You are on page 1of 20

portfolyo

duygu nardereli
İçindekiler

I II

Fantastic Hands Köşe Kapmaca


Araştırma Yarışma
06 12

III IV V

KA Evi Sosyal Kulüp Koton HQ


Konut Tesis Ofis
16 20 24

VI

Devinim
Bitirme Projesi
30
I.
FANTASTIC HANDS
Araştırma, 2020

Fantastic Hands; yaratıcı süreç içerisinde Bu sürecin ara ürünü kimi zaman bir Doğal akışı kaçırmamak için her zaman
olan bireyin katalizörüdür. Gözlemcilik karalama, kimi zaman dijital çizim olarak anın içerisinde ve meraklı olmak zorunlu-
ve bununla senkronize çalışan üretim karşımıza çıkabilir. Ancak bu denemelerin dur. Bu sayede üretimi yapan kişi de
teknikleri ile ne gibi sonuçlar doğurabi- en önemli kurallarından biri birçok tekniğin kendini dış dünya ile daha fazla ilişkiye
leceğini araştırmaya çalışır. Kişiyi konfor çapraz döllenme yaptırılarak üretimin de- girmiş halde bulabilir.
alanından çıkartmaya çalışmak temel moti- vamlılığını sağlamaktır. Bu sayede baştaki
vasyon ilkelerinden biridir. karalama artık farklı süreçlerden geçerek Görme duyusunun yanında dokunma
başkalaşmış olur. duyusu da üretime dahil olmalıdır. Böylece
Örüntü (pattern) gittiğimiz her yerde özne kesin olarak bilişsel bir biçimde süre-
ve yaptığımız her eylemde mevcuttur. Bu evrilme durumu birçok açıdan heyecan cin içerisinde yer almış olur.
Bize bağlantılar kurdurur, ilham verir ve vericidir; tamamen bilinçli olmasa da,
etrafımızla ilişkiye girmemize teşvik eder. düşünme eylemi devam eder. Şaşkınlık ve Bir Mimar ile Bir Yazar Tartışıyor; Görmek
doğaçlama birbirini tetikleyerek ateşi harlı ve Yazmak- Christian de Portzamparc,
Kişiyi daha hareketli ve oyuncu yapma tutmaya yardımcı olur. Philippe Sollers kitabında denildiği gibi;
yollarını bulmaya çalışan bu araştırma; “Denemek ya da yeniden denemek,
haptik duyuları da üretimin içine sokmayı Çünkü keramet alışılmışın içinde mucizeyi duyumlar aracılığıyla hareket etmeyi, on- Mürekkeple karalama denemeleri
hedefler. görebilmeye çalışmaktadır. O yüzden ları yönlendirmeyi öğrenmek gerekiyor.”
hayatın kendisi de bu döngünün içerisinde
temel ilham noktalarından biridir.

6 7
Kes - yapıştır üzerine dijital kolaj Dikişsiz desen üretimleri

8 9
Blender programı kullanılarak kumaş render denemesi Kumaş üzeri stencil ile boyama

10 11
II.
KÖŞE KAPMACA
Yarışma, 2020
Seçilen Öneri

Covid-19 salgını sonrası hayatlarımız


ve çalışma ortamlarımız nasıl
etkilenecek?

Covid-19 virüsü kısa sürede hayatımızdaki Temelde korunmak için bilinenler aslında Peki kim hangi saatte yemek yiyecek?
alışkanlıkları değiştirmeyi başardı. Mimar- basit gibi gözüken iki adımdan oluşuyor. El Değişkenleri her gün düzenleyebilmek
lar için çok da olası gözükmeyen evden hijyenine dikkat etmek, yüz ile temastan için bir telefon uygulaması algoritması
çalışmak ve günümüz teknolojisinden daha kaçınmak ve sosyal mesafelenme. geliştirmeye çalışırsak ne elde ederiz?
fazla yararlanmak gibi yeni davranışlar
yaşantımıza eklendi. Peki ofislerimize geri Ofise dönme sürecinde kurumsal şir- Sistemin doğru çalışabilmesi için her ofis
döndüğümüzde bu kazanımları tamamen ketlerin verdiği kararlara bakıldığında kullanıcısının her sabah durumunu uy-
unutarak eskisiyle aradaki tek farkın maske birçoğu fiziksel kısıtlamaları tercih etmiş gulamaya girmesi gerekiyor. Buna göre
takmak olduğu bir sisteme mi mahkumuz? gibi gözüküyor. Yemekhanelerde pleksi sistem kullanıcıyı belli olaylara dahil ediyor
Hayatlarımız eskisinden daha izole ve kay- paneller, çalışma istasyonlarına ara ve ya da etmiyor. Öğle yemeklerinin güvenli
gılı şekilde mi devam etmek zorunda? Köşe yan panellerin eklenmesi gibi aslında ofis sayıda kişi ile kurgulanmasının yanında
kapmaca bu gibi sorulara yanıt ararken ve tasarımında kaçınmaya çalıştığımız “cu- kullanıcıları mola yapmaya teşvik etmek
korunma içgüdüsüyle ortaya atılan kısıtla- bical” sistemlerle iç rahatlatmaya yönelik ve molaların mekanlarını çeşitlendirmek
macı tavıra alternatif üretmeye çalışırken çareler bulunmuş. Ancak gözden kaçıyor uygulamanın ikincil amaçlarından. Mola-
ortaya çıktı. gibi görünen bir konu şu ki; bu şekilde larda denk gelen kişiler özellikle her gün
çalışmak istiyor muyuz? değişecek biçimde rastgele seçiliyor bu da
ofis içerisindeki sabitleşmiş iletişim denge-
Sosyal mesafeyi korumak için belli alanların lerini çeşitlendiriyor.
kullanımı sıra ile gerçekleşse?

