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1 illustration of capcom video games

まから10年まえ、カフコンに賴しい軀靨が生まれました。

讎り邏つてみると.
'それはテレヒゲームにおけるキャラクターイラストの可!!性と必•性を決定づける
1¢*にェホックメイキンクなことたつたのかもしれません。

カフコンテザインチームといラこの名毫_ると倉*
Ikたちは、メーカーとしての責任とひとりひとりの作*としての儀癱感を*く*じます。
考日まで«多の作品に■わり.簞にSttを酹さない饗勢でKり鼸んで#たその誓えは、
多くの方々からの耀鎌%■える反響と支Mが爾よりも»Mつています。

この作&篇%こ■になつて
もし少しでも«kたちのこだわりや*を感じ®つていただけれは、
こんな拳せなことは&りません。

|ン•デザイン®
_野正_
■没二装r.
/■集用描き下ろし

t's cQmnranl]
Mt •びた飛電。サイフ
•"片手に炎の街t、虎く
ん*れてお黻歩中?■•…。
飛播の視»の先には……。
?"■:....'.,.レノ' い...... .
nこ挝強ぃ入铽をfVつ1WA:••,リーズで,ilK<HAがりリースされている •
ロックマンDASHシリース(1.2}
… パ. :
... ":■,二:,-. -.1
I ^T
うちでは珍しいタッチですねc鉛筆デッサン
をデータに取り込んでそれを元にモノトーンで細密1こ描き込み' 色
ノ/■彩変更で着色しています。「死んだ目」の表現に苦労しました。
■バイオハザードガンサバイバ_
Designer.! 制作期間は大きな声では首えないが3日ほ
\ -]ど。ラフ;
c•。ラフをそのまま取り込んでMacで線を入れた記憶がある。もち
:®2®8®8;ろんダイブマンの首は見切れるので描きませんでした。
1:_ロック-
i6X3202pixel
Oesiflner'scomment: これはMac導入以前の作品。おつ
きな機械で絵描いてた気がします。冷却フアンの音が凄
まじくって大変でした。
■ロックマンシリーXキャンべーン用
:| ヒデキ 15373X6580pixel [ Photoshop
[ 3445X2500pixel | Photoshop
時間に追われてゲーム中のグラフィックを販
3に流用しました。新しい絵に描きおこしたかつたのですがそう
■ファイタ_
■ジ3ニーザ•
o
発掘!西杓キヌのまぼろし企画!
いまを去ることン年前……西村キヌが本業の合間にこっそり?温め
ていた謎0S愛シミユレ-シヨン、そ0€は『ときめきレクイエム(仮)川

女性による女性のため( の少なさに頃いた西村キヌ。己の^ >


欲望のみのため、いやすベての女性ユーザーのためにこのインチキ
rベての女性ユーザーのためにこのインチキ ^3^、^
な企画は立ち上がつた!!ゲームの内容は極めて単純!主人公の女の
子になつて毎日テキトーに過ごしつつ、まんまとお目当ての彼氏をゲ

和Eけ邦画面卿
日常もまた戦いだ!テスト
やお手伝いなど、襲い来る試
練との戦いのなかで、パート
ナーとの愛を育め(^5^)!
教科膳やコツプと小1**
フとの戦いが非

文責:SHOE
腿®®®0 ■

cnapter
02

-
ネットを利坩tた通でtASWを畔んだ*,洲丨Iも々し,ま
•ホケットファイター^
i: ' .へ.':二....“.:ハ,•
•,•ムホ…fiヂwされ.格«ケ,-.ム好か)n!:,•. ■
ゾケ•:てI〆:!喂た.齡いM /か.り.---..:
-サ~に&{者されて3た,,枳狀灰細1• •.•す-ぃW
■カフコンvs.SNK DC版メインイラスト
| CRMK I 2920X 2316pixel | Photoshop
^ アーケード、家庭用に統いてのメイン
だったので、ネタ切れで大変でしたaドラマは«否両論だつ
^ たのですが、絵はどうだったんでしようかね?
当時かなり厳しいスケジュールだったので、
§ イケノさん、コマキ君と3人で分担して描きました。すごく強引な感
じもしますが、たまにはこういうのもいいですね。
し Street Fi^htcrE W-IMPACT |]
^ Chiiplor 02

■ストリートファイターIDダブルインパクト> cimmni, 頭の中にある像を具体化するにあたつて、よ


| 西村キヌ | 4273X3574pixel | Photoshop 邏 り憤重に(最初のイメージに忠実に)ヤル、という方向の描き方にチ
ヤレンジしてみましたが。
■ストU_卜7アイターZERO

H \ 下絵の段階でいい感じだったので、勢いを殺
W§さずに描くことができました。いま見ても、この頃の何か熱いものを @
感じる作品ですC

3 ですが、どうでしょうか?
■ストリ_卜7アイ,_ZER02
|イケノ 「25.6X26.6cm 「ケント紙•リキテックス
rW^ :, 手描きの頃のですね〜。なつ:
從■当時がいつなのか、何してたのか何ひとつ思い出せ
HHIクの豪鬼をいちばんがんばって描いたような気もしg
Street Fighter I:\
Oeslonefs
/ メ化され;
こんな雰囲気の絵はまた描いてみたいです。
"""charier 02
胃君と手分けして描きました,どれがど
デ、つちの絵かわかるでしようか?キヤ
ラ絵は別の方,.(SENSEI)
flsH
3

CD

Rv-s5?ゾ
»ARVEl: TM&®2000 MARVEL CHARACTERS.INC.AU RIGHTS RESERVED I 3027X4050pixel | Photoshop
TRIDER : ©MOTO KIKAKU
/トフアイターアーケード版メインイラスト
| 3332X4000pixel 「Photoshop
初めて描いたメインイラストたったので勝手
がわからず苦労しました,,この頃自分専用のMacがなかったので休
みの人のとか共用のものを借りてなんとか仕上げましたe

FUiClA
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孩一孩 デザイン室^
デザイン室め:奥深^孩a努涵勘游•在g知5威
裏2現 ぃゃ知ってぃ¥も近らか,なし!錄‘存在■束る^
そこに眠る#屬魔j縫;/总獄き右赫技忽篮hii^M :^
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h — FTBiiijfAW〗\ :一 1 广ヒ⑦
chapter

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»•參参參♦奉參參攀4K

iysayi
:til::!::::::::::::!::!* J
デザイン室に来て初めての仕事です:毎度の
ことですがひどいです。本当にいきなりだったので、rえ!研修は!?」
とかなりあせりました。右も左もまったくわからなかったので、本気
で自分の将来が不安で仕方ありませんでしたe迷惑ばかりかけてす
初公開!趄づライべ_卜作品集!

