Professional Documents
Culture Documents
WARMER - BEMELEGÍTÉS - A - Matematika - Órán
WARMER - BEMELEGÍTÉS - A - Matematika - Órán
Feladatbank
5.1 Babzsákozás
Ennek a feladatnak elsősorban koncentrációt fejlesztő hatása van, amellett pedig igazán
szórakoztató is. A tanulók és a tanár kört alkotnak. A tanár egy szemben álló tanuló nevét
mondja és neki dobja a babzsákot (csak olyannak, akinél még nem volt, kezünket a hátunk
mögé téve jelezzük, hogy nálunk már volt a babzsák), minden tanuló így tesz és a „lánc” végén
a babzsák visszatér a tanárhoz. Most már a nevet nem bemondva megy körbe a babzsák, úgy
hogy bizonyos időközönként a tanár újabb babzsákot indít. A játékot lehet úgy játszani, hogy a
leeső babzsákokat felvesszük a földről, de a tanulók jobban érdekeltek a dobás pontosságában,
ha a leeső babzsákok kiesnek a játékból. A játék addig tart, amíg minden babzsák le nem esett.
Hogyan lehet ezt szakóránként másképpen játszani? A babzsák dobálása közben lehet
gyakorolni a szorzótáblát, bennfoglaló táblát, vagy szabályokat úgy, hogy mondjuk, mint egy
verset. Lehet, a tanár kérdéseire kórusban válaszolni. Akár matematikai műveletek
fejszámolása, összeadások, kivonások, szorzások, osztások is elhangozhatnak.
A játék előnye, hogy minden egyes tanuló aktívan részt vesz a feladatban, nincs nagy
eszközigénye és, ha egy tanuló nem pontosan mondja a megoldást, akkor az nem „szégyenül
meg”, hiszen nem lehet hallani egyes gyerekek válaszait, csak az osztály egészét. Motiváló
hatású, ha a játék végén megkérdezem, hogy kinél nem esett le egyszer sem a babzsák.
Hátránya lehet, hogy a gyengébb tanulók mindig utolsóként ülnek le, de tanítóként erre
odafigyelve, szólíthatom őket olyankor, amikor egyszerre sokan jelentkeznek.
5.3 Puff-puff játék
A tanulók körbe állnak, a tanár a kör közepén foglal helyet. A tanár a Puff!-szóval rálő
valakire, akinek erre le kell guggolnia. A mellette álló két gyermek pedig egymásra kell, hogy
lőjön, szintén a Puff! szóval. A lassabban reagáló kiesik a játékból. Szakórához kapcsolódóan
úgy játszuk, hogy a tanár rámutat valakire és feltesz egy kérdést. A tanuló csendben marad és
leguggol, a mellette álló két gyerek pedig amilyen gyorsan csak tud, válaszol a kérdésre. Aki
gyorsabban válaszol helyesen a feltett kérdésre, az bent marad a játékban, aki lassabb volt,
helytelenül válaszolt, vagy nem is válaszolt kiesik. Amennyiben a két tanuló egyszerre mondja
a jó választ, senki sem esik ki. Szinte minden témakörnél alkalmazható a feladat. Rövid kérdés
feltevés, gyors válaszadás.
Előnye, hogy eszközt nem igényel. Élvezetes, rendkívül motiváló hatású, gyors pörgős
játék. Szinte minden témakörben játszható. Nekem egy angol órán egy tanuló, aki mindig hamar
kiesett a játékból, azt mondta, hogy az új témakör szavait azért fogja megtanulni (eddig nem
igazán tette), hogy sokáig bent maradjon a játékban.
Konkrét példaként a szögfajtákat hozom. A tanár számokat mond, ami egy szög nagyságát
jelöli. A tanulóknak minél gyorsabban ki kell mondani, hogy az milyen szögfajta.
Előnye, hogy minden egyes tanulótól aktivitást igényel. Egyszerre több tanuló is
dolgozik. Gyors, időtartamát tekintve kiváló bemelegítő feladat.
nullszög α = 0°
Ennek a feladatnak egy igen ötletes változata az Utazzunk együtt! játék. Ehhez
készítenünk kell egy játéklapot minden tanuló számára. A lapon 4 sorban elhelyezett városok
képei találhatóak. Minden városból két nyíl vezet más-más városokhoz. Az egyik nyíl piros
(hamis) a másik nyíl kék (igaz). (melléklet kép) Sorban elhangzik 3 állítás. A harmadik állítás
megválaszolása után azt a várost kell lejegyezni a tanulóknak, ahova érkeztek. Ezután
ellenőrzés következik.
Előnye, hogy gyors, mégis nagyon izgalmas feladat. Óra eleji bemelegítésként akár két,
három kör is lejátszható. Az egyszer elkészített játéktábla bármikor elővehető.
Előnye, hogy nem igényel eszközt, az óra közepén is bármikor lejátszható, ha úgy látjuk
fáradtak a gyerekek. Ellenőrzésre nem kell külön időt fordítani, azonnal látszik ki válaszolt
helyesen és ki hibázott.
