You are on page 1of 4

TRANING NAPA LINE

Các bước chính.

1. Tạo project mới. ở bước này ta tạo project với kích thước tương đối, không cần
chính xác. Nhập các thông số chiều dài , rộng, cao, khoảng sườn
2. Từ màn hình chính gõ lệnh DEF (để khởi tạo tuyến hình)
3. Tùy vào từng loại tàu, kiểu tuyến hình ta sẽ xây dựng ta có thể tạo các đường
cong 3D song song với các mặt cơ bản hoặc không song song với các mặt cơ
bản. như video là tạo tuyến hình mũi quả lê và đuôi xì gà ta nên tạo các đường
cong nằm theo phần hõm nhất hoặc lồi nhất trên vỏ tàu
4. Tạo phần hullf (hull phía mũi) là phần bắt đầu biến đổi của tuyến hình tới mũi
5. Tạo các điểm trên bề mặt tuyến hình mà mình doán các đường lồi lõm sẽ đi
qua ( các điểm này lúc đầu có thể ko chính xác nhưng sau có thể điều chỉnh lúc
fair tuyến hình)
6. Câu lệnh poi tendiem (toadoxyz) rồi enter
7. Sau đó tạo các đường cong. Trước tiên sẽ tạo đường theo sườn bắt đầu của
hullf (là sườn lớn nhất tính từ mũi tàu về giữa tàu)
8. Câu lệnh: cur frf rồi enter, tiếp tục gõ x tọa độ (xác định vị trí của đường cong
theo trục x) tiếp tục enter và xác định tọa độ yz
9. Các dường cong bắt buộc phải tạo với hầu hết các loại tàu: frf (đường sườn lờn
nhất của hullf), fsf (đường giới hạn mạn y=b/2), fbf (đường giới hạn đáy z=0),
deckf(đường boong ), stem (sống mũi)
10. Các đường cong fbf, fsf có side condition là P (plan mặt phẳng), đường cong
frf có side condition là M (giới hạn mouldline)
11. Lần lượt tạo các đường cong trên vỏ tàu ( các đường này lúc đầu là sơ bộ chỉ
tương đối chính xác)
12. Các cách tạo đường:
- Cách 1: cur tenduong xyz (x1,y1,z1) (x2,y2,z2)…(xn,yn,zn) ví dụ
CUR SN
XYZ WLF4/Y=0.05, PF13, (191.605,5.248,22)
Nghĩa là tạo đường SN đi qua điểm các điểm (điểm 1giao nhau giữa đường cong
WLF4 với mặt phẳng y=0.05, điểm 2 là điểm PF13 đã tạo trước, điểm 3 có tọa
độ là x,y,z là (191.605,5.248,22) Có thể dung lệnh plot tenduongcong để xem
đường cong đã vẽ, nếu không trơn theo ý muốn thì chỉnh lại tọa độ. Vào
tool/plot window để gọi plot window. Tất cả các đường cong phải được kiểm
tra và chỉnh trước khi vẽ các đường cong tiếp theo
- Cách 2: xy (x1, y1)….(xn,yn) enter yz (y1,z1)…(yn,xn) ví dụ
CUR WLF4
XZ FRF/Z=0.9, /0, PF2, /-, PF0
XY FRF, FRF1, FRF2, PF2, (162.38,7.952), PF0
Nghĩa là đường cong WLF4 khi chiếu xuống mặt phẳng xz sẽ là đường cong đi qua
các điểm (điểm 1 có tọa độ xy trùng với điểm giao giữa đường cong frf và mặt
phẳng z=0.9, /0 nghĩa là đường cong sẽ đi tới điểm 2 với tiếp tuyến với trục x
là 0 độ, điểm 2 là pf2 đã tạo trước, /- là đường cong sẽ gẫy khúc tại ddieemr2
trước khi tới điểm3, điểm 3 là pf0 tạo trước. kí tự /góc nghĩa là đường cong đi
ra tại điểm liền trước ký tự với góc xác định, kí tự góc/ nghĩa là đường cong đi
vào tại điểm liền sau ký tự với góc xác định.

