Professional Documents
Culture Documents
Δ .Ι.Ε.Κ. Χ ΑΛΑΝΔΡΙΟΥ
2021-2022
Ε ΥΑ Γ Γ Ε Λ Ο Σ Κ Υ Ρ Ι Α Ζ Η Σ
Π Λ Η Ρ Ο Φ ΟΡ Ι ΚΟΣ Π Ε 86
Ηλεκτρονική Επεξεργασία Εικόνας
1
28-2-2022
Τύποι επεξεργασίας:
Γεωμετρικές μετατροπές (περιστροφή, αλλαγή μεγέθους και ανάλυσης)
Συμπίεση και μετατροπή της μορφής αποθήκευσης (πχ από .tif σε .jpg)
Adobe Lightroom
Skylum Luminar
Adobe Photoshop
DxO PhotoLab
ON1 Photo Raw
Corel PaintShop Pro
ACDSee Photo Studio Ultimate
Photo edited with Adobe Lightroom
GIMP
Canva
PicMonkey
…
Πηγή: Envira Gallery Blog, Άρθρο: 17 Best Photo Editing Software for
Photographers (2021 Ultimate Guide), by Alexandra Bateman on Feb 22, 2021
https://enviragallery.com/best-photo-editing-software-for-photographers/
Adobe Photoshop CS (έκδοση 3)
3
Μέσα στον φάκελο στον οποίο σας έγινε κοινοποίηση μέσω Google Drive βρίσκουμε το
αρχείο με όνομα: Adobe Photoshop CS3.exe
Κατεβάζουμε το αρχείο στον υπολογιστή μας και έχουμε στη διάθεσή μας μία Portable
έκδοση του προγράμματος επεξεργασίας εικόνων Photoshop
Εκτελούμε το πρόγραμμα με διπλό κλικ από τον υπολογιστή μας
Στα μηνύματα που θα εμφανιστούν επιλέγουμε πρώτα «ΝΑΙ» και μετά ότι το
πρόγραμμα εγκαταστάθηκε σωστά
Δεν γίνεται εγκατάσταση του προγράμματος στον υπολογιστή μας αλλά εκτελείται
κατευθείαν από το αρχείο που έχουμε κάνει λήψη
Έχουμε υπομονή για το άνοιγμα της εφαρμογής καθώς είναι Portable (δεν είναι
εγκατεστημένη) και αργεί να φορτώσει στη μνήμη RAM του υπολογιστή μας έως και
περισσότερο από μισό λεπτό (ανάλογα με τον επεξεργαστή)
Στην οθόνη μας εμφανίζεται η εικόνα της επόμενης διαφάνειας…
Adobe Photoshop CS (έκδοση 3)
4
ΕΝΟΤΗΤΑ 1
5
Τα εργαλεία αυτά μας βοηθούν να εκτελούμε όλες τις διαδικασίες που χρειάζονται για
την επεξεργασία μιας εικόνας
Επειδή το Photoshop διαθέτει μεγάλο αριθμό εργαλείων, για να χωρέσουν στη
συγκεκριμένη παλέτα, αυτά οργανώθηκαν ανά κατηγορίες
Κάνουμε κλικ σε ένα εργαλείο που έχει στην κάτω δεξιά γωνία του ένα μαύρο βελάκι,
για να ανοίξουμε το μενού και να επιλέξουμε κάποιο άλλο σχετικό εργαλείο
Μπάρα εργαλείων του Photoshop
10
Τα περισσότερα από τα εργαλεία της παλέτας έχουν ιδιότητες που ορίζουν π.χ. το
χρώμα των γραμμάτων, το μέγεθος της βούρτσας κ.α.
Για να εμφανίσουμε τη σχετική μπάρα κάνουμε κλικ στο εργαλείο που θέλουμε και
αυτή εμφανίζεται στο πάνω μέρος της οθόνης του Photoshop, περιέχοντας όλες τις
παραμέτρους που διατίθενται για το εργαλείο, όπως φαίνεται και από την ακόλουθη
εικόνα
Παράθυρα πληροφοριών του Photoshop
11
Για να δημιουργήσουμε ένα νέο αρχείο, επιλέγουμε «File» / «New» από το μενού
Στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται υπάρχουν οι εξής επιλογές:
«Name»: Το όνομα που θα δώσουμε
στο αρχείο
«Preset»: Για προεπιλεγμένο τύπο
χαρτιού (Α4, Β5 κ.α.) αν θέλουμε να
φτιάξουμε φυλλάδια, πόστερ κλπ.
«Width/Height/Resolution»: Ύψος,
Πλάτος και Ανάλυση της εικόνας
που θα δημιουργήσουμε
«Color Mode»: Το σύστημα χρωμάτων που θα χρησιμοποιεί η εικόνα (π.χ. Χρώμα RGB
για απεικόνιση σε οθόνη και εφαρμογές WEB, ή CMYK αν προορίζεται για εκτύπωση)
«Background Contents»: Αρχικό χρώμα που θα έχει το παρασκήνιο της εικόνας
Δημιουργία νέου αρχείου (2)
17
2. Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο εικόνας με διαστάσεις 100x100 pixels και λευκό
παρασκήνιο. Μεγιστοποιήστε το παράθυρο και δοκιμάστε να ζωγραφίσετε πέρα από
το παρασκήνιο. Τι παρατηρείτε;
Δραστηριότητα 3
20
14-3-2022
Τώρα επιλέγουμε:
Το format του αρχείου (π.χ. JPEG)
Το ποσοστό συμπίεσης που επιθυμούμε χρησιμοποιώντας
το δείκτη «Quality» (όσο μικρότερος ο δείκτης ποιότητας,
τόσο χειρότερη η τελική εικόνα)
Και πατάμε «OK»
Βήμα 2ο:
Επιλέγουμε τις ρυθμίσεις που
θέλουμε (την ανάλυση της
φωτογραφίας, αν θα είναι
μονόχρωμη ή έγχρωμη κ.α.)
Έπειτα, πιέζουμε το πλήκτρο scan
και μετά από λίγο η εικόνα μας θα
φανεί στο κυρίως παράθυρο του
Photoshop
Από εκεί και μετά μπορούμε να
επεξεργαστούμε τη φωτογραφία
χρησιμοποιώντας τα εργαλεία που
μας παρέχονται
Τέλος αποθηκεύουμε τη
φωτογραφία για μελλοντική χρήση
Δραστηριότητα 5: Αυτοαξιολόγηση
36
1. Κάντε σάρωση μιας φωτογραφίας και σώστε την πρώτη σαν JPEG και μετά σαν GIF.
