You are on page 1of 108

ითამაშე

და
ისწავლე

1
გამომცემლობა : შპს გამომცემლობა ბალაგერი info@educachess.org
info@balagium.com www.educachess.org
www.balagium.com

გამოცემა : იანვარი, 2014

Dipòsit legal: L - 1102 - 2015

ყდის მაკეტი: პერა ფრადერა ბარსელო


მაკეტი : ჟორდი პრიო ბურგესი
ილუსტრაციები : რამონ მაიალს მარბა

თარგმანი : მანანა ბუჯიაშვილმა

© ჟორდი პრიო ბურგესი


იმა ფარე ვილალტა
რამონ ტორა ბერნატი
შპს გამომცემლობა ბალაგერი
რამონ მაიალს მარბა

ყველა უფლება დაცულია.


ამ გამოცემის არცერთი ნაწილი არანაირი ფორმითა და საშუალებით არ
შეიძლება იქნეს გამოყენებული.
ინდექსი

წარდგენა ........................................................................................5
ჭადრაკი: სპორტი ...........................................................................6

ნაწილი 1. დაფა .............................................................................9


უჯრები......................................................................11
ხაზები .......................................................................13
ფიგურები .................................................................15
ნაწილი 2. პაიკი ..........................................................................21
მოძრაობის წესები ...................................................23
შეუძლებელი სვლები .............................................25
ფიგურის აყვანა ........................................................27
ნაწილი 3. ეტლი .........................................................................33
მოძრაობის წესები ...................................................35
შეუძლებელი სვლები .............................................37
ფიგურის აყვანა ........................................................39
ნაწილი 4. კუ ...............................................................................45
მოძრაობის წესები ...................................................47
შეუძლებელი სვლები .............................................49
ფიგურის აყვანა ........................................................51
ნაწილი 5. ლაზიერი ...................................................................57
მოძრაობის წესები ...................................................59
შეუძლებელი სვლები .............................................61
ფიგურის აყვანა ........................................................63

3
ნაწილი 6. მეფე ............................................................................69
მოძრაობის წესები ...................................................71
შეუძლებელი სვლები .............................................73
ფიგურის აყვანა ........................................................77

ნაწილი 7. მხედარი ....................................................................83


მოძრაობის წესები ...................................................85
შეუძლებელი სვლები .............................................87
ფიგურის აყვანა ........................................................89

ნაწილი 8. შამათი .......................................................................95


ქიში ............................................................................97
ქიში და შამათი ........................................................99
პატი ..........................................................................101

4
წარდგენა
,,ითამაშე და ისწავლე,, განკუთვნილია სკოლებისათვის. ის ხელს უწყობს
მოსწავლეებს მიიღონ სრულყოფილი განათლება დაწყებით კლასებში.
მასალების ნაწილი წარმოდგენილია ამ ექვს წიგნში, რომელიც
ყოველმხრივ ზრდის ბავშვების ინტელექტუალურ შესაძლებლობებს
(აზროვნება, ენა, ანგარიში , შემეცნება, მეხსიერება და სივრცული აღქმა).
გარდა ამისა, ჭადრაკი წარმოადგენს ამ სასწავლო მასალის ინტერესის
მთავარ სფეროს, რადგანაც ის ხელს უწყობს და ეხმარება ადამიანებს
მრავალმხრივ განვითარებაში. პარალელურად, მოსწავლეები ისწავლიან
ჭადრაკის თამაშს, რათა მათ მონაწილეობა მიიღონ სპორტის ამ სახეობის
ტურნირებში რეგულარულად.
ეს მასალები მოსწავლეებს საშუალებას მისცემს გააუმჯობესონ დავალების
შესრულების ხარისხი, ის სპეციალურად განკუთვნილია მათთვის,
ვისაც სწავლაში სირთულეები აქვს. მთავარი მიზანია თავდაპირველად
გავაუმჯობესოთ მათი ყურადღება, კონცენტრაცია, ლოგიკური მსჯელობა
და სიდინჯე, რაც ჩამოუყალიბებს სწორ ჩვევებს, რომელიც ხელს შეუწყობს
სხვადასხვა საგნების შესწავლას.
მეთოდურად, მიმზიდველად და ვიზუალურად სასიამოვნო მასალები
წარმოდგენილია პროგრესული გზით, ხოლო სავარჯიშოები
განლაგებულია თანდათანობითი სირთულის მიხედვით, რაც ზრდის
მოსწავლის კომპეტენტურობას და მოტივაციას.
თითოეული ნაწილის შინაარსი გაერთიანებულია ორ ჯგუფში: ჭადრაკის
ჯგუფი და ინტელექტუალური შესაძლებლობების ჯგუფი. პირველ
ჯგუფში ძირითადად ისწავლება ჭადრაკის ცნებები, ცნებები, რომელიც
შესაძლებელია შეისწავლონ იმ ადამიანებმაც, რომლებსაც არა აქვთ არანაირი
საჭადრაკო განათლება. მეორე ჯგუფში წარმოდგენილია სავარჯიშოები,
რომლებიც დაკავშირებულია ინტელექტუალურ შესაძლებლობებთან.
ეს წიგნები განსაზღვრულია მოსწავლეებისთვის მთელი სასკოლო კურსის
განმავლობაში, კვირაში ერთი ან ორი საათი (სემინარები, კლასგარეშე
აქტივობა, არჩევითი საგანი და ა.შ.)
ეს წიგნი არის პროექტის EDUCACHESS ნაწილი, რომელიც ხელს შეუწყობს
მოსწავლეებში კომპეტენციის, კარგი ჩვევების და ღირებულებების
განვითარებას.
დამატებითი ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ www.educachess.org

