Professional Documents
Culture Documents
Játékok
Játékok
Villámrandi
időtartam: 30-45 perc
A résztvevók két kört alkotnak, egy belső és egy külső kört. (Egy játékvezető van, tehát 14-
ember játszik, 7 fő belső kör hét fő külső kör. )
A belső kör arccal kifelé néz, a külső befelé, így két-két ember áll egymással szemben. A
játékvezető ad egy témát, amiről 2-2 percben beszél először a belső kör tagjai, aztán a külső
kör tagjai. Az idő leteltét jelezzük egy Csere! felszólítással. Aki a hallgató nem szólhat közbe,
nem kérdezhet, nem oszthatja meg saját élményeit a témával kapcsolatban. A Csere!
felszólítás után a külső kör tagjai beszélhetnek hasonló módon. Az idő letelte után Párcsere!
felszólításra a külső kör egyet jobbra lép, így új párok alakulnak ki. Itt lehet más témát adni a
beszélgetéshez, de akár ugyanaz is maradhat, hogy több emberről is megtudhassanak
ugyanabban a kérdésben gondolatokat. De 2-3 kör után jöjjön új témakör.
Lehetséges témakörök:
Kedvenc ételem
Hobbim
Kedvenc évszakom
Legszebb nyaralásom
Első napom az első munkahelyemen
Mi lenne a három kívánságom az aranyhaltól
Milyen ajándékot szeretek kapni…stb
Lehet ötleteket kérni a csoport tagjaitól is, ha nagyon belelendülnek
Kiértékelés, megosztás
Aki szeretné, megoszthatja, milyen számára érdekes, meglepő dolgot tudott meg a másikról.
Milyen érzés volt két percig folyamatosan beszélni?
Milyen érzés volt hallgatni a másikat úgy, hogy nem szólhatsz közbe?
2. Keresztrejtvény nevekből
időtartam: 30-40 perc
Mindenkit arra kérünk, hogy a keresztneve betűit tépkedje ki a rendelkezésre álló
újságpapírokból. Ha megvannak a betűk egyenkét középen a padlóra leteszik úgy, hogy a
neveknek valamely betűnél kapcsolódniuk kell, úgy, mint egy keresztrejtvény. Miközben a
nevét leteszi, megkérjük, hogy meséljen arról,
Tudja-e, miért ezt a nevet kapta?
Tudja-e mit jelent a neve?
Szereti-e a nevét? Ha igen, ha nem, miért?
Addig kell ügyeskedni a nevek elhelyezésével, hogy minden név helyet találjon a nagy közös
keresztrejtvényben. Lehet egymásnak segíteni, hova érdemes tenni.
3. Árverés
4. Tabló
időtartam:
A játék lényege, hogy a résztvevők körben sétálnak, amíg szól a zene. Amikor megállítjuk a
zenét, elhangzik egy szó, vagy mondat, ami egy kép címe is lehetne. Ezt kell egy élőképben
megjeleníteni minél gyorsabban. A játék során a résztvevők nem beszélhetnek egymással,
csak megfigyelhetik egymás döntéseit és arra alapozhatják a sajátjukat.
Lehetséges témák
Vasútállomás
Mozi előtere
Könyvtár
Évnyitó
Étterem
Osztálykirándulás
Osztályfotózás
Zumba edzés
Strand
Metallica koncert
Esetleg a résztvevők is mondhatnak ötleteket, ha nagyon belelendülnek
Kiértékelés
Mi tetszett a gyakorlatban?
Mi okozott nehézséget?
Milyen stratégiakat alkalmaztatok?
Milyen szerepeket választottál szívesen? Miért?
Volt-e olyan, hogy ketten vagy többen is ugyanazt szerettétek volna csinálni? Hogyan
oldódott meg?