Τι παρατηρείτε;
ΕΝΟΤΗΤΑ 2
37
21-3-2022
Πατάμε OK και θα εμφανιστεί μια κενή εικόνα με τις παραμέτρους που επιλέξαμε
Χρήση της παλέτας «επίπεδα» για σχεδίαση σε επίπεδα
41
Μετακινούμε το τετράγωνο
στην πάνω αριστερή γωνία
με το “Move Tool”
(= εργαλείο μετακίνησης)
της παλέτας εργαλείων
Για να αλλάξουμε την ανάλυση ή / και τις διαστάσεις μιας εικόνας, την ανοίγουμε στο
Photoshop όπως έχουμε ήδη δει σε προηγούμενη δραστηριότητα (“File” > “Open”)
Αλλαγή μεγέθους εικόνας - Βήμα 1ο
49
Για να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός επιπέδου ανοίγουμε ή δημιουργούμε μια εικόνα
με μερικά επίπεδα
Επεξεργασία χρώματος
Δραστηριότητα 1
63
Τα χρώματα των εικόνων που βλέπετε στον υπολογιστή δημιουργούνται από την
εισαγωγή Κόκκινου, Μπλε και Πράσινου φωτός στο μάτι
Η ονομασία RGB του χρωματικού μοντέλου προέρχεται από τα αρχικά Red, Green,
Blue, (Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε)
Με τα βασικά αυτά χρώματα κωδικοποιούνται όλα τα χρώματα που μπορεί να
εμφανιστούν σε μία οθόνη υπολογιστή
Στην 8bit μορφή του χρωματικού αυτού μοντέλου κάθε χρώμα μπορεί να παρασταθεί
με μία τριάδα αριθμών από 0 έως 255
Το μοντέλο βασίζεται στο γεγονός ότι όταν μία οθόνη δεν εκπέμπει φως εμφανίζεται
μαύρη
Τα υπόλοιπα χρώματα δημιουργούνται με υπέρθεση - ανάμιξη των τριών βασικών με
συγκεκριμένη αναλογία
(1) Χρωματικό μοντέλο RGB (Χρώμα RGB) (2)
65
Μερικά παραδείγματα χρωμάτων δίνονται παρακάτω στην 8bit έκδοση του μοντέλου:
Μαύρο: (0,0,0)
Λευκό: (255,255,255)
Κόκκινο: (255,0,0)
Πράσινο: (0,255,0)
Μπλε: (0,0,255)
Κίτρινο: (255,255,0)
Γαλάζιο: (0,255,255)
Μωβ (Magenta): (255,0,255)
Πορτοκαλί: (255,102,0)
(2) Χρωματικό μοντέλο CMYK (Χρώμα CMYK) (1)
66
Πολλές φορές παρατηρούμε ότι όταν τυπώνουμε μια έγχρωμη εικόνα από τον
υπολογιστή, η εικόνα που τυπώνεται αποκλίνει χρωματικά σε πολλά σημεία από αυτή
που βλέπουμε στην οθόνη του υπολογιστή
Αυτό συμβαίνει γιατί δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην εκτύπωση μελάνια των
τριών αυτών χρωμάτων (κόκκινο, πράσινο, μπλε)
Η επικάλυψη δύο και μόνο εξ αυτών
δημιουργεί μαύρο
Χρειάζεται επομένως μια διαφορετική
προσέγγιση
Στην εκτύπωση των εντύπων
χρησιμοποιείται ευρέως το σύστημα
CMY που είναι συμπληρωματικό
μοντέλο του RGB
(2) Χρωματικό μοντέλο CMYK (Χρώμα CMYK) (2)
67
Τα τρία βασικά χρώματα στο CMY είναι: Γαλάζιο (Cyan) - Μοβ (Magenta) - Κίτρινο (Yellow)
Με τα τρία αυτά χρώματα δημιουργούνται τα δευτερογενή Κόκκινο - Πράσινο - Μπλε
ως εξής:
o Κόκκινο: Μοβ (Magenta) + Κίτρινο
o Πράσινο: Κίτρινο + Γαλάζιο
o Μπλε: Γαλάζιο + Μωβ (Magenta)
Το μοντέλο αυτό βασίζεται στο γεγονός ότι το υπόβαθρο της εκτύπωσης είναι το λευκό
χαρτί που ανακλά όλα τα χρώματα (μήκη κύματος)
Κάθε βασικό χρώμα που προστίθεται με ένα μελάνι απορροφά ορισμένα χρώματα και
αποδίδει τα υπόλοιπα τα οποία και βλέπει το ανθρώπινο μάτι
(2) Χρωματικό μοντέλο CMYK (Χρώμα CMYK) (3)
68
Για παράδειγμα, το κίτρινο μελάνι απορροφά το μπλε χρώμα και αφήνει το πράσινο και
το κόκκινο να ανακλαστεί
Το μωβ μελάνι (Magenta) απορροφά το πράσινο και αφήνει το κόκκινο και μπλε να
ανακλαστεί
Το γαλάζιο (Cyan) απορροφά το κόκκινο και αφήνει το πράσινο και μπλε να ανακλαστεί
Εδώ ο συνδυασμός των τριών βασικών χρωμάτων δίνει το μαύρο χρώμα (πλήρης
απορρόφηση των ακτινοβολιών)
Στην πράξη αυτό το τελευταίο δεν είναι εντελώς αλήθεια γιατί καμιά μελάνη δεν είναι
τέλεια
Ο συνδυασμός των τριών χρωμάτων δίνει ένα σκούρο πρασινωπό γκρίζο
Αυτός είναι ο λόγος που χρησιμοποιείται και η τέταρτη μελάνη (μαύρο), το οποίο
ενισχύει τις σκούρες σκιάσεις και δίνει τέλεια μαύρα
(2) Χρωματικό μοντέλο CMYK (Χρώμα CMYK) (4)
69
Το χρωματικό μοντέλο Χρώμα από Πίνακα ελαττώνει τα χρώματα μιας εικόνας το πολύ
στα 256, έναν αριθμό χρωμάτων που υποστηρίζουν οι GIF και PNG εικόνες και πολλές
εφαρμογές πολυμέσων
Η μετατροπή αυτή μιας εικόνας σε αυτό το χρωματικό μοντέλο, ελαττώνει το μέγεθος
του αρχείου της εικόνας αποκόπτοντας χρωματική πληροφορία και μπορεί να
εφαρμοστεί μόνο σε εικόνες 8 bit ανά κανάλι χρώματος που είναι σε κλίμακα του γκρι
ή σε χρωματικό μοντέλο RGB
(5) Χρωματικό μοντέλο κλίμακας του γκρι (1)
72
(A)
Επιλέγοντας από το μενού “Image” > “Mode” > “Grayscale” (=Εικόνα > Κατάσταση >
Κλίμακα του γκρι), μετατρέπεται μια εικόνα από το μοντέλο RGB σε κλίμακα του γκρι
Για να κάνει το Photoshop μια τέτοια μετατροπή χρησιμοποιεί το 30% των
πληροφοριών του κόκκινου καναλιού, το 60 % των πληροφοριών του πράσινου
καναλιού και το 11% από εκείνο του μπλε, ενώνοντας όλες τις πληροφορίες σε ένα
μοναδικό κανάλι, εκείνο της κλίμακας του γκρι
Με τη μέθοδο αυτή, αν κάποιο κανάλι περιέχει λίγες ή λανθασμένες πληροφορίες που
καταστρέφουν τη φωτογραφία, επακόλουθα θα έχουμε σαν αποτέλεσμα και στην
κλίμακα του γκρι μια όχι αρκετά καλή εικόνα
