Professional Documents
Culture Documents
1
نقطة األصل
أنت تعمل اآلن في عالم ثالثي األبعاد ،وهو المحور xوالمحور yوالمحور zكما في الشكل
في البداية نحدد الوجه الذي سنبدأ الرسم منه وليكن الوجه العلوي top
2
تدوير المحاور 3D Orbit
من شريط األدوات Toolbarاو نضغط لتدوير المحاور بشكل حر نضغط على
shiftمع الضغط على عجلة الماوس.
وأيضا ،يمكن تدوير المجسم من خالل المكعب view cubeبالضغط على زاوية او حافة او
وجه النظر المطلوب.
3
أنماط التظليل visual styles
نستعمل conceptualللتظليل و 2D Wireframeاللغاء التظليل
4
عمل Boundary
هذا االمر يستخدم لتعريف حدود المساحة أوتوماتيكيا من أي شيء مرسوم على الشاشة كالتالي:
عمل Region
امر regionيشبه امر boundaryلكنه يطلب حدود المساحة بدال من الضغط داخلها كالتالي:
5
امر Extrude
امر Extrudeيعطي بعد ثالث للمساحة بشكل عامودي عليها باتجاه +zاو . -z
بعد رسم العنصر على احد األوجه ثنائية االبعاد ،نقوم بالتالي:
.3يطلب االرتفاع واالتجاه ،نقوم بتوجيه الماوس نحو االتجاه المطلوب ثم نكتب قيمة
االرتفاع ثم enter
6
لنقم بتطبيق االمر على المنظور التالي:
.4نقوم بإدخال الزاوية ثم ، enterيجب مراعاة قاعدة اليد اليمنى وهي ( نحرك اصابعنا
باتجاه الدوران المطلوب فاذا كان االبهام يشير الى محور الدوران الموجب ندخل
الزاوية موجبه واذا كان يشير الى المحور السالب ندخل الزاوية سالبه)
7
.5نقوم بنقل الشكل الى مكانه الصحيح وهنا نحتاج ألمر 3D Move
8
أمثله
ارسم المناظير التالية رسما ثالثي االبعاد باستخدام األوامر السابق ذكرها:
9
أمر presspull
امر presspullينتج مجسم له ارتفاع مثل امر Extrudeلكن هذا االمر يجمع بين ثالث
عمليات في عمليه واحده وهي Boundary/Regionو Extrudeو union/subtract
بعد رسم العنصر على احد األوجه ثنائية االبعاد ،نقوم بالتالي:
10
لنقم بتطبيق االوامر على المنظور التالي:
أمثله
ارسم المناظير التالية رسما ثالثي االبعاد باستخدام األوامر السابق ذكرها:
11
12
عمل Filletاو chamfer
هي نفس األوامر الموجودة في الرسم ثنائي األبعاد لكن هناك اختالف في التنفيذ.
: Filletبدال من اختيار خطين لعمل ال ، filletهنا نختار الحافه نفسها التي نريد ان تصبح
دائريه.
13
.2نختار الحافه ثم .enter
.3يحدد احد األوجه المشتركة بهذه الزاوية كمرجع لرقم القص األول فقط .نختار OK
.4ندخل مسافة القص االولى ثم enterثم مسافة القص الثانية ثم نضغط .enter
.5يطلب البرنامج اختيار الحافه مره أخرى ثم نضغط . enter
مثال:
14
عمل حجوم دورانية باستخدام امر Revolve
تنتج الحجوم الدورانية عندما تدور مساحه حول محور معينه فيكون البعد الثالث هو الزاوية
التي تقطعها هذه المساحة.
نحدد وجه الرسم المطلوب من قائمة view .1
نرسم المساحة التي تمثل المقطع .2
يجب ان تكون هذه المساحة مغلقه ()Region/Boundary .3
نفعل االمر Revolveمن قائمة Modeling .4
نختار المساحه ثم نضغط enter .5
نرسم الخط الذي يمثل محور الدوران كما في امر mirror .6
ندخل قيمة زاوية دوران المجسم ()0-360o .7
15
تمرين
16
تعديل المجسمات Solid Editing
من Solid Tabهناك قائمه خاصه بتعديل المجسمات بعد اكتمالها وعمل union
لكن نحن لسنا بحاجه لهذه األوامر ،فقد يكفي الضغط على Ctrlمع النقر بالماوس على جزء
المجسم الذي نرغب بتعديله فيقوم االوتوكاد باختياره وتظهر المقابض Gripsوعندها نضغط
على المقبض المطلوب وتظهر كلمة Stretchونعدل .
17
تمارين
ارسم المناظير التالية رسما ثالثي االبعاد على برمجية االوتوكاد:
18
19