- Thịnh Trần Khánh Linh (Trưởng BTC) - Nguyễn Gia Lập (Trưởng BTC) - Nguyễn Anh Thắng - Đào Xuân Tân - Phan Đức Nhân - Lê Thảo Nguyên - Diệp Vương Thiên Quang - Kiều Cơ Vĩ - Trần Kim Vy II. Nội dung trò chơi: 1. Chia nhóm - Cả lớp (không bao gồm các thành viên trong BTC trò chơi) sẽ được chia thành các nhóm như sau: + Nhóm 1: Trần Danh Nhân, Lê Quang Kiệt, Huỳnh Trung Hiếu, Nguyễn Thúy Hằng, Kiều Trần Kim Anh, Trần Trọng Khải, Hoàng Công Đại. + Nhóm 2: Hoàng Tiến Phát, Nguyễn Trần Hoàng Hiếu, Phạm Quang Minh, Trần Lê Ngọc Lam, Huỳnh Đức Khang, Vũ Hùng Vương, Nguyễn Quốc Bảo, cô Mai Ánh Tuyết. + Nhóm 3: Nguyễn Châu Hải, Huỳnh Trần Ngọc Minh, Trần Quốc Duy, Võ Duy Thông, Nguyễn Thanh Hiền, Vương Bá Hạnh, Trần Minh Tiến. + Nhóm 4: Nguyễn Vĩnh Nghi, Đoàn Minh Quân, Trần Thiên Phụng, Trần Phương Trân, Võ Thành Nguyên, Đặng Gia Bảo, Huỳnh Hoàng Quân. 2. Bố cục chính trò chơi - Trò chơi lớn sẽ được chia thành 4 trạm và 1 thử thách liên hoàn, các trạm liên kết với nhau bằng 2 mật thư và 2 câu hỏi logic liên quan đến đặc điểm quản trò. (Chia đều mỗi trạm) - Mỗi trạm sẽ có 2 người quản trò, tại đây các nhóm phải vượt qua thử thách của quản trò. Sau khi vượt qua cả 4 trạm, nhóm sẽ tiến đến thử thách liên hoàn. - Trước khi bắt đầu trò chơi, ban tổ chức bí mật chọn ra ở mỗi đội 1 người phá game (có nhiệm vụ gây khó khăn cho các đội hoàn thành thử thách). Sau khi hoàn thành toàn bộ trò chơi, các đội chỉ ra ở đội mình kẻ được cho là người phá game. Chọn đúng, người phá game phải nhận hình phạt và đội được +3đ. Người phá game chiến thắng cùng với đội thắng cuộc khi làm cho điểm số đội mình thấp nhất mà không bị phát hiện. Người phá game có thể từ bỏ nhiệm vụ ngay khi được chọn (đội không có cơ hội +3đ). 3. Nội dung thử thách trạm Thử thách 01: Tôi là ai? (Quản trò: Linh, Quang) - Dụng cụ: 1 mảnh giấy có dán keo cho mỗi thành viên tham gia trò chơi. - Cách chơi: + Quản trò 1 sẽ dán giấy note lên trán của mỗi người trong nhóm, lưu ý không để người được dán thấy chữ trên giấy + Trên giấy sẽ ghi tên của một nhân vật nổi tiếng (nhân vật lịch sử, nhân vật hoạt hình, nhân vật trong tiểu thuyết, truyện tranh, phim ảnh, nhân vật nổi tiếng có thực,...) + Nhiệm vụ của các thành viên trong nhóm qua các vòng mỗi người đặt một câu hỏi cho các thành viên khác trả lời về thông tin nhân vật cần đoán. (Lưu ý, không được nói tên của nhân vật ra. Thử thách hoàn thành khi các thành viên trong nhóm đều đoán đúng nhân vật mà mình đại diện.) Thử thách 02: Bức ảnh ngộ! (Quản trò: Lập, Thảo Nguyên) - Dụng cụ: Giấy, bút. - Cách chơi: + Cả nhóm xếp thành 1 hàng dọc, người sau để giấy lên lừng người đứng trước, người đầu tiên để giấy trên một mặt phẳng. + Người đứng sau cùng sẽ được xem hình ảnh gốc từ quản trò 1. Sau đó vẽ lại trên tờ giấy cho người đứng trước cảm nhận. Cứ như thế truyền đến người đầu tiên. Hình ảnh sẽ được quản trò 2 xem. + Nếu giống 70% so với hình ảnh gốc thì qua trạm. + Sau 3 lần nếu không giống thì phải chịu hình phạt. Thử thách 03: Câu chuyện của những bà hàng xóm (Quản trò: Tân, Vy) - Dụng cụ: giấy có in hoặc ghi đoạn văn thử thách. - Cách chơi: các thành viên đứng thành 1 hàng. Quản trò đưa mẩu truyện ngắn và 1 hành động bắt buộc trong khi kể lại câu chuyện (gãi má, vẫy tay, hắt xì...) cho thành viên thứ 1 đọc và có 3-5 ph để ghi nhớ sau đó cố gắng kể lại các thông tin cho người thứ 2 nhưng không được nói thẳng