You are on page 1of 80

Przepisy Gry

w Unihokeja
Edycja 2018

Przepisy Gry w Unihokeja 2018


Polski Związek Unihokeja
al. Zwycięstwa 51
80-213 Gdańsk
www.pzunihokeja.pl
www.facebook.com/pzunihokeja

Na podstawie:
− Rules of the Game, Edition 2018,
IFF Rules and Competition Committee (RACC)

− IFF Way of Refereeing Playbook, VOL 2,


IFF Referee Committee (RC)

Przepisy Gry w Unihokeja, Edycja 2014

Ilustracje:
Anna Eriksson

Tłumaczenie i opracowanie:
Maciej Konieczka
konieczka@pzunihokeja.pl

Obowiązują od 1 lipca 2018


Przepisy Gry w Unihokeja 1 2018
SPIS TREŚCI
PRZEDMOWA 5

WARUNKI GRY 6

1 BOISKO 9
101 WYMIARY BOISKA 9
102 OZNACZENIE BOISKA 9
103 BRAMKA 9
104 STREFY WYMIAN 10
105 SEKRETARIAT I ŁAWKI KAR 10
106 NADZOROWANIE BOISKA 10

2 CZAS GRY 13
201 PODSTAWOWY CZAS GRY 13
202 PRZERWA NA ŻĄDANIE 14
203 DOGRYWKA 14
204 RZUTY KARNE PO DOGRYWCE 15

3 UCZESTNICY 19
301 ZAWODNICY 19
302 WYMIANY ZAWODNIKÓW 19
303 SZCZEGÓLNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE BRAMKARZY 19
304 SZCZEGÓLNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE KAPITANÓW DRUŻYN 20
305 SZTAB TRENERSKI 20
306 SĘDZIOWIE 20
307 SEKRETARIAT 20

4 WYPOSAŻENIE 23
401 UBIÓR ZAWODNIKÓW 23
402 UBIÓR SĘDZIÓW 23
403 SZCZEGÓLNE WYPOSAŻENIE BRAMKARZA 23
404 SZCZEGÓLNE WYPOSAŻENIE KAPITANÓW DRUŻYN 23
405 WYPOSAŻENIE OSOBISTE I OCHRONNE 24
406 PIŁKA 24
407 KIJ 24
408 WYPOSAŻENIE SĘDZIÓW 24
409 WYPOSAŻENIE SEKRETARIATU 24
410 KONTROLA WYPOSAŻENIA 25

Przepisy Gry w Unihokeja 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY 29
501 OGÓLNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE STAŁYCH SYTUACJI 29
502 RZUT SĘDZIOWSKI (802) 29
503 SYTUACJE PROWADZĄCE DO RZUTU SĘDZIOWSKIEGO 30
504 RZUT Z AUTU (803) 31
505 SYTUACJE PROWADZĄCE DO RZUTU Z AUTU 31
506 RZUT WOLNY (804) 32
507 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO RZUTU WOLNEGO 32
508 RZUT KARNY (806) 36
509 OPÓŹNIONY RZUT KARNY (807) 36
510 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO RZUTU KARNEGO 37

6 KARY 41
601 OGÓLNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE KAR 41
602 KARA DRUŻYNOWA 42
603 2-MINUTOWA KARA DRUŻYNOWA 44
604 KARA OPÓŹNIONA 44
605 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO 2-MINUTOWEJ KARY DRUŻYNOWEJ 45
606 5-MINUTOWA KARA DRUŻYNOWA 48
607 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO 5-MINUTOWEJ KARY DRUŻYNOWEJ 48
608 KARA OSOBISTA 48
609 10-MINUTOWA KARA OSOBISTA 48
610 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO 2-MIN KARY DRUŻYNOWEJ + 10-MIN KARY OSOBISTEJ 49
611 KARA MECZOWA (809) 49
612 KARA MECZOWA 1 49
613 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO KARY MECZOWEJ 1 50
614 KARA MECZOWA 2 50
615 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO KARY MECZOWEJ 2 50
616 KARA MECZOWA 3 52
617 PRZEWINIENIA PROWADZĄCE DO KARY MECZOWEJ 3 52

7 BRAMKI 55
701 UZNANE BRAMKI 55
702 PRAWIDŁOWO ZDOBYTE BRAMKI 55
703 NIEPRAWIDŁOWO ZDOBYTE BRAMKI 56

8 ZNAKI KONSEKWENCJI 59

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ 65

10 WYMIARY BOISKA 75

Przepisy Gry w Unihokeja 5 2018


PRZEDMOWA
Przepisy Gry w Unihokeja 2018 zostały opublikowane we wrześniu 2018.

Polska wersja Przepisów Gry w Unihokeja 2018 została przetłumaczona na podstawie


dokumentów opublikowanych przez International Floorball Federation (IFF): Rules and
Competition Committee – Rules of the Game, Edition 2018 oraz Referee Committee – IFF Way
of Refereeing Playbook, VOL 2.

Dla uproszczenia, w przepisach używany jest rodzaj męski w odniesieniu zarówno do


zawodników, zawodniczek, delegatów, sędziów i innych osób.
Jednakże, Przepisy Gry są identyczne zarówno w kategoriach męskich jak i żeńskich oraz dla
każdej kategorii wiekowej.

Zgodnie z Przepisami Gry całe wyposażenie musi być „odpowiednie oznakowanie”. Oznacza
to, że bandy, bramki, kije, piłki i kratka kasku bramkarza muszą posiadać logo IFF, co
potwierdza bezpieczeństwo w przypadku użytkowania sprzętu zgodnie z przeznaczeniem.

Wyposażenie osobiste, takie jak kaski czy okulary ochronne muszą posiadać oznaczenie atestu
CE, a niekoniecznie atestu IFF.

Zgodnie z zaleceniami IFF, rekomendowane jest używanie okularów ochronnych dla


zawodników i zawodniczek poniżej 17 roku życia.

Regulacje IFF dot. Dozwolonych Materiałów można znaleźć na stronie www.floorball.org w


zakładce Regulation/Rules of Game.

Wszystkie uwagi odnośnie przepisów jak i samego tłumaczenia prosimy zgłaszać drogą
mailową do Wydziału Sędziowskiego: konieczka@pzunihokeja.pl. Za wszystkie bardzo
dziękujemy, uwzględnimy je w kolejnych edycjach lub ewentualnie prześlemy do
międzynarodowej federacji unihokeja- IFF Rules and Competition Commitee (RACC).

Przepisy Gry w Unihokeja 5 2018


WARUNKI GRY
Unihokej jest rozgrywany w formie meczu pomiędzy dwoma zespołami. Celem gry jest
zdobycie większej liczby bramek niż drużyna przeciwna. Gra jest uregulowana niniejszymi
przepisami.

Zaleca się, aby unihokej był rozgrywany w hali, na utwardzonej i równej nawierzchni, na
obiekcie zatwierdzonym przez organ zarządzający.

Przepisy Gry w Unihokeja 6 2018


01
BOISKO
Przepisy Gry w Unihokeja 7 2018
Przepisy Gry w Unihokeja 8 2018
1 BOISKO

1 BOISKO
101 Wymiary boiska

1) Boisko do gry posiada wymiary 40 x 20 m i jest otoczone bandą z zaokrąglonymi


narożnikami. Boisko musi być odpowiednio oznakowane, a banda posiadać atest IFF.
Boisko ma kształt prostokąta, a wymiary odnoszą się odpowiednio do długości i szerokości.
Wymiary boiska nie mogą być mniejsze niż 36 x 18 m.

102 Oznaczenie boiska

1) Wszystkie oznaczenia są wykonane liniami w widocznym kolorze, których szerokość


wynosi 4-5 cm.

2) Linia środkowa oraz punkt środkowy muszą być zaznaczone.


Linia środkowa jest równoległa do krótszych boków boiska i dzieli boisko na dwie równe części.

3) Strefa bramkowa posiada wymiary 4 x 5 m i jest oddalona od krótszego boku bandy


o 2,85 m. Strefa bramkowa musi być odpowiednio zaznaczona.
Strefa bramkowa ma kształt prostokąta. Wymiary odnoszą się odpowiednio do długości i
szerokości i liczone są wraz z liniami strefy.
Strefa bramkowa ustawiona jest centralnie pomiędzy dłuższymi bokami boiska.
4) Pole bramkarza posiada wymiary 1 x 2,5 m i jest oddalone od tylnej linii strefy bramkowej
o 0,65 m. Pole bramkarza musi być odpowiednio zaznaczone.
Pole bramkarza ma kształt prostokąta. Wymiary odnoszą się odpowiednio do długości i szerokości
i liczone są wraz z liniami pola.
Pole bramkarza jest ustawione centralnie pomiędzy dłuższymi bokami boiska.
5) Tylna linia pola bramkarza jest również oznaczeniem linii bramkowej. Oznaczenia słupków
należy wykonać na tylnej linii pola bramkarza tak, aby odległość między nimi wynosiła
1,6 m.
Linie bramkowe są ustawione centralnie pomiędzy dłuższymi bokami boiska. Słupki bramki
oznaczone są w postaci przerwy lub w postaci krótkich linii umieszczonych tuż za linią bramkową,
które są do niej prostopadłe.
6) Punkty rzutów sędziowskich znajdują się:
- na linii środkowej w odległości 1,5 m od dłuższych boków bandy,
- na domyślnym przedłużeniu linii bramkowej również w odległości 1,5 m od dłuższych
boków bandy.
Średnica punktów nie może być większa niż 30 cm.
Punkty rzutów sędziowskich mogą być zaznaczone krzyżem. Punkty na linii środkowej mogą być
domyślne.

103 Bramka

1) Bramki muszą posiadać atest IFF, być odpowiednio oznakowane i znajdować się w
odpowiednio oznaczonym miejscu.
Otwory bramek są zwrócone w stronę linii środkowej.

Przepisy Gry w Unihokeja 9 2018


1 BOISKO

104 Strefy wymian


1) Strefy wymian mają długość 10 m i znajdują się przy jednym z dłuższych boków boiska, w
odległości 5 m od linii środkowej. Muszą być oznaczone na bandzie w widoczny sposób.
W strefach wymian znajdują się ławki rezerwowych.
Strefy wymian są zaznaczone z obu stron bandy. Szerokość stref wymian nie może przekraczać
3 m (mierząc od bandy). Ławki rezerwowych muszą posiadać miejsce dla 19 osób każda i być
oddalone od bandy w stosownej odległości.
Strefa wymian może być również oznaczona na szczycie bandy odróżniającym się kolorem.

105 Sekretariat i ławki kar


1) Sekretariat z ławkami kar znajduje się przy linii środkowej, po przeciwnej stronie niż strefy
wymian.
Sekretariat i ławki kar znajdują się w odpowiedniej odległości od bandy. Ławki kar muszą być
oddzielne dla każdej z drużyn i umieszczone po przeciwnych stronach sekretariatu. Ławki kar mają
miejsce dla co najmniej 2 osób każda. Ławka kar ma 2 m długości, znajduje się co najmniej 1 m od
linii środkowej boiska oraz musi być wyraźnie oznaczona po obu stronach bandy.
Pozwolenie na zmianę położenia ławki kar oraz sekretariatu wydaje organ zarządzający. W
przypadku takiej zmiany, odległość pomiędzy ławkami kar a strefami wymian nie może by mniejsza
niż 2 m.

106 Nadzorowanie boiska


1) Sędziowie w odpowiednim czasie przed meczem sprawdzają boisko i obszar bezpośrednio
do niego przylegający oraz muszą dopilnować, aby usunięto ewentualne niedociągnięcia.
Wszystkie niedociągnięcia, które nie mogą być poprawione, zgłaszane są do raportu meczowego.
Organizator jest odpowiedzialny za usunięcie niedociągnięć oraz za to, aby banda nadawała się
do gry podczas całego meczu. Wszystkie niebezpieczne elementy należy usunąć lub zabezpieczyć.

