOCZEK - Ćwiczenie 2: .................................................................................................... - 40 -
SKOCZEK - Ćwiczenie 3: .................................................................................................... - 41 -
PIONEK .................................................................................................................................. - 43 -
Cz. 1. Ruchy pionka ................................................................................................................. - 43 -
PIONEK - Ćwiczenie 1:........................................................................................................ - 44 -
PIONEK - Ćwiczenie 2:........................................................................................................ - 46 -
Cz. 2. Promocja pionka ............................................................................................................ - 48 -
PIONEK - Ćwiczenie 3:........................................................................................................ - 49 -
PIONEK - Ćwiczenie 4:........................................................................................................ - 50 -
Cz. 3. Bicie pionkiem ............................................................................................................... - 52 -
PIONEK - Ćwiczenie 5:........................................................................................................ - 53 -
PIONEK - Ćwiczenie 6:........................................................................................................ - 54 -
Cz. 4. Bicie w przelocie ............................................................................................................ - 56 -
PIONEK - Ćwiczenie 7:........................................................................................................ - 57 -
ROSZADA ............................................................................................................................... - 59 -
ROSZADA - Ćwiczenie 1:..................................................................................................... - 61 -
ROSZADA - Ćwiczenie 2:..................................................................................................... - 62 -
BIERKI NA SZACHOWNICY ............................................................................................. - 65 -
Cz. 1. Ustawienie początkowe .................................................................................................. - 65 -
BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 1: ....................................................................... - 66 -
3
Cz. 2. Wartości bierek .............................................................................................................. - 68 -
BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 2: ...................................................................... - 69 -
Cz. 3. Symbole bierek .............................................................................................................. - 72 -
BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 3: ...................................................................... - 73 -
SZACH .................................................................................................................................... - 77 -
SZACH - Ćwiczenie 1: ......................................................................................................... - 78 -
SZACH - Ćwiczenie 2: ......................................................................................................... - 80 -
OBRONA PRZED SZACHEM............................................................................................. - 83 -
OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 1: ..................................................................... - 84 -
OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 2: ..................................................................... - 86 -
OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 3: ..................................................................... - 88 -
SZACH MAT .......................................................................................................................... - 91 -
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 1: .............................................................................. - 92 -
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 2: .............................................................................. - 94 -
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 3: .............................................................................. - 96 -
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 4: .............................................................................. - 98 -
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 5: ............................................................................ - 100 -
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 1: ............................................................................ - 102 -
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 2: ............................................................................ - 104 -
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 3: ............................................................................ - 106 -
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 4: ............................................................................ - 108 -
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 5: ............................................................................ - 110 -
SZACH MAT (poziom 3) - Ćwiczenie 1: ............................................................................ - 112 -
PAT ........................................................................................................................................ - 115 -
PAT - Ćwiczenie 1: ............................................................................................................ - 116 -
ŁAMIGŁÓWKI .................................................................................................................. - 119 -
4
WSTĘP
Pomimo swojej długoletniej historii, ostateczne podsumowanie zasad gry miało miejsce
stosunkowo niedawno, czyli w 1880 roku i dotyczyło „bicia w przelocie”. Dziś szachy
klasyfikuje się jako sport umysłowy, który ma wiele walorów edukacyjnych wpływających na
rozwój intelektualny, psychiczny i społeczny dla ludzi w każdym wieku.
Podręcznik może być używany przy realizacji programu zajęć szachowych projektu
Polskiego Związku Szachowego „Edukacja przez szachy w szkole”. Zalecany minimalny wiek
rozpoczęcia nauki z tą książką wynosi 4 lata (z pomocą osoby dorosłej), więc może być
wykorzystywana również w przedszkolu.
5
6
SZACHOWNICA
Instrukcja:
Gra w szachy toczy się pomiędzy dwoma rywalami, którzy wykonują ruchy swoimi
bierkami na kwadratowej tablicy zwanej „szachownicą“. Szachownica składa się z 64
kwadratowych pól (siatka 8x8), równej wielkości, na przemian jasnych (białych) i ciemnych
(czarnych). Linie szachownicy są oznaczone literami (od a do h) i cyframi (od 1 do 8).