ra hành động bắt buộc là gì và cứ tiếp tục như thế. Người cuối cùng kể lại câu chuyện khớp 70% trở lên và nói được hành động bắt buộc được xem là hoàn thành thử thách. Thử thách 04: Bạn có hiểu đồng đội? (Quản trò: Vĩ, Đức Nhân) - Dụng cụ: giấy in các đáp án chuẩn bị từ trước, bút chì. - Cách chơi: có 2 vòng, mỗi vòng chọn ra 4 người chơi. Quản trò phát mỗi người 3 đáp án khác nhau, trò đó nếu mỗi người chọn đúng, các đáp án sẽ ghép lại được thành câu hoàn chỉnh. Chọn sai, các thành viên chọn lại mà không được thảo luận với nhau. Sau 3 lần không chọn đúng chuyển qua vòng 2. Hoàn thành thử thách 1 trong 2 vòng thi sẽ qua trạm. Vd: Câu gốc: Tôi (1) / và / nhỏ bạn (2) / chơi đùa với (3)/ con chó của tôi (4) / vào mỗi cuối tuần. 1. A. Tôi B. William Shakespeare C. Chồng tôi D. Ông hàng xóm 2. A. Cột điện B. Điểm kiểm tra chuyên C. Hai con vịt xiêm D. Nhỏ bạn 3. A. Đi quẩy bar với B. Chơi đùa với C. Khiển trách thậm tệ D. Lao động rèn luyện sức khỏe với 4. A. Sự quý tộc đẳng cấp của họ B. Nước mắt của một cô gái C. Anh chàng thiếu gia nghèo khó :v D. Con chó của tôi Các đáp án ghép nếu hợp lí đều được cho qua. 4. Hình phạt chung cho các trạm: - Cả nhóm tự dùng bút lông dầu của quản trò để vẽ lên mặt cho nhau đến khi quản trò đồng ý thì mới được dừng. - Cả nhóm thực hiện 1 thử thách vận động bất kì (thục dầu, nhảy lò cò, đứng tư thế squad trong 30s...) - Rót nước: + Cả nhóm tự chọn ra số người bằng một nửa số thành viên của nhóm + Người được chọn sẽ ngồi trên ghế. Một trong số những người còn lại sẽ được bịt mắt và rót nước vào một cái ly để trên đầu của người được chọn. Trên ly có đánh dấu vạch dừng lại. - Găng tay: + Mọi người bịt mắt, chọn một con số (1-100), quản trò 1 ghi nhận lại, quản trò 2 random 1 số. + Nếu số được random gần hoặc trùng với số người nào nhất, cả 2 quản trò sẽ dùng phần ngón của găng tay lướt nhẹ qua lại trên mặt hoặc cổ người đó. + Hình phạt diễn ra qua số lần bằng với số thành viên của nhóm. - Đoán số: + Quản trò random một số trong khoảng 1 - 300, để ly nước lên trên đầu mỗi người, người chơi đầu tiên sẽ đoán 1 số, ví dụ 20, quản trò sẽ đưa ly nước sang người tiếp theo và nói khoảng chứa số cần đoán, ví dụ 20 - 500. Cứ tiếp tục cho đến khi có người đoán trúng số thì đổ ly nước lên đâu người đó. Hình phạt lặp lại 3 lần 5. Nội dung thử thách liên hoàn 5.1. Bàn kiên định (số lượng: 4 người) - Cách chơi: Các thành viên lần lượt ngồi lên đùi nhau, khi đã ngồi chắc chắn, quản trò sẽ hô “Bắt đầu”. Khi nghe hiệu lệnh này, tất cả các thành viên sẽ đồng loạt ngả người và nằm trên đùi của người kia, tạo thành 1 cái bàn kiên định và giữ yên trong 10s. Đội hoàn thành trước sẽ giành chiến thắng.
Hình minh họa
5.3. Xé bảng tên - Dụng cụ: Giấy, bút, băng keo. - Cách chơi: Mỗi nhóm chọn ra 3 thành viên để đeo bảng tên, 4 thành viên còn lại có nhiệm vụ bảo vệ 3 người đó và xé bảng tên của các thành viên nhóm khác. Trong 15 phút, nhóm nào còn bảng tên sẽ chiến thắng. Mỗi bảng tên xé được từ nhóm khác sẽ được cộng 2đ, Các thành viên đang đeo bảng tên không được xé bảng tên của người khác. 6. Cách tính điểm - Các vòng trạm: đội hoàn thành mỗi thử thách ngay lần 1 +3đ; lần 2 +2đ; lần 3 +1đ, chịu hình phạt và cho qua trạm. - Vòng trò chơi liên hoàn: mỗi game đội thắng +3đ. Cuối giờ cộng lại và phân định đội thắng cuộc. Các quản lí mỗi trạm chú ý theo dõi ghi nhận số điểm các đội. 7. Phần thưởng