ここに掲載した色紙は®人へのプレゼント用として描きおこされました。そ
れゆえに印刷媒体で見ることはまずないのですが、作品の記録としてポジで
保管しています。たとえ色紙1枚といえども、オフィシャルで制作されるもの
とめられておD,クオリティについても弓Iけを取らないものです。

mm
:始の雑誌掲載用に描きおこした
しこちらはシッカリ仕事として対
応?年末に受ける仕事なので、自分用
湖けな的たりす^•す。

個人個人がプライべ一卜で描いた1
年賀状。いつちより肩の力を抜い一
てぃるょぅな。 さ5に、さ5〜に
お友達になれば見られるかも? コラザべ一卜Q年賀状c

文 fS:SHOEI
んむJ

^ ^j^BMi - $:
'• ,f嫌?尹“
ぐ.」
■年末キャンぺ_ン用描きおろし
\ にしざわあきこ 14095X5670pixel f Photoshop

I 2431 X2896pixel | Photoshop

2®®®

o

a 後ろにいるレスラーの名は「大和•ナデ
シコJです。ミカが所届する団体の同期です(裏設定)
■エックスメンvs.ストリートフアイターシー マグニートー(左端のおじさん)の顔の部分を
| CRMK [ 3789X2728pixel 「Photoshop 描いた覚えがないな一、といま思いました。なんでだろう。

| 大ち1P ん I 2536 X3500pixel | Photoshop


n 同じ場所にいろんなキャラが存在する絵を描くの
Mg は、けっこう好きですこの絵に関しては、主要キャラよりも後ろの脇役
キャラに何をしてもらうかを、あれこれ考えてるときが楽しかったです。
_釅—i
E★チビ超絶マシンシリーズ女5
7ですtお子格を
i»いパーツが3WIされていますの
=でき9いお子樣にビッタリです-
F格には与えないで下さい=■

责こ<«»?»£»キカイズラッガ_の^です.
305EBSIびません,また表紙の两もかも
フィクシヨンです,

園猶
«雄立S明9»^詰^^:^%'u

nrz^t HT3U

m?®§£3
1月1? ロトドシ動
南急•Q田駅下車中央ロスグ

超番街シネマ
.,n二」
■カブコンスホーツクラブ
背景を描くのが楽しく
» て、肝心のテーマがぼ
けてしまい空振りの感
あり。反省。でもみん
なもっと背景付きの絵
も描こうよ(業務連絡)c

好きなゲームを描いていいということでリベ
ンドラJです(またか)。製品ではトリミングされてたので'
iょつと恥ずかしいですが。
カプコン格鬪ゲームの歴史を級った本の表
紙用に描いたイラストc Hうリュウをみんなが見てるという絵です。
P.188の「みんな仲良し!!!」からだいぶ新キヤラが增えましたねc後
ろのキカイオーとブロディアはコマキ君に描いてもらいました。
なせ☆なに雑学辞典
®®@®
illustration of capcom video games
■I w%\
せた•興零竹どに
コ:3だけせつ。
m
イラストができるまで

イラストは、実梅にどのような手順で描かれているのか?ここではSENSEI氏と西村キヌ氏に、そのブロセスを解脱してもらつた。
Iかなり専門的でわかりにくいかもしれないが.ブロの技術を見るといラ意味で.何かしらの#考になるだろラ。

S雷アイキャッチの場合
I解811ドリームキャスト版rキカイオーJより,■»のアイキャッチ画*のうちの1枚です。Photoshop(グラフイックソフト)のレイヤー
機能を使って.線画.藝本色、彩.八イライト、埋' 汚し.背蒙などに分けて1彩し.一部Painterで色を通って合成しています》ベストで
はありませんが、やり面しや_»があとからいくらでも利くので.便利なやり方です"本来ならば描き下ろしの絵の解税をやるべきなので
しょうが、ベージ数の闐係もあり.週去の作例の再現という形をとらせていただきます,なお、求める結果が通えば使う技術や方法も変わ
ってきますか5、今回こ•紹介する方法はそのひとつのやり方だと考えていただけれぱ幸いです。
How to Illustrations
「カプコンデザインワークス」カバーイラストの場合

【觸鼸1ここではrカプコンデザインワークスjのカバーイラストの制作*程IIについて解IHしていきますとはいえ大層なテクニックは何も
使っていないので、イラストを描く際のノウバウを«介す5というよりも.絵ができ上がるまでの手顧を虚実とり混ぜてお譜りしたいと
思います.今回イラストを制作するのに使用したソフトはPhotoshopですが.ツールやフィルタの使い方などの赛門的な知識やテクニ
ックにBSしてはSENSE®のべージに詳しく■っているので,そち5を费%にしてみてね。それではなんとなくまいりましよう。
カプコンデザイン室スタッフインタビュー
バ:’CAPCO'M. ■D-S'S'IGK-'R-O.OW STAfF INTERVIEW

カブコンソフトを彩るイラストワーク。それらを生み出じrいるのが株式会社カブコン開発•デザイン部、通称「デザイン室jと呼ばれて
いるセクションだ。ここではデザイン室のスタッフに.魅力的なカブコンイラストの真髓を»つてもらつた。

西村キヌ Ntsmmura Kinu


幼少時より格をMくのが好きで•デザイン科のある裏校に入字。II術在字中に弟の嫌んでいたゲーメスト*5づでAKIMAN氏(+2:の描くイラストに感銘を受け.'9〗年!こカブ
1 コンに入社,デザインWOSち上げよ0#加する,今年11年目のベテラン
rマッスルポマーバドッMS>/rパースj/rストu-トファイターnjシリース(ダッシュ•ターボ•スバnx>/rストリートファイターn二:!ージiネレーシaンj/rパワードギアj
rサイバーポッツj/ro&D•シャドーオーバーミスタラj/rガイアマスターj/rカプコンva. snkjほか
rライプアライプ』• rキャプテン鼸2j. rソルスティスj (次点:rダークキングダムj>

rすてき8罱轡』(少年蹯報社)
「イシニつの世界に生きたインディアンの1W8J(若波籣店)