12 13
14 15
III.
KA EVİ
Konut, 2013-2016
Erzincan / Türkiye

Tasarım Ekibi: Hasan Çalışlar, Zeynep


Şankaynağı, Duygu Uzunalı, Mustafa Tural
Fotoğraflar: Cemal Emden

Projeyi anlatmak için öncelikle ünlü bir Sanatçı, yeni bir hayat tarzını benimsemek, Evin programı, sanatçının öngördüğü
yönetmen ve sanatçı olan işvereni anlatma- çiftçilik ve hayvancılıkla ilgilenmek için tarımsal gelişim projesinin merkezi olacak
ya çalışmak gerekir. Kutluğ Ataman, Türk kendisine miras kalan topraklara dönmeye şekilde kurgulanmıştır. Hem uluslararası
çağdaş sanatının (enfant terrible) ‘yaramaz karar vermiş, burada inşa edilecek olan kurumların hem de yerel halkın katılımını
çocuğu’ olarak tanınır. Video sanatının mekanın sanatsal üretimlerinin bir parçası hedefleyen tarımsal gelişim projesi, yerel
dünya çapında öncülerinden biri olan ve bu üretimler için gerekli olan zihinsel halkı eğiterek, yetersiz bir şekilde uygu-
sanatçının çalışmaları, Türkiye’nin prob- ve entelektüel hazırlıklarını gerçekleştire- layageldikleri tarımsal yöntemlerden elde
lematik politik dönemleri ve bu dönemlerin bildiği bir yer olmasının yanı sıra, çevrede ettikleri verimi arttırmak amacını güdüyor.
kollektif hafızadaki sosyolojik etkilerine yaşayanlar için de bir iş imkanı sağlamasını Bu nedenle projenin temel fikri, bir ev
odaklanır. Çalışmalarında vurucu bir etki hedeflemiştir. tasarlamanın yanında, bir üretim alanı
yaratmak için provakatif bir dil ve anarşist oluşturmak olmuş, yapı işverenin tarım
bir tavır kullanır. Moskova Bienali’ndeki KA Evi, Türkiye’nin kuzeydoğusunda, alanında gerçekleştireceği yeni çalışmaların
performansı ve ‘Küba’, ‘Ruhuma Asla’ gibi modernitenin çokça özümsenemediği ve merkezi olmasının yanı sıra sanatsal ve
videoları, ödüllü filmleri kadar dikkat çeki- görece daha az gelişmiş bir bölgede yer al- entelektüel üretimin de gerçekleşeceği bir
cidir. Bu sebeple en başından beri Türki- dığından işverenin arzularından biri de yeni yer olarak hayata geçirilmiştir.
ye’nin doğusundaki kırsal bir alanda böyle ve çağdaş bir mimari dokunuşu bölgeye
modern bir müdahalenin, kendi çalışmaları getirerek bu bölgede yaşayanların zihinler-
gibi, yerel halk üzerinde ve halkın kendi ini açmak olmuştur.
tarımsal üretim projesine bakışında güçlü
bir etki yaratacağına yürekten inanmıştır.

