You are on page 1of 15

Gyermektánc

Kenyeres Bernadett

Tartalom
1. 10 mozgásos játék............................................................................................................................................2
1.1 Áspis, kerekes (Pacsit adó) Nemeske (Somogy).............................................................................................2
1.2 Csip, csip, csóka…............................................................................................................................................2
1.3 Talicskázás.......................................................................................................................................................2
1.4 Adj, király, katonát (Láncszakító)....................................................................................................................2
1.5 Ég a gyertya, ég (Guggolás körjáték)..............................................................................................................3
1.6 Lánc, lánc, Eszterlánc (Kifordulós körjáték)....................................................................................................3
1.7 Ki a házból, mókusok („Páratlan”)..................................................................................................................3
1.8 Ha én cica volnék (Sima fogó).........................................................................................................................3
1.9 Erre csörög a dió (Szembekötős fogó)............................................................................................................4
1.10 Sánta róka.....................................................................................................................................................4
2. 5 párválasztó játék............................................................................................................................................4
2.1 Ennek a kislánynak nem jutott párja..............................................................................................................4
2.2 Mackó, mackó, ugorjál....................................................................................................................................5
2.3 Elvesztettem zsebkendőmet...........................................................................................................................5
2.4 Fehér liliomszál...............................................................................................................................................5
2.5 Mély kútba tekintek........................................................................................................................................6
3. 3 kiolvasó (Lázár Katalin: Mit játszotok mátkák)..............................................................................................6
3.1 Egy, kettő, három négy…................................................................................................................................7
3.2 Két kis kakas össze veszett..............................................................................................................................7
3.3 Egy kettő három négy, te kis legény...............................................................................................................7
4. 5 népi játék szülőföldemről, a Bakonyból........................................................................................................8
4.1 Ispi láng, ispi láng............................................................................................................................................8
4.2 Hajlik a meggyfa..............................................................................................................................................9
4.3 Zöld paradicsom............................................................................................................................................10
4.4 Adjon Isten Buborkáné.................................................................................................................................12
5 5 ritmikus, mozgásos, énekes játék................................................................................................................13
5.1 Lipem, lopom a szőlőt...................................................................................................................................13
5.2 Cickom, cickom (leánykérő)..........................................................................................................................13
5.3 Bújj, bújj, zöld ág Hidasjáték – Hídépítés......................................................................................................13
5.4 Csön-csön gyűrű, arany gyűrű......................................................................................................................14
5.5. Gyertek haza ludaim!...................................................................................................................................15
1. 10 mozgásos játék
„A mozgásos népi játékok kiválóan alkalmasak a mozgásfejlesztésre, a mozgáskultúra kialakítására.”

1.1 Áspis, kerekes (Pacsit adó) Nemeske (Somogy)


Megfogjuk a kicsi kezét. A szöveg közben tenyerébe kis köröket rajzolunk, az utolsó sorra
pedig belepaskolunk a kis tenyérbe.

Áspis, kerekes.
Útifiives, leveles.
Bibola. bibola.
Pacs, pacs. pacs!

1.2 Csip, csip, csóka…

Egymás kézfejét gyengéden összecsípjük, fel-le emelgetjük, majd a végén elhessentjük kezeinket.

1.3 Talicskázás
Ketten játsszuk. Az egyik leteszi két kezét a földre, a másik pedig fölemeli a két kinyújtott lábát.
Elkezdi tolni, az pedig kezével lépkedve megindul. A másik irányítja és tolja, s ha elég volt, cserélnek
vagy abbahagyják.

1.4 Adj, király, katonát (Láncszakító)


Két sorban állunk egymással szemben, 15-20 méterre egymástól. .Az egyik csapat egyik játékosa
rákezdi, s a másik csapatból felelget valaki: Adj, király, katonát! Nem adok! Akkor szakítok! Szakíts, ha
bírsz! Ekkor a kérdező nekifut, és igyekszik a szemben lévő csapat láncát elszakítani. Ha sikerül, akkor
egyet magával visz a saját csapatába onnan, ahol elszakította, ha pedig nem. Akkor ott marad
fogolynak. Utána a másik csapatból kiált és fut valaki.
1.5 Ég a gyertya, ég (Guggolás körjáték)

A gyerekek körbe járnak, és a dal végén leguggolnak. Esetleg középen a feje fölé emelt kézzel ég egy
gyertya, a végén a többiek elfújják, és új gyertyát választanak.

1.6 Lánc, lánc, Eszterlánc (Kifordulós körjáték)

Körbeállunk, megfogjuk egymás kezét, és énekelve elindulunk. A dal végén kifordul az, akinek a nevét
mondták, és arccal kifelé jár tovább. Sorban mindenkit kiéneklünk; addig játsszuk, míg mindenki ki
nem fordul.

1.7 Ki a házból, mókusok („Páratlan”)


Páratlan számú gyerekkel lehet játszani. Választunk „házat”, ami lehet fa, bokor, valami földre tett
tárgy vagy rajzolt kör, eggyel kevesebb, mint ahányan játszunk. Akinek nincs háza, elkiáltja magát: Ki
a házból, mókusok! Erre mindenki kiszalad és házat változtat, akinek az előbb nem volt, az is igyekszik
szerezni. Akinek nem jut, az lesz az új kiáltó.