Ciekawostka!
W szachowym żargonie można spotkać się z nazwami:
„Brzeg szachownicy” – wszystkie pola na liniach brzegowych (1, 8, a, h).
„Diagonala” – linia przekątna (np. od a6 do c8).
7
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 1:
Znajdź literę wskazaną strzałką i zaznacz linie w dowolny sposób.
c
f
h
a
g
e
8
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 2:
Znajdź cyfrę wskazaną strzałką i zaznacz linie w dowolny sposób.
3
5
2
8
4
6
9
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 3:
Znajdź pole wskazane strzałką i zaznacz w dowolny sposób.
e3
e5
a8
g8
h1
h5
10
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 4:
Znajdź i zaznacz wszystkie pola wskazane pod szachownicą.
c5, c6, d4, d7, e3, e6, f4, f7, g5, g6
SZACHOWNICA - Ćwiczenie 5:
Zakryj szachownicę i odgadnij, jakiego koloru są pola:
11
12
KRÓL
Instrukcja:
Król jest najważniejszą bierką szachową i nie wolno go zbijać. Porusza się w dowolną
stronę o jedno pole, ale nie może wejść na pole zagrożone biciem. Na szachownicy zawsze
znajdują się minimum dwie bierki - król biały i król czarny.
Królowie mogą wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.
13
KRÓL - Ćwiczenie 1:
Zaznacz krzyżykami lub strzałkami wszystkie możliwe ruchy królów.
14
Wskazówka!
„Król do króla się nie przytula” (król nie może zbliżyć się do przeciwnego króla).
15
KRÓL - Ćwiczenie 2:
Pozbijaj królem „zamrożone” pionki. Król zbija tak samo, jak się porusza.
16
KRÓL - Ćwiczenie 3:
Znajdź i zaznacz najkrótszą trasę króla do kropki. Unikaj szarych pól.
17
18
HETMAN
Instrukcja:
Hetman to najsilniejsza figura, ale nie tak ważna jak król. Porusza się w każdą stronę na
dowolną odległość. Nie może przeskakiwać żadnych bierek. Każdy zawodnik ma na początku
partii jednego hetmana. Hetman, tak jak inne figury (poza królem) może zostać zbity.
Hetman może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.
19
HETMAN - Ćwiczenie 1:
Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy hetmana.
20
Pamiętaj!
Hetman nie przeskakuje!
21
HETMAN - Ćwiczenie 2:
Pozbijaj hetmanem „zamrożone” pionki. Hetman zbija tak samo, jak się porusza.
22
HETMAN- Ćwiczenie 3:
Znajdź i zaznacz trasę hetmana do kropki. Unikaj szarych pól.
Staraj się wykonać jak najmniej posunięć, w każdym zadaniu wystarczą 2 ruchy.
23
24
WIEŻA
Instrukcja:
Wieża porusza się po liniach prostych na dowolną odległość. Nie może przeskakiwać
żadnych bierek. Każdy zawodnik ma na początku partii dwie wieże.
Wieża może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.
25
WIEŻA - Ćwiczenie 1:
Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy wieży.
26
Pamiętaj!
Wieża nie przeskakuje!
27
WIEŻA - Ćwiczenie 2:
Pozbijaj wieżą „zamrożone” pionki. Wieża zbija tak samo, jak się porusza.
28
WIEŻA - Ćwiczenie 3:
Znajdź i zaznacz najkrótszą trasę wieży do kropki. Unikaj szarych pól.
29
30
GONIEC
Instrukcja:
Goniec porusza się po liniach przekątnych na dowolną ilość pól. Nie może przeskakiwać
żadnych bierek. Każdy zawodnik ma na początku partii dwa gońce.
Goniec może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.
32
Pamiętaj!
Goniec nie przeskakuje!
33
GONIEC - Ćwiczenie 2:
Pozbijaj gońcem „zamrożone” pionki. Goniec zbija tak samo, jak się porusza.
34
GONIEC - Ćwiczenie 3:
Znajdź i zaznacz najkrótszą trasę gońca do kropki. Unikaj szarych pól.
