You are on page 1of 19

‫الرسم ثالثي االبعاد‬

‫**مفهوم الرسم ثالثي االبعاد‬


‫للرسم ثالثي األبعاد (المنظور) مزايا ِعدَّة‪ ،‬أهمها‪ :‬إظهار الشكل بأبعاده الثالثة (الطول‪،‬‬
‫والعرض‪ ،‬واالرتفاع)‪ ،‬وتقديم فهم سريع واضح لهيئة الشكل‪ ،‬ورؤية أوجه ال ُمجسَّم جميعها‪.‬‬
‫سم ك ٌّل منهما بزاوية‬
‫المنظور المتساوي اآليزومتري‪ :‬يمتاز هذا المنظور بوجهين مائلين يُر َ‬
‫سم‬
‫‪ °30‬وبالرغم من استعمال األبعاد الحقيقية فيه‪ ،‬فإن بعض األشكال ال تظهر على حقيقتها‪ .‬يُر َ‬
‫سم العرض والطول مائلين بزاوية‬ ‫االرتفاع في هذا النوع من المناظير بشكل رأسي‪ ،‬في حين يُر َ‬
‫‪.° 30‬‬

‫**الرسم ثالثي االبعاد باستخدام ال ‪AutoCAD‬‬


‫تحويل شاشة العمل ‪workspace‬الى الرسم ثالثي االبعاد‬
‫انقر فوق األداة الموجودة بشريط الحالة‪ ،‬لتظهر لك القائمة الموضحة بالشكل التالي‪ ،‬والتي‬
‫تحتوي علي خيارات تحويل الواجهة‪:‬‬
‫نختار ‪3D Modeling‬‬

‫‪1‬‬
‫نقطة األصل‬
‫أنت تعمل اآلن في عالم ثالثي األبعاد‪ ،‬وهو المحور ‪x‬والمحور ‪y‬والمحور ‪z‬كما في الشكل‬

‫واجهة المستخدم ‪Ribbons‬‬

‫في البداية نحدد الوجه الذي سنبدأ الرسم منه وليكن الوجه العلوي ‪top‬‬

‫ولنبدأ برسم صندوق مثال اتبع الخطوات االتية ‪-:‬‬


‫‪ -‬قم باختيار االيقونة المعبرة عن الصندوق و ذلك من خالل قائمة ‪Modeling‬‬
‫‪ -2‬يطلب تحديد ابعاد الركن االول‪ Specify First Corner .‬نكتب القيمة ‪ .‬ثم يطلب تحديد‬
‫ابعاد الركن الثانى ‪ Specify Other Corner .‬نكتب القيمة‬
‫‪ -3‬يطلب ادخال االرتفاع ‪ Specify height‬نـحدد القيمة‬

‫‪2‬‬
‫تدوير المحاور ‪3D Orbit‬‬

‫من شريط األدوات ‪ Toolbar‬او نضغط‬ ‫لتدوير المحاور بشكل حر نضغط على‬
‫‪shift‬مع الضغط على عجلة الماوس‪.‬‬
‫وأيضا‪ ،‬يمكن تدوير المجسم من خالل المكعب ‪view cube‬بالضغط على زاوية او حافة او‬
‫وجه النظر المطلوب‪.‬‬

‫‪3‬‬
‫أنماط التظليل ‪visual styles‬‬
‫نستعمل ‪conceptual‬للتظليل و ‪2D Wireframe‬اللغاء التظليل‬

‫لرسم المجسمات األكثر تعقيدا‬


‫اتبع الخطوات اآلتية لرسم عنصر بسيط وتحويله إلى مجسم‬
‫قم برسم العنصر كما في الرسم ثنائى األبعاد حيث نختار الوجه الذي يحتوي على‬ ‫‪.1‬‬
‫أوضح العناصر لنبدء الرسم بها‪.‬‬
‫يجب ان يكون الشكل مساحه مغلقه والخطوط عباره عن ‪single polyline‬فاذا كانت‬ ‫‪.2‬‬
‫مرسومه باستخدام ‪line‬او بأكثر من عدة اجزاء نحولها لشكل مغلق باستخدام‬
‫‪Region / Boundary.‬‬
‫نقوم برفع المجسم وإعطاء البعد الثالث باستخدام أوامر الرفع ‪Extrude / presspull‬‬ ‫‪.3‬‬
‫قم بتحويل الرسم إلى ثالثى األبعاد عن طريق خيارات العرض ‪ SW ISOMETIC‬او‬ ‫‪.4‬‬
‫‪ SE ISOMETRIC‬حسب المعطى‪.‬‬

‫‪4‬‬
‫عمل ‪Boundary‬‬
‫هذا االمر يستخدم لتعريف حدود المساحة أوتوماتيكيا من أي شيء مرسوم على الشاشة كالتالي‪:‬‬

‫عمل ‪Region‬‬
‫امر ‪region‬يشبه امر ‪ boundary‬لكنه يطلب حدود المساحة بدال من الضغط داخلها كالتالي‪:‬‬