1.8 Ha én cica volnék (Sima fogó)


Választunk vagy kiolvasunk egy fogót. Az kergeti a többieket, s akit megfog, azzal cserél. Közben azok,
akiket nem kerget a fogó, csúfolódnak…
1.9 Erre csörög a dió (Szembekötős fogó)
Választunk vagy kiolvasunk egy fogót, s a szemét bekötjük. így kell megfognia valakit. A többiek
ugrálnak, tapsolnak körülötte, és mondogatják:

Er - re csö - rög a di - ó, Er - re meg a mo - gyo - ró!

Ha a fogó megfog valakit, akkor annak kötjük be a szemét.

1.10 Sánta róka


Rajzolunk egy kört, ebbe áll be a róka. A többiek a körön kívül állnak, és énekelnek a rókának. A róka,
amikor a többiek nem is gondolják, váratlanul kiugrik, és elkap egy gyereket, vagy ha tud, akkor
többet is. Akit elkap, az is róka lesz, és beáll vele a körbe.

2. 5 párválasztó játék

A párválasztó játékok között a párválasztó körjátékokat, a leánykérő játékokat és a

párválasztó társasjátékokat találjuk.

2.1 Ennek a kislánynak nem jutott párja

- páratlan számú gyermekkel lehet játszani


- egy gyermek a piros kácsa, és a körön belül jár, a kör mozgásával ellentétes irányban
- „Keressen magának” választ valakit, és a többiek is keresnek másik párt, akinek nem jut, ő az
új kácsa
2.2 Mackó, mackó, ugorjál

- párosával lehet játszani


- két körben állnak, egymással szemben, ének közben csinálják, amit mondanak
- „Ugorj ki”- külső kör egyet jobbra lép, mindenkinek új párja lesz.

2.3 Elvesztettem zsebkendőmet

- körbe állva énekelnek a gyerekek


- egy közülük a körön belül jár, a dal közben valaki elé leejti a zsebkendőt, aki felveszi, és a
zsebkendőt fogva együtt forognak a kör közepén
- az marad a körben, aki felvette a zsebkendőt

2.4 Fehér liliomszál


- körben állnak a gyerekek, a kör közepén a „fehér liliomszál” áll
- utánzó mozgással eljátsszák a dal szövegét
- a „töröld meg…” résznél kiválaszt valakit, megtörli az arcát a képzelt köténnyel, és a
választott az új „liliomszál”

2.5 Mély kútba tekintek

Az ének végén a középen guggoló játékos így szól:


– Kútba estem.
A többiek megkérdezik:
– Hány méterre?
A felelet tetszés szerinti, pl.:
– Ötre.
A körben állók további kérdése:
– Ki húzzon ki?
A guggoló játékos valamelyiküket megnevezi, pl:
– Bendegúz!
Erre a megnevezett játékos a középen guggolót kézen fogva kihúzza a körből, közben ügyel,
hogy öt lépésnél többet ne tegyen.
Ismétléskor a két játékos szerepet cserél.

3. 3 kiolvasó (Lázár Katalin: Mit játszotok mátkák)


A kiolvasók szintén mondókák, ám sajátos funkcióval rendelkeznek: segítségükkel választjuk ki a
következő játék egy vagy több szereplőjét.

A gyerekek körbe, félkörbe vagy sorba állnak, aztán kijelölnek maguk közül valakit, aki elmondja a
kiolvasót.
Minthogy általában több kiolvasó-versikét ismernek, a kiszámoló közli a többiekkel, hogy melyiket
fogja elmondani. A szöveget apró egységekre tagolva mondja, s minden egység kimondásakor
kezével megérint egy-egy játékost, vagy egyszerűen csak rájuk mutat. A mondókát saját magán kezdi,
esetleg bal kéz felőli szomszédján, majd körbe folytatja.

Akire a kiolvasó utolsó méretegysége (negyed) jut, az a kiválasztott (fogó, hunyó, ő lesz a kör
közepén, stb.)

3.1 Egy, kettő, három négy…


Egy, kettő, három, négy, öt,

Nagymama harisnyát köt.

Se nem kicsi, se nem nagy,

Ez a kislány (v. fiú) kimarad!

3.2 Két kis kakas össze veszett


Két kis kakas össze veszett

A verembe bele esett,

Szil, szál, szalmaszál,

Eredj pajtás, te hunyjál.