Przepisy Gry w Unihokeja 10 2018


1 BOISKO

02
CZAS GRY
Przepisy Gry w Unihokeja 11 2018
Przepisy Gry w Unihokeja 12 2018
2 CZAS GRY

2 CZAS GRY
201 Podstawowy czas gry

1) Podstawowy czas gry wynosi 3 x 20 min z dwiema 10-minutowymi przerwami, podczas


których drużyny zmieniają strony boiska.
Podstawowy czas gry może być ograniczony, jednak nie krótszy niż 2 x 15 min. Pozwolenie na
ograniczenie czasu gry lub skrócenie/wydłużenie przerwy wydaje organ zarządzający. W związku
ze zmianą stron, drużyny zmieniają również strefy wymian. Drużyna gospodarzy w odpowiednim
czasie przed meczem wybiera stronę boiska. Każda tercja rozpoczyna się rzutem sędziowskim w
punkcie środkowym boiska.
Sygnał końca meczu lub tercji powinien być automatyczny, w przeciwnym razie za sygnał końcowy
(np. syrenę) odpowiedzialny jest sekretariat. Tercja lub mecz kończy się w momencie rozpoczęcia
sygnału końcowego. Czas przerwy jest mierzony bezpośrednio po zakończeniu tercji. Drużyny są
odpowiedzialne za to, aby powrócić na boisko w odpowiednim czasie oraz aby gra została
wznowiona bezpośrednio po przerwie.
Jeśli w ocenie sędziów jedna strona boiska jest wyraźnie korzystniejsza (np. ze względu na
nasłonecznienie), w połowie trzeciej tercji następuje zmiana stron – taka decyzja musi zostać
podjęta przed rozpoczęciem tercji. Po zmianie stron gra wznawiana jest rzutem sędziowskim z
punktu środkowego.
2) Czas gry jest efektywny.
Efektywny czas gry oznacza, że czas jest zatrzymywany na każdy gwizdek sędziego i wznawiany w
momencie zagrania piłki.
W przypadku wystąpienia nienaturalnej sytuacji sędziowie przerywają grę poprzez użycie „trzech
gwizdków”. Sędziowie decydują, co należy uznać za nienaturalną sytuację, jednak zawsze zalicza
się tu: uszkodzenie piłki, przerwanie bandy, kontuzję, pomiar wyposażenia, niepożądane osoby lub
przedmioty na boisku, całkowitą lub częściową awarię oświetlenia oraz przypadkowe
uruchomienie sygnału końcowego.
W przypadku przerwania bandy, gry nie należy przerywać dopóki piłka nie znajdzie się w pobliżu
tego miejsca. Grę należy niezwłocznie przerwać w przypadku podejrzenia poważnej kontuzji lub
gdy kontuzjowany zawodnik bezpośrednio wpływa na sytuację gry.
Organ zarządzający może zezwolić, aby nie korzystać z efektywnego czasu gry. W tym przypadku
czas gry będzie zatrzymywany tylko w związku ze zdobyciem bramki, nałożeniem kary lub rzutu
karnego, przerwy na żądanie i wystąpienia nienaturalnej sytuacji (sygnalizowanej przez sędziów
poprzez użycie „trzech gwizdków”). Ostatnie 3 minuty podstawowego czasu gry zawsze są
efektywnym czasem gry.
Podczas wykonywania rzutu karnego czas gry jest zatrzymany.

Przepisy Gry w Unihokeja 13 2018


2 CZAS GRY

202 Przerwa na żądanie


1) Podczas meczu każdy zespół ma prawo do jednej przerwy na żądanie, która będzie
realizowana przy najbliższym przerwaniu gry. Przerwa na żądanie sygnalizowana jest
przez sędziów poprzez użycie „trzech gwizdków”.
O przerwę na żądanie zespół może poprosić w każdym momencie meczu, wliczając sytuację
zdobycia lub straty bramki oraz sytuację rzutu karnego, ale z wyłączeniem rzutów karnych po
dogrywce. O przerwę na żądanie mogą prosić jedynie kapitan zespołu oraz członkowie sztabu
trenerskiego. Gdy gra jest przerwana, prośba o przerwę jest realizowana od razu, chyba że w
ocenie sędziów sytuacja gry wpływa negatywnie na drużynę przeciwną, w takim przypadku żądana
przerwa zostanie zrealizowana przy następnym przerwaniu gry. Prośba o przerwę na żądanie jest
zawsze realizowana, z wyjątkiem sytuacji, gdy zespół proszący o przerwę zdobędzie bramkę i tym
samym uzyska prawo wycofania prośby o przerwę.
Przerwa na żądanie rozpoczyna się dodatkowym sygnałem sędziów w momencie, gdy zespoły
znajdują się w swoich strefach wymiany a sędziowie przy sekretariacie. Przerwa na żądanie trwa
30 sekund i kończy ją dodatkowy sygnał. Po zakończeniu przerwy na żądanie, gra zostaje
wznowiona zgodnie z tym co spowodowało jej przerwanie.
Ukarany zawodnik nie może uczestniczyć w przerwie na żądanie.

203 Dogrywka
1) Jeżeli po podstawowym czasie gry mecz jest nierozstrzygnięty, zasądza się dogrywkę
trwającą 10 minut. Jeśli podczas dogrywki jeden z zespołów zdobędzie bramkę, dogrywkę
przerywa się, a mecz uznaje za rozstrzygnięty.
Przed dogrywką zespoły mają prawo do 2 min przerwy, lecz nie zmieniają stron boiska. Podczas
dogrywki stosuje się takie same przepisy dotyczące wznawiania i zatrzymywania czasu jak w
podstawowym czasie gry. Dogrywka nie jest podzielona na tercje.
Kary, które nie zakończyły się w podstawowym czasie gry, będą kontynuowane podczas dogrywki.
Jeżeli dogrywka nie przyniesie rozstrzygnięcia, należy przeprowadzić rzuty karne.

Przepisy Gry w Unihokeja 14 2018


2 CZAS GRY

204 Rzuty karne po dogrywce


1) Pięciu zawodników rozgrywających z każdego zespołu wykonuje po jednym rzucie
karnym. Jeżeli po tym mecz nadal jest nierozstrzygnięty, ci sami zawodnicy wykonują po
jeszcze jednym rzucie karnym aż do rozstrzygnięcia.
Rzuty karne wykonywane są na przemian. Sędziowie decydują, na którą bramkę będą
wykonywane rzuty karne oraz przeprowadzają losowanie pomiędzy kapitanami. Zwycięzca
losowania decyduje o tym, który zespół rozpocznie wykonywanie rzutów karnych. Kapitan zespołu
lub członek sztabu trenerskiego informuje na piśmie sędziów i sekretariat o numerach i kolejności
zawodników wykonujących rzuty karne. Sędziowie są odpowiedzialni za przeprowadzenie rzutów
karnych w dokładnie takiej kolejności jak została zapisana przez członków drużyn.
Gdy tylko nastąpi rozstrzygnięcie, mecz zostaje zakończony i uznaje się, że zwycięska drużyna
wygrała rezultatem dodatkowej bramki względem podstawowego czasu gry. Podczas
podstawowych serii rzutów karnych przyjmuje się, że rozstrzygnięcie nastąpiło, gdy jeden zespół
prowadzi większą liczbą bramek niż liczba rzutów karnych, które pozostały do wykonania drużynie
przeciwnej. Podczas ewentualnych dodatkowych serii rzutów karnych przyjmuje się, że
rozstrzygnięcie nastąpiło, gdy po wykonaniu takiej samej liczby rzutów karnych, jeden zespół
zdobył jedną bramkę więcej niż zespół przeciwny. Dodatkowe serie rzutów karnych muszą być
wykonywane przez tych samych zawodników, ale niekoniecznie w tej samej kolejności. Jednak
zawodnik nie może wykonać swojego trzeciego rzutu karnego dopóki pozostali zawodnicy z tego
samego zespołu nie wykonali co najmniej dwóch rzutów karnych, i tak dalej.
Jeżeli któryś z zawodników zgłoszonych do wykonywania rzutów karnych otrzyma jakąkolwiek
karę, kapitan wybiera niewyznaczonego jeszcze zawodnika, który zastąpi ukaranego.
Jeżeli bramkarz otrzyma jakąkolwiek karę, zastępuje go bramkarz rezerwowy. Jeżeli zespół nie ma
bramkarza rezerwowego, ma najwyżej 3 minuty na wyposażenie w strój bramkarza dowolnego
zawodnika rozgrywającego, niewyznaczonego do rzutów karnych. Czasu na wyposażenie nowego
bramkarza nie można wykorzystać na rozgrzewkę. Nowego bramkarza należy zaznaczyć w
protokole meczowym wraz z czasem zamiany. Zespół, który nie może zgłosić pięciu zawodników
rozgrywających, nie może wykonywać więcej rzutów karnych niż zgłosił zawodników. Dotyczy to
również ewentualnych dodatkowych serii rzutów karnych.

Przepisy Gry w Unihokeja 15 2018


2 CZAS GRY

03
UCZESTNICY
Przepisy Gry w Unihokeja 17 2018
3 UCZESTNICY

3 UCZESTNICY
301 Zawodnicy
1) Każda drużyna może składać się z maksymalnie 20 zawodników. Wszyscy zawodnicy
muszą być wpisani do protokołu meczowego.
Jako zawodników zalicza się rozgrywających i bramkarzy. Żadni inni zawodnicy, poza zgłoszonymi
do protokołu meczowego, nie mogą uczestniczyć w meczu, ani przebywać w strefach wymiany.
2) Podczas gry na boisku może znajdować się równocześnie maksymalnie sześciu
zawodników z każdej drużyny (wliczając jednego bramkarza lub sześciu zawodników
rozgrywających bez bramkarza).
Warunkiem rozpoczęcia meczu przez sędziów jest, aby każda drużyna miała, co najmniej 5
zawodników rozgrywających i jednego prawidłowo wyposażonego bramkarza, w przeciwnym
razie przyznaje się walkower 5-0. Podczas meczu drużyny muszą być w stanie grać z co najmniej 4
zawodnikami każda, w przeciwnym razie mecz zostaje przerwany i jako wynik końcowy przyjmuje
się 5-0 dla drużyny, która nie przewiniła lub dotychczasowy wynik meczu, jeżeli jest on
korzystniejszy dla drużyny, która nie przewiniła.

302 Wymiany zawodników


1) Wymiany zawodników mogą się odbywać w dowolnej chwili meczu, a ich liczba jest
nieograniczona.
Wszystkie wymiany muszą odbywać się we własnej strefie wymian. Zawodnik opuszczający boisko
musi być ponad bandą, zanim zastępujący go zawodnik wejdzie na boisko.
Kontuzjowany zawodnik opuszczający boisko w innym miejscu niż własna strefa wymian nie może
być zastąpiony innym zawodnikiem, dopóki gra nie zostanie przerwana.
Zawodnik, który krwawi nie może uczestniczyć w grze, dopóki krwawienie nie zostanie
zatamowane.

303 Szczególne postanowienia dotyczące bramkarzy


1) Wszyscy bramkarze muszą być zaznaczeni w protokole meczowym.
Bramkarz jest zaznaczony literą „B” w protokole meczowym. Zawodnik zaznaczony jako bramkarz
nie może w tym samym meczu uczestniczyć jako zawodnik rozgrywający. Zespół, który z powodu
kontuzji lub kary musi wymienić bramkarza zawodnikiem rozgrywającym ma najwyżej 3 minuty,
aby prawidłowo wyposażyć zastępcę, jednak tego czasu nie można wykorzystać na rozgrzewkę.
Nowego bramkarza należy zaznaczyć w protokole meczowym wraz z czasem zamiany.
2) Bramkarz, który podczas gry całkowicie opuści strefę bramkową jest do czasu powrotu
traktowany jako zawodnik rozgrywający, choć bez kija.
Nie dotyczy to sytuacji, gdy bramkarz opuszcza strefę bramkową w związku z wybiciem piłki.
Uznaje się, że bramkarz całkowicie opuścił strefę bramkową, gdy żadna część jego ciała nie dotyka
podłoża w strefie bramkowej. Dozwolone jest jednak, aby bramkarz podskakiwał we własnej
strefie bramkowej. Linie należą do strefy bramkowej.

Przepisy Gry w Unihokeja 19 2018


3 UCZESTNICY

304 Szczególne postanowienia dotyczące kapitanów drużyn


1) Każda drużyna ma jednego kapitana, który musi być zaznaczony w protokole meczowym.
Kapitan jest zaznaczony literą „K” w protokole meczowym. Zamiany kapitana można dokonać
jedynie w przypadku kontuzji, choroby lub kary meczowej. Nowego kapitana należy zaznaczyć w
protokole meczowym wraz z czasem zamiany. Kapitan, który z powodu kontuzji lub choroby został
zastąpiony, nie może w danym meczu ponownie pełnić funkcji kapitana.
2) Jedynie kapitanowie drużyn mają prawo zwracać się do sędziów w trakcie meczu. Mają
również obowiązek współpracować z sędziami.
Gdy kapitanowie zwracają się do sędziów, musi to odbywać się w uporządkowanej formie. Kapitan
odsiadujący karę traci prawo do rozmowy z sędziami, o ile nie zostanie o to przez nich poproszony.
Drużyna, której kapitan odsiaduje karę, nie ma możliwości komunikowania się z sędziami, oprócz
prośby o przerwę na żądanie zgłaszanej przez członka sztabu trenerskiego. Jeżeli konieczna jest
konsultacja z sędziami, należy ją odbyć na korytarzu, nie zaś na boisku i nigdy w szatni
sędziowskiej.

305 Sztab trenerski


1) Każda z drużyn może zgłosić do protokołu meczowego maksymalnie 5 członków sztab
trenerskiego.
Żadne inne osoby, poza odnotowanymi w protokole meczu nie mogą przebywać w strefie wymian
zespołu. Członkowie sztabu trenerskiego nie mogą wejść na boisko bez pozwolenia sędziów, za
wyjątkiem przerwy na żądanie. Wszyscy członkowie sztabu trenerskiego muszą znajdować się w
swojej strefie wymiany podczas trwania meczu. Wszystkie uwagi trenerskie podczas meczu mogą
być udzielane wyłącznie ze strefy wymian drużyny. Przed meczem członek sztabu trenerskiego
musi podpisać protokół meczowy. Po rozpoczęciu meczu nie można dokonywać poprawek, za
wyjątkiem poprawienia niewłaściwych numerów zawodników.
Jeżeli członek sztabu trenerskiego, który w tym samym meczu jest wpisany w protokole meczowym
jako zawodnik, dopuści się przewinienia w strefie wymian, zawsze traktuje się go jako zawodnika
a nie członka sztabu trenerskiego.

306 Sędziowie
1) Mecz jest prowadzony przez dwóch równouprawnionych sędziów.
Sędziowie mają prawo przerwać mecz, jeżeli zaistnieje wyraźne ryzyko, że nie może on być
doprowadzony do końca w ramach określonych przepisów gry.