5
ჭადრაკი: სპორტი
ჭადრაკი არის სპორტული სამაგიდო თამაში აღიარებული საერთაშორისო
ოლიმპიურ კომიტეტის მიერ. მას ყველა ასაკის ადამიანები თამაშობენ:
არა აქვს მნიშვნელობა რა ასაკისაა ესა თუ ის პიროვნება, ქალს შეუძლია
კონკურენცია გაუწიოს მამაკაცს, არ არსებობს რასობრივი განსხვავება,
გარდა ამისა, ის არის ძალიან პოპულარული და უნიკალური თამაში,
რომელშიც ორგანულად არის შერწყმული სპორტის, მეცნიერების და
ხელოვნების ელემენტები.
პროფესიონალი მოჭადრაკეების გარდა, ფსიქოლოგები და პედაგოგებიც
აღნიშნავენ ამ თამაშის, როგორც სპორტის დიდ მნიშვნელობას.
• ზეინტელექტუალური დონე, ეს არის ინსტრუმენტი, რომელიც
ავითარებს ლოგიკურ-მათემატიკური აზროვნებას. გარდა ამისა,
ეს არის ფუნდამენტური გამოსავალი ყოველდღიურ ცხოვრებაში
ნებისმიერი ტიპის კონფლიქტიდან. ამასთან, იზრდება ფსიქიკური
შესაძლებლობები, როგორიცაა ყურადღება და კონცენტრაცია.
მნიშვნელოვანია, რომ ჭადრაკი რეკომენდირებულია ჰიპერაქტიური
მოსწავლეებისთვის.. ბოლოს, ჭადრაკი ავითარებს ფანტაზიას და
შემოქმედები თ აზროვნებას, პოზიციის ანალიზის და შეფასების
უნარს, შეუპოვარ ბრძოლისუნარიანობას, გადაწყვეტილების მიღების
პასუხისმგებლობას, მოწინაარმდეგის სტრატეგიის გარკვევას და
საკუთარი მოქმედებების დაგეგმვას.
• რაც შეეხება პიროვნებას, ჭადრაკი ხელს უწყობს ემოციების კონტროლს,
აზრის სიტყვიერ გამოხატვას, პასუხისმგებლობას გადაწყვეტილების
მიღების პროცესში, და, რაც მთავარია, თავმოყვარეობის განვითარებას.
• სპორტულ დონეზე, როგორც სხვა დისციპლინებში, ჭადრაკში ვარჯიშის
და წვრთნის დახმარებით სწავლობენ თამაშის წესებს და შედეგებს,
რომელიც, ფართო კულტურული თვალსაზრისით, ხელს უწყობს
ტოლერანტული, ღიად მოაზროვნე პირების ჩამოყალიბებას.
• ჯანმრთელობის სფეროში, საჭადრაკო პრაქტიკა გულისხმობს ტვინის
უწყვეტ სტიმულირებას. ეს ფსიქიკური ტანვარჯიში სასარგებლოა
ხანდაზმულ ადამიანებში მეხსიერების გაძლიერებისათვის და ხელს
უწყობს შეფერხების სიმპტომების აღმოჩენას ნეიროდეგენერაციული
დაავადებებისას.

