LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKALISAARTA,WIELKIEGODWUGŁOWEGOWĘŻA:
KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNY LISAART SZ WW US S WT ŻW I A CP ŻOŁD: SPECJALNE Początkowa 7 4 0 5 4 3 2 3 8 PRESTIŻ DRUŻYNY: +44 PUNKTY Maksymalna 7 6 0 5 5 5 4 5 9 PODSTAWKA: 40 X 40 MM BROŃ/PANCERZ: Lisaart posiada zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY ATAK. Wielki Dwugłowy Wąż nigdy nie może używać oręża i pancerzy. Bakałarze wykładający na uniwersytetach Starego Świata, a przynajmniej ci, którzy nie ZASADY SPECJALNE: boją się przyznać do takiej wiedzy powiadają, że Wielki Dwugłowy Wąż, zwany przez DEMON, DUŻY CEL, GŁÓD KRWI, GŁÓD TRZEWI, ŁUSKOWATA SKÓRA (6+), Fimiry imieniem Lisaart to starożytny demoniczny książę, czczony przed wiekami POTWÓR, RANGER, REGENERACJA, STRACH, TEMPY, TRAFIENIE Z przez stworzenia mroku i mgły. UDERZENIA, WODNY, ZASADZKA, ZIMNOKRWISTY. Demon objawia się swym wyznawcom pod postacią amfisbeny, wielkiego węża MGLISTA FLEGMA: Lisaart może zamiast zwykłych ataków użyć w walce wręcz i dwóch głowach – po jednej na każdym końcu ciała i symbolizuje dwoistość natury swej flegmy. Model może wykonać jeden atak MGLISTĄ PLWOCINĄ. Atak taki stworzenia – życie i śmierć. trafia automatycznie, a ofiara nie może skorzystać z cechy oręża PARUJĄCY. Trafiony Podobnie zabójczy dla wrogów oddech Wielkiego Dwugłowego Węża, dla jego model musi wykonać test WT. Nieudany test oznacza, że model traci 1 punkt sprzymierzeńców jest lekarstwem leczącym wszelkie rany. ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Należy zauważyć, że Lisaart przypominający amfisbenę znany jest z niezwykłej witalności i zdolności MGLISTA PLWOCINA zostać także skierowana na pojedynczy model regeneracji, podobno rozerwany lub przecięty na pół, demon ponownie łączy się w sprzymierzeńca wielkości człowieka lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał całość przed najbliższych wschodem słońca. na modele na podstawkach 40x40 mm i większych). Model taki automatycznie Wielki Dwugłowy Wąż przybywa na pola bitew zwabiony obecnością zdaje test WT, ponadto natychmiast odzyskuje wszystkie utracone punkty Łupieżczych kompanii Fimirów, które oddają mu niemal boską cześć. ŻYWOTNOŚCI, a jeśli model był Powalony na ziemię! lub Oszołomiony!, to UWAGI: Lisaart może zostać zatrudniony przez następujące drużyny: Łupieżcza natychmiast wstaje i kontynuuje turę normalnie. kompania Fimirów. Aby zatrudnić Postać Dramatu kompania musi posiadać Banderę STWORZENIE MROKU I MGŁY: Wielki Dwugłowy Wąż, podobnie jak Fimiry, jest Grootscher (zobacz ROZDZIAŁ XV: EKWIPUNEK). stworzeniem mgły i mroku, a światło słońca razi jego jedyne oko i wysusza skórę Wielki Dwugłowy Wąż, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w stwora. Postać Dramatu, która w czasie rozgrywki znajdzie się poza MGŁĄ podlega ramach rozwoju wylosowała NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zasadzie specjalnej GŁUPOTA. Wielki Dwugłowy Wąż, który w fazie ruchu wykonał bieg zdolności z listy umiejętności WALKI, SIŁOWYCH lub SZYBKOŚCIOWYCH lub może we MGLE automatycznie zdają wszystkie testy terenu niebezpiecznego. Ponadto nauczyć się jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych: ustalając pole widzenia we MGLE dla bohatera specjalnego należy wykonać rzut 4K6” FELCZER: Postać Dramatu podlega zasadzie specjalnej FELCZER. odrzucając kostkę z najniższym wynikiem. KAMUFLAŻ: Wielki Dwugłowy Wąż podlega zasadzie specjalnej KAMUFLAŻ. TRATOWANIE: Postać Dramatu może zamiast zwykłych ataków tratować w walce ZABÓJCZY CIOS: Wszystkie ATAKI wykonane przez bohatera specjalnego w wręcz swych przeciwników. Tratowanie obejmuje swym zasięgiem wszystkie fazie walki wręcz podlegają zasadzie specjalnej ZABÓJCZY CIOS.. wrogie modele znajdujące się w kontakcie z podstawką modelu bohatera specjalnego, a dla każdej takiej postaci należy przeprowadzić oddzielny rzut na trafienie. Trafienie rozstrzyga się w oparciu o podstawową wartość współczynnika SIŁA. ŻOŁD: Po zakończeniu fazy eksploracji należy wykonać rzut K6, którego wynik określi wartość wynagrodzenia, o które ‘upomni’ się Wielki Wąż. Wynik 1-2 oznacza, że Lisaart zniknął bez śladu - należy usunąć Postać Dramatu z KARTY DRUŻYNY. Wynik 3-5 oznacza, że bohater specjalny zażądał żołdu w postaci K3 Łupów! (zobacz ROZDZIAŁ XIIII: KAMPANIA). Natomiast rezultat 6 oznacza, że Wielki Dwugłowy Wąż zaaferowany ostatnimi wydarzeniami zapomina o żołdzie.