(5) Χρωματικό μοντέλο κλίμακας του γκρι (2)
73
(Β)
Μια άλλη μέθοδος μετατροπής σε κλίμακα του γκρι είναι εκείνη που χρησιμοποιεί το
εργαλείο ρύθμισης που λέγεται «Μείκτης Καναλιού»
Επιλέγουμε “Image” > “Mode” > “Show All Menu Items” και μετά “Multichannel”
Μπορεί να προσθέσει ή να αφαιρέσει ποσότητες διαφόρων πληροφοριών σε κάθε
κανάλι χρώματος
Επιλέγουμε μονοχρωματική ρύθμιση και με τους κέρσορες αλλάζουμε τις μονάδες των
καναλιών ώστε να έχουμε σε μια ικανοποιητική προσέγγιση μια απεικόνιση σε κλίμακα
του γκρι
(5) Χρωματικό μοντέλο κλίμακας του γκρι (3)
74
(Γ)
Επιλέγουμε από το μενού: “Image” > “Mode” > “Lab Color” (=Εικόνα > Κατάσταση >
Χρώμα Lab)
Κατόπιν επιλέγουμε το κανάλι της φωτεινότητας και το μετατρέπουμε σε κλίμακα του
γκρι: “Image” > “Mode” > “Grayscale” (=Εικόνα > Κατάσταση > Κλίμακα του γκρι)
Αυτή η μέθοδος μας επιτρέπει να έχουμε μια αρκετά καλής ποιότητας εικόνα σε
κλίμακα του γκρι
(6) Χρωματικό μοντέλο HSB (1)
75
3. Φωτεινότητα (Brightness)
Η σχετική φωτεινότητα ή σκοτείνιασμα του χρώματος μετράται συνήθως ως
ποσοστό από το 0% (μαύρο) έως το 100% (λευκό)
(7) Τα Διαδικτυακά χρώματα
77
Η γλώσσα γραφής των ιστοσελίδων HTML, χρησιμοποιεί για την απεικόνιση των
χρωμάτων το μοντέλο RGΒ στην δεκαεξαδική του μορφή (16 Bits/Channel)
Εφαρμογή: Χρωματικά μοντέλα RGB και CMYK (1)
78
Για κάποια θέση του εργαλείου «μαγικό ραβδί» παρατηρούμε ότι στην παλέτα
πληροφορίες εμφανίζεται ένα ! στις CMYK τιμές όπως στην εικόνα. Αυτό σημαίνει ότι
το χρώμα στο σημείο αυτό δεν μπορεί να εκτυπωθεί, ακριβώς όπως φαίνεται στην
οθόνη του Η/Υ, όπως είναι δηλαδή στο χρωματικό μοντέλο RGB
Εφαρμογή: Χρωματικά μοντέλα RGB και CMYK (3)
80
Βήμα 6: Για να βρούμε όλα τα σημεία της εικόνας που θα αποκλίνουν χρωματικά στην
εκτύπωση κάνουμε το εξής: Επιλέγουμε το αρχείο duck_print.jpg και από τη γραμμή
μενού επιλέγουμε “View” > “Gamut Warning” (= Προβολή > Προειδοποίηση
χρωματικής κλίμακας. Τότε εμφανίζονται με γκρι χρώμα οι χρωματικές περιοχές που
κατά την εκτύπωση θα αποκλίνουν από το χρωματικό μοντέλο RGB
Εφαρμογή: Χρωματικά μοντέλα RGB και CMYK (4)
81
Χρωματικές διορθώσεις
(α) Εργαλείο «Ισορροπία Χρωμάτων» (1)
83
Από τη γραμμή μενού επιλέγουμε: “Image” > “Adjustments” > “Color Balance”
(=Εικόνα > Ρυθμίσεις > Ισορροπία Χρωμάτων)
Επιλέγουμε: “Shadows”, “Midtones” ή “Highlights”, για να επιλέξουμε τους
χρωματικούς τόνους στους οποίους θέλουμε να επιφέρουμε αλλαγές
(Προαιρετικό) Επιλέγουμε “Preserve Luminosity” (=Διατήρηση Φωτεινότητας) για να
διατηρήσουμε τη φωτεινότητα της εικόνας
Σύρουμε το δρομέα προς το χρώμα, το οποίο θέλομε να αυξήσουμε στην εικόνα ή
απομακρύνουμε το δρομέα από χρώμα που θέλουμε να ελαττώσουμε
Τα χρώματα που μπορούμε να επηρεάσουμε με το εργαλείο αυτό είναι τα: κόκκινο,
πράσινο, μπλε (RGB), κυανό, κίτρινο, μοβ (Cyan, Yellow, Magenta) και οι δυνατές τιμές
των χρωμάτων εκτείνονται από -100 έως +100
(α) Εργαλείο «Ισορροπία Χρωμάτων» (3)
85
Βήμα 2: Επιλέγουμε “Image” > “Adjustments” > “Color Balance” (=Εικόνα > Ρυθμίσεις >
Ισορροπία χρωμάτων), επιλέγουμε μεσαίους τόνους και αφαιρούμε κόκκινο χρώμα
μετακινώντας το δρομέα αριστερά του κόκκινου χρώματος, έως ότου η εικόνα να
καθαρίσει ικανοποιητικά από την κόκκινη ανεπιθύμητη απόχρωση. Παρατηρούμε ότι
τα χρώματα των γυάλινων βάζων φαίνονται τώρα καθαρότερα
(β) Εργαλείο «Φίλτρο Φωτογραφίας» (1)
87
Από τη γραμμή μενού επιλέγουμε: “Image” > “Adjustments” > “Photo Filter” (=Εικόνα >
Ρυθμίσεις > Φίλτρο Φωτογραφίας)
Η εντολή Φίλτρο Φωτογραφίας μιμείται την τεχνική της τοποθέτησης ενός
χρωματιστού φίλτρου μπροστά από το φακό της κάμερας ώστε να ρυθμιστεί
(αποκατασταθεί προς το φυσιολογικό) η χρωματική ισορροπία και η θερμοκρασία
χρώματος του φωτός που διαδίδεται μέσα από το φακό και αποτίθεται στο φιλμ
Η εντολή Φίλτρο Φωτογραφίας μας επιτρέπει επίσης να επιλέξουμε ένα χρώμα από
μια γκάμα προκαθορισμένων χρωμάτων που διαθέτει και να επιθέσουμε τη χροιά του
χρώματος αυτού στην εικόνα, παίρνοντας παρόμοιο αποτέλεσμα με αυτό που θα
προέκυπτε αν φωτίζατε την εικόνα, με μία λάμπα χρώματος ίδιου με αυτό που
επιθέτουμε
Μπορούμε επίσης να επιλέξουμε ένα χρώμα της αρεσκείας μας εκτός των
προκαθορισμένων με τη βοήθεια του Επιλογέα Χρώματος
(β) Εργαλείο «Φίλτρο Φωτογραφίας» (2)
88
Παρατηρούμε ότι η
εικόνα αποκτά μια
έντονη ροζ- φούξια
απόχρωση σαν να
φωτίζεται με λάμπα
αντίστοιχου χρώματος
(γ) Εργαλείο «Απόχρωση/Κορεσμός» (1)
91
Βήμα 2: Επιλέγουμε “Image” > “Adjustments” > “Hue/Saturation” (=Εικόνα > Ρυθμίσεις
> Απόχρωση/Κορεσμός). Επιλέγουμε να διορθώσουμε τη συνιστώσα του κόκκινου
χρώματος της εικόνας “Edit” > “Reds” (=Επεξεργασία > Κόκκινα) και μετακινούμε το
δείκτη της «Απόχρωσης» (Hue) στο +26 και της «Φωτεινότητας» (Lightness) στο +12.
