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P O R TF O LIO

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ビラサクダノン
サンシポン

HAL 東京
CG 学部 CG 学科 CG アニメーション専攻
キャラクターデザイナー志望
PROFILE
Vilassakdanont Sansiporn
ビラサクダノン サンシポン
sansiporn.vil@gmail.com
HAL 東京 CG学部 CG学科 アニメーション専攻

趣味・特技 資格取得・検定
映画鑑賞 / 絵を描く / バドミントン / フェンシング CG クリエイター検定 ベーシック
マンガを読む / アニメを見る / 英語 / ピアノ 運転免許証/ JLPT N2

スキル 志望職種
Adobe Illustrator/ Adobe Photoshop キャラクターデザイナー
Paint Tool SAI / CLIPSTUDIO/ Autodesk MAYA
After Effects / Premiere Pro

自己 PR
アメリカの美術大学のイラストレーション学部を卒業した後、タイで 2D キャラクターデザイナーとグラフィックデザイナーとして働き
ました。働くにつれてますます、自分が好きなアートのスタイル、日本のスタイルで働きたいと思っていました。そして、自分自身に
挑戦するために日本に来ました。

私はキャラクターデザイナーになりたいです。2D アートの仕事の経験があることは、多くの点で私に利益をもたらします。仕事の
流れを理解しており、適応することができます。それに、良い構図とデザインの感覚があり、ユニークなデザインと構図を作るのに
役立ちます。

私はゲームや映画を見るのが好きなので、自分の好きなものを作成するチームの一員になりたいです。スクリーンで自分がデザイン
したキャラクターを見たり、他の人がこのキャラクターが好きになることを知ったりするのはとても幸せになると思います。

将来は、観客を興奮させるゲームのアートディレクターになりたいです。
イラスト

One Afternoon  
( 2020.06 ・ 25 時間 )
( Clip Studio, Paint Tool Sai )

・ このイラストは友達と作ったアートブック用です。 

・ テーマは「日常」なので、キャラクターがりんご狩りをしに行くときを描きました。


CG

線画 ベースカラー

完成ページ(左)
イラスト

バレンタイン
( 2020.02 ・ 20 時間 )
( Clip Studio )

・ このイラストはバレンタインイラストコンテスト用です。テーマは「 萌えキャライラスト編∼ バレンタイン∼ 」。

・ 彼女はケモノ娘のオリジナルキャラクターです。


CG

ラフスケッチ

線画
イラスト

ハロウィーンの魔女
( 2016.11 ・ 16 時間 )
( Photoshop )

・ 彼女は魔法をかけるとき髪の毛が明るい青に光ります。
CG

背景

( 2017.11・ 3 時間 )
( Photoshop )

( 2017.11・ 2 時間 )
( Photoshop )

( 2017.11・ 1 時間 )
( Photoshop )
キャラクターデザイン


ノア フェルナンデス

・ 彼は雪の国の王子で、オオカミ耳の半獣人です。

・ この国は一年中雪が降る山にあり、寒い気候が好きで、

暖かい場所は彼を衰弱させます。

・ 彼は通常、他の人に対して冷たくなりますが、彼が親しい

人を気遣うことができます。

( 2020.01 ・ 10 時間 )
( Clip Studio )
オリジナルキャラクター


カール オドネル

・ 彼は火の国の王子であり、そこは草原と海岸の広い面積を

占める王国です。

・ 彼は勇敢でエネルギッシュな若者であり、熱い心を持っています。

 常に人々を守るために最善を尽くします。

( 2020.01 ・ 10 時間 )
( Clip Studio )
キャラクターデザイン

ゲームポスター
( 2020.01 ・ 25 時間 )
( Clip Studio )

・ 火、氷、闇の 3 つの王国が互いに支配し合うために戦っている乙女 ファンタジーゲーム。

メインキャラクター(プレイヤー)は、歌姫によって魔法の力を与えられる少女です。彼女

はどの王国を助け、その王国の王子に沿って戦うかを選択しなければなりません。物語は

多くのルートで進むことができ、色んなエンディングを目指せることができます。
オリジナルキャラクター

線画

キャラクターのコンセプト
キャラクターデザイン


カール オドネル

・ カールの進化したバージョンです。

・ 新しいスタイルで描いてみたいので、

ペイントのようなスタイルで描いて

みました。

( 2020.03 ・ 30 時間 )
( Clip Studio )
オリジナルキャラクター

プロセス

ラフ ベースカラー、 影、 ライト

ディテール 完成
キャラクターデザイン

 
  