35
36
SKOCZEK
Instrukcja:
Skoczek jest wyjątkową figurą – jedyną, która przeskakuje (omija) inne bierki. Skacze
na jedno z najbliższych pól, które nie jest położone na liniach prostych lub przekątnych. Każdy
zawodnik ma na początku partii dwa skoczki.
Skoczek może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.
38
Pamiętaj!
Skoczek przeskakuje!
39
SKOCZEK - Ćwiczenie 2:
Pozbijaj skoczkiem „zamrożone” pionki. Skoczek zbija tak samo, jak się porusza.
40
SKOCZEK - Ćwiczenie 3:
Znajdź i zaznacz najkrótszą trasę skoczka do kropki. Wystarczą tylko dwa skoki!
Unikaj szarych pól, ale pamiętaj, że możesz je przeskakiwać!
41
42
PIONEK
Cz. 1. Ruchy pionka
Instrukcja:
Pionek może poruszać się o jedno pole tylko do przodu pod warunkiem, że wybrane
pole nie jest zajęte. Jeżeli pionek jeszcze nie wykonywał posunięcia, może poruszyć się o dwa
pola. Pionek jest jedyną bierką, która może poruszać się tylko w jednym kierunku. Białe pionki
idą w stronę linii nr 8, a czarne w stronę linii nr 1.
Pionek może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.
44
Pamiętaj!
Pionek zablokowany nie może się ruszyć!
45
PIONEK - Ćwiczenie 2:
Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy czarnego pionka.
46
Pamiętaj!
Pionek zablokowany nie może się ruszyć!
47
Cz. 2. Promocja pionka
Instrukcja:
Pionek jest jedyną bierką, która może poruszać się tylko w jednym kierunku, więc każdy
ruch zbliża go do linii końcowej. Gdy pionek dojdzie do końca zostaje „nagrodzony” i musi
natychmiast awansować na jedną z figur (oprócz króla): hetmana, wieżę, gońca lub skoczka.
Ciekawostki!
Promocję pionka szachiści potocznie nazywają „awansem” lub „przemianą”.
Awansując wszystkie pionki można mieć: 9 hetmanów (1+8) lub np. 10 gońców (2+8).
48
PIONEK - Ćwiczenie 3:
Zaznacz w dowolny sposób figurę, na którą chce awansować biały pionek.
49
PIONEK - Ćwiczenie 4:
Policz ile ruchów musi wykonać pionek zanim dojdzie do pola przemiany. Zaznacz te ruchy.
50
Podpowiedź!
Jeśli pionek stoi na swoim polu początkowym to znaczy, że jeszcze się nie poruszył!
51
Cz. 3. Bicie pionkiem
Instrukcja:
Pionek jest jedyną bierką, która zbija inaczej, niż się porusza. Bicie wykonuje do przodu
na skos. Ciekawostką jest fakt, że nawet zbijając, pionek zbliża się do linii przemiany.
Gdy pionek grozi biciem przeciwnego pionka, sam może być przez niego zbity.
Pierwszeństwo bicia ma ta strona, która jest na posunięciu.
Zapamiętaj!
Bicie w szachach nie jest obowiązkowe!
52
PIONEK - Ćwiczenie 5:
Pozbijaj białymi pionkami „zamrożone” czarne pionki
53
PIONEK - Ćwiczenie 6:
Zaznacz wszystkie bicia, jakie mogą zrobić białe pionki.
54
Pamiętaj!
Pionki mogą zbijać też figury!
55
Cz. 4. Bicie w przelocie
Instrukcja:
Bicie w przelocie to specjalne bicie dotyczące wyłącznie pionków. Międzynarodowa
nazwa tego ruchu pochodzi z języka francuskiego „en passant” (tłumaczenie: „przy okazji”).
Okazja do bicia w przelocie pojawia się tylko wtedy, gdy przeciwnik wykorzystuje
możliwość ruchu pionka o dwa pola, by „przelecieć” nad polem zagrożonym zwykłym biciem.
Takie bicie może być wykonane tylko bezpośrednio po ruchu przeciwnego pionka. Po
zbiciu w przelocie pionek nie staje na pole wcześniej zajmowane przez pionka przeciwnika.