307 Sekretariat
1) Podczas meczu musi być zapewniony sprawnie działający sekretariat.
Sekretariat jest neutralny i odpowiada za protokół meczowy, mierzenie czasu gry i ewentualne
czynności speakerskie.

Przepisy Gry w Unihokeja 20 2018


3 UCZESTNICY

04
WYPOSAŻENIE
Przepisy Gry w Unihokeja 21 2018
4 WYPOSAŻENIE

4 WYPOSAŻENIE
401 Ubiór zawodników
1) Stroje zawodników rozgrywających składającą się z: koszulki, krótkich spodenek i getrów.
Kobiety zamiast spodenek mogą używać krótkich spódniczek lub krótkich sukienek (kostiumu
jednoczęściowego). Wszyscy zawodnicy rozgrywający muszą posiadać dokładnie takie same
stroje. Stroje używane przez drużyny mogą mieć dowolną kombinację kolorystyczną, lecz koszulki
nie mogą być koloru szarego. Jeżeli w ocenie sędziów stroje zespołów są trudne do odróżnienia,
drużyna gości przebiera się. Obie getry muszą być podciągnięte oraz w tym samym kolorze. Organ
zarządzający może wydać polecenie, aby getry drużyn były w różnych kolorach.
2) Bramkarze muszą być ubrani w koszulki oraz długie spodnie.

3) Wszystkie koszulki muszą posiadać numery.


Numery na koszulkach są liczbami całkowitymi o wyraźnych cyfrach arabskich na plecach i
piersiach. Cyfry na plecach muszą mieć min. 200 mm wysokości, a na piersiach min. 70 mm.
Numery na koszulkach muszą być w przedziale od 1 do 99, lecz nr 1 jest niedozwolony dla
zawodnika rozgrywającego. Jeśli zawodnik w meczu posiada nieprawidłowy numer, należy
poprawić protokół meczowy i zgłosić sytuację do organu zarządzającego.
4) Wszyscy zawodnicy muszą nosić obuwie sportowe.
Obuwie powinno być typu halowego. Niedozwolona jest gra z getrami naciągniętymi na buty.
Zawodnik, który podczas gry zgubi jeden lub oba buty, może kontynuować grę do najbliższego
przerwania gry.

402 Ubiór sędziów


1) Sędziowie noszą koszulki, czarne spodenki i czarne getry.
Sędziowie muszą posiadać taką samą kolorystykę strojów.

403 Szczególne wyposażenie bramkarza


1) Bramkarzowi nie wolno używać kija.

2) Bramkarz musi nosić maskę, która jest zgodna z Regulaminami IFF i odpowiednio
oznakowana.
Dotyczy to jedynie czasu, gdy bramkarz znajduje się na boisku podczas gry.
Jakiekolwiek modyfikacje maski, za wyjątkiem malowania, są zabronione.
3) Bramkarz może stosować dowolne ochraniacze ciała, ale nie obejmuje to części ciała
służących do zasłaniania bramki.
Kask i rękawiczki są dozwolone. Wszystkie substancje zwiększające lepkość lub zmieniające tarcie
są zabronione. Żadne przedmioty nie mogą znajdować się na lub w bramce. Bramkarzowi nie
wolno używać żadnych ochraniaczy zasłaniających więcej niż ciało bramkarza, np. naramienników.

404 Szczególne wyposażenie kapitanów drużyn


1) Kapitan drużyny nosi opaskę na ramieniu.
Opaska musi być dobrze widoczna i noszona na ramieniu. Taśma nie jest uznawana za opaskę.

Przepisy Gry w Unihokeja 23 2018


4 WYPOSAŻENIE

405 Wyposażenie osobiste i ochronne

1) Zawodnik nie może używać wyposażenia osobistego, które może być przyczyną kontuzji.
Sędziowie decydują, które wyposażenie jest uznawane za niebezpieczne. Za wyposażenie osobiste
uznaje się: ochraniacze, sprzęt medyczny, okulary ochronne, zegarki, kolczyki itp. Wszelkie
ochraniacze, o ile to możliwe, powinny być założone pod strój.
Widoczne części podkoszulków, podspodenek, legginsów czy bielizny termicznej powinny być w
tym samym kolorze, co główny kolor koszulki lub spodenek meczowych. Dodatkowy ubiór
zakładany na nogi (np. podspodenki) może być również w kolorze czarnym. Wyjątki odnośnie
kolorystyki dodatkowego ubioru ustanawia krajowy Związek Unihokeja. Żadne nakrycia głowy nie
są dozwolone, za wyjątkiem opasek na włosy, które muszą być elastyczne i bez węzłów. Wszelkie
formy długich legginsów dla zawodników rozgrywających są niedozwolone.
Wyjątki są udzielane jedynie przez organ zarządzający i jedynie na pisemną prośbę.

2) Jeśli zawodnik używa okularów ochronnych, muszą one być zgodne z Regulacjami IFF dot.
Dozwolonych Materiałów oraz odpowiednio oznakowane.
Wprowadzanie wszelkich ręcznych zmian w okularach ochronnych jest zakazane.
W przypadku, gdy zawodnik w trakcie gry zgubi okulary, może on kontynuować grę do najbliższego
przerwania gry.

406 Piłka
1) Piłka musi posiadać atest IFF i być odpowiednio oznakowana.
Powierzchnia piłki musi być jednokolorowa i nie mogą być to kolory fluorescencyjne. Również
wewnętrzny kolor piłki nie może być fluorescencyjny.

407 Kij
1) Kij musi posiadać atest IFF i być odpowiednio oznakowany.
Wszelkie zmiany, za wyjątkiem skrócenia trzonka, są zabronione. Kij może być owinięty elastyczną
owijką powyżej linii uchwytu, lecz nie mogą być zasłonięte żadne oficjalne oznakowania kija.
2) Łopatka nie może posiadać ostrych krawędzi, a jej wygięcie nie może być większe niż
30 mm.
Wszelkie modyfikacje łopatki, za wyjątkiem zmiany zakrzywienia, są zabronione. Zakrzywienie
mierzy się od dolnej krawędzi najwyższego punktu łopatki, gdy kij leży na równej powierzchni.
Wymiana łopatki jest dozwolona pod warunkiem, że łopatka jest zgodna z trzonkiem kija i jest tej
samej marki co kij oraz nowa łopatka nie jest osłabiona. Połączenie pomiędzy łopatką a trzonkiem,
może być oklejone taśmą, ale nie może ona zakrywać więcej niż 10 mm widocznej części łopatki.

408 Wyposażenie sędziów


1) Sędziowie posiadają plastikowe gwizdki średniej wielkości, sprzęt pomiarowy oraz
czerwone kartki.
Pozwolenie na używanie innego typu gwizdka może być wydane tylko przez organ zarządzający.

409 Wyposażenie sekretariatu


1) Sekretariat musi posiadać wyposażenie niezbędne do wykonywania jego czynności.

Przepisy Gry w Unihokeja 24 2018


4 WYPOSAŻENIE

410 Kontrola wyposażenia


1) Sędziowie decydują o kontroli i mierzeniu całego wyposażenia.
Kontrola wyposażenia odbywa się zarówno przed, jak i w trakcie meczu. Nieprawidłowe
wyposażenie, które zostało stwierdzone przed lub w trakcie meczu musi być natychmiast
poprawione przez odpowiedniego zawodnika, po czym może on uczestniczyć w meczu. Zalicza się
tu wszelkie wady dotyczące kijów, za wyjątkiem zakrzywienia łopatki.
Przewinienia dotyczące ubioru mogą prowadzić do tylko jednej kary w ciągu meczu dla każdej
drużyny. Jednakże, wszelkie przypadki wadliwego wyposażenia muszą być zgłoszone do raportu.
Podczas kontroli przy sekretariacie mogą znajdować się tylko kapitan drużyny i zawodnik, którego
wyposażenie ma być kontrolowane. Po kontroli wyposażenia gra jest wznawiana zgodnie z tym,
co spowodowało przerwanie gry.

2) Kapitanowie zespołów mogą wnioskować o mierzenie zakrzywienia łopatki, kombinacji


łączenia łopatki i trzonka kija oraz o kontrolę oznakowania na kiju lub kratce kasku.
Kapitanowie drużyn mają również prawo wskazać inne nieprawidłowości w wyposażeniu drużyny
przeciwnej, jednak w tym przypadku sędziowie decydują o tym, jakie środki zostaną
przedsięwzięte. O mierzenie, kontrolę kombinacji łączenia łopatki i trzonka kija oraz o kontrolę
oznakowania na kiju lub kratce kasku można wnioskować w dowolnej chwili, lecz jest ono
realizowane nie wcześniej niż przy następnym przerwaniu gry. Kontrola, o którą wnioskowano
podczas przerwy w grze, zostaje przeprowadzona od razu, włączając sytuację związaną z
zdobyciem (stratą) bramki oraz rzutem karnym, chyba że w ocenie sędziów ma to wyraźnie
negatywny wpływ na sytuacji gry drużyny przeciwnej. W tej sytuacji, kontrola jest realizowana
przy następnej przerwie w grze.
Obowiązkiem sędziów jest przeprowadzenie kontroli na wniosek kapitanów drużyn, jednak
podczas jednej przerwy dozwolona jest tylko jedna kontrola wyposażenia na drużynę. Podczas
kontroli przy sekretariacie mogą znajdować się tylko kapitan drużyny i zawodnik, którego
wyposażenie ma być kontrolowane. Po kontroli wyposażenia gra jest wznawiana zgodnie z tym,
co spowodowało przerwanie gry.

Przepisy Gry w Unihokeja 25 2018


05
STAŁE
CZĘŚCI GRY
5 STAŁE CZĘŚCI GRY

5 STAŁE CZĘŚCI GRY


501 Ogólne postanowienia dotyczące stałych sytuacji
1) Po każdym przerwaniu gry jest ona wznawiana odpowiednią stałą sytuacją.
Stałe sytuacje to: rzut sędziowski, rzut z autu, rzut wolny i rzut karny.
2) Sędziowie używają sygnału -„jednego gwizdka”, pokazują odpowiednie znaki i wskazują
miejsce wykonania stałej sytuacji. Piłka może zostać rozegrana od razu po sygnale
przerwania gry, pod warunkiem, że leży ona nieruchomo i we właściwym miejscu.
Sędziowie najpierw pokazują znaki skutku, a potem ewentualnie znaki przewinienia. Znaki
przewinienia należy stosować tylko, jeżeli wymaga tego sytuacja, jednakże zawsze należy ich użyć
w połączeniu z karą lub rzutem karnym.
Jeżeli sędziowie ocenią, że nie ma to wpływu na sytuację gry, piłka przy rzucie z autu i rzucie
wolnym nie musi leżeć w absolutnym bezruchu lub dokładnie we właściwym miejscu.
3) Stała sytuacja nie może być nadmiernie opóźniana.
Sędziowie decydują, co należy uznać za nadmierne opóźnianie. W takiej sytuacji sędziowie powinni
zwrócić uwagę zawodnikom, zanim podejmą inne środki.

502 Rzut sędziowski (802)


1) Rzut sędziowski na początku tercji i na potwierdzenie prawidłowo zdobytej bramki
wykonywany jest z punktu środkowego.
Bramka zdobyta podczas dogrywki lub w wyniku rzutu karnego po zakończeniu tercji lub meczu
nie jest potwierdzana rzutem sędziowskim.
Przy rzucie sędziowskim z punktu środkowego, każda drużyna znajduje się na swojej połowie
boiska.
2) Gdy gra została przerwana i żadnej z drużyn nie można przyznać rzutu z autu, rzutu
wolnego lub rzutu karnego, gra wznawiana jest rzutem sędziowskim.

3) Rzut sędziowski wykonuje się z najbliższego punktu rzutów sędziowskich od miejsca, gdzie
znajdowała się piłka w momencie przerwania gry.

4) Wszyscy zawodnicy, poza tymi którzy wykonują rzut sędziowski, niezwłocznie i bez
ponaglania ze strony sędziów zajmują pozycje co najmniej 3 m od piłki (łącznie z kijem).
Zanim zostanie wykonany rzut sędziowski sędziowie mają obowiązek skontrolować czy drużyny są
gotowe i czy wszyscy zawodnicy znajdują się we właściwej odległości.

Przepisy Gry w Unihokeja 29 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

502 Rzut sędziowski (802) (cd.)

5) Piłka rozegrana jest kijem. Rzut sędziowski wykonywany jest przez jednego zawodnika z
każdej drużyny. Zawodnicy stoją zwróceni twarzą do krótszego boku boiska drużyny
przeciwnej i przed wykonaniem rzutu sędziowskiego nie mogą mieć ze sobą
bezpośredniego kontaktu fizycznego. Stopy muszą być ustawione w tej samej odległości
od linii środkowej i być do niej prostopadłe. Kije trzymane są normalnym uchwytem,
obiema dłońmi powyżej linii uchwytu. Łopatki kijów ustawione są prostopadle do linii
środkowej, po obu stronach piłeczki, nie dotykając jej.
Przez normalny uchwyt uznaje się sposób, w jaki zawodnik trzyma kij podczas gry.
Przy rzucie sędziowskim na linii środkowej zawodnik drużyny gości jako pierwszy wybiera stronę
piłeczki, po której opuści kij, w pozostałych przypadkach stronę wybiera zawodnik drużyny
broniącej. Piłka leży pośrodku w stosunku do centrum łopatek.
W celu uniknięcia sporów, w przypadku wymiany zawodników wykonujących rzut sędziowski
bezpośrednio przed jego wykonaniem, jako pierwsza wymianę przeprowadza drużyna gości.
6) Z rzutu sędziowskiego można zdobyć bramkę.