Το αποτέλεσμα είναι εξαιρετικό!
(γ) Εργαλείο «Απόχρωση/Κορεσμός» (4)
94
Με το εργαλείο «Στάθμες» “Image” > “Adjustments” > “Levels” (=Εικόνα > Ρυθμίσεις >
Στάθμες) μπορούμε να ελέγξουμε τις τρεις περιοχές τόνων χωριστά με διαφορετικούς
διακόπτες
Όταν μετακινούμε τον τριγωνικό διακόπτη των σκούρων τόνων, ορίζουμε το σημείο
κάτω από το οποίο καμία πληροφορία δεν περνά (σκούροι τόνοι) ή το σημείο πάνω
από το οποίο καμία πληροφορία δεν περνά (ανοιχτοί τόνοι)
Για να αυξήσουμε την αντίθεση, μετακινούμε το
μαύρο και το λευκό τριγωνικό διακόπτη προς το
μεσαίο γκρίζο
Για να αυξήσουμε τη φωτεινότητα, μετακινούμε
τον μεσαίο - γκρίζο διακόπτη προς τα αριστερά
Για να μειώσουμε τη φωτεινότητα, μετακινούμε
τον μεσαίο - γκρίζο διακόπτη προς τα δεξιά
(β) Εργαλείο «Στάθμες» (2)
99
Επιλογείς χρώματος
(α) Εργαλείο «Σταγονόμετρο»
103
Κάνοντας κλικ στο χρώμα προσκηνίου ανοίγει το παράθυρο του εργαλείου “Color
Picker” (=Επιλογέας Χρώματος)
Εμφανίζεται όλη η γκάμα των χρωμάτων και μπορούμε να επιλέξετε από αυτήν ένα
άλλο χρώμα ως χρώμα προσκηνίου
Ο ρόλος της παλέτας «Πληροφορίες»
105
Η παλέτα “Info” (=Πληροφορίες) δείχνει τις τιμές χρώματος (RGB) στο σημείο που
βρισκόμαστε και ανάλογα και το εργαλείο που χρησιμοποιούμε δίνει και άλλες
χρήσιμες πληροφορίες
Για παράδειγμα: Για τιμές χρώματος CMYK, η παλέτα “Info” δείχνει ένα θαυμαστικό (!)
όταν το χρώμα του σημείου κάτω από το οποίο βρίσκεται ο δείκτης στο μοντέλο CMYK
διαφέρει από το χρώμα του σημείου στο RGB μοντέλο, οπότε κατά την εκτύπωση της
εικόνας το χρώμα σε εκείνο το σημείο δεν θα είναι το ίδιο με το χρώμα του σημείου
όπως φαίνεται στην οθόνη του Η/Υ στο μοντέλο RGB
Όταν χρησιμοποιείται ένα εργαλείο
ορθογωνικής επιλογής, η παλέτα “Info”
δείχνει τις συντεταγμένες x και y του
ποντικιού, καθώς και το πλάτος W και
το ύψος H της περιοχής επιλογής όπως
αυτή σχηματίζεται
Ο ρόλος της παλέτας «Πλοηγός»
106
1. Ανοίξτε το αρχείο duck.jpg μέσα στο Photoshop. Eπιλέξτε “Image” > “Adjustments” >
“Hue/Saturation” (=Εικόνα > Ρυθμίσεις > Απόχρωση/Κορεσμός), στο “Edit” επιλέξτε
“Master” (=Πρότυπο) και σύρετε σε διάφορες θέσεις τη ράβδο κύλισης της
παραμέτρου Απόχρωση (Hue). Τι παρατηρείτε;
3. Ανοίξτε το αρχείο duck.jpg μέσα στο Photoshop. Αλλάξτε το χρώμα του ράμφους από
κόκκινο σε μπλε
ΕΝΟΤΗΤΑ 4
108
1-4-2022
Βήμα 1: Ανοίγουμε το Photoshop και δημιουργούμε ένα νέο αρχείο. Για να το κάνουμε
αυτό επιλέγουμε “File” > “New” (=Αρχείο>Νέο) και στο παράθυρο διαλόγου που θα
εμφανιστεί συμπληρώνουμε τα πεδία, όπως φαίνονται στην παρακάτω εικόνα. Πατάμε
OK και θα εμφανιστεί μια κενή εικόνα με τις παραμέτρους που επιλέξαμε
Επιλογές με γεωμετρικό σχήμα (2)
111
Βήμα 4: Δημιουργούμε μια έλλειψη με πράσινο χρώμα και έναν κύκλο με μοβ χρώμα.
Για να σχηματίσουμε τον κύκλο, κάνουμε κλικ στο εργαλείο έλλειψης και σέρνουμε με
το ποντίκι πατώντας ταυτόχρονα το shift, όπως και στο βήμα 2 για τον σχηματισμό του
τετραγώνου. (Για τον σχηματισμό κύκλου και τετραγώνου πατάμε ταυτόχρονα με το
σύρσιμο του ποντικιού το πλήκτρο Shift). Απoεπιλέγουμε με “Select” > “Deselect”
Επιλογές με γεωμετρικό σχήμα (5)
114
Όταν επιλέξουμε το σχήμα, αλλάζουμε το χρώμα του σε ένα της αρεσκείας μας π.χ.