16 17
Metal Kenet Boy Aluminyum (0.7 cm)
İzolasyon (membran)
OSB Plaka (1.1 cm)
Z Profil Taşıyıcı
Taşyünü Isı izlasyon (10 cm)
Buhar Kesici
OSB Plaka
Çelik Aşık
Çelik Kiriş

Ahşap kaplama(2 cm)


İzloasyon (5 cm)
50 x 30 cm ahşap takoz
Osb plaka
Ahşap Kiriş (12 cm)
Çelik Kiriş

Dış mekan Ahşap Kapl. (2 cm)


Su İzloasyon
Eğim şapı Şap (10 cm)
Betonarme döşeme(25 cm) Yerden Isıtma Kanal
Isı Yalıtımı XPS (5cm) Betonarme Döşeme
Dolgu Isı Yalıtımı XPS (5cm)
Su Drenaj Borusu Grobeton (10 cm) Su Yalıtımı
Doğal zemin Grobeton (10cm)
Blokaj (15cm)
Dolgu
Su Yalıtımı
Betonarme temel (50 cm)
Su Yalıtımı
Grobeton (10 cm)
Blokaj (15cm)
Doğal zemin
Sistem kesiti

18 19
IV.
MESA BODRUM
SOSYAL KULÜP
Tesis, 2016-2017
Bodrum Demirbükü / Türkiye

Tasarım Ekibi: Kerem Erginoğlu, Hasan


Çalışlar, Romain Cadoux, Duygu Uzunalı
Peyzaj: Ata Turak
Fotoğraflar: Cemal Emden

Kuzeyde orman ve doğuda denizle çevri- Sosyal Kulüp etrafındaki bölge, korunmuş Bina kurgusu oluşturulurken, çevreyle
li olan yapı, bulunduğu yerle ve doğayla bir doğal alan olarak sahil aktivitelerine ilişkili kurulan büyük teraslar ve eşlenik
güçlü ilişkiler kurarak bu bağlamda en iyi ayrılmıştır. Arazide bulunan mevcut bitki olarak üzerine yerleşen gölgeleyici bambu
örneklerden biri olmayı amaçlar. Bod- örtüsü ve ağaçlar, güneşlenme terasları, platformdan yola çıkılmıştır. Programdaki
rum yarımadasında yer alan Demirbükü çocuk oyun alanları, küçük havuzlar, soyun- kapalı alan ihtiyaçları bu iki platform ar-
Evleri’ne hizmet edecek bir sahil restoranı ma ve duş kabinleri ile organize edilecek asında yerleşen, kendi çatıları ile de biçim-
olarak kurgulanan yapı, öncesinde proje olan bölge için etkileyici doğal bir ortam lenen, şeffaf mekanlardan oluşur. Yerleşim-
iletişim merkezi olarak kullanılabilecek oluşturmaktadır. deki mevcut ağaçlar korunarak, platform
esneklikte tasarlanmış ve hızlı bir şekilde onların etrafında şekillenmiştir. Restoran ve
inşa edilirken çevreye olan etkisi minimu- Yapı, mevcut dere yatağının yakınında proje bilgilendirme merkezi fonksiyonlarının
ma indirgenecek şekilde planlanmıştır. konumlandırılarak, sıcak iklimin etkilerinin her ikisine de hizmet edebilecek ana plan
Arazideki eğim, mevcut bitki örtüsü, azaltılması amaçlanmıştır. Ziyaretçilerin kurgusunun, ihtiyaca göre büyüyebilmesi
ağaçların konumu ve program gereklilikleri erişimi için girişte küçük bir otopark alanı hedeflenmiştir. Platform-çatı düzlemleri
analiz edilerek yapının en uygun noktaya organize edilmiş, denizden ulaşım içinse yapının pasif iklimlendirmesinde de önemli
konumlanması hedeflenmiştir. tekne yanaşma iskelesi tasarlanmıştır. Yaya rol oynamaktadır.
erişimi, mevcut ağaçların arasından geçen
bir patika ve su akıntısının üzerinden geçen
hafif bir köprüyle sağlanmıştır. Bu ulaşım
rotası ziyaretçileri doğrudan doğanın içer-
isine çeker.

20 21
Sistem kesiti modeli

22 23
V.
KOTON HQ
Ofis, 2015
İstanbul / Türkiye

Tasarım Ekibi: Emre Erenler, Yasemin


Hacıkura, Natali Gazeroğlu, İdil Yücel,
Duygu Uzunalı, Ülkücan Turhan Akgün,
Selin Erdemirci, Burçe Karadağ, Beril Çiçek