‫‪5‬‬
‫امر ‪Extrude‬‬
‫امر ‪Extrude‬يعطي بعد ثالث للمساحة بشكل عامودي عليها باتجاه ‪ +z‬او ‪. -z‬‬
‫بعد رسم العنصر على احد األوجه ثنائية االبعاد‪ ،‬نقوم بالتالي‪:‬‬

‫من ‪Modeling‬‬ ‫‪ .1‬تفعيل االمر‬


‫‪ .2‬نختار المساحه ثم ‪enter‬‬

‫‪ .3‬يطلب االرتفاع واالتجاه‪ ،‬نقوم بتوجيه الماوس نحو االتجاه المطلوب ثم نكتب قيمة‬
‫االرتفاع ثم ‪enter‬‬

‫‪6‬‬
‫لنقم بتطبيق االمر على المنظور التالي‪:‬‬

‫امر ‪3D Rotate‬‬


‫يستخدم لتدوير المجسم حول احد المحاور الثالث او أي محور تريد‬

‫من قائمة ‪.modify‬‬ ‫‪ .1‬نقوم باختيار المجسم ثم تفعيل االمر‬


‫‪ .2‬نحدد النقطة المرجعية ‪basepoint‬‬
‫‪ .3‬نختار المحور الذي نرغب بتدوير المجسم حوله حسب الحاجه‬

‫‪ .4‬نقوم بإدخال الزاوية ثم ‪ ، enter‬يجب مراعاة قاعدة اليد اليمنى وهي ( نحرك اصابعنا‬
‫باتجاه الدوران المطلوب فاذا كان االبهام يشير الى محور الدوران الموجب ندخل‬
‫الزاوية موجبه واذا كان يشير الى المحور السالب ندخل الزاوية سالبه)‬

‫‪7‬‬
‫‪ .5‬نقوم بنقل الشكل الى مكانه الصحيح وهنا نحتاج ألمر ‪3D Move‬‬

‫أمر ‪3D Move‬‬

‫من قائمة ‪.modify‬‬ ‫‪ .1‬نقوم باختيار المجسم ثم تفعيل االمر‬


‫‪ .2‬نحدد النقطة المرجعية ‪basepoint‬‬
‫‪ .3‬نختار النقطة التي نرغب بوضع المجسم عندها‬
‫جمع المجسمات ‪union‬‬
‫يستخدم لجمع مجسمين او اكثر لتصبح مجسم واحد بدون فواصل وهذه تعتبر الخطوة النهائية‬
‫بعد االنتهاء من رسم المجسم كامل‪.‬‬

‫من قائمه ‪solid editing‬‬ ‫‪ .1‬نفعل االمر‬


‫‪ .2‬نختار القطع‬
‫‪ .3‬نضغط ‪enter‬‬

‫طرح المجسمات ‪subtract‬‬


‫يستخدم لطرح مجسم او اكثر من مجسم ليكون الناتج فراغ مكان القطعة المطروحة‬

‫من قائمه ‪solid editing‬‬ ‫‪ .1‬نفعل االمر‬


‫‪ .2‬نختار المجسم الذي نرغب الطرح منه ثم نضغط ‪enter‬‬
‫‪ .3‬نختار القطع التي نرغب بطرحها ثم نضغط ‪enter‬‬

‫‪8‬‬
‫أمثله‬
‫ارسم المناظير التالية رسما ثالثي االبعاد باستخدام األوامر السابق ذكرها‪:‬‬

‫‪9‬‬
‫أمر ‪presspull‬‬
‫امر ‪ presspull‬ينتج مجسم له ارتفاع مثل امر ‪ Extrude‬لكن هذا االمر يجمع بين ثالث‬
‫عمليات في عمليه واحده وهي ‪ Boundary/Region‬و ‪ Extrude‬و ‪union/subtract‬‬
‫بعد رسم العنصر على احد األوجه ثنائية االبعاد‪ ،‬نقوم بالتالي‪:‬‬

‫من ‪Modeling‬‬ ‫تفعيل االمر‬ ‫‪.1‬‬


‫نشير فقط الى المساحة المغلقة فيقوم بعمل ‪region‬لوحده مباشرة ثم نضغط بالماوس‬ ‫‪.2‬‬
‫يطلب االرتفاع واالتجاه‪ ،‬نقوم بتوجيه الماوس نحو االتجاه المطلوب ثم نكتب قيمة‬ ‫‪.3‬‬
‫االرتفاع ثم ‪enter‬‬
‫يمكن عمل االمر الي وجه من أوجه المجسم أيضا ‪ ،‬اذا قمنا بسحبه للخارج يعمل له‬ ‫‪.4‬‬
‫‪union‬وللداخل يعمل له ‪.subtract‬‬

