You are on page 1of 11

Activity‐on‐Arrow (AOA) Networks

CM612

Activity
• Activity (or Task) is any portion of a project that 
consumes time and/or resources

• Has a definable beginning and  ending

• Time required to complete an activity is called 
“Activity Duration”

1
Event

• Event is as instantaneous point in time

• It marks the beginning and ending of an Activity and is also 
called “NODE”

Dummy Activity
• Dummy activity is an activity representing merely a 
dependency of one activity over another
• It has zero duration and is represented  by   ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐> in 
AOA networks

2
AOA Network
• Sometimes referred to as Project Network or Network 
model
• Example
20
A C
2
2
10
B 30
D 40
1 10

Activity
Event or Node

Drawing AOA Networks

• The activity description is shown above the 
arrow
• The duration is shown beneath the arrow

10 Mobilize 20
5
Activity 10-20 represents Mobilization
and has a duration of 5 days

3
I‐J notation of activities

Activity i-j j
i

• i<j
• Use skip numbering
• Unique i‐j combinations

Network Diagramming Rules or Conventions

• Network logic most important

• Before an activity can begin, all activities preceding it must 
be completed

• Arrows imply logical precedence only

4
Network Diagramming Rules or Conventions

• Not to time scale (except for time‐scaled networks)

• Draw from left to right

• Always provide arrowheads

• Loops cannot be created

• Start with single activity and with end with 
single activity

A
10 20
2

5
• Provide Event/Node number, Act.ID and 
activity duration 

• Event/Node numbers must not be 
duplicated 
A
10 20
2

• Two events in a network may be directly 
connected by no more than one activity

15

10 20

10 20

15

10 20

6
Examples
• One – on – One relationship

10
A 20
B 30

• Many – on – One relationship


30
C

10
A 20
B 40 “Burst Event”

D
50

Examples
• One – on – Many relationship
10

“Merge Event”
20 40 50

10 50
30

20 40 60

30 70

7
8
IPA Method
• A common structured method of ordering activities is to 
use preceding activities (PA) and immediately preceding 
activities (IPA) list
• Not always needed—but a good way to start
• Experienced schedulers will layout the network graphically

• Example
D3

W3
Warehouse
W2 W4
building
W1

D1
Plan

• Constraints
footing, wall, roof, lights
Door &Window can be installed as soon as 
corresponding wall is erected
both windows installed at the same time
walls painted after erection

9
List of Activities
A Clear & Grub I  Install door 1
B  Excavate footing J Install door 3
C Rebar footing K Install windows
D Place footing L Install roof
E Install wall 1 M Install lights 
F Install wall 2 N Paint walls
G Install wall 3
H Install wall 4

Activity PA IPA

A - -

B A A

C A, B B

D A, B, C C

E A, B, C, D D

F A, B, C, D D

G A, B, C, D D

H A, B, C, D D

I A, B, C, D, E E

J A, B, C, D, G G

K A, B, C, D, F, H F, H

L A, B, C, D, E, F, G, H E, F, G, H

M A, B, C, D, E, F, G, H, L L

N A, B, C, D, E, F, G, H E, F, G, H

10
11

You might also like