デザイン宜そのものは、_91年の1月ごろに、SH0EIさんが ね.でも内部デザインのメリットはそれだけじゃないので。
» :母方の祖母の名前をそのままもらいました。おかげさ ひとりでタイトルロゴや販促用イラストを専門とする部署 同じ開発側にいるので意志の竦通がはかりやすい、連絡
までいま(2001年現在)も95歲で元気にしてます。 を立ち上げたのが始まりですC も密にしやすい、注文などに柔軟に対応できる、などいい
>>イラストレータ""在目嫌した#つかけは? > >最初は繪在鑼く蘼靨がな<て、薄曲し求せんでレ&か? ことずくめのような&まあこれは理想というか、実際こん
-:普通の絵じゃなく漫画絵が好きだったので、いずれそ -:いえ、最初からドット絵を描くつもりでしたから。それ なにスムーズにはいかないことも多いですけれども。
ういう職業に就くべしと思ってました。ただ当時はキャラ にそういう(イラスト専門の)部署があるとは思っていません >>外篇がら薄注されるケ"-スもあるんですか?
クタ_デザインなんて仕事は知らないですからね。まして でしたし、アニメーターさんと一緒で、本業の合間に描いて 〜:ときどきありますよ。雑誌の表紙やカードなどの描き
やゲームもまだなかったし。で、漠然とアニメーターや揷 いるのだろうと……、ですからオブジIをやっていも、いつ おろしの仕事とかcゲームの仕事とはまた目先が違って、
し絵画家かなぁと考えてました。 かきっとそういった仕事はあるだろうと思っていました: 楽しい仕事でもありますね。
>>それで《カブ:3ンにはどのよラな韁練で > >デザイン*では、主にどんなtt事をしてたんてすか? >>絵柄についておatします^
人社されたのですか? :最初の頃は販促用のイラスト(キャラ単体やポスター 军突と涵鏖ではどちらが近いですかt
ぺ弟が買っていた雑誌にKっていた「ファイナルファイト」 など)がメインでしたが、だんだんとキャラクターデザイン -:宪全に漫面がメインですね。デッサンとか写実的な
や「マジックソードjの絵を見て、ゲーム業界にこんなすご や、デモ函面の原函などゲーム内の仕事もするようになり 表現を押さえておきたいと思うのは、その方がいろいろ便
い絵を描く人がいるのかと。で、ちょうど自分的にゲームが ました。変わったところではコインゲームのパネルや、ぬ 利というか、効串がいいからというか。
大流行してた時期だったので、就職せねばとなったとき、会 いぐるみなどのブライズ商品のデザイン函とかもやったこ >>作AS竹る今えて、心がけていることは7
社に問い合わせてみたんです、すでに年末だったんですけ とがありますよ。 ^ :新しく絵を描くたびに、毎回新しい情朝を入れたい
ど、いちおう履歴害と作品を送ってくれと首われて、学校で
描いてた日本画と、RPG風のキャラクターイラストを2枚(1
> 事の道*)方は,求ず教典からラフをもらってV
デザイン金する®I;ですか?
なと思っています。まあいつも成功するとは限らないんで
すけど……〇その成功串も上げていきたいですね。あと
枚に5人くらい)描いて送りました。それが2月5日で、面接に -:ケースパイケースですね。文章でrこれこれこんな想 絵の方向性としては、最初のコンセプトというか、初期銜
行ったのが2月末.蓮良く受かって、合格通知がその2遇間 じでjと来ることもあれば、具体的なモデルの名前が举げ 動というか、その絵を描くメインの目的みたいなものを最
後ぐらいに来ました,.いまから考えると冷や汗ものの日程で てあるときもありますし、またこちらのデザインやイラスト 後まで失うことなく完成させたいなと.,ラフで表現したか
すが、まあ結果オーライということで…… が、企画や拉定供にフィードバックすることもあります. った「想じJを、清書しても100%の形で残せたらなぁと思
> >すぐにデザイン竄KBWされたん•でしよ今か7 >>•»の黎界では、ヂサインむケ•スも つています。
-:いえ、最初はオブジェ(キャラクターのドット絵)に配 增无Tき家したが? >>ヂィテー*ルよりも勢^4麄视する、と?
厲になっていました3それで、仕事がちょうどひと区切り *•:苷は社内で作る方が断然安かったけど、いまは外に -:というか、自分はむしろディテールの方を気にし過ぎる
ついたところで、_92年の1月末にこちらに配属されました。 出した方が予算的には助かる部分もあるかもしれません 傾向があるので、メインの目的を見失わないようにいつも

*M|ケーメスト
2|AKIMAN氏】-/:
•卜31富口精二1充:】《 一 •

/-
—~—1
|テザイン5の飼两保
•也:_リッツの粉,キャラメルコ-ンの豆
■>幽乂—ii ox.充全変形.デッドストック.
デザぅfン室全スタッフ
HS31楽しんでいただけましたか7【はい•いいえ1
【はい1•保存用にもう1冊!!いましょう!
(いいえ】•«!しい!八ズレです,もう1冊謂いましょう!