Koton Merkez Ofis projesi, Kağıthane’de Koton’un kendi modellerini ofis alanı içinde Çalışma alanları ile avlu ilişkisinin korun-
bulunan 9 katlı mevcut bir depo yapısının üretiyor olması açık ofisin sadece bir ofis abilmesi için avlu ile ofis alanı arasında
iç işleyiş şemasının değiştirilerek ofis olar- alanı olarak değil aynı zamanda bir atölye herhangi bir bölücü kullanılmadı. Birbirin-
ak kullanımına yönelik bir projelendirme olarak tasarlanmasını gerektirdi. Her kat den farklı kullanım amacı olan bu iki mekan
çalışmasıdır. için ayrı olması talep edilen dikimhaneler arasındaki etkileşimi azaltmak amacıyla
ofislerden en rahat ulaşılacak noktalar- akustik paneller ve ses yutucu elemanlar
Bu süreçte Koton’un genç ve dinamik yapısı da planlanarak kat içi sirkülasyonlar en kullanıldı.
ile binanın ağır beton strüktürünün birlikte aza indirgendi. Gün içinde yoğun olarak
yorumlanarak “neşeli- modern” anlayışının, kullanılan tedarikçi toplantı odaları zemin Projenin diğer bir odak noktası ise yine
ofis alanlarına yansıtılması hedeflendi. katta çözümlenirken, çalışanların bir araya Koton kimliğine gönderme yapılarak dış
geldiği alanlar binayı üçüncü boyutta bir- cephenin esnek tuğla malzeme ile “giydiril-
Projenin odak noktası, mevcutta var olan birine bağlayan avlu zemin kotunda olacak mesi” olmuştur; bu şekilde mevcut yapıda,
35m yüksekliğinde yaklaşık 1000 m²’lik avlu şekilde tasarlandı. iç işleyişine uygun olarak güneş kontrolü
alanının Koton kimliğini yansıtacak şekilde sağlanmış ve bina cephesi ile giydirme
hem sosyal alan hem de çalışma alanı olar- cephe arasında kalan alanda kat balkonları
ak düşeyde ve yatayda değerlendirilmesi yaratılmıştır.
oldu. Bu alana ışık alabilmek için; öncelikle
mevcut çatı strüktüründe 750 m²’lik bir
ışıklık açıldı,doğal ışığı kontrol edebilmek
için motorlu perde sistemi önerildi.

24 25
Atrium iç görünüşü

Atrium içi kuş bakışı

Atrium içi algı diyagramı

26 27
Showroom Katı

Yönetim Katı
Marka Katları

Atrium Katı

Personel + IK Girişi

Yemekhane Katı

Depolar

Atrium render

28 29
VI.
DEVİNİM
Bahar, 2014
Kadıköy Rıhtım’da Performans
Merkezi / Bitirme Projesi

Yürütücüler: Arzu Erdem, Aslıhan Şenel,


Deniz Aslan, Hüseyin Kahvecioğlu,
Oğuz Cem Çelik

Action! Her şey çok hızlı olup bitiyor, roller Siyah kauçuk cephesiyle Kadıköy silüetin-
Raylar, araçlarla dolu bir otoban, altından coster’ın üzerindeyken neredeyse tüm de bir eleştiri niteliğinde yerini alan bu
gemiler geçen köprü. Sıra sıra evler kadra- yolcular gözlerini kapatmış, ama kamera yapı, sınırların silikleşmesi - performans
jın tam ortasında, geçiş gittikçe hızlanıyor asla gözlerini kapatmaz.Devinim (motion): sanatının görünürlüğü ya da görünme-
bir an sonra her şey aynı hızda geri gitmeye Objelerin görüntülerini değiştirir, objenin zliği üzerinedüşündürmeyi amaçlamıştır.
başlıyor. üzerindeki detayları görmeyi imkansız hale Yanına yaklaşıldığında kullanıcıyı bir çok
Suyun üzerinde bir ışık yansıması getirir. Devinim, bir objeyi yaya gözünden yöne çekebilen rampalar ve yarıklar ile ana
görülüyor, şehirin ışıkları çok parlak, göz görmek ve sürücü gözünden görmenin performans alanının bağlantısı bu mekanın
alıyor, geceyarısı otobanda tüm arabaların arasındaki fark gibidir. yapının her yerinden algılanabilmesi amacı-
farları parıldıyor. 5 saniye süren tamamen na dayanır. İzleyici; performanstaki her
siyah ekran. Işıklı reklam tabelalarının neon Devinim, hareket eden bir hedefi öge ile bağlantıya geçebilmek ve arasında-
harfleri, güldüren aynalar, kamera yatay bir vurmaktır. ki koltuk numarası - bilet fiyatı sınırını
çember çizerek ilerliyor, ardından dikey bir kaldırmak ister. Burada devinimi hissede-
çember. Sadece bembeyaz eldivenler, bir Performansın izleyici üzerindeki etkisi; bilmek sahneye yakınlıkla alakalı olmamalı;
duman bulutu. ritim, hareket, hız gibi faktörlerle oldukça aksine yapının kendisi de bu devinimi her
alakalıdır. yapıtaşında hissettirmeyi denemelidir.
Marş-Marş, tempo. Trafik ışıkları. Sabitlik; gündelik hayatta sıkça karşımıza
O-T-O-M-A-T-İ-K çıkan bir kavramken devinim konusunda
deneyim eksiğimiz vardır.

30 31
Vaziyet planı
32 33
Program diyagramı
Kolajlar

Fiziksel model
34 35
İç mekan kolajı

Ön görünüş Dış mekan performans alanı

36 37

You might also like