πορτοκαλί (“Edit” > “Fill” > “Color”)
Βήμα 1: Για όλα τα πολύγωνα, άρα και για το τετράγωνο και το ορθογώνιο, μπορούμε
πολύ εύκολα να χρησιμοποιήσουμε το πολυγωνικό λάσο που μας επιτρέπει να
δημιουργούμε ένα πλαίσιο επιλογής γύρω από μια περιοχή σχεδιάζοντας την
περίμετρό της με ευθύγραμμα τμήματα, κάνοντας διαδοχικά κλικ με το ποντίκι στις
κορυφές του πολυγωνικού σχήματος έως ότου σχηματιστεί κλειστή διαδρομή (στο
σημείο που το ποντίκι κλείσει τη διαδρομή εμφανίζεται ενδεικτικά ένα κυκλάκι). Αν
κατά τον σχηματισμό της επιλογής μας, κάποιο σημείο μας ξεφύγει, μπορούμε να το
ακυρώσουμε πατώντας το πλήκτρο Del. Αν θέλουμε να ακυρώσουμε όλη την επιλογή
μας, πατάμε το πλήκτρο Esc
Εργαλείο Μαγνητικό Λάσο (1)
118
Βήμα 2: Στον κύκλο σχεδιάζουμε αριστερά του ένα μικρότερο ορθογώνιο με το ίδιο
χρώμα και δεξιά του ένα μικρότερο κύκλο με το ίδιο χρώμα ώστε να προκύψει ένα
ακανόνιστο σχήμα. Αποεπιλέγουμε
Εργαλείο Μαγνητικό Λάσο (2)
119
Το εργαλείο αυτό επιτρέπει την επιλογή περιοχών μιας εικόνας με το ίδιο χρώμα. Με
ένα απλό κλικ με το μαγικό ραβδί στην εικόνα σε ένα συγκεκριμένο χρώμα επιλέγονται
όλες οι περιοχές στην εικόνα με το χρώμα αυτό
Η επιλογή “Tolerance” (=Ανοχή)
ορίζει την ευαισθησία του
εργαλείου: προσδιορίζει την
γκάμα παρόμοιων - γειτονικών
χρωμάτων με το αρχικό που
μπορεί να επιλέξει το εργαλείο
Εδώ κάναμε επιλογή του μπλε
χρώματος του ορθογωνίου
(RGB: 29,60,151) με ανοχή 20
Εργαλείο Μαγικό Ραβδί (2)
123
Από το μενού επιλέξτε “Select” > “Inverse” (=Επιλογή > Αντιστροφή). Τι παρατηρείτε;
Ποια περιοχή είναι τώρα επιλεγμένη;
Γεμίστε την επιλεγμένη περιοχή με χρώμα μπλε γειτονικό με το μπλε του ορθογωνίου
(RGB: 29,60,158). Αποεπιλέξτε. Δώστε στην ανοχή τιμή 10. Κάντε κλικ με το μαγικό
ραβδί στο αρχικό μπλε ορθογώνιο. Παρατηρείστε ότι επιλέγεται μόνο η περιοχή του
ορθογωνίου.
Εργαλείο Μαγικό Ραβδί (3)
124
Αλλάξτε την τιμή της ανοχής σε 40. Κάντε κλικ με το μαγικό ραβδί στη μπλε περιοχή,
έξω από το αρχικό μπλε ορθογώνιο. Παρατηρείστε ότι επιλέγεται όλο το αρχείο
Εργαλείο Μαγικό Ραβδί (4)
125
Κάντε τώρα “Edit” > “Undo” (=Επεξεργασία > Αναίρεση) (επιλέγεται το αρχικό
ορθογώνιο) και κατόπιν “Select” > “Inverse” (=Επιλογή > Αντιστροφή). Γεμίστε την
επιλεγμένη περιοχή με χρώμα τελείως διαφορετικό από το μπλε του ορθογωνίου π.χ.
ροζ.
Δραστηριότητα 4
126
Στην περιοχή εκείνη της εικόνας όπου εφαρμόζεται μάσκα, η περιοχή δεν μπορεί να
τροποποιηθεί. Δηλαδή, η μάσκα προστατεύει - κρύβει την περιοχή στην οποία
εφαρμόζεται. Μπορεί να τροποποιηθεί η υπόλοιπη περιοχή
Η μάσκα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σαν εργαλείο επιλογής περιοχών. Το
πλεονέκτημα που μας δίνει η χρήση της μάσκας σαν εργαλείο επιλογής, είναι ότι, όταν
δουλεύουμε σε κατάσταση γρήγορης μάσκας, μπορούμε ευκολότερα να
τροποποιήσουμε τα όρια της επιλογής μας (να τα διευρύνουμε ή να τα περιορίσουμε
εντελώς ελεύθερα), πράγμα που δεν μπορούμε να κάνουμε με την ίδια ευκολία αν
χρησιμοποιήσουμε άλλα εργαλεία επιλογής
Εργαλείο γρήγορης μάσκας (2)
128
Βήμα 1: Ανοίγουμε το αρχείο duck.jpg και επιλέγουμε μια περιοχή της εικόνας με το
εργαλείο ορθογωνικού μαρκαρίσματος. Κατόπιν γυρίζουμε σε κατάσταση γρήγορης
μάσκας. Παρατηρούμε ότι η μη επιλεγμένη περιοχή είναι μαρκαρισμένη -
προστατευμένη, χρωματισμένη κόκκινη.
