Professional Documents
Culture Documents
WAŻNE!
Niniejszy podręcznik przeznaczony jest wyłącznie do gry
Them Bombs! w wersji na PC, Mac, Linux, telefon z Androidem
(single-touch), iPhone, Nintendo Switch oraz Apple TV.
Dla pozostałych wersji (tablet z Androidem oraz iPad) należy
pobrać właściwy podręcznik ze strony www.thembombs.com/manual.
Wstęp
Szalony naukowiec - Dr TiNT - podkłada śmiercionośne bomby
w miejscach publicznych. Zawsze kilka minut przed wybuchem
wysyła informację o bombie do jednej z osób znajdujących się
w strefie rażenia. Tylko ta osoba – Przypadkowy Bohater – może
rozbroić bombę… jeżeli otrzyma odpowiednią pomoc.
Zasady gry
Jeden z graczy jest Przypadkowym Bohaterem i stara się
rozbroić bombę (w grze Them Bombs!). Pozostali gracze tworzą
Grupę Ekspertów i dysponują niniejszym podręcznikiem. Nie mogą
oni oglądać tego, co widzi na ekranie Bohater, a Bohater nie
może widzieć treści podręcznika.
Gracze mogą porozumiewać się tylko werbalnie. Zupełnie jakby
Bohater i Grupa Ekspertów rozmawiali ze sobą za pomocą radia.
Powodzenia!
Dr TiNT – modus operandi
Dr TiNT jest z pewnością szaleńcem… Jego jedyną rozrywką
wydaje się sianie spustoszenia.
Bomby Dr. TiNTa są zawsze konstruowane w tym samym stylu.
Stosunkowo nieduża bomba z ładunkiem inicjującym
przytwierdzana jest do olbrzymiego pojemnika z ładunkiem
właściwym. Nie mamy pojęcia, skąd on bierze takie ilości
materiałów wybuchowych! Ani jak je transportuje…
2
Podstawy rozbrajania bomb Dr. TiNTa
Aby rozbroić bombę, musisz dezaktywować wszystkie jej układy
zabezpieczające. Instrukcję dezaktywacji poszczególnych typów
układów znajdziesz na następnych stronach podręcznika.
pokrywa bomby
układy
zabezpieczające
bateria
czasomierza
3
Układ: Trzy kolorowe lampki
wyświetlana litera
czas pozostały
do wybuchu A B C D E F G
240 s < czas Y|B|R Y|R|Y R|R|R B|Y|B B|B|B R|Y|R Y|Y|Y
120 s < czas ≤ 240 s B|Y|B B|R|B B|B|Y Y|Y|R R|B|Y R|Y|Y Y|B|R
60 s < czas ≤ 120 s Y|Y|Y B|B|B R|Y|Y Y|B|R B|B|Y B|R|B Y|Y|R
4
Układ: 15 płytek i lampka
5
Układ: kod 5-literowy
Przykład:
1112 to 5, co odpowiada literze A
1112330 to 5 i 6, co odpowiada literom A i B
A - 5 J - 17 S - 2
B - 6 K - 21 T - 7
C - 27 L - 8 U - 25
D - 12 M - 14 V - 15
E - 0 N - 10 W - 16
F - 11 O - 3 X - 19
G - 26 P - 22 Y - 20
H - 13 Q - 18 Z - 24
I - 4 R - 9
PORADY WCIĄŻ ŻYJĄCEGO SAPERA:
Kod będzie zawierał dokładnie 5 liczb parzystych.
Zero jest również liczbą parzystą!
6
Układ: Pizza
TRÓJKĄTY DO NACIŚNIĘCIA:
Jeżeli pokrywa bomby była zamocowana na 4 śruby, naciśnij
tylko te trójkąty, które błyskały*.
Jeżeli pokrywa bomby była zamocowana na 6 śrub, naciśnij
tylko te trójkąty, które nie błyskały*.
*Zobacz poniższe wyjątki.
WYJĄTKI:
Jeżeli bateria czasomierza ma ogniwo litowo-manganowe
(zobacz Załącznik I), nie naciskaj północnego trójkąta.
Jeżeli bateria ma kieszeń naprzemienną (zobacz
Załącznik I), nie naciskaj południowego trójkąta.
Jeżeli numer seryjny czasomierza zawiera choć jedną
liczbę parzystą, nie naciskaj wschodniego trójkąta.
Jeżeli numer seryjny czasomierza zawiera same liczby
parzyste, nie naciskaj zachodniego trójkąta.
