LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1 CHARAKTERYSTYKA BŁĘDNYCH OGNIKÓW:
KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE BŁĘDNY OGNIK SZ WW US S WT ŻW I A CP ŻOŁD: SPECJALNE Początkowa K6 3 3 3 3 2 3 * 5 PRESTIŻ DRUŻYNY: +30 PUNKTÓW Maksymalna K6 3 3 3 3 2 3 * 5 PODSTAWKA: 25 X 25 MM ZASADY SPECJALNE: HIPNOTYCZNE SPOJRZENIE, ISTOTA ETERYCZNA, KAMUFLAŻ, PODŻEGACZ, Błędne ogniki są istotami eterycznymi, które przyjmują formę płonących świateł. UWODZENIE. Mogą wyglądać jak latarnie, nieokreślone humanoidalne figury albo inne, niewyraźnie BŁĘDNY OGNIK: W każdej turze, w której model nie jest związany walką wręcz, nie zarysowane sylwetki. Mogą do pewnego stopnia zmieniać swój kształt, kolor i został Oszołomiony!, Powalony na ziemię! i nie Ucieka! musi wykonać ruch w ramach rozmiar. Potrafią też na kilka minut przygasić swój blask, by stać się niewidzialnymi. ruchów przymusowych fazy ruchu gracza i pokonuje zawsze pełny dystans po linii Nie mogą ani zadawać ran, ani same być zranione, chociaż mogą być odpędzone prostej – gracz wybiera kierunek ruchu przed rzutem. Aby określić dystans na przez bronie magiczne. Są niebezpieczne nie dlatego, że zadają jakieś obrażenia jaki poruszy się Błędny Ognik należy wykonać rzut 2K6 i odrzucić kostkę z fizyczne, ale z powodu hipnotycznego efektu, który wywołują i dzięki któremu wiodą najniższym wynikiem. Ponadto model stanowi ruchomy cel dla strzelców, a zauroczone ofiary ku okrutnej śmierci. wszystkie wymierzone w Banshee ataki bronią dystansową wykonywane są z karą -1 Błędne ogniki to złe stworzenia, które karmią się silnymi uczuciami - do rzutu na trafienie. strachem, grozą oraz śmiercią. Uwielbiają wciągać podróżnych w śmiertelne ŻOŁD: Po zakończeniu fazy eksploracji należy wykonać rzut K6, którego wynik niebezpieczeństwo, a następnie chłonąć rodzące się w nich uczucia. Dlatego też określi wartość wynagrodzenia, o które ‘upomną’ się Błędne Ogniki. Wynik 1-2 starają się, by śmierć ofiary była możliwie powolna i okrutna. oznacza, że Błędne Ogniki podążyły w sobie tylko znanym kierunku - należy UWAGI: Błędne Ogniki mogą zostać zatrudnione przez następujące drużyny: Nieumarła usunąć Postać Dramatu z KARTY DRUŻYNY. Wynik 3-5 oznacza, że Błędne Ogniki świta hrabiego von Carstein, Nieumarły orszak księżnej Lahmi, Nieumarły poczet Krwawych zażądały żołdu w postaci K3 Łupów! (zobacz ROZDZIAŁ XIIII: KAMPANIA). Smoków oraz Nieumarły sabat rodu Nekrarch i Nieumarły tabor ludu Strigosu, Nieumarła Natomiast rezultat 5-6 oznacza, że Postać Dramatu zaaferowana ostatnimi horda Liczmistrza oraz Łupieżcza kompania Fimirów. Aby zatrudnić Postać Dramatu wydarzeniami zapomina o żołdzie. służący w szeregach kompanii MAG musi posiadać Wiedźmie Mydło lub Złe Oko (zobacz ROZDZIAŁ XV: EKWIPUNEK).