\ _ノ
気をつけていきたいという感じです。たとえつじつまが合っ 「ストリートファイター」シリーズとぃうのは、描くにあたっ > >では休日は、何をして通こI•てますか?
てはいても、最初の目的を見失って、何がしたかったのか てのプレッシャーはかなりありますね。ぃつも自分の能力 -:わりと会社にいることが多いんですが……強いて
よくわからん絵になるのだけは避けたいと思っています, ぎりぎりまで使って、命からがらとぃう感じで描ぃてぃる 首えば陕害かな。面倒が限りなくゼロに近いし。
>’色逮Uは得意な方ですか? のでしんどぃ仕事ですけど、その分終わるとレベルアップ > >そのほかの、最近のマイブームは?
« :あんまり。そのうち克明していきたいです。 してる気がして、やりがぃがあります。 ン:ご飯作るっていうか、炊事?でしようか:まあブーム
>>もし評僅されなかったSkそれは自分のせい*? > >甩初に担当した作品の思ぃ出は? なのでそのうち去ると思いますけど(というかもう去つ
> :と思うんですけど。自分ではイケてるつもりでも結果 夕:「バース」かな?キャラクターデザインもこれが最初 た)。
が出ない(肝価されない)としたら、それは客®的な視点が の仕事です。ゲームには出なぃキャラなんですけど(笑h >>これからの抱典をお聞かせく汔さい。
欠けているんでしょう。昔話になりますけど、アーケードゲ あと、本当に最初にイラストを描ぃたのは入社2力月目で、 ;ぺ死ぬまでに1タイトルぐらいは売り上げに貢献してみ
-ム全盛期には「コイン1枚の民主主義」って首葉があって、 「ザ•キングオブドラゴンズ」のモンスター群です。SFC版 たいですね。あと個人的には、会社に置いてもらってるう
ゲーセンのお客さんは、ゲームをブレーしてつまんなかっ をお持ちの方は取り脱をどうぞ……とぃうか、どうか見な ちに、絵の力をつけたり犓を広げたりしておきたいですC,
たらもう二度とコインを入れてくれない。でも面白かった ぃでくれ一!ゲームはぃまでも大好きです。
ら次もまたコインを入れてくれる。そうやって面白いもの、 >>なかでもいちはんのお気に入りは、どの作品ですか?
良いものは生き残り、そうでないものは海汰されていくと ' :う一ん、キャラクターデザイン自体そんなにしてぃな
いう……〇そのシビアな評価は逆に、良いもの、面白い ぃので……„「サイバーポッツ_!、「パワードギアJは、メカ
ものをつくれば必ず評価してもらえるという自信につなが が主役でバイロットはオマケみたぃなものだし。とくにrボ
ったものです。絵はそこまで顴著に評価が現われないも ッツJは、まだ若くてシヨボかった頃に一生懇命やった結
のだと思いますが、結果は同じだと思いますね。どんなも 果があれですんで、目を覆ぃつつもけっして憎むことはで
のもいずれ必ず、それにふさわしい肝価を受けることにな きなぃとぃうか……。とくにジン•サオトメは、「マーヴル」
ると思っていますt での扱われ方やCRMKSのイラストのおかげで、やっと正
>>なるほど0ところでAK1MANさんからは、 視できるようになりました。逆に「D&DJは、関わったのは
よ < 教わったyするんですか? 2作目からですが、好きなジャンルで真っ向勝負したせぃ
レ:はい6しょぼかった頃もよく絵をほめてくれて、いまか か、デザインも販促イラストもスムーズにできて楽しぃ仕
ら考えると冷や汗ものというか、こればっかりなんですけ 事でした。「ガイアマスターJも、デザイン的にはそんなに
ど。まともっぽい絵が描けるようになったのは本当にその 悪事は働かなかった(つもり)なので悔ぃはありません◊ど
おかげです,,なんちて。いつか恩を返したいですねぇ一。 のキャラも愛着があるけど、とくに好きなのはヤスツナと、
>>そういえば入社のきっかけも、AWMANさんの 酒場のお姉さんかな。
作品ですね。彩響は大きいですか1? >>版権ものは、チェックが厳しくなかつたですか*?
-:非常に大きいと思います。こんだけうまい人は普通メ :私の場合はラッキーだったのか、それほどでもなかっ
ディアの向こう側にいて、漠然とすげえなあと感じるしか たです,,fD&Djのキャラデザインの際、シーフと魔法使ぃ
ないものだと思っていたのですが、そんな人が生ですぐ近 の性別を逆にしてほしぃと首われたぐらぃです
くにいて、しかも一緒に仕事しているなんて、こんなラッキ >>実在のキャラクター、たとえばタレントでは、
一なことはないんじや!?みたいな, どラぃラ人が好费ですか?
> >逆に、デザイン*への影響《;あyますか? ::雅かなぁ一。男性では宮口精二(夯3),クリストファ
たとストリ-トフアイタ—3 jの新祖班への 一•ランバートあたりで(わかりやす一)、女の子では加藤
アドバイスとか……。 あぃさんとか。でもしょっちゅう変わるので……。好きな
» :どうでしょうかvいまはみんなブ〇として仕事をしてま 絵でもマンガでも日々変わってぃきますしね。絵の好みを
すから、アドバイスとかはあまりしないですcそれぞれの持 言うと、やっぱ見てる人が楽しくなる絵かな。逆に苦手な
ち味もありますし、あとは各個人でどれだけハンドルでき のはスカした感じのものですが、これはコンブレックスの
るかですよね•:自分も含めて:それに、どんなに抑えても 裏返しなんで、そのうち克服してぃきたぃところです、
個性は出るものだし、逆にそこが冕どころでもある。イケ >>ところでブライべ一卜てゲームはプレイされますか?
ノ君だったら、妙に生活感の漂うリュウとかね(笑h > :ぃまはもうあんまり……:.苷は相当遊びましたが◊ハ
>代表作は、今 ードがファミコンからスーパーファミコンに代譬わりした
しよラか7 頃、「ロマンシングサ•ガjで雪の上に足跻かつくのに感激
ベう一ん。そ•
.…そうは言っても、ほとんどAKIMANさんデザ し、多彩なキャラや必殺技に「おお、家庭用ゲームでもこ
インのキャラクターを描かせてもらっている形になってま んなに色々できるんじゃんUなどと有頂天になったあの頃
すんで……,リュウにしろ春!!にしろ、始めにAKIMANさ の全能感を懐かしく思ぃ出します。ベストゲームはファミ
んの絵ありきで、しかもカプコンを背負って立つキャラで コン版のrウイザードリイ1作目。、
すし、お客様からの®され度も半端じやない,:ですから