6
ნაწილი 1

დაფა

• უჯრები

• ხაზები

• ფიგურები

9
იფიქრე

დაასრულე დაფის უჯრების გაფერადება.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

დაფა შედგება 32 თეთრი და 32 შავი უჯრისგან.

10
ისწავლე

უჯრები
თითოეულ უჯრას აქვს თავისი სახელი,
რომელიც შედგება ლათინური ანბანის ასოსა
და ციფრისგან.

ასოები
a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6
ციფრები

5 5

4 4

3 d3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

დაფა სწორად დევს, თუ ეს უჯრა თეთრია.

11
ისწავლე

მოძებნეთ ქვემოთ მითითებული უჯრები და


მათზე დახატეთ წრე.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

c5 h2 b8 g1

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

a6 e4 d3 f7

12
ისწავლე

ხაზები
დაფაზე უჯრები განლაგებულია სიგანეზე,
სიგრძეზე და დახრილად.

a b c d e f g h

8 ჰორიზონტალი 8

7 7
ვერტიკალი

6 6

5 5

4 4

3 3
ნა
გო

2 2
ია

1 1

a b c d e f g h

დაფის სიგანეზე განლაგებულ უჯრათა რიგს


ჰორიზონტალი ეწოდება.
დაფის სიგრძეზე განლაგებულ უჯრათა რიგს
ვერტიკალი ეწოდება.
დაფაზე დახრილად განლაგებულ უჯრათა რიგს
დიაგონალი ეწოდება.

13
ისწავლე

ქვემოთ ჩაწერეთ დაფაზე მწვანე უჯრებით


მონიშნული ხაზების სახელები.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

ჰორიზონტალი

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

14
ისწავლე

ფიგურები

პაიკი ეტლი

მხედარი ლაზიერი

2 2

კუ მეფე

ჭადრაკს თამაშობენ ორი ფერის ფიგურებით:


თეთრებით და შავებით. თითოეულ მოჭადრაკეს
აქვს შესაბამისი ფერის ყველა ფიგურა.

15
ისწავლე

ფიგურების საწყისი მდგომარეობა თამაშის


დაწყებისას.

შავი ფიგურები
a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

თეთრი ფიგურები

ლაზიერის უჯრა იგივე ფერისაა, რა ფერისაც


არის თვითონ ფიგურა, ხოლო მეფის უჯრა
საწინააღმდეგო ფერისაა.

16
იფიქრე

ქვემოთ უჯრებში ჩაწერე დაფის იმ უჯრების


სახელები, რომლებშიც ჩახატულია მოცემული
ფიგურები.

a b c d e f g h
8
7
6
5
4
3
2
1

b 8

17
იფიქრე

დაფაზე იპოვე შემდეგი სიტყვები. ისინი


მიმალულნი არიან ჰორიზონტალებში,
ვერტიკალებში და დიაგონალებში.

ლაზიერი დაფა
უჯრა მეფე
ასო ეტლი
ციფრი პაიკი

ლ ა ზ ი ე რ ი ზ
ტ ჯ კ უ ჯ რ ა ი
ც ე დ ა ს კ ა მ
ი ფ ც ა რ ე ც ე
ფ ს ე ფ ფ ო ს ფ
რ ა ტ დ ს ა რ ე
ი ე ლ ა კ ფ ი ს
პ ა ი კ ი ც დ კ
18
იფიქრე

გადაშალე მე-16 გვერდზე, დათვალე დაფაზე


ფიგურები და უჯრებში ჩაწერე მათი
რაოდენობა.

19
იფიქრე

აღმოაჩინე თითოეულ დაფაზე შეცდომები,


მონიშნე და ჩაწერე ქვემოთ გრაფებში.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

მეფეები და ლაზიერები
არასწორად არიან
განლაგებული

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

20
ნაწილი 2

პაიკი

• მოძრაობის წესები

• შეუძლებელი
სვლები

• ფიგურის აყვანა

21
იფიქრე

გააფერადე ჭადრაკის ფიგურა.

22
ისწავლე

მოძრაობის წესები
პაიკს სვლის გაკეთება შეუძლია მხოლოდ
ვერტიკალურ ხაზზე, ერთი უჯრით წინ.
პაიკს საწყისი პოზიციიდან შეუძლია
გადაადგილება როგორც ერთი, ისე ორი უჯრით.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც პაიკებს შეუძლიათ სვლის
გაკეთება.