503 Sytuacje prowadzące do rzutu sędziowskiego


1) Gdy piłka zostanie przypadkowo uszkodzona.

2) Gdy piłki nie może być rozegrana w prawidłowy sposób.


Przed przerwaniem gry sędziowie powinni dać szanse zawodnikom do włączenia piłki do gry.
3) Gdy banda zostanie przerwana, a piłka znajdzie się w pobliżu tego miejsca.

4) Gdy bramka zostanie przypadkowo przesunięta i nie może być ustawiona ponownie na
swoim miejscu w odpowiednim czasie.
Obowiązkiem bramkarza jest ustawić bramkę ponownie na swoim miejscu, gdy tylko sytuacja gry
na to pozwala.
5) Gdy w czasie gry zaistnieje poważna kontuzja lub gdy kontuzjowany zawodnik
bezpośrednio wpływa na grę.
Sędziowie decydują, co należy uznać za poważną kontuzję, ale przy najmniejszym podejrzeniu, że
takowa zaistniała, grę należy niezwłocznie przerwać.

6) Gdy podczas gry powstanie nienaturalna sytuacja.


Sędziowie decydują, co należy uznać za nienaturalną sytuację, lecz zalicza się tu m.in.:
niepowołane osoby lub przedmioty na boisku, całkowitą lub częściową awarię oświetlenia,
przypadkowe uruchomienie sygnału końcowego, gdy złamany kij powoduje niebezpieczeństwo lub
bezpośrednio wpływa na przebieg gry oraz gdy sędzia został uderzony piłką i ma to znaczący
wpływ na grę.
7) Gdy bramka zostanie nieuznana i nie zostało popełnione wykroczenie karane rzutem
wolnym.
Zalicza się tu również sytuacje, gdy piłka wpada do bramki bez przejścia od przodu przez linię
bramkową.
8) Gdy drużyna nie zdobywa bramki z rzutu karnego.
Zalicza się tu również sytuacje, gdy rzut karny został wykonany w niewłaściwy sposób.

Przepisy Gry w Unihokeja 30 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

503 Sytuacje prowadzące do rzutu sędziowskiego (cd.)


9) Gdy opóźniona kara wchodzi w życie z powodu przejęcia kontroli nad piłką przez drużynę,
która przewiniła.
Zalicza się tu również sytuacje, kiedy w opinii sędziów drużyna, która nie przewiniła opóźnia grę.

10) Gdy sędziowie nie mogą ustalić drużyny do wykonania rzutu z autu lub rzutu wolnego.
Zalicza się tu również sytuacje, gdy zawodnicy obu drużyn równocześnie popełnią przewinienie.

11) Gdy sędziowie uznają swoją decyzję za błędną.

504 Rzut z autu (803)

1) Gdy piłka opuści boisko, rzut z autu przyznaje się drużynie, która nie przewiniła.
Przez drużynę, która przewiniła rozumie się tę drużynę, której zawodnik lub jego wyposażenie,
dotknął piłkę jako ostatni, zanim ta opuściła boisko. Zalicza się tu również sytuacje, kiedy zawodnik
wybija piłkę z siatki bramki uderzając w siatkę a nie w piłkę.

2) Rzut z autu wykonuje się w miejscu gdzie piłka opuściła boisko, 1,5 m od dłuższej bandy i
nigdy za domyślnym przedłużeniem linii bramkowej.
Jeżeli w ocenie sędziów nie ma to wpływu na sytuację gry, piłka nie musi leżeć nieruchomo lub
dokładnie na właściwym miejscu. Jeżeli drużyna skorzysta z szybkiego wykonania rzutu z autu,
bliżej bandy niż 1,5 m, jest to dozwolone.
Jeżeli piłka opuści boisko za domyślnym przedłużeniem linii bramkowej, rzut z autu wykonuje się z
najbliższego punktu rzutów sędziowskich.
Gdy piłka trafi w sufit lub inny przedmiot znajdujący się nad boiskiem, rzut z autu wykonuje się w
najbliższym możliwym punkcie wykonaniu rzutu z autu, tzn. 1,5 m do dłuższej bandy i w takiej
samej odległości od linii środkowej, co miejsce trafienia piłki w sufit lub inny przedmiot.

3) Zawodnicy drużyny przeciwnej jak najszybciej i bez upomnienia ze strony sędziów zajmują
pozycję co najmniej 3 m od piłki, łącznie z kijem.
Zawodnik wykonujący rzut z autu nie musi czekać z rozegraniem piłki, aż przeciwnicy zajmą
właściwą pozycję. Jeżeli w tej sytuacji przeciwnicy w prawidłowy sposób próbują zająć właściwą
pozycję, nie wyciąga się żadnych konsekwencji.

4) Piłka jest rozegrana kijem. Piłka musi być uderzona i nie może być dotknięta, ciągnięta lub
podnoszona na kiju.

5) Zawodnik wykonujący rzut z autu nie może ponownie dotknąć piłki, dopóki nie dotknie
ona innego zawodnika lub wyposażenia innego zawodnika.

6) Z rzutu z autu można zdobyć bramkę.

505 Sytuacje prowadzące do rzutu z autu

1) Kiedy piłka wyjdzie poza bandę lub dotknie sufitu albo innego przedmiotu znajdującego
się nad boiskiem.

Przepisy Gry w Unihokeja 31 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

506 Rzut wolny (804)

1) Gdy zostanie popełnione przewinienie prowadzące do rzutu wolnego, rzut wolny


przyznaje się drużynie, która nie przewiniła.
Przy przewinieniach prowadzących do rzutu wolnego, w najbardziej możliwym stopniu należy
stosować przywilej korzyści. Przywilej korzyści oznacza, że drużyna, która nie przewiniła i nadal
kontroluje piłkę, może kontynuować grę, o ile oznacza to dla niej większą korzyść niż rzut wolny.
Jeżeli podczas przywileju korzyści drużyna, która nie przewiniła straci kontrolę nad piłką, gra
zostaje przerwana, a rzut wolny zostanie wykonany z miejsca, w którym zostało popełnione
ostatnie przewinienie.

2) Rzut wolny jest wykonywany z miejsca, gdzie popełniono przewinienie, ale nigdy za
domyślnym przedłużeniem linii bramkowej lub w mniejszej odległości od pola bramkarza
niż 3,5 m.
Jeżeli w ocenie sędziów nie ma to wpływu na sytuacje gry, piłka nie musi leżeć nieruchomo lub
dokładnie na właściwym miejscu. Rzut wolny bliżej bandy niż 1,5 m można przenieść do tej
odległości. Jeżeli przewinienie zostanie popełnione za domyślnym przedłużeniem linii bramkowej,
rzut wolny wykonuje się z najbliższego punktu rzutów sędziowskich.
Rzut wolny bliżej pola bramkarza niż 3,5 m zostaje oddalony na tę odległość wzdłuż domyślnej linii
(tak aby zostawić 0,5 m dla muru i 3 m odległości pomiędzy murem a miejscem wykonania rzutu
wolnego). Domyślna linia rozpoczyna się od środka pola bramkarza i przechodzi przez punkt, w
którym zostało popełnione wykroczenie. W takiej sytuacji drużyna broniąca ma prawo do
ustawienia muru bezpośrednio przed polem bramkarza.
Jeżeli drużyna atakująca przeszkadza lub opóźnia ustawienie muru, przyznaje się rzut wolny dla
drużyny broniącej. Drużyna atakująca nie ma obowiązku czekać, aż drużyna broniąca ustawi mur
oraz ma prawo umieścić swoich zawodników przed murem obrońców.

3) Zawodnicy drużyny przeciwnej jak najszybciej i bez upomnienia ze strony sędziów zajmują
pozycję co najmniej 3 m od piłki, łącznie z kijem.
Zawodnik wykonujący rzut wolny nie musi czekać z rozegraniem piłki, aż przeciwnicy zajmą
właściwą pozycję. Jeżeli w tej sytuacji przeciwnicy w prawidłowy sposób próbują zająć właściwą
pozycję, nie wyciąga się żadnych konsekwencji.

4) Piłka jest rozegrana kijem. Piłka musi być uderzona i nie może być dotknięta, ciągnięta lub
podnoszona na kiju.

5) Zawodnik wykonujący rzut wolny nie może ponownie dotknąć piłki, dopóki nie dotknie
ona innego zawodnika lub wyposażenia innego zawodnika.

6) Z rzutu wolnego można zdobyć bramkę.

507 Przewinienia prowadzące do rzutu wolnego


1) Gdy zawodnik uderza, blokuje, podnosi lub kopie kij przeciwnika. (901, 902, 903, 912)
Jeżeli w ocenie sędziów zawodnik zagrywa piłkę i przez to trafia w kij przeciwnika, nie wyciąga się
konsekwencji.
2) Gdy zawodnik przytrzymuje przeciwnika lub kij przeciwnika. (910)

Przepisy Gry w Unihokeja 32 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

507 Przewinienia prowadzące do rzutu wolnego (cd.)


3) Gdy zawodnik rozgrywający przed lub po uderzeniu podnosi łopatkę kija powyżej poziomu
bioder. (904)
Zalicza się tu również strzał pozorowany. Wysokie zamachniecie dozwolone jest tylko w przypadku,
gdy nie ma w pobliżu żadnego innego zawodnika i nie występuje ryzyko uderzenia go kijem.
Przez wysokość bioder rozumie się ten poziom, na którym znajdują się biodra zawodnika, gdy stoi
on wyprostowany.
4) Gdy zawodnik rozgrywający jakąś częścią kija, stopy czy goleni gra lub próbuje grać
powyżej wysokości kolan. (904, 913)
Zatrzymanie piłki udem nie jest uznawane za zagranie piłki powyżej wysokości kolan, o ile nie
zostanie uznane za niebezpieczne. Przez wysokość kolan rozumie się ten poziom, na którym
znajdują się kolana zawodnika, gdy stoi on wyprostowany.
5) Gdy zawodnik rozgrywający wkłada kij, stopę lub nogę pomiędzy nogi lub stopy
przeciwnika. (905)

6) Gdy zawodnik kontrolujący piłkę lub próbujący zdobyć kontrolę nad piłką, pcha lub
popycha przeciwnika w inny sposób niż bark w bark. (907)

7) Gdy zawodnik kontrolujący piłkę, próbujący zdobyć kontrolę nad piłką lub próbujący zająć
lepszą pozycję, wpada tyłem na przeciwnika lub przeszkadza przeciwnikowi w naturalnym
poruszaniu się. (908, 911)
Zalicza się tu również sytuacje, gdy w przypadku rzutu wolnego w odległości 3,5 m od pola
bramkarza, drużyna atakująca przeszkadza lub opóźnia ustawienie muru obrony.
8) Gdy zawodnik rozgrywający kopie piłkę dwukrotnie z rzędu, a pomiędzy kopnięciami piłka
nie dotknęła kija zawodnika, innego zawodnika lub wyposażenia innego zawodnika. (912)
Dotyczy to tylko przypadku, gdy w ocenie sędziów, oba kopnięcia piłki były celowe.
9) Gdy zawodnik rozgrywający znajduje się w polu bramkarza. (914)
Zawodnik rozgrywający może przejść przez pole bramkarza, jeżeli w ocenie sędziów, nie ma to
wpływu na grę i nie utrudnia czynności bramkarza.
Jeżeli rzut wolny dla drużyny atakującej zostaje skierowany w stronę bramki, a zawodnik
rozgrywający drużyny broniącej znajduje się w polu bramkarza, w bramce lub gdy jego drużyna
przesuwa bramkę względem jej normalnego położenia, nakłada się rzut karny dla drużyny
atakującej.
Uznaje się, że zawodnik znajduje się w polu bramkarza, gdy jakąkolwiek częścią ciała dotyka on
podłogi w tym polu. Zawodnik rozgrywający, którego tylko kij znajduje się w polu bramkarza nie
jest uznawany za znajdującego się w tym polu. Linie należą do pola bramkarza.
10) Gdy zawodnik rozgrywający celowo przesuwa bramkę przeciwnika. (914)

11) Gdy zawodnik rozgrywający biernie utrudnia wybicie piłki przez bramkarza. (915)
Dotyczy to jedynie zawodnika rozgrywającego znajdującego się w strefie bramkowej lub bliżej
bramkarza niż 3 m mierząc od miejsca, z którego bramkarz rozpoczął kontrolowanie piłki. Przez
bierne utrudnianie rozumie się pozostanie zawodnika w miejscu lub inne niecelowe utrudnianie
bramkarzowi.