ド大ちゃん
酒井奨

20*30ィラストレ_ター
[^5 森気楼

MMm イラストレーター Iイラストレーター


1娜財/811rカプコンVS.SNKJ
■03S31森?k格です気がつくとここにいました。う一ん不思播
だここは仕事に集中できる81境ですね,两りを«にし

rスタークラディエイターJ(キTラ里体CG) rパイオ八ザードガンサバイパーj(キャラ•モンスターイラスト)
H9XXJ (メインイラスト) rディノクライシス」(キャラ•恐®イラスト)
「isatueキカイオーw メカ绀体イラスト•デモイラストなど) rティノクライシス2j (恐«イラスト)など
rストライター飛«2j(キャラクターテザインなど)
「梅士ガンダム«邦VSジオンJ(メカ雄体CG)
■ESIH汜近は3Dの仕,かほとんどなので,絵Hの使い方を忘
nてしまいました停霜したらもう仕寧ができない!
コマキシンスケ_
t^omakt Sbmsuke
の うじI Uji
■omィラストレ-夕-蒹路用係?
邮咖—「ロックマント6(PS)J
o (メカ•キャラデザイン(主にメカ)/メカイラスト〉
「バイオハザードK 2J(モンスターイラスト)
r ロックマンxsj (少❖)
r□ツクマンバトルsファイターズ(NGP)J
■ESHはじめましてこんにちは、.棚りますので今後ともよろ 「爆走《1己メタルウォーカー」 その他いろいろ
しくお顧いします, 現在rロックマンェグゼj担当

を晡つている男果たしてその先に待つものは……|?
■3331「これだ!」と字生時代にカブコンテザイン里のイラスト
にeせられ««,そして先■通のハイレベルな仕事に圧
倒されなが5日夜精進の生活を送っています自分の絵
がデザイン室の睡集に載る日がくるとは!これはかな
りスゴくて,うれしく,ちよつとはずかしいコトです,
> >ペンネ•ムの由寒t教えて<««い。 そういうなかで作業をしていると、自分と同じ格颸系 ように手が動かずに中途半纗になってました。最话bの
,:本名の苗字です。前は池乃めだかを使ってたんです やアクションのジャンルで絵描く人の動向は気になります。 決まりごとを守れば、好きにやっていいとわかるまでは
けど、恥ずかしいのでイケノだけにしました。元ネタは吉 >>ちなみ<ケノ名ん®アビ_ルポイント 辛かったです。当時は西村さんに厳しく教えていただい
本新軎瘸(分1)の芸人です。大阪では土日に放送していて、 ,:手が早そうに思われてるんですけど、実は運いんです てましたが、いまは自分の费«でやらせてもらっています。
音から見ていたので。 (笑):笑作業時藺は短いんですけど、取りかかるまでがダラ 西村さんは、AKIMANさんが築いてきたカブコンのキャ
>>亩本興業(糸1)でttなく(Hhカブ3ン入杜した ダラ1/てて,それをどう少なくするかが、今年の目標です。そ ラクター(世界最高水準)に誇りをもってそれに準ずるよ
きつかけですかf れを案現じT、〆切までに空き時Wができたら、今度は色々 う仕事しておられるので、あまりにしょぼい絵を描いたら、
ャ:最初から、ゲーム業界を目报してたわけじゃないんで なやり方を試じて、一歩ずつでも自分の®を破っていきたい 死刑宜告されます(笑)。
す。デザイン系の専門学校を卒業後、関西でtt職を考え ですね。しかし8年目とは思えないこと首ってますね。 >>イケノさんからfUfc* AKIMANさん®すごさとは
ていたんですが、当時は何となく絵を描いてお金もらえた >3►域り^fWitt傅*TT於蒼手ですか? し上ラ*?
らいいなあぐらいしか考えてなくて、デザイン事務所も平 T :パソコンに大いに助けられてます。デジタルなら納得 T :物事を一から十まで念入りに考えて答えを出したたう
行して探していましたcカブコンは、たまたま最初に受け がいくまで色の変更や襦正ができますけど、アナログでも えで絵を描くところです。考えながら描くと筆の走りに迷い
て*良く内定をもらったので、そのまま入社いう感じです。 搞けるようにしていきたい:、最終的に糴れるのは自分の詭 が出るんですが、AKIMANさんは分からないまま描くことを
> >有名なゲーム•社とい父战、知说いjfeA•で*rか? 力。そこはパソコンに輞りきっていて、弱いです。 しない。ぜひ見Sいたいです。そういうスゴイ人の流れを
ャ:小学生のこ胡んだ旧いの携*uなんか印象に残っ >>デジタ驗雄翥你だめにならない? 引き継いでるトコで仕寧してる以上、レベルの抵いものは
てます、何かやたら®派やな〜って。いま思えば、ファミ ★:それは使い方の問題です> デジタルは拭行錯誤ができ 出したくないという意臟はあります:現実は厳しいですけど。
通で何気に见て好きだったイラストはカブコンのモノばっ るので、_强になると思います。でも、自分の場合は最後に >>なるほど*ところで篇は竄わりますが、
かりです。「戦場の獾2j、rストリートファイターj rキャブテ どうにかなると思って、いい加減になってしまうことが多い。 ごII身でをどのWT活用されます办?
ンコマンドーjとか。でも、«職するまで全然気づかなか 一発でいい作品を仕上げたら、ゴチャゴチャと修正はいらな V :資料を見ずに描くことが多くて…….描き始めの段
ったんですけど、実は上旬が自分の母校の出身で、カブ いと思うんです。仕事的に油彩や水彩などアナログでもイ 隨で煮詰めずにどんどん描き*めていくので、中«、終a
コンとは縁が深かったことも知らなかったんです。 イと思うんですが、作業の効串を考えるとやり直しが効かな になってr/《ッとせんなあ」と描き直すことが多い。ラフの
> >すぐにデザイン31CK*されたんですか? いのが辛くて、安*にデジタルで済まi/rしまいます。 時点で作品になるぐらいのデキに仕上げるためにも、資料
T :本当は、ドッターとしてM発に入る予定だったんです >>よく侵う色やお氰に入あり家すか? を見たりやれるだけの準儋をして描いていないから、最後
が、デザイン宣に入るための試験を受けたらいろんなこと ★:彩度の抵いパステル。白が混じった、ぼんやりした色 にツケが回ってくるんです,,

