Professional Documents
Culture Documents
Bài assignment này đòi hỏi sinh viên phải dùng khoảng 48h làm
để hoàn thành
Tương ứng với mục tiêu môn học: A, B, C
Gian lận là hình thức lấy bài làm của người khác và sử dụng như là mình làm
ra. Hình thức đó bao gồm những hành động như: copy thông tin trực tiếp từ
trang web hay sách mà không ghi rõ nguồn tham khảo trong tài liệu; gửi bài
assignment làm chung như là thành quả cá nhân; copy bài assignment của
các sinh viên khác cùng khóa hay khác khóa; ăn trộm hay mua bài
assignment của ai đó và gửi lên như là sản phẩm mình làm ra. Những sinh
viên bị nghi ngờ gian lận sẽ bị điều tra và nếu phát hiện là có gian lận thì sẽ
phải chịu các mức phạt theo quy định của Nhà trường.
Mọi tài nguyên copy hay điều chế từ bất cứ nguồn nào (VD: Internet,
sách) phải được đặt trong cặp dấu nháy kép và in nghiêng, với thông
tin tham khảo đầy đủ về nguồn tài liệu.
Bài làm của bạn sẽ được đưa vào phần mềm kiểm tra gian lận. Mọi
hình thức cố tình đánh lừa hệ thống phát hiện gian lận sẽ bị coi là Vi
phạm quy định thi cử.
• Một bản mềm kết quả bài làm assignment của bạn phải được upload
trước nửa đêm (giờ địa phương) vào ngày hạn nộp. Quá hạn nộp hệ
thống sẽ khóa lại và sinh viên không còn quyền nộp bài.
• Phiên bản upload lên cuối cùng sẽ được chấm điểm. Sinh viên có
quyền upload đè file nhiều lần trước khi hết hạn nộp.
• Tất cả những file tài liệu văn bản phải để ở dạng file gốc chứ không file
dạng file được xuất ra từ định dạng khác (ví dụ pdf được xuất từ doc).
Không được gửi tài liệu văn bản dưới dạng ảnh chụp.
• Đối với bài assignment này bạn cũng phải đưa các bằng chứng hay sản
phẩm khác vào trong file nén dạng zip.
• Kích thước file cần tuân thủ theo giới hạn trên hệ thống nộp bài (thông
thường là <50M).
• Hãy đảm bảo các file được upload lên không bị nhiễm virus (điều này
có thể dẫn đến file bị hệ thống xóa mất) và không đặt mật khẩu mở
file. Nếu vi phạm những điều này, bài coi như chưa được nộp.
• Hãy chú ý xem thông báo sau khi upload để chắc chắn bài của bạn đã
được nộp lên hệ thống chưa.
• Bạn không phải gửi lại file đề bài của assignment (file này).
========================
Assignment
Sử dụng chương trình 3D Max làm xương
và diễn hoạt một nhân vật Game
Mục tiêu cụ thể - Làm xương cho nhân vật game dựa trên mô
hình bài tập lớn làm cho môn "Thiết kế nhân
vật"
- Diễn animation bước đi (walk) và nhảy (jump)
tại chỗ như nhân vật trong game
- Tìm video tham khảo (có thể quay lại từ game
hoặc search trên mạng)
- Xuất ra file video cho animation.
Các công cụ cần - 3D Max
có
Tài nguyên
Tham khảo
ĐẶT VẤN ĐỀ
Nhóm thiết kế của bạn nhận được dự án thiết kế chuyển động cho một nhân
vật cho Game dành cho trẻ em.
Bạn có được mô hình nhân vật từ môn "Thiết kế nhân vật" và từ đó bạn tiến
hành làm xương (rigging) và diễn hoạt. Mô phỏng cách làm việc trong studio
các bạn làm quen với việc tiến hành song song việc dựng hình và làm
animation.
Và sau 2 ngày khi bạn có mô hình cuối cùng và sử dụng skinning là giai đoạn
ghép nối cuối cùng để mô hình có thể chuyển động.
Công việc của nhóm thiết kế chuyển động đồng hành cùng nhóm dựng hình
nhân vật sẽ bao gồm:
- Dựng khung xương nhân vật khi biết tỉ lệ chính xác của mô hình.
- Animation trước với con Biped.
- Khi nhận được bản cuối cùng mô hình, cố gắng hoàn thành Skinning
trong 2,3 ngày để bàn giao sản phẩm.
YÊU CẦU
Y1. Yêu cầu thiết kế cơ bản:
Nhóm thiết kế sản phẩm với các yêu cầu cơ bản sau:
- Chỉnh Biped: Chỉnh biped phù hợp với tỉ lệ nhân vật được thiết kế ra
- Animation: Diễn hoạt 2 animation (walk và jump) cho chuẩn.
- Skinning: Hoàn thiện khớp với mô hình sau khi có mô hình nhân vật.
- Thành phẩm: sản phẩm cuối cùng là file video chưa đoạn animation
và file 3ds max chứa đoạn diễn hoạt của nhân vật Game.
Tạo thư mục Assignment để lưu các thư mục chứa sản phẩm nói trên. Sau
đó đóng gói tất cả theo định dạng <Tên đăng
nhậpSV>_ANI103_Assignment.zip (ví dụ: anhnvpt09490_
MUL213_Assignment.zip).
Nộp bài lên LMS theo yêu cầu của giảng viên
A
- Diễn hoạt đẹp mượt, không bị giật khi loop
animation.
100%
(đáp ứng tính
thẩm mỹ và
sáng tạo )
Sinh viên sẽ không lên được mức điểm cao hơn nếu:
B
- Sản phẩm diễn hoạt không tự nhiên, bị cứng
60%‐
69%
(đáp ứng
phong cách
thiết kế)
Sinh viên sẽ không lên được mức điểm cao hơn nếu:
C
- File animation không đẹp, animation không loop được
50%‐
59%
(đáp ứng yêu
cầu thành
phẩm)
Sinh viên sẽ không lên được mức điểm cao hơn nếu:
D
- Animation không nhìn ra được hành động
40%‐
49%
(không đáp
ứng yêu cầu
phương thức
làm việc)
< 40%
(không đáp
ứng yêu cầu
nộp bài)