პაიკი ერთადერთი ფიგურაა, რომელსაც უკან


გადაადგილება არ შეუძლია.

23
იწავლე

დახატე წრე იმ უჯრებზე, სადაც პაიკებს


შეუძლიათ სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

24
ისწავლე

შეუძლებელი სვლები
პაიკს სვლის გაკეთება არ შეუძლია, თუ მის
წინ სხვა ფიგურა დგას. არ აქვს მნიშვნელობა,
პაიკის წინ მდგომი ფიგურა ჩვენია თუ
მოწინააღმდეგის.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეებით მონიშნულია უჯრები,


რომლებზეც პაიკებს შეუძლიათ სვლის
გაკეთება.

თუ პაიკი გადაადგილდება ბოლო


ჰორიზონტალზე, მას შეუძლია გადაიქცეს
ნებისმიერ ფიგურად (ლაზიერად, ეტლად, კუდ
ან მხედრად). უფრო ხშირად ირჩევენ ხოლმე
ლაზიერს.

25
იწავლე

დახატე წრე იმ უჯრებზე, სადაც პაიკებს


შეუძლიათ სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

26
ისწავლე

ფიგურის აყვანა
პაიკებს აჰყავთ ფიგურა დიაგონალურად ერთი
უჯრით წინ.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

წრეებით მონიშნულია ის უჯრები,


რომლებსაც პაიკები ემუქრებიან.
თუ აღნიშნულ უჯრებზე სხედან
მოწინაარმდეგის ფიგურები, პაიკებს
შეუძლიათ მათი აყვანა.

ერთი სვლით მოწინაარმდეგის მხოლოდ ერთი


ფიგურის აყვანაა შესაძლებელი.

27
იწავლე

დახატე წრე იმ უჯრებზე, სადაც პაიკებს


შეუძლიათ ფიგურის აყვანა.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

28
იფიქრე

ისრით უჩვენე რომელი ფიგურა აკლია.

29
იფიქრე

შეადგინე წინადადებები. გამოიყენე ისარი.

პაიკი სვლას 1 1 8 პაიკი.


აკეთებს

პაიკი 2 2 ვერტიკალურად.
არასდროს არ

თითოეულ 3
სვლას აკეთებს
3
მოჭადრაკეს აქვს წინ.

აკეთებს სვლას
პაიკი ყოველთვის 4 4
უკან.

დაფაზე არის 5 5 16 პაიკი.

30
იფიქრე

შემოხაზე პაიკი, რომელიც პირველი მიაღწევს


ხილთან ერთ უჯრაზე გადაადგილებით.

31
იფიქრე

მონიშნე სამ-სამი ერთნაირი ფერის პაიკი.

32
ნაწილი 3

ეტლი

• მოძრაობის წესები

• შეუძლებელი
სვლები

• ფიგურის აყვანა

33
იფიქრე

დაასრულე ფიგურის ხატვა წყვეტილი ხაზების


მიხედვით და შემდეგ გააფერადე.

34
ისწავლე

მოძრაობის წესები
ეტლს შეუძლია სვლის გაკეთება
ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზის
მთელ სიგრძეზე.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც ეტლს შეუძლია სვლის
გაკეთება.

ეტლი მოძრაობს ჰორიზონტალურად ან


ვერტიკალურად.

35
ისწავლე

დახატე წრეები იმ უჯრებზე, სადაც ეტლს


შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

36
ისწავლე

შეუძლებელი სვლები
ეტლს არ შეუძლია სვლის გაკეთება, თუ მის
სამოძრაო უჯრაზე სხვა ფიგურა დგას.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

წითელი წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც ეტლი სვლას ვერ აკეთებს.

ეტლს არ შეუძლია სხვა ფიგურას ზემოდან


გადაახტეს.

37
ისწავლე

დახატე წრეები უჯრებზე, სადაც ეტლს შეუძლია


სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

38
ისწავლე

ფიგურის აყვანა
ეტლს შეუძლია აიყვანოს მოწინააღმდეგის
ფიგურები, თუ ისინი მის სამოძრაო ხაზებზე
დგანან.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეებით მონიშნულია


ფიგურები, რომელთა აყვანაც ეტლს
შეუძლია.

ერთ სვლაზე ეტლს შეუძლია აიყვანოს


მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთი ფიგურა.