た”
が重なってその年は僕が合格しました、蓮が良かったと* が多いです=いつも全体的にまったりした絵になってしま >>蠹は麦わりますが休日はどう通ごされてますか?
ってます。 うので、気にしすぎて逆に彩度のキツイ輅になってしまっ ヤ:ほとんど会社に泊まってるんですが、平日や週末に、
>トデザイン窸の人の入れ替わ⑽激しいんです於 ……です。 カボエィラを習いに行ったりしてます。rストリートファイタ


,••どうでしょう、2001年の4月で8年目になりますが、上 »n«rm.リアと• 一」のエレナを描くための資料を集めていたとき、ひょん
の代はほとんど変わってないです。むしろ下の代の方が、 »/似7?作一肌ど抑撕撕です,? なことで始めたんです。あとは、会社で漫sを»むくらい
です。いまはハロルド作石が月刊少年マガジンで描いて


2、3年くらいの短い期間で辞めることがあります。1作品 :どちらでもないです。本来のタッチは、マンガで例え
に1〜2年かけるゲームM発と違って、1力月から場合によ るとrゴリラーマンjのハロルド作石さんのような感じ。と いる、「BECK(»3>Jがお気に人りです。
っては4〜5日の製作期Wしかないデザイン宜は、結果が いうか、好きなだけかも。でも、うちのゲームで使うには >>これからめ杜事<〇3鳔や、擔羹«颺かせてください。
早く出る分、蟹に当たる機会が多いんじゃないでしょうか。 違和*があるので、アレンジしてます。よく上句から「お前 :実は現在「カプコンVS.SNK2Jとあと、あるポリゴン
> >生9残备ことが• つなが《感じです の描くリュウはくさそうjと言われますが、ほめ首葉だと思 格Kゲームを担当してまして、初めてテクスチャー(企4〉触
ャ••まあ、デザイン宜にも色々な役割が人それぞれにあ つてます(笑)。 ったりして苦®してます(笑)。2Dでイイ絵が描ければ3D
るので、ニーズと自分の得意分野がハマれば重宝がられま でもできるはずなので、3CKO仕事もどんどん覚えていきた
す、逆に使い勝手が想ければ仕事が回ってこないので、用 いです、そこいらのちょっとした人違よりぜんぜんうまくで
りが忙しいのに自分だけヒマだと精神的に辛いでしょう :最初は、先輩が描いたタッチを»«しようとして、思う きると思ってます、モデリングとか。

m
イケノ Ikeno
K S カブコンの社!1を»く漏出するデザイン系®霉mwこ知5ずに入字。»_两にその**カプコン«受け、‘93年に入社する。当
Cデザィン霊へ:今年8¢日の実力乳
仕P イラス
担当した夕仆ルr窵r«j/rスト*j-トフ7イタ-■サ-ドストライクj/rスーパ-バズルフアイターnxj/rパトルサ-キットJ
ひと言 そろそろがんばり見せないとやばい感じもひし〇しと*じている今日この»なので• 21世紀は■»に走り通ぎず•織の方奢がんばろうとsいST

辭21
■EXS
にしざわあきこ
.\ishizdwa Akiko

「バイオハザードコードべ□二力宪全版j (ウェスカー)
「パイオ八ザードJのリアルイラスト、ほかいろいろ ③
壩での私の存在はかなり浮いてるみたいですが,絵も浮 手の骼用さはハムスター程度を自負それが器用なの
いています-お目見苦しいものをお見せしてスイマセン" か不骼用なのかわからないところが5ソ。たまに絵の仕
寧をすると手が喜ぶ,
えだやん
今後ともがんばりますのでよろしくお願いします:

>ペンネームの由来奄教えてくだ名い > >你日はやっぱりゲ—ムS味ですか? ::ご断キャラクターのデザインは*主にえだやんさんの


レ】:実は、兄の子供の頃のあだ名だったんです雑誌に W:いえ。寝る、起きて食寧、寝る……と、兜全に休患 アイデアですか*?
投稿始める際にひらがなで嫌みやすいし、当時、漢字の に充てることが多いです。あとはテレビを見たり、音楽を 開発部との共同作業です,たとえ面白い意見があっ
ペンネームが流行っていたから、逆にインパクトがある 聴いたり:遊びに出てるときはたまにゲームセンターに ても、企画に合わないと仕方がないので「ゆりかJなん
かなと思って決めました 行ってみたりしますけど、できるゲームがないのであま かは成功した例だとは思いますが、正直、バイオリンは
そういえば,カブ:3ン入社のきゥかけが、 りやりませんね. 面倒なのであまり描きたくなかった、実際にパイオリン
ゲ_メストの投稿なんですよね。 、:坭門分If (笑)の潘函はどうですか? を持っている絵はほとんどないし(笑).
M :はい力試しで応募した!ヴァンパイアハンターの レ】:最初は定番の「ドラえもんJに始まって、現在は ノ >そうい今とぎにv参考資嵙は贛yにする方ですか?
イラストコンテストで幸運にも賞をもらい、それを機に力 「ARMSJやいまだに「ガイパーjを嫌んでます。毎回いい H:あまり見ない方ですね:動物や自動車などはやっぱり
プコンに誘われました。当時は漫画家になりたくて専門 ところで終わるので、崁きが気になって(笑〉あと、桜 難しいから見ますけど、普段は自分のイメージを優先させま