56
PIONEK - Ćwiczenie 7:
Poprzedni ruch czarnych został oznaczony strzałką. Zrób bicie w przelocie.
57
58
ROSZADA
Instrukcja:
Roszada to ruch specjalny, który można wykonać tylko raz w trakcie partii. W roszadzie
uczestniczą dwie figury, czyli król i jedna z wież tego samego koloru.
Pamiętaj!
Zrobienie roszady liczy się jako jeden ruch! Zawsze zaczynaj roszadę od króla!
59
Możliwość wykonania roszady zostaje utracona:
jeżeli król wykonał już posunięcie,
jeżeli wieża uczestnicząca w roszadzie wykonała już posunięcie.
61
ROSZADA - Ćwiczenie 2:
W tej pozycji nie wolno robić roszady. Zaznacz figurę, która przeszkadza w roszadzie.
62
Pamiętaj!
Nie wolno robić roszady, gdy bierka przeciwnika celuje w króla!
63
64
BIERKI NA SZACHOWNICY
Cz. 1. Ustawienie początkowe
Instrukcja:
Prawidłowe ustawienie bierek jest bardzo ważne. Przed każdą partią trzeba upewnić się,
czy wszystkie bierki stoją na swoim miejscu. Prawidłowe ustawienie wyjściowe:
Ciekawostki!
Źle ustawiony król uniemożliwia wykonanie roszady!
Odwrotne ustawienie bierek białych i czarnych uniemożliwia prawidłowy zapis partii.
65
BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 1:
Zaznacz w dowolny sposób źle ustawione bierki.
66
Pamiętaj!
Białe bierki zaczynają partię na liniach 1 i 2, a czarne na liniach 7 i 8.
67
Cz. 2. Wartości bierek
Instrukcja:
Bierki szachowe mają różne prawa ruchu, dlatego ich siła bojowa różni się od siebie.
Król jest bezcenny, ponieważ bez niego nie ma gry. Wartość bierek jest umowna i zmienia się
pod wpływem sytuacji na szachownicy.
BEZCENNY!
9
5
3
3
1
68
BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 2:
Zaznacz, kto ma przewagę? Białe czy czarne?
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
69
Pamiętaj!
Każdy pionek jest ważny!
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
70
Podpowiedź!
Nie musisz liczyć wszystkich punktów. Licz sprytnie!
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE
71
Cz. 3. Symbole bierek
Nazwy bierek:
PIONKI: FIGURY: BIERKI:
Instrukcja:
Każda figura (bierka inna niż pionek) jest oznaczona wielką literą, zazwyczaj pierwszą
literą nazwy tej figury. W różnych krajach używa się różnych liter do oznaczania figur.
W kontaktach międzynarodowych zazwyczaj używa się oznaczeń angielskich.
JĘZYK ANGIELSKI
Król K King = K
Hetman H Quinn = Q
Wieża W Rook = R
Goniec G Bishop = B
Skoczek S Knight = N
Pionek - Pawn
+ szach
# szach mat
0-0
75
76
SZACH
Instrukcja:
Szach to sytuacja w której król jest zagrożony biciem. Innymi słowy, jakaś bierka
„celuje” w przeciwnego króla. Gdy jest szach, zawodnik ma OBOWIĄZEK ratować króla.
Przykład szacha:
Przykład zrobienia szacha, czyli ruchu, po którym bierka „celuje” w przeciwnego króla:
Ciekawostki!
Na turniejach nie wolno mówić „Szach!” (można to uznać za przeszkadzanie).
Nie da się zrobić szacha królem!
77
SZACH - Ćwiczenie 1:
Zaznacz białą bierkę, która szachuje czarnego króla.
78
Podpowiedź!
Patrz na całą szachownicę!
79
SZACH - Ćwiczenie 2:
Ruch białych. Zrób szacha czarnemu królowi.
80
Wskazówka!
Czasem jest kilka możliwości zrobienia szacha. W tych zadaniach są 2 sposoby, zaznacz je.
81
82
OBRONA PRZED SZACHEM
Instrukcja:
Gracz, którego król jest atakowany, ma obowiązek wyeliminować groźbę jedną z 3 metod:
84
Wskazówka!