39
ისწავლე

მონიშნეთ წრით ის ფიგურები, რომელთა


აყვანაც ეტლს შეუძლია.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

40
იფიქრე

ჩაწერე ქვემოთ გრაფებში იმ ნივთების სახელები,


რომლებიც ეტლის გარშემო არიან განლაგებული.

დაფა

ბურთი წიგნი

ფანქარი

მარჯვნივ ბურთი

მარცხნივ

ზევით

ქვევით

41
იფიქრე

შეავსე შემდეგი კროსვორდი.

ე პ


ვ ლ

42
იფიქრე

დააწყვილე ბარათები რიცხვების მიხედვით.

43
იფიქრე

მონახე გზა, რათა ეტლმა ლაბირინთის გავლით


მიაღწიოს სასახლეს.

44
ნაწილი 4

კუ

• მოძრაობის წესები

• შეუძლებელი
სვლები

• ფიგურის აყვანა

45
იფიქრე

დაასრულე ფიგურის ხატვა წყვეტილი ხაზების


მიხედვით და შემდეგ გააფერადე.

46
ისწავლე

მოძრაობის წესები
კუს შეუძლია სვლის გაკეთება დიაგონალური
ხაზის მთელ სიგრძეზე ყველა მიმართულებით.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეები გვიჩვენებს


დიაგონალებს, სადაც კუს შეუძლია
სვლის გაკეთება.

კუ ყოველთვის მოძრაობს ერთი და იგივე


ფერის უჯრებზე.

47
ისწავლე

დახატე წრეები იმ უჯრებზე, სადაც კუს


შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

48
ისწავლე

შეუძლებელი სვლები
კუს არ შეუძლია სვლის გაკეთება, თუ მის
სამოძრაო უჯრაზე სხვა ფიგურა დგას.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

წითელი წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც კუ სვლას ვერ აკეთებს.

კუს არ შეუძლია სხვა ფიგურას ზემოდან


გადაახტეს.

49
ისწავლე

დახატე წრეები უჯრებზე, სადაც კუს შეუძლია


სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

50
ისწავლე

ფიგურის აყვანა
კუს შეუძლია აიყვანოს მოწინააღმდეგის
ფიგურები, თუ ისინი მის სამოძრაო
დიაგონალებზე დგანან.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეებით მონიშნულია


ფიგურები, რომელთა აყვანაც კუს
შეუძლია.

ერთ სვლაზე კუს შეუძლია აიყვანოს


მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთი ფიგურა.

51
ისწავლე

მონიშნეთ წრით ის ფიგურები, რომელთა


აყვანაც კუს შეუძლია.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

52
იფიქრე

გვითხარი, არის თუ არა ფიგურები


სიმეტრიულად გაყოფილი წყვეტილი ხაზით.

1 2

დიახ არა დიახ არა

3 4

დიახ არა დიახ არა

5 6

დიახ არა დიახ არა

53
იფიქრე

იცი შემდეგი გამოცანის პასუხი?

თეთრი და შავი ტოლ-სწორი


სამოცდაოთხი კვადრატით
საასპარეზო მოედანს
სახელად ჰქვია?...

პასუხი:

54
იფიქრე

შეავსე თეთრი უჯრები შესაბამისი ციფრებით.

10
1 4 7

55
იფიქრე

მონახე 6 განსხვავება ამ ორ ნახატს შორის.

56
ნაწილი 5

ლაზიერი

• მოძრაობის წესები

• შეუძლებელი
სვლები

• ფიგურის აყვანა

57
იფიქრე

შეაერთე წერტილები თანმიმდევრობით და


დაასრულე ნახატი.

42
44
43 40
46 45 41
38
49 36 35 39
37 34
50 48
61 62
81 83 33
51 60 82 84
57 56 80
59 58 81
52 79
55
54 63 32
53 85
64 31
65 30
87 29
66 77
67 78
28
76 26
19 27 25
68 20 21 24
75 23
22
69 18
1 74
70
71 73 17
72

2 16

15
3

14

4 13
12
5 11
6 8 9 10
7

58
ისწავლე

მოძრაობის წესები
ლაზიერი მოძრაობს ჰორიზონტალური,
ვერტიკალური და დიაგონალური ხაზების
მთელ სიგრძეზე.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც ლაზიერს შეუძლია სვლის
გაკეთება.

