Professional Documents
Culture Documents
UI Week 1
UI Week 1
การออกแบบส่วนต่อประสานผูใ้ ช้ ความหมาย
รู ปแบบของ User Interface
(User Interface Design) icon ทีใ่ ช้ ในการสื่ อสาร
ตัวอักษรทีใ่ ช้ ในการสื่ อสาร: Typeface
เทรนด์ เทคโนโลยีทจี่ ะเกิดขึน้ ในปี 2016
01
ความหมาย ความหมาย
3 4
Usability Design
การออกแบบให้ง่ายต่อผูใ้ ช้
User eXperience (UX)
ความพึงพอใจของผูใ้ ช้ที่มีต่อระบบ
เช่ น
• การออกแบบฟอร์มไว้ติดต่อกับผูใ้ ช้ คือ User Interface Design
• การออกแบบฟอร์ มให้มีแค่ 3 ช่ องสําคัญ (ชื่ อ, อีเมล์, เนื้ อหา) และระบุชื่อช่ อง
ชัดเจน คือ Usability Design
• การที่มีคนมาตอบกลับข้อความนั้นภายใน 10 นาที คือ User eXperience Design
เป็ นการโต้ตอบกับระบบโดย
Menu คือ การเตรียมคําสั่ งสํ าหรับให้ ผ้ ูใช้ เลือก
ที่ผใู ้ ช้จะต้องพิมพ์คาํ สัง่ ลงใน
เป็ นการโต้ ต อบกับ ระบบด้ ว ยการแสดงเมนู คํา สั่ ง โดยผูใ้ ช้ไ ม่ จ าํ เป็ นต้อ ง
ช่องป้ อนคําสัง่ เพื่อกระตุน้ ให้
เกิดการทํางานในระบบ ป้ อนคําสั่งเอง ดังนั้นจึงได้รับความนิ ยมในด้านของความง่ายในการใช้งาน
และการทําความเข้าใจ
ผูใ้ ช้จะต้องจําคําสัง่ ไวยากรณ์
รู ปแบบเมนูมีดงั นี้ คือ
และกฎเกณฑ์ต่างๆ
Pull-down Menu
เช่น ผูใ้ ช้ที่ชาํ นาญการใช้
ความสนใจของผูใ้ ช้
2. การโต้ ตอบด้ วยเมนูคาํ สั่ ง (Menu Interaction) 2. การโต้ ตอบด้ วยเมนูคาํ สั่ ง (Menu Interaction)
11 12
Pull-down Menu เมนู แสดงคํ า สั่ ง Pop-up Menu เมนู แ สดงคํา สั่ ง เมื่ อ
โ ด ย แ บ่ ง ร า ย ก า ร ข อ ง คํ า สั่ ง เ ป็ น ผูใ้ ช้คลิกเลือกวัตถุ หรื อ object ใด ๆ
หมวดหมู่ เมื่ อ ผู ้ ใ ช้ ค ลิ ก จะแสดง ในจอภาพ คํา สั่ ง หรื อคุ ณ สมบั ติ ที่
รายการคําสัง่ จากบนลงล่าง เกี่ยวข้องกับ object นั้นจะถูกแสดง
ออกมา
2. การโต้ ตอบด้ วยเมนูคาํ สั่ ง (Menu Interaction) 3. การโต้ ตอบด้ วยแบบฟอร์ ม (Form Interaction)
13 14
เป็ นการโต้ต อบที่ ผูใ้ ช้ร ะบบจะต้อ งป้ อนข้อ มู ล ลงในช่ อ งว่า งที่ อ ยู่ใ น
แบบฟอร์มที่แสดงหน้าจอคอมพิวเตอร์
ในการกรอกหรื อป้ อนข้อมูลเข้า ข้อมูลที่สัมพันธ์กน ั จะต้องถูกจัดวางบน
ฟอร์มให้อยูใ่ กล้เคียงกัน • เป็ นการโต้ตอบกับระบบที่ใช้สญ ั ลักษณ์
คล้ายการกรอกแบบฟอร์ มลงในกระดาษ • สัญลักษณ์เป็ นตัวแทนคําสัง่ ที่ใช้ในการปฏิบตั ิงาน
ชื่ อของช่องป้ อนข้อมูลต้องสื่ อความหมาย • สัญลักษณ์รูปภาพแทนคําสัง่ การทํางานเรี ยกว่า ไอคอน (Icon) หรือ GUI
แบ่งส่ วนของข้อมูลบนฟอร์ มให้เหมาะสม • ประหยัดพื้นที่บนหน้าจอ
ช่องป้ อนข้อมูลไม่ควรยาวมากจนเกินไป • ช่วยให้ผใู ้ ช้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
5. การโต้ ตอบด้ วยภาษามนุษย์ (Natural Language Interaction) 5. การโต้ ตอบด้ วยภาษามนุษย์ (Natural Language Interaction)
17 18
• เป็ นการโต้ตอบกับระบบด้วยภาษามนุษย์ ไม่วา่ จะเป็ นประโยคภาษาพูด • เสี ยงหรื อคําพูดที่ใช้จะต้องเป็ นไปตามรู ปแบบที่ตวั แปลภาษารู ้จกั