Przepisy Gry w Unihokeja 33 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

507 Przewinienia prowadzące do rzutu wolnego (cd.)

12) Gdy zawodnik rozgrywający podskakując zatrzymuje piłkę. (916)


Przez podskok rozumie się sytuacje, gdy obydwie stopy zawodnika oderwą się całkowicie od ziemi.
Normalnego biegania nie uznaje się za podskok.
Zawodnik może skoczyć ponad piłką, jak również zagrać, dotknąć i zatrzymać piłkę, jednakże ta
musi znajdować się poniżej wysokości kolan.
Przez wysokość kolan rozumie się ten poziom, na którym znajdują się kolana zawodnika, gdy stoi
on wyprostowany.
13) Gdy zawodnik rozgrywający zagrywa piłkę znajdując się poza boiskiem. (brak znaku
przewinienia)
Przez znajdowanie się poza boiskiem rozumie się, gdy jedna lub obie stopy zawodnika znajdują się
poza boiskiem.
Jeżeli zawodnik w trakcie wymiany zagrywa piłkę znajdując się poza boiskiem, uznaje się to za grę
ze zbyt wieloma zawodnikami na boisku.
Gdy zawodnik zagrywa piłkę znajdując się poza boiskiem w swojej strefie wymiany, lecz nie w
trakcie wymiany, uznaje się to za sabotaż gry.
Dozwolone jest, aby zawodnik rozgrywający biegł poza boiskiem, lecz w tym czasie nie może
dotykać piłki.
14) Gdy bramkarz przy wybiciu całkowicie opuści swoją strefę bramkową. (917)
W tej sytuacji bramkarz nie jest traktowany jako zawodnik rozgrywający. Uznaje się, ze bramkarz
całkowicie opuścił strefę bramkową, gdy żadna z jego części ciała nie dotyka podłogi w strefie
bramkowej. Wybicie uznaje się za wykonane, gdy bramkarz pozbędzie się piłki. Jeśli po tym
opuszcza on strefę bramkową, nie wyciąga się żadnych konsekwencji.
Przepis ten dotyczy również sytuacji, gdy bramkarz łapie piłkę w strefie bramkowej i będąc w
poślizgu wyjeżdża całym ciałem poza strefę bramkową.
Linie należą do strefy bramkowej.
15) Gdy bramkarz rzuca lub kopie piłkę ponad linia środkową. (917)
Dotyczy to jedynie sytuacji, gdy piłka nie dotknie podłogi, bandy, innego zawodnika lub
wyposażenia innego zawodnika zanim przejdzie przez linię środkową. Piłka całym odwodem musi
przejść przez linie środkową.

16) Gdy rzut sędziowski, rzut z autu czy rzut wolny zostanie wykonany w niewłaściwy sposób
lub jest celowo opóźniany. (918)
Zalicza się tu sytuacje, gdy zespół, który nie popełnił przewinienia zabiera piłkę podczas przerwy w
grze, gdy piłka jest ciągnięta lub podnoszona na kiju oraz kiedy którykolwiek zawodnik opóźnia
wykonanie rzutu sędziowskiego.
Jeżeli rzut z autu czy rzut wolny wykonany jest z niewłaściwego miejsca lub przy toczącej się piłce,
może on zostać powtórzony. Jeśli w ocenie sędziów nie ma to wpływu na sytuację gry, piłka nie
musi leżeć absolutnie bez ruchu lub na wyznaczonym miejscu.
17) Gdy bramkarz kontroluje piłkę dłużej niż 3 sekundy. (924)
Jeśli bramkarz kładzie piłkę i ponownie ja podnosi, uznaje się, że cały ten czas kontroluje on piłkę.

Przepisy Gry w Unihokeja 34 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

507 Przewinienia prowadzące do rzutu wolnego (cd.)

18) Gdy bramkarz przyjmuje podanie lub przejmuje piłkę od zawodnika rozgrywającego tej
samej drużyny. (924)
Dotyczy to tylko sytuacji, gdy w ocenie sędziów, piłka była zagrywana celowo. Przez przyjęcie
rozumie się dotknięcie piłki przez bramkarza dłonią lub ręką, również bezpośrednio po tym, jak
jakąkolwiek inną częścią ciała dotyka on piłki lub ją zatrzymuje.
Bramkarz może przyjąć podanie od zawodnika tej samej drużyny, gdy całkowicie opuści swoją
strefę bramkową i wtedy chwilowo jest traktowany jako zawodnik rozgrywający. Dozwolone jest
by bramkarz po całkowitym opuszczeniu swojej strefy bramkowej, zatrzymał piłkę, powrócił do
swojej strefy bramkowej i tam przejął piłkę – takiej sytuacji nie uznaje się jako podanie do
bramkarza.
Podania do bramkarza nie uznaje się za sytuację bramkową i przez to nie może ona prowadzić do
podyktowania rzutu karnego.
19) Gdy nałoży się karę podczas gry. (przypisane znaki przewinienia)
Rzut wolny wykonuje się w miejscu popełnienia przewinienia. Jeśli sędzia nie jest w stanie określić
miejsca popełnienia przewinienia, rzut wolny wykonuje się z najbliższego punktu rzutów
sędziowskich od miejsca, gdzie znajdowała się piłka w momencie przerwania gry.
20) Gdy zawodnik opóźnia grę. (924)
Dotyczy to sytuacji, gdy zawodnik rozgrywający, w celu zyskania na czasie, ustawia się do bandy
lub bramki w taki sposób, że uniemożliwia przeciwnikowi dostęp do piłki w prawidłowy sposób.
Dotyczy również sytuacji, gdy bramkarz blokuje piłkę poprzez siatkę bramki. Jeśli to możliwe,
należy ostrzec zawodnika przed wyciągnięciem konsekwencji.
21) Gdy drużyna opóźnia grę. (924)
Zalicza się tu tylko sytuacje, gdy drużyna systematycznie i celowo gra pasywnie za własną bramką.
Jeśli to możliwe, należy ostrzec drużynę przed wyciągnięciem konsekwencji.
22) Gdy zawodnik rozgrywający zagrywa piłkę głową. (921)

Przepisy Gry w Unihokeja 35 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

508 Rzut karny (806)


1) Rzut karny przyznaje się drużynie, która nie przewiniła, gdy popełniono przewinienie
prowadzące do rzutu karnego.

2) Rzut karny rozpoczynany jest z punktu środkowego za pomocą kija.

3) Podczas trwania całego rzutu karnego wszyscy zawodnicy poza zawodnikiem


wykonującym rzut karny i broniącym bramkarzem znajdują się we własnych strefach
wymian. Bramkarz na początku rzutu karnego znajduje się na linii bramkowej.
W przypadku powstania sporu, bramkarz wchodzi na boisko jako pierwszy. Bramkarza nie wolno
zastąpić zawodnikiem rozgrywającym.
Jeżeli bramkarz podczas rzutu karnego popełni przewinienie, przyznaje się nowy rzut karny i
odpowiednią do przewinienia karę. Jeśli inny zawodnik lub członek sztabu trenerskiego drużyny
broniącej, podczas rzutu karnego dopuści się przewinienia, przyznaje się nowy rzut karny.
Jeżeli zawodnik lub członek sztabu trenerskiego drużyny strzelającej (nie uwzględniając zawodnika
wykonującego rzut karny) popełni przewinienie podczas rzutu karnego, rzut karny jest traktowany
jako wykonany nieprawidłowo.
4) Zawodnik wykonujący rzut karny może zagrać piłkę nieograniczoną ilość razy, jednak musi
poruszać się w sposób ciągły w stronę bramki.
Poprzez sposób ciągły rozumie się, że zawodnik i piłka nie mogą równoczesne w pełni zatrzymać
się lub oddalać od bramki.
Zawodnik wykonujący rzut karny nie może dotknąć ponownie piłki, po tym jak ta dotknęła
bramkarza lub bramki. Zalicza się również bramkę, gdy piłka po strzale odbije się od poprzeczki,
słupka lub obu słupków, a potem trafia w bramkarza i wpada do bramki (przechodząc od przodu
przez linię bramkową).
Podczas rzutu karnego czas gry jest zatrzymany.
5) Zawodnik, który odbywa 5-minutową karę drużynową musi przebywać na ławce kar
podczas wykonywania rzutu karnego.
Jeśli zawodnik otrzymuje karę meczową, kapitan drużyny wybiera niekaranego w tej chwili
zawodnika rozgrywającego, który odbędzie karę.

509 Opóźniony rzut karny (807)

1) Opóźniony rzut karny stosuje się, gdy po przewinieniu prowadzącym do rzutu karnego
drużyna atakująca nadal kontroluje piłkę i nadal istnieje sytuacja bramkowa.
Poprzez drużynę atakującą rozumie się drużynę, która nie popełniła przewinienia.
Opóźniony rzut karny może prowadzić do kary drużynowej i może zostać nałożony podczas
trwającej kary opóźnionej. Jeżeli podczas opóźnionego rzutu karnego, drużyna broniąca popełni
przewinienie prowadzące do rzutu wolnego, przewinienie to uznaje się jako powtarzające i
prowadzi do 2-minutowej kary drużynowej.
Kary nakładane są adekwatnie do popełnionego przewinienia i na zawodników, którzy je popełnili.

Przepisy Gry w Unihokeja 36 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

510 Przewinienia prowadzące do rzutu karnego


1) Gdy zostanie przerwana klarowna sytuacja bramkowa lub drużyna broniąca próbując
zapobiec jej powstaniu, dopuszcza się przewinienia prowadzącego do rzutu wolnego lub
kary. (opisane znaki przewinienia)
Sędziowie decydują, co uznaje się za klarowną sytuację bramkową.
Przewinienia popełnione w strefie bramkowej nie prowadzą automatycznie do rzutu karnego.
Należy jednak zawsze przyznać rzut karny, gdy podczas sytuacji bramkowej drużyna broniąca
celowo przesuwa bramkę lub celowo gra ze zbyt dużą liczbą zawodników.
Jeżeli rzut wolny dla drużyny atakującej zostaje skierowany w stronę bramki, a zawodnik
rozgrywający drużyny broniącej znajduje się w polu bramkarza, w bramce lub gdy jego drużyna
przesuwa bramkę względem jej normalnego położenia, zawsze nakłada się rzut karny dla drużyny
atakującej.

Przepisy Gry w Unihokeja 37 2018


5 STAŁE CZĘŚCI GRY

06
KARY
Przepisy Gry w Unihokeja 39 2018
6 KARY

6 KARY
601 Ogólne postanowienia dotyczące kar

1) Gdy nastąpi przewinienie obłożone karą, karę należy nałożyć na zawodnika, który je
popełnił.
Jeżeli sędziowie nie są w stanie wskazać zawodnika, który popełnił przewinienie lub przewinienie
popełni członek sztabu trenerskiego, kapitan drużyny wskazuje niekaranego w tej chwili
zawodnika rozgrywającego, który odbędzie karę. Jeżeli kapitan drużyny odmawia wskazania
zawodnika lub właśnie odbywa karę, sędziowie decydują, który z zawodników odbędzie karę.
Wszystkie zrealizowane kary notuje się w protokole meczowym z czasem, numerem zawodnika,
rodzajem oraz powodem kary.
Jeżeli kara jest spowodowana przewinieniem, które ma miejsce podczas przerwy w grze, grę
wznawia się w związku z tym, co spowodowało jej przerwanie.
Odbywający karę kapitan drużyny traci prawo do rozmowy z sędziami, o ile nie zostanie przez nich
o to poproszony.

2) Ukarany zawodnik przez cały czas trwania kary znajduje się na ławce kar.
Zawodnik, który został ukarany podczas rzutów karnych po dogrywce nie znajduje się na ławce
kar. Kara niezakończona w podstawowym czasie gry jest kontynuowana podczas ewentualnej
dogrywki. Po zakończeniu dogrywki wszystkie kary za wyjątkiem kar meczowych uznaje się za
zakończone.
Zawodnik znajduje się po tej samej stronie względem linii środkowej co jego drużyna. W przypadku
zmiany położenia sekretariatu i ławki kar, zawodnik znajduje się po przeciwnej stronie względem
linii środkowej niż jego drużyna.
Ukarany zawodnik może opuścić ławkę kar podczas przerwy między tercjami, jednak nie może
opuścić ławki kar podczas przerwy pomiędzy podstawowym czasem gry a dogrywką oraz
uczestniczyć w przerwie na żądanie.
Zawodnik opuszcza ławkę kar w momencie, kiedy jego kara wygasa, chyba że uniemożliwia to
liczba trwających kar dla drużyny lub wygasająca kara jest karą osobistą. Bramkarz, którego kara
wygasa nie może opuścić ławki kar aż do następnego przerwania gry.
Jeżeli ukarany zawodnik ulega kontuzji, może on zostać zastąpiony na ławce kar przez niekaranego
w tej chwili zawodnika rozgrywającego. W takim wypadku, obydwaj zawodnicy zostają
odnotowani w protokole meczowym, a numer zawodnika zastępującego zapisuje się w nawiasie.
Jeśli kontuzjowany zawodnik wejdzie na boisko przed wygaśnięciem jego kary, nakłada się na
niego karę meczową drugiego stopnia.
Jeśli z winy sekretariatu ukarany zawodnik zostanie nieprawidłowo wpuszczony na boisko, a
pomyłka zostanie zauważona podczas trwania czasu kary, zawodnik ten powraca na ławkę kar. W
takim przypadku czas kary nie zostaje przedłużony i zawodnik powraca na boisko po pierwotnym
czasie zakończenia kary.