ლაზიერი არის ფიგურა,რომელიც მოძრაობს


სხვა ფიგურებთან შედარებით ყველაზე მეტ
უჯრებზე.

59
ისწავლე

დახატე წრეები იმ უჯრებზე, სადაც ლაზიერს


შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

60
ისწავლე

შეუძლებელი სვლები
ლაზიერს არ შეუძლია სვლის გაკეთება, თუ მის
სამოძრაო უჯრაზე სხვა ფიგურა დგას.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

წითელი წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც ლაზიერი სვლას ვერ აკეთებს.

ლაზიერს არ შეუძლია სხვა ფიგურას ზემოდან


გადაახტეს..

61
ისწავლე

დახატე წრეები უჯრებზე, სადაც ლაზიერს


შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

62
ისწავლე

ფიგურის აყვანა
ლაზიერს შეუძლია აიყვანოს მოწინააღმდეგის
ფიგურები, თუ ისინი მის სამოძრაო
ჰორიზონტალებზე, ვერტიკალებზე და
დიაგონალებზე დგანან.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეებით მონიშნულია


ფიგურები, რომელთა აყვანაც
ლაზიერს შეუძლია.

ერთ სვლაზე ლაზიერს შეუძლია აიყვანოს


მოწინაარმდეგის მხოლოდ ერთი ფიგურა.

63
ისწავლე

მონიშნეთ წრით ის ფიგურები, რომელთა


აყვანაც ლაზიერს შეუძლია.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

64
იფიქრე

დაალაგე ლაზიერები ზრდადობის მიხედვით.

3 1

პასუხი:

65
იფიქრე

შეადგინე წინადადება.

მოძრაობს

1 ლაზიერი

მიმართულებით

ყველა

ჩაწერე წინადადება სწორად.

66
იფიქრე
მონიშნე უჯრები ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად
ან დიაგონალურად ისე, რომ ხაზმა გადაკვეთოს
ლაზიერის უჯრა და მონიშნული ციფრების შეკრებით
მიიღოთ ქვემოთ მოცემული რიცხვები.

1 2

5 4 7 5 4 7
3 8 3 8
1 6 2 1 6 2
8 11

3 4

5 4 8 2 6 7
6 7 3 5
3 1 2 1 4 9
7 10

67
იფიქრე
იპოვე თანამიმდევრულად განლაგებული სამ-სამი
ლაზიერი დაფის ჰორიზონტალურ, ვერტიკალურ და
დაიგონალურ ხაზებზე (ლაზიერები შესაძლებელია
იყოს განსხვავებული ფერის).

68
ნაწილი 6

მეფე

• მოძრაობის წესები

• შეუძლებელი
სვლები

• ფიგურის აყვანა

69
იფიქრე

გააფერადე მეფე მარცხნივ მოცემული ფერების


გამოყენებით.

გვირგვინი

სახე და ხელები

შარვალი

ქურთუკი

ღილები

თმა

ჯოხი

70
ისწავლე

მოძრაობის წესები
მეფე სვლას აკეთებს ყველა უჯრაზე თავის
გარშემო.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც მეფეს შეუძლია სვლის
გაკეთება.

მეფე ყოველთვის გადაადგილდება მხოლოდ


ერთი უჯრით.

71
ისწავლე

დახატე წრეები იმ უჯრებზე, სადაც მეფეს


შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

72
ისწავლე

შეუძლებელი სვლები
მეფეს არ შეუძლია უჯრაზე გადაადგილება, თუ
ის დაკავებულია მისივე ფერის ფიგურით.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეებით მონიშნულია


უჯრები, სადაც მეფეს შეუძლია
სვლის გაკეთება.

მეფეს არ შეუძლია სხვა ფიგურას ზემოდან


გადაახტეს.

73
ისწავლე

დახატე წრეები უჯრებზე, სადაც მეფეს შეუძლია


სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

74
ისწავლე

მეფეს არ შეუძლია სვლის გაკეთება იმ უჯრაზე,


რომელიც მოწინააღმდეგის ფიგურის მუქარის
ქვეშაა.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

წითელი წრეები გვიჩვენებს


უჯრებს, სადაც მეფეს არ შეუძლია
სვლის გაკეთება, ხოლო, მწვანე წრე
გვიჩვენებს უჯრას, სადაც მეფეს
შეუძლია სვლის გაკეთება.

მოწინააღმდეგის ფიგურის მიერ მეფის მოკვლა


არ შეიძლება.