หรื อเขียน • ค่าใช้จ่ายสูง และ ทําได้ยาก เนื่องจากมีขอ้ จํากัดเกี่ยวกับภาษาที่ใช้
• เครื่ องคอมพิวเตอร์จะต้องมีระบบแปลภาษาอยูภ่ ายในเครื่ อง • กํากวมตีความหมายยาก ตลอดจนโทนเสี ยงที่แตกต่างกัน เป็ นต้น
ผมพร้ อมทีจ่ ะทํางานแล้ ว • ภาษาธรรมชาติอาจทําให้เกิดปั ญหาเรื่ องความคลุมเครื อของเสี ยง เพราะผูใ้ ช้แต่
ละคนอาจออกเสี ยงไม่เหมือนกัน
ตกลงคุณต้ องการเริ่ มงานใดก่ อน • นอกจากนี้ ความหมายของคําที่ใช้อาจมีมากกว่าหนึ่ งความหมายและอาจทําให้
ผูใ้ ช้เกิดความสับสน
ผมต้ องการเช็คอีเมล์
• ดังนั้นการใช้ ภาษาธรรมชาติจึงมีความยากที่จะใช้งาน
คุณได้ รับอีเมล์ ใหม่ ทงั้ หมด 8 ฉบับ • หากต้องการใช้งานภาษาธรรมชาติควรต้องพยายามทําความเข้าใจกลุ่ม ผูใ้ ช้ และ
กลุ่มคําที่จะใช้ในการตอบโต้ หรื อเลือกเฉพาะคําหลัก (Keyword) มาใช้งาน
การติ ด ต่ อ กับ ผูใ้ ช้โ ดยใช้ภ าพสัญ ลัก ษณ์ เป็ นการออกแบบที่ มี ก าร ช่วยประหยัดเนื้อที่บนหน้าจอแทนการเขียนถ้อยคํา หรื อประโยคที่ยาว
โต้ตอบกับผูใ้ ช้ โดยการใช้ Icon, รูปภาพ และสั ญลักษณ์ อื่นๆ เพื่อแทน บน Menu ในขณะเดียวกันก็จะสามารถช่วยให้ผใู้ ช้จดจําปุ่ มการทํางาน
ลักษณะต่างๆ ของระบบ ได้ดีข้ ึนหรื อแม้แต่จะสามารถทําให้โปรแกรมดูเป็ นสากลอีกด้วย
แทนที่ ผู ้ใ ช้ จ ะพิ ม พ์ค ํา สั่ ง ต่ า งๆในการทํา งาน ช่ ว ยทํา ให้ ผู ้ใ ช้ ง าน สิ่ งสําคัญของ Icon คือการสื่ อความหมาย
สามารถทํางานได้ง่าย และรวดเร็ วขึ้น ไม่จาํ เป็ นต้องจดจําคําสั่งต่างๆ
ของระบบมากนัก ถือเป็ นวิธีการให้ความสะดวกแก่ผใู ้ ช้คอมพิวเตอร์
ให้ติดต่อสื่ อสารกับระบบโดยผ่านทางภาพ
Icon ทีใ่ ช้ ในการสื่ อสาร Icon ทีใ่ ช้ ในการสื่ อสาร
Graphics User Interfaces (GUI) Graphics User Interfaces (GUI) : การออกแบบภาพสัญลักษณ์ (Symbol Design)
21 22
ประเภทของภาพสัญลักษณ์ ชนิ ด ของภาพสัญ ลัก ษณ์ ภาพสัญ ลัก ษณ์ มี ส่ ว นสํา คัญ อยู่ 2 ส่ ว นคื อ
Iconography มีลกั ษณะลายเส้นที่เรี ยบง่าย และมีมุมมองเพียง 2 มิติ ส่ วนที่เป็ นภาพ และส่ วนที่เป็ นตัวหนังสื อ ซึ่ งนํามาจัดเป็ นหมวดหมู่
เท่านั้น และแบ่งภาพสัญลักษณ์ออกเป็ นชนิดต่างๆ ดังนี้
ภาพ Icon ที่ดีน้ นั ผูม้ องจะต้องสามารถเข้าใจ และจดจําได้โดยง่าย
1.Pictograph 1.Pictograph
Pictograph คือภาษาภาพ ซึ่ งก็คือภาพที่สื่อความหมายได้โดยไร้
ตัวอักษรอธิบาย มีลกั ษณะเรี ยบง่ายที่สุด และเป็ นสากล
ได้แก่ ป้ ายจราจร ป้ ายบอกทิศทางตามสถานที่ต่างๆ
จัดแบบชิดซ้ าย (Left)
ข้อความที่อยูบ่ นเว็บควรจะถูกจัดชิดซ้าย (สําหรับภาษาที่เขียนจากซ้าย
ไปขวา) เพราะว่ามันนั้นแสดงถึงผูอ้ ่านที่อ่านจากซ้ายไปขวาสําหรับ
http://www.marketingoops.com/reports/infographic-reports/infographic-serifs-vs-sans/
การจัดตําแหน่ งย่ อหน้ า (Alignment) การจัดตําแหน่ งย่ อหน้ า (Alignment)
37 38
ที่มา: http://webdesign.tutsplus.com/th/tutorials/web-design-for-kids-typography--cms-24341
The End