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INFO PERSONAGGIO BACKGROUND VANTAGGI

Giocatore Mirko 1: Criminal: 1. Camaradeire; 1. Whenever you spend a Hero Point to aid an
Personaggio Jason Gitts Earn a Hero Point when you break the law 2. Streetwise (K); ally, they gain four dice instead of three;
Concetto in the pursuit of a noble endeavor. 3. Duelist Academy (Jogo de Dentro); 2. You can spend a Hero Point to locate a fixer,
Rogue/Swashbuckler
4. Valiant Spirit; an information broker, a black market, or a
5. Able Drinker; similar underworld figure;
Nazione Aragosta 2: 6. Helping Hand; 3. see pg. 2;
Company Escapee:
Fede Ahahahahahah.. fottiti.. Escapee: Earn a Hero Point when you 7. Fencer; 4. You begin each game with 2 Hero Points
Fama 8. Whirlwind of Steel; instead of 1;
subvert the Company’s plans or sabotage its 9. Psst, Over Here! (K); 5. Alcohol never adversely affects you, no matter
Ricchezza income stream. how much you drink;
Lingue (in misura pari al grado di acume) 6. Activate this Advantage to assist an ally
Antico Theano, Aragostano, Jaraguano ARCANI (giving her three Bonus Dice for a Risk) without
spending a Hero Point. You can only activate this
Virtù: Steady: Advantage once per session;
7. You gain 1 Bonus Die when you make a
TRATTI Activate your Virtue when you spend a Hero
Weaponry Risk using a rapier, dagger, cutlass or
Point to aid an ally. That Hero gains two
similar weapon in one hand;
5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 additional dice. 8. Your Hero must have the Fencer Advantage in
4 2 4 2 4 2 4 2 4 2 order to purchase this Advantage. When you
3 3 3 3 3 Hubris: Hot-Headed: make a Weaponry Risk using a rapier, dagger,
You receive a Hero Point when your Hero cutlass or similar weapon in one hand, you can
VIGORE ACUME GRAZIA RISOLUTEZZA PANACHE
flies off the handle and loses her temper, choose not to roll dice at the beginning of a
causing trouble.
ABILITÀ Round. If you do so, you reduce the Strength of
all Brute Squads in the Scene to half, rounding
EQUIPAGGIAMENTO/NOTE down;
Allettare ●
Intimidire ●
9. While undetected, you can spend a Hero Point
to lure a single character out of position and
Coltello, lame nascoste nelle suole delle
A. d. Guerra Istruzione knock him out. Any other characters in the area
scarpe, pistola, vestiti da marinaio. remain unaware of your presence;
Atletica ● ● ●
Mira ●

Cavalcare Mischia ● ● ●

Convincere Nascondersi ● ● ●

Empatia ●
Navigazione

Esibirsi Notare
● ● ●

Furto Rissa
● ● ● ●

FERITE
Segnare il se l’abilità è collegata ad un vantaggio.
Grado 0: Inabile. Bisogna spendere un incremento in più. 1
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado.
Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi.
Grado 5: I 10 esplodono. 4 5 2

CORRUZIONE 3

2 4 5 1: +1 Dado Bonus a tutti i Rischi


2: I Malvagi ottengono +2 Dadi Bonus 7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Scheda non ufficiale per
3: Tutti i 10 esplodono Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera la seconda edizione di 7th Sea.
9 8 7 4: Duro a morire. I Malvagi ottengono +3 Dadi Bonus fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia
Design di Claudia Glare
Fine: Inerme responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma. Versione 1.3
MANOVRE DI DUELLO STILI DI DUELLO STREGONERIE
Fendente: eseguendo un Fendente, il JOGO DE DENTRO (Riso da
personaggio infligge un numero di Ferite pari Malandragem):
al suo Grado di Mischia. When you wield small, improvised blades
Parata: eseguire una Parata previene un (barber’s razors hidden up your sleeves,
numero di Ferite pari al Grado di Mischia shards of glass embedded in the soles of
del personaggio. È possibile usare questa your shoes, etc.), you gain a special
Manovra solo dopo aver subito Ferite. Maneuver called Riso da Malandragem, or
Finta: quando un personaggio esegue una “Scoundrel’s Laugh.” Riso da Malandragem
Finta infligge 1 Ferita; inoltre, se colpisce il suo
deals one Wound each to two targets (two
Villains, or two Brute Squads, or one Villain
avversario nuovamente nel corso del Round,
and one Brute Squad, etc.); the next time
questi subirà una Ferita aggiuntiva dal nuovo
those targets deal Wounds this Round, they
attacco.
deal 1 fewer Wound for each Rank you have
Affondo: quando lo esegue, il personaggio in Weaponry. You can perform Riso da
spende tutti i suoi Incrementi e infligge un Malandragem once per Round. Additionally,
numero di Ferite pari al suo Grado di Mischia when you make an Athletics, Brawl, Hide or
più il numero di Incrementi spesi. Queste Perform Risk you gain one Bonus Die so
Ferite non possono essere evitate o prevenute. long as you describe how your mastery of
Botta: la Botta infligge 1 Ferita e la prossima Jogo de Dentro aids you in the Risk.
volta in cui l’avversario colpisce infliggerà una
Ferita in meno per ogni Grado di Mischia del
personaggio.
Risposta: quando esegue una Risposta,
un personaggio previene un numero di Ferite
pari al suo Grado di Mischia e ne infligge
altrettante. È possibile usare questa Manovra
solo dopo aver subito Ferite ed unicamente
una volta per Round.

SOCIETÀ SEGRETA

Nome Società

Punti Favore

Note

7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Scheda non ufficiale per
Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera la seconda edizione di 7th Sea.
fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia
Design di Claudia Glare
responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma. Versione 1.3
STORIA STORIA STORIA STORIA
Titolo Titolo Titolo Titolo
Scopo Scopo Scopo Scopo
Ricompensa Ricompensa Ricompensa Ricompensa
Atto I Atto I Atto I Atto I

Atto II Atto II Atto II Atto II

Atto III Atto III Atto III Atto III

Atto IV Atto IV Atto IV Atto IV

Atto V Atto V Atto V Atto V

Note Note Note Note

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