した
学校に通ってたんですが、話を作るのが苦手で……進 玉吉さんやrぶりん帝国Jとか。ほかにも、漫画家を目指 す.「ジャスティス」シリーズの制服は想像の産物なので、絵
路に悩んでいた時期だったので、すごくいいタイミングで していた頃、スタイリッシュな絵柄に惹かれて、田島昭宇 を描いたりコスプレをする人は大変かもしれません。
さんとか奥瀬サキさん:1の作品をよく嫌んでました: :,nなみに、いままででいちばん大*だった仕事は
それは、いつ頃の随ですか? :宙分の徐柄に近いマンガdどろいラ作品ですか? 媒えろ!ジャスティス学团ですか?
レ】:コンテストが確か*95年の5月で、7月には入社してまし :会社に入るまえは、いまと逢ってもうちょっとリアル 卜】:あれは体力的に大変でしたけど、精神的にいちばん
た一応、履歴軎も害いて入社拭験も受けたんですが、 寄りの絵だったんですよ近いって訳ではないんですけど キツかったのは「ウォーザードJですねu販促用に主人公
人見知りするし、よく面接で落とされなかったなぁと思い 「スブリガン」とかに惟れてて。でも、入社後にいきなり担 4人のイラストを描いたんですけど、1回ボツを喰らって修
ます 当したのがrストリートファイターZERO」で、昔は®の毛 正していたら〆切W際になってしまって..何とか色逾りま
すぐにデザイン窓に®«されたんですか? を1本1本を線で描いていたのが、ギザギザで描かなけれ ではこぎつけていたんですが、ちょうどタバサの広がった
:はい,当時はまた10人くらいでしたが、すごく密度 ばいけない.最初はやっぱり抵抗がありましたね(笑)- マントの部分で、色ムラが気になり始めて……当時は
が*かったですねその頃はよく時間があるときに先輩 :-スト!!.のシリーズは、や〇ばりこれ史での まだコンビューターではなく筆逾りの時代で、細かい作
速の描いた原函を見たり、絵の話を聞かせてもらって、 作晶のデザイン奄想嫌しますか? 業を一鼴もせずに明の4時、5時までしていたら、イラつ
結構彩*受けました。 レ】:それは当然しますよ西村さんやイケノさんに、アド いて思わず筆を折りかけるくらい精神的にテンパってしま
逆に、えだやんさんがデザイン塞に与•之た釤響は? バイスを閜いたこともありました最近は、わりと自分の いました,
H :う一ん、とくにないと思いますけど……後輩への指 絵で描いてますけど、どうしても借り物»覚はぬぐえない> • >お班れさ史です(笑)„ところで、翰における
導とかもホントに苦手で……感覚で絵を描いているの 自分の作品と呼べそうなのは「ジャスティス学園」シリー »»分好は、やっぱり色班りですか?
で、順序立てて教えられないんです, ズだけですね :う一ん……自分なりにこだわってはいますけど、得意
>ところで、ゲーメストに投稱ということは. 〖ジャスティス学圜シリ•ズでは*どの辺りを と言える程では無いです,色の傾向としては、あまり鮮や
アーケードゲームが好#なんですか? 担当したんですか? かな原色は使わず、くすんだ色をよく使いますね.色塗り
^ :学生の頃は、よくゲームセンターに通ってました レ】:1作目のr私立ジャスティス学園」は、キャラクターの 作業はMACがメインですけど、タブレットい;.2)が使えな
格«ケームは好きだけど、下手だから対戦とかはあまり 大まかなデザインが決定してから担当しました.色々な いので線画はエンビツで描いてます。
やりませんでしたね:あとは友*がシューティング好きだ 人が描いた原案を統一するのが主な作業でしたね_最新 > >これからの仕事の自樣や、袍負を«かせてください。
ったので、それに彩罾されてよく遊んでました 作の「燃えろ!ジャスティス学困」は、開発段階から全キ :本当の意味でのブロになりたいですぃいまはまだ、
;コンシューマはど今ですか? ャラクターに間わりました.といっても、1作目でイメージ 自分の意識に甘えがあると思うので、期限内に高いクオ
レ】:昔はすごく遊んでましたね、それこそ徹夜するぐらいt はある程度固まっていたので、新キャラみたいにほかの リティーを誇る作品を作れるようにしたいです。ユーザー
最近は、仕寧で担当する作品を会社でチIックがてらにす 方の意見を取り入れて一から作り上げたものもあれば、 の方には、「これからもゲームを貢ってくださいJと。光れ
るか、たまに友*から借りてするくらいかな? リファインしただけのものもあります ないと、何もできませんので(笑)

1[W 1もじゃ一
Mru |■ Mojyah
丨1迫水新一郎
U ^akomizu Shimctnrou

■アーケードのチラシ屋さんt明わったタイトルはまだ、

ほぼ全てのコンシューマゲーム(取校なので……)〇 |うかつ系のうっかり派,r大丈夫だよ.sってないからさ,
デザイン室に入るまえは開発でドット打〇てました。フ こんな明なんだよ、デフ:レトがム好きな言»は「忍»J
ァ5コンのrスハい,、’ホームjとかrストu—卜 で得應技は「我慢」
一201ojとか……みんな知5んだろうなぁ。
>>ベン本*-ムの由来眘教えて < だ疼い ものはまずゲームのポリゴンなリドット絵なりができて )>そラいラ作典金作るうえで、騮りになるの欲
M:以前に非常動»卸をしまして、それで新人の頃、网 から.それを基に僕らが販促用の絵を描くことが多いの 争っばりバソ3ンですか?
期のキャラマンからあだ名をつけられてそれをそのまま で、いわゆる投定函は実は存在しないことが多いんです。 明:パソコンは使えると便利ですね-新人の頃に自宅用
使ってます。まあ下っ端のベンネームがエラそうなのも ラフデザインがあるだけ。だからM発中にモデルやテク に購入して色々と勉強しました最初にパワーマックの
面白かろうと。昔はスタッフロールに□-マ字くらいし スチャーに変更がかかって、絵を描き直す塌合もありま 6100/66Mhz、次にバワーブック550C卜2を貢って、
か使えなかったんですよ。で、SENSEI。 す。でもメカ自体に対する世間の反応はわりと薄いです 7300、G4……,おかげで、Macに藺しては色々詳しく
>>教禱か$、ゲーム会社に転職したんですか? ねrサイバーポッツjでもキャラクターへの感想ばかり なりました。いまじゃ便利屋のように扱われてます(莉
大学卒業後、中学校で1年間弈常動の》»をして、 で……:たまにあると 一wドリルjとだけ害いてある(笑)。 > >作業はすべて/<V:3ンでやっているんですよね?
それから入社しました。中学校の受け持ちの授業が# > >作る今えで、とくに気をつけて番こですか? 手で描いた繚面をスキャニングして*色逢りや補正
期の終わりまであって、カプコンに来れるのが4月から W:やっぱりゲームの絵なので、ユーザーの想情移入度 をします。描けと言われれば絵具でも描きますよ< でも
だったので、新卒扱いにしてもらいました。 を高められるような給にすることを心がけてます。見た 絵具は〆切に余裕がないと難しいですね:
>>カプコンを拿望した理由は供ですか? ときに、思わずコントローラーを握りたくなるようなの >>そのfitか作*を作碁うえでの知鼸は、
M :ゲームセンターで「ワンダー3」を見て、「これだ一 が理想です。ゲームのなかのカタルシスを描きたいです どんなメディアから釅奴してい家すか?
ッ!_!と。それで応募したKですv当然、デザイン宽の存 ね苗で錫つついてる、といったヒーローの意外な一面 基本は本で,ri9xxjのシークレットファイルのと
在なんて知らずに、最初は「たまにデモ格を描かせても が分かる絵もいいんでしょうけど、やっぱりゲームのな きは1力月分の小違い全部突っ込みました。そういえば
らえたらいいな 一j程度の気持ちでした。 かのかっこよさを演出したい。 ケーブルでドキュメンタリーを24時間流している番組が
> > AKIMANさんの綸で人生が史わ〇た感じですね• > >作蠡のイX-ジとイラストがかけ醵れる あるんですが、面白くてついつい見入ってます空母
w:「キャブテンコマンドーjのボスターとか、rかっち 好农しくないと? を作る話とか。
ょええ~」と思っていたんですが、当時は社内の人が N :僕らはまず本来語るべきカタルシスを十分に語るベ >> メカに败咖性を出すためにも、
描いていたとは知りませんでした(笑)。だから僕はド きだと思うんですcゲームのなかのカタルシスを経视し やっぱり資料ば重杈し家すか?
ッター志2だったんですが、研修のときにAKIMANさ ては非常にマズイ。本来はゲームの価值づけのために存 H :一度旅行に行って飛行微のエアレースを見たんです