Przepisy Gry w Unihokeja 41 2018


6 KARY

601 Ogólne postanowienia dotyczące kar (cd.)


3) Jeżeli bramkarz otrzymuje jedną lub kilka 2-minutowych kar drużynowych, kapitan
wyznacza niekaranego w tej chwili zawodnika rozgrywającego, który zastąpi bramkarza
na ławce kar.
Jeżeli bramkarz otrzymuje 5-minutową karę drużynową lub karę osobistą, odsiaduje karę
osobiście.
Jeśli bramkarz odsiaduje karę i wtedy otrzymuje jedną lub kilka 2-minutowych kar
drużynowych, wszystkie kary odsiaduje osobiście. Dotyczy to również sytuacji, gdy
2-minutowa kara drużynowa jest nałożona w tym samym momencie co 5-minutowa kara
drużynowa lub kara osobista.
Jeżeli zespół nie ma bramkarza rezerwowego, ma najwyżej 3 minuty na wyposażenie w strój
bramkarza dowolnego zawodnika rozgrywającego. Czasu na wyposażenie nowego bramkarza nie
można wykorzystać na rozgrzewkę. Nowego bramkarza należy zaznaczyć w protokole meczowym
wraz z czasem zamiany.
Bramkarzowi, po wygaśnięciu kary, nie wolno wejść na boisko dopóki nie nastąpi przerwa w grze.
Z tego powodu kapitan drużyny wyznacza niekaranego w tej chwili zawodnika rozgrywającego,
który razem z bramkarzem będzie siedział na ławce kar, aby włączyć się do gry bezpośrednio po
wygaśnięciu kary drużynowej. Tylko ukarany zawodnik zostaje odnotowany w protokole meczu.
Gdy kara bramkarza wygasła, sędziowie we współpracy z sekretariatem ułatwiają bramkarzowi
opuszczenie ławki kary przy następnym przerwaniu gry.
4) Czas kary jest zgodny z czasem gry.

602 Kara drużynowa


1) Kara drużynowa dotyczy zespołu i w związku z tym ukarany zawodnik nie może być
zastąpiony na boisku podczas kary.

2) Równocześnie może być mierzona maksymalnie jedna kara drużynowa na zawodnika lub
dwie kary drużynowe na drużynę.
Wszystkie kary drużynowe są mierzone w kolejności w jakiej zostały nałożone. Zawodnik, którego
kara drużynowa nie może być mierzona, znajduje się na ławce kar od momentu otrzymania kary.
Jeżeli więcej niż jeden zawodnik z tej samej drużyny otrzymuje karę w tym samym czasie, sędziowie
decydują, w jakiej kolejności kary mają być mierzone. W takim wypadku zawsze krótsza kara
drużynowa jest mierzona przed dłuższą.
3) Drużyna, która ma więcej niż dwóch zawodników odsiadujących karę drużynową, ma
prawo grać z czterema zawodnikami na boisku.
Drużyna w takiej sytuacji gra z czterema zawodnikami na boisku do momentu, gdy pozostanie
mierzona tylko jedna kara drużynowa dla zespołu. Zawodnik, którego kara drużynowa wygasa
przed tym momentem, nie może opuścił ławki kar, aż do następnego przerwania gry lub do
momentu, gdy pozostanie tylko jedna kara drużynowa dla zespołu.
Zawodnicy opuszczają ławkę kar w tej samej kolejności w jakiej wygasają ich kary drużynowe, ale
zawsze zachowując dozwoloną w danej chwili liczbę zawodników na boisku.
W sytuacji, gdy kara zawodnika wygasła i nie może on opuścić ławki kar ze względu na dozwoloną
liczbę zawodników na boisku, sędziowie we współpracy z sekretariatem ułatwiają zawodnikowi
opuszczenie ławki kary przy następnym przerwaniu gry.

Przepisy Gry w Unihokeja 42 2018


6 KARY

602 Kara drużynowa (cd.)


4) Jeżeli zawodnik, który otrzymał kare drużynową, popełni dalsze przewinienia prowadzące
do kary, wszystkie jego kary realizowane są sukcesywnie.
Stosuje się to niezależnie od tego, czy pierwsza kara już zaczęła być mierzona czy nie. Jeżeli kara
drużynowa zaczęła być mierzona i ten sam zawodnik otrzymuje kolejną karę, pomiar pierwszej
kary jest niezmieniony i kontynuowany po nałożeniu kolejnej kary.
Przez sukcesywne rozumie się, że w momencie, gdy pierwsza z kar drużynowych zawodnika
wygasa lub zostaje przerwana, następna zaczyna być mierzona. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy w
tym momencie drużyna ma jeszcze inne kary drużynowe, których jeszcze nie rozpoczęto mierzyć, a
nałożono je miedzy karami tego zawodnika.
Zawodnik w jednym meczu może otrzymać nieograniczoną liczbę kar drużynowych. Jeżeli
zawodnik otrzyma karę osobistą, wszystkie jego kary drużynowe muszą wygasnąć lub zostać
przerwane, zanim rozpocznie się mierzenie kary osobistej.
W przypadku gdy zawodnik, który odsiaduje karę osobistą, otrzymuje karę drużynową, tylko kara
drużynowa jest mierzona, a pozostały czas kary osobistej zostaje zatrzymany do momentu aż kara
drużynowa wygaśnie lub zostanie przerwana. W tej sytuacji kapitan zespołu wyznacza
niekaranego w danej chwili zawodnika, który będzie siedział na ławce kar, aby móc wejść na
boisko, gdy tylko kara drużynowa wygaśnie.
Jeżeli ukarany zawodnik dopuści się przewinienia prowadzącego do kary meczowej, stosuje się
również przepisy dotyczące kary meczowej.

Przepisy Gry w Unihokeja 43 2018


6 KARY

603 2-minutowa kara drużynowa

1) Jeżeli drużyna przeciwna zdobędzie bramkę podczas trwającej 2-minutowej kary


drużynowej, karę przerywa się, pod warunkiem, że drużyna strzelająca grała z przewagą
zawodników na boisku.
Przez przewagę zawodników na boisku rozumie się mniejszą liczbę mierzonych kar drużynowych
w danym momencie na drużynę.
Kara nie jest przerywana, jeżeli bramka zostaje zdobyta podczas kary opóźnionej, w wyniku rzutu
karnego lub opóźnionego rzutu karnego.

2) Jeżeli drużyna ma więcej niż jedną 2-minutowa karę drużynową, kary te kończą się w
kolejności, w jakiej zostały nałożone.

3) Jeżeli rzut karny zostaje podyktowany z powodu przewinienia prowadzącego do kary


2-minutowej, kara ta zostaje anulowana i realizuje się wyłącznie rzut karny.

604 Kara opóźniona

1) Wszystkie typy kar mogą zostać nałożone jako kary opóźnione. Karę opóźnioną należy
nałożyć, gdy po tym jak zostało popełnione przewinienie prowadzące do kary, drużyna
atakująca nadal kontroluje piłkę. W każdym momencie, za wyjątkiem sytuacji bramkowej,
może być tylko jedna kara opóźniona.

2) Opóźniona kara oznacza, ze drużyna, która nie popełniła przewinienia, ma możliwość


kontynuowania ataku, do momentu gdy drużyna broniąca przejmie kontrolę nad piłką lub
do następnego przerwania gry.
Karę opóźnioną realizuje się również w momencie upływu czasu tercji lub meczu. Jeżeli kara
opóźniona jest realizowana z powodu przejęcia kontroli nad piłką przez drużynę broniącą, grę
wznawia się rzutem sędziowskim.
Drużyna atakująca musi wykorzystać karę opóźnioną do stworzenia realnej gry ofensywnej. Jeżeli
w ocenie sędziów, drużyna atakująca wykorzystuje karę opóźnioną do gry na czas, zwraca się na
to uwagę zawodnikom, a jeśli mimo tego drużyna w dalszym ciągu nie próbuje grać ofensywnie,
przerywa się grę, realizuje kare opóźnioną i wznawia grę rzutem sędziowskim.
Jeżeli kara opóźniona zostaje zrealizowana z innego powodu niż powyższe, grę wznawia się
zgodnie z tym, co spowodowało przerwanie gry.
Jeżeli podczas kary opóźnionej drużyna atakująca w prawidłowy sposób zdobędzie bramkę,
bramka zostaje zaliczona i anuluje się ostatnią 2-minutową karę drużynową nałożoną na drużynę
broniącą. Żadne inne kary nie zostają anulowane.
Jeżeli drużyna broniąca zdobędzie bramkę podczas kary opóźnionej, bramka nie zostaje zaliczona
i grę wznawia się rzutem sędziowskim. Jeżeli podczas kary opóźnionej drużyna atakująca strzeli
bramkę samobójcza, bramka zostaje zaliczona.

Przepisy Gry w Unihokeja 44 2018


6 KARY

605 Przewinienia prowadzące do 2-minutowej kary drużynowej


1) Gdy zawodnik bez szans dojścia do piłki lub dla zdobycia znaczącej przewagi uderza,
blokuje, podbija lub kopie kij przeciwnika. (901, 902, 903, 912)

2) Gdy zawodnik bez szans dojścia do piłki lub dla zdobycia znaczącej przewagi przytrzymuje
przeciwnika lub kij przeciwnika. (910)
3) Gdy zawodnik rozgrywający zagrywa piłkę jakąkolwiek częścią kija, stopy lub goleni
powyżej poziomu bioder. (904, 913)
Przez poziom bioder rozumie się poziom, na którym znajdują się biodra zawodnika, gdy stoi on
wyprostowany.
4) Gdy zawodnik dopuszcza się niebezpiecznej gry kijem. (904)
Zalicza się tu niekontrolowane wymachy w tył lub w przód oraz prowadzenie kija nad głowa
przeciwnika, które w ocenie sędziów są niebezpieczne.
5) Gdy zawodnik pcha lub przyciska przeciwnika do bandy lub bramki. (907)

6) Gdy zawodnik w walce o piłkę atakuje lub przewraca przeciwnika. (909)

7) Gdy kapitan drużyny wnioskuje o mierzenie zakrzywienia łopatki lub kontrolę kombinacji
łączenia łopatki i trzonka kija, a wyposażenie jest prawidłowe. (brak znaku przewinienia)
W tej sytuacji karę odsiaduje kapitan.
8) Gdy zawodnik rozgrywający uczestniczy w grze bez kija. (brak znaku przewinienia)
Nie dotyczy to sytuacji, gdy bramkarz opuszcza swoją strefę bramkową i chwilowo jest traktowany
jako zawodnik rozgrywający.

9) Gdy zawodnik rozgrywający znajdujący się na boisku zabiera kij z innego miejsca niż strefa
wymian jego własnej drużyny. (brak znaku przewinienia)

10) Gdy zawodnik nie podnosi upuszczonego lub złamanego kija z boiska i nie zanosi go do
własnej strefy wymiany.
Jedynie dobrze widoczne części kija zawodnika musza być przez niego zebrane.
11) Gdy zawodnik celowo utrudnia przeciwnikowi, który nie kontroluje piłki, normalnie
poruszanie się. (911)
Jeżeli w sytuacji gdy zawodnik próbuje zająć lepszą pozycję, wpada tyłem na przeciwnika lub
uniemożliwia przeciwnikowi poruszanie się w wybranym przez niego kierunku, przyznaje się
jedynie rzut wolny.
12) Gdy zawodnik aktywnie przeszkadza bramkarzowi w wybiciu. (915)
Dotyczy to jedynie zawodnika rozgrywającego znajdującego się w strefie bramkowej lub bliżej
bramkarza niż 3 m mierząc od miejsca, z którego bramkarz rozpoczął kontrolowanie piłki.
Przez aktywne przeszkadzanie rozumie się podążanie za bramkarzem na boki lub wyciąganie kija,
aby przejąć piłkę.
13) Gdy zawodnik łamie zasadę zachowania odległości 3 m przy rzucie z autu lub rzucie
wolnym. (915)
Jeżeli rzut z autu lub rzut wolny jest wykonywany, podczas gdy przeciwnicy w prawidłowy sposób
próbują przyjąć właściwą pozycje, nie wyciąga się konsekwencji. W przypadku gdy cały mur obrony
nie zachował właściwej odległości, jedynie jeden zawodnik otrzymuje karę.

Przepisy Gry w Unihokeja 45 2018


6 KARY

605 Przewinienia prowadzące do 2-minutowej kary drużynowej (cd.)


14) Gdy zawodnik rozgrywający siedząc lub leżąc zatrzymuje albo zagrywa piłkę czy w
jakikolwiek inny sposób wpływa na przebieg gry. (919)
Zalicza się tu również sytuację, gdy zawodnik rozgrywający zatrzymuje albo zagrywa piłkę mając
na podłodze oba kolana lub dłoń nietrzymającą kija.
15) Gdy zawodnik rozgrywający zatrzymuje lub zagrywa piłkę dłonią lub ręką. (920)

16) Gdy ma miejsce niewłaściwa wymiana. (922)


Zawodnik opuszczający boisko musi być ponad bandą, zanim zastępujący go zawodnik wejdzie na
boisko. W wątpliwych przypadkach, kare nakłada się jedynie, gdy ma to wpływ na grę.
Za niewłaściwą wymianę uznaje się również sytuacje, gdy wymiana odbywa się poza własną strefą
wymiany, a gra jest przerwana na gwizdek sędziego.
Zawodnik nieprawidłowo wchodzący na boisko jest winny niewłaściwej wymianie.
17) Gdy drużyna gra ze zbyt dużą liczbą zawodników na boisku. (922)
Karany jest jedynie jeden zawodnik.
18) Gdy ukarany zawodnik:
− Bez wchodzenia na boisko, opuszcza ławkę kar zanim jego kara wygaśnie lub
zostanie przerwana.
− Odmawia opuszczenia ławki kar, gdy jego kara wygasła.
− Wchodzi na boisko podczas przerwy w grze, ale przed wygaśnięciem lub
przerwaniem jego kary. (925)
W takiej sytuacji sekretariat przekazuje uwagę sędziom najszybciej jak jest to możliwe. Zawodnik
rozgrywający, którego kara wygasa nie może opuścić ławki kar, jeżeli liczba kar w drużynie to
uniemożliwia lub wygasająca kara jest karą osobistą. Bramkarz, którego kara wygasa, nie może
opuścić ławki kar, dopóki gra nie zostanie przerwana.
Gdy ukarany zawodnik, wchodzi na boisko podczas gry, przed zakończeniem jego kary, uznaje się
to za sabotaż gry.