‫تعديل المحاور ‪UCS‬‬


‫هذه االداه تتيح لنا تغيير أماكن المحاور ‪ X,Y‬وبالتالي تغيير مكان الرسم للخطوط ثنائيه االبعاد‬
‫وبالتالي يمكننا الرسم على أي مكان على المجسم بتغيير مكان المستوى ‪X-Y‬‬

‫‪10‬‬
‫لنقم بتطبيق االوامر على المنظور التالي‪:‬‬

‫أمثله‬
‫ارسم المناظير التالية رسما ثالثي االبعاد باستخدام األوامر السابق ذكرها‪:‬‬

‫‪11‬‬
12
‫عمل ‪ Fillet‬او ‪chamfer‬‬
‫هي نفس األوامر الموجودة في الرسم ثنائي األبعاد لكن هناك اختالف في التنفيذ‪.‬‬
‫‪ : Fillet‬بدال من اختيار خطين لعمل ال ‪ ، fillet‬هنا نختار الحافه نفسها التي نريد ان تصبح‬
‫دائريه‪.‬‬

‫من قائمة ‪. Modify‬‬ ‫‪ .1‬نفعل االمر‬


‫‪ .2‬نختار الحافه ثم ‪.enter‬‬

‫‪ .3‬ندخل نصف القطر ثم ‪.enter‬‬


‫‪ .4‬يطلب البرنامج اختيار الحواف مره أخرى بحيث اذا كان هناك عدة حواف بنفس القياس‬
‫ليقوم بعملها مره واحده ‪ ،‬ان لم يوجد فلنقم بالضغط على ‪ enter‬مباشرة‪.‬‬

‫‪ :Chamfer‬بنفس الطريقة‪ ،‬بدال من اختيار خطين لعمل ال ‪ ، chamfer‬هنا نختار الحافه‬


‫نفسها التي نريد‪.‬‬

‫من قائمة ‪. Modify‬‬ ‫‪ .1‬نفعل االمر‬

‫‪13‬‬
‫‪ .2‬نختار الحافه ثم ‪.enter‬‬

‫‪ .3‬يحدد احد األوجه المشتركة بهذه الزاوية كمرجع لرقم القص األول فقط‪ .‬نختار ‪OK‬‬
‫‪ .4‬ندخل مسافة القص االولى ثم ‪ enter‬ثم مسافة القص الثانية ثم نضغط ‪.enter‬‬
‫‪ .5‬يطلب البرنامج اختيار الحافه مره أخرى ثم نضغط ‪. enter‬‬

‫مثال‪:‬‬

‫‪14‬‬
‫عمل حجوم دورانية باستخدام امر ‪Revolve‬‬
‫تنتج الحجوم الدورانية عندما تدور مساحه حول محور معينه فيكون البعد الثالث هو الزاوية‬
‫التي تقطعها هذه المساحة‪.‬‬
‫نحدد وجه الرسم المطلوب من قائمة ‪view‬‬ ‫‪.1‬‬
‫نرسم المساحة التي تمثل المقطع‬ ‫‪.2‬‬
‫يجب ان تكون هذه المساحة مغلقه (‪)Region/Boundary‬‬ ‫‪.3‬‬
‫نفعل االمر‪ Revolve‬من قائمة ‪Modeling‬‬ ‫‪.4‬‬
‫نختار المساحه ثم نضغط ‪enter‬‬ ‫‪.5‬‬
‫نرسم الخط الذي يمثل محور الدوران كما في امر ‪mirror‬‬ ‫‪.6‬‬
‫ندخل قيمة زاوية دوران المجسم (‪)0-360o‬‬ ‫‪.7‬‬

‫‪15‬‬
‫تمرين‬

‫‪16‬‬
‫تعديل المجسمات ‪Solid Editing‬‬
‫من ‪Solid Tab‬هناك قائمه خاصه بتعديل المجسمات بعد اكتمالها وعمل ‪union‬‬

‫لكن نحن لسنا بحاجه لهذه األوامر‪ ،‬فقد يكفي الضغط على ‪ Ctrl‬مع النقر بالماوس على جزء‬
‫المجسم الذي نرغب بتعديله فيقوم االوتوكاد باختياره وتظهر المقابض ‪ Grips‬وعندها نضغط‬
‫على المقبض المطلوب وتظهر كلمة ‪Stretch‬ونعدل ‪.‬‬

‫إنشاء ثقوب ثالثية األبعاد‬


‫يمكن أيضا إنشاء ثقوب عن طريق طرح أسطوانة مجسمة ثالثية األبعاد من مكعب ثالثي‬
‫األبعاد‪ .‬اعتمادا على برنامجك‪ ،‬يمكن أيضا إنتاج ثقوب عن طريق بثق رسم تخطيطي بدوائر‬
‫على وجه المكون‪.‬‬

‫‪17‬‬
‫تمارين‬
‫ارسم المناظير التالية رسما ثالثي االبعاد على برمجية االوتوكاد‪:‬‬

‫‪18‬‬
19

You might also like