Εργαλείο γρήγορης μάσκας (3)
129
Βήμα 2: Διευρύνουμε τώρα την ορθογώνια επιλογή μας με το εργαλείο της γόμας για
να “σβήσουμε” κόκκινες περιοχές και άρα επεκτείνουμε την αρχική επιλογή μας
Μπορούμε να εναλλάσσουμε από κατάσταση
γρήγορης μάσκας σε τυπική κατάσταση
λειτουργίας, για να διαπιστώσουμε ότι τα όρια
της επιλογής έχουν διευρυνθεί
Εργαλείο γρήγορης μάσκας (4)
130
Βήμα 2: Κάνουμε “Edit” > “Copy” (=Επεξεργασία > Αντιγραφή), μετά “File” > “New”
(=Αρχείο > Νέο), και τέλος “Edit” > “Paste” (=Επεξεργασία > Επικόλληση)
Δραστηριότητες: Αυτοαξιολόγηση
135
4. Πώς χρησιμοποιούμε και γιατί το εργαλείο γρήγορης μάσκας σαν εργαλείο επιλογής;
Δραστηριότητες για περαιτέρω διερεύνηση
136
Επίπεδο φόντου
Επίπεδο φόντου (1)
140
Βήμα 1: Δημιουργούμε ένα νέο αρχείο “File” > “New” (=Αρχείο > Νέο) διαστάσεων
500x377 pixels. Παρατηρούμε ότι στην παλέτα “Layers” (=Επίπεδα) εμφανίζεται ένα
επίπεδο με όνομα “Background” (=Φόντο). Αν δεν εμφανίζεται η παλέτα “Layers”, τότε
από τη γραμμή μενού επιλέγουμε “Window” > “Layers”
Επίπεδο φόντου (2)
141
Βήμα 2: Γεμίζουμε το επίπεδο φόντου με ένα απαλό σιέλ χρώμα με τη βοήθεια του
“Color Picker” (=Επιλογέα Χρώματος) και του εργαλείου “Paint Bucket Tool”
Δραστηριότητα 2
142
Βήμα 2 - Απόκρυψη-Εμφάνιση: Κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του ματιού στην παλέτα
“Layers”, το ματάκι εξαφανίζεται και αντίστοιχα δεν φαίνεται και το παπί (απόκρυψη
επιπέδου). Κάνοντας ξανά κλικ το ματάκι εμφανίζεται και αντίστοιχα φαίνεται και το
παπί (εμφάνιση επιπέδου)
Μετονομασία επιπέδων
146
Βήμα 3 - Μετονομασία: Κάνουμε δεξί κλικ και “Layer Properties” πάνω στο όνομα του
επιπέδου “Layer 1”, και αλλάζουμε το “Name” (=Όνομα) σε “mom_duck”
Δραστηριότητα 3
147
Βήμα 1: Κάνουμε δεξί κλικ πάνω στο επίπεδο “mom_duck” και επιλέγουμε “Duplicate
Layer” (=Διπλασιασμός Επιπέδου) από το pop-up menu που βγαίνει. Παρατηρούμε ότι
ένα νέο επίπεδο-αντίγραφο με όνομα “mom_duck copy” προκύπτει πάνω από το
επίπεδο “mom_duck”
Αναδιοργάνωση σειράς επιπέδων (2)
149
Αλλάζουμε το χρώμα στο νέο παπάκι και το κάνουμε μαύρο ως εξής: Βεβαιωνόμαστε
ότι βρισκόμαστε στο επίπεδο “yellow_ducky copy”, επιλέγουμε το κίτρινο σώμα του
παπιού με το “Magic Wand Tool” (=Εργαλείο Μαγικό ραβδί). Βάζουμε τιμή 60 στην
παράμετρο “Tolerance” (=Ανοχή) του εργαλείου και με το μαγικό ραβδί, πατώντας
ταυτόχρονα το πλήκτρο “Shift”, επιλέγουμε το σώμα του παπιού
Αναδιοργάνωση σειράς επιπέδων (6)
153
Από το μενού επιλέγουμε “Image” > “Adjustments” > “Hue/Saturation” (=Εικόνα >
Ρυθμίσεις > Απόχρωση/Κορεσμός) και δίνουμε τις τιμές: +180, +37, -86, αντίστοιχα.
Αποεπιλέγουμε. Τέλος μετονομάζουμε το επίπεδο σε “black_ducky”
Αναδιοργάνωση σειράς επιπέδων (7)
154
Για να προκύψει μια πιο αχνή εικόνα ελαττώνουμε την αδιαφάνεια του επιπέδου
“mom_duck” επιλέγοντας το επίπεδο και ελαττώνοντας την τιμή του “Opacity” από
100% σε μια μικρότερη τιμή
Δραστηριότητα 6
160
Κάνουμε ορατά όλα τα επίπεδα, επιλέγουμε ένα από αυτά και μετά “Layer” > “Flatten
Image” (=Επίπεδο > Ισοπέδωση εικόνας). Τότε όλα τα επίπεδα συγχωνεύονται σε ένα:
στο επίπεδο φόντου. Έτσι ελαττώνεται και το μέγεθος του αρχείου
Συγχώνευση όλων των επιπέδων (2)
162
Ποια είναι κατά τη γνώμη σας η χρησιμότητα των επιπέδων στο Photoshop;
Δραστηριότητες για περαιτέρω διερεύνηση
163
1. Σχεδιάστε έναν κύκλο, ένα τετράγωνο και μία έλλειψη με διαφορετικά χρώματα και
τοποθετήστε τα σαν διαφορετικά επίπεδα σε ένα κοινό φόντο, έτσι ώστε να
επικαλύπτονται μερικώς.
Αναδιατάξτε τα επίπεδα των τριών σχημάτων
Ομαδοποιήστε-συγχωνεύστε τα
Βήμα 4: Για τα εργαλεία Θολώματος “Blur Tool” και Όξυνσης “Sharpen Tool”,
επιλέγουμε τον τρόπο με τον οποίο θέλουμε να δράσει το εργαλείο στην εικόνα
(“Mode”) και το πόσο έντονα θέλουμε το εργαλείο να δράσει (“Strength”)
Για τα εργαλεία Φωτίσματος “Dodge Tool” και Καψίματος “Burn Tool”, επιλέγουμε
τονική περιοχή (“Range” = “Shadows”, “Midtones”, “Highlights”), στην οποία θέλουμε
να δράσει το εργαλείο και δύναμη εργαλείου (“Exposure”)
Βήμα 5: Σύρουμε με το εργαλείο πάνω στο τμήμα της εικόνας στο οποίο θέλουμε να
τροποποιήσουμε (ίσως, για να φτάσουμε στο επιθυμητό αποτέλεσμα να πρέπει να
σύρουμε περισσότερες από μία φορές)
(1) Blur Tool - Θόλωμα
168
Βήμα 3: Τοποθετούμε το ποντίκι πάνω στην περιοχή της εικόνας που επιλέξαμε σαν
θέμα της σφραγίδας
Βήμα 4: Πατάμε το πλήκτρο Alt. Ένα κυκλάκι εμφανίζεται. Με το Alt πατημένο κάνουμε
κλικ με το ποντίκι. Το θέμα της σφραγίδας έχει επιλεγεί
Βήμα 5: Μεταβαίνουμε στην περιοχή της εικόνας όπου επιθυμούμε να αποτυπωθεί η
σφραγίδα. Κάνουμε κλικ. Η σφραγίδα έχει αποτυπωθεί
(Β) Εργαλείο Σφραγίδας Μοτίβου (1)
175
Βήμα 1: Επιλέγουμε το
“Healing Brush Tool”
(=Εργαλείο Πινέλου
διόρθωσης)
Βήμα 2: Το τοποθετούμε
πολύ κοντά στην περιοχή
που θέλουμε να
επιδιορθώσουμε
Βήμα 3: Πατάμε το
πλήκτρο “Alt” (ένα κυκλάκι
εμφανίζεται) και
ταυτόχρονα κάνουμε κλικ
με το ποντίκι, όπως
ακριβώς με το εργαλείο
«Σφραγίδας Αντιγραφής»
(Β) Εργαλείο Πινέλου διόρθωσης (2)
181
1. Στην εικόνα Girl.jpg, από το συνοδευτικό υλικό, σβήστε την ημερομηνία λήψης της
φωτογραφίας. Αρχικά χρησιμοποιείστε το εργαλείο σφραγίδας αντιγραφής. Όταν
σβήσετε την ημερομηνία εστιάστε αρκετά (εργαλείο ζούμ) στη διορθωμένη περιοχή.