19) Gdy drużyna systematycznie zakłóca grę poprzez wielokrotne popełnianie przewinień
obłożonych rzutem wolnym. (923)
Zalicza się tu również sytuację, gdy drużyna w krótkim czasie dopuszcza się wielu drobnych
przewinień. Karę otrzymuje zawodnik, który jako ostatni dopuści się przewinienia. Jeżeli podczas
opóźnionego rzutu karnego, drużyna broniąca popełni przewinienie prowadzące do rzutu wolnego,
przewinienie to traktowane jest jako powtarzające i prowadzi do kary drużynowej. Kary powinny
być nakładane adekwatnie do popełnionego przewinienia. Wszelkie kary odbywane są przez
zawodników, którzy je popełnili.
20) Gdy zawodnik celowo opóźnia grę. (924)
Zalicza się tu sytuacje kiedy zawodnik drużyny, która popełniła przewinienie uderza lub zabiera
piłkę podczas przerwania gry. Również zalicza się sytuacje, gdy podczas gry zawodnik celowo
uszkadza piłkę, blokuje piłkę przy bandzie lub bramce lub gdy zawodnik drużyny broniącej celowo
przesuwa bramkę.

Przepisy Gry w Unihokeja 46 2018


6 KARY

605 Przewinienia prowadzące do 2-minutowej kary drużynowej (cd.)


21) Gdy drużyna celowo opóźnia grę. (924)
Jeżeli w ocenie sędziów drużyna jest bliska otrzymania kary za opóźnianie gry, należy, o ile to
możliwe, upomnieć kapitana drużyny, zanim zostaną wyciągnięte konsekwencje.
Zalicza się tu również sytuacje, gdy zespół spóźnia się po przerwie między tercjami, wtedy
przewinienie należy również zaraportować do organu zarządzającego.
Kapitan zespołu wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika rozgrywającego, który odbędzie
kare.
22) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego protestuje przeciwko decyzji sędziów lub
gdy udzielanie rad trenerskich odbywa się w sposób przeszkadzający lub niewłaściwy.
(925)
Zalicza się tu również sytuacje, gdy kapitan drużyny stale i bezpodstawnie kwestionuje decyzje
sędziów.
Protest przeciwko decyzjom sędziów oraz przeszkadzające lub nieodpowiednie udzielanie rad
trenerskich uznaje się za spontaniczne i przez to łagodniejsze przewinienie niż niesportowe
zachowanie.
Zalicza się również sytuacje, gdy członek sztabu trenerskiego wchodzi na boisko bez pozwolenia ze
strony sędziów. Sędziowie powinni, o ile to możliwe, powiadomić sztab trenerski przed
wyciągnięciem konsekwencji.
23) Gdy bramkarz, mimo upomnienia ze strony sędziów, nie ustawia bramki na swoje miejsce.
(925)
Obowiązkiem bramkarza jest ustawić bramkę ponownie na swoim miejscu, gdy tylko sytuacja gry
na to pozwala.
24) Gdy zawodnik, mimo upomnienia ze strony sędziów, nie zmienia niewłaściwego
wyposażenia osobistego. (brak znaku przewinienia)

25) Gdy zawodnik używa niewłaściwego ubioru. (brak znaku przewinienia)


Przewinienia dotyczące ubioru mogą prowadzić tylko do jednej kary dla drużyny w czasie jednego
meczu. Brak numerów na piersi należy jedynie zgłosić w raporcie do organu zarządzającego.
Sędziowie powinni, o ile to możliwe, upomnieć zawodnika przed wyciagnięciem konsekwencji
26) Gdy bramkarz uczestniczy w grze nie będąc prawidłowo wyposażony. (brak znaku
przewinienia)
Jeżeli bramkarz przypadkowo zgubi maskę, grę przerywa się i wznawia rzutem sędziowskim.

Przepisy Gry w Unihokeja 47 2018


6 KARY

606 5-minutowa kara drużynowa


1) Jeżeli drużyna przeciwna zdobędzie bramkę podczas 5-minutowej kary drużynowej, kary
nie przerywa się.
Jeżeli 5 minutowa kara drużynowa jest nałożona w związku z rzutem karnym lub opóźnionym
rzutem karnym, stosuje się również zasady dotyczące kar w związku z rzutem karnym.

607 Przewinienia prowadzące do 5-minutowej kary drużynowej

1) Gdy zawodnik rozgrywający wykonuje gwałtowne lub niebezpieczne uderzenia


kijem. (901)

2) Gdy zawodnik rozgrywający hakuje przeciwnika za pomocą kija. (906)

3) Gdy zawodnik rzuca kij lub inne wyposażenie na boisko z zamiarem trafienia piłki. (909)

4) Gdy zawodnik rzuca się w kierunku przeciwnika lub w inny sposób gwałtownie atakuje
przeciwnika. (909)

5) Gdy zawodnik przyciska, rzuca lub podcina przeciwnika w bezpośrednim kontakcie z


bandą lub bramką. (909)

608 Kara osobista


1) Kara osobista jest zawsze nakładana w połączeniu z karą drużynową i nie może być
mierzona, dopóki kara drużynowa nie wygaśnie lub nie zostanie przerwana. Liczba kar
osobistych mierzonych równocześnie jest nieograniczona.
W przypadku gdy zawodnik, który odsiaduje karę osobistą, otrzymuje karę drużynową, tylko kara
drużynowa jest mierzona, a pozostały czas kary osobistej zostaje zatrzymany do momentu aż kara
drużynowa wygaśnie lub zostanie przerwana. W tej sytuacji kapitan zespołu wyznacza
niekaranego w danej chwili zawodnika, który będzie siedział na ławce kar, aby móc wejść na
boisko, gdy tylko kara drużynowa wygaśnie.
2) Kara osobista dotyczy wyłącznie zawodnika i w związku z tym może być on zastąpiony na
boisku podczas kary.
Kapitan zespołu wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika, który będzie siedział na ławce
kar, aby móc wejść na boisko, gdy kara drużynowa wygaśnie. Do protokołu meczowego zostanie
wpisany tylko ukarany zawodnik.
Ukaranemu zawodnikowi nie wolno wchodzić na boisko, gdy wygaśnie kara osobista, aż do
momentu przerwania gry. W sytuacji gdy kara osobista zawodnika wygasła podczas gry, sędziowie
we współpracy z sekretariatem ułatwiają zawodnikowi opuszczenie ławki kary przy następnym
przerwaniu gry.
Jeżeli członek sztabu trenerskiego otrzyma karę osobistą, zostaje odesłany na trybuny na resztę
meczu, a kapitan wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika rozgrywającego, który
odbędzie karę drużynową.

609 10-minutowa kara osobista


1) Jeżeli drużyna przeciwna zdobędzie bramkę podczas 10-minutowej kary osobistej, kara
nie jest przerywana.

Przepisy Gry w Unihokeja 48 2018


6 KARY

610 Przewinienia prowadzące do 2-minutowej kary drużynowej + 10-minutowej kary


osobistej

1) Gdy zawodnik lub osoba towarzysząca jest winny niesportowego zachowania. (925)
Przez niesportowe zachowanie rozumie się:
− Zachowanie w sposób obraźliwy lub nieodpowiedni wobec sędziów, zawodników,
członków sztabu trenerskiego, innych funkcjonariuszy lub publiczności.
− Jakąkolwiek symulację mającą na celu oszukanie sędziów.
− Celowe kopanie, niszczenie, przewracanie lub uderzanie bandy czy bramki.
− Rzucanie kijem lub innym wyposażeniem, również jeśli ma to miejsce podczas przerwy w
grze czy w strefie wymian.

611 Kara meczowa (809)


1) Zawodnik lub członek sztabu trenerskiego otrzymujący karę meczową niezwłocznie udaje
się do szatni i nie wolno mu uczestniczyć w dalszej części meczu.
Organizator zobowiązany jest dopilnować, aby zawodnik lub członek sztabu trenerskiego ukarany
kara meczowa udał się do szatni i nie znajdował się na boisku lub trybunach podczas trwania
meczu i ewentualnej dogrywki oraz rzutów karnych. Wszystkie kary meczowe musza być wpisane
do protokołu meczowego, a kara meczowa 3 musi być ponadto zgłoszona do raportu.
Zawodnik lub członek sztabu trenerskiego może otrzymać tylko jedną karę meczową podczas
jednego meczu. Wszystkie kolejne przewinienia prowadzące do dalszych kar meczowych zgłasza
się do raportu i nie prowadzą one do dalszej kary drużynowej. Wyjątkiem od tej reguły jest
sytuacja, gdy osoba otrzymująca karę meczową nie jest wpisana do protokołu meczowego i w
związku z tym otrzymuje kolejną karę meczową, wtedy również druga kara meczowa prowadzi do
kary drużynowej.
Przewinienia popełnione przed lub po meczu, które zgodnie z Przepisami Gry prowadzą do kary
meczowej, zgłasza się do raportu, lecz nie nakłada się kary drużynowej.
Jeżeli przed meczem zawodnik lub członek sztabu trenerskiego dopuszcza się przewinienia
prowadzącego do kary meczowej, nie może on uczestniczyć w meczu, łącznie z ewentualną
dogrywką i rzutami karnymi. Wyjątkiem od tej reguły jest niewłaściwe wyposażenie (zawodnik
musi je niezwłocznie poprawić, zanim będzie mógł rozpocząć mecz).
2) Kara meczowa zawsze prowadzi do 5 minutowej kary drużynowej.
Kapitan zespołu wyznacza niekaranego w danej chwili zawodnika, który odbędzie karę drużynową
i ewentualnie inne kary drużynowe dotyczące danego zawodnika lub osoby członka sztabu
trenerskiego, który otrzymał karę meczową. Tylko ukarany zawodnik jest wpisany do protokołu.
Ewentualne kary osobiste, które dotyczą zawodnika otrzymującego karę meczową, wygasają.
Jeśli zawodnik, który otrzymał karę meczową popełnia kolejne przewinienie prowadzące do kary
meczowej, w protokole meczowym odnotowuje się to przewinienie, które prowadzi do surowszej
kary meczowej.

612 Kara meczowa 1


1) Kara meczowa 1 prowadzi do wykluczenia zawodnika z pozostałej części meczu i nie
prowadzi do dalszego karania zawodnika.

Przepisy Gry w Unihokeja 49 2018


6 KARY

613 Przewinienia prowadzące do kary meczowej 1


1) Gdy zawodnik rozgrywający używa kija bez wymaganego atestu, kij składa się z łopatki i
trzonka dwóch różnych marek lub zakrzywienie łopatki jest zbyt duże.
Gdy bramkarz używa nieprawidłowej maski. (brak znaku przewinienia).
Kij bez wymaganego atestu zawsze uważany jest jako niedozwolony do gry.
2) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego, który nie jest odnotowany w protokole
meczowym, bierze udział w meczu. (brak znaku przewinienia)

3) Gdy zawodnik jest winny nieustannemu lub powtarzającemu się niesportowemu


zachowaniu. (925)
Kara meczowa zastępuje drugą karę 2-minutową + 10-minutową karę osobistą, lecz nadal
prowadzi do 5 min kary drużynowej. Przez nieustanne zachowanie rozumie się zachowanie w
jednym ciągu, a powtarzające jako po raz drugi w meczu.

4) Gdy zawodnik w złości połamie swój kij lub inne wyposażenie. (925)

5) Gdy zawodnik dopuści się niebezpiecznej gry fizycznej. (909)


Przewinienie to musi zostać popełnione podczas gry. Zalicza się tu sytuacje, kiedy w celu
zachowania kontroli nad piłką lub kiedy nie ma możliwości przejęcia piłki, zawodnik podczas gry
wbiega, rzuca się albo w inny sposób atakuje swojego przeciwnika, jak i kiedy przewraca lub
podcina przeciwnika w bezpośrednim kontakcie z bandą czy bramką.

614 Kara meczowa 2


1) Kara meczowa 2 prowadzi również do wykluczenia zawodnika z następnego meczu w tych
samych zawodach.