75
ისწავლე

დახატე მწვანე წრეები უჯრებზე, სადაც მეფეს შეუძლია


სვლის გაკეთება და დახატე წითელი წრეები უჯრებზე,
სადაც მეფეს არ შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

76
ისწავლე

ფიგურის აყვანა
მეფეს შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურის
აყვანა, თუ იგი მეფის სამოძრაო უჯრაზე დგას.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეებით მონიშნულია


ფიგურები, რომელთა აყვანაც მეფეს
შეუძლია. ფიგურა შეტევის ქვეშაა,
თუ მოწინააღმდეგის ფიგურები მის
აყვანას იმუქრებიან.

ერთ სვლაზე მეფეს შეუძლია აიყვანოს


მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთი ფიგურა.

77
ისწავლე

მონიშნე წრით ფიგურები, რომელთა აყვანაც


მეფეს შეუძლია.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

78
იფიქრე

გვიჩვენე უმოკლესი გზა, რომელიც მეფემ უნდა


გაიაროს, რათა მიაღწიოს მწვანე კვადრატს.

მეფეს არ შეუძლია იმ უჯრებზე გავლა,


რომლებიც შავი ფიგურების მუქარის ქვეშ
არიან.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

79
იფიქრე

გაშიფრე შემდეგი წერილი.

შიფრი

ძ ლ ე ნ დ ი

ა მ ო ს ფ ო

80
იფიქრე

ისრებით უჩვენე გზა, რომელიც მეფემ უნდა


გაიაროს, დათვალე რიცხვები თანმიმდევრობით.

55 54 53 52 51 45 35 34
56 59 60 50 46 36 44 33
57 58 61 47 49 37 43 32
7 6 5 62 48 38 42 31
8 64 63 4 39 40 41 30
9 10 3 18 19 20 21 29
11 2 17 16 23 22 26 28
1 12 13 14 15 24 25 27

81
იფიქრე

დანომრე ამ მოთხრობის სურათები დროთა


თანამიმდევრობის მიხედვით.

82
ნაწილი 7

მხედარი

• მოძრაობის წესები

• შეუძლებელი
სვლები

• ფიგურის აყვანა

83
იფიქრე

გააფერადე შესაფერისი ფერებით.

7 7 7 7

7 7
7 7

6
6 7
6 6
2
2 6
2
1
6 1
1 6
2
1
6 1
2
6 6
1
1
1
5 1
11 4
4
5 2
4 2 2 3
5
4 3 3

1 2 3 4

5 6 7

84
ისწავლე

მოძრაობის წესები
მხედარი მოძრაობს ორ უჯრაზე
ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად და
შემდეგ ერთ უჯრაზე მარცხნივ ან მარჯვნივ.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც მხედარს შეუძლია სვლის
გაკეთება.

მხედარი თეთრი უჯრიდან შავ უჯრაზე


აკეთებს სვლას, შავიდან-თეთრზე.

85
ისწავლე

დახატე წრეები იმ უჯრებზე, სადაც მხედარს


შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

86
ისწავლე

შეუძლებელი სვლები
მხედარს არ შეუძლია სვლის გაკეთება, თუ
მის სამოძრაო უჯრაზე თავისივე ფერის სხვა
ფიგურა დგას.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეები გვიჩვენებს უჯრებს,


სადაც მხედარს შეუძლია სვლის
გაკეთება.

მხედარი ერთადერთი ფიგურაა, რომელსაც


შეუძლია გადაახტეს ყველა ფიგურას.

87
ისწავლე

დახატე წრეები იმ უჯრებზე, სადაც მხედარს


შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

88
ისწავლე

ფიგურის აყვანა
მხედარს შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურის
აყვანა, თუ იგი მის სამოძრაო უჯრაზე დგას.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მწვანე წრეებით მონიშნულია


ფიგურები, რომელთა აყვანაც
მხედარს შეუძლია.

ერთ სვლაზე მხედარს შეუძლია აიყვანოს


მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთი ფიგურია.

89
ისწავლე

მონიშნეთ წრით ის ფიგურები, რომელთა


აყვანაც მხედარს შეუძლია.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

90
იფიქრე

დაალაგე დომინო თანმიმდევრულად.