アンドレイ ラベンティス

・ ロールプレイ用に作成したキャラクターです。

・ 設定は吸血鬼が存在し、人間と一緒に暮らす世界です。

彼らは一流の人々とみなされています。彼れらのいく

つかは奴隷として人間を持っています。

・ 彼は学生です。人間ですが、奴隷ではありません。

・ 「 Andrei 」という名前は、彼の性格を反映した勇気を

意味します。彼の目の色はラベンダーの色だから、 

姓は「 Laventis 」になります。

( 2017.05 ・ 12 時間 )
( Paint Tool Sai, Clip Studio )
オリジナルキャラクター

プロセス
ラフ 線画 着彩

スケッチ
キャラクターデザイン

   


キリシタン ウィラード

・ ロールプレイ用に作成したキャラ ・ 「 Christian 」は「 神の追随者 」を意味

クターです。 します。
「 Willarde 」は「 意志 」を意味

・ 設定は人間が平和のために悪魔と します。両方の名前は彼の性格を反映し

戦っている世界です。 ています。

・ 人間は「 ピエロ 」と言う神様を信じ、

戦うために神の力を借ります。ユー

ザーの性格に応じて、力を4つの属性

に分けることができます。火、水、光、

土。クリスの属性は火 で、
これは最も

攻撃力があります。

( 2019.02 ・ 13 時間 )
( Paint Tool Sai, Photoshop )
オリジナルキャラクター

プロセス

ラフ 線画

ベースカラー 着彩
キャラクターデザイン

武器のデザイン

ファンブレード 単品でナイフになります

グッズ

表 裏 ベース

おまんじゅうのパターン

左 裏 右

おまんじゅうの完成
オリジナルキャラクター

スケッチ
キャラクターデザイン

マッドサイエンティスト
( 2017.11・ 9 時間 )
( Paint Tool Sai )

彼は化学者です。変なものを実験するのが好きです。

このキャラクターは売られました。
オリジナルキャラクター

ロックアイドルガール
( 2019.07 ・ 8 時間 )
( Photoshop )

彼女はファンのような形の楽器を使用するロックアイドルです。

このデザインは、
タイの伝統的な楽器に基づいています。
キャラクターデザイン

デフォルメキャラクター
( 2019.12・5 時間 )
( Paint Tool Sai )

・ 右側のキャラクターは私友達のオリジナルキャラクターで、 

左側は私のです。

・ 彼らはニューヨークの警察です。
デフォルメ

デフォルメキャラクターのグッズ

アクリルスタンド

キーホルダー
イラスト

秋畑 薫
アキハタ   カオル
( 2017.10 ・ 12 時間 )
( Photoshop, Clip Studio )

・ アコースティックギターを弾くのが好きな学生。

・ 彼はバーでミュージシャンと歌手としてアルバイトをしています。
オリジナルキャラクター

Dimitri Walton Zhuravlev


ディミトリ・ウォルトン・スラヴレフ
( 2019.03 ・ 10 時間 )
( Photoshop )

・ 彼は白子症であり、ヘビーメタル音楽が好きな医者です。

・ 彼はヘッドバンギングが好きなので、長い髪をしています。
イラスト

スケッチ

ギャング
( 2020.05 ・ 6 時間 )
( Clip Studio )

ニューヨーカー
( 2018.07 ・ 4 時間 )
( Photoshop )
オリジナルキャラクター

スケッチ

薫のスケッチ
( 2017.10 ・ 1 時間 )
( Clip Studio )

ビーチガール
( 2017.10 ・ 2 時間 )
( Clip Studio )

学生 ID の写真
( 2020.01 ・ 2 時間 )
( Paint Tool Sai )
グラフィックデザイン

東京スカイツリーの ポストカード

( 2019.09・ 4 時間 )
( Paint Tool Sai )
ポストカード

東京スカイツリー のポストカード

( 2019.09・ 4 時間 )
( Paint Tool Sai )
デッサン

金属ボウルとストラップ布
( 2019.10 ・ 9 時間 )
( サイズ: B4 )
実物

ジャガイモとりんご
( 2019.09 ・ 6 時間 )
( サイズ: B4 )
デッサン

手と鉛筆
( 2019.12 ・ 6 時間 )
( サイズ: B3 )
実物

ガラスコップ
( 2019.09 ・ 6 時間 )
( サイズ: B4 )
デッサン

顔模写
( 2018.09 ・ 3 時間 )
( サイズ: B4 )
模写

人物とボール模写
( 2018.09 ・ 3 時間 )
( サイズ: B4 )
アニメーション

ウォークサイクル
( 2019.10 ・ 20 時間 )
( Autodesk Maya )