Lưu ý: câu lệnh là xy thì đường cong sẽ nối các điểm có x tăng dần, ví dụ khi gõ các
điểm p1, p2, p3 vào câu lệnh thì nó sẽ tự động nối đường cong theo trình tự p1,
p3, p2 nếu như x1<x3<x2, tương tự nếu nhập zy thì sẽ nối các điểm ưu tiên z
tăng dần. nhưng trị số các điểm trong ngoặc vẫn phải nhập theo thứ tự là (xyz).
Muốn đường cong đi theo các điểm nhập theo thứ tự p1,p2,p3… thì them ký tự
** trước khi nhập tọa độ.
13. Sau khi tạo các đường cong là frame, water line, // hoặc không // với các mặt
cơ bản ta sẽ tạo mặt hullf(tuyến hình phía mũi tàu) từ các đường cong này
14. Câu lệnh : sur hullf rồi enter THRU cur1,cur2….curn (các đường cong đã tạo
trước) rồi enter pre hullf. Cũng có thể tạo số ít đường cong khi tạo hullf sao đó
tạo mới một số đường cong trong hull surface editor để chỉnh trơn tuyến hình
15. Vào hull surface editor để chỉnh trơn tuyến hình. Vào tool/hullsurfaceeditor
sau đó mở mặt cong hullf. Để kiểm tra tuyến hình ta kiểm tra các mặt cong
bằng draw tool như video. Có thể chỉnh sửa cur, point ngay trên hullsurface
bằng cách nhấn vào đường và nhấn vào mũi tên kép trên thanh toolbar, chỉnh
sửa trị số trực tiếp để đường trong trơn hơn . có thể nhấp dúp vào các điểm
giao nhau giữa các đường cong, nhấn chuột phải rồi fix node để tạo điểm node,
view các mặt chính để tùy chỉnh vị trí các điểm này bằng phím mũi tên. Điều
chỉnh mức điều chỉnh khi nhấn phím bằng cách vào view and bihavious, trên
thanh toolbar, (gần tool), sau đó vào key tab để điều chỉnh bước step of change
, và max change,…
16. Tạo them các đường cong , vào CUR/CREAT NEW CUR, x station là tạo
frame, buttstock là tạo cắt dọc, water line là tạo đường nước
17. Setifneed định dạng side condition, p, m….
Sauk hi chỉnh trơn vừa ý xong thì tiếp tục tạo hulla (tuyến hình phía đuôi), sau
đó tạo hullm (khu vực than ống)
18. Sau khi tạo xong hullf, hullla, hullm thì combine chúng lại thành hull
19. Câu lệnh sur hull rồi enter sau đó com như video
20. Chia khoảng sườn thực hoặc đường nước hoặc cắt dọc : mở plot window sau
đó sec hull rồi enter, sau đó muốn chia sườn theo các phần thì gõ X (frx1, frx2,
khoang sươn) trong đó frx1 là khoảng sườn bắt đầu chia, frx2 là khoảng sườn
kết thúc chia, khoảng sườn là khoảng sườn chia , nếu chia theo y thì tương tự
nhưng phân chia theo chiều rộng. gõ pro x, pro y, pro z để nhìn theo các hướng
x, y,z . !send to dxf để xuất file sang dxf (file này sẽ nằm trong thư mục
napa/temp
21. Xuất file sang dạng .IGS tạo file.igs bằng câu lệnh def>c:\hull.igs rồi enter
>toiges hull type=128 (128 là type định dạng của iegs), file này sẽ nằm trong
thư mục vừa gọi c:\
22. Tạo dự án mới từ file *.igs có sẵn , trình tự: def> from iges c:\hull.igs hull lưu
ý: file import từ igs thì không thể sửa đổi hoặc chỉnh sửa tuyến hình vì nó chỉ
nhận mặt cong tuyến hình là 1 dối tượng duy nhất
23. Xem các thong số thủy lực của tuyến hình vào task\hydrostatic để tạo các
thong số thủy lực như video
24. Có thể xuất ra tuyến hình ở dạng file dxf giống như file làm từ napa

You might also like