Υπάρχει ομοιομορφία στο χρώμα;
3. Σβήστε και τις άλλες ρυτίδες του προσώπου από την εικόνα wrinkles.jpg
Πειραματιστείτε τόσο με το εργαλείο Πινέλου Διόρθωσης, όσο και με το εργαλείο
Πινέλου Διόρθωσης Σημείου (επιλέξτε το εργαλείο διόρθωσης σημείου και σύρετε
πάνω σε όλη τη ρυτίδα). Τι παρατηρείτε;
4. Βρείτε την εικόνα ενός μαχαιριού από το Internet και κάντε το να φαίνεται
σκουριασμένο.
ΕΝΟΤΗΤΑ 7
189
16-5-2022
Βήμα 1: Ανοίγουμε το αρχείο duck.tiff και επιλέγουμε το “Paint Bucket Tool” (=εργαλείο
κάδου γεμίσματος)
Βήμα 2: Επιλέγουμε ένα χρώμα προσκηνίου π.χ. ανοιχτό πράσινο
Βήμα 3: Κάνουμε κλικ στο άσπρο φόντο. Γίνεται πράσινο
(α) Εργαλείο κάδου γεμίσματος (2)
192
Βήμα 4: Κάνουμε κλικ με το εργαλείο και σε ένα άλλο σημείο της πάπιας π.χ. στο μάτι
Γίνεται κι αυτό πράσινο
Βήμα 3: Επιλέγουμε “Pattern” (=μοτίβο) και κάνουμε κλικ στο πράσινο φόντο
(β) Εργαλείο Μολυβιού
193
Βήμα 4: Σύρουμε με το ποντίκι το σχήμα στο πράσινο φόντο. Σχηματίζεται μία μωβ
καρδούλα. Ρυθμίζουμε το “Blending Options” (=επιλογές ανάμειξης) του επιπέδου της
καρδούλας σε “Outer Glow” (=εξωτερική λάμψη) και το “Blend Mode” (=τρόπος
ανάμειξης της λάμψης) σε “Dissolve” (=Διάχυση)
(δ) Εργαλείο Προσαρμοσμένου Σχήματος (3)
198
Βήμα 4: Σύρουμε με το ποντίκι το σχήμα στο πράσινο φόντο. Σχηματίζεται μία μωβ
καρδούλα. Ρυθμίζουμε το “Blending Options” (=επιλογές ανάμειξης) του επιπέδου της
καρδούλας σε “Outer Glow” (=εξωτερική λάμψη) και το “Blend Mode” (=τρόπος
ανάμειξης της λάμψης) σε “Dissolve” (=Διάχυση)
(δ) Εργαλείο Προσαρμοσμένου Σχήματος (4)
199
Βήμα 1: Ορίζουμε σαν χρώμα παρασκηνίου το πράσινο που περιβάλει την πάπια.
Βεβαιωνόμαστε ότι είμαστε στο επίπεδο φόντου. Επιλέγουμε το “Eraser Tool”
(=εργαλείο γόμας) και το σύρουμε πάνω στην ουρά της πάπιας. Το εργαλείο σβήνει
κάποια pixel (περιοχές) της ουράς
(στ) Εργαλείο γόμας φόντου
201
Βήμα 3: Κάνουμε κλικ σε κάποιο σημείο στο κίτρινο σώμα της πάπιας. Παρατηρούμε
ότι όλα τα pixels με χρώμα κίτρινο γειτονικό με το χρώμα του σημείου στο οποίο
κάναμε κλικ, γίνονται διαφανή. Η χρωματικά γειτονική περιοχή προσδιορίζεται από την
τιμή της παραμέτρου “Tolerance” (=ανοχή). Εδώ η παράμετρος έχει τιμή 10.
Μεγαλύτερες τιμές της παραμέτρου, προσδιορίζουν μεγαλύτερες περιοχές.
Δραστηριότητα 2
204
Βήμα 2: (Βλέπε Δραστηριότητα 1 > Εργαλείο κάδου γεμίσματος > Γέμισμα με μοτίβο)
Βήμα 3: Εκτός από το εργαλείο κάδου γεμίσματος, μπορούμε να γεμίσουμε με μοτίβο
μια περιοχή με χρήση του εργαλείου “Magic Wand” (=Μαγικό Ραβδί), ως εξής:
Επιλέγουμε το εργαλείο μαγικό ραβδί και επιλέγουμε με αυτό την περιοχή, π.χ. το
άσπρο φόντο γύρω από το παπί. Από τη γραμμή μενού επιλέγουμε “Edit” > “Fill” >
“Use: Pattern” (=Επεξεργασία > Γέμισμα > Χρήση: μοτίβο) και επιλέγουμε το μοτίβο
head. Πατάμε OΚ. Αποεπιλέγουμε. Το αποτέλεσμα φαίνεται στην επόμενη διαφάνεια
(α) Καθαρισμός μοτίβου - Γέμισμα μοτίβου (3)
207
Βήμα 7: Τοποθετούμε το ποντίκι ανάμεσα στα επίπεδα “Layer 1”, “Layer 2” και πατάμε
“Alt”. Εμφανίζεται ένα μικρό κυκλάκι. Το κυκλάκι είναι ένδειξη ότι έχει εφαρμοστεί
μάσκα αποκοπής. Το επίπεδο με τα τριαντάφυλλα φαίνεται μέσα από το επίπεδο με τα
γράμματα (μάσκα αποκοπής)
Δραστηριότητα 3
212
Βήμα 4: Επιλέγουμε με το “Magic Wand Tool” (=μαγικό ραβδί) το διαφανές τμήμα της
εικόνας.
Βήμα 5: Με το “Gradient Tool” σύρουμε σε όλη την έκταση της εικόνας. Αποεπιλέγουμε
Δραστηριότητες για περαιτέρω διερεύνηση
215
Βήμα 1: Ανοίγουμε το αρχείο Rhodes.jpg που είναι μια φωτογραφία από τη Ρόδο.