・ 35 フレームの歩きです。

・ かっこいい女の歩きがしたいので、
この

モデルを利用します。

・ 服やマントも全部手でアニメートしました。

・ モデルとリグはフリーのものを使用しています。
ウォークサイクル

キーフレーム
パース

1f 4f 9f 14 f

18 f 21 f 26 f 30 f

フロント

1f 4f 9f 14 f

18 f 21 f 26 f 30 f

サイド

1f 4f 9f 14 f

18 f 21 f 26 f 30 f
アニメーション

武器アニメーション
( 2020.05 ・ 30 時間 )
( Autodesk Maya )

・ 240 フレームの攻撃アニメーションです。

・ 武器をアニメートしたいので、
この

素材を選びました。

・ マントは手でアニメートしました。

・ モデルとリグはフリーのものを使用しています。

素材のリンク:https://www.you-
tube.com/watch?v=7w7aSH8qF34
武器のアニメーション

キーフレーム
パース

1f 33 f 39 f 66 f

85 f 149 f 176 f 240 f

フロント

1f 33 f 39 f 66 f

85 f 149 f 176 f 240 f

サイド

1f 33 f 39 f 66 f

85 f 149 f 176 f 240 f


アニメーション

回し蹴り
( 2019.11 ・ 12 時間 )
( Autodesk Maya )

・ 126 フレームの回し蹴りモーションです。

・ キャラクターに 特別なアクション をさせたいと

思って、
このかっこいいキックを作成しました。

・ これはトレースモーションです。

・ モデルとリグはフリーのものを使用しています。

素材のリンク:https://www.youtube.com/watch?v=-
J_hRUGpzCmc
バトルモーション

キーフレーム
パース

1f 4f 10 f 15 f

21 f 27 f 42 f 126 f

フロント

1f 4f 10 f 15 f

21 f 27 f 42 f 126 f

サイド

1f 4f 10 f 15 f

21 f 27 f 42 f 126 f
アニメーション

ハイキック
( 2019.11 ・ 12 時間 )
( Autodesk Maya )

・ 155 フレームのキックモーションです。

・ キャラクターに 特別なアクション をさせたいと

思って、
このかっこいいキックを作成しました。

・ これはトレースモーションです。

・ モデルとリグはフリーのものを使用しています。

素材のリンク:https://www.youtube.com/watch?v=-
J_hRUGpzCmc
バトルモーション

キーフレーム

パース

1f 11 f 20 f 32 f

36 f 54 f 60 f 155 f

フロント

1f 11 f 20 f 32 f

36 f 54 f 60 f 155 f

サイド

1f 11 f 20 f 32 f

36 f 54 f 60 f 155 f
アニメーション

表情
( 2020.02 ・ 7 時間 )
( Autodesk Maya )

・ 394 フレームの色々な表情です。

・ 自分の顔を撮って、素材にして、このアニメー

ションを作成しました。

・ モデルとリグはフリーのものを使用しています。
表情

キーフレーム

1f 39 f 42 f 47 f

51 f 68 f 116 f 140 f

146 f 154 f 196 f 224 f

256 f 259 f 275 f 284 f

322 f 330 f 371 f 394 f


アニメーション

ドラゴンのエンカウンター
( 2019.11 ・ 8 時間 )
( Autodesk Maya )

・ 194 フレームのカメラワークです。

・ このアニメーションには 4つのカメラを使用 

しました。

・ カメラを少し振って、
よりダイナミックさを表現

しました。
カメラワーク

キーフレーム

1f 17 f 32 f 34 f

46 f 56 f 65 f 77 f

90 f 101 f 112 f 121 f

138 f 141 f 146 f 154 f

165 f 168 f 172 f 194 f


アニメーション

魔法エフェクト
( 2019.11 ・ 7 時間 )
( Autodesk Maya, After Effects )

・ 149 フレームのエフェクトです。

・ Mayaでモデルをアニメートしてから、After

Effectsに読み込んで、エフェクトを作成します。

・ 「Saber」というプラグインを利用して、エネル

ギーボールを作成します。
エフェクト

キーフレーム

1f 17 f 20 f 31 f

50 f 55 f 72 f 76 f

80 f 82 f 84 f 94 f

98 f 104 f 106 f 108 f

112 f 113 f 115 f 149 f

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