You are on page 1of 4

‫صا ّل َح ُ‬

‫ات '‬ ‫ال ه‬ ‫'' ْال َحمْ دُ ّ ه ّ‬


‫َلِل الهذّي بّنّ ْع َمتّ ّه تَتّ ُّم‬

‫شرح ألهم أوامر األوتوكاد‬

‫‪1. Modeling:‬‬

‫تستخدم لرسم األشكال بأبعادها الثالث )‪(3D‬‬


‫وتضم رسم ( مكعب ‪ /‬اسطوانة ‪ /‬مثلث ‪ /‬كرة ‪ /‬مخروط ‪ /‬هرم )‬

‫تستخدم النشاء بُعد ثالث لألشكال الموجودة ببُعدين فقط‬


‫(تحويل الجسم من ثنائي األبعاد الى ثالثي األبعاد)‬

‫يستخدم للتعديل على الجسم كعمل ثقب بأي شكل معين وبأي عمق‬
‫وممكن استخدامها لسحب الجسم وزيادة طوله‬

‫‪2. Solid Editing:‬‬

‫جمع جسمين او أكثر ودمجهم ليصبح جسم واحد ‪Union:‬‬


‫تفريغ جزء من الجسم األصلي ‪Subtract:‬‬
‫انشاء جسم جديد يتكون من تداخل جسمين او اكثر ببعضها البعض‪Intersect: ،‬‬
‫واخذ المناطق المشتركة بينها‬

‫تستخدم لقطع الجسم من اماكن محددة والتخلص من بعض اجزاءه ‪Slice:‬‬

‫" إن األمل جهد عمل والجهد ال يضيع "‬


‫‪3. Modify:‬‬
‫الوصف‬ ‫طريقة استخدامه‬

‫‪ .1‬تحديد الجسم المراد عكسه‬


‫‪3D Mirror:‬‬
‫‪ .2‬اختيار أمر ‪3D Mirror‬‬
‫انشاء انعكاس للجسم بالثالث ابعاد‬
‫‪ .3‬تحديد ثالث نقاط لتحديد محاور االنعكاس‬
‫‪ .1‬تحديد الجسم المراد تركيبه على اخر‬
‫‪3D Align:‬‬ ‫‪ .2‬اختيار امر ‪3D Align‬‬
‫تستخدم لتركيب جسم على جسم اخر‬ ‫‪ .3‬تحديد نقطتين او اكثر لتركيبها على الجسم الثاني‬
‫‪ .4‬الضغط على اماكن تركيب النقاط على الجسم الثاني‬
‫‪ .1‬تحديد الجسم المراد نقله‬
‫‪3D Move:‬‬
‫‪ .2‬اختيار امر ‪3D Move‬‬
‫نقل الجسم على واحد من المحاور‬
‫‪ .3‬الضغط على المحور المراد تحريك الجسم عليه‬
‫الثالث‬
‫‪ .4‬ادخال المسافة المطلوبة‬
‫‪ .1‬تحديد الجسم المراد تدويره‬
‫‪3D Rotate:‬‬
‫‪ .2‬اختيار امر ‪3D Rotate‬‬
‫تدوير الجسم على واحد من المحاور‬
‫‪ .3‬الضغط على المحور المراد التدوير حوله‬
‫الثالث‬
‫‪ .4‬ادخال الزاوية المطلوبة‬
‫‪ .1‬تحديد الجسم المراد تغير حجمه‬
‫‪3D Scale:‬‬ ‫‪ .2‬اختيار امر ‪3D Scale‬‬
‫تغير حجم الجسم بمقياس معين (سكيل)‬ ‫‪ .3‬تحديد نقطة االصل واختيار المحور‬
‫‪ .4‬ادخال قيمة مقياس الرسم المطلوب‬
‫‪ .1‬تحديد الجسم المراد نسخه‬
‫‪Copy:‬‬ ‫‪ .2‬اختيار امر ‪Copy‬‬
‫نسخ الجسم لمكان اخر‬ ‫‪ .3‬تحديد نقطة االصل‬
‫‪ .4‬ادخال المسافة المطلوبة‬

‫" والفوز منا قد دنى باالصرار حققنا المنى "‬


‫‪4. Coordinates:‬‬

‫وتستخدم بدل عن طريق كتابة ‪ UCS‬في كل مرة نحتاج فيها لنقل المحاور‬
‫من خالل الضغط على ‪World‬‬
‫واختيار المسقط المناسب للرسم‬

‫" لن يهزم ابدا من سعى نحو االنتصار "‬


‫‪5. Fillet and Chamfer‬‬
‫‪ .1‬الضغط على قائمة ‪Solid‬‬
‫‪ .2‬اختيار أمر ‪Fillet‬‬
‫‪ .3‬اختيار الحافة المراد عمل انحناء لها‬
‫‪ .4‬الضغط على كلمة ‪ Radius‬وادخال قيمة نصف القطر‬
‫‪ .1‬الضغط على قائمة ‪Solid‬‬
‫‪ .2‬اختيار أمر ‪Chamfer‬‬
‫‪ .3‬اختيار الحافة المراد عمل حافة لها‬
‫‪ .4‬الضغط على كلمة ‪ Distance‬وادخال طول أول ضلع‬
‫‪ .5‬ادخال طول الضلع الثاني‬

‫‪6. Keyboard Shortcuts‬‬

‫االختصار‬ ‫طريقة استخدامه‬


‫‪ .1‬كتابة االمر في الــ‪Command Bar‬‬
‫‪Join‬‬ ‫‪J‬‬ ‫‪ .2‬اختيار االضالع‬
‫‪Enter .3‬‬
‫‪ .1‬كتابة االمر في الــ‪Command Bar‬‬
‫‪Region‬‬ ‫‪REG‬‬ ‫‪ .2‬اختيار االضالع المراد دمجها‬
‫‪Enter .4‬‬
‫‪ .1‬كتابة أمر ‪ UCS‬في الــ‪Command Bar‬‬
‫‪ .2‬اختيار ‪ Face‬واختيار المنطقة المراد تهشيرها‬
‫‪Hatch‬‬ ‫‪H‬‬ ‫‪ .3‬كتابة االمر في الــ‪Command Bar‬‬
‫‪ .4‬تغيير الــ ‪Scale‬‬
‫‪ .5‬الضغط على المنطقة المراد تهشيرها‬

You might also like