Hátránya, hogy van, aki gondolkodás nélkül azt fogja tenni, amit másoktól lát, tehát a
feladatokat nem fogja elvégezni.
Másik változat, hogy a kérdés elhangzása után tapsra mutassa fel a kiosztott kártyák
közül a megfelelőt. (I- igaz, H-hamis, esetleg zöld- igaz, piros- hamis)
Előnye, hogy lehetőség van az azonnali ellenőrzésre, a rosszul válaszolókat csak a tanár
látja. Ezért nem javaslom egy kártya két felét használni.
Állítások:
A 7-es számú test minden csúcsában csak merőleges élek találkoznak. - hamis
5.6 Számlánc
Körben állva bemelegítőként végezzük a feladatot. Koncentrációt igénylő, motiváló és
szórakoztató feladat. Témáját tekintve nem igazán változatos, a számok többszörösei és
oszthatóság témakörben alkalmazható. Egyesével elkezdünk számolni, körben állva egy ember
mondja a következő számot. Az előre megbeszélt számok többszöröseinél, azonban Bumm!-ot
kell mondani. Nehezítés lehet, hogy azoknál a számoknál is Bumm!- ot mondjanak,
amelyekben számjegyként szerepel az előre megbeszélt szám. Ezzel a feladattal előkészíthetjük
az oszthatósági szabályokat is.
Nézzük például a 4 többszöröseit. Egy, kettő, három, Bumm!, öt,hat, hét, Bumm!, kilenc, tíz,
tizenegy, Bumm!,tizenhárom, tizennégy, tizenöt, Bumm!, tizenhét, tizennyolc, tizenkilenc,
Bumm!
8 1
A tört alakban felírt szám értéke egy egész. A tört értéke órában mérve pontosan 15 perc.
8 4
6 5
A tört alakban felírt szám értéke három egész. A tört értéke egy egész két harmad.
2 3
5 100
A tört értéke pontosan egy fél. A tört alakban felírt szám értéke tíz egész.
10 10
14 7 7
A törtet bővíthetjük –ra. A tört nevezője 2-vel kisebb, mint a számlálója.
18 9 5
A táblán a következő számokat látják a tanulók. Készítsék el a játékhoz használt ábrát és minden
részébe írjanak egy számot.
Táblakép: Füzetkép:
A következő állítások alapján döntse el, hogy az általa választott számok közül igaz –e
valamelyikre. Amennyiben igen, tegyen egy X-et a számra.
A százasok helyén 4-gyel kisebb szám áll, mint a tízesek helyén. (154)
A tízesek és az egyesek helyén azonos alaki értékű szám áll.(533)
5.9 Szövegelj!
Párban, vagy 3-4 fős csoportokban érdemes dolgozni ebben a feladattípusban. Fejleszti
a kreativitást, összefüggések felismerését a mindennapi életből vett matematikával kapcsolatos
helyzetben. A szöveges feladatok megoldásához alkalmazható minden szóba jöhető
témakörben. Az osztály kap egy matematikai számítást és arra kérjük a csoportokat, hogy
írjanak hozzá szöveges feladatot. Lehet egyszerű, egy számítást, de akár több számítást
tartalmazó feladatot is felírni. Ha nem csak óra eleji bemelegítő feladatnak szánjuk, adjunk
minden csoportnak más matematikai feladatot és a szöveges feladatok megírása után, minden
csoport oldja meg a többi csoport szöveges példáját.
Előnye, hogy bevezető feladatként jó hangulatot teremt az óra elején, eszközigénye nem
nagy. Meg lehet beszélni, hogy a szöveg mennyire életszerű, valóságos.
Lehetséges szöveg: Anna a büfében 150 Ft-ért szendvicset és 3 db 40 Ft-os csokit vett. Mennyi
pénze maradt, ha 500 Ft-ja volt?
Kérhetjük, hogy tegyenek a szövegbe felesleges adatot is. Az előző feladat nagyobb
számokkal. 5000-1500-3×400=2300
Előnye, hogy nem igényel eszközöket. Gyorsan, 5 perc alatt lejátszható páros munkában
oda-vissza.
Lehetséges kérdések:
Egyre több olyan internetes oldal segíti a tanítók, szaktanárok munkáját, ahol interaktív
táblára készíthetők játékos feladatok. Párkereső, csoportba rendezés, sorba rendezés,
többválasztásos kvíz, memória játék, akasztófa, keresztrejtvény. Nem csak saját magunk
készíthetünk feladatokat, hanem a kollégák nyilvánosba kitett tankockáit is használhatjuk, sőt
bármelyiket beilleszthetjük a saját tankockáink közé.
Előnye, hogy igen erős motivációs hatásuk van. Ha egy tankockát elkészítettünk, akkor
azt bármikor lejátszhatjuk, illetve, ha idővel valamit alakítani akarunk rajta azt is könnyedén
megtehetjük. Gyors, látványos feladatok készíthetők.