Professional Documents
Culture Documents
24 4.1.9 根据所描绘的草图,使用适当
26-30 / 7 的工具和材料进行创作包装设计。
4.1
产品设计的包装
TP 6. (4.1.10) UPSR 预试 2
25 4.1.10 使用不同的媒介,进行产品分
根据草图,进行创作包装设计,并
2-6 / 8 享会。
10 节课 进行产品说明会
26 10 / 8:回历新年
复习
9-13 / 8
单元(五):美食,我最爱!
周次 内容标准 学习标准 评估元素 备注
5.1.1 确认所选择美食上的设计。 TP 1. (5.1.1)
27 5.1.2 阐释美食设计的重要性 列出适合用以美食设计的食物种类。
16-20 / 8 5.1.3 构思将要设计的美食,以描绘 TP 2. (5.1.2)
草图。 阐释美食设计的重要性。
5.1 5.1.4 把将要设计的美食构思画成草 TP 3. (5.1.4)
28 美食设计 图,并把有关的资料记录。 描绘有关美食设计的资料草图。
23-27 / 8 5.1.5 说出将要制作的包装设计草图 TP 4. (5.1.5)
10 节课 上的资料。 分析已制作的草图。
29 31 / 8 ( 国庆日)
30 / 8-3 / 9 UPSR (预计)
30 5.1.6 评估草图及进行改良 TP 5. (5.1.6) UPSR (预计)
6-10 / 9 5.1.7 估计将要设计的美食成本。 提出建议,加以改良草图。
11-19 / 9 (第二学期假期 B)
31 5.1.8 根据所描绘的草图,使用适 当
20-24 / 9 的工具和材料进行美食设 计。
32 5.1 5.1.9 使用不同的媒介,进行产品 分 TP 6. (5.1.9)
27 / 9-1 / 10 美食设计 享会。 进行美食设计,并进行产品说明会。
33
10 节课 复习
4-8 / 10
34 四,五年级归纳评审 2
11-15 / 10
单元(六):电脑编程,我最行!
周次 内容标准 学习标准 评估元素 备注
TP 1. (6.1.1) 19 / 10:先知穆罕默德诞辰
6.1.1 阐释电脑编程的含义及电脑程 说明电脑编程的含义及电脑程序在日
35
序在日用器具里的用途。 用器具里的用途。
18-22 / 10
6.1.2 确认算法、伪代码及流程图。 TP 2. (6.1.2)
阐释确认算、伪代码及流程图。
6.1 6.1.3 根 据 情 景 编 写 伪 代 码 和 流 程 TP 3. (6.1.3)
36 电脑编程 图。 列出伪代码和描绘流程图。
25-29 / 10 6.1.4 使用伪代码和流程图编写生活 TP 4. (6.1.4)
6 节课 中所面对问题的解决步骤。 分析伪代码及流程图。
TP 5. (6.1.5) 3-5 / 11:屠妖节
6.1.5 评估及修改已完成的伪代码和
总结并提出建议,加以修改伪代码及
37 流程图。
流程图。
1-5 / 11 6.1.6 概述已完成的的伪代码和流程
TP 6. (6.1.6)
图。
制作及修改伪代码及流程图。
TP 1. (6.2.1)
说出最少四项编程软件界面中各工
38 具。
6.2.1 确认编程软件界面中各工具。
8-12 / 11 TP 2. (6.2.1)
列出编程软件中用以让角色移动,加
6.2 入对话框、声音和新的角色的工具。
建立指令 6.2.2 应用编程的工具让角色移动,
加入对话框、声音和新的角色。
10 节课 6.2.3 应用合适的编程工具为某个角
TP 3. (6.2.2)
39 色制作有顺序结构的程序:
在编程软件中,让角色移动,加入对
15-19 / 11 i. 让角色以不同的速度从 A 点移动
话框、声音和新的角色的工具。
到 B 点。
ii. 让角色显示合适的对话框。
iii. 让角色发出合适的声音。
TP 4. (6.2.4)
6.2.4 在编程软件中,编写程序,并进行测
40
运行电脑编程,并进行错误修正(如 试运行。
22-26 / 11
6.2 有)。 TP 5. (6.2.4)
建立指令 进行错误修正及改良已编写的程序。
6.2.5
41
10 节课 使用适当的编程软件界面工具完成一
29 / 11-3 / 12
项电脑编程。
42 6.2.6 TP 6. (6.2.6)
6-10 / 12 口述解说新制作的电脑编程。 编写一个模范的新程序。