Król może uciekając zbić bierkę przeciwnika! Ważne, aby po ucieczce król był bezpieczny.
85
OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 2:
Ruch czarnych. Uratuj króla przed szachem zbiciem bierki, która go atakuje.
86
Podpowiedź!
Jeśli atakujący jest w zasięgu bicia króla i nikt atakującego nie broni, to król może go zbić!
87
OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 3:
Ruch czarnych. Uratuj króla przed szachem zasłaniając go inną bierką.
88
Ciekawostka!
Czasem ratowanie króla jest tylko chwilowe lub przynosi straty po kolejnym ruchu.
89
90
SZACH MAT
Instrukcja:
Szach mat to atak na króla, przed którym nie ma ŻADNEJ obrony. Innymi słowy „król
złapany w pułapkę”. Zrobienie „mata” to cel gry, więc „zamatowanie” króla kończy partię.
Ważne!
SZACH MAT kończy partię, więc po zrobieniu „mata” NIE KONTYNUUJEMY PARTII!
91
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 1:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białą wieżą.
92
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
93
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 2:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym gońcem.
94
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
95
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 3:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym pionkiem.
96
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
97
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 4:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym skoczkiem.
98
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
99
SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 5:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym hetmanem.
100
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
101
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 1:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białą wieżą.
102
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
103
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 2:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym gońcem.
104
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
105
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 3:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym pionkiem.
106
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
107
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 4:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym skoczkiem.
108
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
109
SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 5:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym hetmanem.
110
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
111
SZACH MAT (poziom 3) - Ćwiczenie 1:
Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu.
112
Pamiętaj!
Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.
113
114
PAT
Instrukcja:
Pat to sytuacja w szachach, w której gracz będący na posunięciu nie może wykonać
żadnego prawidłowego ruchu, ale jego król nie jest szachowany. Pat kończy partię remisem.
Ciekawostki!
Pat powstaje tylko wtedy, gdy żadna bierka nie może wykonać prawidłowego ruchu.
Wielu szachistów „przegrywając” na szachownicy gra partie do „końca”, ponieważ
dopóki przeciwnik nie „dał” mata, jest szansa na remis. Lepszy remis niż przegrana.
115
PAT - Ćwiczenie 1:
Jest ruch czarnych. Czy pozycja na szachownicy to PAT? Zaznacz odpowiedź.
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
116
Wskazówka!
Jeśli istnieje możliwość ruchu inną bierką, pata nie ma!
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
PAT / TO NIE JEST PAT
117
118
ŁAMIGŁÓWKI
ISTNIEJE WIELE PRAWIDŁOWYCH ROZWIĄZAŃ
Przejdź skoczkiem po całej szachownicy tak, aby na każde pole skoczyć tylko raz.
13 20 5 30 11 18
6 11 16 21 4 6 33 12 19 4 31
17 24 5 10 15 21 14 29 32 17 10
12 7 22 3 20 28 7 34 15 24 3
23 18 1 14 9 35 22 1 26 9 16
13 8 19 2
27 8 23 2 25
43 20 33 8 45 18 31 6
8 47 18 27 6 33 16 34 9 44 19 32 7 46 17
19 26 7 46 17 28 5 21 42 63 58 53 56 5 30
48 9 44 21 32 15 34 10 35 52 55 62 59 16 47
43 20 25 38 45 4 29 41 22 37 60 57 54 29 4
10 39 42 31 22 35 14 36 11 24 51 38 61 48 15
41 24 1 12 37 30 3 23 40 1 26 13 50 3 28
11 40 23 2 13 36 25 12 39 2 27 14 49
12 25 38 51 10 23 36 49 8
39 52 11 24 37 50 9 22 35
26 13 62 67 72 77 60 7 48
53 40 73 78 61 66 71 34 21
14 27 68 63 80 59 76 47 6
41 54 79 74 57 70 65 20 33
28 15 56 69 64 75 58 5 46
55 42 1 30 17 44 3 32 19
29 16 43 2 31 18 45 4
119
Prawidłowe odpowiedzi do zadań z książki znajdziesz na stronie www.akademia-gambit.pl.
120