You are on page 1of 3

Márton Réka

logopédus

Hangutánzó társasjáték
Válasszunk bábut a játékhoz (a bábu lehet Kinder figura, gomb, babszem, radír, kupak stb.).
A játék a START mezőtől indul, a CÉL mezőnél ér véget.
A játékot játszhatjuk mezőről-mezőre lépegetéssel, nehezítés esetén dobókockával.
A táblán szereplő állatok és hangjai a következők:

malac - úi kacsa - háp tehén - mú


macska - miáú szamár - iá farkas - áú

Kiegészítő játékok, fejlesztési célok bővítése:


• Szókincsbővítés: Milyen állatok vannak a képen?
• Számfogalom – számlálás 3-as számkörben: Hány malacot látunk a társasjátékban? Mennyi tehén van
összesen a képen?
• Vizuális differenciálás – színegyeztetés: Milyen színű körökben vannak az állatok? Mutasd meg a piros
köröket!
• Szín és kép egyeztetés: Mutasd meg azt a szamarat, amelyik zöld körben van!
A dobókocka használat miatt a globális
számfogalom, a ritmusérzék (annyit lépjen a
táblán, amennyit dobott) is megszilárdul. A
késleltetés képessége, a szabálytudat, a
• Az állatok hangjának hangoztatásánál figyeljünk kudarc tűrés elengedhetetlen a társas
az artikulációs mozgások pontosságára! együttélés sikeres elsajátításához, így miniben
• Igyekezzünk minél nagyobb ajakállásokkal ezek a fajta játékok a nagybetűs Élet
játékszabályait is tanítják.
kiejteni a hangutánzás magánhangzóit!
https://deliagaevagyermekpszichologus.blog.hu/2020/01/06/a_jatek_szerepe_gyere
kkorban
CÉ L
START
Márton Réka
logopédus

A játék legegyszerűbb változatához készítsük el az alábbi dobókockát!


Dobjunk vele, majd a társasjáték alaplapján keressük meg az adott állatot és utánozzuk a hangját!

You might also like