You are on page 1of 3

ŠĶĒLUMU KONSTRUĒŠANAS VISPĀRĪGIE LIKUMI.

*1* Šķēluma kontūrlīnijai jāatrodas uz ķermeņa virsmas-


šķēlums ir daudzstūris, kura malas atrodas uz skaldnēm, bet virsotnes atrodas uz šķautnēm.
*2* 2 punktus, kuri atrodas vienā skaldnē, var savienot.
*3* Šķēluma kontūrlīniju var pagarināt attiecīgajā skaldnē.
*4* Paralēlās skaldnēs esošas šķēluma kontūrlīnijas ir paralēlas.
*5* Šķēluma kontūrlīnijai paralēlā skaldnē (jeb plaknē) jaunā kontūrlīnija būs paralēla pirmajai.
Uzdevums: Izmantojot šos likumus, konstruēt daudzskaldņu šķēlumus ar plaknēm, ja dots ķermeņa nosaukums un
elementi, caur kuriem jāvelk šķēlējplakne.
Taisna trijstūra prizma;
apakšējā pamata mala
un tai pretējā
augšējā pamata virsotne

Kubs;

taisnes A1B1 un CD.

Taisna četrstūra prizma;

3 šķautņu, kuras iziet

no 1 virsotnes, galapunkti.

Taisna trijstūra prizma; punkti: B1, N-CC1 viduspunkts,


O- skaldnes ACC1A1 diagonāļu krustpunkts.

Taisnstūra paralēlskaldnis, C, M- AB viduspunkts,


N-C1D1 viduspunkts.
TAISNES PĒDAS METODES BŪTĪBA:

*1* Izvēlamies pamata plakni, kurā atrodas 1 šķēlējplaknes punkts;


*2* Atrodam tajā pēdu kādai taisnei, kura atrodas šķēlējplaknē
(šo pēdu meklē kā šīs taisnes krustpunktu ar savu projekciju izvēlētajā plaknē);
*3* Savienojam šo plaknē esošo punktu ar iegūto taisnes pēdu.

Trijstūra piramīda
S

B
A

L
C

Trijstūra piramīda M

N
B
A
L

Kubs
B1 C1
G

A1 D1

B C
R

A O D
Četrstūra piramīda; KЄAD, LЄMD, NЄMC (ML<MN).

Regulāra trijstūra prizma; B1 , E- AA1 viduspunkts,

F- ABC centrs.

Taisna četrstūra prizma; NЄAA1 , MЄDD1 , (AN>DM), LЄBC.

Piecstūra piramīda; KЄAB, LЄMC, FЄMD.

You might also like