Πολλοί ίσως αναγνωρίσουν ποιο νησί είναι από τη φωτογραφία. Επειδή όμως θα
υπάρχουν και κάποιοι που δεν το αναγνωρίζουν, θα επισυνάψουμε το όνομα του
νησιού “ΡΟΔΟΣ” πάνω στη φωτογραφία
Επεξεργασία κειμένου (2)
219
Βήμα 2: Επιλέγουμε το επίπεδο κειμένου και κάνουμε δεξί κλικ και “Duplicate Layer”
(=Διπλασιασμός επιπέδου). Δημιουργείται ένα νέο επίπεδο, αντίγραφο του επιπέδου
κειμένου με το όνομα “ΡΟΔΟΣ copy”. Αποκρύπτουμε το αρχικό επίπεδο κειμένου
κάνοντας κλικ στο ματάκι, ώστε να εξαφανιστεί
Μετακινώντας τη ράβδο κύλισης, μειώνουμε το “Opacity” (=αδιαφάνεια) του επιπέδου
“ΡΟΔΟΣ copy” στο 30%, ώστε η λέξη ΡΟΔΟΣ να αποκτήσει μια απαλή χροιά, και τέλος
κάνουμε διπλό κλικ στο όνομα του επιπέδου “ΡΟΔΟΣ copy” και το μετονομάζουμε σε
“ΡΟΔΟΣ_pal”
Επεξεργασία κειμένου (4)
221
Βήμα 4: Επιλέγουμε
σαν στυλ το “Outer
Glow” (=εξωτερική
λάμψη), με κατάλληλες
τιμές στις παραμέτρους
“Size” (=μέγεθος) και
“Spread” (=άπλωμα)
για να πετύχουμε τη
λάμψη που θέλουμε
Μετονομάζουμε το
επίπεδο “ΡΟΔΟΣ copy”
σε “ΡΟΔΟΣ_glow”
Επεξεργασία κειμένου (6)
223
Βήμα 5: Δημιουργούμε ένα αντίγραφο του επιπέδου “ΡΟΔΟΣ_glow” (δεξί κλικ και
διπλασιασμός επιπέδου). Δημιουργείται το “ΡΟΔΟΣ_glow copy”. Αποκρύπτουμε το
επίπεδο “ΡΟΔΟΣ_glow”, μεταβαίνουμε στο “ΡΟΔΟΣ_glow copy” και επιλέγουμε το
εργαλείο κειμένου. Σέρνοντας με το ποντίκι, επιλέγουμε τη λέξη “ΡΟΔΟΣ” και κάνουμε
κλικ στο εργαλείο στρεβλωμένου κειμένου
Το αυτοκίνητο έχει παραμορφωθεί, σαν να έχει μόλις υποστεί μια σφοδρή σύγκρουση!
Εφαρμογή 2
228
Βήμα 1: Ανοίγουμε το αρχείο duck.tif από το υλικό του μαθήματος. Από τη γραμμή
μενού επιλέγουμε το φίλτρο «Ρευστοποίηση» (“Filter” > “Liquify”)
Φίλτρο Ρευστοποίηση (2)
230
Το φίλτρο Ρευστοποίησης υγροποιεί (δίνει μια ρευστή μορφή) στα στοιχεία της εικόνας
που θα εφαρμοστεί. Παραμορφώνουμε - ρευστοποιούμε τη μύτη της πάπιας
Επιλέγουμε το πρώτο εργαλείο παραμόρφωσης του φίλτρου Ρευστοποίησης “Forward
Warp Tool” και το σέρνουμε πάνω στη μύτη της πάπιας
Φίλτρο Ρευστοποίηση (3)
231
Βήμα 2: Αν θέλουμε να επαναφέρουμε την εικόνα στην αρχική της μορφή, επιλέγουμε
“Restore All” (=επαναφορά όλων) ή από τη ράβδο κύλισης επιλέγουμε ποσοστό
επαναφοράς 100%. Η εικόνα αποκαθίσταται πλήρως
Φίλτρο Ρευστοποίηση (4)
232
Βήμα 3: Αν θέλουμε να παραμορφώσουμε όλο το σώμα της πάπιας εκτός από την
περιοχή των ματιών και του ράμφους κάνουμε τα εξής:
Επιλέγουμε το εργαλείο παγώματος
μάσκας (προστασία περιοχής - μάσκα)
και χρωματίζουμε με κόκκινο (μάσκα)
την περιοχή στα μάτια και το ράμφος.
Αν θέλουμε να επιλέξουμε μικρότερη
περιοχή διορθώνουμε - σβήνουμε με
Εργαλείο παγώματος μάσκας το εργαλείο ξεπαγώματος μάσκας
Βήμα 2: Από την κατηγορία καλλιτεχνικών φίλτρων “Filter” > “Artistic” εφαρμόζουμε το
“Cutout”. Τότε η εικόνα μετατρέπεται σε αφηρημένο τοπίο
Εφαρμογή 4
237
Σε εικόνες όχι και τόσο καλής ποιότητας (εικόνες με θόρυβο ή χαμηλή ευκρίνεια),
χρησιμοποιούμε φίλτρα της περιοχής “Filter” > “Noise”
Σε εικόνες όχι και τόσο καλής ποιότητας (εικόνες με θόρυβο ή χαμηλή ευκρίνεια),
χρησιμοποιούμε φίλτρα της περιοχής “Filter” > “Sharpen”
Ανοίγουμε την εικόνα face.jpg από το συνοδευτικό υλικό. Εφαρμόζουμε φίλτρα της
κατηγορίας «Σκετσάρισμα» (“Filter” > “Show All Menu Items” > “Sketch”) π.χ. το
“Graphic Pen” (=Μολύβι γραφικών) ή το “Photocopy” (=Φωτοαντίγραφο)
Φίλτρα ομάδας sketch (2)
242
Αριστερά το αποτέλεσμα του φίλτρου “Graphic Pen” και δεξιά του “Photocopy”
Δραστηριότητες για περαιτέρω διερεύνηση
243
1. Επιλέξτε από το Internet τη φωτογραφία ενός τόπου που αγαπάτε και γράψτε το όνομά
του με δύο μορφοποιήσεις της αρεσκείας σας (πειραματιστείτε με τα επιλογές
ανάμειξης όπως το περίγραμμα ή το λοξοτομή και ανάγλυφο ή όποιο άλλο σας αρέσει)
2. Ανοίξτε μία φωτογραφία σας. Διορθώστε την με χρήση φίλτρου μείωσης θορύβου εάν
χρειάζεται και κατόπιν εφαρμόστε σ’ αυτήν: α) ένα καλλιτεχνικό φίλτρο, β) ένα φίλτρο
παραμόρφωσης. Πειραματιστείτε και με άλλα φίλτρα