615 Przewinienia prowadzące do kary meczowej 2


1) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego uczestniczy w rękoczynie. (909)
Przez rękoczyn rozumie się łagodniejsza formę bójki, bez ciosów pięścią lub kopnięć, gdy
uczestniczący w nim zawodnicy reagują na próby rozdzielenia.
2) Gdy zawodnik po raz drugi w meczu otrzyma 5-minutowa karę drużynową. (brak znaku
przewinienia)
Kara meczowa zastępuje druga 5-minutowa karę drużynową, lecz nadal prowadzi do 5-minutowej
kary drużynowej.
3) Gdy członek sztabu trenerskiego jest winny nieustannemu niesportowemu
zachowaniu. (925)
Kara meczowa zastępuje drugą karę 2-minutową + 10-minutową karę osobistą, lecz nadal
prowadzi do 5 min kary drużynowej.
4) Gdy zawodnik, którego wyposażenie ma być kontrolowane, usiłuje poprawić lub wymienić
to wyposażenie przez skontrolowaniem. (925)

Przepisy Gry w Unihokeja 50 2018


6 KARY

615 Przewinienia prowadzące do kary meczowej 2 (cd.)

5) Gdy zawodnik lub osoba towarzysząca dopuści się przewinienia w wyraźnym celu
sabotowania gry. (925)
Zalicza się tu sytuacje gdy:
− Kontuzjowany zawodnik wejdzie na boisko przed wygaśnięciem jego kary.
− Ukarany zawodnik przed końcem kary lub jej przerwaniem celowo wchodzi na boisko
podczas gry – jeżeli zawodnik wchodzi na boisko w momencie, gdy gra jest przerwana,
zostaje nałożona na zawodnika 2-minutowa kara drużynowa. Jeśli z winy sekretariatu
ukarany zawodnik zostanie nieprawidłowo wpuszczony na boisko, a pomyłka zostanie
zauważona podczas gry, zawodnik ten powinien powrócić na ławkę kar. W takim
przypadku nie odbywa on dodatkowego czasu kary i powraca on na boisko po pierwotnym
zakończeniu kary.
− Jeżeli zawodnik, którego kara wygasła wejdzie na boisko, pomimo że liczba zawodników
na to nie pozwala (np. w przypadku zakończonej 10-minuowej kary osobistej), nie czekając
do następnej przerwy w grze – sytuacja ta może jednak być uznana, w zależności od
przyczyny, za grę ze zbyt dużą liczbą zawodników na boisku.
− Zostanie popełnione przewinienia podczas rzutu karnego w strefie wymian lub na ławce
kar.
− Podczas gry jakikolwiek sprzęt (przedmiot) zostanie wrzucony na boisko ze strefy wymian.
− Zawodnik znajdujący się w strefie wymian uczestniczy w grze, choć nie bierze udziału w
wymianie – zalicza się tu również sytuację, gdy zawodnik znajdujący się w strefie wymian
lub członek sztabu trenerskiego umyślnie kopie bandę i ma to wpływ na przebieg gry.
− Zawodnik uczestniczy w grze jako zawodnik rozgrywający, a wcześniej w tym samym
meczu grał jako bramkarz.
− Drużyna celowo gra ze zbyt dużą liczbą zawodników na boisku.
6) Gdy zawodnik rozgrywający nadal używa uszkodzonego kija lub o przedłużonym albo
wzmocnionym trzonku. (brak znaku przewinienia)

Przepisy Gry w Unihokeja 51 2018


6 KARY

616 Kara meczowa 3


1) Kara meczowa 3 prowadzi również do wyłączenia zawodnika z następnego spotkania w
tych samych zawodach oraz do dalszych konsekwencji, które podejmuje organ
zarządzający.

617 Przewinienia prowadzące do kary meczowej 3


1) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego uczestniczy w bójce. (909)
Przez bójkę rozumie się stosowanie ciosów pięścią lub kopnięcia.
2) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego dopuszcza się brutalnego
zachowania. (909)
Zalicza się tu również rzucenie kijem lub innym wyposażeniem w przeciwnika.
3) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego dopuszcza się znieważającego zachowania.
(925)
Przez znieważające zachowanie rozumie się poważne obrażanie mową lub gestami sędziów,
zawodników, członków sztabu trenerskiego, innych funkcjonariuszy lub publiczności.
4) Gdy zawodnik lub członek sztabu trenerskiego naruszy integralność fizyczną sędziów,
zawodników, członków sztabu trenerskiego, innych funkcjonariuszy lub publiczności.
Naruszenie integralności fizycznej może mieć miejsce również, gdy nie prowadzi do obrażeń
fizycznych. Zalicza się tutaj m.in. plucie, ciągniecie za włosy czy rzucanie przedmiotami w stronę
innych osób.

Przepisy Gry w Unihokeja 52 2018


6 KARY

07
BRAMKI
Przepisy Gry w Unihokeja 53 2018
7 BRAMKI

7 BRAMKI
701 Uznane bramki
1) Bramkę uważa się za uznana, gdy została zdobyta we właściwy sposób i jest potwierdzona
rzutem sędziowskim w punkcie środkowym.
Wszystkie uznane bramki notuje się w protokole meczowym z czasem, numerem zawodnika
zdobywającego bramkę oraz z numerem zawodnika asystującego przy zdobyciu bramki. Za
zawodnika asystującego uważa się zawodnika tej samej drużyny bezpośrednio związanego ze
zdobyciem bramki. Ze zdobyciem bramki może być związana tylko jedna asysta.
Bramka zdobyta podczas dogrywki lub w wyniku rzutu karnego po zakończeniu tercji lub meczu
nie jest potwierdzana rzutem sędziowskim. Uznaje się ją za prawidłowo zdobytą, gdy sędziowie
wskazali na punkt środkowy i bramka została odnotowana w protokole meczowym.
2) Uznanej bramki nie można anulować po wykonaniu rzutu sędziowskiego.
Jeżeli sędziowie są pewni, ze uznana bramka jest błędna, musi to być zgłoszone do raportu.

702 Prawidłowo zdobyte bramki


1) Gdy piłka całym swoim obwodem przekroczy od przodu linię bramkową po tym jak w
prawidłowy sposób została zagrana kijem przez zawodnika, tylko pod warunkiem że żaden
z zawodników drużyny atakującej, w związku z bramką lub bezpośrednio przed zdobyciem
bramki, nie popełnił przewinienia prowadzącego do rzutu wolnego lub kary.
Zalicza się tu sytuacje:
− Gdy bramka została przesunięta, a piłka całym obwodem przekroczy od przodu linię
bramkową, między oznaczeniami miejsca słupków i poniżej domyślnej wysokości
poprzeczki.
− Gdy drużyna strzeli bramkę samobójczą. Poprzez bramkę samobójczą rozumie się
sytuację, gdy zawodnik skieruje piłkę bezpośrednio do własnej bramki wykonując ruch
ciałem lub za pomocą kija. Jeżeli podczas kary opóźnionej zespół, który nie popełnił
przewinienia strzeli bramkę samobójczą, bramkę uznaje się. Bramkę samobójczą w
protokole meczowym zaznaczamy symbolami OG (ang. own goal).

2) Gdy piłka całym swoim obwodem przekroczy od przodu linię bramkową po tym jak
zawodnik drużyny broniącej kijem albo jakąkolwiek częścią ciała skieruje piłkę do swojej
bramki lub zawodnik drużyny atakującej jakąkolwiek częścią ciała nieumyślnie skieruje
piłkę do bramki, tylko pod warunkiem że żaden z zawodników drużyny atakującej, w
związku z bramką lub bezpośrednio przed zdobyciem bramki, nie popełnił przewinienia
prowadzącego do rzutu wolnego lub kary.
Jeżeli zawodnik zdobędzie bramkę nieprawidłowym kijem, a wykroczenie zostaje wykryte po tym
jak piłka przeszła przez linię bramkową, bramkę uznaje się.

3) Gdy zawodnik nieodnotowany w protokole meczu jest związany ze zdobyciem bramki.


Poprzez związek ze zdobyciem bramki rozumie się asystę przy bramce lub zdobycie bramki.

Przepisy Gry w Unihokeja 55 2018


7 BRAMKI

703 Nieprawidłowo zdobyte bramki


1) Gdy zawodnik drużyny atakującej, w związku z bramką lub bezpośrednio przed zdobyciem
bramki, popełni przewinienie prowadzącego do rzutu wolnego lub kary. (opisana
sygnalizacja przewinień)
Dotyczy tu również sytuacji:
− Gdy drużyna, która zdobędzie bramkę gra ze zbyt dużą liczbą zawodników na boisku.
− Gdy drużyna, która zdobędzie bramkę gra z ukaranym zawodnikiem na boisku.
− Gdy zawodnik drużyny atakującej celowo przesunął bramkę.
2) Gdy zawodnik drużyny atakującej kopnie lub jakąkolwiek inną częścią ciała celowo
skieruje piłkę do bramki, nawet jeśli przed przekroczeniem od przodu linii bramkowej
piłka dotknie przeciwnika, wyposażenia przeciwnika lub innego zawodnika drużyny
atakującej.
Nie uznaje się tego za przewinienie, więc gra jest wznawiana rzutem sędziowskim.
3) Gdy piłka przekroczy linię bramkową podczas lub po sygnale końca tercji czy meczu.

4) Gdy piłka wpada do bramki nie przekraczając od przodu linii bramkowej.

5) Gdy bramkarz rzuci lub kopnie piłkę do bramki drużyny przeciwnej, nawet jeśli przed
przekroczeniem od przodu linii bramkowej piłka dotknęła przeciwnika, wyposażenia
przeciwnika lub innego zawodnika drużyny atakującej.
Nie uznaje się tego za przewinienie, więc gra jest wznawiana rzutem sędziowskim.
6) Gdy drużyna, która popełniła przewinienie, zdobędzie bramkę podczas kary opóźnionej.
W tym przypadku realizuje się karę i wznawia się grę rzutem sędziowskim.

Przepisy Gry w Unihokeja 56 2018


7 BRAMKI

08
ZNAKI
KONSEKWENCJI
Przepisy Gry w Unihokeja 57 2018
8 ZNAKI KONSEKWENCJI

8 ZNAKI KONSEKWENCJI

801 802

Zatrzymanie czasu gry/Przerwa na zadanie Rzut sędziowski


palce pionowo dotykają przedramiona poziomo,
wewnętrznej części dłoni dłonie skierowane do dołu

803 804

Rzut z autu Rzut wolny


ręka skierowana poziomo w kierunku wykonywania ręka skierowana poziomo w kierunku wykonywania
rzutu z autu, dłoń skierowana do dołu rzutu z autu, dłoń skierowana do dołu

Przepisy Gry w Unihokeja 59 2018


8 ZNAKI KONSEKWENCJI

8 ZNAKI KONSEKWENCJI

805 806

Przywilej korzyści Rzut karny


ręka skierowana w kierunku przywileju korzyści,
dłoń skierowana do góry

807 808

Opóźniona kara/Opóźniony rzut karny Kara drużynowa


ręka wyprostowana, skierowana do góry, dłoń ręka skierowana do góry,
zwrócona do góry palce pokazują liczbę minut kary

Przepisy Gry w Unihokeja 60 2018


8 ZNAKI KONSEKWENCJI

8 ZNAKI KONSEKWENCJI

808 809

Kara osobista Kara meczowa


ręka skierowana do góry, ręka wyprostowana
dłoń zaciśnięta w pięść

810 811

Bramka Grać dalej/Nieprawidłowo zdobyta bramka


w pierwszej kolejności ręka wskazuje bramkę,
ręce rozłożone poziomo,
w drugim ruchu wskazuje środek boiska,
dłonie skierowane do dołu
dłoń skierowana do dołu

Przepisy Gry w Unihokeja 61 2018


8 ZNAKI KONSEKWENCJI

09
ZNAKI
PRZEWINIEŃ
Przepisy Gry w Unihokeja 63 2018
9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

901 902

Niedozwolone uderzenie Blokowanie kija


jedno uderzenie w rękę

903 904

Podnoszenie kija Wysoki kij


ułożenie rąk pokazuje trzymanie kija

Przepisy Gry w Unihokeja 65 2018


9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

905 906

Kij, noga, stopa między nogami przeciwnika Przyciąganie przeciwnika do sobie (hakowanie)
przedramiona poziomo,
ułożenie rąk pokazuje trzymanie kija

907 908

Nieprzepisowe pchanie Wpadnięcie tyłem na przeciwnika


może być pokazywane również jedną ręką` dłonie podniesione, palce skierowane do góry,
przedramiona wykonują ruch do tyłu

Przepisy Gry w Unihokeja 66 2018


9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

909 910

Ostra gra Przytrzymanie


pięści skierowane do siebie

911 912

Przeszkadzanie Niedozwolone kopnięcie


stopa podniesiona do wysokości kostki

Przepisy Gry w Unihokeja 67 2018


9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

913 914

Wysokie kopnięcie Wejście w pole bramkowe


stopa podniesiona do poziomu kolan

915 916

Niewłaściwa odległość Niedozwolony podskok


przedramiona podniesione pionowo dłonie skierowane do góry

Przepisy Gry w Unihokeja 68 2018


9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

917 918

Niewłaściwe wybicie bramkarza Niewłaściwe wykonanie rzutu z autu


przedramiona poziomo, dłonie skierowane do siebie lub rzutu wolnego
dłoń skierowana do góry, ruch ręką od pozycji
sygnału rzutu wolnego, do pozycji pionowej

919 920

Gra w pozycji leżącej Gra ręką


dłoń skierowana do dołu dłoń skierowana do góry

Przepisy Gry w Unihokeja 69 2018


9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

921 922

Gra głową Niewłaściwa wymiana


dłoń dotyka głowy przedramiona obracają się wokół siebie

923 924

Powtarzające przewinienie Opóźnianie gry

Przepisy Gry w Unihokeja 70 2018


9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

925

Niewłaściwe zachowanie

Przepisy Gry w Unihokeja 71 2018


9 ZNAKI PRZEWINIEŃ

10
WYMIARY
BOISKA
Przepisy Gry w Unihokeja 73 2018
Przepisy Gry w Unihokeja 74 2018
10 WYMIARY BOISKA
Boisko do gry (wymiary w metrach)

Przepisy Gry w Unihokeja 75 2018


10 WYMIARY BOISKA

Strefa bramkowa i pole bramkarza (wymiary w metrach)

Przepisy Gry w Unihokeja 76 2018


Polski Związek Unihokeja
Wydział Sędziowski
al. Zwycięstwa 51
80-213 Gdańsk
www.pzunihokeja.pl
sedziowie.pzunihokeja.pl
www.facebook.com/pzunihokeja
www.facebook.com/WS.PZUnihokeja/

You might also like