3.3 Egy kettő három négy, te kis legény


4. 5 népi játék szülőföldemről, a Bakonyból
4.1 Ispi láng, ispi láng

Körbe áll sok gyermek, egy középre. A középső párt választ (ölelős rész), kettőt pördül vele, aztán
csere.
4.2 Hajlik a meggyfa

Kézfogással kört alakítanak a játékosok, valaki beáll a körbe. A körben állók a dal ritmusára
lépegetnek. A körben álló a „járjad” szövegrésznél párt választ magának a körből, a dalocska végéig
együtt táncolnak, majd helycsere következik.
4.3 Zöld paradicsom
4.5 Babot főztem
4.4 Adjon Isten Buborkáné
5 5 ritmikus, mozgásos, énekes játék

5.1 Lipem, lopom a szőlőt

Egy gyerek a csősz, a kör közepén ül, úgy tesz, mint aki alszik. Két-három gyerek incselkedik vele, a
többiek a szőlőtőkék, ahonnan csipegetik a szőlőt és teszik a kosárba. A dal végén, mikor kiáltják,
hogy tele a kosár, a csősz egyet elfog, ő lesz aztán a csősz.

5.2 Cickom, cickom (leánykérő)

A gyerekek körbe állnak, megfogják egymás kezét, és az alábbi dalt énekelve


körbe járnak:

Egy játékos a körrel ellentétes irányban kívül körbe jár. Az ének három utolsó hangjának éneklése
közben („Dob szerda!“) kezével három játékost megérint. Akit utolsónak érint meg, az vele megy a
körön kívülre, s a játék ismétlésekor a kört most már együtt kerülgetik. Addig játszanak, míg a körben
állók el nem fogynak.

vagy

A gyerekek énekelve körbeálltak, a kör közepén álló leány pedig behívott egy legényt, és táncolt vele.

5.3 Bújj, bújj, zöld ág Hidasjáték – Hídépítés


A szabadban játsszák. Választanak két „kapust“, akik egymással szembeállnak, kezüket a magasban
egybekulcsolják, vagy tenyerükkel egymáshoz támaszkodnak, s így „kaput“ alkotnak. A kapusok
egymás között – úgy, hogy a többiek ne hallják – megegyeznek, hogy melyikük lesz az „angyal“, és
melyikük az „ördög“. Utána fennhangon is választanak maguknak egy-egy nevet. Ezek a nevek
leggyakrabban virág- vagy gyümölcsnevek, ritkábban ellentétes jelentésű szópárok. Például az egyik
kapus a „liliom“, a másik pedig a „tulipán“ nevet választja.

A többiek ezalatt kézfogással egymás mögé felsorakoznak, s énekelve elindulnak. A kapu alatt
bujkálva nyolcas alakban kerülgetik a kapusokat.

Az ének a következő:

– Mit szeretsz, a liliomot vagy a tulipánt?

A kérdezett a kettő közül választ egyet, például:

– Liliomot.

Erre a macska a liliom nevű kapus háta mögé áll.

A játéknak ez a része addig ismétlődik, míg minden gyerek valamelyik kapus háta mögé nem kerül.

5.4 Csön-csön gyűrű, arany gyűrű


Kiválasztunk valakit osztogatónak, egy másikat keresőnek. Körbeállunk, összetett két tenyerünket
magunk elé tartjuk; az osztogató bejön a körbe, a kereső kicsit odébb áll. Az osztogató egy gyűrűt két
tenyere közé szorít, és összetett kezeit egymás után a körben állók kezei fölé tartja. Énekeljük:
Közben az osztogató valakinek a két keze közé becsúsztatja a gyűrűt, de úgy, hogy ne lehessen látni,
kiébe. A dal végén jön a kereső, nézegeti a kezeket, aztán rámutat egyre, akinél gondolja, hogy ott a
gyűrű. Ha megtalálja, cserélnek; a kereső lesz az osztogató, akinél megtalálja a gyűrűt, az lesz a
kereső, a volt osztogató pedig beáll a körbe a többiek közé. Ha a kereső téved, és nem ott van a
gyűrű, ahol gondolta, újra ő megy ki.

5.5. Gyertek haza ludaim!


Kijelölünk egy gazdasszonyt és két farkast, a többiek a libák. A játszóterület közepe táján kétoldalt
helyezkednek el a farkasok. Guggolásban várják a sorsukat, mert így gyorsan tudnak felállni, ha kell.

A gazdasszony sorba mindenkinek a fülébe súgja a titkos hívó szót,nehogy a farkasok meghallják. Ez
egy étel neve lehet (pl. palacsinta, húsleves, stb). Ezután a gazdasszony átmegy a túloldalra és
szembefordul a libákkal és kezdi őket csalogatni:

-Gyertek haza libuskáim!

-Nem merünk.

-Miért?

-Félünk.

-Mitől?

-Farkastól!

-Hol a farkas?

-Bokorban.

-Mit csinál?

-Mosdik.

-Miben mosdik?

-Aranymedencében.

-Mibe törülközik?

-KIscica farkába.

-Gyertek haza bablevesre!

-Nem megyünk..

-Gyertek haza...

Most felsorolhat néhány ételt, míg végül az előre megbeszélt ennivaló nevét nem kiáltja. Ekkor a
libák hazafutnak a gazdasszonyhoz, de vigyáznak, nehogy a farkasok elfogják őket. Mindegyik farkas
fog egy új farkast, aki pedig először ér a túloldalra, a gazdasszony szerepét kapja meg.

A régi szereplők a következő játékban libák lesznek. Újabb hívó szót megbeszélve, kezdődhet elölről a
játék.

You might also like