端で、
んがちょうど同じ部屋にいて。そこで誘われたのが発 在するイラストがひとり歩きして、ゲーム本体が忘れら が、やっぱり写真だけじゃダメだなって思いました.資
現在に至るとt れたら本末転倒ですよね。僕らはやっぱりゲーム作りが 料はもちろん重!!ですが、やっぱり本物は違いますからし
>>ゲームでは•よく inぶ方なんですか? 基本であることを忘れてはいけないと思います。 資料では形は分かりますが、大事な本質のイメージが理
学生時代は、大学のそばにあったゲームセンターに >>デザイン塞から影響金*»た21とはありますか? 解しにくいですからね.
通ってました。rサイドアームJ、「カルノフ」……»と M:友人からは、まえより給の雰囲気がきつくなったと > >现在の仕事や、これから,り:fcい仕事を敏无てくだ名い。
アクションゲームが好きでしたね。最近は忙しいせいも 首われますね:本来ほのぼの系なので。でも、仕事にお w:最近ではrロックマンx;をこれからは、メカだ
あって、あんまりやってません。 ける緊»想は、必要だと思います。疲れますが。そうい けじゃなくて、いろいろやってみたいですね,
>>ヂザイン塞でもVっばりアクシ■ン•辜が中心ですか? う意味で、デザイン宜はいい刺激になりますね。ただ、 > >最»に今後の格》电。
w:いえ、主にメカ系ですね。ヒーロー性のあるロボッ この集団のなかでの独自性はできるだけ保っていきたい N ••単純にかっこいい絵を描きたいですね子供の頃、
卜物が好みですね。最近のアニメでは、rガオガイガーj な、とは思います- 加藤直之(这.3)さんの描いたrガーディック外伝j .:-4
•卜1)が良かったですねぇ。とくに30話c >>鷗分が供意とする,あるいは赛乎な分野はどこですか? の広告イラストを見て、内容も知らずにソフトを貢いに
> >姐#作&では『キカイオ*"Mが近い感I;でしょうか。 M :苦手なのは筋肉系です。カブコンなのに(笑)。「パ 行つたんです3自分の絵で、ジヤケ頁いしてもらえるく
W:そうですね。ただ「キカイオー」は、は、もうちょ ニッシャー」のときとか、もう……。得意というか、よ らいになれたらいいですね
っと夷くできる索材だったと思うので情しいですね。 く肝価されるのは仕上げの部分でしょうか。僕は西村さ
»[■キカイオ-*かくて•人*;6高«ですよ丄 んやイケノ君のように超絡困力があるわけではないの
M ••よく拉定®を出せという*2が来るんですが、メカ で、できるだけ完成度を上げるよう努力してます。

SENSEI (本名/末次治樹) Sensei


费爾邦で!!赛術を専行,卒震後.教寫11霣に携わった中字校でiwnwaとして1年ほど教職«氰つたあと• rワンダー3jに败《受け,カプコンに»■する.、
Jスト描S

”嘛も祖
ずあがく毎日で1■T,ドラマの感じられる給が好きです,
しょうムい〇の颺にか古株と言われるようになりましたが•なかなか思うように上通できずi

鵜飼ukabin敏 miduho

Gデザイナー..パッケージ(取锐など)のレイアウト•デ
ザイン.. ■:謂抓SW「マープルvs.カプコンシリーズjrガイアマスターj
タイトルロゴではアーケード少々コンシューマメインで
す致えたら橘な致でびつくりです ■■過,财511コンシa—マゲーム全股その他印刷物間係 「ふしぎ刑寧jなど
BEE□■この仕寧に就くまえは*「ツキーのマジカルアトペン 画*费つてくれてありがとう!そしてカプコンのゲー
チャー2」でドットnつたり,rロックマンjのセル画描い ム两つたら取脱にもぜひ目を通してください
@AP@OMd^ihiWDRKS
■2001年8用25日初版発行
■ 2001年9月28日初版第2朗発行
B 2001年12月6日初版第3刷発行

-!1行人辻本春弘 ■ ■集人浜材弘一 蜃坂本武郎 ■期繼篇*耠木弘明 _W•(■高橘教子 ■印_大日本印刷株式会社

S "
岩片翼(有限会社くまくま回} 【ファミ*害《編集部)■appendixレイアウト佐蘼大» ■騙戴相_青木宏行{ファミ通書H編集部)
■麄簿株式会社カプコン
■_作,费亮株式会社エンタ_ブレイン
〒154-8528東京都世田谷区若林1-18~10
S03"5433-7850(営業局)

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