7
Układ: Zamki elektryczne
zamek
izolator
włącznik
zasilania
okienka
z symbolami
8
SYMBOLE BREAK - ZAMEK NALEŻY PRZERWAĆ, WSTAWIAJĄC IZOLATOR:
9
Układ: 4 kręgi obrotowe
10
Układ: Pułapka
11
Układ: Przewody pionowe
12
- Jeżeli jest 5 przewodów, z czego dokładnie trzy są w jednakowym kolorze,
NACIŚNIJ [+] pierwszego przewodu od lewej oraz [-] pierwszego przewodu od
prawej, PRZETNIJ wszystkie przewody
- Jeżeli jest 5 przewodów, z czego dokładnie dwa są czerwone, NACIŚNIJ [+]
obu czerwonych przewodów oraz [-] pierwszego przewodu od lewej, PRZETNIJ
wszystkie przewody poza czerwonymi
- Jeżeli jest 5 przewodów, z czego dokładnie dwa są zielone, NACIŚNIJ [-]
obu zielonych przewodów oraz [+] pierwszego przewodu od lewej, PRZETNIJ
wszystkie przewody
13
Układ: Potrójny sejf
naukowiec
a
Albert Einstein 1Y 2G 1Y 1G
2Y 2G 1G 3R 3Y 1R 4G 4R 4Y
1879-1955 1R 2R
Isaac Newton 1Y 2G
4G 4R 2Y 2R 1G 3R 2G 2R 3Y 1G 3Y 1R
1643-1727 1R
Marie Curie 2Y 1G
2Y 2G 1Y 3R 1Y 3G 3Y 1R 2G 2R 4R 3G 1R
1867-1934 1R
Louis Pasteur 1Y 2G 2Y 1G
2Y 2R 4R 3Y 1G 1G 3R 2Y 2G 4Y
1822-1895 1R 1R
Nikola Tesla 2Y 1G 1Y 1G
2G 2R 3Y 1R 4Y 1Y 3G 3G 1R 4G
1856-1943 1R 2R
Thomas Edison
4R 4Y 4G 1Y 3R 2Y 2G 3G 1R 2Y 2R 1G 3R
1847-1931
Blaise Pascal 1Y 1G 1Y 1G
1G 3R 2G 2R 2Y 2R 3Y 1G 1Y 3R 1Y 3G
1623-1662 2R 2R
Galileo Galilei 2Y 1G 1Y 2G
3Y 1G 2Y 2G 1Y 3G 4G 3Y 1R 1Y 3R
1564-1642 1R 1R
14
B. OTWIERANIE DRUGIEGO SEJFU: Naciśnij trzy z sześciu
kwadratowych przycisków z greckimi literami. Prawidłowa
kombinacja jest zależna od:
1. koloru drzwi drugiego sejfu (drzwi te znajdują się
poniżej sześciu przycisków),
2. dostępnych greckich liter.
Tylko jedna z poniższych kombinacji będzie możliwa
do naciśnięcia.
niebieskie
szare
fioletowe
brązowe
pomarańczowe
15
Układ: Symbole muzyczne
16
Układ – 24 kropki
litera kolor
A E niebieski
B F żółty
C G czerwony
D H zielony
PORADY WCIĄŻ ŻYJĄCEGO SAPERA:
Aby pokolorować kropkę, naciśnij znacznik koloru
i naciśnij kropkę.
Kolory można poprawić, nadpisując je, albo wymazać
poprzez naciśnięcie kropki bez wybranego koloru. Jeżeli
kolor kropki nie daje się wymazać, to znaczy że jest on
na pewno prawidłowy.
17
Układ: Trzy pokrętła
POKRĘTŁO A
ustawienie, przy ustawienie, przy prawidłowa pozycja
którym słychać sygnał którym pojawia się „X” pokrętła A
2 5 1
2 3 2
2 6 3
4 8 4
4 7 5
6 0 6
6 1 7
7 3 8
7 6 9
7 1 0
1 3 1
1 7 2
1 9 3
3 1 4
3 5 5
5 8 6
5 2 7
8 4 8
8 0 9
9 7 0
POKRĘTŁO B
ustawienie, przy ustawienie, przy prawidłowa pozycja
którym pojawia się „X” którym pojawia się „Z” pokrętła B
0 9 7
0 8 1
0 4 9
1 3 0
1 2 0
1 6 8
2 1 5
2 3 3
2 8 8
3 5 1
3 4 6
18
3 0 1
4 3 5
4 2 5
4 5 1
5 7 1
5 6 4
5 9 1
6 5 4
6 8 1
6 1 4
7 1 8
7 4 1
7 3 0
8 4 6
8 2 8
8 7 9
9 0 5
9 7 5
9 5 3
POKRĘTŁO C
19
20
Załącznik I - Typy baterii
TYP: 6LR61
NAPIĘCIE: 9.0 V
OGNIWO: alkaliczno-braunsztynowe
KIESZEŃ: pojedyncza
TYP: 6LS05
NAPIĘCIE: 9.2 V
OGNIWO: alkaliczno-braunsztynowe
KIESZEŃ: pojedyncza
TYP: CR61
NAPIĘCIE: 2 × 1.3 V
OGNIWO: litowo-manganowe
KIESZEŃ: podwójna, drużynowa
TYP: CR61
NAPIĘCIE: 2 × 1.3 V
OGNIWO: litowo-manganowe
KIESZEŃ: podwójna, naprzemienna
TYP: 2SF11
NAPIĘCIE: 4 × 2.0 V
OGNIWO: srebrowe
KIESZEŃ: poczwórna, naprzemienna
TYP: 2SF11
NAPIĘCIE: 4 × 2.0 V
OGNIWO: srebrowe
KIESZEŃ: poczwórna, drużynowa
Załącznik II - Typy ładunków inicjujących
nazwa cechy
A − M −− Y −−−
B − N − Z −−
C −− O −−− 1 −−−−
D − P −− 2 −−−
E Q −−− 3 −−
F − R − 4 −
G −− S 5
H T − 6 −
I U − 7 −−
J −−− V − 8 −−−
K −− W −− 9 −−−−
L − X −− 0 −−−−−