რიგი 1

2
5
1

4
3 6

რიგი 2

2
5
1

4
3 6

91
იფიქრე

შეადგინე წინადადება ცხრილში მოცემული


სიტყვებით მხედრის სვლის დახმარებით.

b8 დგანან და თეთრი

g1 მხედრები კი g8-ზე

შავების და უჯრებზე b1

წინადადება ჩაწერე აქ.

92
იფიქრე

დათვალე ფიგურები და ჩაწერე კვადრატებში


მათი რაოდენობა.

= = =
= = =
93
იფიქრე

დააკვირდი ფიგურებს და აღნიშნე, რომელი


სახის ხაზებით არის ისინი მოხაზული.

სწორი ხაზი

სწორი და მრუდე
ხაზი

მრუდე ხაზი

94
ნაწილი 8

შამათი

• ქიში

• შამათი

• პატი

95
იფიქრე

დახატე ლათინური ასოები კვადრატების


გაფერადებით.

T L

N Z
96
ისწავლე

ქიში
მეფეს ქიში აქვს, თუ მოწინააღმდეგის
რომელიმე ფიგურა ემუქრება მას.
ფიგურა ემუქრება მეტოქის ფიგურას, თუ პირველი ფიგურა
იპყრობს მეორე ფიგურის სამოძრაო უჯრას.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

მეფეს, რომელიც მუქარის ქვეშაა,


შეუძლია გადაადგილდეს იმ უჯრაზე,
რომელიც არ არის მუქარის ქვეშ.
(უჯრები მონიშნულია მწვანე წრეებით).

მეფე არასდროს არ ემუქრება მოწინააღმდეგის


მეფეს. მას არ შეუძლია სვლა გააკეთოს იმ
უჯრაზე, რომელიც მეტოქის ფიგურის მუქარის
ქვეშაა.

97
ისწავლე

შემოხაზე ფიგურა, რომელიც ემუქრება მეფეს.


დახატე მწვანე წრეები უჯრებზე, რომელზეც
მეფეს შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

98
ისწავლე

შამათი
პოზიციას, სადაც მეფეს არ შეუძლია
მუქარისგან თავის დაღწევა, შამათი ეწოდება.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

წითელი წრეები გვიჩვენებს


უჯრებს, სადაც მეფეს არ შეუძლია
გადაადგილება სხვა ფიგურის
მუქარის გამო.

მოთამაშე, რომელიც აშამათებს


მოწინააღმდეგის მეფეს, იგებს თამაშს.

99
ისწავლე

შამათია? შემოხაზე სწორი პასუხი. თუ შამათი


არ არის, მაშინ ჩახატე წრეები იმ უჯრებში,
რომლებზეც მეფეს შეუძლია სვლის გაკეთება.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

დიახ არა დიახ არა

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

დიახ არა დიახ არა

100
ისწავლე

პატი
პატი არის პოზიცია, სადაც მეფეს ქიში არა აქვს
გამოცხადებული და ისე, როგორც მას, სხვა
ფიგურასაც სვლის გაკეთება არ შეუძლია.

a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

წითელი წრეებით მონიშნულია


უჯრები, სადაც მეფეს არ შეუძლია
სვლის გაკეთება იმიტომ, რომ ისინი
მუქარის ქვეშ არიან.

პატი - ფრეს, ყაიმს ნიშნავს.

101
ისწავლე

არის პატი? შემოხაზე სწორი პასუხი. თუ პატი


არ არის, უჯრაზე სადაც მეფეს შეუძლია სვლის
გაკეთება, დახატე წრე.

1 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

დიახ არა დიახ არა

3 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

დიახ არა დიახ არა

102
იფიქრე

წაიკითხე ინსტრუქცია და გააფერადე.

1. პატარა კუ არის წითელი.


2. მხედარი არის ყვითელი.
3. ორი ერთნაირი ფიგურა არის ლურჯი.
4. ლაზიერი იგივე ფერისაა, რა ფერისაც მხედარია.
5. არის მწვანე ფიგურაც.

103
იფიქრე

მარცვლების დალაგებით შეადგინეთ სურათების


სახელები.

კი ლა
ლი

ლი ზი
ი ეტ ლი
ტა

ჰო ე
ეტ
ზონ

პა რი
რი

104
იფიქრე

გააფერადე უჯრები მოცემული ინსტრუქციის


მიხედვით.

17 18 3 6 5

4 6 4 6 4

6 5 6 3 18

18

17

105
იფიქრე

იპოვე სამი იდენტური ფიგურა.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

პასუხი:

106

You might also like